@aiyiran/myclaw 1.1.89 → 1.1.91

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@@ -0,0 +1,77 @@
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="zh-CN">
3
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4
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5
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6
+ <title>地下城大冒险</title>
7
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8
+ * { box-sizing: border-box; }
9
+ body { margin: 0; font-family: "PingFang SC", "Microsoft YaHei", sans-serif; background: #f4f7fb; color: #24324a; }
10
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11
+ .header-bar { background: linear-gradient(135deg,#5f82ff 0%,#8c74ff 100%); border-radius: 24px; padding: 20px 24px; box-shadow: 0 16px 36px rgba(92,108,192,.24); }
12
+ .header-left h1 { margin: 0; font-size: 26px; line-height: 1.3; color: #fff; font-weight: 800; }
13
+ .header-left .subtitle { margin: 8px 0 0; font-size: 13px; line-height: 1.8; color: rgba(255,255,255,.88); }
14
+ .main-section { margin-top: 18px; }
15
+ .block { background: #fff; border-radius: 24px; padding: 22px; box-shadow: 0 10px 28px rgba(100,122,166,.12); }
16
+ .content-layout { display: grid; grid-template-columns: 220px minmax(0,1fr) 220px; gap: 14px; align-items: stretch; }
17
+ .task-panel, .goal-panel { background: #f8faff; border: 1px solid #e7eefc; border-radius: 20px; padding: 16px; display: flex; flex-direction: column; gap: 14px; }
18
+ .panel-group h3 { margin: 0 0 10px; color: #334d98; font-size: 17px; }
19
+ .task-item { margin-bottom: 10px; }
20
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21
+ .item-top { display: flex; align-items: center; gap: 8px; margin-bottom: 6px; font-size: 12px; font-weight: 600; color: #7a89ad; }
22
+ .item-body { background: #fff; border: 1px solid #e7eefc; border-radius: 12px; padding: 10px 12px; font-size: 13px; color: #60708b; line-height: 1.7; }
23
+ .task-item .num { min-width: 22px; height: 22px; padding: 0 7px; border-radius: 999px; background: #edf2ff; color: #7a89ad; font-size: 10px; font-weight: 700; display: inline-flex; align-items: center; justify-content: center; flex-shrink: 0; }
24
+ .star-item .num { background: #fff7dc; color: #b89a4f; }
25
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26
+ .sample-frame-head { display: flex; justify-content: flex-start; align-items: center; gap: 10px; margin-bottom: 12px; }
27
+ .sample-frame-head h3 { margin: 0; color: #334d98; font-size: 17px; }
28
+ .tips-block { margin-top: 16px; background: #fff; border-radius: 24px; padding: 22px; box-shadow: 0 10px 28px rgba(100,122,166,.12); }
29
+ .tips-block h3 { margin: 0 0 14px; color: #334d98; font-size: 18px; }
30
+ .tips-list { display: grid; grid-template-columns: repeat(2, minmax(0, 1fr)); gap: 12px; }
31
+ .tip-item { background: #f8faff; border: 1px solid #e7eefc; border-radius: 16px; padding: 14px; }
32
+ .tip-title { font-size: 14px; font-weight: 700; color: #334d98; margin-bottom: 8px; }
33
+ .tip-desc { font-size: 13px; color: #60708b; line-height: 1.7; margin-bottom: 8px; }
34
+ .tip-prompt { font-size: 12px; color: #4f5f7c; line-height: 1.8; background: #fff; border: 1px dashed #d6e2ff; border-radius: 12px; padding: 10px 12px; }
35
+ iframe { width: 100%; height: 560px; border: 1px solid #dfe7fb; border-radius: 16px; background: #fff; display: block; }
36
+ @media (max-width: 960px) { .page { padding: 14px 12px 32px; } .header-bar { padding: 16px 18px; } .header-left h1 { font-size: 22px; } .header-left .subtitle { font-size: 12px; } .content-layout { grid-template-columns: 1fr; } .task-panel, .goal-panel, .sample-frame-wrap, .tips-block { padding: 14px; } .tips-list { grid-template-columns: 1fr; } iframe { height: 360px; } }
37
+ </style>
38
+ </head>
39
+ <body>
40
+ <div class="page">
41
+ <header class="header-bar">
42
+ <div class="header-left">
43
+ <h1>地下城大冒险</h1>
44
+ <p class="subtitle">先玩懂这个地下城探险游戏,然后改参数、改地图、加机制,做出一个属于你的版本。</p>
45
+ </div>
46
+ </header>
47
+ <div class="main-section">
48
+ <section class="block">
49
+ <div class="content-layout">
50
+ <div class="task-panel">
51
+ <div class="panel-group">
52
+ <h3>步骤</h3>
53
+ <div class="task-item"><div class="item-top"><span class="num">1</span><span>玩懂游戏</span></div><div class="item-body">先玩一遍示范:用方向键或WASD移动,探索地下城,躲开敌人或打倒它们,试着找到出口或完成目标。搞清楚:角色怎么移动、敌人怎么行动、怎么才算通关。</div></div><div class="task-item"><div class="item-top"><span class="num">2</span><span>改一个游戏参数</span></div><div class="item-body">找到代码顶部的配置区域,改一个数字试试效果。比如把地图变大、让角色跑快点、或者让敌人更慢。改完确认游戏还能正常运行。</div></div><div class="task-item"><div class="item-top"><span class="num">3</span><span>改一个视觉元素</span></div><div class="item-body">改颜色或外观,让游戏看起来和原版不一样。比如换地下城的颜色风格、换角色样子、或者改背景主题。</div></div><div class="task-item"><div class="item-top"><span class="num">4</span><span>加一个你的机制</span></div><div class="item-body">想一个让游戏更好玩的新机制,让AI帮你实现。比如加宝箱道具、加计时器、加血包、加陷阱,或者改掉你觉得不合理的地方。</div></div>
54
+ </div>
55
+ </div>
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+ <div class="sample-frame-wrap">
57
+ <div class="sample-frame-head"><h3>游戏示范</h3></div>
58
+ <iframe src="__demo__.html" title="游戏示范"></iframe>
59
+ </div>
60
+ <div class="goal-panel">
61
+ <div class="panel-group">
62
+ <h3>评价目标</h3>
63
+ <div class="task-item star-item"><div class="item-top"><span class="num">一星</span><span>一星</span></div><div class="item-body">改了至少一个参数,游戏还能正常运行,能说出改了什么、有什么变化。</div></div><div class="task-item star-item"><div class="item-top"><span class="num">二星</span><span>二星</span></div><div class="item-body">改了参数和视觉,游戏玩起来和原版有明显区别。</div></div><div class="task-item star-item"><div class="item-top"><span class="num">三星</span><span>三星</span></div><div class="item-body">加了一个新机制或关卡元素,游戏有自己的设计想法,能说清楚为什么这样改。</div></div>
64
+ </div>
65
+ </div>
66
+ </div>
67
+ </section>
68
+ <section class="tips-block">
69
+ <h3>小提示</h3>
70
+ <div class="tips-list">
71
+ <div class="tip-item"><div class="tip-title">配置参数在哪里</div><div class="tip-desc">代码开头有配置区域,改地图大小、角色速度、敌人数量等数字就行,改完刷新页面看效果。</div><div class="tip-prompt">参考提示词:帮我把地图变大一些,角色移动速度改快一点</div></div><div class="tip-item"><div class="tip-title">改颜色怎么改</div><div class="tip-desc">找到颜色相关的变量或 CSS 颜色值,让AI帮你换成喜欢的风格,比如改成冰雪地下城或火焰地下城。</div><div class="tip-prompt">参考提示词:帮我把地下城改成蓝色冰窟风格,墙壁改成深蓝色,地面改成浅蓝色</div></div><div class="tip-item"><div class="tip-title">加新机制怎么说</div><div class="tip-desc">直接描述你想要的效果,越具体越好。比如「加一个红色宝箱,捡到后角色速度变快10秒」。</div><div class="tip-prompt">参考提示词:帮我加一个血包,放在地图中央,捡到后恢复一格血量</div></div><div class="tip-item"><div class="tip-title">改坏了怎么办</div><div class="tip-desc">如果改完游戏出错了,打开浏览器控制台(F12),复制报错信息给AI,让它帮你找问题。</div><div class="tip-prompt">参考提示词:我改了这段代码之后游戏打不开了,控制台报错是:[粘贴报错]</div></div>
72
+ </div>
73
+ </section>
74
+ </div>
75
+ </div>
76
+ </body>
77
+ </html>
@@ -0,0 +1,60 @@
1
+ {
2
+ "任务标题": "地下城大冒险",
3
+ "一句话说明": "先玩懂这个地下城探险游戏,然后改参数、改地图、加机制,做出一个属于你的版本。",
4
+ "步骤": [
5
+ {
6
+ "标题": "玩懂游戏",
7
+ "说明": "先玩一遍示范:用方向键或WASD移动,探索地下城,躲开敌人或打倒它们,试着找到出口或完成目标。搞清楚:角色怎么移动、敌人怎么行动、怎么才算通关。"
8
+ },
9
+ {
10
+ "标题": "改一个游戏参数",
11
+ "说明": "找到代码顶部的配置区域,改一个数字试试效果。比如把地图变大、让角色跑快点、或者让敌人更慢。改完确认游戏还能正常运行。"
12
+ },
13
+ {
14
+ "标题": "改一个视觉元素",
15
+ "说明": "改颜色或外观,让游戏看起来和原版不一样。比如换地下城的颜色风格、换角色样子、或者改背景主题。"
16
+ },
17
+ {
18
+ "标题": "加一个你的机制",
19
+ "说明": "想一个让游戏更好玩的新机制,让AI帮你实现。比如加宝箱道具、加计时器、加血包、加陷阱,或者改掉你觉得不合理的地方。"
20
+ }
21
+ ],
22
+ "评价目标": [
23
+ {
24
+ "等级": "一星",
25
+ "说明": "改了至少一个参数,游戏还能正常运行,能说出改了什么、有什么变化。"
26
+ },
27
+ {
28
+ "等级": "二星",
29
+ "说明": "改了参数和视觉,游戏玩起来和原版有明显区别。"
30
+ },
31
+ {
32
+ "等级": "三星",
33
+ "说明": "加了一个新机制或关卡元素,游戏有自己的设计想法,能说清楚为什么这样改。"
34
+ }
35
+ ],
36
+ "示例区标题": "游戏示范",
37
+ "示例页面文件": "__demo__.html",
38
+ "小提示": [
39
+ {
40
+ "标题": "配置参数在哪里",
41
+ "说明": "代码开头有配置区域,改地图大小、角色速度、敌人数量等数字就行,改完刷新页面看效果。",
42
+ "参考提示词": "帮我把地图变大一些,角色移动速度改快一点"
43
+ },
44
+ {
45
+ "标题": "改颜色怎么改",
46
+ "说明": "找到颜色相关的变量或 CSS 颜色值,让AI帮你换成喜欢的风格,比如改成冰雪地下城或火焰地下城。",
47
+ "参考提示词": "帮我把地下城改成蓝色冰窟风格,墙壁改成深蓝色,地面改成浅蓝色"
48
+ },
49
+ {
50
+ "标题": "加新机制怎么说",
51
+ "说明": "直接描述你想要的效果,越具体越好。比如「加一个红色宝箱,捡到后角色速度变快10秒」。",
52
+ "参考提示词": "帮我加一个血包,放在地图中央,捡到后恢复一格血量"
53
+ },
54
+ {
55
+ "标题": "改坏了怎么办",
56
+ "说明": "如果改完游戏出错了,打开浏览器控制台(F12),复制报错信息给AI,让它帮你找问题。",
57
+ "参考提示词": "我改了这段代码之后游戏打不开了,控制台报错是:[粘贴报错]"
58
+ }
59
+ ]
60
+ }
@@ -0,0 +1,52 @@
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="zh-CN">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="UTF-8" />
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
6
+ <title>C104 · 地下城大冒险</title>
7
+ <style>
8
+ * { box-sizing: border-box; }
9
+ body { margin: 0; font-family: "PingFang SC", "Microsoft YaHei", sans-serif; background: #f4f7fb; color: #24324a; }
10
+ .page { max-width: 1400px; margin: 0 auto; padding: 20px; }
11
+ .hero { background: linear-gradient(135deg,#5f82ff 0%,#8c74ff 100%); color: #fff; border-radius: 24px; padding: 22px 24px; box-shadow: 0 16px 36px rgba(92,108,192,.22); }
12
+ .hero h1 { margin: 0; font-size: 28px; }
13
+ .hero p { margin: 8px 0 0; opacity: .92; font-size: 14px; }
14
+ .layout { margin-top: 18px; display: grid; grid-template-columns: 360px minmax(0,1fr); gap: 16px; align-items: start; }
15
+ .sidebar { display: grid; gap: 16px; }
16
+ .card, .preview-card { background: #fff; border: 1px solid #e7eefc; border-radius: 20px; padding: 18px; box-shadow: 0 10px 24px rgba(100,122,166,.08); }
17
+ .card h2, .preview-head h2 { margin: 0 0 12px; font-size: 18px; color: #314a96; }
18
+ .meta-grid { display: grid; grid-template-columns: 1fr; gap: 10px; }
19
+ .meta-item { background: #f8faff; border: 1px solid #e7eefc; border-radius: 14px; padding: 12px; }
20
+ .meta-item .label { font-size: 12px; color: #7a89ad; margin-bottom: 6px; }
21
+ .meta-item .value { font-size: 14px; color: #24324a; font-weight: 700; }
22
+ .tags { display: flex; flex-wrap: wrap; gap: 8px; }
23
+ .tag { display: inline-flex; align-items: center; padding: 7px 12px; border-radius: 999px; background: #edf2ff; color: #4c65c3; font-size: 13px; font-weight: 700; }
24
+ .list { display: grid; gap: 10px; }
25
+ .list-item { background: #f8faff; border: 1px solid #e7eefc; border-radius: 14px; padding: 12px; line-height: 1.7; font-size: 14px; color: #60708b; }
26
+ .issue { border-left: 4px solid #8c74ff; background: #faf8ff; }
27
+ .issue strong { color: #314a96; display: block; margin: 6px 0; }
28
+ iframe { width: 100%; height: 900px; border: 1px solid #dfe7fb; border-radius: 16px; background: #fff; display: block; }
29
+ .empty-box { background: #f8faff; border: 1px dashed #cfdcff; border-radius: 14px; padding: 24px; color: #7a89ad; line-height: 1.8; }
30
+ @media (max-width: 960px) { .layout { grid-template-columns: 1fr; } iframe { height: 420px; } }
31
+ </style>
32
+ </head>
33
+ <body>
34
+ <div class="page">
35
+ <section class="hero">
36
+ <h1>C104 · 地下城大冒险</h1>
37
+ <p>这是根据教师 JSON 自动生成的可视化查看页,左边快速扫读,右边直接看作品预览。</p>
38
+ </section>
39
+ <section class="layout">
40
+ <div class="sidebar">
41
+ <div class="card"><h2>基础信息</h2><div class="meta-grid"><div class="meta-item"><div class="label">主能力标签</div><div class="value">第四能力:迭代推进</div></div><div class="meta-item"><div class="label">任务类型标签</div><div class="value">游戏机制</div></div></div></div>
42
+ <div class="card"><h2>适合学生类型</h2><div class="tags"><span class="tag">喜欢地牢探险、RPG类游戏的学生</span><span class="tag">做完基础网页想挑战带地图的互动游戏的学生</span><span class="tag">对游戏数值和关卡设计有想法的学生</span></div></div>
43
+ <div class="card"><h2>训练重点</h2><div class="list"><div class="list-item">读懂地图生成和角色移动逻辑,找到可以改的参数</div><div class="list-item">通过修改数值感受游戏难度和体验的变化</div><div class="list-item">把自己的关卡设计想法转化成具体的代码修改</div></div></div>
44
+ <div class="card"><h2>卡点和解决方案</h2><div class="list"><div class="list-item issue"><strong>卡点</strong>地图太大代码太复杂,不知道从哪里改<strong>解决方案</strong>引导学生先只看顶部的配置区域,改一个数字(如地图大小或敌人速度),刷新页面看效果,建立信心再往下探索</div><div class="list-item issue"><strong>卡点</strong>改了参数但游戏没反应<strong>解决方案</strong>提醒学生保存文件后要刷新页面,或者检查是否改到了注释里的数字而不是实际变量</div><div class="list-item issue"><strong>卡点</strong>想加新敌人或道具但不知道怎么描述<strong>解决方案</strong>引导学生先说「我想要什么效果」,再说「什么条件触发」,最后说「结果是什么」,三步描述后让AI帮实现</div><div class="list-item issue"><strong>卡点</strong>加了功能之后游戏卡死或报错<strong>解决方案</strong>让学生打开浏览器控制台看报错信息,复制给AI,养成看控制台的习惯</div></div></div>
45
+ <div class="card"><h2>可拓展方向</h2><div class="list"><div class="list-item">加宝箱或道具,捡到后获得特殊能力</div><div class="list-item">加多层地图,消灭所有敌人或找到出口后进入下一层</div><div class="list-item">加计分系统,记录最短时间或最少血量通关</div></div></div>
46
+ <div class="card"><h2>课后作业</h2><div class="list"><div class="list-item">回家再加一个让地下城更有趣的机制或关卡元素</div><div class="list-item">给家人介绍你改了什么,让他们试玩并说出感受</div></div></div>
47
+ </div>
48
+ <div class="preview-card"><div class="preview-head"><h2>作品预览</h2></div><iframe src="__demo__.html" title="作品预览"></iframe></div>
49
+ </section>
50
+ </div>
51
+ </body>
52
+ </html>
@@ -0,0 +1,45 @@
1
+ {
2
+ "任务类别": "C",
3
+ "任务编号": "104",
4
+ "任务名称": "地下城大冒险",
5
+ "主能力标签": "第四能力:迭代推进",
6
+ "任务类型标签": "游戏机制",
7
+ "适合学生类型": [
8
+ "喜欢地牢探险、RPG类游戏的学生",
9
+ "做完基础网页想挑战带地图的互动游戏的学生",
10
+ "对游戏数值和关卡设计有想法的学生"
11
+ ],
12
+ "训练重点": [
13
+ "读懂地图生成和角色移动逻辑,找到可以改的参数",
14
+ "通过修改数值感受游戏难度和体验的变化",
15
+ "把自己的关卡设计想法转化成具体的代码修改"
16
+ ],
17
+ "卡点和解决方案": [
18
+ {
19
+ "卡点": "地图太大代码太复杂,不知道从哪里改",
20
+ "解决方案": "引导学生先只看顶部的配置区域,改一个数字(如地图大小或敌人速度),刷新页面看效果,建立信心再往下探索"
21
+ },
22
+ {
23
+ "卡点": "改了参数但游戏没反应",
24
+ "解决方案": "提醒学生保存文件后要刷新页面,或者检查是否改到了注释里的数字而不是实际变量"
25
+ },
26
+ {
27
+ "卡点": "想加新敌人或道具但不知道怎么描述",
28
+ "解决方案": "引导学生先说「我想要什么效果」,再说「什么条件触发」,最后说「结果是什么」,三步描述后让AI帮实现"
29
+ },
30
+ {
31
+ "卡点": "加了功能之后游戏卡死或报错",
32
+ "解决方案": "让学生打开浏览器控制台看报错信息,复制给AI,养成看控制台的习惯"
33
+ }
34
+ ],
35
+ "可拓展方向": [
36
+ "加宝箱或道具,捡到后获得特殊能力",
37
+ "加多层地图,消灭所有敌人或找到出口后进入下一层",
38
+ "加计分系统,记录最短时间或最少血量通关"
39
+ ],
40
+ "课后作业": [
41
+ "回家再加一个让地下城更有趣的机制或关卡元素",
42
+ "给家人介绍你改了什么,让他们试玩并说出感受"
43
+ ],
44
+ "_id": "9ffcd038"
45
+ }
@@ -0,0 +1,150 @@
1
+ <!DOCTYPE html>
2
+ <html lang="zh-CN">
3
+ <head>
4
+ <meta charset="UTF-8">
5
+ <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
6
+ <title>地下城大冒险</title>
7
+ <style>
8
+ * { box-sizing: border-box; }
9
+ body {
10
+ margin: 0;
11
+ padding: 24px;
12
+ font-family: monospace;
13
+ background: #f6f8fc;
14
+ color: #1f2937;
15
+ }
16
+ .grid {
17
+ display: grid;
18
+ grid-template-columns: 1fr 1fr;
19
+ gap: 20px;
20
+ align-items: start;
21
+ }
22
+ h2 {
23
+ margin: 0 0 10px;
24
+ font-size: 18px;
25
+ }
26
+ pre {
27
+ margin: 0;
28
+ white-space: pre-wrap;
29
+ word-break: break-word;
30
+ background: #ffffff;
31
+ border: 1px solid #dbe3f0;
32
+ border-radius: 12px;
33
+ padding: 16px;
34
+ line-height: 1.7;
35
+ }
36
+ </style>
37
+ </head>
38
+ <body>
39
+ <!--
40
+ [AI 编辑说明]
41
+ 这是学生作品的主文件。当你开始编辑时:
42
+ 1. 先删除 <body> 内所有现有内容(包括本注释)
43
+ 2. 根据参考材料(__demo__.html 等 __XXX__ 文件)重新制作学生作品
44
+ __XXX__ 文件只读,不要修改。
45
+ -->
46
+ <div class="grid">
47
+ <section>
48
+ <h2>评价目标</h2>
49
+ <pre>[
50
+ {
51
+ &quot;等级&quot;: &quot;一星&quot;,
52
+ &quot;说明&quot;: &quot;改了至少一个参数,游戏还能正常运行,能说出改了什么、有什么变化。&quot;
53
+ },
54
+ {
55
+ &quot;等级&quot;: &quot;二星&quot;,
56
+ &quot;说明&quot;: &quot;改了参数和视觉,游戏玩起来和原版有明显区别。&quot;
57
+ },
58
+ {
59
+ &quot;等级&quot;: &quot;三星&quot;,
60
+ &quot;说明&quot;: &quot;加了一个新机制或关卡元素,游戏有自己的设计想法,能说清楚为什么这样改。&quot;
61
+ }
62
+ ]</pre>
63
+ </section>
64
+ <section>
65
+ <h2>步骤</h2>
66
+ <pre>[
67
+ {
68
+ &quot;标题&quot;: &quot;玩懂游戏&quot;,
69
+ &quot;说明&quot;: &quot;先玩一遍示范:用方向键或WASD移动,探索地下城,躲开敌人或打倒它们,试着找到出口或完成目标。搞清楚:角色怎么移动、敌人怎么行动、怎么才算通关。&quot;
70
+ },
71
+ {
72
+ &quot;标题&quot;: &quot;改一个游戏参数&quot;,
73
+ &quot;说明&quot;: &quot;找到代码顶部的配置区域,改一个数字试试效果。比如把地图变大、让角色跑快点、或者让敌人更慢。改完确认游戏还能正常运行。&quot;
74
+ },
75
+ {
76
+ &quot;标题&quot;: &quot;改一个视觉元素&quot;,
77
+ &quot;说明&quot;: &quot;改颜色或外观,让游戏看起来和原版不一样。比如换地下城的颜色风格、换角色样子、或者改背景主题。&quot;
78
+ },
79
+ {
80
+ &quot;标题&quot;: &quot;加一个你的机制&quot;,
81
+ &quot;说明&quot;: &quot;想一个让游戏更好玩的新机制,让AI帮你实现。比如加宝箱道具、加计时器、加血包、加陷阱,或者改掉你觉得不合理的地方。&quot;
82
+ }
83
+ ]</pre>
84
+ </section>
85
+ </div>
86
+
87
+ <script type="application/json" id="task-data">
88
+ {
89
+ "任务标题": "地下城大冒险",
90
+ "一句话说明": "先玩懂这个地下城探险游戏,然后改参数、改地图、加机制,做出一个属于你的版本。",
91
+ "步骤": [
92
+ {
93
+ "标题": "玩懂游戏",
94
+ "说明": "先玩一遍示范:用方向键或WASD移动,探索地下城,躲开敌人或打倒它们,试着找到出口或完成目标。搞清楚:角色怎么移动、敌人怎么行动、怎么才算通关。"
95
+ },
96
+ {
97
+ "标题": "改一个游戏参数",
98
+ "说明": "找到代码顶部的配置区域,改一个数字试试效果。比如把地图变大、让角色跑快点、或者让敌人更慢。改完确认游戏还能正常运行。"
99
+ },
100
+ {
101
+ "标题": "改一个视觉元素",
102
+ "说明": "改颜色或外观,让游戏看起来和原版不一样。比如换地下城的颜色风格、换角色样子、或者改背景主题。"
103
+ },
104
+ {
105
+ "标题": "加一个你的机制",
106
+ "说明": "想一个让游戏更好玩的新机制,让AI帮你实现。比如加宝箱道具、加计时器、加血包、加陷阱,或者改掉你觉得不合理的地方。"
107
+ }
108
+ ],
109
+ "评价目标": [
110
+ {
111
+ "等级": "一星",
112
+ "说明": "改了至少一个参数,游戏还能正常运行,能说出改了什么、有什么变化。"
113
+ },
114
+ {
115
+ "等级": "二星",
116
+ "说明": "改了参数和视觉,游戏玩起来和原版有明显区别。"
117
+ },
118
+ {
119
+ "等级": "三星",
120
+ "说明": "加了一个新机制或关卡元素,游戏有自己的设计想法,能说清楚为什么这样改。"
121
+ }
122
+ ],
123
+ "示例区标题": "游戏示范",
124
+ "示例页面文件": "__demo__.html",
125
+ "小提示": [
126
+ {
127
+ "标题": "配置参数在哪里",
128
+ "说明": "代码开头有配置区域,改地图大小、角色速度、敌人数量等数字就行,改完刷新页面看效果。",
129
+ "参考提示词": "帮我把地图变大一些,角色移动速度改快一点"
130
+ },
131
+ {
132
+ "标题": "改颜色怎么改",
133
+ "说明": "找到颜色相关的变量或 CSS 颜色值,让AI帮你换成喜欢的风格,比如改成冰雪地下城或火焰地下城。",
134
+ "参考提示词": "帮我把地下城改成蓝色冰窟风格,墙壁改成深蓝色,地面改成浅蓝色"
135
+ },
136
+ {
137
+ "标题": "加新机制怎么说",
138
+ "说明": "直接描述你想要的效果,越具体越好。比如「加一个红色宝箱,捡到后角色速度变快10秒」。",
139
+ "参考提示词": "帮我加一个血包,放在地图中央,捡到后恢复一格血量"
140
+ },
141
+ {
142
+ "标题": "改坏了怎么办",
143
+ "说明": "如果改完游戏出错了,打开浏览器控制台(F12),复制报错信息给AI,让它帮你找问题。",
144
+ "参考提示词": "我改了这段代码之后游戏打不开了,控制台报错是:[粘贴报错]"
145
+ }
146
+ ]
147
+ }
148
+ </script>
149
+ </body>
150
+ </html>