@a9i5k4/dsh-auto-memory 3.0.0 → 3.0.1

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  6. package/docs/PROMO-PROMPT-3.0.md +100 -0
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  10. package/docs/internal/ARCHITECTURE-FOR-ZCODE-20260920.md +397 -0
  11. package/docs/internal/ART-DIRECTION-DEEPSEEK-20260920.md +351 -0
  12. package/docs/internal/ART-DIRECTION-WIREFRAME.md +191 -181
  13. package/docs/internal/ART-DIRECTION-WIREFRAME.md.bak-superseded +181 -0
  14. package/docs/internal/BATTLE-PLAN-20260917.md +871 -0
  15. package/docs/internal/FEATURE-INVENTORY.md +531 -0
  16. package/docs/internal/G-SERIES-EXECUTION-20260917.md +248 -0
  17. package/docs/internal/G3-DESIGN-20260918.md +82 -0
  18. package/docs/internal/G3-DISK-FORMAT-GAP-20260919.md +92 -0
  19. package/docs/internal/HANDOFF-TO-ZCODE-20260920.md +309 -0
  20. package/docs/internal/HERMES-DATA-VERIFICATION-20260919.md +120 -0
  21. package/docs/internal/HERMES-LEGACY-STATUS-20260919.md +74 -0
  22. package/docs/internal/ISSUE-55-58-VERIFICATION-20260918.md +175 -0
  23. package/docs/internal/ISSUE10-FIX-EXECUTION-20260919.md +389 -0
  24. package/docs/internal/ISSUE10-PLAN-20260919.md +254 -0
  25. package/docs/internal/ISSUE10B-FORENSICS-20260919.md +468 -0
  26. package/docs/internal/ISSUE9-PURGE-AND-R1-PLAIN-20260919.md +150 -0
  27. package/docs/internal/ISSUE9-RESIDUAL-FORENSICS-20260919.md +114 -0
  28. package/docs/internal/LESSON-TO-CANDIDATE-STATUS-20260919.md +79 -0
  29. package/docs/internal/MEMORY-GOVERNANCE-20260917.md +309 -0
  30. package/docs/internal/PRE-FRONTEND-CHECKLIST-20260919.md +705 -0
  31. package/docs/internal/PRE-FRONTEND-CHECKLIST-20260919.md.bak-s10 +649 -0
  32. package/docs/internal/PROCEDURAL-MEMORY-AND-APPROVAL-DESIGN-20260918.md +225 -0
  33. package/docs/internal/PROGRESS-20260917.md +93 -0
  34. package/docs/internal/PROMPT-GAP-AUDIT-20260920.md +128 -0
  35. package/docs/internal/R1-DEGRADE-AUDIT-20260918.md +163 -0
  36. package/docs/internal/R1-READABILITY-FORENSICS-20260919.md +127 -0
  37. package/docs/internal/R2-EVIDENCE-DEEP-AUDIT-20260918.md +140 -0
  38. package/docs/internal/R3-DEGRADE-LEDGER-DESIGN-20260918.md +138 -0
  39. package/docs/internal/R4-RECALL-QUOTA-PLAN-20260918.md +218 -0
  40. package/docs/internal/RESUME-20260918.md +171 -0
  41. package/docs/internal/RESUME-20260919.md +104 -0
  42. package/docs/internal/RHINELAB-TO-DEEPSEEK-FEASIBILITY.md +198 -0
  43. package/docs/internal/ROADMAP-20260917-WEEK.md +134 -0
  44. package/docs/internal/S10-CONSTRUCTION-HANDOFF-20260917.md +13 -3
  45. package/docs/internal/S10-GAP-INVENTORY-20260917.md +239 -0
  46. package/docs/internal/T6-EXECUTION-20260920.md +130 -0
  47. package/docs/internal/TELEMETRY-EFFECT-REPORT-DESIGN-20260918.md +146 -0
  48. package/docs/internal/THESIS-GAP-ANALYSIS-20260918.md +89 -0
  49. package/docs/internal/THESIS-OUTLINE-20260918.md +147 -0
  50. package/docs/internal/THREE-LAYER-CONTRACT.md +10 -1
  51. package/docs/internal/UPSTREAM-ISSUE-PR-TRIAGE-20260919.md +297 -0
  52. package/docs/internal/UPSTREAM-ISSUES-3RD-AUDIT-20260920.md +104 -0
  53. package/docs/screenshots/promo/promo-0-banner-v3.png +0 -0
  54. package/lib/activation-host.js +63 -9
  55. package/lib/board-mode.js +1 -1
  56. package/lib/client.js +892 -27
  57. package/lib/config-io.js +156 -0
  58. package/lib/context-bridge.js +3 -0
  59. package/lib/context-host.js +16 -9
  60. package/lib/degrade.js +385 -0
  61. package/lib/dsh-home.js +143 -0
  62. package/lib/episodic-store.js +52 -2
  63. package/lib/evidence-store.js +8 -1
  64. package/lib/fact-store.js +21 -2
  65. package/lib/index-sync.js +13 -1
  66. package/lib/index.js +1507 -158
  67. package/lib/intent-clean-safe.js +258 -40
  68. package/lib/l0-extract.js +231 -16
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  70. package/lib/m7-index-sync-host.js +8 -1
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  73. package/lib/memory-index.js +4 -2
  74. package/lib/note-status-apply.js +118 -0
  75. package/lib/note-status.js +196 -0
  76. package/lib/procedure-store.js +84 -3
  77. package/lib/python-sidecar-client.js +29 -3
  78. package/lib/recall-fusion.js +83 -12
  79. package/lib/rules-edit.js +159 -0
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  82. package/lib/shadow-host.js +3 -5
  83. package/lib/skill-export-host.js +153 -0
  84. package/lib/skill-export.js +239 -0
  85. package/lib/storage-manage.js +6 -0
  86. package/lib/temporal-parse.js +191 -159
  87. package/lib/tier0-catalog.js +45 -3
  88. package/lib/wb-contract.js +198 -2
  89. package/lib/wb-sidecar.js +54 -3
  90. package/package.json +1 -1
@@ -1,181 +1,191 @@
1
- # 美术方向与动效规格(线框稿 · EVA 式克制线描 · 24fps)
2
-
3
- > 生成时间:2026-09-10 · 配套:`docs/internal/DESIGN-OVERHAUL-PRE-RESEARCH.md`(排期与边界)
4
- > 本文用途:把「线框稿 + 克制线描 + 动漫人物 + 24 帧动效」翻译成**可施工的规格**;其中 §5 是**可直接交给 Astra 的交付契约**。
5
- > 待补输入:官方 DSH 网页的确切 URL/截图(你提供后并入 §1.1)。
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- ---
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- ## 1. 参考系(三层,已核实)
10
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11
- ### 1.1 官方 DSH(代码级)
12
- - 品牌元件:`@deepseek-ai/dsh-client-ui-primitives` 的 **`FishLogo`(鲸鱼标)** + **`BrandWordmark`(字标)**;官方品牌插件 `dsh-client-ui-brand-official` 只注册侧栏的 `sidebar.brand.mark` / `sidebar.brand.name` 两个插槽。
13
- - 视觉底座:`dsh-client-ui-theme` 定义 **`--dsw-*` 令牌**(79 个公开语义别名,纯颜色层,亮/暗自动切换)。
14
- - 结论:**官方语言 = 记号(鲸鱼)+ 克制排版 + 令牌化配色**——与"线框稿 + 克制色"的方向天然一致。
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- ### 1.2 本项目首页现有令牌(可复用,别推翻)
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- `docs/landing/index.html` 的 `:root`:暖纸 `#F4F1EB` / 次纸 `#ECE8DF` / 墨 `#17171A` / 灰墨 `#5A5A60` / 浅墨 `#9B9BA0` / 实线 `#17171A` / 软线 `rgba(23,23,26,.16)` / **信号橙 `#E9470C`** / 橙墨 `#B23708`;`--max:1240px`、`--gutter:24px`;自述"现代主义·国际主义:纯色底+墨字、单一信号橙、12 列网格、1px 细线、无渐变无圆角"。
18
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19
- **关键判断:这套配色本身就是「线描 + 克制色」的现成实现。** 你新给的方向不需要推翻它,而是**从它长出来**——把水彩插画换成线稿插画,把动效从"渐显上浮"换成"24fps 线描绘制"。这是本次首页改造工作量可控的根本原因。
20
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21
- ### 1.3 现有角色资产
22
- - 定妆:`docs/banner.jpg`(1672×941)——**蓝发蓝眼的水彩/厚涂动漫少女**,深蓝底、金线星图、手中书本与记忆卡匣。
23
- - 六幕宣传图:`docs/screenshots/promo/promo-1..6-*.png`(1280×720,共 3.11 MB)。
24
- - 生图规范:`artifacts/logo/BANNER-SERIES-PROMPTS.md`(含"角色辨识内核:蓝发蓝眼的动漫少女"与逐幕 prompt)。
25
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- ## 2. 风格定义:线框稿(Wireframe)× EVA 式克制线描
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- ### 2.1 可执行色板(4 主色 + 3 灰阶)
31
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32
- | 角色 | 值 | 用途 | 占比 |
33
- | --- | --- | --- | --- |
34
- | 纸 | `#F4F1EB` | 底 | — |
35
- | 墨 | `#17171A` | 结构线、正文 | 线为主 |
36
- | 灰墨 / 浅墨 | `#5A5A60` / `#9B9BA0` | 标注、次级线、禁用态 | ~15% |
37
- | **信号橙** | `#E9470C`(墨版 `#B23708`) | **唯一强调色**:焦点、当前态、关键数字 | **≤5%** |
38
- | 警示黄 | `#E8C584`(仅警示条) | 限制/已知问题 | 极少量 |
39
- | 蓝(仅角色) | 发丝 `#2B4A8B`→`#6E8FD8`、瞳孔 `#2B6FD8` | **只给角色**,不参与 UI | 极少量 |
40
-
41
- **铁律**:任一屏内「信号橙」出现面积不超过 5%;蓝**只属于角色**,若 UI 里出现蓝,视觉上就会被读成"另一个角色"。
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43
- ### 2.2 线宽层级(工程图语言)
44
-
45
- | 层级 | 线宽 | 用在哪 |
46
- | --- | --- | --- |
47
- | 网格/标注线 | 0.75px(`stroke-width:.75`) | 坐标网格、尺寸线、引线 |
48
- | 结构线 | 1px | 分区、卡片边、表头 |
49
- | 轮廓线 | 1.5px | 角色外轮廓、图标主形 |
50
- | 重点线 | 2.5px | 标题下划线、当前页签、CTA 边框 |
51
-
52
- ### 2.3 工程图元素(把"可审计/有证据链"的产品性格画出来)
53
-
54
- - **尺寸标注**:`|←—— 128k ——→|` 形式的 token 配额标注;
55
- - **剖面线**:45° 细排线(`repeating-linear-gradient`)用于"归档/压缩"这类被压缩过的区域;
56
- - **编号圆点**:`①②③` 与模块编号(M1–M7 已有叙事基础);
57
- - **CAUTION 条**:黄底黑字的横条,用于"已知限制""默认关闭";
58
- - **图注**:等宽小字 `FIG.03 — 三层记忆的数据流`。
59
-
60
- ### 2.4 禁止项(与现有 landing 自述一致,写成硬约束)
61
- 渐变、投影、玻璃(`backdrop-filter`)、圆角卡片、装饰性光效、emoji 堆砌、"营销腔"形容词。
62
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- ---
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65
- ## 3. 角色规范(水彩 → 线稿)
66
-
67
- - **辨识内核不可丢**:蓝发蓝眼。(沿用 `BANNER-SERIES-PROMPTS.md` 已确立的口径)
68
- - **迁移要点**:①以轮廓线为主,蓝色只保留在**发丝高光与瞳孔**两处(着色面积 ≤ 角色面积 12%);②服装从厚涂简化为 **3-4 组结构线**(衣领/袖口/裙摆/腰带);③去掉水彩晕染与星光粒子,改用**工程图排线**做阴影;④手中的书本/记忆卡匣保留——它们是"记忆"的具象道具。
69
- - **表情/姿态最小集**(每套都要出定妆):①静立持书(Hero 基准)②呼吸(3 帧循环)③眨眼(3 帧)④侧目看屏幕 ⑤抬手点化(技能固化)⑥翻页(日志/检索)。
70
- - **定妆图先出**:一张正面全身 + 一张 3/4 侧(线稿,透明底 PNG,2x)。**这是后续所有素材的基准**,也是 Astra 的输入。
71
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72
- ---
73
-
74
- ## 4. 动效规范(24fps)
75
-
76
- ### 4.1 帧率与时序表
77
-
78
- | 场景 | 时长 | 帧数(24fps) | 循环 | 优先级 |
79
- | --- | --- | --- | --- | --- |
80
- | Hero 线稿自绘(线条从 0 画出) | 1.5s | 36 | 一次性 | P0 |
81
- | 角色呼吸 | 3s | 72 | 循环 | P0 |
82
- | 角色眨眼 | 0.25s | 6 | 每 4-8s 随机触发 | P0 |
83
- | 数据流动线(观察→检索→注入→证据) | 2s | 48 | 循环 | P1 |
84
- | 章节转场(出现/擦除) | 0.6s | 14 | 一次性 | P1 |
85
- | 六幕宣传图轮播 | 每幕 5s | — | 循环 | P2 |
86
-
87
- ### 4.2 技术形态与分工(关键:可拼装)
88
-
89
- | 形态 | 谁做 | 优点 | 代价 |
90
- | --- | --- | --- | --- |
91
- | **SVG 路径自绘**(`stroke-dashoffset`) | **我** | 矢量无极缩放、体积小(KB 级)、可随主题变色、可无障碍降级 | 画不了手绘角色细节 |
92
- | **PNG 序列帧**(24fps,透明底) | **Astra** | 手绘质感最好、逐帧可控 | 体积大(需严格预算)、要用 JS 播放器 |
93
- | **WebM / MP4**(无音轨,循环点对齐) | Astra(或我压缩) | 体积/质量平衡好 | 兼容与自动播放需处理,不能透明(可用 chroma/遮罩近似) |
94
- | **CSS `steps()` 逐帧** | 我 | 实现简单、无 JS | 只适合短循环 |
95
-
96
- **推荐组合(分工清晰、可并行)**:角色表演 = **Astra 出 PNG 序列(透明底)**;线条/网格/数据流/版式动效 = **我出 SVG + CSS**;最后由我在 `index.html` 里合成并做性能与无障碍降级。
97
-
98
- ### 4.3 性能与无障碍预算(硬指标)
99
-
100
- - 首屏动效总体积:**≤400 KB 原始 / ≤250 KB gzip**;移动端首屏只允许 **2 个动效同屏**。
101
- - **LCP 不退化**:动效资源在 `load` 之后启动(`requestIdleCallback`),首帧静态图先行(`<img>` 占位,尺寸写死避免 CLS)。
102
- - **`prefers-reduced-motion: reduce` 必须降级为静态首帧**(现有 landing 已有该分支,扩展即可)。
103
- - 24fps 序列帧播放器:预解码前 N 帧后立即播放,其余流式解码;切到后台标签页暂停。
104
-
105
- ---
106
-
107
- ## 5. 交给 Astra 的交付契约(可直接转发)
108
-
109
- **任务**:为 `dsh-auto-memory` 官网首页制作 **24fps 角色动画**(线框稿 + EVA 式克制线描风)。
110
-
111
- **风格约束**
112
- 1. 线描为主,纸白底(`#F4F1EB`)+ 墨线(`#17171A`);允许的彩色只有两处:发丝与瞳孔的蓝(`#2B4A8B`–`#6E8FD8` / `#2B6FD8`),以及**面积 ≤5%** 的信号橙(`#E9470C`)点缀。
113
- 2. 禁止:渐变、投影、玻璃质感、圆角卡片、水彩晕染、星光粒子。阴影用 45° 工程排线表达。
114
- 3. 角色辨识内核:**蓝发蓝眼的动漫少女**(参考 `docs/banner.jpg`),服装简化为 3-4 组结构线。
115
-
116
- **交付物清单**
117
- 1. **定妆图 2 张**:正面全身 + 3/4 侧;线稿;透明底 PNG;2x(角色高 ≥1600px)。
118
- 2. **动画序列帧**(三段,各自独立目录):
119
- - `hero/` Hero 线稿自绘:36 帧,一次性,末帧=完整静帧;
120
- - `idle/` 呼吸+眨眼:呼吸 72 帧循环(首尾帧必须一致)+ 眨眼 6 帧(独立段,随机触发);
121
- - `gaze/` 侧目/抬手点化:可选,24-48 帧。
122
- 3. **格式**:PNG-24 + alpha,sRGB,**不烘焙背景**;命名 `hero_0000.png … hero_0035.png`(4 位补零,从 0000 起)。
123
- 4. **分层**:角色层与道具层(书/卡匣)分开导出,便于我做视差与合成。
124
- 5. **可选**:整段 WebM(VP9,无音轨,`yuv420p`),循环段首尾帧对齐。
125
-
126
- **验收清单**
127
- - [ ] 循环段首尾帧**逐像素一致**(无跳帧感)
128
- - [ ] 透明边缘无白边/灰边(导出前做 1px 收缩)
129
- - [ ] 锚点固定:角色脚底中线在每帧同一像素坐标(我会给画布与锚点坐标)
130
- - [ ] 单帧 ≤150 KB(2x、透明);单段总 ≤8 MB
131
- - [ ] 线条粗细与 §2.2 的线宽层级一致(轮廓 1.5px / 结构 1px @1x)
132
- - [ ] 无渐变、无投影、无玻璃(对照 §5 风格约束逐条)
133
- - [ ] 提供一张"动效节拍表":每段的关键帧号与其含义(便于我对齐 SVG 图层)
134
-
135
- **画布与锚点(我这边定的)**
136
- - 画布:`1200×1200` @1x(导出 2x = 2400×2400),透明底;
137
- - 角色锚点:脚底中线位于 `(600, 1080)` @1x;角色高约 900px;
138
- - 头顶安全区:上留 120px(给标注线与编号圆点)。
139
-
140
- **我这边的集成点**
141
- - 挂载位:`docs/landing/index.html` 的 `<section id="hero">` → `<div data-dam-anim="hero">`(占位与回退首帧 `<img>` 已预留);
142
- - 播放策略:IntersectionObserver 进入视口才启动;`prefers-reduced-motion` 直接显示静态首帧;
143
- - 体积超预算时我会先做 WebP/AVIF 转码或降帧(24→12fps)处理,并同步告知。
144
-
145
- ---
146
-
147
- ## 6. 分工与我的能力边界(诚实评估)
148
-
149
- | 工作 | 谁 | 说明 |
150
- | --- | --- | --- |
151
- | 版式、网格、线稿风格的系统化(SVG/CSS) | **我** | 这是我的强项:矢量线条、自绘动画、响应式与双语、性能预算 |
152
- | 数据流/标注/网格/转场等**非角色**动效 | **我** | SVG `stroke-dashoffset` + CSS `steps()`,体积 KB 级 |
153
- | 角色**手绘逐帧表演**(呼吸/眨眼/发丝/翻页) | **Astra** | 逐帧手绘的质感与"高级感"目前更靠得住;我给规格、给画布、给锚点、负责合成 |
154
- | 角色**线稿化再设计**(水彩→线稿) | Astra(或你指定的画师/模型) | 若你另有角色设定图,以你的为准 |
155
- | 页面工程、集成、性能与无障碍降级 | **我** | 与 §4.3 预算绑定 |
156
-
157
- 一句话:**"24 帧动效"里,线条与版式部分我现在就能做;角色的逐帧表演交给 Astra 更稳——我把交接契约写好了,两边可以并行。**
158
-
159
- ---
160
-
161
- ## 7. 时间线重估(AI 协作节奏)
162
-
163
- | 阶段 | 内容 | AI 协作下的现实耗时 | 卡点 |
164
- | --- | --- | --- | --- |
165
- | D0 | 设计令牌冻结(色板/线宽/间距/字号)+ 定妆图线稿化 | 0.5 天 | 需要你 1 次评审 |
166
- | D1-D2 | 界面一期:令牌落地 + 7 个组件原语 + 设置台分组 + 幽灵键/焦点态修复 | **2 天**(可发版) | 我能连续产出;你目视签收 |
167
- | D3 | 面板 IA 重排(插槽 spike → 侧栏面板/右侧文档页/对话内状态条) | 1 天 | spike 结果未知(有回退) |
168
- | D4 | 首页线稿版**静态稿**(版式 + 线稿插画位 + 工程图元素) | 1 天 | 需要角色线稿就位(可先用占位) |
169
- | D5 | 动效叠加:SVG 自绘 + 数据流 + 转场(我做) ⊕ Astra 序列帧(到货即插) | 1 天 + 等 Astra | **美术排期是外部依赖** |
170
- | D6 | 22 张界面图重拍 + 六幕宣传图更新 | 0.5 天 | 需 UI 冻结 + 重启 dsh web(你操作) |
171
- | D7 | 文档终校(此刻才对功能说明逐条核对)+ 发版 | 1 天 | 你说的"最后再核对功能说明"就在这一步 |
172
-
173
- **结论**:**「两三天」对界面一期(D1-D3)成立**;整套(含首页美术、动效、重拍、文档终校)串行约 **7 天**,其中真正的外部依赖是 **Astra 的动画排期** 与 **你的评审轮次**,不是我写代码的速度。
174
-
175
- ---
176
-
177
- ## 8. 现在需要你给的 3 件东西
178
-
179
- 1. **官方 DSH 网页的确切 URL 或截图**(我全网搜到的都是第三方介绍文,没有官方落地页;拿到后我把它的版式/色彩并入 §1)。
180
- 2. **角色基准**:用 `docs/banner.jpg` 这张水彩版去线稿化,还是你另有角色设定图/三视图?(有的话给我文件路径)
181
- 3. **是否现在就出风格探针**:我可以立刻生成 2-3 张探针图(线稿 + EVA 色板 + 工程图元素,含"角色站在线框稿舞台上"的 Hero 构图),先定调再进入 D1——需要你在「Ark9 生图」面板点一次批准。
1
+ # ~~美术方向与动效规格(线框稿 · EVA 式克制线描 · 24fps)~~
2
+
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+ > ## ⛔ 本文已作废(2026-09-20)
4
+ > **用户裁定**:「不能用原有的了……把原有的那个色调和风格丢掉,主要采用 **DeepSeek 主页**的形式。」
5
+ > **取代文档**:`docs/internal/ART-DIRECTION-DEEPSEEK-20260920.md`
6
+ > **作废理由**:本文 §2.4 禁止「玻璃 / 圆角卡片 / 投影 / 装饰光效」,而 **DeepSeek 官网自己全部在用**(`--ds-blur-glass:12px` · `--ds-radius-card:24px` · 三层阴影 · 60fps sparkle)⇒ 两套语言根本冲突。
7
+ > **保留原因**:作历史参考(§3 角色迁移要点、§4.3 性能预算、§5 交付契约格式仍有借鉴价值)。
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+ ---
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+
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+ # 美术方向与动效规格(线框稿 · EVA 式克制线描 · 24fps)
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+ > 生成时间:2026-09-10 · 配套:`docs/internal/DESIGN-OVERHAUL-PRE-RESEARCH.md`(排期与边界)
14
+ > 本文用途:把「线框稿 + 克制线描 + 动漫人物 + 24 帧动效」翻译成**可施工的规格**;其中 §5 是**可直接交给 Astra 的交付契约**。
15
+ > 待补输入:官方 DSH 网页的确切 URL/截图(你提供后并入 §1.1)。
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+ ---
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19
+ ## 1. 参考系(三层,已核实)
20
+
21
+ ### 1.1 官方 DSH(代码级)
22
+ - 品牌元件:`@deepseek-ai/dsh-client-ui-primitives` 的 **`FishLogo`(鲸鱼标)** + **`BrandWordmark`(字标)**;官方品牌插件 `dsh-client-ui-brand-official` 只注册侧栏的 `sidebar.brand.mark` / `sidebar.brand.name` 两个插槽。
23
+ - 视觉底座:`dsh-client-ui-theme` 定义 **`--dsw-*` 令牌**(79 个公开语义别名,纯颜色层,亮/暗自动切换)。
24
+ - 结论:**官方语言 = 记号(鲸鱼)+ 克制排版 + 令牌化配色**——与"线框稿 + 克制色"的方向天然一致。
25
+
26
+ ### 1.2 本项目首页现有令牌(可复用,别推翻)
27
+ `docs/landing/index.html` 的 `:root`:暖纸 `#F4F1EB` / 次纸 `#ECE8DF` / 墨 `#17171A` / 灰墨 `#5A5A60` / 浅墨 `#9B9BA0` / 实线 `#17171A` / 软线 `rgba(23,23,26,.16)` / **信号橙 `#E9470C`** / 橙墨 `#B23708`;`--max:1240px`、`--gutter:24px`;自述"现代主义·国际主义:纯色底+墨字、单一信号橙、12 列网格、1px 细线、无渐变无圆角"。
28
+
29
+ **关键判断:这套配色本身就是「线描 + 克制色」的现成实现。** 你新给的方向不需要推翻它,而是**从它长出来**——把水彩插画换成线稿插画,把动效从"渐显上浮"换成"24fps 线描绘制"。这是本次首页改造工作量可控的根本原因。
30
+
31
+ ### 1.3 现有角色资产
32
+ - 定妆:`docs/banner.jpg`(1672×941)——**蓝发蓝眼的水彩/厚涂动漫少女**,深蓝底、金线星图、手中书本与记忆卡匣。
33
+ - 六幕宣传图:`docs/screenshots/promo/promo-1..6-*.png`(1280×720,共 3.11 MB)。
34
+ - 生图规范:`artifacts/logo/BANNER-SERIES-PROMPTS.md`(含"角色辨识内核:蓝发蓝眼的动漫少女"与逐幕 prompt)。
35
+
36
+ ---
37
+
38
+ ## 2. 风格定义:线框稿(Wireframe)× EVA 式克制线描
39
+
40
+ ### 2.1 可执行色板(4 主色 + 3 灰阶)
41
+
42
+ | 角色 | 值 | 用途 | 占比 |
43
+ | --- | --- | --- | --- |
44
+ | 纸 | `#F4F1EB` | 底 | — |
45
+ | 墨 | `#17171A` | 结构线、正文 | 线为主 |
46
+ | 灰墨 / 浅墨 | `#5A5A60` / `#9B9BA0` | 标注、次级线、禁用态 | ~15% |
47
+ | **信号橙** | `#E9470C`(墨版 `#B23708`) | **唯一强调色**:焦点、当前态、关键数字 | **≤5%** |
48
+ | 警示黄 | `#E8C584`(仅警示条) | 限制/已知问题 | 极少量 |
49
+ | 蓝(仅角色) | 发丝 `#2B4A8B`→`#6E8FD8`、瞳孔 `#2B6FD8` | **只给角色**,不参与 UI | 极少量 |
50
+
51
+ **铁律**:任一屏内「信号橙」出现面积不超过 5%;蓝**只属于角色**,若 UI 里出现蓝,视觉上就会被读成"另一个角色"。
52
+
53
+ ### 2.2 线宽层级(工程图语言)
54
+
55
+ | 层级 | 线宽 | 用在哪 |
56
+ | --- | --- | --- |
57
+ | 网格/标注线 | 0.75px(`stroke-width:.75`) | 坐标网格、尺寸线、引线 |
58
+ | 结构线 | 1px | 分区、卡片边、表头 |
59
+ | 轮廓线 | 1.5px | 角色外轮廓、图标主形 |
60
+ | 重点线 | 2.5px | 标题下划线、当前页签、CTA 边框 |
61
+
62
+ ### 2.3 工程图元素(把"可审计/有证据链"的产品性格画出来)
63
+
64
+ - **尺寸标注**:`|←—— 128k ——→|` 形式的 token 配额标注;
65
+ - **剖面线**:45° 细排线(`repeating-linear-gradient`)用于"归档/压缩"这类被压缩过的区域;
66
+ - **编号圆点**:`①②③` 与模块编号(M1–M7 已有叙事基础);
67
+ - **CAUTION 条**:黄底黑字的横条,用于"已知限制""默认关闭";
68
+ - **图注**:等宽小字 `FIG.03 — 三层记忆的数据流`。
69
+
70
+ ### 2.4 禁止项(与现有 landing 自述一致,写成硬约束)
71
+ 渐变、投影、玻璃(`backdrop-filter`)、圆角卡片、装饰性光效、emoji 堆砌、"营销腔"形容词。
72
+
73
+ ---
74
+
75
+ ## 3. 角色规范(水彩 → 线稿)
76
+
77
+ - **辨识内核不可丢**:蓝发蓝眼。(沿用 `BANNER-SERIES-PROMPTS.md` 已确立的口径)
78
+ - **迁移要点**:①以轮廓线为主,蓝色只保留在**发丝高光与瞳孔**两处(着色面积 ≤ 角色面积 12%);②服装从厚涂简化为 **3-4 组结构线**(衣领/袖口/裙摆/腰带);③去掉水彩晕染与星光粒子,改用**工程图排线**做阴影;④手中的书本/记忆卡匣保留——它们是"记忆"的具象道具。
79
+ - **表情/姿态最小集**(每套都要出定妆):①静立持书(Hero 基准)②呼吸(3 帧循环)③眨眼(3 帧)④侧目看屏幕 ⑤抬手点化(技能固化)⑥翻页(日志/检索)。
80
+ - **定妆图先出**:一张正面全身 + 一张 3/4 侧(线稿,透明底 PNG,2x)。**这是后续所有素材的基准**,也是 Astra 的输入。
81
+
82
+ ---
83
+
84
+ ## 4. 动效规范(24fps)
85
+
86
+ ### 4.1 帧率与时序表
87
+
88
+ | 场景 | 时长 | 帧数(24fps) | 循环 | 优先级 |
89
+ | --- | --- | --- | --- | --- |
90
+ | Hero 线稿自绘(线条从 0 画出) | 1.5s | 36 | 一次性 | P0 |
91
+ | 角色呼吸 | 3s | 72 | 循环 | P0 |
92
+ | 角色眨眼 | 0.25s | 6 | 每 4-8s 随机触发 | P0 |
93
+ | 数据流动线(观察→检索→注入→证据) | 2s | 48 | 循环 | P1 |
94
+ | 章节转场(出现/擦除) | 0.6s | 14 | 一次性 | P1 |
95
+ | 六幕宣传图轮播 | 每幕 5s | — | 循环 | P2 |
96
+
97
+ ### 4.2 技术形态与分工(关键:可拼装)
98
+
99
+ | 形态 | 谁做 | 优点 | 代价 |
100
+ | --- | --- | --- | --- |
101
+ | **SVG 路径自绘**(`stroke-dashoffset`) | **我** | 矢量无极缩放、体积小(KB 级)、可随主题变色、可无障碍降级 | 画不了手绘角色细节 |
102
+ | **PNG 序列帧**(24fps,透明底) | **Astra** | 手绘质感最好、逐帧可控 | 体积大(需严格预算)、要用 JS 播放器 |
103
+ | **WebM / MP4**(无音轨,循环点对齐) | Astra(或我压缩) | 体积/质量平衡好 | 兼容与自动播放需处理,不能透明(可用 chroma/遮罩近似) |
104
+ | **CSS `steps()` 逐帧** | 我 | 实现简单、无 JS | 只适合短循环 |
105
+
106
+ **推荐组合(分工清晰、可并行)**:角色表演 = **Astra 出 PNG 序列(透明底)**;线条/网格/数据流/版式动效 = **我出 SVG + CSS**;最后由我在 `index.html` 里合成并做性能与无障碍降级。
107
+
108
+ ### 4.3 性能与无障碍预算(硬指标)
109
+
110
+ - 首屏动效总体积:**≤400 KB 原始 / ≤250 KB gzip**;移动端首屏只允许 **2 个动效同屏**。
111
+ - **LCP 不退化**:动效资源在 `load` 之后启动(`requestIdleCallback`),首帧静态图先行(`<img>` 占位,尺寸写死避免 CLS)。
112
+ - **`prefers-reduced-motion: reduce` 必须降级为静态首帧**(现有 landing 已有该分支,扩展即可)。
113
+ - 24fps 序列帧播放器:预解码前 N 帧后立即播放,其余流式解码;切到后台标签页暂停。
114
+
115
+ ---
116
+
117
+ ## 5. 交给 Astra 的交付契约(可直接转发)
118
+
119
+ **任务**:为 `dsh-auto-memory` 官网首页制作 **24fps 角色动画**(线框稿 + EVA 式克制线描风)。
120
+
121
+ **风格约束**
122
+ 1. 线描为主,纸白底(`#F4F1EB`)+ 墨线(`#17171A`);允许的彩色只有两处:发丝与瞳孔的蓝(`#2B4A8B`–`#6E8FD8` / `#2B6FD8`),以及**面积 ≤5%** 的信号橙(`#E9470C`)点缀。
123
+ 2. 禁止:渐变、投影、玻璃质感、圆角卡片、水彩晕染、星光粒子。阴影用 45° 工程排线表达。
124
+ 3. 角色辨识内核:**蓝发蓝眼的动漫少女**(参考 `docs/banner.jpg`),服装简化为 3-4 组结构线。
125
+
126
+ **交付物清单**
127
+ 1. **定妆图 2 张**:正面全身 + 3/4 侧;线稿;透明底 PNG;2x(角色高 ≥1600px)。
128
+ 2. **动画序列帧**(三段,各自独立目录):
129
+ - `hero/` Hero 线稿自绘:36 帧,一次性,末帧=完整静帧;
130
+ - `idle/` 呼吸+眨眼:呼吸 72 帧循环(首尾帧必须一致)+ 眨眼 6 帧(独立段,随机触发);
131
+ - `gaze/` 侧目/抬手点化:可选,24-48 帧。
132
+ 3. **格式**:PNG-24 + alpha,sRGB,**不烘焙背景**;命名 `hero_0000.png … hero_0035.png`(4 位补零,从 0000 起)。
133
+ 4. **分层**:角色层与道具层(书/卡匣)分开导出,便于我做视差与合成。
134
+ 5. **可选**:整段 WebM(VP9,无音轨,`yuv420p`),循环段首尾帧对齐。
135
+
136
+ **验收清单**
137
+ - [ ] 循环段首尾帧**逐像素一致**(无跳帧感)
138
+ - [ ] 透明边缘无白边/灰边(导出前做 1px 收缩)
139
+ - [ ] 锚点固定:角色脚底中线在每帧同一像素坐标(我会给画布与锚点坐标)
140
+ - [ ] 单帧 ≤150 KB(2x、透明);单段总 ≤8 MB
141
+ - [ ] 线条粗细与 §2.2 的线宽层级一致(轮廓 1.5px / 结构 1px @1x)
142
+ - [ ] 无渐变、无投影、无玻璃(对照 §5 风格约束逐条)
143
+ - [ ] 提供一张"动效节拍表":每段的关键帧号与其含义(便于我对齐 SVG 图层)
144
+
145
+ **画布与锚点(我这边定的)**
146
+ - 画布:`1200×1200` @1x(导出 2x = 2400×2400),透明底;
147
+ - 角色锚点:脚底中线位于 `(600, 1080)` @1x;角色高约 900px;
148
+ - 头顶安全区:上留 120px(给标注线与编号圆点)。
149
+
150
+ **我这边的集成点**
151
+ - 挂载位:`docs/landing/index.html` 的 `<section id="hero">` → `<div data-dam-anim="hero">`(占位与回退首帧 `<img>` 已预留);
152
+ - 播放策略:IntersectionObserver 进入视口才启动;`prefers-reduced-motion` 直接显示静态首帧;
153
+ - 体积超预算时我会先做 WebP/AVIF 转码或降帧(24→12fps)处理,并同步告知。
154
+
155
+ ---
156
+
157
+ ## 6. 分工与我的能力边界(诚实评估)
158
+
159
+ | 工作 | 谁 | 说明 |
160
+ | --- | --- | --- |
161
+ | 版式、网格、线稿风格的系统化(SVG/CSS) | **我** | 这是我的强项:矢量线条、自绘动画、响应式与双语、性能预算 |
162
+ | 数据流/标注/网格/转场等**非角色**动效 | **我** | SVG `stroke-dashoffset` + CSS `steps()`,体积 KB 级 |
163
+ | 角色**手绘逐帧表演**(呼吸/眨眼/发丝/翻页) | **Astra** | 逐帧手绘的质感与"高级感"目前更靠得住;我给规格、给画布、给锚点、负责合成 |
164
+ | 角色**线稿化再设计**(水彩→线稿) | Astra(或你指定的画师/模型) | 若你另有角色设定图,以你的为准 |
165
+ | 页面工程、集成、性能与无障碍降级 | **我** | 与 §4.3 预算绑定 |
166
+
167
+ 一句话:**"24 帧动效"里,线条与版式部分我现在就能做;角色的逐帧表演交给 Astra 更稳——我把交接契约写好了,两边可以并行。**
168
+
169
+ ---
170
+
171
+ ## 7. 时间线重估(AI 协作节奏)
172
+
173
+ | 阶段 | 内容 | AI 协作下的现实耗时 | 卡点 |
174
+ | --- | --- | --- | --- |
175
+ | D0 | 设计令牌冻结(色板/线宽/间距/字号)+ 定妆图线稿化 | 0.5 天 | 需要你 1 次评审 |
176
+ | D1-D2 | 界面一期:令牌落地 + 7 个组件原语 + 设置台分组 + 幽灵键/焦点态修复 | **2 天**(可发版) | 我能连续产出;你目视签收 |
177
+ | D3 | 面板 IA 重排(插槽 spike → 侧栏面板/右侧文档页/对话内状态条) | 1 天 | spike 结果未知(有回退) |
178
+ | D4 | 首页线稿版**静态稿**(版式 + 线稿插画位 + 工程图元素) | 1 天 | 需要角色线稿就位(可先用占位) |
179
+ | D5 | 动效叠加:SVG 自绘 + 数据流 + 转场(我做) ⊕ Astra 序列帧(到货即插) | 1 天 + 等 Astra | **美术排期是外部依赖** |
180
+ | D6 | 22 张界面图重拍 + 六幕宣传图更新 | 0.5 天 | 需 UI 冻结 + 重启 dsh web(你操作) |
181
+ | D7 | 文档终校(此刻才对功能说明逐条核对)+ 发版 | 1 天 | 你说的"最后再核对功能说明"就在这一步 |
182
+
183
+ **结论**:**「两三天」对界面一期(D1-D3)成立**;整套(含首页美术、动效、重拍、文档终校)串行约 **7 天**,其中真正的外部依赖是 **Astra 的动画排期** 与 **你的评审轮次**,不是我写代码的速度。
184
+
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+ ---
186
+
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+ ## 8. 现在需要你给的 3 件东西
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+ 1. **官方 DSH 网页的确切 URL 或截图**(我全网搜到的都是第三方介绍文,没有官方落地页;拿到后我把它的版式/色彩并入 §1)。
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+ 2. **角色基准**:用 `docs/banner.jpg` 这张水彩版去线稿化,还是你另有角色设定图/三视图?(有的话给我文件路径)
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+ 3. **是否现在就出风格探针**:我可以立刻生成 2-3 张探针图(线稿 + EVA 色板 + 工程图元素,含"角色站在线框稿舞台上"的 Hero 构图),先定调再进入 D1——需要你在「Ark9 生图」面板点一次批准。
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+ # 美术方向与动效规格(线框稿 · EVA 式克制线描 · 24fps)
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+ > 生成时间:2026-09-10 · 配套:`docs/internal/DESIGN-OVERHAUL-PRE-RESEARCH.md`(排期与边界)
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+ > 本文用途:把「线框稿 + 克制线描 + 动漫人物 + 24 帧动效」翻译成**可施工的规格**;其中 §5 是**可直接交给 Astra 的交付契约**。
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+ > 待补输入:官方 DSH 网页的确切 URL/截图(你提供后并入 §1.1)。
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+ ## 1. 参考系(三层,已核实)
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+ ### 1.1 官方 DSH(代码级)
12
+ - 品牌元件:`@deepseek-ai/dsh-client-ui-primitives` 的 **`FishLogo`(鲸鱼标)** + **`BrandWordmark`(字标)**;官方品牌插件 `dsh-client-ui-brand-official` 只注册侧栏的 `sidebar.brand.mark` / `sidebar.brand.name` 两个插槽。
13
+ - 视觉底座:`dsh-client-ui-theme` 定义 **`--dsw-*` 令牌**(79 个公开语义别名,纯颜色层,亮/暗自动切换)。
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+ - 结论:**官方语言 = 记号(鲸鱼)+ 克制排版 + 令牌化配色**——与"线框稿 + 克制色"的方向天然一致。
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+ ### 1.2 本项目首页现有令牌(可复用,别推翻)
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+ `docs/landing/index.html` 的 `:root`:暖纸 `#F4F1EB` / 次纸 `#ECE8DF` / 墨 `#17171A` / 灰墨 `#5A5A60` / 浅墨 `#9B9BA0` / 实线 `#17171A` / 软线 `rgba(23,23,26,.16)` / **信号橙 `#E9470C`** / 橙墨 `#B23708`;`--max:1240px`、`--gutter:24px`;自述"现代主义·国际主义:纯色底+墨字、单一信号橙、12 列网格、1px 细线、无渐变无圆角"。
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+ **关键判断:这套配色本身就是「线描 + 克制色」的现成实现。** 你新给的方向不需要推翻它,而是**从它长出来**——把水彩插画换成线稿插画,把动效从"渐显上浮"换成"24fps 线描绘制"。这是本次首页改造工作量可控的根本原因。
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+ ### 1.3 现有角色资产
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+ - 定妆:`docs/banner.jpg`(1672×941)——**蓝发蓝眼的水彩/厚涂动漫少女**,深蓝底、金线星图、手中书本与记忆卡匣。
23
+ - 六幕宣传图:`docs/screenshots/promo/promo-1..6-*.png`(1280×720,共 3.11 MB)。
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+ - 生图规范:`artifacts/logo/BANNER-SERIES-PROMPTS.md`(含"角色辨识内核:蓝发蓝眼的动漫少女"与逐幕 prompt)。
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+ ## 2. 风格定义:线框稿(Wireframe)× EVA 式克制线描
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+ ### 2.1 可执行色板(4 主色 + 3 灰阶)
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+ | 角色 | 值 | 用途 | 占比 |
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+ | 纸 | `#F4F1EB` | 底 | — |
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+ | 墨 | `#17171A` | 结构线、正文 | 线为主 |
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+ | 灰墨 / 浅墨 | `#5A5A60` / `#9B9BA0` | 标注、次级线、禁用态 | ~15% |
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+ | **信号橙** | `#E9470C`(墨版 `#B23708`) | **唯一强调色**:焦点、当前态、关键数字 | **≤5%** |
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+ | 警示黄 | `#E8C584`(仅警示条) | 限制/已知问题 | 极少量 |
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+ | 蓝(仅角色) | 发丝 `#2B4A8B`→`#6E8FD8`、瞳孔 `#2B6FD8` | **只给角色**,不参与 UI | 极少量 |
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41
+ **铁律**:任一屏内「信号橙」出现面积不超过 5%;蓝**只属于角色**,若 UI 里出现蓝,视觉上就会被读成"另一个角色"。
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+ ### 2.2 线宽层级(工程图语言)
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45
+ | 层级 | 线宽 | 用在哪 |
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+ | --- | --- | --- |
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+ | 网格/标注线 | 0.75px(`stroke-width:.75`) | 坐标网格、尺寸线、引线 |
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+ | 结构线 | 1px | 分区、卡片边、表头 |
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+ | 轮廓线 | 1.5px | 角色外轮廓、图标主形 |
50
+ | 重点线 | 2.5px | 标题下划线、当前页签、CTA 边框 |
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+ ### 2.3 工程图元素(把"可审计/有证据链"的产品性格画出来)
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54
+ - **尺寸标注**:`|←—— 128k ——→|` 形式的 token 配额标注;
55
+ - **剖面线**:45° 细排线(`repeating-linear-gradient`)用于"归档/压缩"这类被压缩过的区域;
56
+ - **编号圆点**:`①②③` 与模块编号(M1–M7 已有叙事基础);
57
+ - **CAUTION 条**:黄底黑字的横条,用于"已知限制""默认关闭";
58
+ - **图注**:等宽小字 `FIG.03 — 三层记忆的数据流`。
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+ ### 2.4 禁止项(与现有 landing 自述一致,写成硬约束)
61
+ 渐变、投影、玻璃(`backdrop-filter`)、圆角卡片、装饰性光效、emoji 堆砌、"营销腔"形容词。
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+ ## 3. 角色规范(水彩 → 线稿)
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+ - **辨识内核不可丢**:蓝发蓝眼。(沿用 `BANNER-SERIES-PROMPTS.md` 已确立的口径)
68
+ - **迁移要点**:①以轮廓线为主,蓝色只保留在**发丝高光与瞳孔**两处(着色面积 ≤ 角色面积 12%);②服装从厚涂简化为 **3-4 组结构线**(衣领/袖口/裙摆/腰带);③去掉水彩晕染与星光粒子,改用**工程图排线**做阴影;④手中的书本/记忆卡匣保留——它们是"记忆"的具象道具。
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+ - **表情/姿态最小集**(每套都要出定妆):①静立持书(Hero 基准)②呼吸(3 帧循环)③眨眼(3 帧)④侧目看屏幕 ⑤抬手点化(技能固化)⑥翻页(日志/检索)。
70
+ - **定妆图先出**:一张正面全身 + 一张 3/4 侧(线稿,透明底 PNG,2x)。**这是后续所有素材的基准**,也是 Astra 的输入。
71
+
72
+ ---
73
+
74
+ ## 4. 动效规范(24fps)
75
+
76
+ ### 4.1 帧率与时序表
77
+
78
+ | 场景 | 时长 | 帧数(24fps) | 循环 | 优先级 |
79
+ | --- | --- | --- | --- | --- |
80
+ | Hero 线稿自绘(线条从 0 画出) | 1.5s | 36 | 一次性 | P0 |
81
+ | 角色呼吸 | 3s | 72 | 循环 | P0 |
82
+ | 角色眨眼 | 0.25s | 6 | 每 4-8s 随机触发 | P0 |
83
+ | 数据流动线(观察→检索→注入→证据) | 2s | 48 | 循环 | P1 |
84
+ | 章节转场(出现/擦除) | 0.6s | 14 | 一次性 | P1 |
85
+ | 六幕宣传图轮播 | 每幕 5s | — | 循环 | P2 |
86
+
87
+ ### 4.2 技术形态与分工(关键:可拼装)
88
+
89
+ | 形态 | 谁做 | 优点 | 代价 |
90
+ | --- | --- | --- | --- |
91
+ | **SVG 路径自绘**(`stroke-dashoffset`) | **我** | 矢量无极缩放、体积小(KB 级)、可随主题变色、可无障碍降级 | 画不了手绘角色细节 |
92
+ | **PNG 序列帧**(24fps,透明底) | **Astra** | 手绘质感最好、逐帧可控 | 体积大(需严格预算)、要用 JS 播放器 |
93
+ | **WebM / MP4**(无音轨,循环点对齐) | Astra(或我压缩) | 体积/质量平衡好 | 兼容与自动播放需处理,不能透明(可用 chroma/遮罩近似) |
94
+ | **CSS `steps()` 逐帧** | 我 | 实现简单、无 JS | 只适合短循环 |
95
+
96
+ **推荐组合(分工清晰、可并行)**:角色表演 = **Astra 出 PNG 序列(透明底)**;线条/网格/数据流/版式动效 = **我出 SVG + CSS**;最后由我在 `index.html` 里合成并做性能与无障碍降级。
97
+
98
+ ### 4.3 性能与无障碍预算(硬指标)
99
+
100
+ - 首屏动效总体积:**≤400 KB 原始 / ≤250 KB gzip**;移动端首屏只允许 **2 个动效同屏**。
101
+ - **LCP 不退化**:动效资源在 `load` 之后启动(`requestIdleCallback`),首帧静态图先行(`<img>` 占位,尺寸写死避免 CLS)。
102
+ - **`prefers-reduced-motion: reduce` 必须降级为静态首帧**(现有 landing 已有该分支,扩展即可)。
103
+ - 24fps 序列帧播放器:预解码前 N 帧后立即播放,其余流式解码;切到后台标签页暂停。
104
+
105
+ ---
106
+
107
+ ## 5. 交给 Astra 的交付契约(可直接转发)
108
+
109
+ **任务**:为 `dsh-auto-memory` 官网首页制作 **24fps 角色动画**(线框稿 + EVA 式克制线描风)。
110
+
111
+ **风格约束**
112
+ 1. 线描为主,纸白底(`#F4F1EB`)+ 墨线(`#17171A`);允许的彩色只有两处:发丝与瞳孔的蓝(`#2B4A8B`–`#6E8FD8` / `#2B6FD8`),以及**面积 ≤5%** 的信号橙(`#E9470C`)点缀。
113
+ 2. 禁止:渐变、投影、玻璃质感、圆角卡片、水彩晕染、星光粒子。阴影用 45° 工程排线表达。
114
+ 3. 角色辨识内核:**蓝发蓝眼的动漫少女**(参考 `docs/banner.jpg`),服装简化为 3-4 组结构线。
115
+
116
+ **交付物清单**
117
+ 1. **定妆图 2 张**:正面全身 + 3/4 侧;线稿;透明底 PNG;2x(角色高 ≥1600px)。
118
+ 2. **动画序列帧**(三段,各自独立目录):
119
+ - `hero/` Hero 线稿自绘:36 帧,一次性,末帧=完整静帧;
120
+ - `idle/` 呼吸+眨眼:呼吸 72 帧循环(首尾帧必须一致)+ 眨眼 6 帧(独立段,随机触发);
121
+ - `gaze/` 侧目/抬手点化:可选,24-48 帧。
122
+ 3. **格式**:PNG-24 + alpha,sRGB,**不烘焙背景**;命名 `hero_0000.png … hero_0035.png`(4 位补零,从 0000 起)。
123
+ 4. **分层**:角色层与道具层(书/卡匣)分开导出,便于我做视差与合成。
124
+ 5. **可选**:整段 WebM(VP9,无音轨,`yuv420p`),循环段首尾帧对齐。
125
+
126
+ **验收清单**
127
+ - [ ] 循环段首尾帧**逐像素一致**(无跳帧感)
128
+ - [ ] 透明边缘无白边/灰边(导出前做 1px 收缩)
129
+ - [ ] 锚点固定:角色脚底中线在每帧同一像素坐标(我会给画布与锚点坐标)
130
+ - [ ] 单帧 ≤150 KB(2x、透明);单段总 ≤8 MB
131
+ - [ ] 线条粗细与 §2.2 的线宽层级一致(轮廓 1.5px / 结构 1px @1x)
132
+ - [ ] 无渐变、无投影、无玻璃(对照 §5 风格约束逐条)
133
+ - [ ] 提供一张"动效节拍表":每段的关键帧号与其含义(便于我对齐 SVG 图层)
134
+
135
+ **画布与锚点(我这边定的)**
136
+ - 画布:`1200×1200` @1x(导出 2x = 2400×2400),透明底;
137
+ - 角色锚点:脚底中线位于 `(600, 1080)` @1x;角色高约 900px;
138
+ - 头顶安全区:上留 120px(给标注线与编号圆点)。
139
+
140
+ **我这边的集成点**
141
+ - 挂载位:`docs/landing/index.html` 的 `<section id="hero">` → `<div data-dam-anim="hero">`(占位与回退首帧 `<img>` 已预留);
142
+ - 播放策略:IntersectionObserver 进入视口才启动;`prefers-reduced-motion` 直接显示静态首帧;
143
+ - 体积超预算时我会先做 WebP/AVIF 转码或降帧(24→12fps)处理,并同步告知。
144
+
145
+ ---
146
+
147
+ ## 6. 分工与我的能力边界(诚实评估)
148
+
149
+ | 工作 | 谁 | 说明 |
150
+ | --- | --- | --- |
151
+ | 版式、网格、线稿风格的系统化(SVG/CSS) | **我** | 这是我的强项:矢量线条、自绘动画、响应式与双语、性能预算 |
152
+ | 数据流/标注/网格/转场等**非角色**动效 | **我** | SVG `stroke-dashoffset` + CSS `steps()`,体积 KB 级 |
153
+ | 角色**手绘逐帧表演**(呼吸/眨眼/发丝/翻页) | **Astra** | 逐帧手绘的质感与"高级感"目前更靠得住;我给规格、给画布、给锚点、负责合成 |
154
+ | 角色**线稿化再设计**(水彩→线稿) | Astra(或你指定的画师/模型) | 若你另有角色设定图,以你的为准 |
155
+ | 页面工程、集成、性能与无障碍降级 | **我** | 与 §4.3 预算绑定 |
156
+
157
+ 一句话:**"24 帧动效"里,线条与版式部分我现在就能做;角色的逐帧表演交给 Astra 更稳——我把交接契约写好了,两边可以并行。**
158
+
159
+ ---
160
+
161
+ ## 7. 时间线重估(AI 协作节奏)
162
+
163
+ | 阶段 | 内容 | AI 协作下的现实耗时 | 卡点 |
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+ | --- | --- | --- | --- |
165
+ | D0 | 设计令牌冻结(色板/线宽/间距/字号)+ 定妆图线稿化 | 0.5 天 | 需要你 1 次评审 |
166
+ | D1-D2 | 界面一期:令牌落地 + 7 个组件原语 + 设置台分组 + 幽灵键/焦点态修复 | **2 天**(可发版) | 我能连续产出;你目视签收 |
167
+ | D3 | 面板 IA 重排(插槽 spike → 侧栏面板/右侧文档页/对话内状态条) | 1 天 | spike 结果未知(有回退) |
168
+ | D4 | 首页线稿版**静态稿**(版式 + 线稿插画位 + 工程图元素) | 1 天 | 需要角色线稿就位(可先用占位) |
169
+ | D5 | 动效叠加:SVG 自绘 + 数据流 + 转场(我做) ⊕ Astra 序列帧(到货即插) | 1 天 + 等 Astra | **美术排期是外部依赖** |
170
+ | D6 | 22 张界面图重拍 + 六幕宣传图更新 | 0.5 天 | 需 UI 冻结 + 重启 dsh web(你操作) |
171
+ | D7 | 文档终校(此刻才对功能说明逐条核对)+ 发版 | 1 天 | 你说的"最后再核对功能说明"就在这一步 |
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+
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+ **结论**:**「两三天」对界面一期(D1-D3)成立**;整套(含首页美术、动效、重拍、文档终校)串行约 **7 天**,其中真正的外部依赖是 **Astra 的动画排期** 与 **你的评审轮次**,不是我写代码的速度。
174
+
175
+ ---
176
+
177
+ ## 8. 现在需要你给的 3 件东西
178
+
179
+ 1. **官方 DSH 网页的确切 URL 或截图**(我全网搜到的都是第三方介绍文,没有官方落地页;拿到后我把它的版式/色彩并入 §1)。
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+ 2. **角色基准**:用 `docs/banner.jpg` 这张水彩版去线稿化,还是你另有角色设定图/三视图?(有的话给我文件路径)
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+ 3. **是否现在就出风格探针**:我可以立刻生成 2-3 张探针图(线稿 + EVA 色板 + 工程图元素,含"角色站在线框稿舞台上"的 Hero 构图),先定调再进入 D1——需要你在「Ark9 生图」面板点一次批准。