@chantezy/mcp-product-design 0.1.0 → 0.1.2

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  1. package/dist/index.js +9 -3
  2. package/dist/index.js.map +1 -1
  3. package/dist/skill-loader.d.ts +1 -0
  4. package/dist/skill-loader.js +13 -0
  5. package/dist/skill-loader.js.map +1 -1
  6. package/package.json +5 -1
  7. package/skills/b-design-diverge/README.md +92 -0
  8. package/skills/b-design-diverge/SKILL.md +130 -0
  9. package/skills/b-design-diverge/references/b-design-patterns.md +78 -0
  10. package/skills/b-design-diverge/references/component-libraries.md +66 -0
  11. package/skills/b-design-diverge/references/output-example.md +167 -0
  12. package/skills/b-design-diverge/references/wireframe-symbols.md +114 -0
  13. package/skills/interaction-design-eval/README.md +55 -0
  14. package/skills/interaction-design-eval/SKILL.md +157 -0
  15. package/skills/interaction-design-eval/references/job_level_standards.md +134 -0
  16. package/skills/interaction-design-eval/references/scoring_criteria.md +210 -0
  17. package/skills/interaction-spec/README.md +55 -0
  18. package/skills/interaction-spec/SKILL.md +254 -0
  19. package/skills/interaction-spec/references/complete-examples.md +97 -0
  20. package/skills/interaction-spec/references/interactive-checklist.md +367 -0
  21. package/skills/prd-generator/README.md +54 -0
  22. package/skills/prd-generator/SKILL.md +121 -0
  23. package/skills/prd-generator/references/prd-template.md +99 -0
  24. package/skills/requirements-content-analysis/README.md +103 -0
  25. package/skills/requirements-content-analysis/SKILL.md +792 -0
  26. package/skills/requirements-content-analysis/references/Cognitive Psychology.md +207 -0
  27. package/skills/requirements-content-analysis/references/Interaction-design-principles.md +264 -0
  28. package/skills/requirements-content-analysis/references/Multi-Platform Design Principles.md +340 -0
  29. package/skills/test-skill/SKILL.md +0 -23
  30. package/skills/test-skill/references/test-ref.md +0 -3
@@ -0,0 +1,792 @@
1
+ ---
2
+ name: requirements-content-analysis
3
+ description: 面向产品需求文档(PRD)的结构化内容解析与交互设计导向分析能力。通过对需求目标、核心功能、用户路径及关键场景的快速拆解,提炼影响体验质量的关键要素,识别潜在的交互风险与设计机会点,并输出高度凝练的重点分析报告。该能力有助于设计师在早期阶段建立对需求的系统性认知,提升设计决策的前瞻性与有效性,同时为后续体验方案的制定提供清晰依据。
4
+ trigger: 当用户需要分析需求、拆解需求、梳理需求背景、理解业务目标、识别交互风险时使用
5
+ ---
6
+ # 需求内容分析
7
+
8
+
9
+ ## 概述
10
+
11
+
12
+
13
+ 生成全面、结构清晰的交互设计分析报告,统一利益相关者意见并指导设计项目。此技能帮助设计师创建清晰的需求分析报告,定义项目范围、目标、约束条件和成功标准。
14
+
15
+
16
+
17
+
18
+ ---
19
+
20
+
21
+
22
+ ## 快速开始
23
+
24
+
25
+
26
+ 这将引导您创建一个涵盖以下内容的需求分析报告:
27
+
28
+ - 项目背景
29
+
30
+ - 目标用户
31
+
32
+ - 设计优先级评估
33
+
34
+ - 方案设计
35
+
36
+ - 验证标准
37
+
38
+
39
+
40
+
41
+
42
+ ---
43
+
44
+
45
+
46
+ ## 核心工作流程
47
+
48
+
49
+
50
+ ### 何时创建分析报告
51
+
52
+
53
+
54
+ **使用设计简报的场景:**
55
+
56
+ - 产品/功能设计需求分析
57
+
58
+ - 快速整理PRD内容并梳理重要信息
59
+
60
+
61
+
62
+ **不建议使用的场景:**
63
+
64
+ - 微小的 UI 调整
65
+
66
+ - Bug 修复
67
+
68
+ - 现有设计的小迭代
69
+
70
+
71
+
72
+ ---
73
+
74
+
75
+
76
+ ## 需求分析组件
77
+
78
+
79
+
80
+ ### 一、需求背景
81
+
82
+
83
+
84
+ **包含内容:**
85
+
86
+ - 项目名称和描述
87
+
88
+ - 背景描述和上下文
89
+
90
+ - 为什么这个需求现在很重要
91
+
92
+ - 业务目标
93
+
94
+ - 要解决的用户问题
95
+
96
+ - 功能影响范围
97
+
98
+
99
+
100
+ **示例:**
101
+
102
+ ```markdown
103
+
104
+ ## 需求背景
105
+
106
+
107
+
108
+ **项目:** 游拍直播首页样式优化
109
+
110
+ **背景:** 因游拍业务定位调整,签约公会在减少,后续主播的量也慢慢减少,展示内容再不断减少且短时间无法改变,所以首页内容展示策略上需要做下优化
111
+
112
+ **业务目标:** 降低直播内容数少的用户感知,避免用户形成平台活跃度低的负面印象
113
+
114
+ **用户问题:** 内容减少后对浏览的体验会变差,对平台失去信任度加速流失
115
+
116
+ ```
117
+
118
+
119
+
120
+ ---
121
+
122
+
123
+
124
+ ### 二、目标用户与用户场景
125
+
126
+
127
+
128
+ **我们为谁而设计:**
129
+
130
+ - 主要目标用户类型
131
+
132
+ - 用户需求和痛点
133
+
134
+ - 用户目标和动机
135
+
136
+ - 技术熟练度
137
+
138
+ - 使用场景
139
+ - 用户在什么情况,以及何时何地碰到这个问题
140
+ - 痛点问题
141
+ - 理解目标用户的期望,需要,动机
142
+
143
+
144
+ **示例:**
145
+
146
+ ```markdown
147
+
148
+ ## 目标用户与使用场景
149
+
150
+
151
+
152
+ **目标用户:** 主播用户和观看直播用户两类
153
+
154
+ - **年龄层:** 主要在15-25 岁
155
+
156
+ - **目标:** 对不同用户提供差异化功能价值。主播用户:提供更多直播内容的个性化展示,优质内容获得更多曝光;观看直播用户:更直观的直播相关信息获取,观看成本更低
157
+
158
+ - **痛点:** 内容浏览太少
159
+
160
+ - **场景:** 主要在桌面端使用,偶尔移动端,需要同事考虑各端对展示内容方式的影响
161
+
162
+ ```
163
+
164
+
165
+
166
+ ---
167
+
168
+
169
+
170
+ ### 三、设计目标
171
+
172
+
173
+
174
+ **设计方向实施:**
175
+
176
+ - 主要设计目标
177
+ - 次要目标
178
+
179
+ - 问题梳理
180
+
181
+ - 用户关键路径
182
+ - 想法
183
+ - 操作
184
+ - 痛点
185
+ - 功能支持
186
+
187
+
188
+ **示例:**
189
+
190
+ ```markdown
191
+
192
+ ## 设计目标
193
+
194
+
195
+
196
+ **主要目标:** 对于直播业务来说,用户的核心路径是进入直播间中,进行观看直播,并且与主播和其他用户间形成交流互动的行为。目前平台的内容量不适合用户长时间停留筛选直播间,首页的功能价值在于快速使用户做出决策进入到直播间中
197
+
198
+
199
+
200
+ **问题梳理:**
201
+
202
+ - 直播推荐封面同质化严重:封面内容展示差异不大,难以形成主播之间内容区别
203
+
204
+ - 推荐内容方式过于单一且分散:不同页面位置样式区分不大,较难吸引用户
205
+
206
+ - 信息框架过于冗余复杂:作为分发入口,直播列表相似选择太多导致用户决策成本过高
207
+
208
+ 在列表展示策略上以“推荐”代替“选择”,更注重用户直播列表浏览的相关性,针对用户进行推荐策略个性化差异,区别以往的所有用户相同推荐列表的方式,目的是让内容更吸引用户并形成最终转化
209
+
210
+
211
+ **用户关键路径:**
212
+
213
+ 1. 进入首页
214
+
215
+ 2. 点击"直播封面"
216
+
217
+ 3. 进入直播间
218
+
219
+ 4. 用户聊天区互动
220
+
221
+ |**行为**|**预期**|**机会点**|
222
+ |---|---|---|
223
+ |1、直播互动|发送弹幕、打赏、赠送礼物|互动体验良好,包括弹幕和礼物等功能流畅操作简单易懂|
224
+ |3、关注主播|开播状态跟进,直播间内容二次访问|开播状态时效性通知,守护功能|
225
+ |2、观看直播|持续观看直播,直至主播结束直播|界面清晰,直播内容高质量|
226
+ |直播间网络,线路清晰度选择,稳定性进行持续优化|||
227
+ |直播间切换,寻找感兴趣的直播间|||
228
+ |直播间样式提供视觉体验|||
229
+
230
+ **功能支持:**
231
+
232
+ - 调整直播推荐样式更多展示直播相关信息:整合推荐内容结构,增强差异快速识别
233
+
234
+ - 满足不同用户观看直播的类型需求:动态个性化推荐,前置直播内容
235
+
236
+
237
+ ```
238
+
239
+
240
+ ---
241
+
242
+
243
+
244
+ ### 四、竞品分析
245
+
246
+
247
+ - **产品定位与目标用户**:解决什么问题、核心人群是谁、使用场景边界
248
+
249
+ - **核心功能结构**:功能模块划分、信息架构、是否有差异化能力
250
+
251
+ - **关键路径体验**:注册→使用→转化的主流程是否顺畅,有没有明显阻塞点
252
+
253
+ - **差异化与壁垒**:独特优势在哪,是否容易被复制
254
+
255
+
256
+
257
+ **示例:**
258
+
259
+ ```markdown
260
+
261
+ ## 竞品分析
262
+
263
+ 竞品选择上与以往不同,业务策略改变后与头部产品有所区别,不再以大的内容量展示为基础。设计风格上偏向国外直播产品的风格趋同,更多展示直播相关信息为主的大卡片式设计。
264
+
265
+ **竞品一:KICK**
266
+
267
+ 竞品截图流程
268
+
269
+ **竞品二:Twitch**
270
+
271
+ 竞品截图流程
272
+
273
+ **分析总结:**
274
+
275
+ 根据竞品设计思路进行总结,对原本平台进行更精简的结构整理,原热门和推荐两个tab内容相似度太高,进行精简化的合并处理,保留游戏分标签页内容,但对样式进行处理,增加主播相关信息和直播内容的曝光
276
+
277
+ 合并后的内容分为三个大类型,分别是热门推荐、用户关系、游戏分类模块,对内容进行整合,方便多入口跳转,区分“推荐”和“游戏分类”两个主要类型
278
+
279
+
280
+ ```
281
+
282
+
283
+ ---
284
+
285
+ ### 五、设计策略
286
+
287
+
288
+ 综合竞品及前面的分析内容得出可实践的设计策略,进行分点描述
289
+
290
+
291
+ **示例:**
292
+
293
+ ```markdown
294
+
295
+ ## 设计策略
296
+
297
+
298
+
299
+ **简化页面结构,模块化界面**
300
+
301
+ 列表推荐策略根据用户历史观看、关注等因素显示
302
+
303
+ 页面长度根据模块灵活配置,固定列表样式增加内容量,配置选项卡提升内容吸引力
304
+
305
+ 顶部轮播区域涉及活动等旧素材的尺寸规范和设计投入,因此不做样式改动,考虑到直播总数影响,只做减少分类图标个数的策略,降低页面高度,减少游戏分类的重复显示
306
+
307
+
308
+
309
+ **轻量化交互,高效获取信息**
310
+
311
+ 直播推荐中加强直播中状态强化与视频内容的区分,突出直播间的热度数据,为热门直播间引流
312
+
313
+ 个人信息方面加入标签系统,根据用户开播选择和个人信息相关展示,突出差异化
314
+
315
+ 直播自动播放和最新弹幕显示,前置直播的内容,营造热闹活跃的氛围,能更有好的吸引用户,方便筛选不同直播间
316
+
317
+
318
+ **用户关联信息引导**
319
+
320
+ 针对已关注主播和未关注主播不同的信息获取侧重点,做信息差异化显示
321
+
322
+ 已关注主播突出正在直播状态,做排序优先策略
323
+
324
+ 推荐主播则突出显示主播推荐的相关信息,增加吸引力,整合所有主播推荐榜单的类型,优先显示正在直播中的用户,让用户有内容可看
325
+
326
+
327
+ ```
328
+
329
+
330
+
331
+ ---
332
+
333
+
334
+ ### 六、设计原则与方向
335
+
336
+
337
+
338
+ **项目的指导原则:**
339
+
340
+ - 核心设计原则
341
+
342
+ - 视觉方向
343
+
344
+ - 交互模式
345
+
346
+ - 内容策略
347
+
348
+ - 无障碍要求
349
+
350
+
351
+
352
+ **示例:**
353
+
354
+ ```markdown
355
+
356
+ ## 设计原则
357
+
358
+
359
+
360
+ 1. **清晰优于巧妙** - 用户永远不需要猜测下一步该做什么
361
+
362
+ 2. **渐进式披露** - 显示需要的内容,隐藏复杂性
363
+
364
+ 3. **一致的模式** - 使用已有的设计系统组件
365
+
366
+ 4. **默认可访问** - WCAG AA 最低标准,争取 AAA
367
+
368
+ ```
369
+
370
+
371
+
372
+
373
+ ---
374
+
375
+
376
+
377
+
378
+
379
+
380
+ ### 七、设计方案交付
381
+
382
+
383
+
384
+ **将交付的内容:**
385
+
386
+
387
+
388
+ **设计交付物:**
389
+
390
+ - 用户研究(如需要)
391
+
392
+ - 交互原型
393
+
394
+ - 设计规格说明
395
+
396
+ - 组件文档
397
+
398
+ - 交互说明标注
399
+
400
+
401
+
402
+ ---
403
+
404
+
405
+
406
+ ### 八、设计验证
407
+
408
+
409
+
410
+ **如何衡量成功:**
411
+
412
+
413
+
414
+ **定性指标:**
415
+
416
+ - 用户测试反馈
417
+
418
+ - 利益相关者认可
419
+
420
+ - 设计师评审
421
+
422
+ - 无障碍审核通过
423
+
424
+
425
+
426
+ **定量指标:**
427
+
428
+ - 任务成功率
429
+
430
+ - 任务完成时间
431
+
432
+ - 错误率
433
+
434
+
435
+
436
+ **示例:**
437
+
438
+ ```markdown
439
+
440
+ ## 设计验证标准
441
+
442
+
443
+
444
+ **可用性测试:**
445
+
446
+ - 8/10 用户无需帮助即可完成主要任务
447
+
448
+ - 平均 SUS 评分:75+
449
+
450
+ - 零关键无障碍问题
451
+
452
+
453
+
454
+ **业务指标(上线后):**
455
+
456
+ - 第 30 天留存率 40%(从 15% 提升)
457
+
458
+ - 90% 任务完成率
459
+
460
+ - < 5% 错误率
461
+
462
+ ```
463
+
464
+
465
+
466
+ ---
467
+
468
+
469
+
470
+ ## 设计项目类型
471
+
472
+
473
+
474
+ ### 1. 功能优化设计
475
+
476
+
477
+
478
+ **重点领域:**
479
+
480
+ - 用户需求验证
481
+
482
+ - 与现有产品整合
483
+
484
+ - 交互模式
485
+
486
+ - 边缘情况
487
+
488
+
489
+
490
+ 需求分析报告:** 标准报告,重点关注用户流程
491
+
492
+
493
+
494
+ ---
495
+
496
+
497
+
498
+ ### 2. 新项目设计
499
+
500
+
501
+
502
+ **重点领域:**
503
+
504
+ - 当前状态分析
505
+
506
+ - 有效/无效的部分
507
+
508
+ - 用户习惯迁移考虑
509
+
510
+
511
+
512
+
513
+ **附加部分:**
514
+
515
+ - 当前痛点
516
+
517
+ - 竞品分析
518
+
519
+ - 设计审核发现
520
+
521
+
522
+
523
+ ---
524
+
525
+
526
+
527
+ ### 3. 设计系统
528
+
529
+
530
+
531
+ **重点领域:**
532
+
533
+ - 组件清单
534
+
535
+ - 设计原则
536
+
537
+ - 使用指南
538
+
539
+ - 治理规范
540
+
541
+
542
+
543
+ **附加部分:**
544
+
545
+ - 采用策略
546
+
547
+ - 文档计划
548
+
549
+ - 维护计划
550
+
551
+
552
+
553
+ ---
554
+
555
+
556
+
557
+ ## 利益相关者对齐
558
+
559
+
560
+
561
+ ### 发现问题
562
+
563
+
564
+
565
+ **开始前需询问:**
566
+
567
+ 1. 我们要解决什么问题?
568
+
569
+ 2. 用户是谁?
570
+
571
+ 3. 业务目标是什么?
572
+
573
+ 4. 时间表是什么?
574
+
575
+ 5. 有什么约束条件?
576
+
577
+ 6. 如何衡量成功?
578
+
579
+ 7. 谁需要批准?
580
+
581
+
582
+
583
+ ---
584
+
585
+
586
+ ## 需求分析文档最佳实践
587
+
588
+
589
+
590
+ ### 应该做:
591
+
592
+ - ✅ **从"为什么"开始** - 清晰陈述问题
593
+
594
+ - ✅ **定义成功** - 具体、可衡量的标准
595
+
596
+ - ✅ **包含约束条件** - 技术、时间、资源
597
+
598
+ - ✅ **展示示例** - 参考、灵感
599
+
600
+ - ✅ **尽早获得认可** - 与利益相关者审查草稿
601
+
602
+ - ✅ **保持简洁** - 最多 2-3 页
603
+
604
+ - ✅ **视觉化呈现** - 包含图表、设计稿、参考图
605
+
606
+
607
+
608
+ ### 不应该做:
609
+
610
+ - ❌ **直接跳到解决方案** - 先关注问题
611
+
612
+ - ❌ **模糊不清** - "做得更好"没有帮助
613
+
614
+ - ❌ **忽略约束条件** - 约束条件塑造解决方案
615
+
616
+ - ❌ **孤军奋战** - 尽早让产品经理和工程团队参与
617
+
618
+ - ❌ **跳过研究** - 基于数据做决策
619
+
620
+ - ❌ **忘记无障碍** - 从一开始就要考虑
621
+
622
+
623
+
624
+ ---
625
+
626
+
627
+
628
+ ## 设计简报示例
629
+
630
+
631
+
632
+ ### 示例 1:
633
+
634
+
635
+
636
+ ```markdown
637
+
638
+ # 需求分析报告:告警平台权限管理设计
639
+
640
+
641
+
642
+ ## 一、需求背景
643
+
644
+ 平台增加权限设计,为方便之后各个项目接入,设置统一的权限中台
645
+
646
+
647
+ **业务目标:** 通过为角色配置权限,将用户(或用户组)与角色关联,来生效权限设置
648
+
649
+ **用户问题:**
650
+
651
+
652
+
653
+ ## 二、目标用户与用户场景
654
+
655
+ 对分组所有用户授权相同的权限;对用户授权相同的权限
656
+
657
+ 授权流程1
658
+ 授权流程2
659
+
660
+
661
+
662
+ ## 三、设计目标
663
+
664
+ - 页面权限:进入系统后能看到哪几个页面
665
+ - 操作权限:对页面进行增删改查(与页面权限相关联)
666
+ - 数据权限:不同的人在相同的页面所能看到的数据不同
667
+
668
+
669
+
670
+ ## 四、竞品分析
671
+
672
+ - 神测数据:将所有功能结构显示平铺方便整体查看;不足是权限过多情况下,页面内容展示效率不高
673
+ - 钉钉:对权限设置较少时有更详尽的说明信息;不足是不适合多权限
674
+ - 飞书:对所有权限进行树状结构排序,适合显示多个关联层级;不适合整体的相同层级信息浏览
675
+
676
+
677
+
678
+ ## 五、设计策略分析
679
+
680
+ 现有业务解决方案问题
681
+
682
+ - 要作为中台接入使用的话,对功能多层级多的平台不友好
683
+
684
+ 满足设计目标的策略方向评估
685
+
686
+ - 满足多个层级结构的方式
687
+ - 树状结构展开,纵向对内容进行延伸,满足数量不定的层级要求
688
+ - 优化树状结构的信息浏览效率问题
689
+ - 增加搜索定位特定功能
690
+ - 对操作权限进行单独位置处理节省竖向空间
691
+
692
+ ## 六、设计方案
693
+
694
+ ```
695
+
696
+
697
+
698
+ ---
699
+
700
+
701
+ ### 参考资料
702
+
703
+ 设计心理学方向参考 `references/Cognitive Psychology.md`
704
+ 设计原则方面的参考 `references/Interaction-design-principles.md`
705
+ 当用户有明确产品的平台端时,参考 `references/Multi-Platform Design Principles.md`
706
+
707
+
708
+
709
+ ---
710
+
711
+
712
+
713
+ ## 常见陷阱
714
+
715
+
716
+
717
+ ### 陷阱 1:范围过宽
718
+
719
+
720
+
721
+ **问题:** "重新设计整个应用"
722
+
723
+ **解决方案:** 分为多个阶段,分清优先级
724
+
725
+
726
+
727
+ ### 陷阱 2:先入为主
728
+
729
+
730
+
731
+ **问题:** "让它看起来像苹果"
732
+
733
+ **解决方案:** 从用户问题出发,而非美学
734
+
735
+
736
+
737
+ ### 陷阱 3:没有约束
738
+
739
+
740
+
741
+ **问题:** 忽略技术/时间限制
742
+
743
+ **解决方案:** 记录并尊重约束条件
744
+
745
+
746
+
747
+ ### 陷阱 4:跳过研究
748
+
749
+
750
+
751
+ **问题:** 基于假设设计
752
+
753
+ **解决方案:** 至少回顾现有数据
754
+
755
+
756
+
757
+ ### 陷阱 5:成功标准模糊
758
+
759
+
760
+
761
+ **问题:** "做得更好"无法衡量
762
+
763
+ **解决方案:** 定义具体、可测试的标准
764
+
765
+
766
+
767
+ ---
768
+
769
+
770
+
771
+ ## 总结
772
+
773
+
774
+
775
+ 一个优秀的设计简报:
776
+
777
+
778
+
779
+ 1. **清晰定义问题**
780
+
781
+ 2. **设定目标和成功标准**
782
+
783
+ 3. **识别用户及其需求**
784
+
785
+ 4. **记录约束条件**(时间、技术、预算)
786
+
787
+ 5. **尽早对齐利益相关者**
788
+
789
+ 6. **指导工作但不限定死**
790
+
791
+ 7. **随着学习演进**
792
+