@ai-rpg-engine/starter-fantasy 2.1.3 → 2.4.0
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Copyright (c) 2026 MCP Tool Shop
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Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
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of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
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in the Software without restriction, including without limitation the rights
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to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
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copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
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furnished to do so, subject to the following conditions:
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The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
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copies or substantial portions of the Software.
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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
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IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
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AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
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LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
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OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
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THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
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FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
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LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
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SOFTWARE.
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<a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/blob/main/LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg" alt="License: MIT"></a>
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**El Umbral de la Capilla** — un mundo de fantasía oscura para el motor de juegos de rol con IA.
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## Instalación
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## Lo que aprenderá
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Este ejemplo básico demuestra toda la estructura del motor en un mundo compacto:
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| Características | Lo que muestra la Capilla |
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| **Rulesets** | `fantasyMinimalRuleset` — estadísticas (vigor/instinto/voluntad), recursos (puntos de vida/resistencia), verbos, fórmulas. |
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-
| **Zones & traversal** | 5 zonas en 2 habitaciones, con adyacencia, niveles de luz, elementos interactivos y peligros. |
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| **Districts** | Terreno de la Capilla (sagrado) frente a las Profundidades del Cripta (maldito, controlado por facciones). |
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-
| **Dialogue** | Conversación con un peregrino con ramificaciones, con 3 caminos y efectos de bandera global. |
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-
| **Combat** | Ghoul de Ceniza con perfil de IA agresivo, etiquetas de miedo y objetivo de guardia. |
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-
| **Cognition & perception** | Decaimiento de la memoria, filtro de percepción, regla de presentación de no-muertos. |
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-
| **Progression** | Árbol de Maestría de Combate de 3 nodos con recompensas de experiencia al derrotar a una entidad. |
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-
| **Environment** | Peligro de suelo inestable que drena la resistencia al entrar en la zona. |
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-
| **Factions** | Facción de no-muertos de la Capilla con configuración de cohesión. |
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-
| **Belief provenance** | Propagación de rumores con retraso, seguimiento de creencias. |
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-
| **Inventory** | Poción curativa con efecto de uso programado que restaura 8 puntos de vida. |
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| **Simulation inspector** | Inspección completa para análisis de repetición. |
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## Qué hay dentro
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- **5 zonas** — Entrada de la Capilla en Ruinas, Nave, Rincón Sombrío, Pasaje de la Sacristía, Antecámara del Cripta.
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-
- **1 NPC** — Peregrino Sospechoso (diálogo con ramificaciones, 3 caminos de conversación).
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-
- **1 enemigo** — Ghoul de Ceniza (IA agresiva, miedo al fuego y a lo sagrado).
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-
- **1 objeto** — Poción Curativa (efecto de uso programado que restaura 8 puntos de vida).
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-
- **1 árbol de progresión** — Maestría de Combate (Endurecido → Ojo Agudo → Furia de Batalla).
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51
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-
- **1 regla de presentación** — Los no-muertos perciben a todos los seres vivos como amenazas.
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|
-
- **15 módulos conectados** — movimiento, estado, combate, inventario, diálogo, cognición, percepción, progresión, entorno, facciones, rumores, distritos, creencias, presentación del observador, inspector.
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## Uso
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```typescript
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import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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// One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
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const engine = createGame(42);
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// Or import pieces individually:
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-
import { manifest, zones, pilgrimDialogue, fantasyMinimalRuleset } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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```
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## Documentación
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- [El Umbral de la Capilla (Cap. 20)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/20-chapel-threshold/)
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- [Manual](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
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- [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
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Creado por <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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<a href="https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/"><img src="https://img.shields.io/badge/Landing_Page-live-blue" alt="Landing Page"></a>
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**El Umbral de la Capilla** — un mundo de fantasía oscura para el motor de juegos de rol con IA.
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## Instalación
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## Lo que aprenderá
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Este ejemplo básico demuestra toda la estructura del motor en un mundo compacto:
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| Características | Lo que muestra la Capilla |
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| **Rulesets** | `fantasyMinimalRuleset` — estadísticas (vigor/instinto/voluntad), recursos (puntos de vida/resistencia), verbos, fórmulas. |
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+
| **Zones & traversal** | 5 zonas en 2 habitaciones, con adyacencia, niveles de luz, elementos interactivos y peligros. |
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+
| **Districts** | Terreno de la Capilla (sagrado) frente a las Profundidades del Cripta (maldito, controlado por facciones). |
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+
| **Dialogue** | Conversación con un peregrino con ramificaciones, con 3 caminos y efectos de bandera global. |
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+
| **Combat** | Ghoul de Ceniza con perfil de IA agresivo, etiquetas de miedo y objetivo de guardia. |
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+
| **Cognition & perception** | Decaimiento de la memoria, filtro de percepción, regla de presentación de no-muertos. |
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+
| **Progression** | Árbol de Maestría de Combate de 3 nodos con recompensas de experiencia al derrotar a una entidad. |
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+
| **Environment** | Peligro de suelo inestable que drena la resistencia al entrar en la zona. |
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+
| **Factions** | Facción de no-muertos de la Capilla con configuración de cohesión. |
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+
| **Belief provenance** | Propagación de rumores con retraso, seguimiento de creencias. |
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+
| **Inventory** | Poción curativa con efecto de uso programado que restaura 8 puntos de vida. |
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| **Simulation inspector** | Inspección completa para análisis de repetición. |
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## Qué hay dentro
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- **5 zonas** — Entrada de la Capilla en Ruinas, Nave, Rincón Sombrío, Pasaje de la Sacristía, Antecámara del Cripta.
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+
- **1 NPC** — Peregrino Sospechoso (diálogo con ramificaciones, 3 caminos de conversación).
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+
- **1 enemigo** — Ghoul de Ceniza (IA agresiva, miedo al fuego y a lo sagrado).
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- **1 objeto** — Poción Curativa (efecto de uso programado que restaura 8 puntos de vida).
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- **1 árbol de progresión** — Maestría de Combate (Endurecido → Ojo Agudo → Furia de Batalla).
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- **1 regla de presentación** — Los no-muertos perciben a todos los seres vivos como amenazas.
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- **15 módulos conectados** — movimiento, estado, combate, inventario, diálogo, cognición, percepción, progresión, entorno, facciones, rumores, distritos, creencias, presentación del observador, inspector.
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## Uso
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import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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// One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
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const engine = createGame(42);
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// Or import pieces individually:
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import { manifest, zones, pilgrimDialogue, fantasyMinimalRuleset } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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## Documentación
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- [El Umbral de la Capilla (Cap. 20)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/20-chapel-threshold/)
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- [Manual](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
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- [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
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Creado por <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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package/README.fr.md
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# @ai-rpg-engine/starter-fantasy
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**Le Seuil de la Chapelle** — un monde de fantasy sombre pour le moteur de jeu de rôle IA.
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## Installation
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20
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```bash
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npm install @ai-rpg-engine/starter-fantasy
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```
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## Ce que vous apprendrez
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Ce modèle de démarrage illustre l'ensemble des fonctionnalités du moteur dans un monde compact :
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| Fonctionnalités | Ce que "La Chapelle" montre |
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|---|---|
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| **Rulesets** | `fantasyMinimalRuleset` — statistiques (vitalité/instinct/volonté), ressources (points de vie/endurance), verbes, formules. |
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32
|
-
| **Zones & traversal** | 5 zones réparties sur 2 pièces, avec adjacence, niveaux de luminosité, éléments interactifs et dangers. |
|
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33
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-
| **Districts** | Terrain de la chapelle (sacré) contre profondeurs de la crypte (maudites, contrôlées par une faction). |
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34
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-
| **Dialogue** | Conversation avec un pèlerin, avec 3 voies possibles et effets sur un indicateur global. |
|
|
35
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-
| **Combat** | Goule de cendres avec un profil d'IA agressive, étiquettes de peur et objectif de garde. |
|
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36
|
-
| **Cognition & perception** | Dégradation de la mémoire, filtre de perception, règle de présentation des morts-vivants. |
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37
|
-
| **Progression** | Arbre de maîtrise du combat en 3 niveaux, avec récompenses d'expérience à la défaite d'une entité. |
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|
38
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-
| **Environment** | Danger de sol instable qui draine l'endurance à l'entrée d'une zone. |
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39
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| **Factions** | Faction des morts-vivants de la chapelle avec paramètre de cohésion. |
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| **Belief provenance** | Propagation de rumeurs avec délai, suivi des croyances. |
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| **Inventory** | Potion de soin avec effet d'utilisation scripté, restaurant 8 points de vie. |
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| **Simulation inspector** | Inspection complète pour l'analyse des parties. |
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## Contenu
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-
- **5 zones** — Entrée de la chapelle en ruine, Née, Alcôve ombragée, Passage de la sacristie, Antichambre de la crypte.
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-
- **1 PNJ** — Pèlerin suspect (dialogue ramifié, 3 voies de conversation).
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-
- **1 ennemi** — Goule de cendres (IA agressive, peur du feu et du sacré).
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49
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-
- **1 objet** — Potion de soin (effet d'utilisation scripté, restaure 8 points de vie).
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50
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-
- **1 arbre de progression** — Maîtrise du combat (Endurci → Œil perçant → Fureur au combat).
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51
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-
- **1 règle de présentation** — Les morts-vivants perçoivent tous les êtres vivants comme des menaces.
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52
|
-
- **15 modules intégrés** — déplacement, état, combat, inventaire, dialogue, cognition, perception, progression, environnement, factions, rumeurs, districts, croyance, présentation de l'observateur, inspecteur.
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## Utilisation
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55
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```typescript
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57
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-
import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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// One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
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-
const engine = createGame(42);
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// Or import pieces individually:
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-
import { manifest, zones, pilgrimDialogue, fantasyMinimalRuleset } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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```
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## Documentation
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-
- [Le Seuil de la Chapelle (Chap. 20)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/20-chapel-threshold/)
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-
- [Manuel](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
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-
- [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
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Créé par <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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<a href="README.ja.md">日本語</a> | <a href="README.zh.md">中文</a> | <a href="README.es.md">Español</a> | <a href="README.md">English</a> | <a href="README.hi.md">हिन्दी</a> | <a href="README.it.md">Italiano</a> | <a href="README.pt-BR.md">Português (BR)</a>
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</p>
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<p align="center">
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/mcp-tool-shop-org/brand/main/logos/ai-rpg-engine/readme.png" width="400" alt="AI RPG Engine">
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+
</p>
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<p align="center">
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<a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml"><img src="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml/badge.svg" alt="CI"></a>
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+
<a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/blob/main/LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg" alt="License: MIT"></a>
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+
<a href="https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/"><img src="https://img.shields.io/badge/Landing_Page-live-blue" alt="Landing Page"></a>
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</p>
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+
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+
# @ai-rpg-engine/starter-fantasy
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+
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+
**Le Seuil de la Chapelle** — un monde de fantasy sombre pour le moteur de jeu de rôle IA.
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+
## Installation
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```bash
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npm install @ai-rpg-engine/starter-fantasy
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```
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## Ce que vous apprendrez
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Ce modèle de démarrage illustre l'ensemble des fonctionnalités du moteur dans un monde compact :
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+
| Fonctionnalités | Ce que "La Chapelle" montre |
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+
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+
| **Rulesets** | `fantasyMinimalRuleset` — statistiques (vitalité/instinct/volonté), ressources (points de vie/endurance), verbes, formules. |
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|
+
| **Zones & traversal** | 5 zones réparties sur 2 pièces, avec adjacence, niveaux de luminosité, éléments interactifs et dangers. |
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33
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+
| **Districts** | Terrain de la chapelle (sacré) contre profondeurs de la crypte (maudites, contrôlées par une faction). |
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34
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+
| **Dialogue** | Conversation avec un pèlerin, avec 3 voies possibles et effets sur un indicateur global. |
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35
|
+
| **Combat** | Goule de cendres avec un profil d'IA agressive, étiquettes de peur et objectif de garde. |
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36
|
+
| **Cognition & perception** | Dégradation de la mémoire, filtre de perception, règle de présentation des morts-vivants. |
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37
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+
| **Progression** | Arbre de maîtrise du combat en 3 niveaux, avec récompenses d'expérience à la défaite d'une entité. |
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|
+
| **Environment** | Danger de sol instable qui draine l'endurance à l'entrée d'une zone. |
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39
|
+
| **Factions** | Faction des morts-vivants de la chapelle avec paramètre de cohésion. |
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|
+
| **Belief provenance** | Propagation de rumeurs avec délai, suivi des croyances. |
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41
|
+
| **Inventory** | Potion de soin avec effet d'utilisation scripté, restaurant 8 points de vie. |
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+
| **Simulation inspector** | Inspection complète pour l'analyse des parties. |
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+
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+
## Contenu
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+
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+
- **5 zones** — Entrée de la chapelle en ruine, Née, Alcôve ombragée, Passage de la sacristie, Antichambre de la crypte.
|
|
47
|
+
- **1 PNJ** — Pèlerin suspect (dialogue ramifié, 3 voies de conversation).
|
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48
|
+
- **1 ennemi** — Goule de cendres (IA agressive, peur du feu et du sacré).
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49
|
+
- **1 objet** — Potion de soin (effet d'utilisation scripté, restaure 8 points de vie).
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50
|
+
- **1 arbre de progression** — Maîtrise du combat (Endurci → Œil perçant → Fureur au combat).
|
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51
|
+
- **1 règle de présentation** — Les morts-vivants perçoivent tous les êtres vivants comme des menaces.
|
|
52
|
+
- **15 modules intégrés** — déplacement, état, combat, inventaire, dialogue, cognition, perception, progression, environnement, factions, rumeurs, districts, croyance, présentation de l'observateur, inspecteur.
|
|
53
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+
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54
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+
## Utilisation
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55
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+
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+
```typescript
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+
import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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+
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+
// One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
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+
const engine = createGame(42);
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+
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+
// Or import pieces individually:
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+
import { manifest, zones, pilgrimDialogue, fantasyMinimalRuleset } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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+
```
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+
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+
## Documentation
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+
- [Le Seuil de la Chapelle (Chap. 20)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/20-chapel-threshold/)
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+
- [Manuel](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
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+
- [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
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---
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Créé par <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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package/README.hi.md
CHANGED
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<a href="README.ja.md">日本語</a> | <a href="README.zh.md">中文</a> | <a href="README.es.md">Español</a> | <a href="README.fr.md">Français</a> | <a href="README.md">English</a> | <a href="README.it.md">Italiano</a> | <a href="README.pt-BR.md">Português (BR)</a>
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/mcp-tool-shop-org/brand/main/logos/ai-rpg-engine/readme.png" width="400" alt="AI RPG Engine">
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</p>
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<a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml"><img src="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml/badge.svg" alt="CI"></a>
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<a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/blob/main/LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg" alt="License: MIT"></a>
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<a href="https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/"><img src="https://img.shields.io/badge/Landing_Page-live-blue" alt="Landing Page"></a>
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</p>
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# @ai-rpg-engine/starter-fantasy
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-
**द चैपल थ्रेशोल्ड** — एआई आरपीजी इंजन के लिए एक डार्क फैंटेसी शुरुआती दुनिया।
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-
## इंस्टॉल करें
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```bash
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npm install @ai-rpg-engine/starter-fantasy
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```
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## आप क्या सीखेंगे
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-
यह शुरुआती संस्करण एक संक्षिप्त दुनिया में इंजन के सभी पहलुओं को दर्शाता है:
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-
| विशेषताएं | "द चैपल" क्या दिखाता है |
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30
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-
|---|---|
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31
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-
| **Rulesets** | `fantasyMinimalRuleset` — आंकड़े (ऊर्जा/अंतर्ज्ञान/इच्छाशक्ति), संसाधन (स्वास्थ्य/ऊर्जा), क्रियाएं, सूत्र |
|
|
32
|
-
| **Zones & traversal** | 2 कमरों में 5 क्षेत्र, जिनमें आस-पास का संबंध, प्रकाश स्तर, इंटरैक्टिव तत्व और खतरे शामिल हैं। |
|
|
33
|
-
| **Districts** | चैपल के मैदान (पवित्र) बनाम क्रिप्ट की गहराई (शापित, गुट-नियंत्रित)। |
|
|
34
|
-
| **Dialogue** | 3 रास्तों और वैश्विक-ध्वज प्रभावों के साथ, एक तीर्थयात्री के साथ संवाद। |
|
|
35
|
-
| **Combat** | एश गूल, जिसमें आक्रामक एआई प्रोफाइल, डर के संकेत और रक्षात्मक लक्ष्य शामिल हैं। |
|
|
36
|
-
| **Cognition & perception** | स्मृति क्षय, धारणा फ़िल्टर, और मृतकों के प्रस्तुतीकरण नियम। |
|
|
37
|
-
| **Progression** | 3-नोड का मुकाबला महारत वृक्ष, जिसमें इकाई को हराने पर अनुभव अंक (एक्सपी) पुरस्कार मिलते हैं। |
|
|
38
|
-
| **Environment** | अस्थिर फर्श का खतरा, जो क्षेत्र में प्रवेश करने पर ऊर्जा को कम करता है। |
|
|
39
|
-
| **Factions** | चैपल-मृतकों का गुट, जिसमें सामंजस्य सेटिंग है। |
|
|
40
|
-
| **Belief provenance** | विलंब के साथ अफवाहों का प्रसार, और विश्वास का पता लगाना। |
|
|
41
|
-
| **Inventory** | स्क्रिप्टेड उपयोग प्रभाव के साथ उपचार का औषधि (8 एचपी पुनर्स्थापित करता है)। |
|
|
42
|
-
| **Simulation inspector** | पुनरावृत्ति विश्लेषण के लिए पूरी तरह से जांच की सुविधा। |
|
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43
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-
|
|
44
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-
## इसके अंदर क्या है
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45
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-
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46
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-
- **5 क्षेत्र** — खंडित चैपल प्रवेश द्वार, मुख्य भाग, छायादार कोना, वस्त्र कक्ष मार्ग, क्रिप्ट अग्रभाग।
|
|
47
|
-
- **1 एनपीसी** — संदिग्ध तीर्थयात्री (शाखाओं वाला संवाद, 3 वार्तालाप मार्ग)।
|
|
48
|
-
- **1 दुश्मन** — एश गूल (आक्रामक एआई, आग और पवित्र चीजों का डर)।
|
|
49
|
-
- **1 वस्तु** — उपचार का औषधि (स्क्रिप्टेड उपयोग प्रभाव, 8 एचपी पुनर्स्थापित करता है)।
|
|
50
|
-
- **1 प्रगति वृक्ष** — मुकाबला महारत (मजबूत → तेज दृष्टि → युद्ध का उन्माद)।
|
|
51
|
-
- **1 प्रस्तुतीकरण नियम** — मृत सभी जीवित प्राणियों को खतरे के रूप में देखते हैं।
|
|
52
|
-
- **15 मॉड्यूल** — नेविगेशन, स्थिति, मुकाबला, इन्वेंट्री, संवाद, अनुभूति, धारणा, प्रगति, वातावरण, गुट, अफवाहें, जिले, विश्वास, पर्यवेक्षक प्रस्तुतीकरण, निरीक्षक।
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-
## उपयोग
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```typescript
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-
import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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-
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-
// One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
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60
|
-
const engine = createGame(42);
|
|
61
|
-
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|
62
|
-
// Or import pieces individually:
|
|
63
|
-
import { manifest, zones, pilgrimDialogue, fantasyMinimalRuleset } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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|
-
```
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-
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66
|
-
## दस्तावेज़
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67
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-
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|
-
- [द चैपल थ्रेशोल्ड (अध्याय 20)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/20-chapel-threshold/)
|
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69
|
-
- [हैंडबुक](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
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70
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-
- [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
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-
<a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a> द्वारा निर्मित।
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<a href="README.ja.md">日本語</a> | <a href="README.zh.md">中文</a> | <a href="README.es.md">Español</a> | <a href="README.fr.md">Français</a> | <a href="README.md">English</a> | <a href="README.it.md">Italiano</a> | <a href="README.pt-BR.md">Português (BR)</a>
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<img src="https://raw.githubusercontent.com/mcp-tool-shop-org/brand/main/logos/ai-rpg-engine/readme.png" width="400" alt="AI RPG Engine">
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</p>
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<a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml"><img src="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/actions/workflows/ci.yml/badge.svg" alt="CI"></a>
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+
<a href="https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine/blob/main/LICENSE"><img src="https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg" alt="License: MIT"></a>
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<a href="https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/"><img src="https://img.shields.io/badge/Landing_Page-live-blue" alt="Landing Page"></a>
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</p>
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# @ai-rpg-engine/starter-fantasy
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17
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+
**द चैपल थ्रेशोल्ड** — एआई आरपीजी इंजन के लिए एक डार्क फैंटेसी शुरुआती दुनिया।
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+
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19
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+
## इंस्टॉल करें
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21
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```bash
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npm install @ai-rpg-engine/starter-fantasy
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```
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## आप क्या सीखेंगे
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यह शुरुआती संस्करण एक संक्षिप्त दुनिया में इंजन के सभी पहलुओं को दर्शाता है:
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| विशेषताएं | "द चैपल" क्या दिखाता है |
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|---|---|
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| **Rulesets** | `fantasyMinimalRuleset` — आंकड़े (ऊर्जा/अंतर्ज्ञान/इच्छाशक्ति), संसाधन (स्वास्थ्य/ऊर्जा), क्रियाएं, सूत्र |
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32
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+
| **Zones & traversal** | 2 कमरों में 5 क्षेत्र, जिनमें आस-पास का संबंध, प्रकाश स्तर, इंटरैक्टिव तत्व और खतरे शामिल हैं। |
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33
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+
| **Districts** | चैपल के मैदान (पवित्र) बनाम क्रिप्ट की गहराई (शापित, गुट-नियंत्रित)। |
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+
| **Dialogue** | 3 रास्तों और वैश्विक-ध्वज प्रभावों के साथ, एक तीर्थयात्री के साथ संवाद। |
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+
| **Combat** | एश गूल, जिसमें आक्रामक एआई प्रोफाइल, डर के संकेत और रक्षात्मक लक्ष्य शामिल हैं। |
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+
| **Cognition & perception** | स्मृति क्षय, धारणा फ़िल्टर, और मृतकों के प्रस्तुतीकरण नियम। |
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| **Progression** | 3-नोड का मुकाबला महारत वृक्ष, जिसमें इकाई को हराने पर अनुभव अंक (एक्सपी) पुरस्कार मिलते हैं। |
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| **Environment** | अस्थिर फर्श का खतरा, जो क्षेत्र में प्रवेश करने पर ऊर्जा को कम करता है। |
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| **Factions** | चैपल-मृतकों का गुट, जिसमें सामंजस्य सेटिंग है। |
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| **Belief provenance** | विलंब के साथ अफवाहों का प्रसार, और विश्वास का पता लगाना। |
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| **Inventory** | स्क्रिप्टेड उपयोग प्रभाव के साथ उपचार का औषधि (8 एचपी पुनर्स्थापित करता है)। |
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42
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| **Simulation inspector** | पुनरावृत्ति विश्लेषण के लिए पूरी तरह से जांच की सुविधा। |
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## इसके अंदर क्या है
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- **5 क्षेत्र** — खंडित चैपल प्रवेश द्वार, मुख्य भाग, छायादार कोना, वस्त्र कक्ष मार्ग, क्रिप्ट अग्रभाग।
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- **1 एनपीसी** — संदिग्ध तीर्थयात्री (शाखाओं वाला संवाद, 3 वार्तालाप मार्ग)।
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- **1 दुश्मन** — एश गूल (आक्रामक एआई, आग और पवित्र चीजों का डर)।
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- **1 वस्तु** — उपचार का औषधि (स्क्रिप्टेड उपयोग प्रभाव, 8 एचपी पुनर्स्थापित करता है)।
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- **1 प्रगति वृक्ष** — मुकाबला महारत (मजबूत → तेज दृष्टि → युद्ध का उन्माद)।
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- **1 प्रस्तुतीकरण नियम** — मृत सभी जीवित प्राणियों को खतरे के रूप में देखते हैं।
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- **15 मॉड्यूल** — नेविगेशन, स्थिति, मुकाबला, इन्वेंट्री, संवाद, अनुभूति, धारणा, प्रगति, वातावरण, गुट, अफवाहें, जिले, विश्वास, पर्यवेक्षक प्रस्तुतीकरण, निरीक्षक।
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## उपयोग
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```typescript
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import { createGame } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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// One line — all 15 modules, content, and ruleset pre-wired
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const engine = createGame(42);
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+
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// Or import pieces individually:
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import { manifest, zones, pilgrimDialogue, fantasyMinimalRuleset } from '@ai-rpg-engine/starter-fantasy';
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64
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+
```
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+
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## दस्तावेज़
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- [द चैपल थ्रेशोल्ड (अध्याय 20)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/20-chapel-threshold/)
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- [हैंडबुक](https://mcp-tool-shop-org.github.io/ai-rpg-engine/handbook/)
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- [GitHub](https://github.com/mcp-tool-shop-org/ai-rpg-engine)
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---
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<a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a> द्वारा निर्मित।
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