@a9i5k4/dsh-auto-memory 3.0.0 → 3.0.1

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  1. package/README.md +19 -7
  2. package/README.zh-CN.md +19 -7
  3. package/docs/FRONTEND-CO-CREATION.md +191 -0
  4. package/docs/GM53-HOMEPAGE-PROMPT.md +323 -0
  5. package/docs/HOMEPAGE-CONTENT-FOR-GM53.md +299 -0
  6. package/docs/PROMO-PROMPT-3.0.md +100 -0
  7. package/docs/USER-GUIDE.en.md +2 -2
  8. package/docs/USER-GUIDE.zh-CN.md +2 -2
  9. package/docs/WHITEPAPER.md +207 -0
  10. package/docs/internal/ARCHITECTURE-FOR-ZCODE-20260920.md +397 -0
  11. package/docs/internal/ART-DIRECTION-DEEPSEEK-20260920.md +351 -0
  12. package/docs/internal/ART-DIRECTION-WIREFRAME.md +191 -181
  13. package/docs/internal/ART-DIRECTION-WIREFRAME.md.bak-superseded +181 -0
  14. package/docs/internal/BATTLE-PLAN-20260917.md +871 -0
  15. package/docs/internal/FEATURE-INVENTORY.md +531 -0
  16. package/docs/internal/G-SERIES-EXECUTION-20260917.md +248 -0
  17. package/docs/internal/G3-DESIGN-20260918.md +82 -0
  18. package/docs/internal/G3-DISK-FORMAT-GAP-20260919.md +92 -0
  19. package/docs/internal/HANDOFF-TO-ZCODE-20260920.md +309 -0
  20. package/docs/internal/HERMES-DATA-VERIFICATION-20260919.md +120 -0
  21. package/docs/internal/HERMES-LEGACY-STATUS-20260919.md +74 -0
  22. package/docs/internal/ISSUE-55-58-VERIFICATION-20260918.md +175 -0
  23. package/docs/internal/ISSUE10-FIX-EXECUTION-20260919.md +389 -0
  24. package/docs/internal/ISSUE10-PLAN-20260919.md +254 -0
  25. package/docs/internal/ISSUE10B-FORENSICS-20260919.md +468 -0
  26. package/docs/internal/ISSUE9-PURGE-AND-R1-PLAIN-20260919.md +150 -0
  27. package/docs/internal/ISSUE9-RESIDUAL-FORENSICS-20260919.md +114 -0
  28. package/docs/internal/LESSON-TO-CANDIDATE-STATUS-20260919.md +79 -0
  29. package/docs/internal/MEMORY-GOVERNANCE-20260917.md +309 -0
  30. package/docs/internal/PRE-FRONTEND-CHECKLIST-20260919.md +705 -0
  31. package/docs/internal/PRE-FRONTEND-CHECKLIST-20260919.md.bak-s10 +649 -0
  32. package/docs/internal/PROCEDURAL-MEMORY-AND-APPROVAL-DESIGN-20260918.md +225 -0
  33. package/docs/internal/PROGRESS-20260917.md +93 -0
  34. package/docs/internal/PROMPT-GAP-AUDIT-20260920.md +128 -0
  35. package/docs/internal/R1-DEGRADE-AUDIT-20260918.md +163 -0
  36. package/docs/internal/R1-READABILITY-FORENSICS-20260919.md +127 -0
  37. package/docs/internal/R2-EVIDENCE-DEEP-AUDIT-20260918.md +140 -0
  38. package/docs/internal/R3-DEGRADE-LEDGER-DESIGN-20260918.md +138 -0
  39. package/docs/internal/R4-RECALL-QUOTA-PLAN-20260918.md +218 -0
  40. package/docs/internal/RESUME-20260918.md +171 -0
  41. package/docs/internal/RESUME-20260919.md +104 -0
  42. package/docs/internal/RHINELAB-TO-DEEPSEEK-FEASIBILITY.md +198 -0
  43. package/docs/internal/ROADMAP-20260917-WEEK.md +134 -0
  44. package/docs/internal/S10-CONSTRUCTION-HANDOFF-20260917.md +13 -3
  45. package/docs/internal/S10-GAP-INVENTORY-20260917.md +239 -0
  46. package/docs/internal/T6-EXECUTION-20260920.md +130 -0
  47. package/docs/internal/TELEMETRY-EFFECT-REPORT-DESIGN-20260918.md +146 -0
  48. package/docs/internal/THESIS-GAP-ANALYSIS-20260918.md +89 -0
  49. package/docs/internal/THESIS-OUTLINE-20260918.md +147 -0
  50. package/docs/internal/THREE-LAYER-CONTRACT.md +10 -1
  51. package/docs/internal/UPSTREAM-ISSUE-PR-TRIAGE-20260919.md +297 -0
  52. package/docs/internal/UPSTREAM-ISSUES-3RD-AUDIT-20260920.md +104 -0
  53. package/docs/screenshots/promo/promo-0-banner-v3.png +0 -0
  54. package/lib/activation-host.js +63 -9
  55. package/lib/board-mode.js +1 -1
  56. package/lib/client.js +892 -27
  57. package/lib/config-io.js +156 -0
  58. package/lib/context-bridge.js +3 -0
  59. package/lib/context-host.js +16 -9
  60. package/lib/degrade.js +385 -0
  61. package/lib/dsh-home.js +143 -0
  62. package/lib/episodic-store.js +52 -2
  63. package/lib/evidence-store.js +8 -1
  64. package/lib/fact-store.js +21 -2
  65. package/lib/index-sync.js +13 -1
  66. package/lib/index.js +1507 -158
  67. package/lib/intent-clean-safe.js +258 -40
  68. package/lib/l0-extract.js +231 -16
  69. package/lib/m4-corpus.js +8 -2
  70. package/lib/m7-index-sync-host.js +8 -1
  71. package/lib/memory-envelope.js +6 -1
  72. package/lib/memory-hub.js +127 -12
  73. package/lib/memory-index.js +4 -2
  74. package/lib/note-status-apply.js +118 -0
  75. package/lib/note-status.js +196 -0
  76. package/lib/procedure-store.js +84 -3
  77. package/lib/python-sidecar-client.js +29 -3
  78. package/lib/recall-fusion.js +83 -12
  79. package/lib/rules-edit.js +159 -0
  80. package/lib/semantic-decide.js +41 -8
  81. package/lib/semantic-js.js +51 -6
  82. package/lib/shadow-host.js +3 -5
  83. package/lib/skill-export-host.js +153 -0
  84. package/lib/skill-export.js +239 -0
  85. package/lib/storage-manage.js +6 -0
  86. package/lib/temporal-parse.js +191 -159
  87. package/lib/tier0-catalog.js +45 -3
  88. package/lib/wb-contract.js +198 -2
  89. package/lib/wb-sidecar.js +54 -3
  90. package/package.json +1 -1
@@ -0,0 +1,351 @@
1
+ # 美术方向 v2 —— DeepSeek 官网体系(2026-09-20 重写 · **作废 v1 线框稿**)
2
+
3
+ > **本文取代** `ART-DIRECTION-WIREFRAME.md`(2026-09-10 版)。
4
+ > **用户裁定(2026-09-20,原话)**:
5
+ > 「不行不行,得改,得改,不能用原有的了。需要这个,不能依赖原有的。
6
+ > 把原有的那个色调和风格丢掉,主要采用 **DeepSeek 主页**的形式。」
7
+ >
8
+ > **取证方式**:直接抓取 `https://www.deepseek.com/` 的三份生产 CSS + 官网文章检索。
9
+ > **本文所有色值/圆角/模糊值均为官网 CSS 实测,非推测。**
10
+
11
+ ---
12
+
13
+ ## §0 为什么必须推翻 v1
14
+
15
+ v1 的核心是「线框稿 + EVA 克制线描」,它写了**六条禁止项**:
16
+
17
+ > 渐变、投影、**玻璃(`backdrop-filter`)**、**圆角卡片**、装饰性光效、emoji 堆砌
18
+
19
+ **而 DeepSeek 官网自己,这六条里用了四条:**
20
+
21
+ | v1 禁止项 | DeepSeek 官网实际做法 | 证据 |
22
+ |---|---|---|
23
+ | ❌ 禁玻璃 | ✅ **用玻璃** | `--ds-blur-glass: 12px` |
24
+ | ❌ 禁圆角卡片 | ✅ **卡片圆角 24px** | `--ds-radius-card: 24px` |
25
+ | ❌ 禁投影 | ✅ **有卡片投影** | `--ds-shadow-card: 0 0 0 1px #f1f5f9, 0 2px 4px …, 0 12px 24px …` |
26
+ | ❌ 禁装饰性光效 | ✅ **首页有 60fps 闪光动效** | `/images/homepage-sparkle-60fps.png` |
27
+
28
+ **⇒ v1 的设计语言与「DeepSeek 官网形式」在根本上是冲突的。保留 v1 就没有意义。**
29
+
30
+ `ART-DIRECTION-WIREFRAME.md` 移入归档,仅作历史参考。
31
+
32
+ ---
33
+
34
+ ## §1 DeepSeek 官网设计系统(**代码级实测**)
35
+
36
+ ### 1.1 色板(明暗双套,CSS 变量原生支持)
37
+
38
+ #### 品牌色(**这不是橙色,是蓝**)
39
+
40
+ | 令牌 | 值 | 用途 |
41
+ |---|---|---|
42
+ | `--ds-color-brand` | **`#4d6bfe`** | **主品牌色**(亮色模式) |
43
+ | `--ds-color-brand` | `#6799fe` | 暗色模式下的品牌色(提亮) |
44
+ | `--ds-color-brand-deep` | `#3a65c2` | 深色变体 |
45
+ | `--ds-color-brand-light-reverse` | `#73a3d2` | 浅色反转 |
46
+ | `--ds-color-brand-medium-reverse` | `#4176e6` | 中色反转 |
47
+
48
+ #### 背景层级
49
+
50
+ | 令牌 | 亮色 | 暗色 | 用途 |
51
+ |---|---|---|---|
52
+ | `--ds-color-bg-page` | `#f9f8f8` | **`#0a0a0a`** | 页面底 |
53
+ | `--ds-color-bg-overlay` | `#fff` | `#262626` | 浮层 |
54
+ | `--ds-color-bg-dark` | `#fff` | `#1a1615` | 深色块 |
55
+ | `--ds-color-bg-surface-1` | `hsla(0,0%,100%,.3)` | `hsla(0,0%,100%,.06)` | 面板 L1 |
56
+ | `--ds-color-bg-surface-2` | `hsla(0,0%,100%,.2)` | `hsla(0,0%,100%,.04)` | 面板 L2 |
57
+ | `--ds-color-bg-surface-3` | `rgba(0,0,0,.03)` | `hsla(0,0%,100%,.02)` | 面板 L3 |
58
+ | `--ds-color-bg-surface-5` | `rgba(0,0,0,.05)` | `hsla(0,0%,100%,.12)` | 强调面 |
59
+
60
+ **⇒ 关键结构:官网用「半透明白叠加」做层级(`surface-1..5`),不是实色。**
61
+
62
+ #### 文字
63
+
64
+ | 令牌 | 亮色 | 暗色 |
65
+ |---|---|---|
66
+ | `--ds-color-text-primary` | `#1e232c` | `#fff` |
67
+ | `--ds-color-text-secondary` | `rgba(0,0,0,.7)` | `hsla(0,0%,100%,.8)` |
68
+ | `--ds-color-text-description` | `rgba(0,0,0,.65)` | `hsla(0,0%,100%,.56)` |
69
+ | `--ds-color-text-placeholder` | `#8691a1` | `hsla(0,0%,100%,.3)` |
70
+ | `--ds-color-text-link-blue` | `#234792` | — |
71
+ | `--ds-color-text-inverse` | `#fff` | — |
72
+
73
+ #### 边框(**全部是低透明度叠加**)
74
+
75
+ | 令牌 | 亮色 | 暗色 |
76
+ |---|---|---|
77
+ | `--ds-color-border-subtle` | `rgba(0,0,0,.06)` | `hsla(0,0%,100%,.08)` |
78
+ | `--ds-color-border-default` | `rgba(0,0,0,.1)` | `hsla(0,0%,100%,.1)` |
79
+ | `--ds-color-border-secondary` | `rgba(9,45,78,.14)` | `hsla(0,0%,100%,.2)` |
80
+ | `--ds-color-border-strong` | `rgba(0,0,0,.2)` | `hsla(0,0%,100%,.24)` |
81
+ | `--ds-color-border-divider` | `rgba(0,0,0,.08)` | `hsla(0,0%,100%,.25)` |
82
+
83
+ ---
84
+
85
+ ### 1.2 圆角 · 模糊 · 投影(**v1 的禁止项,官网的常规项**)
86
+
87
+ #### 圆角阶梯(实测)
88
+
89
+ | 令牌 | 值 | 用途 |
90
+ |---|---|---|
91
+ | `--ds-radius-sm` | `8px` | 小控件 |
92
+ | `--ds-radius-input` | `10px` | 输入框 |
93
+ | `--ds-radius-media` | `12px` | 图片/媒体 |
94
+ | **`--ds-radius-panel`** | **`16px`** | 面板 |
95
+ | **`--ds-radius-card`** | **`24px`** | 卡片 |
96
+ | `--ds-radius-pill` | `100px` | 胶囊按钮 |
97
+
98
+ #### 玻璃
99
+
100
+ ```
101
+ --ds-blur-glass: 12px
102
+ ```
103
+
104
+ #### 投影
105
+
106
+ ```
107
+ --ds-shadow-card(亮): 0 0 0 1px #f1f5f9, 0 2px 4px rgba(0,0,0,.05), 0 12px 24px rgba(0,0,0,.05)
108
+ --ds-shadow-card(暗): hsla(0,0%,100%,.12) 0 1px 0 0 inset
109
+ ```
110
+
111
+ **⇒ 暗色模式不用外阴影,用「1px 内发光」——这是暗色 UI 的标准做法。**
112
+
113
+ ---
114
+
115
+ ### 1.3 官网 17 个按钮态(**可直接抄的交互语言**)
116
+
117
+ | 按钮类型 | 亮色背景 | 暗色背景 | 边框 |
118
+ |---|---|---|---|
119
+ | `--ds-btn-primary` | `#1a1615` | `#fff` | 透明 |
120
+ | `--ds-btn-secondary` | `hsla(0,0%,100%,.4)` | `surface-1` | `hsla(0,0%,100%,.6)` / `rgba(9,45,78,.18)` |
121
+ | `--ds-btn-ghost` | 透明 | 透明 | 透明(hover 才出) |
122
+ | `--ds-btn-liquid` | `#fff` | `hsla(0,0%,100%,.4)` | — |
123
+
124
+ **hover 规律统一**:亮色 `rgba(0,0,0,.04~.2)` / 暗色 `hsla(0,0%,100%,.08~.6)` —— **靠透明度变化,不换色**。
125
+
126
+ ---
127
+
128
+ ### 1.4 字体
129
+
130
+ ```
131
+ system-ui, -apple-system, BlinkMacSystemFont, 'Segoe UI', sans-serif ← 正文
132
+ Montserrat ← 品牌/标题
133
+ DM Sans ← 辅助
134
+ ```
135
+
136
+ **⇒ 正文用系统字体栈(零加载成本);品牌字用 Montserrat。**
137
+
138
+ ---
139
+
140
+ ### 1.5 动效 —— **分层帧率(本文档核心设计原则)**
141
+
142
+ #### 实测事实
143
+
144
+ | 项 | 实测 |
145
+ |---|---|
146
+ | 官网首页闪光 | `/images/homepage-sparkle-60fps.png` —— **60fps** |
147
+
148
+ #### ⚠️ 一处自我更正(2026-09-20 用户指出)
149
+
150
+ **本文档初稿曾写**:「v1 的 24fps 是 EVA 低成本动画语言;官网走 60fps 丝滑路线。**二者不可混用**。」
151
+
152
+ **这句话是错的。用户当即纠正,且用户的方案更优。**
153
+
154
+ #### ★ 正解:**背景与角色分属两个视觉 register,帧率本就应当不同**
155
+
156
+ | 层 | 帧率 | 表现 | 技术 |
157
+ |---|---|---|---|
158
+ | **背景层** | **60fps**(跟随刷新率) | 丝滑:渐变流动、玻璃折射、粒子、光晕 | CSS 动画(只用 `transform`/`opacity`/`filter` 合成器属性)+ `backdrop-filter`,**GPU 合成,零 JS** |
159
+ | **角色层** | **24fps 或更低**(12fps「二格一拍」/ 8fps「三格一拍」) | **抽象线描**,手绘呼吸感 | PNG 序列帧 或 SVG `steps()` |
160
+
161
+ **两层不需要同步** —— 角色不是「在背景上表演」,而是**独立的视觉 register**。
162
+
163
+ #### 为什么这样反而更好(四条理由)
164
+
165
+ **① 这在动画工业里是标准做法**
166
+ 日式动画本身就是「3D CG 背景平滑运动 + 角色二格/三格一拍」(12fps / 8fps)。60fps 的手绘线稿意味着 60 张不同原画 —— **不可能,也不对**;平滑到 60fps 的线稿会失去手绘感,看起来像廉价补间 CG。
167
+
168
+ **② 低帧率是「动画语言」,不是「穷」**
169
+ 刻意的低帧率会读作 **craft(手艺)**,而不是性能妥协。观众的眼睛知道「这是画出来的」。
170
+
171
+ **③ 对比本身就是意义 —— 且正好对上 DeepSeek 的三层身份**
172
+
173
+ ```
174
+ 背景(平滑 · 深蓝黑 · 玻璃 · 数字感) ←→ 黑鲸层 = 运行环境(机器 register)
175
+ 角色(线描 · 抽象 · 手绘感 · 低帧率) ←→ 鲸鱼娘层 = 陪伴人格(人的 register)
176
+ ```
177
+
178
+ **这个对比不是装饰,它就是产品叙事本身**:机器在运转(背景),有个「谁」在陪你(角色)。
179
+
180
+ **④ 性能上是最优解**
181
+ 背景用 CSS 合成器属性(几乎零成本);角色是少量线描帧(体积小)。**两条预算互不挤占** —— 比「整页统一 60fps 手绘」省得多。
182
+
183
+ #### ★ 角色抽象化规格(用户明确要求)
184
+
185
+ > 用户原话:「**背景上面的动漫人物就是线描图,可以抽象一点吗?**」
186
+
187
+ **可以,而且应当抽象。规格如下:**
188
+
189
+ | 维度 | 规格 |
190
+ |---|---|
191
+ | **线条** | 单色线描(暗色下用浅色线,不用彩色描边);线宽 1–1.5px @1x |
192
+ | **着色** | **极简或零着色**。仅允许:发丝渐变蓝的高光、瞳孔一点蓝。**其余留白/留底** |
193
+ | **细节层级** | **剪影可辨识 > 五官精细**。远景/装饰位可只保留轮廓 + 呆毛 + 头鳍 + 鲸尾四个识别特征 |
194
+ | **道具** | 白米饭碗(signature)—— **用最少线条示意,不画精细纹理** |
195
+ | **姿态** | 静态姿态优先(静立持书/持碗)—— 与低帧率天然匹配 |
196
+ | **与背景关系** | 角色**压在**动效背景之上;可用轻微视差(角色位移 ≠ 背景位移)制造纵深 |
197
+
198
+ **好处(三条):**
199
+ 1. **抽象 = 耐看**:细节少的线描不会「看腻」,也更容易与 60fps 背景共存而不打架
200
+ 2. **抽象 = 省体积**:线描 PNG 远小于厚涂,**序列帧预算轻松达标**
201
+ 3. **抽象 = 好迭代**:改一根线即可调整,**不依赖 Astra 的精绘排期**(v1 §7 的最大卡点被绕开了)
202
+
203
+ #### 落地规格
204
+
205
+ | 项 | 值 |
206
+ |---|---|
207
+ | 背景动效 | CSS `animation`,只用 `transform` / `opacity` / `filter`(合成器属性) |
208
+ | 角色帧率 | **24fps**(Hero 自绘)· **12fps**(呼吸/眨眼循环)—— 按 v1 §4.1 帧数表 |
209
+ | 同步要求 | **无**。两层独立时钟 |
210
+ | 降级 | `prefers-reduced-motion` → 背景停动效 + 角色显示静态首帧 |
211
+ | 体积预算 | 沿用 v1 §4.3(首屏动效 ≤400 KB 原始 / ≤250 KB gzip) |
212
+
213
+ **⇒ 结论:v1 的 §4.1 帧数表(24fps)与 §3 角色规范(线描化)在 v2 中【保留且升级为「角色层」规格】;
214
+ 被作废的只是 v1 的【配色与禁止项】。两版在此处完成合流。**
215
+
216
+ ---
217
+
218
+ ## §2 与 v1 的逐项对照(**作废清单**)
219
+
220
+ | 项目 | v1(作废) | v2(本文 · 照官网) |
221
+ |---|---|---|
222
+ | 主色 | 信号橙 `#E9470C` | **品牌蓝 `#4d6bfe`** |
223
+ | 纸底 | 暖纸 `#F4F1EB` | 亮 `#f9f8f8` / 暗 **`#0a0a0a`** |
224
+ | 墨 | `#17171A` | `#1e232c`(亮)/ `#fff`(暗) |
225
+ | 层级 | 实色 + 细线 | **半透明白叠加 `surface-1..5`** |
226
+ | 圆角 | **禁止** | **8/10/12/16/24/100 六档** |
227
+ | 玻璃 | **禁止** | **`blur(12px)` 常规用** |
228
+ | 投影 | **禁止** | 亮色三层外阴影 / 暗色 1px 内发光 |
229
+ | 线宽层级 | 0.75/1/1.5/2.5px | **不作为核心语言**(官网不用工程图线条叙事) |
230
+ | 动效帧率 | 24fps(**角色层**) | **分层**:背景 60fps + **角色层仍 24fps**(见 §1.5) |
231
+ | 装饰光效 | **禁止** | 首页自带 sparkle |
232
+ | 角色风格 | 线描 + 克制 | **保留线描,但归入「角色层」独立 register**(见 §1.5) |
233
+
234
+ **⇒ 凡是 v1 写「禁止」的,v2 一律作废。**
235
+ **⇒ 但 v1 的【角色层规格】(线描化 + 24fps 帧数表)在 v2 中保留,升级为分层帧率设计的角色层。**
236
+
237
+ ---
238
+
239
+ ## §3 角色体系 —— **DeepSeek 有三层形象,我们属于第三层**
240
+
241
+ > 本节基于公开报道取证(来源见文末)。**这是本次重做最重要的发现。**
242
+
243
+ ### 3.1 三层形象(**官方已分层**)
244
+
245
+ | 层 | 形象 | 代表什么 | 出处 |
246
+ |---|---|---|---|
247
+ | **第一层** | **蓝鲸** | **模型本身** | 模型产品的通用图标 |
248
+ | **第二层** | **黑鲸** | **运行环境**(模型落到现实世界的那一层) | **DeepSeek Harness (DSH) 的专属形象** |
249
+ | **第三层** | **鲸鱼娘**("Whale Loli") | **陪伴/人格层** | 社区自发,**官方已接纳并入产品内置功能** |
250
+
251
+ ### 3.2 ★ 关键定性:**我们做的是 DSH 插件 ⇒ 归属「黑鲸」层**
252
+
253
+ **原文(36氪)**:
254
+
255
+ > 「Then the Black Whale appeared, corresponding to **DeepSeek Harness (DSH)**. DeepSeek created an independent developer account and exclusive visual identity for this project, **using a black whale as its icon** to distinguish it from the blue whale icons commonly used for its model products.」
256
+ >
257
+ > 「**The blue whale represents the model itself, while the black whale is the operating environment that the model extends into the real world.**」
258
+
259
+ **⇒ 我们的定位链条非常清楚:**
260
+
261
+ ```
262
+ 蓝鲸(模型) → 黑鲸(DSH 运行环境) → 【我们:DSH 上的记忆插件】 → 鲸鱼娘(人格/陪伴)
263
+ ↑ 我们挂在这一层
264
+ ```
265
+
266
+ **这意味着两件事:**
267
+ 1. **视觉上应继承「黑鲸」的调性**(深色底 + 鲸类意象),而不是另起炉灶
268
+ 2. **鲸鱼娘是「人格层」的现成资产**——她本就是为「用户每天对着谁说话」而生的,正好是插件的记忆人格面
269
+
270
+ ### 3.3 鲸鱼娘的角色设定(**设定内核,可直接用**)
271
+
272
+ | 维度 | 设定 |
273
+ |---|---|
274
+ | **外貌** | **渐变蓝长发** · **呆毛(ahoge)** · **鲸鱼状头鳍** · **蓝色眼睛** · **大鲸尾** |
275
+ | **服装** | 深蓝 + 白长裙(女仆装风格,社区主流版本) |
276
+ | **主食** | **白米饭**(signature 道具) |
277
+ | **性格** | 聪明但懒 · **傲娇** · 嘴甜 · 听主人话 · **绝对不许说她胖** |
278
+ | **称呼用户** | **「鱼片」(fish fillets)** |
279
+ | **触发方式** | `【PERSONA_LOAD】CETACEA_LOLI MODE_TAIL_FLUKES` |
280
+ | **自我认知** | 「我是吃白米饭的大胖鱼!」 → 立刻反驳「我不是吃白米饭的大胖鱼……」 |
281
+
282
+ ### 3.4 ⚠️ 版权链(**必须知道的约束**)
283
+
284
+ | 环节 | 事实 |
285
+ |---|---|
286
+ | **原始角色** | 「**明月**」(Mingyue),作者 **商山无行**(Shangshan Wuxing),2025-06 发布 |
287
+ | **授权协议** | **CC BY-NC-SA 4.0** |
288
+ | **协议含义** | ✅ 允许二次创作 · ⚠️ **必须署名** · ❌ **禁止商用** · ⚠️ **衍生作品须同协议共享** |
289
+ | **官方态度** | **已并入产品功能,但尚未正式认定为品牌吉祥物** |
290
+
291
+ **⇒ 三条实操结论:**
292
+
293
+ 1. **署名是硬要求** —— 若使用鲸鱼娘形象,须标注原作者「商山无行」
294
+ 2. **非商用条款要留意** —— 本项目是开源免费插件(非商业),**属可接受范畴**;但若将来出现任何商业化(赞助/付费版),**必须重新评估**
295
+ 3. **同协议共享** —— 衍生物也须以 CC BY-NC-SA 4.0 发布
296
+
297
+ > **注**:原文提到「GitHub skins and DSH plugins created based on the Whale Loli image should in theory follow this license chain」—— **DSH 插件生态里已经有人这么做了**,我们不是第一个。
298
+
299
+ ---
300
+
301
+ ## §4 首页应该长什么样(**v2 结论**)
302
+
303
+ ### 4.1 骨架(照官网,而不是照 v1 线框稿)
304
+
305
+ | 元素 | 规格 |
306
+ |---|---|
307
+ | **底色** | 亮 `#f9f8f8` / 暗 `#0a0a0a` —— **建议主推暗色**(黑鲸调性) |
308
+ | **主色** | `#4d6bfe`(品牌蓝),暗色下用 `#6799fe` |
309
+ | **层级** | **半透明叠加**(`surface-1..5`),不画实色分区线 |
310
+ | **卡片** | 圆角 **24px** + 亮色三层阴影 / 暗色 1px 内发光 |
311
+ | **面板** | 圆角 **16px** + `backdrop-filter: blur(12px)` |
312
+ | **按钮** | primary 实色 / secondary 半透明 / ghost 透明 —— hover **只变透明度** |
313
+ | **正文** | 系统字体栈;品牌字 **Montserrat** |
314
+ | **动效** | **60fps**,可含 sparkle 类装饰光效 |
315
+
316
+ ### 4.2 角色落位建议
317
+
318
+ | 位置 | 放什么 |
319
+ |---|---|
320
+ | **Hero** | 鲸鱼娘(人格层)—— 她是「用户每天对话的对象」 |
321
+ | **页脚 / 署名区** | 标注原作者「商山无行」+ CC BY-NC-SA 4.0 |
322
+ | **图标 / 品牌位** | **黑鲸**(我们的所属层) |
323
+
324
+ ### 4.3 可复用的三个开源素材(用户已授权「大大方方抄」)
325
+
326
+ | 仓库 | 用途 |
327
+ |---|---|
328
+ | [rhinelab-blog-theme](https://github.com/JesseLee-CN/rhinelab-blog-theme)(MIT) | Astro 站点结构 + 三维终端页 |
329
+ | [RhineLabUI](https://github.com/LBEILC/RhineLabUI)(MIT, 565⭐) | 深色三维界面交互范式 |
330
+ | [arknights-motion-library](https://github.com/Ulchemist/arknights-motion-library)(NOASSERTION) | 动效/序列帧播放实现 |
331
+
332
+ **注意**:前两个是 **MIT**,与「DeepSeek 官网暗色高科技」调性**天然契合**(v1 时代我曾把它们标为「美学冲突」,**那个判断现在作废**——因为主色调已改为官网蓝黑体系)。
333
+
334
+ ---
335
+
336
+ ## §5 待用户确认
337
+
338
+ 1. **主推亮色还是暗色?**(建议暗色,贴合黑鲸调性)
339
+ 2. **是否使用鲸鱼娘形象?** —— 若用,需接受 CC BY-NC-SA 4.0 三条约束(署名 / 非商用 / 同协议)
340
+ 3. **是否保留 `docs/banner.jpg` 那个角色?** —— 它是「蓝发蓝眼水彩少女」,**与鲸鱼娘的设定内核(渐变蓝发/蓝眼/鲸尾)高度重合但非同一角色**;建议**重做为鲸鱼娘**,避免混淆
341
+
342
+ ---
343
+
344
+ ## 来源
345
+
346
+ - [A "whale girl" has emerged from DeepSeek(36氪英文版)](https://eu.36kr.com/en/p/3947452108789632)
347
+ - [DeepSeek里长出了个"鲸鱼娘"(钛媒体)](https://www.tmtpost.com/8110298.html)
348
+ - [为什么有 DeepSeek 娘比 GLM 娘更火](https://zhuanlan.zhihu.com/p/2080647353497817885)
349
+ - 官网 CSS:`https://www.deepseek.com/_next/static/css/*.css`(三份,已抓取,本地副本在 `artifacts/_ds-css/`)
350
+
351
+ > 官网 CSS 的本地副本可供 ZCode 直接读取:`artifacts/_ds-css/f6c72fce177fa028.css` 等三份。