@66rpg/cgmaker 0.1.23 → 0.1.24

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package/README.md CHANGED
@@ -1,25 +1,27 @@
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- # @66rpg/cgmaker
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- 作者工程里的平台工具。Node.js 20+。不要全局安装。本期原生命令 **仅 Windows x64**(optional `@66rpg/cgmaker-win32-x64`)。
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-
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- `validate-template` / `validate` 走 TypeScript。`login` / `publish` 等转发 `cgmaker`。
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-
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- ```bash
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- npx cgmaker validate-template
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- npx cgmaker login
10
- npx cgmaker publish --version 1.0.0
11
- npx cgmaker publish --demo --version 1.0.0
12
- npx cgmaker publish-template --name "..." --version 0.1.0
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- npx cgmaker publish-template --version 0.1.0 --with-assets
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- npx cgmaker publish-template --version 0.1.0 --with-assets --assets C:\path\to\assets
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- npx cgmaker publish-template-data --data-ver 2
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- npx cgmaker publish-template-data --data-ver 2 --assets C:\path\to\assets
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- npx cgmaker publish-project --version 1.0.0
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- npx cgmaker skill --platform cursor
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- ```
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- Agent 调用请加 `--agent --json`(缺参退出 11、新版本退出 10、未登录退出 12)。人在终端里不要加 `--agent`;TTY 若检测到新版本会询问是否更新。`npx cgmaker publish` 上传前会列出基本信息并确认;脚本加 `--yes`。
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-
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- 试玩是独立游戏。查询 / 发布用平台 `template_id`。开工程第一位置用网页给的 `用户名/模板名`(可 `@版本`),或模板 id / 版本 id。开工程下载素材用 `--with-assets <数据包ID>`(已不再支持 `--data-id`)。`publish-template` 首发必须有平台模板名(`--name` 或合法 `package.json.name`,不能含 `/` `@`)。`--version`(缺省 `package.json.version`)须 1–16 位,仅小写字母、数字、`.`、`-`;须以字母或数字开头和结尾,不能有连续符号。还没发布过时第一版不能绑数据包。再发一版默认不带数据包;该 `data_ver` 尚无包且本地有 `assets/` 则自动上传。再带包用 `--with-assets`(开关)。Fork 换绑已有包才用 `--data-id`。`--assets` 指定绝对路径(zip 内仍为 `assets/`),在 `publish-template` 上出现即视为要上传。只改资源、不发新代码版本用 `publish-template-data`(须已有 origin;未传 `--data-ver` 则读 `package.json`,不写回)。config 不随包:放到 `~/.cgmaker/config.json`。
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-
25
- 流程给人看:仓库 `docs/users.md`、`docs/play-sdk.md`。给 Agent:本包 `skill/cgmaker/SKILL.md`(怎么发)、`skill/cgmaker-identity/SKILL.md`(参数与配置指南)、`skill/cgmaker-play-sdk/SKILL.md`(宿主 SDK)。
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+ # @66rpg/cgmaker
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+
3
+ 作者工程里的平台工具。Node.js 20+。不要全局安装。原生命令 **目前仅 Windows x64**。
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5
+ `validate-template` 检查工程是否符合模板规范。`validate` 转调工程里必有的 `npm run validate`(有独立试玩数据时同一条命令检查两份,不要 `validate:demo`)。`login` / `publish` 等走平台。
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+
7
+ ```bash
8
+ npx cgmaker validate-template
9
+ npx cgmaker validate
10
+ npx cgmaker login
11
+ npx cgmaker publish
12
+ npx cgmaker publish --demo
13
+ npx cgmaker publish-template
14
+ npx cgmaker publish-template --with-assets
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+ npx cgmaker publish-template --data-summary "..."
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+ npx cgmaker publish-template-data
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+ npx cgmaker publish-project
18
+ npx cgmaker skill --platform cursor
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+ ```
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+ 人在终端走交互;编辑器里跑命令会自动补齐缺的信息。终端若检测到新版本会询问是否更新。`npx cgmaker publish` 上传前会列出基本信息并确认;不想询问时可加 `--no-interactive`。
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+
23
+ 试玩是独立作品。开工程第一位置用网页给的 `用户名/slug`(可 `@版本`),或模板 id / 版本 id。不要用平台展示名去开工程。开工程下载素材用 `--with-assets <数据包ID>`。
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+ `publish-template` 首发必须有合法 `package.json.name`(不能含 `/` `@`)。空了会问你并写回;如果这个字段已经带 `@`,不要改它,发布时会再问展示名。模板 `package.json.version` 须 1–16 位,仅小写字母、数字、`.`、`-`;须以字母或数字开头和结尾,不能有连续符号。还没发布过时第一版不能绑数据包。再发一版默认不带数据包;该 `data_ver` 尚无包且本地有 `assets/` 则自动上传。再带包用 `--with-assets`(开关)。素材说明可用 `--data-summary`。素材目录固定工程 `assets/`。只改资源、不发新代码版本用 `publish-template-data`。派生用 `--fork <版本ID>`;要带本地包加 `--with-assets`。发版不传更新说明,请到网页改。
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+ 流程给人看:仓库 `docs/users.md`、`docs/play-sdk.md`。给 Agent:本包 `skill/cgmaker/SKILL.md`(怎么发)、`skill/cgmaker-identity/SKILL.md`(参数与配置指南)、`skill/cgmaker-play-sdk/SKILL.md`(宿主 SDK)。