@66rpg/cgmaker 0.1.23 → 0.1.24
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/README.md +27 -25
- package/dist/index.js +40 -51
- package/dist/validate.js +1 -1
- package/package.json +2 -2
- package/share/run-logic.mjs +1 -1
- package/skill/cgmaker/SKILL.md +120 -131
- package/skill/cgmaker-identity/SKILL.md +44 -45
- package/skill/cgmaker-identity/references/branches.md +123 -163
- package/skill/cgmaker-identity/references/fields.md +64 -64
- package/skill/cgmaker-template-spec/SKILL.md +11 -10
- package/skill/cgmaker-template-spec/references/layout.md +27 -19
package/skill/cgmaker/SKILL.md
CHANGED
|
@@ -1,131 +1,120 @@
|
|
|
1
|
-
---
|
|
2
|
-
name: cgmaker
|
|
3
|
-
description: 登录橙光托管平台,发布静态游戏、模板或开源工程。用户说发布、上传、上线、login、publish、发模板、发游戏、开源工程时使用。不要运行 npm login 或 npm publish。
|
|
4
|
-
---
|
|
5
|
-
|
|
6
|
-
# cgmaker 平台(给 Agent)
|
|
7
|
-
|
|
8
|
-
作者长文在仓库 `docs/users.md`。你不要整篇引用,按本文决策。
|
|
9
|
-
|
|
10
|
-
`validate-template` 走 kit TS
|
|
11
|
-
|
|
12
|
-
不要对用户说「已通过审核」或「已上线」,除非命令退出 0 且 JSON `success` 为 true 且 `data.status === 4`。`success: true` 只表示已上传并提交审核,审核是异步的:`data.status` 为 2/3 时机审/人审中,为 5
|
|
13
|
-
|
|
14
|
-
`login` 默认已有有效登录则跳过;换号用 `npx cgmaker login --force`。
|
|
15
|
-
|
|
16
|
-
## 怎么问用户
|
|
17
|
-
|
|
18
|
-
不要问用户过于专业的技术问题,除非你清楚知道对方具备专业能力(例如他自己先说出了命令、旗标、字段名)。
|
|
19
|
-
|
|
20
|
-
所有问用户的问题,都用更口语、易懂的方式。信封 `data.questions`
|
|
21
|
-
|
|
22
|
-
##
|
|
23
|
-
|
|
24
|
-
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
|
|
27
|
-
|
|
28
|
-
|
|
29
|
-
|
|
30
|
-
|
|
|
31
|
-
|
|
32
|
-
|
|
|
33
|
-
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
|
|
42
|
-
|
|
43
|
-
|
|
44
|
-
-
|
|
45
|
-
-
|
|
46
|
-
-
|
|
47
|
-
-
|
|
48
|
-
-
|
|
49
|
-
-
|
|
50
|
-
-
|
|
51
|
-
|
|
52
|
-
|
|
53
|
-
|
|
54
|
-
|
|
55
|
-
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
|
|
58
|
-
|
|
59
|
-
|
|
60
|
-
|
|
61
|
-
|
|
62
|
-
|
|
63
|
-
|
|
64
|
-
npx @66rpg/cgmaker-create
|
|
65
|
-
|
|
66
|
-
|
|
67
|
-
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
|
|
70
|
-
|
|
71
|
-
|
|
72
|
-
|
|
73
|
-
|
|
74
|
-
```
|
|
75
|
-
|
|
76
|
-
|
|
77
|
-
|
|
78
|
-
|
|
79
|
-
|
|
80
|
-
|
|
81
|
-
|
|
82
|
-
|
|
83
|
-
npx cgmaker
|
|
84
|
-
npx cgmaker
|
|
85
|
-
|
|
86
|
-
|
|
87
|
-
|
|
88
|
-
|
|
89
|
-
|
|
90
|
-
|
|
91
|
-
|
|
92
|
-
|
|
93
|
-
|
|
94
|
-
```
|
|
95
|
-
|
|
96
|
-
|
|
97
|
-
|
|
98
|
-
|
|
99
|
-
|
|
100
|
-
|
|
101
|
-
|
|
102
|
-
npx cgmaker
|
|
103
|
-
|
|
104
|
-
npx cgmaker
|
|
105
|
-
npx cgmaker
|
|
106
|
-
npx cgmaker
|
|
107
|
-
|
|
108
|
-
|
|
109
|
-
|
|
110
|
-
|
|
111
|
-
|
|
112
|
-
|
|
113
|
-
|
|
114
|
-
|
|
115
|
-
|
|
116
|
-
|
|
117
|
-
|
|
118
|
-
|
|
119
|
-
|
|
120
|
-
|
|
121
|
-
npx cgmaker --agent --json games update --status 2
|
|
122
|
-
npx cgmaker --agent --json games update --changelog "..."
|
|
123
|
-
npx cgmaker --agent --json templates update --name "..."
|
|
124
|
-
npx cgmaker --agent --json templates update --status 2
|
|
125
|
-
npx cgmaker --agent --json templates update --changelog "..."
|
|
126
|
-
npx cgmaker --agent --json projects update --name "..."
|
|
127
|
-
```
|
|
128
|
-
|
|
129
|
-
`--status 1|2` 是货架上架/下架,**不是**审核状态。不要把 update 回包的 `shelf_status` 当成 `data.status === 4`。`demo_scope` / `play_duration` 只能在新建游戏的 `publish` 上带 `--demo-scope` / `--play-duration`;续发和 `games update` 都不要传。
|
|
130
|
-
|
|
131
|
-
`.cgmaker/` 要进 git。config 手动放 `~/.cgmaker/config.json`。凭据在密钥环。
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
name: cgmaker
|
|
3
|
+
description: 登录橙光托管平台,发布静态游戏、模板或开源工程。用户说发布、上传、上线、login、publish、发模板、发游戏、开源工程时使用。不要运行 npm login 或 npm publish。
|
|
4
|
+
---
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
# cgmaker 平台(给 Agent)
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
作者长文在仓库 `docs/users.md`。你不要整篇引用,按本文决策。
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
`validate-template` 走 kit TS。`validate` 转调工程里的 `npm run validate`。其余命令转发 `cgmaker`。目前只保证 Windows x64。
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
不要对用户说「已通过审核」或「已上线」,除非命令退出 0 且 JSON `success` 为 true 且 `data.status === 4`。`success: true` 只表示已上传并提交审核,审核是异步的:`data.status` 为 2/3 时机审/人审中,为 5 时已被拒绝;终态请用户到网页查看。
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
`login` 默认已有有效登录则跳过;换号用 `npx cgmaker login --force`。
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+
## 怎么问用户
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
不要问用户过于专业的技术问题,除非你清楚知道对方具备专业能力(例如他自己先说出了命令、旗标、字段名)。
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
所有问用户的问题,都用更口语、易懂的方式。信封 `data.questions` 只给你对照,转述时改成白话;有 `flag` 的把答案变成旗标后重跑,有 `field` 的写入该文件字段后再原样重跑。
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
## 缺参时先问人(输出模式由程序判断)
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
不要给命令加输出格式开关。人在终端走交互卡片;你在编辑器里跑命令(非 TTY)会自动走 JSON 信封;脚本管道同样自动信封。不要猜用户没给的参数。
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
`version`、`data_ver` 和素材目录都写在 `package.json` / 工程 `assets/`,**不要**把 `--version`、`--data-ver`、`--assets` 写进命令。素材包说明可用 `--data-summary`,或写在 `package.json.data_summary`。缺 `version` / `data_ver` 时用口语问人,把答案写入信封里的 `field`(如 `package.json.version`),写完后**原样重跑**。平台模板名优先合法 `package.json.name`:没有时退出 11,口语问完后写入该字段再重跑。若现有 `name` 含 `/` 或 `@`(npm 包名),不要覆盖该字段,信封会给 `flag: --name`,把答案变成旗标后重跑。不要擅自填。发版**不要**加 `--changelog`(更新说明去网页改)。
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
见到下面退出码,**先问用户,禁止擅自填默认、禁止擅自 `--skip-update`**:
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
| 退出码 | `command` | 你要做的 |
|
|
31
|
+
|---|---|---|
|
|
32
|
+
| 10 | `update-available` | 列出 `data.packages`,问「推荐更新,是否现在更新?」同意:执行信封 `data.apply`(kit:`npx cgmaker --apply-update`;create:`npx @66rpg/cgmaker-create@latest --apply-update`)。空目录没有 `package.json` 时不要 `npm install`,直接用 `@latest` 重跑原命令。成功后再原样重跑。拒绝:原命令加 `--skip-update` |
|
|
33
|
+
| 11 | `need-input` | 按 `data.questions` 逐项用口语问人(`recommended` 标推荐)。不要把旗标名念给用户。有 `flag` 的把答案变成旗标后重跑;有 `field` 的把答案写入该文件字段,不要加 CLI 旗标,写完后原样重跑 |
|
|
34
|
+
| 12 | `login-required` | 问「是否现在打开浏览器登录?」同意:`npx cgmaker login`,等人完成后再重跑原命令 |
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
不要改用户的非 Agent 命令。
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
## 何时启用
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
登录、发游戏 `dist/`、发模板、发开源工程。改帖子请用户到网页操作,不要跑列表或改帖命令。改目录 / 指纹用 `cgmaker-template-spec`,不要用本 skill 改规范。查阅模板短名、版本号、素材版本号及发布参数搭配,看 `cgmaker-identity`。游戏里调宿主登录 / 查用户 / 跳转 / 全屏,看 `cgmaker-play-sdk`(SDK 由发布时注入,不要把文件打进工程)。
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
## 不要做
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
- 不要 `npm login` / `npm publish`。游戏和模板上的是橙光托管。
|
|
45
|
+
- 不要编造 `template_id` / `game_id` / `project_id`。开工程用网页给的 `用户名/slug`(可 `@版本`);其它命令仍用平台 id。
|
|
46
|
+
- 不要把私有 npm registry、内网 IP、镜像域名写进回复、`.npmrc` 或命令示例。用户若装不上 `@66rpg/*`,让他联系客服。具体邮箱和 QQ 以 CLI 提示为准,不要编造。
|
|
47
|
+
- 发模板 / 游戏 / 开源工程成功后,必须把帖子链接交给用户。信封里从 `data.post_url` 念成「帖子:…」;人手动跑时 CLI 自己会在成功卡片下再打一整行「帖子:」。`data.post_status === 4` 是已公开,否则是草稿(请用户自己去网页确认)。不要和版本审核 `data.status` 混读,不要自己拼链接。
|
|
48
|
+
- 发模板成功后若信封有 `owner` 和 `slug`,把 CLI「他人拉取」那一行原样交给用户(`用户名/slug@version`),**不要**用 `template_name` / `name`,缺 `owner` 时不要自己拼 `<用户名>`。有 `data_ver_id` 再加 `--with-assets`。
|
|
49
|
+
- `--from-dir` 的 origin 为 `local`,不能 `publish-template`。
|
|
50
|
+
- 不要把试玩当成同一 `game_id` 的第二个通道。首发可以只发试玩;后补正式版会自动挂接。
|
|
51
|
+
- 用户没说工程放哪时,不要自己编文件夹名(不要填 `my-game`,不要用模板 id)。省略目录参数让 create 退出 11,用口语问完再重跑。
|
|
52
|
+
- 首发模板不要用 `slug` 冒充平台名。没有合法 `package.json.name` 时退出 11,用口语问「这个模板在平台上叫什么?」(不能含 `/` 或 `@`)。信封给 `field` 就把答案写入 `package.json.name`;给 `flag: --name` 时现有 name 是 npm 包名,不要覆盖,把答案变成旗标后重跑。不要擅自填。
|
|
53
|
+
- 发游戏不要擅自加 `--yes`。补齐参数后若信封还有确认项,把名称、版本、正式/试玩等摘要念给用户,**等人点头**再带 `--yes` 重跑。拒绝则停止。
|
|
54
|
+
|
|
55
|
+
## 发布前请确认
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
- **发模板或开源工程**:上传的是源码,**不含** `node_modules`。别人从平台拿到工程后,必须能按 `package.json` 把依赖装上。依赖须是公开可装的包、版本号真实存在(不要写只有你电脑上才有的包、未发布的私有包、或装不到的版本)。装不上就先改依赖再发。
|
|
58
|
+
- **发模板、游戏或开源工程**:运行时**不能用在线资源**(CDN 图片、远程字体、外链脚本/样式、热链网上的音视频等)。图、音、字体、文案、数据都用工程里的本地文件:模板和开源工程放在 `assets/` 或源码内;游戏须打进 `dist/`。发现外链,先改成本地再发。
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
## 按业务选命令
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
从模板开工程(用户还没有目录):
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
用户没说工程放哪时,**不要自己编文件夹名**。省略目录参数,让 create 退出 11,用口语问「工程要建在哪个文件夹?」。用户回答后再把名字写进命令重跑。未指定 `--skill-platform` 时 CLI 会探测当前编辑器并询问(信封会标明「当前」),**不要擅自写成 cursor**。仅 `npx @66rpg/cgmaker-create`、还没装 kit 时,以该包 `skill/cgmaker-create/SKILL.md` 为准。
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
```bash
|
|
67
|
+
npx @66rpg/cgmaker-create@latest <用户名/slug>
|
|
68
|
+
npx @66rpg/cgmaker-create@latest <用户名/slug> <用户说的目录>
|
|
69
|
+
npx @66rpg/cgmaker-create@latest <用户名/slug@版本> --with-assets <数据包ID>
|
|
70
|
+
```
|
|
71
|
+
|
|
72
|
+
缺目录或 skill 时 create 退出 11。未登录(12)时脚手架会留在用户说的目录里,**不要换文件夹、不要删目录**。先 `login` 后用同一目录重跑原 create 命令即可续 init。网页命令没有 `--with-assets` 就不要补素材包。补装同样先让 CLI 探测再问,不要擅自加 `--platform cursor`:
|
|
73
|
+
|
|
74
|
+
```bash
|
|
75
|
+
npx cgmaker skill
|
|
76
|
+
npx cgmaker skill --all
|
|
77
|
+
```
|
|
78
|
+
|
|
79
|
+
发正式游戏:
|
|
80
|
+
|
|
81
|
+
```bash
|
|
82
|
+
npx cgmaker login
|
|
83
|
+
npx cgmaker whoami
|
|
84
|
+
npx cgmaker validate-template
|
|
85
|
+
npm run build
|
|
86
|
+
npx cgmaker publish
|
|
87
|
+
npx cgmaker publish --yes
|
|
88
|
+
```
|
|
89
|
+
|
|
90
|
+
缺名称/版本等会先退出 11。补齐后再出现确认时,把摘要念给用户,同意后加 `--yes` 重跑。**不要**自己加 `--yes`。
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
发试玩(独立游戏;可无正式版首发,后补正式版会自动挂接):
|
|
93
|
+
|
|
94
|
+
```bash
|
|
95
|
+
npm run build:demo
|
|
96
|
+
npx cgmaker publish --demo
|
|
97
|
+
```
|
|
98
|
+
|
|
99
|
+
发模板:
|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
```bash
|
|
102
|
+
npx cgmaker validate-template
|
|
103
|
+
npm run build
|
|
104
|
+
npx cgmaker publish-template
|
|
105
|
+
npx cgmaker publish-template --with-assets
|
|
106
|
+
npx cgmaker publish-template --data-summary "关卡包"
|
|
107
|
+
npx cgmaker publish-template-data
|
|
108
|
+
```
|
|
109
|
+
|
|
110
|
+
无 origin 时 `publish-template` **默认首发**,**第一版不能绑数据包**(不要加 `--with-assets`)。不要擅自加 `--init`。派生用 `--fork <version_id>`。`package.json` 必须有 `scripts.validate`、`scripts.dev:demo`、`scripts.build:demo`、`version`、`data_ver`。素材包说明可用 `--data-summary` 或 `package.json.data_summary`。素材目录固定为工程 `assets/`。有独立试玩数据时 `validate` 必须同时检查正式和试玩两份,不要 `validate:demo`。无独立 demo 时 `dev:demo` 可与 `dev` 相同、`build:demo` 可与 `build` 相同。**平台展示名**优先合法 `package.json.name`,不能含 `/` 或 `@`;不要用 `slug` 顶上。现有 name 含 `/` `@` 时不要覆盖,按信封 `flag: --name` 重跑。`package.json.version` 须 1–16 位,仅小写字母、数字、`.`、`-`;须以字母或数字开头和结尾,不能有连续符号。不合法则拒绝。续发默认不带数据包;该 `data_ver` 尚无包且本地有 `assets/` 则自动上传。再带包用 `--with-assets`。只改 `assets/`、不发新代码版本:`publish-template-data`。`--fork` 要带本地包加 `--with-assets`。发版不要加 `--changelog`,更新说明请用户去网页改。参数说明见 `cgmaker-identity`。
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
发开源工程:
|
|
113
|
+
|
|
114
|
+
```bash
|
|
115
|
+
npx cgmaker publish-project
|
|
116
|
+
```
|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
改帖子(改名、简介、上下架、更新说明)请用户到网页操作,不要用命令行改帖或列列表。试玩范围、预计时长只在第一次发布时按信封补齐;续发不要传。
|
|
119
|
+
|
|
120
|
+
`.cgmaker/` 要进 git。登录凭据在本机,不要提交。
|
|
@@ -1,45 +1,44 @@
|
|
|
1
|
-
---
|
|
2
|
-
name: cgmaker-identity
|
|
3
|
-
description: 模板与游戏的参数与标识配置指南。帮助用户理解 slug、模板ID、素材版本号 data_ver、素材包ID
|
|
4
|
-
---
|
|
5
|
-
|
|
6
|
-
# 模板与游戏配置参数指南
|
|
7
|
-
|
|
8
|
-
|
|
9
|
-
|
|
10
|
-
|
|
11
|
-
|
|
12
|
-
## 核心原则
|
|
13
|
-
|
|
14
|
-
1.
|
|
15
|
-
2.
|
|
16
|
-
3.
|
|
17
|
-
|
|
18
|
-
各参数与字段的详细定义,见 [references/fields.md](references/fields.md)。
|
|
19
|
-
|
|
20
|
-
## 常见业务场景与参数选用快速指引
|
|
21
|
-
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
|
|
24
|
-
- **首次发布新模板**:
|
|
25
|
-
-
|
|
26
|
-
|
|
27
|
-
-
|
|
28
|
-
-
|
|
29
|
-
-
|
|
30
|
-
|
|
31
|
-
-
|
|
32
|
-
|
|
33
|
-
-
|
|
34
|
-
-
|
|
35
|
-
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
-
|
|
40
|
-
-
|
|
41
|
-
-
|
|
42
|
-
-
|
|
43
|
-
-
|
|
44
|
-
-
|
|
45
|
-
- **发模板、游戏或开源工程前**:运行时请只用本地资源(图、音、字体、文案、数据放在工程内;游戏打进 `dist/`),不要用 CDN 或其它在线地址。
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
name: cgmaker-identity
|
|
3
|
+
description: 模板与游戏的参数与标识配置指南。帮助用户理解 slug、模板ID、素材版本号 data_ver、素材包ID 等参数含义,以及不同发布场景下的功能参数搭配。
|
|
4
|
+
---
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
# 模板与游戏配置参数指南
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
本文档面向模板作者与游戏创作者,说明开发、发布时涉及的**配置字段**与**命令行参数**。
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
具体操作命令请参考 `cgmaker` 说明。工程目录结构是否合规请参考 `cgmaker-template-spec`。游戏内调宿主登录 / 查用户 / 跳转 / 全屏,请参考 `cgmaker-play-sdk`(SDK 由发布时注入,你不用管文件)。
|
|
11
|
+
|
|
12
|
+
## 核心原则
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
1. **自定义配置项写在 `package.json`**:模板英文简称(`slug`)、代码版本号(`version`)、素材版本号(`data_ver`),由作者改文件,**不要**在命令里传版本号或素材路径。素材目录固定为工程 `assets/`。素材包说明可用 `--data-summary`,也可写 `package.json.data_summary`。平台展示名写在 `package.json.name`;若现有 name 已经带 `/` `@`,不要覆盖。更新说明去网页改。
|
|
15
|
+
2. **平台标识由系统分配**:模板 ID、素材包 ID、游戏 ID 等,均由平台在创建成功后自动生成,不要人工编造。
|
|
16
|
+
3. **参数按需选用**:不同发布场景对应不同组合,例如不上传素材时不必加 `--with-assets`。
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
各参数与字段的详细定义,见 [references/fields.md](references/fields.md)。
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
## 常见业务场景与参数选用快速指引
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
详细的业务分支,见 [references/branches.md](references/branches.md)。
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
- **首次发布新模板**:
|
|
25
|
+
- 配置 `package.json` 的 `slug`、`version`、`data_ver` 与平台展示名 `name`(不能含 `/` `@`),执行 `publish-template`。**第一版只交代码,不要加 `--with-assets`**。素材说明可写在 `package.json.data_summary`。
|
|
26
|
+
- **更新已有模板**:
|
|
27
|
+
- 仅更新模板代码:先改 `package.json.version` 再 `publish-template`(默认不带数据包;该 `data_ver` 已有包则不再上传)。
|
|
28
|
+
- 代码与素材一并更新:改 `version` / `data_ver` / `data_summary` 后 `publish-template --with-assets`。
|
|
29
|
+
- 仅更新素材:改 `data_ver`(及可选 `data_summary`)后 `publish-template-data`。
|
|
30
|
+
- **基于已有模板派生**:
|
|
31
|
+
- 使用 `--fork <版本ID>`。要带本地包加 `--with-assets`。换绑已有素材包时按提示选择。
|
|
32
|
+
- **发布游戏正式版与试玩版**:
|
|
33
|
+
- 正式版:改 `package.json.version` 后执行 `publish`。真正上传前会列出名称、版本、正式/试玩等,确认后才发布。
|
|
34
|
+
- 试玩版:执行 `publish --demo`。
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
## 注意事项
|
|
37
|
+
|
|
38
|
+
- 请勿在命令中编造平台 ID。
|
|
39
|
+
- 开工程网页命令默认用 `用户名/slug`(可 `@版本`),不要用平台展示名 `name`。
|
|
40
|
+
- 模板工程一旦发布,禁止更改 `package.json` 中的 `slug`。平台展示名 `name` 可以改;**首发必须给出合法展示名**,不能含 `/` 或 `@`,不要用 `slug` 顶上。若现有 `package.json.name` 已经带 `/` `@`,不要覆盖该字段。
|
|
41
|
+
- 模板 `package.json.version` 须 1–16 位,仅小写字母、数字、`.`、`-`;须以字母或数字开头和结尾,不能有连续符号。不合法则拒绝发布。游戏 / 开源工程 / `data_ver` 不套此规则。细则见 [references/fields.md](references/fields.md)。
|
|
42
|
+
- 素材版本号(`data_ver`)不会由平台自动加 1,更新素材时请改 `package.json`。
|
|
43
|
+
- **发模板或开源工程前**:上传的是源码、不含 `node_modules`。请确认 `package.json` 里的依赖都能装到,版本号真实可用。
|
|
44
|
+
- **发模板、游戏或开源工程前**:运行时请只用本地资源,不要用 CDN 或其它在线地址。
|