ifmapper 2.0.9 → 2.2.0
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- data/docs/en/index.html +45 -24
- data/docs/en/start.html +643 -517
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- data/docs/images/svg_export.gif +0 -0
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- data/lib/IFMapper/InformWriter.rb +2 -2
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- data/lib/IFMapper/SVGMapExporter.rb +1303 -1091
- data/lib/IFMapper/TADSWriter.rb +4 -3
- data/lib/IFMapper/locales/en/Messages.rb +84 -39
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- data/lib/IFMapper/locales/es/Messages_iso-8859-1.rb +69 -15
- metadata +6 -3
data/docs/es/start.html
CHANGED
@@ -1,674 +1,362 @@
|
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1
|
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|
2
|
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|
3
|
-
<head>
|
4
|
-
|
5
|
-
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">
|
6
|
-
|
7
|
-
<meta name="ProgId" content="Word.Document">
|
8
|
-
|
9
|
-
<meta name="Generator" content="Microsoft Word 11">
|
10
|
-
|
11
|
-
<meta name="Originator" content="Microsoft Word 11">
|
12
|
-
|
13
|
-
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|
14
|
-
|
15
|
-
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|
16
|
-
<!--[if !mso]>
|
17
|
-
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|
18
|
-
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|
19
|
-
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|
20
|
-
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21
|
-
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|
22
|
-
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|
23
|
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|
24
|
-
|
25
|
-
|
26
|
-
<title>Interactive Fiction Mapper</title>
|
27
|
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|
28
|
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|
29
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31
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|
-
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36
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37
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40
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|
41
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|
42
|
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|
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44
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|
45
|
-
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|
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-
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|
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|
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|
48
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|
50
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|
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|
52
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-
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|
53
|
-
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54
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|
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|
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|
61
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|
280
|
-
</head>
|
281
|
-
|
282
|
-
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283
|
-
<body style="" lang="ES" link="blue" vlink="blue">
|
284
|
-
|
285
|
-
|
286
|
-
<div class="Section1">
|
287
|
-
|
288
|
-
<p style="text-align: center;" align="center"><span class="SpellE"><b><u><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Interactive</span></u></b></span><b><u><span style="font-size: 18pt; color: navy;"> <span class="SpellE">Fiction</span> <span class="SpellE">Mapper</span> (<span class="SpellE">IFMapper</span>)
|
289
|
-
</span></u></b><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">de Gonzalo <span class="SpellE">Garramuño</span></span></b></p>
|
290
|
-
|
291
|
-
|
292
|
-
<p style="text-align: center;" align="center"><b><u><span style="font-size: 13.5pt; color: navy;">Manual del Usuario</span></u></b></p>
|
293
|
-
|
294
|
-
|
295
|
-
<ol start="1" type="1">
|
296
|
-
|
297
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Introduction">Introducción
|
298
|
-
</a>
|
299
|
-
<ul type="circle">
|
300
|
-
|
301
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#What_are_Interactive_Fiction_Games">Qué son los Juegos de Ficción
|
302
|
-
Interactiva<span class="GramE">?</span></a></li>
|
303
|
-
|
304
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#What_is_IFMapper">Qué es <span class="SpellE">IFMapper</span>?</a></li>
|
305
|
-
|
306
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Features_of_IFMapper">Características de <span class="SpellE">IFMapper</span></a>
|
307
|
-
</li>
|
308
|
-
|
309
|
-
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310
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-
</ul>
|
311
|
-
</li>
|
312
|
-
|
313
|
-
|
314
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installation">Instalación</a>
|
315
|
-
<ul type="circle">
|
316
|
-
|
317
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Lo_que_necesitar%E1s">Lo que necesitarás</a></li>
|
318
|
-
|
319
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#D%F3nde_obtener_las_cosas"><span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Dónde</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">obtener</span> <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">cosas</span></span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></li>
|
320
|
-
|
321
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installing_from_a_zip_file">Instalando desde un archivo <span class="SpellE">zip</span></a></li>
|
322
|
-
|
323
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installing_or_Upgrading_using_rubygems">Instalando o Haciendo un <span class="SpellE">Upgrade</span> usando <span class="SpellE">rubygems</span></a>
|
324
|
-
</li>
|
325
|
-
|
326
|
-
|
327
|
-
</ul>
|
328
|
-
</li>
|
329
|
-
|
330
|
-
|
331
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Starting_IFMapper">Arrancando
|
332
|
-
<span class="SpellE">IFMapper</span></a>
|
333
|
-
</li>
|
334
|
-
|
335
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Using_IFMapper">Usando
|
336
|
-
<span class="SpellE">IFMapper</span></a>
|
337
|
-
<ul type="circle">
|
338
|
-
|
339
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#The_Interface">La Interfaz Gráfica</a></li>
|
340
|
-
|
341
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Navigation">Navegación</a></li>
|
342
|
-
|
343
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_Locations">Creando Localidades</a></li>
|
344
|
-
|
345
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_Connections">Creando Conexiones</a></li>
|
346
|
-
|
347
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Deleting_Rooms_or_Connections">Borrando Localidades y Conexiones</a></li>
|
348
|
-
|
349
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Complex_Connections">Creando Conexiones Complejas</a> </li>
|
350
|
-
|
351
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Moving_Rooms_in_Map">Moviendo Localidades</a></li>
|
352
|
-
|
353
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Dealing_with_Multiple_Sections">Trabajando con <span class="SpellE">Múltiples</span>
|
354
|
-
Secciones</a></li>
|
355
|
-
|
356
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Buscando">Buscando
|
357
|
-
</a></li>
|
358
|
-
|
359
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Preferences">Preferencias
|
360
|
-
</a></li>
|
361
|
-
|
362
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Saving_and_Loading_Maps">Grabando y Cargando Mapas</a></li>
|
363
|
-
|
364
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Saving_and_Loading_Maps">Clausurando Mapas</a></li>
|
365
|
-
|
366
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Mapping_Games_from_Transcripts_%28Automapp">Creando Mapas
|
367
|
-
Automáticamente desde Transcripciones (<span class="SpellE">Mapeado</span>
|
368
|
-
Automático)</a>
|
369
|
-
<ul type="square">
|
370
|
-
|
371
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#How_does_the_automapper_distinguish_loca">Cómo funciona el <span class="SpellE">Mapeado</span> Automático</a></li>
|
372
|
-
|
373
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Limitations_on_Automapping">Limitaciones del <span class="SpellE">Mapeado</span>
|
374
|
-
Automático</a>
|
375
|
-
</li>
|
376
|
-
|
377
|
-
|
378
|
-
</ul>
|
379
|
-
</li>
|
380
|
-
|
381
|
-
|
382
|
-
|
383
|
-
</ul>
|
384
|
-
</li>
|
385
|
-
|
386
|
-
|
387
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_a_new_Inform/TADS3_game">Creando un nuevo juego para TADS3
|
388
|
-
o <span class="SpellE">Inform</span></a>
|
389
|
-
</li>
|
390
|
-
|
391
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Appendix">Apéndices</a>
|
392
|
-
<ul type="circle">
|
393
|
-
|
394
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#I_am_new_to_Interactive_Fiction._What_ga">Soy nuevo en esto de la
|
395
|
-
Ficción Interactiva. <span style="" lang="EN-GB">¿<span class="SpellE">Qué</span> <span class="SpellE">juegos</span> me
|
396
|
-
<span class="SpellE">recomendás</span>?</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></li>
|
397
|
-
|
398
|
-
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Contacting_the_Author">Contactando al Autor</a></li>
|
399
|
-
|
400
|
-
|
401
|
-
</ul>
|
402
|
-
</li>
|
403
|
-
|
404
|
-
|
405
|
-
</ol>
|
406
|
-
|
1
|
+
<!DOCTYPE HTML>
|
407
2
|
|
3
|
+
<html lang="es">
|
408
4
|
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409
|
-
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410
|
-
<
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-
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412
|
-
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413
|
-
|
414
|
-
|
5
|
+
<head>
|
6
|
+
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
|
7
|
+
<title>Interactive Fiction Mapper</title>
|
8
|
+
<style>
|
9
|
+
|
10
|
+
.center {
|
11
|
+
text-align: center;
|
12
|
+
}
|
13
|
+
|
14
|
+
.title {
|
15
|
+
color: #000080;
|
16
|
+
font-size: 1.5em;
|
17
|
+
font-weight: bold;
|
18
|
+
}
|
19
|
+
|
20
|
+
.subtitle {
|
21
|
+
color: #000080;
|
22
|
+
font-size: 1.13em;
|
23
|
+
font-weight: bold;
|
24
|
+
text-decoration: underline;
|
25
|
+
}
|
26
|
+
|
27
|
+
.heading1 {
|
28
|
+
color: #000080;
|
29
|
+
font-size: 1.5em;
|
30
|
+
font-weight: bold;
|
31
|
+
}
|
32
|
+
|
33
|
+
.heading2 {
|
34
|
+
color: #000000;
|
35
|
+
font-size: 1.13em;
|
36
|
+
font-weight: bold;
|
37
|
+
}
|
38
|
+
|
39
|
+
.imageborder {
|
40
|
+
border: 5px solid;
|
41
|
+
}
|
42
|
+
|
43
|
+
.imagealignright {
|
44
|
+
float: right;
|
45
|
+
}
|
46
|
+
|
47
|
+
</style>
|
48
|
+
</head>
|
415
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|
|
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-
<
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-
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-
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-
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-
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-
|
51
|
+
<body>
|
52
|
+
|
53
|
+
<p class="center title">
|
54
|
+
<u>Interactive Fiction Mapper (IFMapper)</u><br>
|
55
|
+
by Gonzalo Garramuño
|
56
|
+
</p>
|
57
|
+
<p class="center subtitle">
|
58
|
+
User's Manual
|
59
|
+
</p>
|
60
|
+
|
61
|
+
<ol>
|
62
|
+
<li><a href="#Introduction">Introducción</a>
|
63
|
+
<ul>
|
64
|
+
<li>
|
65
|
+
<a href="#WhatAreInteractiveFictionGames">Qué son los Juegos de Ficción
|
66
|
+
Interactiva?</a>
|
67
|
+
</li>
|
68
|
+
<li>
|
69
|
+
<a href="#WhatIsIFMapper">Qué es IFMapper?</a>
|
70
|
+
</li>
|
71
|
+
|
72
|
+
<li><a href="#FeaturesOfIFMapper">Características de IFMapper</a><br>
|
73
|
+
|
74
|
+
</li>
|
75
|
+
</ul>
|
76
|
+
</li>
|
77
|
+
<li><a href="#Installation">Instalación</a>
|
78
|
+
<ul>
|
79
|
+
<li><a href="#WhatYou'llNeed">Lo que necesitarás</a>
|
80
|
+
</li>
|
81
|
+
<li>
|
82
|
+
<a href="#Windows">Microsoft Windows</a>
|
83
|
+
</li>
|
84
|
+
<li>
|
85
|
+
<a href="#macOS">Apple macOS</a>
|
86
|
+
</li>
|
87
|
+
<li>
|
88
|
+
<a href="#LinuxOrUNIX">Linux or UNIX</a>
|
89
|
+
</li>
|
90
|
+
<li>
|
91
|
+
<a href="#Upgrading">Actualizando</a><br>
|
92
|
+
|
93
|
+
</li>
|
94
|
+
</ul>
|
95
|
+
</li>
|
96
|
+
<li>
|
97
|
+
<a href="#StartingIFMapper">Arrancando IFMapper</a>
|
98
|
+
|
99
|
+
</li>
|
100
|
+
<li>
|
101
|
+
<a href="#UsingIFMapper">Usando IFMapper</a>
|
102
|
+
<ul>
|
103
|
+
<li>
|
104
|
+
<a href="#TheInterface">La Interfaz Gráfica</a>
|
105
|
+
</li>
|
106
|
+
<li>
|
107
|
+
<a href="#Navigation">Navegación</a>
|
108
|
+
</li>
|
109
|
+
<li>
|
110
|
+
<a href="#CreatingLocations">Creando Localidades</a>
|
111
|
+
</li>
|
112
|
+
<li>
|
113
|
+
<a href="#CreatingConnections">Creando Conexiones</a>
|
114
|
+
</li>
|
115
|
+
<li>
|
116
|
+
<a href="#DeletingRoomsOrConnections">Borrando Localidades y Conexiones</a>
|
117
|
+
</li>
|
118
|
+
<li>
|
119
|
+
<a href="#ComplexConnections">Creando Conexiones Complejas</a>
|
120
|
+
</li>
|
121
|
+
<li>
|
122
|
+
<a href="#MovingRoomsInMap">Moviendo Localidades</a>
|
123
|
+
</li>
|
124
|
+
<li>
|
125
|
+
<a href="#DealingWithMultipleSections">Trabajando con Múltiples Secciones</a>
|
126
|
+
</li>
|
127
|
+
<li>
|
128
|
+
<a href="#Buscando">Buscando</a>
|
129
|
+
</li>
|
130
|
+
<li>
|
131
|
+
<a href="#Preferences">Preferencias</a>
|
132
|
+
</li>
|
133
|
+
<li>
|
134
|
+
<a href="#SavingAndLoadingMaps">Grabando y Cargando Mapas</a>
|
135
|
+
</li>
|
136
|
+
<li>
|
137
|
+
<a href="#LockingMaps">Clausurando Mapas</a>
|
138
|
+
</li>
|
139
|
+
<li>
|
140
|
+
<a href="#MappingGamesFromTranscripts(Automapping)">Creando Mapas Automáticamente desde Transcripciones (Mapeado Automático)</a>
|
141
|
+
<ul>
|
142
|
+
<li>
|
143
|
+
<a href="#HowDoesTheAutomapperDistinguishLocations">Cómo funciona el Mapeado Automático</a>
|
144
|
+
</li>
|
145
|
+
<li>
|
146
|
+
<a href="#LimitationsOnAutomapping">Limitaciones del Mapeado Automático</a>
|
147
|
+
</li>
|
148
|
+
</ul>
|
149
|
+
</li>
|
150
|
+
<li>
|
151
|
+
<a href="#ExportingToSVG">Exportando Mapas a Formato Scalable Vector Graphics (SVG)</a><br>
|
152
|
+
|
153
|
+
</li>
|
154
|
+
</ul>
|
155
|
+
<li>
|
156
|
+
<a href="#CreatingANewInform/TADS3Game">Creando un nuevo juego para TADS3 o Inform</a>
|
157
|
+
|
158
|
+
</li>
|
159
|
+
|
160
|
+
<li><a href="#Appendix">Apéndices</a>
|
161
|
+
<ul>
|
162
|
+
<li>
|
163
|
+
<a href="#IAmNewToInteractiveFiction.WhatGamesWouldYouRecommend?">Soy nuevo en esto de la Ficción Interactiva. ¿Qué juegos me recomendás?</a>
|
164
|
+
</li>
|
165
|
+
<li>
|
166
|
+
<a href="#ContactingTheAuthor">Contactando al Autor</a>
|
167
|
+
</li>
|
168
|
+
</ul>
|
169
|
+
</li>
|
170
|
+
</ol>
|
171
|
+
|
172
|
+
|
173
|
+
<p> </p>
|
174
|
+
|
175
|
+
<p id="Introduction" class="heading1">
|
176
|
+
Introducción
|
177
|
+
</p>
|
178
|
+
|
179
|
+
<p id="WhatAreInteractiveFictionGames" class="heading2">
|
180
|
+
¿Qué son los Juegos de Ficción Interactiva?
|
181
|
+
</p>
|
182
|
+
|
183
|
+
<p>Son juegos de aventuras, que usualmente contienen poco o nada de gráficos pero usan prosa para describir localidades, eventos y, con suerte, una buena historia. El primer juego de ficción interactiva fue creado a finales de 1970 y se lo conoce como <i>Adventure</i> (o <i>Colossal Cave</i>), si bien el género recién se convirtió en popular y desarrolló la mayoría de sus convenciones con la creación de Infocom en los años 80.<br>
|
425
184
|
|
426
185
|
Si nunca han jugado un juego de ficción interactiva, tal vez la mejor
|
427
186
|
comparación es que son una versión más adulta de “Calabozos y Dragones” o de
|
428
187
|
los libros infantiles de “Elige tu Propia Aventura”.<br>
|
429
188
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430
189
|
Como las novelas, la ficción interactiva ha evolucionado hacia diferentes
|
431
|
-
estilos, géneros y niveles de interactividad
|
432
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-
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433
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-
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434
|
-
Vea la sección:
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437
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-
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438
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-
<p
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-
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-
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441
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-
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-
<
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443
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-
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-
principalmente de descripciones textuales y por lo general usan los puntos
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445
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cardinales para navegar por el juego, es relativamente fácil perderse. En
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446
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-
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-
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<
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476
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-
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477
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-
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478
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-
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479
|
-
<li class="MsoNormal" style="">Localidades pueden listar
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480
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-
objetos y tareas.</li>
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481
|
-
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482
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-
<li class="MsoNormal" style="">Numeración automática de
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483
|
-
las localidades.</li>
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484
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-
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485
|
-
<li class="MsoNormal" style="">Edición de <span class="SpellE">multiples</span> mapas en simultáneo.</li>
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486
|
-
|
487
|
-
<li class="MsoNormal" style="">Facilidad para mover
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488
|
-
localidades con las flechas del teclado</li>
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489
|
-
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490
|
-
<li class="MsoNormal" style="">Escrito en un lenguaje de <span class="SpellE">scripting</span> simple y bueno (<span class="SpellE">Ruby</span>)</li>
|
491
|
-
|
492
|
-
<li class="MsoNormal" style="">Impresión a <span class="SpellE">Acrobat</span> PDF</li>
|
493
|
-
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494
|
-
<li class="MsoNormal" style="">Puede leer y grabar
|
495
|
-
archivos IFM</li>
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496
|
-
|
497
|
-
<li class="MsoNormal" style="">Puede leer y grabar
|
498
|
-
archivos de código fuente de <span class="SpellE">Inform</span>/TADS3</li>
|
499
|
-
|
500
|
-
<li class="MsoNormal" style="">Los mapas pueden ser
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501
|
-
clausurados para evitar su modificación por error</li>
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502
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-
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503
|
-
<li class="MsoNormal" style="">Búsqueda <span class="SpellE">interactive</span> de palabras en localidades, objetos o
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504
|
-
tareas</li>
|
505
|
-
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506
|
-
<li class="MsoNormal" style="">Puede <span class="SpellE">mapear</span>
|
507
|
-
juegos automáticamente desde transcripciones similares a las de <span class="SpellE">Infocom</span>, <br>
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508
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-
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509
|
-
aun cuando estás jugando.</li>
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510
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-
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511
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-
<li class="MsoNormal" style=""><span style="" lang="EN-GB">Gratis<br>
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512
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-
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513
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-
<o:p></o:p></span></li>
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514
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-
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515
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-
</ul>
|
516
|
-
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517
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-
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518
|
-
<p><a name="Installation"></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB">Instalación</span></b></span></span><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
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519
|
-
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520
|
-
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521
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-
<p><b><span style="" lang="EN-GB"><a name="Lo_que_necesitarás"></a>Lo <span class="SpellE">que</span>
|
522
|
-
<span class="SpellE">necesitarás</span></span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
523
|
-
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524
|
-
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525
|
-
<p>Para usar <span class="SpellE">IFMapper</span>, <span class="SpellE">necesitás</span>
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526
|
-
tener el <span class="SpellE">language</span> de programación <span class="SpellE">Ruby</span>
|
527
|
-
instalado y <span class="SpellE">FXRuby</span>. <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
528
|
-
fue originalmente desarrollado para <span class="SpellE">corer</span> bajo ruby1.8
|
529
|
-
y <span class="SpellE">FXRuby1</span>.2, pero es compatible con versiones
|
530
|
-
posteriores tambi�n.<br>
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531
|
-
|
532
|
-
Para imprimir documentos PDF, necesitarás el módulo PDF<span class="GramE">::<span class="SpellE">Writer</span></span> de <span class="SpellE">Austin</span> <span class="SpellE">Ziegler</span>.</p>
|
533
|
-
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534
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-
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535
|
-
<p><span class="SpellE"><b><span style="" lang="EN-GB"><a name="Dónde_obtener_las_cosas"></a>Dónde</span></b></span><b><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">obtener</span> <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">cosas</span></span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
536
|
-
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537
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-
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538
|
-
<p>Si tu <span class="SpellE">platforma</span> es Windows, lo <span class="SpellE">major</span>
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539
|
-
es que te bajes el <span class="SpellE">One</span>-<span class="SpellE">Click</span>
|
540
|
-
<span class="SpellE">Ruby</span> <span class="SpellE">Installer</span> de:<br>
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541
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-
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542
|
-
<a href="http://rubyforge.org/projects/rubyinstaller/">http://rubyforge.org/projects/rubyinstaller/</a></p>
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543
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-
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544
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-
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545
|
-
<p>Este instalador viene con la última <span class="SpellE">version</span> estable
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546
|
-
de <span class="SpellE">ruby</span> y también con la última versión de <span class="SpellE">fxruby</span>. <span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Viene</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">también</span> con <span class="SpellE">rubygems</span> (<span class="SpellE">vea</span> <span class="SpellE">rubygems</span>
|
547
|
-
<span class="SpellE">más</span> <span class="SpellE">adelante</span>).<o:p></o:p></span></p>
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548
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-
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549
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-
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550
|
-
<p>Si tu plataforma es Linux o OSX, puede que necesites <span class="SpellE">compiler</span>
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551
|
-
<span class="SpellE">ruby</span> desde su código fuente (note que OSX actualmente
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552
|
-
viene con <span class="SpellE">ruby</span> <span class="SpellE">pre</span>-instalado,
|
553
|
-
pero una <span class="SpellE">version</span> vieja), aunque puede que quieras
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554
|
-
navegar por la <span class="SpellE">web</span> para buscar un <span class="SpellE">ruby</span>
|
555
|
-
<span class="SpellE">pre</span>-compilado para tu plataforma. Para<span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">detalles</span>
|
556
|
-
en <span class="SpellE">cómo</span> <span class="SpellE">compilar</span> ruby, <span class="SpellE">vea</span>:<o:p></o:p></span></p>
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557
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-
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558
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-
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559
|
-
<p><a href="http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnMacintosh"><span style="" lang="EN-GB">http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnMacintosh</span></a><span style="" lang="EN-GB">
|
560
|
-
</span><a href="http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnLinux"><span style="" lang="EN-GB">http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnLinux</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
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561
|
-
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562
|
-
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563
|
-
<p>Luego de obtener un <span class="SpellE">ruby</span> que <span class="SpellE">funcione</span>,
|
564
|
-
deberías proceder a instalar <span class="SpellE">FXRuby</span>. Puedes
|
565
|
-
hacer esto fácilmente si primero instalas <span class="SpellE">rubygems</span> (lo
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566
|
-
que recomiendo) o sin usar <span class="SpellE">rubygems</span>. Si quieres
|
567
|
-
usar <span class="SpellE">rubygems</span>, proceda a la sección "Usando <span class="SpellE">Rubygems</span>".</p>
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568
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-
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569
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-
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570
|
-
<p><span class="SpellE">FXRuby</span> puede bajarse desde:<br>
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571
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-
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572
|
-
<a href="http://www.fxruby.org">http://www.fxruby.org</a></p>
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573
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-
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-
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575
|
-
<p>Tras instalar <span class="SpellE">fxruby</span>, estarás listo para instalar y
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576
|
-
correr <span class="SpellE">IFMapper</span>.</p>
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577
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-
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-
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581
|
-
<p><a name="Installing_from_a_zip_file"><b>Instalando desde un archivo </b></a><span class="SpellE"><span style=""><b>zip</b></span></span><span style=""></span><b><o:p></o:p></b></p>
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582
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-
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583
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-
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584
|
-
<p>Tras instalar <span class="SpellE">ruby</span> y <span class="SpellE">FXRuby</span>
|
585
|
-
correctamente, puedes bajar el archivo <span class="SpellE">zip</span> de <span class="SpellE">IFMapper</span> desde:</p>
|
586
|
-
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587
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-
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588
|
-
<p><a href="http://rubyforge.org/projects/ifmapper"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/ifmapper</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
589
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-
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590
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-
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591
|
-
<p>Use <span class="SpellE">unzip</span>, <span class="SpellE">winzip</span> u otra
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592
|
-
utilidad de descompresión de <span class="SpellE">zips</span> para abrir el
|
593
|
-
archivo. Todas las filas se encontrarán dentro de un directorio llamado <span class="SpellE">ifmapper-VERSION</span>. Estarás así en condiciones de
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594
|
-
arrancar el <span class="SpellE">IFMapper</span>.</p>
|
595
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-
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596
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-
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597
|
-
<p>Si quiere grabar archivos PDF desde <span class="SpellE">IFMapper</span>, deberás
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598
|
-
instalar la librería PDF<span class="GramE">::<span class="SpellE">Writer</span></span>.
|
599
|
-
<span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Puedes</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">hacer</span> <span class="SpellE">esto</span> <span class="SpellE">usando</span> <span class="SpellE">rubygems</span>
|
600
|
-
o <span class="SpellE">bajándola</span> <span class="SpellE">manualmente</span> <span class="SpellE">desde</span>:<o:p></o:p></span></p>
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601
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-
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602
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-
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603
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-
<p><a href="http://rubyforge.org/projects/ruby-pdf/"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/ruby-pdf/</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
604
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-
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605
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-
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606
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-
<p><span style="" lang="EN-GB"> <o:p></o:p></span></p>
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607
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-
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608
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-
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609
|
-
<p><a name="Installing_or_Upgrading_using_rubygems"><b>Instalando o Haciendo </b></a><span class="SpellE"><span style=""><b>Upgrades</b></span></span><span style=""><b> con <span class="SpellE">rubygems</span></b></span></p>
|
610
|
-
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611
|
-
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612
|
-
<p><span class="SpellE">Rubygems</span> es un controlador de librerías de <span class="SpellE">ruby</span> que ayuda con la instalación automática de cualquier
|
613
|
-
librería y las dependencias que <span class="SpellE">IFMapper</span> pueda tener.
|
614
|
-
<span class="SpellE">Rubygems</span> viene <span class="SpellE">pre</span>-instalado
|
615
|
-
con el <span class="SpellE">One</span>-<span class="SpellE">Click</span> <span class="SpellE">Installer</span> para Windows. Para otras <span class="SpellE">platformas</span>, puedes obtenerla desde:</p>
|
616
|
-
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617
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-
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618
|
-
<p><a href="http://rubyforge.org/projects/rubygems/"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/rubygems/</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
619
|
-
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620
|
-
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621
|
-
<p>Una vez que <span class="SpellE">rubygems</span> está instalado, puedes abrir
|
622
|
-
una consola de <span class="SpellE">windows</span> o una ventana de <span class="SpellE">shell</span> y correr:</p>
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623
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-
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624
|
-
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625
|
-
<p><span style="font-family: "Courier New";" lang="EN-GB">>
|
626
|
-
<span class="GramE">gem</span> install -r <span class="SpellE">ifmapper</span></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
627
|
-
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628
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-
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629
|
-
<p>Esto bajará la última <span class="SpellE">version</span> de <span class="SpellE">ifmapper</span>, así como todas las librerías que <span class="SpellE">ifmapper</span> necesite para correr (en caso de que no estén
|
630
|
-
instaladas en tu sistema). Si no tienes <span class="SpellE">fxruby</span>
|
631
|
-
instalado, se instalará para usted. En sistemas <span class="SpellE">Unix</span>,
|
632
|
-
puede que aún así tengas que compilarlo manualmente.</p>
|
633
|
-
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634
|
-
|
635
|
-
<p><span class="SpellE">IFmapper</span> (y sus librerías) serán colocadas dentro
|
636
|
-
de tu directorio de instalación de <span class="SpellE">ruby</span>. <span style=""> </span><span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Por</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">ejemplo</span><span class="GramE">:</span>
|
637
|
-
</span><span style="font-family: "Courier New";" lang="EN-GB">C:/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/ifmapper-{VERSION}</span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
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638
|
-
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639
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-
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640
|
-
<p><span style="" lang="EN-GB"> <o:p></o:p></span></p>
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641
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-
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642
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-
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643
|
-
<p><a name="Starting_IFMapper"></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB">Arrancando</span></b></span></span><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">IFMapper</span></span></b></span><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
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644
|
-
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645
|
-
|
646
|
-
<p>Una vez instalado, puedes correr <span class="SpellE">IFMapper</span> ya sea <span class="SpellE">cliqueando</span> sobre el archivo <span class="SpellE">IFMapper.rbw</span>
|
647
|
-
dentro del directorio de <span class="SpellE">ifmapper</span> o, invocando <span class="SpellE">IFMapper.rbw</span> desde cualquier <span class="SpellE">shell</span>
|
648
|
-
o consola.</p>
|
649
|
-
|
650
|
-
|
651
|
-
<p><span class="SpellE">Assumiendo</span> que todo está instalado correctamente, verás
|
652
|
-
la pantalla principal de <span class="SpellE">IFMapper</span> con un mapa vacío. </p>
|
653
|
-
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654
|
-
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655
|
-
<p><a name="Using_IFMapper"><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Usando
|
656
|
-
</span></b></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">IFMapper</span></b></span></span><span style=""></span></p>
|
657
|
-
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658
|
-
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659
|
-
<p><a name="The_Interface"><span style="font-size: 13.5pt;">La Interfa</span></a><span style="font-size: 13.5pt;">z Gráfica</span></p>
|
660
|
-
|
661
|
-
|
662
|
-
<p><img id="_x0000_i1025" src="../images/IFMapper_main.gif" border="0" height="600" width="800"></p>
|
663
|
-
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664
|
-
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665
|
-
<p>La interfaz de <span class="SpellE">IFMapper</span> consiste de un <span class="SpellE">menu</span> que permite acceder a operaciones comunes (cargar/grabar
|
666
|
-
mapas, cambiar <span class="SpellE">seteos</span>, <span class="SpellE">etc</span>),
|
667
|
-
una barra de herramientas con funcionalidad similar, y una o más ventanas
|
668
|
-
mostrando una página de un mapa.</p>
|
190
|
+
estilos, géneros y niveles de interactividad.
|
191
|
+
Hoy por hoy pueden encontrarse aventuras desarrolladas en idiomas como Inglés, Español, Italiano, Alemán, etc.<br>
|
192
|
+
|
193
|
+
Vea la sección: <a href="#IAmNewToInteractiveFiction.WhatGamesWouldYouRecommend?">Soy nuevo en esto de la Ficción Interactiva. ¿Qué juegos me recomendás?</a>
|
194
|
+
</p>
|
195
|
+
|
196
|
+
|
197
|
+
<p id="WhatIsIFMapper" class="heading2">
|
198
|
+
¿Qué es IFMapper?
|
199
|
+
</p>
|
200
|
+
|
201
|
+
<p>
|
202
|
+
IFMapper es una herramienta para ayudar con el mapeo
|
203
|
+
de los juegos de ficción interactiva. Como estos juegos dependen principalmente de descripciones textuales y por lo general usan los puntos
|
204
|
+
cardinales para navegar por el juego, es relativamente fácil perderse. En los viejos tiempos, los jugadores usaban papel cuadriculado para dibujar sus mapas, usando rectángulos y líneas para mostrar cada localidad y sus salidas. IFMapper es básicamente, la versión del siglo 21 de esa misma práctica.<br>
|
205
|
+
|
206
|
+
Aunque IFMapper es principalmente una herramienta de
|
207
|
+
mapeo, puede ser también utilizada como herramienta de diseño en las primeras
|
208
|
+
etapas de desarrollo de nuevos juegos (para los lenguajes de aventuras Inform o TADS3).
|
209
|
+
</p>
|
210
|
+
|
211
|
+
|
212
|
+
<p id="FeaturesOfIFMapper" class="heading2">
|
213
|
+
Características de IFMapper
|
214
|
+
</p>
|
215
|
+
<ul>
|
216
|
+
<li>Multi-plataforma (Windows, Linux, OSX)</li>
|
217
|
+
<li>Interfaz gráfica simple</li>
|
218
|
+
<li>Conexiones Complejas (conexiones que vuelven sobre sí mismas o conectan dos localidades remotas)</li>
|
219
|
+
<li>Conexión de localidades remotas usando un algoritmo A*</li>
|
220
|
+
<li>Soporte de la rueda del ratón para acercarse o alejarse del mapa</li>
|
221
|
+
<li>Paneo del mapa usando el botón medio del ratón</li>
|
222
|
+
<li>Localidades pueden listar objetos y tareas.</li>
|
223
|
+
<li>Numeración automática de las localidades.</li>
|
224
|
+
<li>Edición de múltiples mapas en simultáneo.</li>
|
225
|
+
<li>Facilidad para mover localidades con las flechas del teclado</li>
|
226
|
+
<li>Escrito en un lenguaje de simple y bueno (Ruby)</li>
|
227
|
+
<li>Impresión a Acrobat PDF</li>
|
228
|
+
<li>Puede leer y grabar archivos IFM</li>
|
229
|
+
<li>Puede leer y grabar archivos de código fuente de Inform/TADS3</li>
|
230
|
+
<li>Los mapas pueden ser clausurados para evitar su modificación por error</li>
|
231
|
+
<li>Búsqueda interactive de palabras en localidades, objetos o
|
232
|
+
tareas
|
233
|
+
</li>
|
234
|
+
<li>Puede mapear juegos automáticamente desde transcripciones similares a las de Infocom, aun cuando estás jugando.
|
235
|
+
</li>
|
236
|
+
<li>Gratis y Open Source</li>
|
237
|
+
</ul>
|
669
238
|
|
670
239
|
|
671
|
-
<p
|
240
|
+
<p> </p>
|
241
|
+
|
242
|
+
<p id="Installation" class="heading1">
|
243
|
+
Instalación
|
244
|
+
</p>
|
245
|
+
|
246
|
+
<p id="WhatYou'llNeed" class="heading2">
|
247
|
+
Lo que necesitarás
|
248
|
+
</p>
|
249
|
+
|
250
|
+
|
251
|
+
<p>
|
252
|
+
Para usar IFMapper, necesitás
|
253
|
+
tener el language de programación <a href="https://www.ruby-lang.org">Ruby</a> instalado (al menos v2.0) y <a href="https://github.com/larskanis/fxruby">FXRuby</a> (al menos v1.6). <br>
|
254
|
+
|
255
|
+
Para imprimir documentos PDF, necesitarás el <a href="https://rubygems.org/gems/pdf-writer">módulo PDF::Writer de Austin Ziegler.</a>
|
256
|
+
</p>
|
257
|
+
|
258
|
+
<p id="Windows" class="heading2">
|
259
|
+
Microsoft Windows
|
260
|
+
</p>
|
261
|
+
<p>
|
262
|
+
Baje y corra la última versión recomendada de 64-bits de
|
263
|
+
<a href="https://rubyinstaller.org">RubyInstaller</a> para Windows para instalar Ruby y el MSYS2 Devkit, acceptando todas las opciones por defecto, siguiendo las instrucciones aquí:<br>
|
264
|
+
<br>
|
265
|
+
<a href="https://rubyinstaller.org/downloads/">https://rubyinstaller.org/downloads/</a><br>
|
266
|
+
<br>
|
267
|
+
Una vez que la instalación ha completado, cliquée en la nueva entrada en el menu de Start llamada <b>Start Command Prompt with Ruby</b>, e instale IFMapper con RubyGems:<br>
|
268
|
+
<br>
|
269
|
+
<code>gem install ifmapper</code><br>
|
270
|
+
<br>
|
271
|
+
Esto bajará e instalará la ultima versión de IFMapper, junto con todas las otras dependencias requeridas, y las instalará como gemas dentro del directorio de instalación de Ruby, e.j:<br>
|
272
|
+
<br>
|
273
|
+
<code>C:\Ruby{RUBY_VERSION}-x64\lib\ruby\gems\{RUBY_VERSION}\gems\ifmapper-{VERSION}</code><br>
|
274
|
+
<br>
|
275
|
+
</p>
|
276
|
+
<p id="macOS" class="heading2">
|
277
|
+
Apple macOS
|
278
|
+
</p>
|
279
|
+
<p>
|
280
|
+
macOS incluye Ruby por defecto pero la gema de FXRuby gem requerida y su dependencia en el toolkit de FOX, puede no ser tan fácil de instalar.
|
281
|
+
Herramientas y bibliotecas de desarrollador pueden ser requeridas y puede que necesites intalar <a href="https://brew.sh">Homebrew</a>, para compilar el toolkit de FOX.
|
282
|
+
El <a href="https://www.xquartz.org">XQuartz</a> X sistema de ventanas eserá requerido para mostrar IFMapper.
|
283
|
+
Homebrew puede ser usado para instalar Ruby también. Una vez que todas las dependencias son satisfechas, IFMapper debería instalarse con RubyGems:<br>
|
284
|
+
<br>
|
285
|
+
<code>sudo gem install ifmapper</code><br>
|
286
|
+
<br>
|
287
|
+
</p>
|
288
|
+
|
289
|
+
<p id="LinuxOrUNIX" class="heading2">
|
290
|
+
Linux or UNIX
|
291
|
+
</p>
|
292
|
+
<p>
|
293
|
+
Deberás obtener Ruby de los repositorios de paquetes de tu sistema operativo.<br>
|
294
|
+
<br>
|
295
|
+
Por ejemplo, usando apt-get:<br>
|
296
|
+
<br>
|
297
|
+
<code>sudo apt-get install ruby</code><br>
|
298
|
+
<br>
|
299
|
+
Nótese que es probable que además tengas que instalar el toolkit de Fox, así como las herramientas de compilación, desde tu repositorio de paquetes, de la misma forma que instalaste ruby.
|
300
|
+
<br>
|
301
|
+
<br>
|
302
|
+
<code>sudo apt-get install build-essential libfox-1.6-dev</code><br>
|
303
|
+
<br>
|
304
|
+
Después que tengas a ruby corriendo, instala IFMapper y sus dependencias con RubyGems:<br>
|
305
|
+
<br>
|
306
|
+
<code>sudo gem install ifmapper</code><br>
|
307
|
+
<br>
|
308
|
+
Esto debería bajar e instalar la última versión de IFMapper, junto con todas sus dependencias requeridas, e instalarlas como gems en, e.g:<br>
|
309
|
+
<br>
|
310
|
+
<code>/usr/local/lib/ruby/gems/{RUBY_VERSION}/gems/ifmapper-{VERSION}</code><br>
|
311
|
+
<br>
|
312
|
+
<br>
|
313
|
+
</p>
|
314
|
+
<p id="Upgrading" class="heading2">
|
315
|
+
Actualizando
|
316
|
+
</p>
|
317
|
+
<p>
|
318
|
+
Incluído con Ruby, <a href="https://rubygems.org">RubyGems</a> maneja ls bibliotecas de Ruby - puede instalar y actualizar cualquier dependencia que IFMapper necesite.<br>
|
319
|
+
<br>
|
320
|
+
Una vez que IFMapper está instalado por RubyGems, usted puede actualizarlo a la ultima version corriendo este comando:<br>
|
321
|
+
<br>
|
322
|
+
<code>gem update --conservative --minimal-deps ifmapper</code><br>
|
323
|
+
<br>
|
324
|
+
Si existe una nueva versió de IFMapper, será actualizada junto con cualquier biblioteca requerida, que resultará en la versión de la gema siendo actualizada en el directorio de instalación de la misma, como:<br>
|
325
|
+
<br>
|
326
|
+
<code>/usr/local/lib/ruby/gems/{RUBY_VERSION}/gems/ifmapper-{VERSION}</code>
|
327
|
+
</p>
|
328
|
+
|
329
|
+
|
330
|
+
<p> </p>
|
331
|
+
|
332
|
+
<p id="StartingIFMapper" class="heading1">
|
333
|
+
Arrancando IFMapper
|
334
|
+
</p>
|
335
|
+
<p>Una vez instalado, puedes correr IFMapper ya sea cliqueando con el <b>Botón Izquierdo del Ratón</b> sobre el archivo IFMapper.rbw dentro del directorio de ifmapper o, invocando IFMapper.rbw desde cualquier shell o consola. Por ejemplo:<br>
|
336
|
+
<br>
|
337
|
+
<code>/usr/local/lib/ruby/gems/{RUBY_VERSION}/gems/ifmapper-{VERSION}/IFMapper.rbw</code><br>
|
338
|
+
<br>
|
339
|
+
</p>
|
340
|
+
<p>Asumiendo que todo está instalado correctamente, verás
|
341
|
+
la pantalla principal de IFMapper con un mapa vacío.
|
342
|
+
</p>
|
343
|
+
|
344
|
+
<p> </p>
|
345
|
+
|
346
|
+
<p id="UsingIFMapper" class="heading1">
|
347
|
+
Usando IFMapper
|
348
|
+
</p>
|
349
|
+
|
350
|
+
<p id="TheInterface" class="heading2">
|
351
|
+
La Interfaz Gráfica
|
352
|
+
</p>
|
353
|
+
|
354
|
+
|
355
|
+
<p>
|
356
|
+
<img src="../images/IFMapper_main.gif" border="0" height="600" width="800" alt="IFMapper main user interface"></p>
|
357
|
+
<p>La interfaz de IFMapper consiste de un menu que permite acceder a operaciones comunes (cargar/grabarmapas, cambiar seteos, etc), una barra de herramientas con funcionalidad similar, y una o más ventanas mostrando una página de un mapa.</p>
|
358
|
+
|
359
|
+
<p>IFMapper te permite editar multiples
|
672
360
|
mapas simultáneamente.<br>
|
673
361
|
|
674
362
|
Cada mapa puede tener varias “secciones”, para así mantener diferentes partes o
|
@@ -679,599 +367,447 @@ ya que dos secciones pueden terminar impresas juntas si entran en una pág
|
|
679
367
|
una sección puede pasar a estar dividida en múltiples páginas por su tamaño.</p>
|
680
368
|
|
681
369
|
|
682
|
-
<p>Cuando arranques
|
370
|
+
<p>Cuando arranques IFMapper por primera vez, verás
|
683
371
|
un mapa vacío que muestra una grilla donde las localidades y las conexiones
|
684
|
-
pueden ser creadas.
|
372
|
+
pueden ser creadas.
|
685
373
|
</p>
|
686
374
|
|
687
375
|
|
688
|
-
<p
|
689
|
-
|
690
|
-
|
691
|
-
<p>Use su ratón para la navegación. Si su ratón soporta una rueda giratoria, ésta
|
692
|
-
puede ser usada para acercarse o alejarse del mapa fácilmente.<br>
|
693
|
-
|
694
|
-
Para panear alrededor del mapa, use el <span style=""> </span><b>Botón
|
695
|
-
Medio del Ratón</b> o, alternativamente, <b>ALT + El Botón Izquierdo del Ratón</b>
|
696
|
-
(Estas teclas imitan el funcionamiento de Maya y 3dmax, ambos <span class="SpellE">softwares</span> populares de 3d). Puedes también moverte
|
697
|
-
por el mapa usando las barras de <span class="SpellE">scroll</span> que se
|
698
|
-
encuentran en los bordes del mapa.</p>
|
699
|
-
|
700
|
-
|
701
|
-
<p><b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
702
|
-
|
703
|
-
<a name="Creating_Locations">Creando Loca</a>lidades
|
704
|
-
</span></b><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600"
|
705
|
-
o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f"
|
706
|
-
stroked="f">
|
707
|
-
<v:stroke joinstyle="miter"/>
|
708
|
-
<v:formulas>
|
709
|
-
<v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>
|
710
|
-
<v:f eqn="sum @0 1 0"/>
|
711
|
-
<v:f eqn="sum 0 0 @1"/>
|
712
|
-
<v:f eqn="prod @2 1 2"/>
|
713
|
-
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>
|
714
|
-
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>
|
715
|
-
<v:f eqn="sum @0 0 1"/>
|
716
|
-
<v:f eqn="prod @6 1 2"/>
|
717
|
-
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>
|
718
|
-
<v:f eqn="sum @8 21600 0"/>
|
719
|
-
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>
|
720
|
-
<v:f eqn="sum @10 21600 0"/>
|
721
|
-
</v:formulas>
|
722
|
-
<v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>
|
723
|
-
<o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/>
|
724
|
-
</v:shapetype><v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;
|
725
|
-
margin-left:433pt;margin-top:0;width:256.5pt;height:282.75pt;z-index:1;
|
726
|
-
mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
|
727
|
-
mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
|
728
|
-
o:allowoverlap="f">
|
729
|
-
<v:imagedata src="../images/room_small.gif"/>
|
730
|
-
<w:wrap type="square"/>
|
731
|
-
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/room_small.gif" v:shapes="_x0000_s1026" align="right" border="0" height="377" width="342"><!--[endif]--><b><span style="font-size: 13.5pt;">
|
732
|
-
</span></b>Puedes crear localidades en el mapa simplemente <span class="SpellE">cliqueando</span>
|
733
|
-
en cualquiera de los rectángulos de guía. La nueva localidad será otorgada un
|
734
|
-
nombre básico (‘Nueva Localidad’) y estará vacía.<br>
|
735
|
-
|
736
|
-
Cada localidad agregada recibe automáticamente un número, basado en su orden de
|
737
|
-
creación.<br>
|
738
|
-
|
739
|
-
Para modificar el nombre o propiedades de una localidad, puedes <span class="SpellE">cliquear</span> dos veces sobre ella y una caja de datos aparecerá
|
740
|
-
para permitirte hacerlo.<br>
|
376
|
+
<p id="Navigation" class="heading2">
|
377
|
+
Navegación
|
378
|
+
</p>
|
741
379
|
|
742
|
-
Si quieres que dicha caja de datos aparezca tan pronto como crees una nueva
|
743
|
-
localidad, puedes activar <b style="">Mapa->Opciones->Editar
|
744
|
-
al Crear</b>.</p>
|
745
380
|
|
381
|
+
<p>Use su ratón para la navegación. Si su ratón soporta una rueda giratoria, ésta puede ser usada para acercarse o alejarse del mapa fácilmente.<br>
|
746
382
|
|
747
|
-
<
|
748
|
-
|
383
|
+
Para panear alrededor del mapa, use el <b>Botón Medio del Ratón</b> o, alternativamente, <b>ALT + El Botón Izquierdo del Ratón</b>
|
384
|
+
(Estas teclas imitan el funcionamiento de <i>Maya</i> y <i>3D Studio Max</i>, ambos softwares populares de 3d). Puedes también moverte
|
385
|
+
por el mapa usando las barras de scroll que se encuentran en los bordes del mapa.</p>
|
749
386
|
|
750
|
-
A medida que juegas un juego, puede que quieras también listar las acciones que
|
751
|
-
necesitas realizar en la localidad para progresar en el juego (proveyendo así
|
752
|
-
de un sistema rudimentario de ayuda o solución para el juego).<br>
|
753
387
|
|
754
|
-
La caja de edición puede ser dejada abierta para rápidamente editar varias
|
755
|
-
localidades.</p>
|
756
|
-
|
757
|
-
|
758
|
-
<p>Además de usar el <span class="SpellE">mouse</span>, puedes usar el teclado
|
759
|
-
numérico con la tecla de “Bloque Numérico” (<span class="SpellE">Num</span> <span class="SpellE">Lock</span>) activado y así usar los números del <b>1 al 9</b> para
|
760
|
-
crear una nueva localidad en la dirección apropiada. </p>
|
761
|
-
|
762
|
-
|
763
|
-
<p><span style="" lang="EN-GB"> </span><b><span style="font-size: 13.5pt;" lang="EN-GB"><br>
|
764
|
-
|
765
|
-
<a name="Creating_Connections"></a><span class="SpellE"><span style="">Creando</span></span><span style="">
|
766
|
-
<span class="SpellE">Conexiones</span></span></span></b><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
767
388
|
|
389
|
+
<p id="CreatingLocations" class="heading2">
|
390
|
+
Creando Localidades
|
391
|
+
</p>
|
392
|
+
<p>
|
393
|
+
<img class="imagealignright" src="../images/room_small.gif" width="342" height="377" alt="IFMapper Location/Room Information requester">
|
394
|
+
</b>Puedes crear localidades en el mapa simplemente cliqueando
|
395
|
+
en cualquiera de los rectángulos de guía. La nueva localidad será otorgada un
|
396
|
+
nombre básico (‘Nueva Localidad’) y estará vacía.<br>
|
768
397
|
|
769
|
-
|
770
|
-
en las <span class="SpellE">areas</span> alrededor de los rectángulos del mapa. Dependiendo
|
771
|
-
de dónde exactamente <span class="SpellE">cliquees</span>, una conexión simple será
|
772
|
-
creada entre ambas localidades.<br>
|
398
|
+
Cada localidad agregada recibe automáticamente un número, basado en su orden de creación.<br>
|
773
399
|
|
774
|
-
|
400
|
+
Para modificar el nombre o propiedades de una localidad, puedes cliquear dos veces sobre ella y una caja de datos aparecerá
|
401
|
+
para permitirte hacerlo.<br>
|
775
402
|
|
776
|
-
|
777
|
-
|
778
|
-
automáticamente, además de la conexión.<br>
|
403
|
+
Si quieres que dicha caja de datos aparezca tan pronto como crees una nueva
|
404
|
+
localidad, puedes activar <b>Mapa->Opciones->Editar al Crear</b>.<br>
|
779
405
|
|
780
|
-
<br>
|
781
406
|
|
782
|
-
|
783
|
-
|
407
|
+
Esta caja de edición de localidades tiene opciones para marcar el cuarto
|
408
|
+
como oscuro y para agregar una lista de objetos presentes en la habitación.<br>
|
784
409
|
|
785
|
-
|
786
|
-
localidad que crees.<b><br>
|
410
|
+
A medida que juegas un juego, puede que quieras también listar las acciones que necesitas realizar en la localidad para progresar en el juego (proveyendo así de un sistema rudimentario de ayuda o solución para el juego).<br>
|
787
411
|
|
788
|
-
|
789
|
-
localidades faltantes cuando <span class="SpellE">cliquées</span> en un área de
|
790
|
-
conexión en el mapa.<br>
|
412
|
+
La caja de edición puede ser dejada abierta para rápidamente editar varias localidades.<br>
|
791
413
|
|
792
|
-
<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1027" type="#_x0000_t75" alt=""
|
793
|
-
style='position:absolute;margin-left:418pt;margin-top:0;width:249pt;height:88.5pt;
|
794
|
-
z-index:2;mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;
|
795
|
-
mso-position-horizontal:right;mso-position-horizontal-relative:text;
|
796
|
-
mso-position-vertical-relative:line' o:allowoverlap="f">
|
797
|
-
<v:imagedata src="../images/connection.gif"/>
|
798
|
-
<w:wrap type="square"/>
|
799
|
-
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/connection.gif" v:shapes="_x0000_s1027" align="right" border="0" height="118" width="332"><!--[endif]--><br>
|
800
414
|
|
801
|
-
|
802
|
-
|
415
|
+
<br>Además de usar el ratón, puedes usar el teclado
|
416
|
+
numérico con la tecla de <b>Bloque Numérico</b> (Num Lock) activado y así usar los números del <b>1 al 9</b> para
|
417
|
+
crear una nueva localidad en la dirección apropiada. <br>
|
803
418
|
<br>
|
804
419
|
|
805
|
-
La caja de datos de la conexión te permite especificar la conexión como una
|
806
|
-
conexión libre, como una puerta, como una puerta con llave o como una conexión
|
807
|
-
especial. <br>
|
808
|
-
|
809
|
-
También te permite hacer que la <span class="SpellE">conexion</span> sea
|
810
|
-
unidireccional o en ambas direcciones. Finalmente, puedes agregar texto
|
811
|
-
en las conexiones para indicar Subir/Bajar o Entrar/Salir.</p>
|
812
|
-
|
813
|
-
|
814
|
-
<p>Hacer que la conexión sea unidireccional puede hacerse también <span class="SpellE">cliqueando</span> sobre ella varias veces en sucesión, sin
|
815
|
-
necesidad de abrir la caja de edición.<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1028"
|
816
|
-
type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;margin-left:433pt;
|
817
|
-
margin-top:0;width:256.5pt;height:180.75pt;z-index:3;mso-wrap-distance-left:0;
|
818
|
-
mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
|
819
|
-
mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
|
820
|
-
o:allowoverlap="f">
|
821
|
-
<v:imagedata src="../images/connection_menu.gif"/>
|
822
|
-
<w:wrap type="square"/>
|
823
|
-
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/connection_menu.gif" v:shapes="_x0000_s1028" align="right" border="5" height="241" width="342"><!--[endif]--><br>
|
824
|
-
|
825
|
-
<br>
|
826
420
|
|
827
|
-
|
828
|
-
|
829
|
-
|
421
|
+
<p> </p>
|
422
|
+
<p> </p>
|
423
|
+
<p> </p>
|
424
|
+
<p> </p>
|
425
|
+
<p id="CreatingConnections" class="heading2">
|
426
|
+
Creando Conexiones
|
427
|
+
</p>
|
428
|
+
<p>Puedes crear conexiones entre localidades cliqueando
|
429
|
+
en las areas alrededor de los rectángulos del mapa. Dependiendo
|
430
|
+
de dónde exactamente cliquees, una conexión simple será creada entre ambas localidades.<br>
|
431
|
+
<br>
|
432
|
+
En su configuración de comienzo, puedes cliquear para
|
433
|
+
crear una conexión en un área del mapa donde no existan aún localidades. IFMapper procederá a crear las localidades faltantes
|
434
|
+
automáticamente, además de la conexión.<br>
|
435
|
+
|
436
|
+
<br>
|
437
|
+
|
438
|
+
Note que puede cambiar el comportamiento de cómo las localidades y las conexiones son creadas desde el menú de <b>Mapa->Opciones</b>:<br>
|
439
|
+
|
440
|
+
<b>Conexión Automática - </b>crerá una conexión a la localidad previa desde cada nueva localidad que crees.<br>
|
441
|
+
<b>Crear al Conectar – </b>te permitirá agregar tanto la conexión como las localidades faltantes cuando cliquées en un área de conexión en el mapa.<br>
|
442
|
+
|
443
|
+
<br>
|
444
|
+
<img class="imagealignright" src="../images/connection.gif" height="118" width="332" alt="IFMapper Connection requester">
|
445
|
+
<br>
|
446
|
+
|
447
|
+
Las conexiones pueden ser también modificadas en forma similar a las localidades, cliqueando dos veces sobre una de ellas.
|
448
|
+
<br>
|
449
|
+
|
450
|
+
La caja de datos de la conexión te permite especificar la conexión como una conexión libre, como una puerta, como una puerta con llave o como una conexión especial. <br>
|
451
|
+
<br>
|
452
|
+
También te permite hacer que la conexion sea unidireccional o en ambas direcciones. Finalmente, puedes agregar texto en las conexiones para indicar Subir/Bajar o Entrar/Salir.<br>
|
453
|
+
<br>
|
454
|
+
<img class="imagealignright imageborder" src="../images/connection_menu.gif" width="342" height="241" alt="IFMapper Connection menu">
|
455
|
+
<br>
|
456
|
+
Hacer que la conexión sea unidireccional puede hacerse también cliqueando sobre ella varias veces en sucesión, sin necesidad de abrir la caja de edición.
|
457
|
+
<br>
|
458
|
+
<br>
|
459
|
+
|
460
|
+
Finalmente, seleccionando una conexión y usando el <b>Botón Derecho del Ratón</b> te permite acceder a un menu que te permite invertir la conexió o trasladar la conexión hacia otra salida de una
|
830
461
|
de las localidades.</p>
|
831
462
|
|
463
|
+
<p id="DeletingRoomsOrConnections" class="heading2">
|
464
|
+
Borrando Localidades o Conexiones
|
465
|
+
</p>
|
466
|
+
<p>
|
467
|
+
Para borrar una localidad o conexion, selecciónela primero.
|
468
|
+
Luego, presione la tecla de borrado ( <b>Supr</b> o <b>Delete</b> o <b>Backspace</b> ).<br>
|
832
469
|
|
833
|
-
|
834
|
-
|
835
|
-
|
836
|
-
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837
|
-
|
838
|
-
|
839
|
-
|
840
|
-
|
841
|
-
<p><b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
842
|
-
|
843
|
-
<a name="Deleting_Rooms_or_Connections">Borrando Localidades o Conexiones</a></span></b><span style=""></span><br>
|
844
|
-
|
845
|
-
<br>
|
846
|
-
|
847
|
-
Para borrar una localidad o <span class="SpellE">conexion</span>, selecciónela primero.
|
848
|
-
Luego, presione la tecla de borrado <span class="GramE">( <span class="SpellE">Supr</span></span>
|
849
|
-
o <span class="SpellE">Delete</span> o <span class="SpellE">Backspace</span> ).<br>
|
850
|
-
|
851
|
-
Note que por ahora no hay un comando de Deshacer, por lo que las habitaciones o
|
852
|
-
conexiones borradas no pueden recuperarse.<br>
|
853
|
-
|
854
|
-
<br>
|
855
|
-
|
856
|
-
<span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
857
|
-
|
858
|
-
<a name="Complex_Connections"><b>Conexiones Complejas</b></a></span><!--[if gte vml 1]><v:shape
|
859
|
-
id="_x0000_s1029" type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;
|
860
|
-
margin-left:427pt;margin-top:0;width:253.5pt;height:231pt;z-index:4;
|
861
|
-
mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
|
862
|
-
mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
|
863
|
-
o:allowoverlap="f">
|
864
|
-
<v:imagedata src="../images/complex_connection.gif"/>
|
865
|
-
<w:wrap type="square"/>
|
866
|
-
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/complex_connection.gif" v:shapes="_x0000_s1029" align="right" border="5" height="308" width="338"><!--[endif]--><span style=""></span><br>
|
867
|
-
|
868
|
-
<br>
|
869
|
-
|
870
|
-
Muchas aventuras de texto tienen laberintos con salidas que no llevan a ningún
|
871
|
-
lado y salidas que cambian su dirección de una localidad a otra. Nos referimos
|
872
|
-
a estas conexiones como conexiones complejas.<br>
|
873
|
-
|
874
|
-
Para crear conexiones complejas, <span class="SpellE">tipee</span> la letra <b>'x'</b>
|
875
|
-
o use la función del menú <span class="SpellE"><b>Edit</b></span><b>->Agregar
|
876
|
-
Conexión Compleja</b>. Luego, <span class="SpellE">clique</span> en una salida de
|
877
|
-
la primera localidad a conectar y luego en la salida de la segunda localidad. </p>
|
878
|
-
|
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|
-
|
880
|
-
<p><span class="SpellE">IFMapper</span> intentará calcular el camino en el mapa
|
881
|
-
que te lleva desde la salida de la primera localidad a la salida de la segunda.
|
882
|
-
</p>
|
883
|
-
|
884
|
-
|
885
|
-
<p>Si quiere salir del modo de agregar una <span class="SpellE">connexion</span> compleja,
|
886
|
-
puede presionar la tecla de ESC en cualquier momento. <br>
|
887
|
-
|
888
|
-
<br>
|
889
|
-
|
890
|
-
Para que una conexión compleja ocurra, el camino entre ambas localidades debe
|
891
|
-
estar ‘libre’ de otras localidades que se interpongan. <span style=""> </span><span class="SpellE">IFMapper</span> también
|
892
|
-
tratará de evitar que diversos caminos complejos se crucen, pero aún así lo
|
893
|
-
permitirá.<br>
|
894
|
-
|
895
|
-
Para crear salidas que no van a ningún lado, puedes crear una <span class="SpellE">connexion</span> compleja cliqueando <b>CTRL
|
896
|
-
+ Botón Izquierdo del Ratón.</b> <br>
|
897
|
-
<br>
|
898
|
-
<br>
|
899
|
-
|
900
|
-
<b><font size="4"><br>
|
901
|
-
|
902
|
-
<a name="Moving_Rooms_in_Map">Moviendo Localidades en el Map</a>a</span></b><br>
|
903
|
-
|
904
|
-
<br>
|
905
|
-
<span class="SpellE">
|
906
|
-
Cuando construyas mapas grandes de juegos complejos, probablemente te encontrarás
|
907
|
-
en la necesidad de mover las localidades. Para hacerlo, selecciona las
|
908
|
-
localidades que quieras mover usando </span> <b>CTRL+Botón Izquierdo del Ratón </b>sobre
|
909
|
-
ellas, y luego usa las teclas de las flechas del cursor para mover las
|
910
|
-
habitaciones una unidad de grilla a la vez.<br>
|
911
|
-
|
912
|
-
Puedes usar también <b>SHIFT+Botón Izquierdo del Ratón</b> y mantenerlo
|
913
|
-
apretado para dibujar una caja alrededor de varias localidades a seleccionar. <br>
|
914
|
-
|
915
|
-
Si hay conexiones entre las localidades que <span class="SpellE">moves</span> y
|
916
|
-
las que no, <span class="SpellE">IFMapper</span> seguirá recalculando nuevos
|
917
|
-
caminos para las conexiones a medida que <span class="SpellE">movés</span> las
|
918
|
-
habitaciones.<br>
|
919
|
-
|
920
|
-
Note que las conexiones complejas pueden a veces “fallar” debido a quedar
|
921
|
-
bloqueadas. En esos cases, verás que la conexión queda rígida y se vuelve roja.
|
922
|
-
</p>
|
923
|
-
|
924
|
-
|
925
|
-
<p><a name="Dealing_with_Multiple_Sections"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Trabajando
|
926
|
-
con Múltiples Secciones</span></b></a></p>
|
927
|
-
|
928
|
-
|
929
|
-
<p>Algunos juegos de aventuras pueden ser bien grandes y estar divididos en capítulos.
|
930
|
-
En esos casos, puede que quieras aprovechar la opción de <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
931
|
-
de crear varias secciones del mapa. Esto mantendrá a tu mapa organizado y
|
932
|
-
puede que te ayude a imprimirlo más tarde.</p>
|
933
|
-
|
934
|
-
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935
|
-
<p><span class="SpellE"><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Puedes</span></span></span><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">crear</span> o <span class="SpellE">borrar</span> <span class="SpellE">secciones</span> <span class="SpellE">desde</span> <span class="SpellE">los</span> menus de <span class="SpellE"><b>Mapa</b></span><b>-><span class="SpellE">Secciones</span>-><span class="SpellE">Crear</span> <span class="SpellE">Sección</span></b> y <br>
|
936
|
-
|
937
|
-
<span class="SpellE"><b>Mapa</b></span><b>-><span class="SpellE">Secciones</span>-><span class="SpellE">Borrar</span> <span class="SpellE">Sección</span>.</b></span></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
938
|
-
|
939
|
-
|
940
|
-
<p>Para moverte de una sección a otra, puedes usar las flechas localizadas en
|
941
|
-
la parte derecha de la barra de herramientas o las opciones del menú <span class="SpellE">der</span> <b>Mapa->Secciones->Próxima/Previa Sección.</b></p>
|
942
|
-
|
943
|
-
|
944
|
-
<p><br>
|
945
|
-
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946
|
-
<b><span style="font-size: 13.5pt;"><a name="Buscando"></a>Buscando</span></b><br>
|
470
|
+
Note que por ahora no hay un comando de Deshacer (Undo), por lo que las habitaciones o conexiones borradas no pueden recuperarse.<br>
|
947
471
|
|
948
472
|
<br>
|
949
473
|
|
950
|
-
|
951
|
-
|
952
|
-
|
953
|
-
|
474
|
+
<p id="ComplexConnections">
|
475
|
+
Conexiones Complejas
|
476
|
+
<img class="imagealignright imageborder" src="../images/complex_connection.gif" align="right" border="5" height="308" width="338">
|
477
|
+
</p>
|
478
|
+
<p>
|
479
|
+
|
480
|
+
Muchas aventuras de texto tienen laberintos con salidas que no llevan a ningún lado y salidas que cambian su dirección de una localidad a otra. Nos referimos a estas conexiones como conexiones complejas.<br>
|
481
|
+
|
482
|
+
Para crear conexiones complejas, tipee la letra <b>'x'</b>
|
483
|
+
o use la función del menú
|
484
|
+
<b>Edit->Agregar Conexión Compleja</b>. Luego, cliquee en una salida de la primera localidad a conectar y luego en la salida de la segunda localidad.<br>
|
485
|
+
Si quiere salir del modo de agregar una connexion compleja, puede presionar la tecla de <b>ESC</b> en cualquier momento. <br>
|
486
|
+
|
487
|
+
IFMapper intentará calcular el camino en el mapa
|
488
|
+
que te lleva desde la salida de la primera localidad a la salida de la segunda.
|
489
|
+
<br>
|
490
|
+
Para que una conexión compleja ocurra, el camino entre ambas localidades debe estar ‘libre’ de otras localidades que se interpongan. IFMapper también tratará de evitar que diversos caminos complejos se crucen, pero aún así lo permitirá.<br>
|
491
|
+
<br>
|
492
|
+
Para crear salidas que no van a ningún lado (en loop), puedes crear una connexion compleja cliqueando <b>CTRL + Botón Izquierdo del Ratón</b>, sin necesidad de ir al modo de Conexi&oactue;n Compleja.
|
493
|
+
<br>
|
494
|
+
</p>
|
495
|
+
|
496
|
+
<p id="MovingRoomsInMap" class="heading2">
|
497
|
+
Moviendo Localidades en el Map
|
498
|
+
</p>
|
499
|
+
|
500
|
+
<p>
|
501
|
+
|
502
|
+
Cuando construyas mapas grandes de juegos complejos, probablemente te encontrarás en la necesidad de mover las localidades. Para hacerlo, selecciona las localidades que quieras mover usando <b>CTRL+Botón Izquierdo del Ratón </b>sobre ellas, y luego usa las teclas de las flechas del cursor para mover las habitaciones una unidad de grilla a la vez.<br>
|
503
|
+
|
504
|
+
Puedes usar también <b>SHIFT+Botón Izquierdo del Ratón</b> y mantenerlo apretado para dibujar una caja alrededor de varias localidades a seleccionar. <br>
|
505
|
+
|
506
|
+
Si hay conexiones entre las localidades que moves y
|
507
|
+
las que no, IFMapper seguirá recalculando nuevos
|
508
|
+
caminos para las conexiones a medida que movés las
|
509
|
+
habitaciones.<br>
|
510
|
+
|
511
|
+
Note que las conexiones complejas pueden a veces “fallar” debido a quedar
|
512
|
+
bloqueadas. En esos cases, verás que la conexión queda rígida y se vuelve roja.<br>
|
513
|
+
</p>
|
514
|
+
|
515
|
+
|
516
|
+
<p id="DealingwithMultipleSections" class="heading2">
|
517
|
+
Trabajando con Múltiples Secciones
|
518
|
+
</p>
|
519
|
+
<p>
|
520
|
+
Algunos juegos de aventuras pueden ser bien grandes y estar divididos en capítulos.
|
521
|
+
En esos casos, puede que quieras aprovechar la opción de IFMapper
|
522
|
+
de crear varias secciones del mapa. Esto mantendrá a tu mapa organizado y puede que te ayude a imprimirlo más tarde.<br>
|
523
|
+
<br>
|
524
|
+
Puedes crear o borrar secciones desde los menus de <b>Mapa</b><b>->Secciones->Crear Sección</b> y <b>Mapa->Secciones->Borrar Sección.</b><br>
|
525
|
+
<br>
|
526
|
+
Para moverte de una sección a otra, puedes usar las flechas localizadas en la parte derecha de la barra de herramientas o las opciones del menú der <b>Mapa->Secciones->Próxima/Previa Sección</b>.
|
527
|
+
<br>
|
528
|
+
<br>
|
529
|
+
</p>
|
530
|
+
|
531
|
+
|
532
|
+
<p id="Searching" class="heading2">
|
533
|
+
Buscando
|
534
|
+
</p>
|
535
|
+
<p>
|
536
|
+
Puedes buscar palabras en las localidades, lista de objetos, tareas o
|
537
|
+
descripciones de la sección activa o en todo el mapa, usando el pseudo lenguaje llamado “expresiones regulares”.<br>
|
538
|
+
|
539
|
+
La búsqueda es interactiva, como en <i>Emacs</i>, lo que
|
954
540
|
significa que mientras escribes, las localidades que tienen una coincidencia se
|
955
541
|
seleccionan automáticamente.<br>
|
956
542
|
|
957
|
-
El número de coincidencias para el mapa y la sección se muestra en la barra de
|
958
|
-
|
959
|
-
|
960
|
-
|
961
|
-
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962
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-
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963
|
-
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964
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-
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965
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-
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966
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-
<
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967
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-
|
968
|
-
<
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969
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-
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-
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971
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-
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972
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-
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973
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-
|
974
|
-
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975
|
-
|
976
|
-
<br>
|
977
|
-
|
978
|
-
<
|
979
|
-
|
980
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-
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981
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-
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982
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-
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983
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-
|
984
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-
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985
|
-
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986
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-
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987
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-
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988
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-
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989
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-
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990
|
-
|
991
|
-
|
992
|
-
|
993
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-
|
994
|
-
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995
|
-
|
996
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-
|
997
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-
|
998
|
-
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999
|
-
|
1000
|
-
un
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1001
|
-
|
1002
|
-
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1003
|
-
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|
-
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1005
|
-
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|
-
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1007
|
-
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1008
|
-
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1009
|
-
|
1010
|
-
|
1011
|
-
|
1012
|
-
|
1013
|
-
<br>
|
1014
|
-
|
1015
|
-
|
1016
|
-
|
1017
|
-
|
1018
|
-
|
1019
|
-
|
1020
|
-
|
1021
|
-
|
1022
|
-
|
1023
|
-
|
1024
|
-
|
1025
|
-
Cuando se lee un archivo IFM, el modo de “Lectura Solamente” se activa automáticamente,
|
1026
|
-
ya que se asume que estos mapas fueron creados y finalizados con otro software.
|
1027
|
-
<br>
|
1028
|
-
|
1029
|
-
Si necesitas modificarlos, desactive el <span class="SpellE">mode</span> de “Lectura
|
1030
|
-
Solamente” en la caja de Datos del Mapa.<br>
|
1031
|
-
|
1032
|
-
<br>
|
1033
|
-
|
1034
|
-
<b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
1035
|
-
|
1036
|
-
<span class="SpellE">Mapeando</span> Juegos desde sus Transcripciones (Mapeo
|
1037
|
-
Automático)<a name="Mapping_Games_from_Transcripts_(Automapp"></a>
|
1038
|
-
</span></b><br>
|
1039
|
-
|
1040
|
-
La forma en que el mapeo automático funciona es que leerá un archivo de <span class="SpellE">transcripción</span> o historia de tu juego, e intentará
|
1041
|
-
interpretarlo para generar localidades y conexiones (¡aún cuando estás todavía
|
1042
|
-
jugando al juego!).<br>
|
1043
|
-
|
1044
|
-
<br>
|
1045
|
-
|
1046
|
-
Para usar el mapeo automático, ve a tu juego y comienza una <span class="SpellE">transcripción</span>.
|
1047
|
-
<span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Usualmente</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">esto</span> se <span class="SpellE">hace</span> con:<o:p></o:p></span></p>
|
1048
|
-
|
1049
|
-
|
1050
|
-
<p><b><span style="" lang="EN-GB">> <span class="GramE">verbose</span><br>
|
1051
|
-
|
1052
|
-
> script</span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
1053
|
-
|
1054
|
-
|
1055
|
-
<p>Y luego especificando el nombre de un archivo.<br>
|
1056
|
-
|
1057
|
-
<br>
|
1058
|
-
|
1059
|
-
Luego, ve al <span class="SpellE">IFMapper</span> y en un mapa (usualmente uno
|
1060
|
-
vacío) corre:<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1030" type="#_x0000_t75"
|
1061
|
-
alt="" style='position:absolute;margin-left:539.5pt;margin-top:0;width:309.75pt;
|
1062
|
-
height:321pt;z-index:5;mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;
|
1063
|
-
mso-position-horizontal:right;mso-position-horizontal-relative:text;
|
1064
|
-
mso-position-vertical-relative:line' o:allowoverlap="f">
|
1065
|
-
<v:imagedata src="../images/automap.gif"/>
|
1066
|
-
<w:wrap type="square"/>
|
1067
|
-
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/automap.gif" v:shapes="_x0000_s1030" align="right" border="0" height="428" width="413"><!--[endif]--><br>
|
1068
|
-
|
1069
|
-
<b>Mapa->Mapeo Automático->Comenzar</b>. </p>
|
1070
|
-
|
1071
|
-
|
1072
|
-
<p>Esto abrirá una ventana donde debes indicar a <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
1073
|
-
el nombre de tu archivo de <span class="SpellE">transcripción</span>.</p>
|
1074
|
-
|
1075
|
-
|
1076
|
-
<p>Luego, se abrirá una ventana de opciones.<br>
|
1077
|
-
|
543
|
+
El número de coincidencias para el mapa y la sección se muestra en la barra de estatus.<br>
|
544
|
+
|
545
|
+
Puedes usar los botones de Próxima/Previa Coincidencia para centrar la vista del mapa sobre cada localidad que coincide (y automáticamente cambiar de sección si estás buscando cosas en todo el mapa).<br>
|
546
|
+
<br>
|
547
|
+
</p>
|
548
|
+
|
549
|
+
<p id="Preferences" class="heading2">
|
550
|
+
Preferencias
|
551
|
+
</p>
|
552
|
+
<p>
|
553
|
+
IFMapper te permite cambiar y setear las preferencias para cada mapa (colores, opciones de edición, etc). Puedes grabar tus preferencias para que así IFMapper arranque con esos seteos al crear mapas nuevos.<br>
|
554
|
+
<br>
|
555
|
+
</p>
|
556
|
+
|
557
|
+
<p id="SavingAndLoadingMaps" class="heading2">
|
558
|
+
Grabando y Cargando Mapas
|
559
|
+
</p>
|
560
|
+
|
561
|
+
<p>
|
562
|
+
Para grabar un mapa que estás editando, puedes ir a <b>Archivo->Grabar</b> o <b>Archivo->Grabar Como</b>. El formato propio de los mapas de IFMapper es el formato .map, que es un archivo binario. Este formato graba todas las preferencias de tu mapa asi como todas las conexiones y descripciones de las localidades.<br>
|
563
|
+
|
564
|
+
Para cargar un mapa, puedes usar <b>Archivo->Abrir</b>.
|
565
|
+
Además del formato propio de IFMapper, el software también soporta otros formatos populares de la comunidad de Ficción Interactiva. IFMapper puede leer:<br>
|
566
|
+
|
567
|
+
- .ifm files (Dave Chapeski's <i>IFM</i>, una popular y gratis herramienta de mapeo y soluciones de Unix)<br>
|
568
|
+
- .gmp file (<i>GUEmap</i>'s maps, a shareware (v1) / open source (v2) herramienta de mapeo de Windows)<br>
|
569
|
+
- .inf files (<i>Inform 6</i> archivos de codigo fuente)<br>
|
570
|
+
- .inform files (<i>Inform 7</i> archivos de codigo fuente)<br>
|
571
|
+
- .trizbort files (<i>Trizbort</i> archivos de mapas)<br>
|
572
|
+
- .t3m or .t files (<i>TADS 3</i> makefiles o archivos de codigo fuente)<br>
|
573
|
+
<br>
|
574
|
+
</p>
|
575
|
+
<p id="LockingMaps" class="heading2">
|
576
|
+
Clausurando Mapas
|
577
|
+
</p>
|
578
|
+
<p>
|
579
|
+
Una vez que termines una aventura, puedes clausurar el mapa para su distribución.<br>
|
580
|
+
|
581
|
+
Puedes hacerlo llendo a <b>Mapa->Datos del Mapa</b>
|
582
|
+
y cliqueando en el switch de Lectura Solamente y luego asegurarse de grabar el mapa como archivo .map (El formato nativo de IFMapper).<br>
|
583
|
+
|
584
|
+
Hacer que el mapa sea de lectura solamente no te permitirá editar el mapa (y así prevendrás accidentalmente mover o cambiar las descripciones de las localidades por error).<br>
|
585
|
+
|
586
|
+
Cuando se lee un archivo IFM, el modo de Lectura Solamente se activa automáticamente, ya que se asume que estos mapas fueron creados y finalizados con otro software.
|
587
|
+
Si necesitas modificarlos, desactive el modo de Lectura Solamente en el panel de Datos del Mapa.<br>
|
588
|
+
<br>
|
589
|
+
</p>
|
590
|
+
|
591
|
+
<p id="MappingGamesFromTranscripts(Automapping)" class="heading2">
|
592
|
+
Mapeando Juegos desde sus Transcripciones (Mapeo Automático)
|
593
|
+
</p>
|
594
|
+
<p>
|
595
|
+
La forma en que el mapeo automático funciona es que leerá un archivo de transcripción o bitácora de tu juego, e intentará interpretarlo para generar localidades y conexiones (¡aún cuando estás todavía jugando al juego!).<br>
|
596
|
+
<br>
|
597
|
+
Para usar el mapeo automático, ve a tu juego y comienza una transcripción. Usualmente esto se hace con:<br>
|
598
|
+
<br>
|
599
|
+
<b>> verbose</b><br>
|
600
|
+
<b>> script</b><br>
|
601
|
+
<br>
|
602
|
+
y luego especificando el nombre del archivo.<br>
|
603
|
+
<br>
|
604
|
+
<img class="imagealignright" src="../images/automap.gif" width="413" height="428" alt="IFMapper Transcript Options requester">
|
605
|
+
Luego, ve al IFMapper y en un mapa (usualmente uno
|
606
|
+
vacío) corre: <b>Mapa->Mapeo Automático->Comenzar</b>.
|
607
|
+
<br>Esto abrirá una ventana donde debes indicar a IFMapper
|
608
|
+
el nombre de tu archivo de transcripción.<br>
|
609
|
+
Luego, se abrirá una ventana de opciones.<br>
|
1078
610
|
Las opciones permiten indicar cómo se va a identificar cada localidad como única.
|
1079
|
-
|
1080
|
-
|
1081
|
-
estándar) o comparando sólo el encabezado de la localidad. Juegos que tienen
|
1082
|
-
localidades con encabezados repetidos (usualmente, laberintos) se beneficiarán
|
1083
|
-
de ser identificados por su descripción mientras juegos que cambian la
|
1084
|
-
descripción de las localidades frecuentemente o tras varias visitas puede que
|
1085
|
-
se <span class="SpellE">mapeen</span> mejor usando sólo los encabezados. <span class="SpellE">Notese</span> que <span class="SpellE">podés</span> cambiar de un
|
1086
|
-
modo a otro en cualquier momento del juego.<br>
|
1087
|
-
|
1088
|
-
Otra opción te permite indicar de qué tipo de <span class="SpellE">transcripción</span>
|
1089
|
-
se trata.<span style=""> </span>La mayoría de juegos utilizan
|
1090
|
-
el formato Clásico aunque algunos juegos viejos de <span class="SpellE">Infocom</span>
|
1091
|
-
(<span class="SpellE">Witness</span> y <span class="SpellE">Moonmist</span>) tienen
|
1092
|
-
su propio formato. </p>
|
1093
|
-
|
1094
|
-
|
1095
|
-
<p><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Y <span class="SpellE">eso</span> <span class="SpellE">es</span> <span class="SpellE">todo</span>.</span></span><span style="" lang="EN-GB"> </span>Inmediatamente, deberías ver
|
1096
|
-
a <span class="SpellE">IFMapper</span> trabajar y comenzar a crear localidades y
|
1097
|
-
conexiones. <br>
|
1098
|
-
|
1099
|
-
Si continúas jugando al juego y el comando de <span class="SpellE">transcripción</span>
|
1100
|
-
<span class="SpellE">permanence</span> activo, <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
1101
|
-
continuará <span class="SpellE">mapeando</span> el juego en forma interactiva.<br>
|
1102
|
-
|
1103
|
-
Esto funciona muy bien para juegos que corren bajo <span class="SpellE">WinFrotz</span>,
|
1104
|
-
por ejemplo, aunque otros intérpretes no agregan el texto al archive de <span class="SpellE">transcripción</span> en forma inmediata, lo que lleva a un <span class="SpellE">mapeado</span> menos interactivo (con esos intérpretes,
|
1105
|
-
probablemente debas <span class="SpellE">tipear</span> varios comandos antes de
|
1106
|
-
que el archivo de <span class="SpellE">transcripción</span> sea actualizado).</p>
|
611
|
+
El mapeo automático puede determinar si estás en una nueva localidad ya sea comparando la descripción del lugar (lo estándar) o comparando sólo el encabezado de la localidad. Juegos que tienen
|
612
|
+
localidades con encabezados repetidos (usualmente, laberintos) se beneficiarán de ser identificados por su descripción mientras juegos que cambian la descripción de las localidades frecuentemente o tras varias visitas puede que se mapeen mejor usando sólo los encabezados. Nótese que podés cambiar de un modo a otro en cualquier momento del juego.<br>
|
1107
613
|
|
614
|
+
Otra opción te permite indicar de qué tipo de transcripción
|
615
|
+
se trata. La mayoría de juegos utilizan el formato Clásico aunque algunos juegos viejos de Infocom (<i>Witness</i> y <i>Moonmist</i>) tienen su propio formato.
|
616
|
+
<br>
|
1108
617
|
|
1109
|
-
|
1110
|
-
también intentará extraer los objetos visibles en cada habitación, a través del
|
1111
|
-
monitoreo de tus <span class="SpellE">commandos</span> de ‘<span class="SpellE">get</span>’
|
1112
|
-
o ‘<span class="SpellE">take</span>’ y recordando dónde fue encontrado cada
|
1113
|
-
objeto por primera vez, para así agregarlo a la localidad correspondiente.</p>
|
618
|
+
Y eso es todo. Inmediatamente, deberías ver a IFMapper trabajar y comenzar a crear localidades y conexiones. <br>
|
1114
619
|
|
620
|
+
Si continúas jugando al juego y el comando de transcripción
|
621
|
+
permanence activo, IFMapper continuará mapeando el juego en forma interactiva.<br>
|
1115
622
|
|
1116
|
-
|
1117
|
-
|
1118
|
-
|
623
|
+
Esto funciona muy bien para juegos que corren bajo <i>WinFrotz</i>,
|
624
|
+
por ejemplo, aunque otros intérpretes no agregan el texto al archivo de transcripción en forma inmediata, lo que lleva a un mapeado menos interactivo (con esos intérpretes, probablemente debas tipear varios comandos antes de que el archivo de transcripción sea actualizado).<br>
|
625
|
+
Además de intentar extraer las localidades y tus movimientos, el mapeo automático también intentará extraer los objetos visibles en cada habitación, a través del monitoreo de tus commandos de ‘get’ o ‘take’ y recordando dónde fue encontrado cada
|
626
|
+
objeto por primera vez, para así agregarlo a la localidad correspondiente.<br>
|
1119
627
|
|
1120
|
-
|
628
|
+
Nótese que, en cualquier momento del mapeo automático,
|
629
|
+
es posible acceder a la ventana de propiedades del mapeo automático para así cambiar las preferencias.<br>
|
630
|
+
</p>
|
631
|
+
<p id="HowDoesTheAutomapperDistinguishLocations" class="heading2">
|
632
|
+
¿Cómo hace el mapeo automático para distinguir localidades?
|
633
|
+
</p>
|
634
|
+
<p>
|
1121
635
|
|
1122
|
-
|
1123
|
-
|
1124
|
-
|
1125
|
-
|
1126
|
-
Como hemos mencionado el mapeo automático leerá todo el texto de la <span class="SpellE">transcripción</span> del juego, tratando de encontrar las
|
1127
|
-
descripciones de las localidades. <span style="" lang="EN-GB">No solo <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">respuestas</span>
|
1128
|
-
a <span class="SpellE">los</span> <span class="SpellE">comandos</span> de <span class="SpellE">movimiento</span>.
|
1129
|
-
</span>Esto se hace así para que los comandos de <span class="SpellE">teleportación</span>
|
636
|
+
Como hemos mencionado el mapeo automático leerá todo el texto de la transcripción del juego, tratando de encontrar las
|
637
|
+
descripciones de las localidades. No sólo las respuestas
|
638
|
+
a los comandos de movimiento.<br>
|
639
|
+
Esto se hace así para que los comandos de teleportación
|
1130
640
|
(como las palabras mágicas) o los eventos especiales que trasladan a tu
|
1131
641
|
personaje funcionen correctamente. <br>
|
1132
642
|
|
1133
|
-
Las localidades son determinadas al encontrar el encabezado de las mismas (un texto
|
1134
|
-
donde
|
1135
|
-
|
1136
|
-
|
1137
|
-
|
1138
|
-
El párrafo que sigue al encabezado se asume que es la descripción del lugar.<br>
|
1139
|
-
|
1140
|
-
Dependiendo de tus <span class="SpellE">seteos</span>, el <span class="SpellE">mapeador</span>
|
1141
|
-
automático tomará más en cuenta la descripción de la localidad o el encabezado
|
643
|
+
Las localidades son determinadas al encontrar el encabezado de las mismas (un texto donde todas las palabras de más de cuatro letras están
|
644
|
+
en mayúsculas – al menos en el modo clásico—o donde el texto sigue el formato especificado, como el caso de <i>Witness</i>/<i>Moonmist</i>). <br>
|
645
|
+
El párrafo que sigue al encabezado se asume que es la descripción del lugar.<br>
|
646
|
+
Dependiendo de tus seteos, el mapeador automático tomará más en cuenta la descripción de la localidad o el encabezado
|
1142
647
|
para determinar si cierta localidad ya ha sido visitada.<br>
|
648
|
+
<br>
|
649
|
+
</p>
|
1143
650
|
|
1144
|
-
<
|
651
|
+
<p id="LimitationsOnAutomapping" class="heading2">
|
652
|
+
Limitaciones del Mapeo Automático
|
653
|
+
</p>
|
1145
654
|
|
1146
655
|
<br>
|
1147
656
|
|
1148
|
-
|
1149
|
-
del Mapeo Automático</span></b></a><br>
|
1150
|
-
|
1151
|
-
<br>
|
1152
|
-
|
1153
|
-
Aunque el mapeo automático es muy poderoso, tiene limitaciones que debes estar
|
1154
|
-
al tanto.<br>
|
657
|
+
Aunque el mapeo automático es muy poderoso, tiene limitaciones que debes estar al tanto.<br>
|
1155
658
|
|
1156
659
|
Primeramente, funciona óptimamente con juegos escritos en lenguaje Inglés.<br>
|
1157
660
|
|
1158
|
-
Segundo, deberías intentar usar el
|
1159
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-
con transcripciones hechas siempre en modo
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1160
|
-
(
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1161
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-
automático puede utilizar la descripción de la localidad para desambiguar una
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1162
|
-
localidad de otra, en vez de utilizar sólo el encabezado.<br>
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661
|
+
Segundo, deberías intentar usar el mapeado automático
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662
|
+
con transcripciones hechas siempre en modo verborrágico
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663
|
+
(verbose). De ese modo, el mapeado automático puede utilizar la descripción de la localidad para desambiguar una localidad de otra, en vez de utilizar sólo el encabezado.<br>
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1163
664
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1164
|
-
Si tu juego está en el modo normal o corto (
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1165
|
-
el
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665
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+
Si tu juego está en el modo normal o corto (brief),
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666
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+
el mapeado automático podría confundirse e interpretar
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1166
667
|
una localidad ya visitada como una nueva localidad.<br>
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1167
668
|
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1168
|
-
Incluso en modo
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|
-
puede aun así confundirse si la descripción de un lugar cambia drásticamente (como
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1170
|
-
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1171
|
-
<span class="SpellE">to</span> <span class="SpellE">the</span> <span class="SpellE">Galaxy</span>).<br>
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1172
|
-
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1173
|
-
El mapeo automático también puede ser de no mucha ayuda en casos de laberintos
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1174
|
-
donde todas las localidades poseen la misma descripción y encabezado o en casos
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1175
|
-
donde las salidas se eligen al azar (caso <span class="SpellE">Adventure</span>/<span class="SpellE">Colossal</span> Cave).<br>
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1176
|
-
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1177
|
-
Algunos juegos no siguen las convenciones de <span class="SpellE">Infocom</span>
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1178
|
-
de utilizar encabezados antes de describir la localidad (por ejemplo, <span class="SpellE">FailSafe</span>). <span class="SpellE"><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Estos</span></span></span><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">juegos</span> no <span class="SpellE">pueden</span> <span class="SpellE">mapearse</span> en forma <span class="SpellE">automática</span>.</span></span><span style="" lang="EN-GB">
|
1179
|
-
</span>Finalmente, el algoritmo de posicionado de localidades utilizado en el <span class="SpellE">mapeador</span> automático no es excepcional y puede dar a lugar a
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1180
|
-
mapas con muchas rutas entrecruzadas o a localidades posicionadas en forma más
|
1181
|
-
lejana de lo necesario.<span style=""> </span>Recuerde, sin
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1182
|
-
embargo, que puedes ayudar al <span class="SpellE">mapeador</span> automático
|
1183
|
-
manualmente moviendo o quitando localidades mientras estás jugando el juego.<br>
|
669
|
+
Incluso en modo verborrágico, el mapeo automático
|
670
|
+
puede aun así confundirse si la descripción de un lugar cambia drásticamente (como la casa demolida en <i>Hitchhiker's Guide
|
671
|
+
to the Galaxy</i>).<br>
|
1184
672
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1185
|
-
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1186
|
-
una localidad automáticamente, puedes también, en cualquier momento, manualmente
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1187
|
-
agregar esa localidad y el <span class="SpellE">mapeador</span> automático pasará
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1188
|
-
a tener conocimiento de ella. <br>
|
1189
|
-
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1190
|
-
<b>
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1191
|
-
</b><b><span style="font-size: 13.5pt;">Creando un Nuevo Juego <span class="GramE">(
|
1192
|
-
<span class="SpellE">Inform</span></span>/TADS3 <a name="Creating_a_new_Inform/TADS3_game"></a>)</span></b><br>
|
673
|
+
El mapeo automático también puede ser de no mucha ayuda en casos de laberintos donde todas las localidades poseen la misma descripción y encabezado o en casos donde las salidas se eligen al azar (caso <i>Adventure</i>/<i>Colossal Cave</i>).<br>
|
1193
674
|
|
675
|
+
Algunos juegos no siguen las convenciones de Infocom de utilizar encabezados antes de describir la localidad (por ejemplo, <i>FailSafe</i>). Estos juegos no pueden mapearse en forma automática.<br>
|
1194
676
|
<br>
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1195
|
-
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1196
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-
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-
<
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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|
-
<br>
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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-
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1244
|
-
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677
|
+
Finalmente, el algoritmo de posicionado de localidades utilizado en el mapeador automático no es excepcional y puede dar a lugar a mapas con muchas rutas entrecruzadas o a localidades posicionadas en forma más
|
678
|
+
lejana de lo necesario. Recuerde, sin embargo, que puedes ayudar al mapeador automático manualmente moviendo o quitando localidades mientras estás jugando el juego.<br>
|
679
|
+
|
680
|
+
Si por algún motivo el mapeador automático no detecta
|
681
|
+
una localidad automáticamente, puedes también, en cualquier momento, manualmente agregar esa localidad y el mapeador automático pasará a tener conocimiento de ella. <br>
|
682
|
+
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683
|
+
<p id="ExportingToSVG" class="heading2">
|
684
|
+
Exportando Mapas a Formato Scalable Vector Graphics (SVG)
|
685
|
+
<img class="imagealignright" src="../images/svg_export.gif" width="338" height="603" alt="Cuadro de Opciones de IFMapper Grabar Mapa como SVG">
|
686
|
+
</p>
|
687
|
+
|
688
|
+
<p>
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689
|
+
Nuevo en v1.2 y mejorado en v2.1.0, una facilidad ha sido agregada
|
690
|
+
para dejarte exportar mapas al formato de Scalable Vector Graphics (SVG)
|
691
|
+
que puede ser impreso e interactuado usando un web browser.
|
692
|
+
Cuando haya completado el mapa, cliquee en <b>Archivo->Exportar->Exportar Como <u>S</u>VG...</b> para abrir el panel de opciones de Grabar como SVG.<br>
|
693
|
+
<br>
|
694
|
+
Hay varias opciones disponibles para customizar la grabación, cada
|
695
|
+
una con un tooltip que muestra más detalles cuando el cursor del ratón
|
696
|
+
flota sobre él. El primer set de checkboxes permutan las varias
|
697
|
+
partes del map que son incluídas, como el Texto de Localidad, el Número
|
698
|
+
de Localidad, los Commentarios de Sección, etc.<br>
|
699
|
+
<br>
|
700
|
+
El deslizador del tamaño de la Brújula te permite modificar el tamaño
|
701
|
+
del gráfico de la brújula incluído en el SVG, o desactivarla completamente. El Grosor de la Localidad y la Conexión cambian el tamaño de las líneas usadas para dibujar las cajas de la Localidad y las líneas de Conexión entre ellas, repectivamente, mientras que la opción del Esquema de Color modifica el color usado para algunos de los items opcionales, incluyendo el menu de Información Interactivo de la Localidad y el Número de la Localidad.<br>
|
702
|
+
<br>
|
703
|
+
Usted puede elegir entre exportar entre la opción por defecto de exportar todas las secciones del mapa a un solo archivo SVG, exportar todo el mapa a
|
704
|
+
secciones de archivos SVG individuales o sólo exportar la sección activa a un archivo SVG.<br>
|
705
|
+
<br>
|
706
|
+
Esta última opción permite dos mas selecciones - si usted marca la opción de Solo Incluir los Elementos Seleccionados, entonces el archivo SVG
|
707
|
+
tendrá solo esas localidades que han sido seleccionados en la ventana principal. Esto te permite crear un mapa SVG parcial, que puede ser de ayuda a nuevos jugadores.<br>
|
708
|
+
<br>
|
709
|
+
La última opción - Incluir Todas Las Localidades, Sólo Mostrar el Texto de la Locación para Localidades Seleccionadas Actualmente- imprimirá un mapa
|
710
|
+
con todas las localidades, pero sólo las localidades seleccionadas
|
711
|
+
tendrán su Texto de Localidad incluído. Similar a la opción previa,
|
712
|
+
esto permite la creación de mapas parciales customizados que pueden ser
|
713
|
+
usados como modelo por nuevos jugadores. Sólo Conexiones que estén
|
714
|
+
seleccionadas serán mostradas.<br>
|
715
|
+
<br>
|
716
|
+
Nota: sin importar que opciones estén seleccionadas, la localidad de
|
717
|
+
comienzo - no. 1 - de un mapa será incluída.<br>
|
718
|
+
<br>
|
719
|
+
Una vez que haya especificado sus opciones preferidas, cliquée en el botón de <b><u>O</u>K</b>
|
720
|
+
y especifique un archivo para grabar el formato SVG.<br>
|
721
|
+
<br>
|
722
|
+
Si usted abre el archivo SVG en un editor de texto y busca la palabra
|
723
|
+
UNCOMMENT, encontrará un camino que puede ser descomentado asi:
|
724
|
+
<br>
|
725
|
+
<br>
|
726
|
+
<code><!--UNCOMMENT LINE BELOW TO ENABLE mysvgmap.jpg BACKGROUND IMAGE--><br></code>
|
727
|
+
<code><!--<path d='M5,5 l0,<b>3570</b> l<b>2400</b>,0 l0,-3570 l-2400,0' fill='url(#backgroundimg)'/>--></code><br>
|
728
|
+
<br>
|
729
|
+
Si usted descomenta esta línea (remueve los marcadores <code><!--</code> y <code>--></code> del comienzo y final del elemento de camino), re-graba
|
730
|
+
el SVG y coloca un gráfico JPEG con el nombre del archivo listado en el comentario, e.g. <code>mysvgmap.jpg</code> en el extracto de ahí arriba,
|
731
|
+
en el mismo directorio del archivo de SVG exportado, será usado
|
732
|
+
como una imagen de fondo. Esto permite significante customización del
|
733
|
+
mapa interactivo. La imagen de fondo debería ser de las mismas
|
734
|
+
dimensiones que el SVG - use los valores especificados en el elemento
|
735
|
+
de camino. height: <code>3570px</code> y width: <code>2400px</code>,
|
736
|
+
en este ejemplo. Si usted desea usar un archivo o formato de imagen
|
737
|
+
diferente, simplemente reemplace ambas ocurrencias de el arhivo
|
738
|
+
existente.
|
739
|
+
e.j. <code>mysvgmap.jpg</code> to <code>mysvgmap.png</code>, en el
|
740
|
+
archivo SVG.<br>
|
741
|
+
<br>
|
742
|
+
</p>
|
743
|
+
|
744
|
+
<p id="CreatingANewInform/TADS3Game" class="heading2">
|
745
|
+
Creando un Nuevo Juego (<i>Inform</i>/<i>TADS3</i>) game
|
746
|
+
</p>
|
747
|
+
|
748
|
+
<p>
|
749
|
+
IFMapper ahora permite grabar un mapa como código
|
750
|
+
fuente de Inform o TADS3.<br>
|
751
|
+
|
752
|
+
Esto significa que podés utilizar a IFMapper para fácilmente crear el esqueleto básico para un nuevo juego. <br>
|
753
|
+
|
754
|
+
Con IFMapper, podés colocar los objetos, los personajes y las localidades con sus puertas y salidas.
|
755
|
+
Luego puedes escribir la descripción de cada localidad.<br>
|
756
|
+
|
757
|
+
Para hacer esto, asegúrate de activar el mostrar las descripciones de las localidades con:<br>
|
758
|
+
<br>
|
759
|
+
<b>Mapa->Representación Visual->Descripción de la Localidad</b>
|
760
|
+
<br>
|
761
|
+
<br>
|
762
|
+
Puedes luego escribir todas las descripciones de todas las habitaciones y
|
763
|
+
sus objetos en forma manual. Luego, una vez que tu mapa está
|
764
|
+
terminado, podés usar:
|
765
|
+
<br>
|
766
|
+
<br>
|
767
|
+
<b>Archivo->Exportar->Exportar a Inform</b><br>
|
768
|
+
<b>Archivo->Exportar->Exportar a TADS3</b><br>
|
769
|
+
<br>
|
770
|
+
|
771
|
+
Estas opciones crearán un grupo de archivos de código fuente de Inform o TADS3 (un archivo por sección del mapa), que puedes compilar inmediamente y comenzar a jugar.<br>
|
772
|
+
|
773
|
+
Obviamente, en un juego real, los archivos .inf o .t que obtienes de IFMapper son solo un esqueleto, ya que tendrás que programar la lógica de tu juego.
|
774
|
+
</p>
|
775
|
+
|
776
|
+
|
777
|
+
<p> </p>
|
778
|
+
|
779
|
+
<p id="Appendix" class="heading1">
|
780
|
+
Apéndices
|
781
|
+
</p>
|
782
|
+
|
783
|
+
|
784
|
+
<p id="IAmNewToInteractiveFiction.WhatGamesWouldYouRecommend?" class="heading2">
|
785
|
+
Soy nuevo en esto de la Ficción Interactiva. ¿Qué juegos me recomendás?
|
786
|
+
</p>
|
787
|
+
|
788
|
+
|
789
|
+
Si hablás ingles y podés obtener una copia (a través de Lost Treasures of Infocom o similar), creo que Wishbringer de Infocom es probablemente uno de los juegos introductorias más lindos. <br>
|
1245
790
|
|
1246
791
|
Sus puzzles no son tan difíciles y son además bastante lógicos.<br>
|
1247
792
|
|
1248
|
-
Una vez que hayas ganado,
|
1249
|
-
cualquier juego de aventura.<br>
|
793
|
+
Una vez que hayas ganado, podés probar con Planetfall, que tiene uno de los personajes más amado de cualquier juego de aventura.<br>
|
1250
794
|
|
1251
|
-
Asumiendo que no puedas obtener estos viejos juegos de
|
1252
|
-
|
1253
|
-
de <span class="SpellE">Emily</span> Short es un muy lindo juego <span class="SpellE">introductorio</span> y una de las aventuras más pulidas que jamás
|
1254
|
-
haya visto.<br>
|
795
|
+
Asumiendo que no puedas obtener estos viejos juegos de Infocom,
|
796
|
+
City of Secrets de Emily Short es un muy lindo juego introductorio y una de las aventuras más pulidas que jamás haya visto.<br>
|
1255
797
|
|
1256
|
-
|
1257
|
-
que te ayuda con los comandos al comenzar el juego. Nótese, sin embargo, que
|
1258
|
-
los puzzles de ese juego no son fáciles de resolver. <br>
|
798
|
+
Dreamholder de Andrew Plotkin es también un juego introductorio
|
799
|
+
que te ayuda con los comandos al comenzar el juego. Nótese, sin embargo, que los puzzles de ese juego no son fáciles de resolver. <br>
|
1259
800
|
|
1260
|
-
<
|
1261
|
-
|
1262
|
-
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1263
|
-
<
|
1264
|
-
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1265
|
-
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1266
|
-
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1267
|
-
|
1268
|
-
|
1269
|
-
|
1270
|
-
|
1271
|
-
<p>(Donde el "dominio" es <span class="SpellE"><span class="GramE">gmail.com</span></span><span class="GramE"> )</span><br>
|
1272
|
-
|
1273
|
-
|
1274
|
-
</p>
|
801
|
+
<p id="ContactingTheAuthor" class="heading2">
|
802
|
+
Contactando al Autor
|
803
|
+
</p>
|
804
|
+
<p>
|
805
|
+
Actualmente, se me puede contactar a través de:<br>
|
806
|
+
<br>
|
807
|
+
<br>ggarra13 @ dominio<br>
|
808
|
+
<br>
|
809
|
+
(Donde el "dominio" es gmail.com )<br>
|
810
|
+
</p>
|
1275
811
|
|
1276
812
|
|
1277
813
|
</div>
|