smalruby-editor 0.1.20-x86-mingw32 → 0.1.21-x86-mingw32

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Potentially problematic release.


This version of smalruby-editor might be problematic. Click here for more details.

Files changed (75) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/.gitignore +0 -1
  3. data/app/assets/javascripts/blocks/character.js.coffee.erb +3 -10
  4. data/app/assets/javascripts/blocks/control.js.coffee.erb +2 -1
  5. data/app/assets/javascripts/blocks/data.js.coffee.erb +2 -1
  6. data/app/assets/javascripts/blocks/etc.js.coffee.erb +2 -1
  7. data/app/assets/javascripts/blocks/events.js.coffee.erb +5 -4
  8. data/app/assets/javascripts/blocks/field_character.js.coffee.erb +9 -0
  9. data/app/assets/javascripts/blocks/hardware.js.coffee.erb +171 -54
  10. data/app/assets/javascripts/blocks/looks.js.coffee.erb +2 -1
  11. data/app/assets/javascripts/blocks/motion.js.coffee.erb +4 -16
  12. data/app/assets/javascripts/blocks/operators.js.coffee.erb +2 -1
  13. data/app/assets/javascripts/blocks/pen.js.coffee.erb +2 -1
  14. data/app/assets/javascripts/blocks/ruby.js.coffee.erb +2 -1
  15. data/app/assets/javascripts/blocks/sensing.js.coffee.erb +25 -3
  16. data/app/assets/javascripts/blocks/sound.js.coffee.erb +2 -1
  17. data/app/assets/javascripts/generators/ruby.js.coffee.erb +27 -5
  18. data/app/assets/javascripts/models/source_code.js.coffee +20 -7
  19. data/app/assets/javascripts/views/main_menu_view.js.coffee +5 -7
  20. data/app/assets/stylesheets/editor.css.scss +5 -1
  21. data/app/assets/stylesheets/toolbox.css.scss.erb +29 -24
  22. data/app/controllers/source_codes_controller.rb +7 -36
  23. data/app/helpers/editor_helper.rb +9 -0
  24. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_button_down_or_up.rb +25 -0
  25. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_button_not_use_pullup.rb +18 -0
  26. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_motor_driver.rb +22 -0
  27. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_motor_driver_set_speed.rb +20 -0
  28. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_motor_driver_speed.rb +24 -0
  29. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_on_button_down_or_up.rb +19 -0
  30. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_operation.rb +15 -0
  31. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_two_wheel_drive_car_set_speed.rb +22 -0
  32. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_two_wheel_drive_car_speed.rb +26 -0
  33. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/ruby_p.rb +19 -0
  34. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/{motion_reach_wall.rb → sensing_reach_wall.rb} +1 -1
  35. data/app/models/concerns/ruby_to_block/block/text.rb +3 -2
  36. data/app/models/source_code.rb +20 -0
  37. data/app/views/editor/_toolbox.html.haml +84 -63
  38. data/app/views/editor/index.html.haml +1 -1
  39. data/demos/adjust_2wd_car.rb.xml +179 -0
  40. data/demos/car_chase.rb.xml +129 -126
  41. data/demos/hardware_led.rb.xml +7 -4
  42. data/demos/pong.rb.xml +17 -14
  43. data/demos/star.rb.xml +115 -112
  44. data/lib/smalruby_editor/version.rb +3 -3
  45. data/lib/smalruby_editor.rb +16 -0
  46. data/public/assets/{application-c8991557a0789ac1bc9220f409e7f1c1.js → application-734570836cdba680c1568220a51af40f.js} +216 -86
  47. data/public/assets/{application-c8991557a0789ac1bc9220f409e7f1c1.js.gz → application-734570836cdba680c1568220a51af40f.js.gz} +0 -0
  48. data/public/assets/{application-d4fe6c0f970efe8eab9267fd08718d96.css → application-898cb749439fba4ce44cffeac1216201.css} +37 -9
  49. data/public/assets/{application-d4fe6c0f970efe8eab9267fd08718d96.css.gz → application-898cb749439fba4ce44cffeac1216201.css.gz} +0 -0
  50. data/public/assets/manifest-332a5a1668194028b55103e0ea45c054.json +1 -1
  51. data/smalruby-editor.gemspec +2 -1
  52. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/events/on_hit.feature +2 -0
  53. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/button_down_or_up.feature +79 -0
  54. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/button_not_use_pullup.feature +61 -0
  55. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/motor_driver.feature +73 -0
  56. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/motor_driver_speed.feature +93 -0
  57. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/on_button_down_or_up.feature +87 -0
  58. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/hardware/two_wheel_drive_car_speed.feature +111 -0
  59. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/motion/reach_wall.feature +1 -1
  60. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/operators/text.feature +38 -0
  61. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/hit.feature +98 -52
  62. data/spec/acceptance/block_mode/blocks/sensing/reach_wall.feature +98 -0
  63. data/spec/acceptance/block_mode/demo.feature +3 -1
  64. data/spec/acceptance/standalone/save.feature +51 -0
  65. data/spec/helpers/editor_helper_spec.rb +20 -0
  66. data/spec/javascripts/models/source_code_spec.coffee +40 -0
  67. data/spec/models/concerns/ruby_to_block/block/hardware_spec.rb +269 -0
  68. data/spec/models/concerns/ruby_to_block/block/motion_spec.rb +1 -1
  69. data/spec/models/concerns/ruby_to_block/block/{motion_reach_wall_spec.rb → sensing_reach_wall_spec.rb} +2 -2
  70. data/spec/models/concerns/ruby_to_block/block/text_spec.rb +39 -0
  71. data/spec/models/concerns/ruby_to_block_spec.rb +2 -2
  72. data/spec/models/source_code_spec.rb +53 -0
  73. data/spec/steps/base_steps.rb +5 -0
  74. metadata +56 -12
  75. data/demos/rgb_led_anode.rb.xml +0 -83
@@ -10,11 +10,11 @@
10
10
  | car2 | car2.png | 0 | 0 | 0 |
11
11
 
12
12
  もし 次のブロックを配置する:
13
- """
14
- %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
15
- %field{:name => "CHAR"}<
16
- car2
17
- """
13
+ """
14
+ %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
15
+ %field{:name => "CHAR"}<
16
+ car2
17
+ """
18
18
  かつ ブロックからソースコードを生成する
19
19
 
20
20
  ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
@@ -27,22 +27,22 @@
27
27
  | car2 | car2.png | 0 | 0 | 0 |
28
28
 
29
29
  もし 次のブロックを配置する:
30
- """
31
- %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
32
- %value{:name => "ARG"}
33
- %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
34
- %field{:name => "CHAR"}<
35
- car2
36
- """
30
+ """
31
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
32
+ %value{:name => "ARG"}
33
+ %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
34
+ %field{:name => "CHAR"}<
35
+ car2
36
+ """
37
37
  かつ ブロックからソースコードを生成する
38
38
 
39
39
  ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
40
- """
41
- require "smalruby"
40
+ """
41
+ require "smalruby"
42
42
 
43
- p("")
43
+ p("")
44
44
 
45
- """
45
+ """
46
46
 
47
47
  シナリオ: キャラクターと文とブロックを配置する
48
48
  前提 "ブロック" タブを表示する
@@ -52,27 +52,32 @@
52
52
  | car2 | car2.png | 0 | 0 | 0 |
53
53
 
54
54
  もし 次のブロックを配置する:
55
- """
56
- %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
57
- %field{:name => "NAME"}<
58
- car1
59
- %statement{:name => "DO"}
60
- %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
61
- %value{:name => "ARG"}
62
- %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
63
- %field{:name => "CHAR"}<
64
- car2
65
- """
55
+ """
56
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
57
+ %field{:name => "NAME"}<
58
+ car1
59
+ %statement{:name => "DO"}
60
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
61
+ %value{:name => "ARG"}
62
+ %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
63
+ %field{:name => "CHAR"}<
64
+ car2
65
+ %next
66
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
67
+ %field{:name => "NAME"}<
68
+ car2
69
+ """
66
70
  かつ ブロックからソースコードを生成する
67
71
 
68
72
  ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
69
- """
70
- require "smalruby"
73
+ """
74
+ require "smalruby"
71
75
 
72
- car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
73
- p(car1.hit?(car2))
76
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
77
+ car2 = Character.new(costume: "car2.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
78
+ p(car1.hit?(car2))
74
79
 
75
- """
80
+ """
76
81
 
77
82
  シナリオ: キャラクターとイベントと文とブロックを配置する
78
83
  前提 "ブロック" タブを表示する
@@ -82,29 +87,70 @@
82
87
  | car2 | car2.png | 0 | 0 | 0 |
83
88
 
84
89
  もし 次のブロックを配置する:
85
- """
86
- %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
87
- %field{:name => "NAME"}<
88
- car1
89
- %statement{:name => "DO"}
90
- %block{:type => "events_on_start"}
91
- %statement{:name => "DO"}
92
- %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
93
- %value{:name => "ARG"}
94
- %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
95
- %field{:name => "CHAR"}<
96
- car2
97
- """
90
+ """
91
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
92
+ %field{:name => "NAME"}<
93
+ car1
94
+ %statement{:name => "DO"}
95
+ %block{:type => "events_on_start"}
96
+ %statement{:name => "DO"}
97
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
98
+ %value{:name => "ARG"}
99
+ %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
100
+ %field{:name => "CHAR"}<
101
+ car2
102
+ %next
103
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
104
+ %field{:name => "NAME"}<
105
+ car2
106
+ """
98
107
  かつ ブロックからソースコードを生成する
99
108
 
100
109
  ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
101
- """
102
- require "smalruby"
110
+ """
111
+ require "smalruby"
103
112
 
104
- car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
113
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
114
+ car2 = Character.new(costume: "car2.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
105
115
 
106
- car1.on(:start) do
107
- p(hit?(car2))
108
- end
116
+ car1.on(:start) do
117
+ p(hit?(car2))
118
+ end
109
119
 
110
- """
120
+ """
121
+
122
+ シナリオ: 配置していないキャラクターは常に偽にする
123
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
124
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
125
+ | name | costumes | x | y | angle |
126
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
127
+ | car2 | car2.png | 0 | 0 | 0 |
128
+
129
+ もし 次のブロックを配置する:
130
+ """
131
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
132
+ %field{:name => "NAME"}<
133
+ car1
134
+ %statement{:name => "DO"}
135
+ %block{:type => "events_on_start"}
136
+ %statement{:name => "DO"}
137
+ %block{:type => "ruby_p", :x => "0", :y => "0", :inline => "true" }
138
+ %value{:name => "ARG"}
139
+ %block{:type => "sensing_hit", :x => "0", :y => "0"}
140
+ %field{:name => "CHAR"}<
141
+ car2
142
+ """
143
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
144
+
145
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
146
+ """
147
+ require "smalruby"
148
+
149
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
150
+ car2 = Character.new(costume: "car2.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
151
+
152
+ car1.on(:start) do
153
+ p(hit?(car2))
154
+ end
155
+
156
+ """
@@ -0,0 +1,98 @@
1
+ # encoding: utf-8
2
+ # language: ja
3
+ @javascript
4
+ 機能: sensing_reach_wall - 「条件:端に触れた」ブロック
5
+ シナリオ: ブロックのみ配置する
6
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
7
+
8
+ もし 次のブロックを配置する:
9
+ """
10
+ %block{:type => "sensing_reach_wall", :x => "0", :y => "0"}
11
+ """
12
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
13
+
14
+ ならば テキストエディタのプログラムは "" であること
15
+
16
+ シナリオ: 条件分岐とブロックを配置する
17
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
18
+
19
+ もし 次のブロックを配置する:
20
+ """
21
+ %block{:type => "control_if", :x => "0", :y => "0", :inline => "true"}
22
+ %value{:name => "COND"}
23
+ %block{:type => "sensing_reach_wall"}
24
+ """
25
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
26
+
27
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
28
+ """
29
+ require "smalruby"
30
+
31
+ if false
32
+
33
+ end
34
+
35
+ """
36
+
37
+ シナリオ: キャラクターと条件分岐とブロックを配置する
38
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
39
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
40
+ | name | costumes | x | y | angle |
41
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
42
+
43
+ もし 次のブロックを配置する:
44
+ """
45
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
46
+ %field{:name => "NAME"}<
47
+ car1
48
+ %statement{:name => "DO"}
49
+ %block{:type => "control_if", :x => "0", :y => "0", :inline => "true"}
50
+ %value{:name => "COND"}
51
+ %block{:type => "sensing_reach_wall"}
52
+ """
53
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
54
+
55
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
56
+ """
57
+ require "smalruby"
58
+
59
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
60
+ if car1.reach_wall?
61
+
62
+ end
63
+
64
+ """
65
+
66
+ シナリオ: キャラクターとイベントと条件分岐とブロックを配置する
67
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
68
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
69
+ | name | costumes | x | y | angle |
70
+ | car1 | car1.png | 0 | 0 | 0 |
71
+
72
+ もし 次のブロックを配置する:
73
+ """
74
+ %block{:type => "character_new", :x => "21", :y => "15"}
75
+ %field{:name => "NAME"}<
76
+ car1
77
+ %statement{:name => "DO"}
78
+ %block{:type => "events_on_start"}
79
+ %statement{:name => "DO"}
80
+ %block{:type => "control_if", :x => "0", :y => "0", :inline => "true"}
81
+ %value{:name => "COND"}
82
+ %block{:type => "sensing_reach_wall"}
83
+ """
84
+ かつ ブロックからソースコードを生成する
85
+
86
+ ならば テキストエディタのプログラムは以下であること:
87
+ """
88
+ require "smalruby"
89
+
90
+ car1 = Character.new(costume: "car1.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
91
+
92
+ car1.on(:start) do
93
+ if reach_wall?
94
+
95
+ end
96
+ end
97
+
98
+ """
@@ -12,7 +12,9 @@
12
12
  require "smalruby"
13
13
 
14
14
  car1 = Character.new(costume: "car2.png", x: 0, y: 0, angle: 0)
15
- car2 = Character.new(costume: "car3.png", x: 0, y: 415, angle: 0)
15
+ car2 = Character.new(costume: "car4.png", x: 0, y: 415, angle: 0)
16
+ # 車のおいかけっこ
17
+
16
18
  # 逃げる車
17
19
 
18
20
  car1.on(:start) do
@@ -43,3 +43,54 @@
43
43
  ならば 確認メッセージ "前に01.rbという名前でセーブしているけど本当にセーブしますか?\nセーブすると前に作成したプログラムは消えてしまうよ!" を表示すること
44
44
  かつ "メッセージ" に "セーブをキャンセルしました" を含むこと
45
45
  かつ ホームディレクトリの "01.rb" の内容が "puts 'Hello, World!'" であること
46
+
47
+ シナリオテンプレート: ブロックモードでセーブボタンを押してローカルマシンにプログラムを保存できる
48
+ 前提 "ブロック" タブを表示する
49
+ かつ 次のキャラクターを追加する:
50
+ | name | costumes | x | y | angle |
51
+ | car1 | car4.png | 300 | 200 | 90 |
52
+ かつ 次のブロックを配置する:
53
+ """
54
+ %block{:type => "character_new", :x => "0", :y => "0"}
55
+ %field{:name => "NAME"}<
56
+ car1
57
+ %statement{:name => "DO"}
58
+ %block{:type => "motion_move", :x => "0", :y => "0"}
59
+ %value{:name => "STEP"}
60
+ %block{:type => "math_number"}
61
+ %field{:name => "NUM"}<
62
+ 10
63
+ """
64
+ かつ プログラムの名前に "<プログラムの名前>" を指定する
65
+
66
+ もし サブメニューの "セーブボタン" をクリックする
67
+ かつ JavaScriptによるリクエストが終わるまで待つ
68
+
69
+ ならば "メッセージ" に "セーブしました" を含むこと
70
+ かつ ホームディレクトリに "<保存したファイルの名前>" が存在すること
71
+ かつ ホームディレクトリの "<保存したファイルの名前>" が次の内容であること:
72
+ """
73
+ <xml>
74
+ <character x="300" y="200" name="car1" costumes="car4.png" angle="90"></character>
75
+ <block type="character_new" x="0" y="0">
76
+ <field name="NAME">car1</field>
77
+ <statement name="DO">
78
+ <block type="motion_move" inline="true">
79
+ <value name="STEP">
80
+ <block type="math_number">
81
+ <field name="NUM">10</field>
82
+ </block>
83
+ </value>
84
+ </block>
85
+ </statement>
86
+ </block>
87
+ </xml>
88
+ """
89
+
90
+ 例:
91
+ | プログラムの名前 | 保存したファイルの名前 |
92
+ | 01.rb | 01.rb.xml |
93
+ | 01.xml | 01.rb.xml |
94
+ | 01.rb.xml | 01.rb.xml |
95
+ | 01 | 01.rb.xml |
96
+
@@ -47,6 +47,26 @@ describe EditorHelper do
47
47
  end
48
48
  end
49
49
 
50
+ describe '#toolbox_pin_field' do
51
+ subject { toolbox_pin_field(value, name) }
52
+
53
+ let(:name) { 'PIN' }
54
+ let(:value) { 'D5' }
55
+
56
+ it { should be_html_safe }
57
+ it { should include(%(<field name="#{h name}">#{h value}</field>)) }
58
+
59
+ context '名前にタグを含む場合', name_include_html: true do
60
+ it { should include(%(<field name="#{h name}">#{h value}</field>)) }
61
+ end
62
+
63
+ context '名前を省略した場合' do
64
+ subject { toolbox_pin_field(value) }
65
+
66
+ it { should include(%(<field name="PIN">#{h value}</field>)) }
67
+ end
68
+ end
69
+
50
70
  describe '#toolbox_number_value' do
51
71
  subject { toolbox_number_value(name, value) }
52
72
 
@@ -0,0 +1,40 @@
1
+ describe 'Smalruby.SourceCode', ->
2
+ klass = Smalruby.SourceCode
3
+ self = null
4
+
5
+ describe '#getRbxmlFilename', ->
6
+ describe 'filenameが01.rbのとき', ->
7
+ beforeEach ->
8
+ self = new klass
9
+ filename: '01.rb'
10
+ data: 'puts "Hello, World!"'
11
+
12
+ it '01.rb.xmlを返すこと', ->
13
+ expect(self.getRbxmlFilename()).to.equal('01.rb.xml')
14
+
15
+ describe 'filenameが01のとき', ->
16
+ beforeEach ->
17
+ self = new klass
18
+ filename: '01'
19
+ data: 'puts "Hello, World!"'
20
+
21
+ it '01.rb.xmlを返すこと', ->
22
+ expect(self.getRbxmlFilename()).to.equal('01.rb.xml')
23
+
24
+ describe 'filenameが01.xmlのとき', ->
25
+ beforeEach ->
26
+ self = new klass
27
+ filename: '01.xml'
28
+ data: 'puts "Hello, World!"'
29
+
30
+ it '01.rb.xmlを返すこと', ->
31
+ expect(self.getRbxmlFilename()).to.equal('01.rb.xml')
32
+
33
+ describe 'filenameが01.rb.xmlのとき', ->
34
+ beforeEach ->
35
+ self = new klass
36
+ filename: '01.rb.xml'
37
+ data: 'puts "Hello, World!"'
38
+
39
+ it '01.rb.xmlを返すこと', ->
40
+ expect(self.getRbxmlFilename()).to.equal('01.rb.xml')