ifmapper 0.9.9 → 1.0.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- data/HISTORY.txt +36 -1
- data/IFMapper.gemspec +28 -0
- data/TODO.txt +1 -0
- data/docs/{index.html → en/index.html} +1 -1
- data/docs/{start.html → en/start.html} +6 -6
- data/docs/es/index.html +120 -0
- data/docs/es/start.html +1282 -0
- data/lib/IFMapper/FXConnection.rb +2 -2
- data/lib/IFMapper/FXConnectionDialogBox.rb +8 -26
- data/lib/IFMapper/FXMap.rb +36 -33
- data/lib/IFMapper/FXMapColorBox.rb +13 -16
- data/lib/IFMapper/FXMapDialogBox.rb +7 -7
- data/lib/IFMapper/FXMapFileDialog.rb +9 -4
- data/lib/IFMapper/FXMapperSettings.rb +162 -32
- data/lib/IFMapper/FXMapperWindow.rb +197 -202
- data/lib/IFMapper/FXRoomDialogBox.rb +12 -9
- data/lib/IFMapper/FXRoomList.rb +3 -3
- data/lib/IFMapper/FXSection.rb +1 -1
- data/lib/IFMapper/Inform7Writer.rb +103 -26
- data/lib/IFMapper/InformWriter.rb +15 -3
- data/lib/IFMapper/Room.rb +0 -11
- data/lib/IFMapper/TADSWriter.rb +15 -2
- data/lib/IFMapper/TranscriptDialogBox.rb +15 -103
- data/lib/IFMapper/locales/en/Messages.rb +435 -0
- data/lib/IFMapper/locales/es/Messages.rb +440 -0
- data/lib/IFMapper/locales/es/Messages_iso-8859-1.rb +440 -0
- data/lib/IFMapper/locales/es/runme.sh +3 -0
- data/maps/CityOfSecrets.map +0 -0
- data/maps/Janitor.map +0 -0
- metadata +28 -21
data/HISTORY.txt
CHANGED
@@ -1,9 +1,44 @@
|
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1
|
+
v1.0.0 Bug fixes:
|
2
|
+
- Versioning number now reflects v1.0.0 everywhere unlike v0.9.9.
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3
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+
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4
|
+
Improvements:
|
5
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+
- IFMapper now supports (actually, needs) Fox1.6.
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6
|
+
- IFMapper now supports internationalization to allow writing
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7
|
+
adventures in other languages besides English under Fox1.6
|
8
|
+
using Unicode (UTF-8).
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9
|
+
Language can be changed by setting the environment variable
|
10
|
+
LC_ALL or by starting IFMapper.rbw like:
|
11
|
+
|
12
|
+
> ruby IFMapper.rbw -l es
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13
|
+
|
14
|
+
Languages currently supported: English (en) and Spanish (es).
|
15
|
+
Default is still English.
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16
|
+
To write out Inform or TADS text in other languages, you will
|
17
|
+
also need ruby's iconv module (which should now be part of
|
18
|
+
both the windows and unix distros)
|
19
|
+
To add new languages, go to ifmapper-1.0.0/lib/IFMapper/locales
|
20
|
+
and add one for your particular language.
|
21
|
+
Then you need to create an UTF-8 Message.rb file.
|
22
|
+
If your editor does not support writing out UTF-8 directly,
|
23
|
+
you can create a file in another encoding and then convert
|
24
|
+
it with an utility like iconv (see example in
|
25
|
+
ifmapper-1.0.0/lib/IFMapper/locales/es)
|
26
|
+
|
27
|
+
- Inform7 writer is now better:
|
28
|
+
* It now properly recognizes male/female people a
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29
|
+
tad better.
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30
|
+
* It now tries to avoid tags as much as possible
|
31
|
+
to keep Inform7's concept of natural language.
|
32
|
+
* It recognizes additional words as potential containers, etc.
|
33
|
+
* It now recognizes the 'lit' property in some objects.
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34
|
+
- Bug fixed wrap_text() in all exporters.
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35
|
+
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36
|
+
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1
37
|
v0.9.9 Improvements:
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2
38
|
- It is now possible to export maps in Inform 7 new (beta) syntax,
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3
39
|
albeit the English grammar is still very limited.
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4
40
|
Just name your map with extension ".inform" instead of ".inf"
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5
41
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when saving it or exporting it.
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6
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-
- Bug fixed wrap_text() in all exporters.
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7
42
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8
43
|
v0.9.8 Bug fixes:
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9
44
|
- TADS Exporter was incorrectly recognizing locations with "room" in
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data/IFMapper.gemspec
ADDED
@@ -0,0 +1,28 @@
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1
|
+
require "rubygems"
|
2
|
+
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3
|
+
spec = Gem::Specification.new do |spec|
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4
|
+
spec.name = "ifmapper"
|
5
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+
spec.version = '1.0.0'
|
6
|
+
spec.author = "Gonzalo Garramuno"
|
7
|
+
spec.email = 'GGarramuno@aol.com, ggarra@advancedsl.com.ar'
|
8
|
+
spec.homepage = 'http://www.rubyforge.org/projects/ifmapper/'
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9
|
+
spec.summary = 'Interactive Fiction Mapping Tool.'
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10
|
+
spec.require_path = "lib"
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11
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+
spec.files = ['IFMapper.rbw'] + ['bin/IFMapper'] +
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12
|
+
['IFMapper.gemspec'] +
|
13
|
+
Dir.glob("lib/IFMapper/*.rb") +
|
14
|
+
Dir.glob("lib/IFMapper/locales/*/*.rb") +
|
15
|
+
Dir.glob("lib/IFMapper/locales/*/*.sh") +
|
16
|
+
Dir.glob("maps/*.ifm") + Dir.glob("maps/*.map") +
|
17
|
+
Dir.glob("icons/*")
|
18
|
+
spec.description = <<-EOF
|
19
|
+
Interactive Fiction Mapping Tool.
|
20
|
+
EOF
|
21
|
+
spec.add_dependency("fxruby", ">= 1.6.0")
|
22
|
+
spec.add_dependency("pdf-writer", ">= 1.1.1")
|
23
|
+
spec.extra_rdoc_files = ["HISTORY.txt", "TODO.txt"] +
|
24
|
+
Dir.glob("docs/*/*")
|
25
|
+
spec.has_rdoc = true
|
26
|
+
spec.rubyforge_project = 'ifmapper'
|
27
|
+
spec.required_ruby_version = '>= 1.8.0'
|
28
|
+
end
|
data/TODO.txt
CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|
14
14
|
Interactive</span> Fiction Mapper</a></font></b></u></p>
|
15
15
|
<p align="center"><font size="4"><b><a href="start.html">by Gonzalo Garramuno</a></b></font></p>
|
16
16
|
<p align="center"><a href="images/IFMapper_main.gif">
|
17
|
-
<img border="0" src="images/IFMapper_main.gif" width="595" height="447"></a></p>
|
17
|
+
<img border="0" src="../images/IFMapper_main.gif" width="595" height="447"></a></p>
|
18
18
|
<p align="center">
|
19
19
|
<a href="file:///C:/MyProjects/rubyforge/html/ifmapper/start.html">A Tool for
|
20
20
|
Mapping Interactive Fiction</a></p>
|
@@ -193,7 +193,7 @@ window popup with an empty map.</p>
|
|
193
193
|
<p> </p>
|
194
194
|
<p><b><font size="5" color="#000080"><a name="Using IFMapper">Using IFMapper</a></font></b></p>
|
195
195
|
<p><font size="4"><a name="The Interface">The Interface</a></font></p>
|
196
|
-
<p><img border="0" src="images/IFMapper_main.gif" width="800" height="600"></p>
|
196
|
+
<p><img border="0" src="../images/IFMapper_main.gif" width="800" height="600"></p>
|
197
197
|
<p>The IFMapper interface consists of a menu that allows you to access common
|
198
198
|
operations (open/save maps, change settings, etc), a toolbar with a similar
|
199
199
|
functionality, and one or more windows displaying a map canvas.</p>
|
@@ -217,7 +217,7 @@ scrollbars around the canvas.<b><font size="4"><br>
|
|
217
217
|
<p><b><font size="4"><br>
|
218
218
|
<a name="Creating Locations">Creating Locations</a><br>
|
219
219
|
</font></b>
|
220
|
-
<img border="0" src="images/room_small.gif" align="right" width="342" height="377"><b><font size="4"><br>
|
220
|
+
<img border="0" src="../images/room_small.gif" align="right" width="342" height="377"><b><font size="4"><br>
|
221
221
|
</font></b>You create new Locations or Rooms in the map by just clicking on any
|
222
222
|
of those template boxes. The new location will then be given a default name and
|
223
223
|
settings ('New Location').<br>
|
@@ -255,13 +255,13 @@ from the <b>Map->Options</b> menu:<br>
|
|
255
255
|
each new room you create.<b><br>
|
256
256
|
Create on Connection - </b>will allow you to add both the connection and the
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257
257
|
missing rooms when you click on some connection area in the map.<br>
|
258
|
-
<img border="0" src="images/connection.gif" align="right" width="332" height="118"><br>
|
258
|
+
<img border="0" src="../images/connection.gif" align="right" width="332" height="118"><br>
|
259
259
|
Connections can also be modified similarly to rooms, by clicking twice on them.
|
260
260
|
The connection requester allows you to specify the connection as a free, door,
|
261
261
|
locked or special connection. It also allows you to make the connection
|
262
262
|
travel in a single direction or in both directions. Finally, you can also
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263
263
|
add text to the connections to indicate that connection takes you Up/Down or In/Out.</p>
|
264
|
-
<p>Changing the connection to<img border="5" src="images/connection_menu.gif" align="right" width="342" height="241">
|
264
|
+
<p>Changing the connection to<img border="5" src="../images/connection_menu.gif" align="right" width="342" height="241">
|
265
265
|
be one way can also be done by just <br>
|
266
266
|
clicking on them several times, without opening the requester.<br>
|
267
267
|
<br>
|
@@ -281,7 +281,7 @@ Note that there is currently no Undo, so deleted nodes or connections<br>
|
|
281
281
|
cannot be restored.<br>
|
282
282
|
<br>
|
283
283
|
<font size="4"><br>
|
284
|
-
<b><a name="Complex Connections">Complex Connections<img border="5" src="images/complex_connection.gif" align="right" width="338" height="308"></a></b></font><br>
|
284
|
+
<b><a name="Complex Connections">Complex Connections<img border="5" src="../images/complex_connection.gif" align="right" width="338" height="308"></a></b></font><br>
|
285
285
|
<br>
|
286
286
|
A lot of text adventures have mazes with exits that lead nowhere and exits that
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287
287
|
change direction from one room to the next. We refer to these as complex
|
@@ -384,7 +384,7 @@ by doing:</p>
|
|
384
384
|
> script</b></p>
|
385
385
|
<p>and then specifying the name of the file.<br>
|
386
386
|
<br>
|
387
|
-
Then, go to IFMapper and go to a map (usually an empty one) and do:<img border="0" src="images/automap.gif" align="right" width="413" height="428"><br>
|
387
|
+
Then, go to IFMapper and go to a map (usually an empty one) and do:<img border="0" src="../images/automap.gif" align="right" width="413" height="428"><br>
|
388
388
|
<b>Map->Automap->Start</b>. This will pop up a file requester for you to feed
|
389
389
|
IFMapper the name of the transcript.<br>
|
390
390
|
Then, you will be asked thru a requester to select some options.<br>
|
data/docs/es/index.html
ADDED
@@ -0,0 +1,120 @@
|
|
1
|
+
<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml"
|
2
|
+
xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office"
|
3
|
+
xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word"
|
4
|
+
xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">
|
5
|
+
|
6
|
+
<head>
|
7
|
+
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1252">
|
8
|
+
<meta name=ProgId content=Word.Document>
|
9
|
+
<meta name=Generator content="Microsoft Word 11">
|
10
|
+
<meta name=Originator content="Microsoft Word 11">
|
11
|
+
<link rel=File-List href="index_archivos/filelist.xml">
|
12
|
+
<link rel=Edit-Time-Data href="index_archivos/editdata.mso">
|
13
|
+
<!--[if !mso]>
|
14
|
+
<style>
|
15
|
+
v\:* {behavior:url(#default#VML);}
|
16
|
+
o\:* {behavior:url(#default#VML);}
|
17
|
+
w\:* {behavior:url(#default#VML);}
|
18
|
+
.shape {behavior:url(#default#VML);}
|
19
|
+
</style>
|
20
|
+
<![endif]-->
|
21
|
+
<title>Interactive Fiction Mapper</title>
|
22
|
+
<!--[if gte mso 9]><xml>
|
23
|
+
<o:DocumentProperties>
|
24
|
+
<o:Author>Gonzalo</o:Author>
|
25
|
+
<o:LastAuthor>Gonzalo</o:LastAuthor>
|
26
|
+
<o:Revision>2</o:Revision>
|
27
|
+
<o:TotalTime>1</o:TotalTime>
|
28
|
+
<o:Created>2006-06-24T09:13:00Z</o:Created>
|
29
|
+
<o:LastSaved>2006-06-24T09:14:00Z</o:LastSaved>
|
30
|
+
<o:Pages>1</o:Pages>
|
31
|
+
<o:Words>54</o:Words>
|
32
|
+
<o:Characters>300</o:Characters>
|
33
|
+
<o:Lines>2</o:Lines>
|
34
|
+
<o:Paragraphs>1</o:Paragraphs>
|
35
|
+
<o:CharactersWithSpaces>353</o:CharactersWithSpaces>
|
36
|
+
<o:Version>11.5606</o:Version>
|
37
|
+
</o:DocumentProperties>
|
38
|
+
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
|
39
|
+
<w:WordDocument>
|
40
|
+
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
|
41
|
+
<w:ValidateAgainstSchemas/>
|
42
|
+
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
|
43
|
+
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
|
44
|
+
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
|
45
|
+
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
|
46
|
+
</w:WordDocument>
|
47
|
+
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
|
48
|
+
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
|
49
|
+
</w:LatentStyles>
|
50
|
+
</xml><![endif]-->
|
51
|
+
<style>
|
52
|
+
<!--
|
53
|
+
/* Style Definitions */
|
54
|
+
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
|
55
|
+
{mso-style-parent:"";
|
56
|
+
margin:0cm;
|
57
|
+
margin-bottom:.0001pt;
|
58
|
+
mso-pagination:widow-orphan;
|
59
|
+
font-size:12.0pt;
|
60
|
+
font-family:"Times New Roman";
|
61
|
+
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
|
62
|
+
p
|
63
|
+
{font-size:12.0pt;
|
64
|
+
font-family:"Times New Roman";
|
65
|
+
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
|
66
|
+
@page Section1
|
67
|
+
{size:595.3pt 841.9pt;
|
68
|
+
margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;
|
69
|
+
mso-header-margin:35.4pt;
|
70
|
+
mso-footer-margin:35.4pt;
|
71
|
+
mso-paper-source:0;}
|
72
|
+
div.Section1
|
73
|
+
{page:Section1;}
|
74
|
+
-->
|
75
|
+
</style>
|
76
|
+
<!--[if gte mso 10]>
|
77
|
+
<style>
|
78
|
+
/* Style Definitions */
|
79
|
+
table.MsoNormalTable
|
80
|
+
{mso-style-name:"Tabla normal";
|
81
|
+
mso-tstyle-rowband-size:0;
|
82
|
+
mso-tstyle-colband-size:0;
|
83
|
+
mso-style-noshow:yes;
|
84
|
+
mso-style-parent:"";
|
85
|
+
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
|
86
|
+
mso-para-margin:0cm;
|
87
|
+
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
|
88
|
+
mso-pagination:widow-orphan;
|
89
|
+
font-size:10.0pt;
|
90
|
+
font-family:"Times New Roman";
|
91
|
+
mso-ansi-language:#0400;
|
92
|
+
mso-fareast-language:#0400;
|
93
|
+
mso-bidi-language:#0400;}
|
94
|
+
</style>
|
95
|
+
<![endif]-->
|
96
|
+
<meta http-equiv=Content-Language content=en-us>
|
97
|
+
</head>
|
98
|
+
|
99
|
+
<body lang=ES link=blue vlink=blue style='tab-interval:35.4pt'>
|
100
|
+
|
101
|
+
<div class=Section1>
|
102
|
+
|
103
|
+
<p align=center style='text-align:center'><b><u><span style='font-size:18.0pt'><a
|
104
|
+
href="start.html">Interactive Fiction Mapper</a></span></u></b></p>
|
105
|
+
|
106
|
+
<p align=center style='text-align:center'><b><span style='font-size:13.5pt'><a
|
107
|
+
href="start.html">de Gonzalo Garramuno</a></span></b></p>
|
108
|
+
|
109
|
+
<p align=center style='text-align:center'><a href="images/IFMapper_main.gif"><span
|
110
|
+
style='text-decoration:none;text-underline:none'><img border=0 width=595
|
111
|
+
height=447 id="_x0000_i1025" src="../images/IFMapper_main.gif"></span></a></p>
|
112
|
+
|
113
|
+
<p align=center style='text-align:center'><a href="index.html">Una herramienta
|
114
|
+
para Mapear Ficci�n Interactiva</a></p>
|
115
|
+
|
116
|
+
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|
289
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</span></u></b><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">de Gonzalo <span class="SpellE">Garramuño</span></span></b></p>
|
290
|
+
|
291
|
+
|
292
|
+
<p style="text-align: center;" align="center"><b><u><span style="font-size: 13.5pt; color: navy;">Manual del Usuario</span></u></b></p>
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
<ol start="1" type="1">
|
296
|
+
|
297
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Introduction">Introducción
|
298
|
+
</a>
|
299
|
+
<ul type="circle">
|
300
|
+
|
301
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#What_are_Interactive_Fiction_Games">Qué son los Juegos de Ficción
|
302
|
+
Interactiva<span class="GramE">?</span></a></li>
|
303
|
+
|
304
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#What_is_IFMapper">Qué es <span class="SpellE">IFMapper</span>?</a></li>
|
305
|
+
|
306
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Features_of_IFMapper">Características de <span class="SpellE">IFMapper</span></a>
|
307
|
+
</li>
|
308
|
+
|
309
|
+
|
310
|
+
</ul>
|
311
|
+
</li>
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installation">Instalación</a>
|
315
|
+
<ul type="circle">
|
316
|
+
|
317
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Lo_que_necesitar%E1s">Lo que necesitarás</a></li>
|
318
|
+
|
319
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#D%F3nde_obtener_las_cosas"><span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Dónde</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">obtener</span> <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">cosas</span></span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></li>
|
320
|
+
|
321
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installing_from_a_zip_file">Instalando desde un archivo <span class="SpellE">zip</span></a></li>
|
322
|
+
|
323
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installing_or_Upgrading_using_rubygems">Instalando o Haciendo un <span class="SpellE">Upgrade</span> usando <span class="SpellE">rubygems</span></a>
|
324
|
+
</li>
|
325
|
+
|
326
|
+
|
327
|
+
</ul>
|
328
|
+
</li>
|
329
|
+
|
330
|
+
|
331
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Starting_IFMapper">Arrancando
|
332
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span></a>
|
333
|
+
</li>
|
334
|
+
|
335
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Using_IFMapper">Usando
|
336
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span></a>
|
337
|
+
<ul type="circle">
|
338
|
+
|
339
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#The_Interface">La Interfaz Gráfica</a></li>
|
340
|
+
|
341
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Navigation">Navegación</a></li>
|
342
|
+
|
343
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_Locations">Creando Localidades</a></li>
|
344
|
+
|
345
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_Connections">Creando Conexiones</a></li>
|
346
|
+
|
347
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Deleting_Rooms_or_Connections">Borrando Localidades y Conexiones</a></li>
|
348
|
+
|
349
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Complex_Connections">Creando Conexiones Complejas</a> </li>
|
350
|
+
|
351
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Moving_Rooms_in_Map">Moviendo Localidades</a></li>
|
352
|
+
|
353
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Dealing_with_Multiple_Sections">Trabajando con <span class="SpellE">Múltiples</span>
|
354
|
+
Secciones</a></li>
|
355
|
+
|
356
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Buscando">Buscando
|
357
|
+
</a></li>
|
358
|
+
|
359
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Preferences">Preferencias
|
360
|
+
</a></li>
|
361
|
+
|
362
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Saving_and_Loading_Maps">Grabando y Cargando Mapas</a></li>
|
363
|
+
|
364
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Saving_and_Loading_Maps">Clausurando Mapas</a></li>
|
365
|
+
|
366
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Mapping_Games_from_Transcripts_%28Automapp">Creando Mapas
|
367
|
+
Automáticamente desde Transcripciones (<span class="SpellE">Mapeado</span>
|
368
|
+
Automático)</a>
|
369
|
+
<ul type="square">
|
370
|
+
|
371
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#How_does_the_automapper_distinguish_loca">Cómo funciona el <span class="SpellE">Mapeado</span> Automático</a></li>
|
372
|
+
|
373
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Limitations_on_Automapping">Limitaciones del <span class="SpellE">Mapeado</span>
|
374
|
+
Automático</a>
|
375
|
+
</li>
|
376
|
+
|
377
|
+
|
378
|
+
</ul>
|
379
|
+
</li>
|
380
|
+
|
381
|
+
|
382
|
+
|
383
|
+
</ul>
|
384
|
+
</li>
|
385
|
+
|
386
|
+
|
387
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_a_new_Inform/TADS3_game">Creando un nuevo juego para TADS3
|
388
|
+
o <span class="SpellE">Inform</span></a>
|
389
|
+
</li>
|
390
|
+
|
391
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Appendix">Apéndices</a>
|
392
|
+
<ul type="circle">
|
393
|
+
|
394
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#I_am_new_to_Interactive_Fiction._What_ga">Soy nuevo en esto de la
|
395
|
+
Ficción Interactiva. <span style="" lang="EN-GB">¿<span class="SpellE">Qué</span> <span class="SpellE">juegos</span> me
|
396
|
+
<span class="SpellE">recomendás</span>?</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></li>
|
397
|
+
|
398
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Contacting_the_Author">Contactando al Autor</a></li>
|
399
|
+
|
400
|
+
|
401
|
+
</ul>
|
402
|
+
</li>
|
403
|
+
|
404
|
+
|
405
|
+
</ol>
|
406
|
+
|
407
|
+
|
408
|
+
|
409
|
+
|
410
|
+
<p><a name="Introduction"><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Introducción</span></b></a></p>
|
411
|
+
|
412
|
+
|
413
|
+
<p><a name="What_are_Interactive_Fiction_Games"></a><b>¿Qué son los Juegos de
|
414
|
+
Ficción Interactiva?</b></p>
|
415
|
+
|
416
|
+
|
417
|
+
<p class="MsoNormal" style="">Son
|
418
|
+
juegos de aventuras, que usualmente contienen poco o nada de gráficos pero usan
|
419
|
+
prosa para describir localidades, eventos y, con suerte, una buena
|
420
|
+
historia.<span style=""> </span>El primer juego de ficción
|
421
|
+
interactiva fue creado a finales de 1970 y se lo conoce como <span class="SpellE">Adventure</span> (o <span class="SpellE">Colossal</span> Cave), si
|
422
|
+
bien el género recién se convirtió en popular y desarrolló la mayoría de sus
|
423
|
+
convenciones con la creación de <span class="SpellE">Infocom</span> en los años
|
424
|
+
80.<br>
|
425
|
+
|
426
|
+
Si nunca han jugado un juego de ficción interactiva, tal vez la mejor
|
427
|
+
comparación es que son una versión más adulta de “Calabozos y Dragones” o de
|
428
|
+
los libros infantiles de “Elige tu Propia Aventura”.<br>
|
429
|
+
|
430
|
+
Como las novelas, la ficción interactiva ha evolucionado hacia diferentes
|
431
|
+
estilos, géneros y niveles de interactividad.<span style="">
|
432
|
+
</span>Hoy por hoy pueden encontrarse aventuras desarrolladas en idiomas como <span class="GramE">Inglés</span>, Español, Italiano, Alemán, etc.<br>
|
433
|
+
|
434
|
+
Vea la sección: “<a href="#I_am_new_to_Interactive_Fiction._What_g">Soy nuevo
|
435
|
+
en esto de la Ficción Interactiva. ¿Qué juegos me <span class="SpellE">recomendás</span>?</a></p>
|
436
|
+
|
437
|
+
|
438
|
+
<p><a name="What_is_IFMapper"></a><b>¿Qué es <span class="SpellE">IFMapper</span>?</b><br>
|
439
|
+
|
440
|
+
<br>
|
441
|
+
|
442
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span> es una herramienta para ayudar con el mapeo
|
443
|
+
de los juegos de ficción interactiva. Como estos juegos dependen
|
444
|
+
principalmente de descripciones textuales y por lo general usan los puntos
|
445
|
+
cardinales para navegar por el juego, es relativamente fácil perderse. En
|
446
|
+
los viejos tiempos, los jugadores usaban papel cuadriculado para dibujar sus
|
447
|
+
mapas, usando rectángulos y líneas para mostrar cada localidad y sus salidas.
|
448
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span> es <span class="SpellE">básicamente</span>, la
|
449
|
+
<span class="SpellE">versión</span> del siglo 21 de esa misma práctica.<br>
|
450
|
+
|
451
|
+
Aunque <span class="SpellE">IFMapper</span> es principalmente una herramienta de
|
452
|
+
mapeo, puede ser también utilizada como herramienta de diseño en las primeras
|
453
|
+
etapas de desarrollo de nuevos juegos (para los lenguajes de aventuras <span class="SpellE">Inform</span> o TADS3).</p>
|
454
|
+
|
455
|
+
|
456
|
+
<p><a name="Features_of_IFMapper"><b>Características de </b></a><span class="SpellE"><span style=""><b>IFMapper</b></span></span><span style=""></span></p>
|
457
|
+
|
458
|
+
|
459
|
+
<ul type="disc">
|
460
|
+
|
461
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><span style="" lang="EN-GB">Multi-<span class="SpellE">plataforma</span>
|
462
|
+
(Windows, Linux, OSX)<o:p></o:p></span></li>
|
463
|
+
|
464
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Interfaz gráfica simple</li>
|
465
|
+
|
466
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Conexiones Complejas
|
467
|
+
(conexiones que vuelven sobre sí mismas o conectan dos localidades
|
468
|
+
remotas)</li>
|
469
|
+
|
470
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Conexión de localidades
|
471
|
+
remotas usando un algoritmo A*</li>
|
472
|
+
|
473
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Soporte de la rueda del
|
474
|
+
ratón para acercarse o alejarse del mapa</li>
|
475
|
+
|
476
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Paneo del mapa usando el
|
477
|
+
botón medio del <span class="SpellE">ratón</span></li>
|
478
|
+
|
479
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Localidades pueden listar
|
480
|
+
objetos y tareas.</li>
|
481
|
+
|
482
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Numeración automática de
|
483
|
+
las localidades.</li>
|
484
|
+
|
485
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Edición de <span class="SpellE">multiples</span> mapas en simultáneo.</li>
|
486
|
+
|
487
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Facilidad para mover
|
488
|
+
localidades con las flechas del teclado</li>
|
489
|
+
|
490
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Escrito en un lenguaje de <span class="SpellE">scripting</span> simple y bueno (<span class="SpellE">Ruby</span>)</li>
|
491
|
+
|
492
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Impresión a <span class="SpellE">Acrobat</span> PDF</li>
|
493
|
+
|
494
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Puede leer y grabar
|
495
|
+
archivos IFM</li>
|
496
|
+
|
497
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Puede leer y grabar
|
498
|
+
archivos de código fuente de <span class="SpellE">Inform</span>/TADS3</li>
|
499
|
+
|
500
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Los mapas pueden ser
|
501
|
+
clausurados para evitar su modificación por error</li>
|
502
|
+
|
503
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Búsqueda <span class="SpellE">interactive</span> de palabras en localidades, objetos o
|
504
|
+
tareas</li>
|
505
|
+
|
506
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Puede <span class="SpellE">mapear</span>
|
507
|
+
juegos automáticamente desde transcripciones similares a las de <span class="SpellE">Infocom</span>, <br>
|
508
|
+
|
509
|
+
aun cuando estás jugando.</li>
|
510
|
+
|
511
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><span style="" lang="EN-GB">Gratis<br>
|
512
|
+
|
513
|
+
<o:p></o:p></span></li>
|
514
|
+
|
515
|
+
</ul>
|
516
|
+
|
517
|
+
|
518
|
+
<p><a name="Installation"></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB">Instalación</span></b></span></span><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
519
|
+
|
520
|
+
|
521
|
+
<p><b><span style="" lang="EN-GB"><a name="Lo_que_necesitarás"></a>Lo <span class="SpellE">que</span>
|
522
|
+
<span class="SpellE">necesitarás</span></span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
523
|
+
|
524
|
+
|
525
|
+
<p>Para usar <span class="SpellE">IFMapper</span>, <span class="SpellE">necesitás</span>
|
526
|
+
tener el <span class="SpellE">language</span> de programación <span class="SpellE">Ruby</span>
|
527
|
+
instalado y <span class="SpellE">FXRuby</span>. <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
528
|
+
fue originalmente desarrollado para <span class="SpellE">corer</span> bajo ruby1.8
|
529
|
+
y <span class="SpellE">FXRuby1</span>.2, pero es compatible con versiones
|
530
|
+
posteriores, too.<br>
|
531
|
+
|
532
|
+
Para imprimir documentos PDF, necesitarás el módulo PDF<span class="GramE">::<span class="SpellE">Writer</span></span> de <span class="SpellE">Austin</span> <span class="SpellE">Ziegler</span>.</p>
|
533
|
+
|
534
|
+
|
535
|
+
<p><span class="SpellE"><b><span style="" lang="EN-GB"><a name="Dónde_obtener_las_cosas"></a>Dónde</span></b></span><b><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">obtener</span> <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">cosas</span></span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
536
|
+
|
537
|
+
|
538
|
+
<p>Si tu <span class="SpellE">platforma</span> es Windows, lo <span class="SpellE">major</span>
|
539
|
+
es que te bajes el <span class="SpellE">One</span>-<span class="SpellE">Click</span>
|
540
|
+
<span class="SpellE">Ruby</span> <span class="SpellE">Installer</span> de:<br>
|
541
|
+
|
542
|
+
<a href="http://rubyforge.org/projects/rubyinstaller/">http://rubyforge.org/projects/rubyinstaller/</a></p>
|
543
|
+
|
544
|
+
|
545
|
+
<p>Este instalador viene con la última <span class="SpellE">version</span> estable
|
546
|
+
de <span class="SpellE">ruby</span> y también con la última versión de <span class="SpellE">fxruby</span>. <span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Viene</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">también</span> con <span class="SpellE">rubygems</span> (<span class="SpellE">vea</span> <span class="SpellE">rubygems</span>
|
547
|
+
<span class="SpellE">más</span> <span class="SpellE">adelante</span>).<o:p></o:p></span></p>
|
548
|
+
|
549
|
+
|
550
|
+
<p>Si tu plataforma es Linux o OSX, puede que necesites <span class="SpellE">compiler</span>
|
551
|
+
<span class="SpellE">ruby</span> desde su código fuente (note que OSX actualmente
|
552
|
+
viene con <span class="SpellE">ruby</span> <span class="SpellE">pre</span>-instalado,
|
553
|
+
pero una <span class="SpellE">version</span> vieja), aunque puede que quieras
|
554
|
+
navegar por la <span class="SpellE">web</span> para buscar un <span class="SpellE">ruby</span>
|
555
|
+
<span class="SpellE">pre</span>-compilado para tu plataforma. Para<span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">detalles</span>
|
556
|
+
en <span class="SpellE">cómo</span> <span class="SpellE">compilar</span> ruby, <span class="SpellE">vea</span>:<o:p></o:p></span></p>
|
557
|
+
|
558
|
+
|
559
|
+
<p><a href="http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnMacintosh"><span style="" lang="EN-GB">http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnMacintosh</span></a><span style="" lang="EN-GB">
|
560
|
+
</span><a href="http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnLinux"><span style="" lang="EN-GB">http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnLinux</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
561
|
+
|
562
|
+
|
563
|
+
<p>Luego de obtener un <span class="SpellE">ruby</span> que <span class="SpellE">function</span>,
|
564
|
+
deberías proceder a instalar <span class="SpellE">FXRuby</span>. Puedes
|
565
|
+
hacer esto fácilmente si primero instalas <span class="SpellE">rubygems</span> (lo
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566
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que recomiendo) o sin usar <span class="SpellE">rubygems</span>. Si quieres
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567
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usar <span class="SpellE">rubygems</span>, proceda a la sección "Usando <span class="SpellE">Rubygems</span>".</p>
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<p><span class="SpellE">FXRuby</span> puede bajarse desde:<br>
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<a href="http://www.fxruby.org">http://www.fxruby.org</a></p>
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<p>Tras instalar <span class="SpellE">fxruby</span>, estarás listo para instalar y
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correr <span class="SpellE">IFMapper</span>.</p>
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<p><a name="Installing_from_a_zip_file"><b>Instalando desde un archivo </b></a><span class="SpellE"><span style=""><b>zip</b></span></span><span style=""></span><b><o:p></o:p></b></p>
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<p>Tras instalar <span class="SpellE">ruby</span> y <span class="SpellE">FXRuby</span>
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correctamente, puedes bajar el archive <span class="SpellE">zip</span> de <span class="SpellE">IFMapper</span> desde:</p>
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+
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<p><a href="http://rubyforge.org/projects/ifmapper"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/ifmapper</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
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+
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<p>Use <span class="SpellE">unzip</span>, <span class="SpellE">winzip</span> u otra
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592
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+
utilidad de descompresión de <span class="SpellE">zips</span> para abrir el
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593
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+
archivo. Todas las filas se encontrarán dentro de un directorio llamado <span class="SpellE">IFmapper</span>. Estarás así en condiciones de
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594
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+
arrancar el <span class="SpellE">IFMapper</span>.</p>
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595
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+
<p>Si quiere grabar archivos PDF desde <span class="SpellE">IFMapper</span>, deberás
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instalar la librería PDF<span class="GramE">::<span class="SpellE">Writer</span></span>.
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+
<span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Puedes</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">hacer</span> <span class="SpellE">esto</span> <span class="SpellE">usando</span> <span class="SpellE">rubygems</span>
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600
|
+
o <span class="SpellE">bajándola</span> <span class="SpellE">manualmente</span> <span class="SpellE">desde</span>:<o:p></o:p></span></p>
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+
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602
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+
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+
<p><a href="http://rubyforge.org/projects/ruby-pdf/"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/ruby-pdf/</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
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+
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605
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+
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606
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+
<p><span style="" lang="EN-GB"> <o:p></o:p></span></p>
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+
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608
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+
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609
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+
<p><a name="Installing_or_Upgrading_using_rubygems"><b>Instalando o Haciendo </b></a><span class="SpellE"><span style=""><b>Upgrades</b></span></span><span style=""><b> con <span class="SpellE">rubygems</span></b></span></p>
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610
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+
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611
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+
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612
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+
<p><span class="SpellE">Rubygems</span> es un controlador de librerías de <span class="SpellE">ruby</span> que ayuda con la instalación automática de cualquier
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613
|
+
librería y las dependencias que <span class="SpellE">IFMapper</span> pueda tener.
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614
|
+
<span class="SpellE">Rubygems</span> viene <span class="SpellE">pre</span>-instalado
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615
|
+
con el <span class="SpellE">One</span>-<span class="SpellE">Click</span> <span class="SpellE">Installer</span> para Windows. Para otras <span class="SpellE">platformas</span>, puedes obtenerla desde:</p>
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616
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+
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617
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+
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618
|
+
<p><a href="http://rubyforge.org/projects/rubygems/"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/rubygems/</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
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619
|
+
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620
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+
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621
|
+
<p>Una vez que <span class="SpellE">rubygems</span> está instalado, puedes abrir
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622
|
+
una consola de <span class="SpellE">windows</span> o una ventana de <span class="SpellE">shell</span> y correr:</p>
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623
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+
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624
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+
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625
|
+
<p><span style="font-family: "Courier New";" lang="EN-GB">>
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626
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+
<span class="GramE">gem</span> install -r <span class="SpellE">ifmapper</span></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
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627
|
+
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628
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+
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629
|
+
<p>Esto bajará la última <span class="SpellE">version</span> de <span class="SpellE">ifmapper</span>, así como todas las librerías que <span class="SpellE">ifmapper</span> necesite para correr (en caso de que no estén
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630
|
+
instaladas en tu sistema). Si no tienes <span class="SpellE">fxruby</span>
|
631
|
+
instalado, se instalará para usted. En sistemas <span class="SpellE">Unix</span>,
|
632
|
+
puede que aún así tengas que compilarlo manualmente.</p>
|
633
|
+
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634
|
+
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635
|
+
<p><span class="SpellE">IFmapper</span> (y sus librerías) serán colocadas dentro
|
636
|
+
de tu directorio de instalación de <span class="SpellE">ruby</span>. <span style=""> </span><span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Por</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">ejemplo</span><span class="GramE">:</span>
|
637
|
+
</span><span style="font-family: "Courier New";" lang="EN-GB">C:/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/ifmapper-{VERSION}</span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
638
|
+
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639
|
+
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640
|
+
<p><span style="" lang="EN-GB"> <o:p></o:p></span></p>
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641
|
+
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642
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+
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643
|
+
<p><a name="Starting_IFMapper"></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB">Arrancando</span></b></span></span><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">IFMapper</span></span></b></span><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
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644
|
+
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645
|
+
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646
|
+
<p>Una vez instalado, puedes correr <span class="SpellE">IFMapper</span> ya sea <span class="SpellE">cliqueando</span> sobre el archivo <span class="SpellE">IFMapper.rbw</span>
|
647
|
+
dentro del directorio de <span class="SpellE">ifmapper</span> o, invocando <span class="SpellE">IFMapper.rbw</span> desde cualquier <span class="SpellE">shell</span>
|
648
|
+
o consola.</p>
|
649
|
+
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650
|
+
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651
|
+
<p><span class="SpellE">Assumiendo</span> que todo está instalado correctamente, verás
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652
|
+
la pantalla principal de <span class="SpellE">IFMapper</span> con un mapa vacío. </p>
|
653
|
+
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654
|
+
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655
|
+
<p><a name="Using_IFMapper"><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Usando
|
656
|
+
</span></b></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">IFMapper</span></b></span></span><span style=""></span></p>
|
657
|
+
|
658
|
+
|
659
|
+
<p><a name="The_Interface"><span style="font-size: 13.5pt;">La Interfa</span></a><span style="font-size: 13.5pt;">z Gráfica</span></p>
|
660
|
+
|
661
|
+
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662
|
+
<p><img id="_x0000_i1025" src="../images/IFMapper_main.gif" border="0" height="600" width="800"></p>
|
663
|
+
|
664
|
+
|
665
|
+
<p>La interfaz de <span class="SpellE">IFMapper</span> consiste de un <span class="SpellE">menu</span> que permite acceder a operaciones comunes (cargar/grabar
|
666
|
+
mapas, cambiar <span class="SpellE">seteos</span>, <span class="SpellE">etc</span>),
|
667
|
+
una barra de herramientas con funcionalidad similar, y una o más ventanas
|
668
|
+
mostrando una página de un mapa.</p>
|
669
|
+
|
670
|
+
|
671
|
+
<p><span class="SpellE">IFMapper</span> te permite editar <span class="SpellE">multiples</span>
|
672
|
+
mapas simultáneamente.<br>
|
673
|
+
|
674
|
+
Cada mapa puede tener varias “secciones”, para así mantener diferentes partes o
|
675
|
+
capítulos de los juegos organizados.<br>
|
676
|
+
|
677
|
+
Note que estas secciones tienen poco que ver como se hace la impresión del mapa
|
678
|
+
ya que dos secciones pueden terminar impresas juntas si entran en una página o
|
679
|
+
una sección puede pasar a estar dividida en múltiples páginas por su tamaño.</p>
|
680
|
+
|
681
|
+
|
682
|
+
<p>Cuando arranques <span class="SpellE">IFMapper</span> por primera vez, verás
|
683
|
+
un mapa vacío que muestra una grilla donde las localidades y las conexiones
|
684
|
+
pueden ser creadas.
|
685
|
+
</p>
|
686
|
+
|
687
|
+
|
688
|
+
<p><a name="Navigation"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Navegación</span></b></a></p>
|
689
|
+
|
690
|
+
|
691
|
+
<p>Use su ratón para la navegación. Si su ratón soporta una rueda giratoria, ésta
|
692
|
+
puede ser usada para acercarse o alejarse del mapa fácilmente.<br>
|
693
|
+
|
694
|
+
Para panear alrededor del mapa, use el <span style=""> </span><b>Botón
|
695
|
+
Medio del Ratón</b> o, alternativamente, <b>ALT + El Botón Izquierdo del Ratón</b>
|
696
|
+
(Estas teclas imitan el funcionamiento de Maya y 3dmax, ambos <span class="SpellE">softwares</span> populares de 3d). Puedes también moverte
|
697
|
+
por el mapa usando las barras de <span class="SpellE">scroll</span> que se
|
698
|
+
encuentran en los bordes del mapa.</p>
|
699
|
+
|
700
|
+
|
701
|
+
<p><b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
702
|
+
|
703
|
+
<a name="Creating_Locations">Creando Loca</a>lidades
|
704
|
+
</span></b><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600"
|
705
|
+
o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f"
|
706
|
+
stroked="f">
|
707
|
+
<v:stroke joinstyle="miter"/>
|
708
|
+
<v:formulas>
|
709
|
+
<v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>
|
710
|
+
<v:f eqn="sum @0 1 0"/>
|
711
|
+
<v:f eqn="sum 0 0 @1"/>
|
712
|
+
<v:f eqn="prod @2 1 2"/>
|
713
|
+
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>
|
714
|
+
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>
|
715
|
+
<v:f eqn="sum @0 0 1"/>
|
716
|
+
<v:f eqn="prod @6 1 2"/>
|
717
|
+
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>
|
718
|
+
<v:f eqn="sum @8 21600 0"/>
|
719
|
+
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>
|
720
|
+
<v:f eqn="sum @10 21600 0"/>
|
721
|
+
</v:formulas>
|
722
|
+
<v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>
|
723
|
+
<o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/>
|
724
|
+
</v:shapetype><v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;
|
725
|
+
margin-left:433pt;margin-top:0;width:256.5pt;height:282.75pt;z-index:1;
|
726
|
+
mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
|
727
|
+
mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
|
728
|
+
o:allowoverlap="f">
|
729
|
+
<v:imagedata src="../images/room_small.gif"/>
|
730
|
+
<w:wrap type="square"/>
|
731
|
+
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/room_small.gif" v:shapes="_x0000_s1026" align="right" border="0" height="377" width="342"><!--[endif]--><b><span style="font-size: 13.5pt;">
|
732
|
+
</span></b>Puedes crear localidades en el mapa simplemente <span class="SpellE">cliqueando</span>
|
733
|
+
en cualquiera de los rectángulos de guía. La nueva localidad será otorgada un
|
734
|
+
nombre básico (‘Nueva Localidad’) y estará vacía.<br>
|
735
|
+
|
736
|
+
Cada localidad agregada recibe automáticamente un número, basado en su orden de
|
737
|
+
creación.<br>
|
738
|
+
|
739
|
+
Para modificar el nombre o propiedades de una localidad, puedes <span class="SpellE">cliquear</span> dos veces sobre ella y una caja de datos aparecerá
|
740
|
+
para permitirte hacerlo.<br>
|
741
|
+
|
742
|
+
Si quieres que dicha caja de datos aparezca tan pronto como crees una nueva
|
743
|
+
localidad, puedes activar <b style="">Mapa->Opciones->Editar
|
744
|
+
al Crear</b>.</p>
|
745
|
+
|
746
|
+
|
747
|
+
<p>Esta caja de edición de localidades tiene opciones para marcar el cuarto
|
748
|
+
como oscuro y para agregar una lista de objetos presentes en la habitación.<br>
|
749
|
+
|
750
|
+
A medida que juegas un juego, puede que quieras también listar las acciones que
|
751
|
+
necesitas realizar en la localidad para progresar en el juego (proveyendo así
|
752
|
+
de un sistema rudimentario de ayuda o solución para el juego).<br>
|
753
|
+
|
754
|
+
La caja de edición puede ser dejada abierta para rápidamente editar varias
|
755
|
+
localidades.</p>
|
756
|
+
|
757
|
+
|
758
|
+
<p>Además de usar el <span class="SpellE">mouse</span>, puedes usar el teclado
|
759
|
+
numérico con la tecla de “Bloque Numérico” (<span class="SpellE">Num</span> <span class="SpellE">Lock</span>) activado y así usar los números del <b>1 al 9</b> para
|
760
|
+
crear una nueva localidad en la dirección apropiada. </p>
|
761
|
+
|
762
|
+
|
763
|
+
<p><span style="" lang="EN-GB"> </span><b><span style="font-size: 13.5pt;" lang="EN-GB"><br>
|
764
|
+
|
765
|
+
<a name="Creating_Connections"></a><span class="SpellE"><span style="">Creando</span></span><span style="">
|
766
|
+
<span class="SpellE">Conexiones</span></span></span></b><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
767
|
+
|
768
|
+
|
769
|
+
<p>Puedes crear conexiones entre localidades <span class="SpellE">cliqueando</span>
|
770
|
+
en las <span class="SpellE">areas</span> alrededor de los rectángulos del mapa. Dependiendo
|
771
|
+
de dónde exactamente <span class="SpellE">cliquees</span>, una conexión simple será
|
772
|
+
creada entre ambas localidades.<br>
|
773
|
+
|
774
|
+
<br>
|
775
|
+
|
776
|
+
En su configuración de comienzo, puedes <span class="SpellE">cliquear</span> para
|
777
|
+
crear una conexión en un área del mapa donde no existan aún localidades. <span class="SpellE">IFMapper</span> procederá a crear las localidades faltantes
|
778
|
+
automáticamente, además de la conexión.<br>
|
779
|
+
|
780
|
+
<br>
|
781
|
+
|
782
|
+
Note que puede cambiar el comportamiento de cómo las localidades y las conexiones
|
783
|
+
son creadas desde el menú de <b>Mapa->Opciones</b>:<br>
|
784
|
+
|
785
|
+
<b>Conexión Automática - </b><span style=""> </span><span class="SpellE">crerá</span> una conexión a la localidad previa desde cada nueva
|
786
|
+
localidad que crees.<b><br>
|
787
|
+
|
788
|
+
Crear al Conectar – </b>te permitirá agregar tanto la conexión como las
|
789
|
+
localidades faltantes cuando <span class="SpellE">cliquées</span> en un área de
|
790
|
+
conexión en el mapa.<br>
|
791
|
+
|
792
|
+
<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1027" type="#_x0000_t75" alt=""
|
793
|
+
style='position:absolute;margin-left:418pt;margin-top:0;width:249pt;height:88.5pt;
|
794
|
+
z-index:2;mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;
|
795
|
+
mso-position-horizontal:right;mso-position-horizontal-relative:text;
|
796
|
+
mso-position-vertical-relative:line' o:allowoverlap="f">
|
797
|
+
<v:imagedata src="../images/connection.gif"/>
|
798
|
+
<w:wrap type="square"/>
|
799
|
+
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/connection.gif" v:shapes="_x0000_s1027" align="right" border="0" height="118" width="332"><!--[endif]--><br>
|
800
|
+
|
801
|
+
Las conexiones pueden ser también modificadas en forma similar a las
|
802
|
+
localidades, <span class="SpellE">cliqueando</span> dos veces sobre una de ellas.
|
803
|
+
<br>
|
804
|
+
|
805
|
+
La caja de datos de la conexión te permite especificar la conexión como una
|
806
|
+
conexión libre, como una puerta, como una puerta con llave o como una conexión
|
807
|
+
especial. <br>
|
808
|
+
|
809
|
+
También te permite hacer que la <span class="SpellE">conexion</span> sea
|
810
|
+
unidireccional o en ambas direcciones. Finalmente, puedes agregar texto
|
811
|
+
en las conexiones para indicar Subir/Bajar o Entrar/Salir.</p>
|
812
|
+
|
813
|
+
|
814
|
+
<p>Hacer que la conexión sea unidireccional puede hacerse también <span class="SpellE">cliqueando</span> sobre ella varias veces en sucesión, sin
|
815
|
+
necesidad de abrir la caja de edición.<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1028"
|
816
|
+
type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;margin-left:433pt;
|
817
|
+
margin-top:0;width:256.5pt;height:180.75pt;z-index:3;mso-wrap-distance-left:0;
|
818
|
+
mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
|
819
|
+
mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
|
820
|
+
o:allowoverlap="f">
|
821
|
+
<v:imagedata src="../images/connection_menu.gif"/>
|
822
|
+
<w:wrap type="square"/>
|
823
|
+
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/connection_menu.gif" v:shapes="_x0000_s1028" align="right" border="5" height="241" width="342"><!--[endif]--><br>
|
824
|
+
|
825
|
+
<br>
|
826
|
+
|
827
|
+
Finalmente, seleccionando una conexión y usando el botón derecho del ratón te
|
828
|
+
da acceso a un <span class="SpellE">menu</span> de contexto que te permite invertir
|
829
|
+
la dirección de una conexión o trasladar la conexión hacia otra salida de una
|
830
|
+
de las localidades.</p>
|
831
|
+
|
832
|
+
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833
|
+
|
834
|
+
|
835
|
+
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836
|
+
|
837
|
+
|
838
|
+
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839
|
+
|
840
|
+
|
841
|
+
<p><b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
842
|
+
|
843
|
+
<a name="Deleting_Rooms_or_Connections">Borrando Localidades o Conexiones</a></span></b><span style=""></span><br>
|
844
|
+
|
845
|
+
<br>
|
846
|
+
|
847
|
+
Para borrar una localidad o <span class="SpellE">conexion</span>, selecciónela primero.
|
848
|
+
Luego, presione la tecla de borrado <span class="GramE">( <span class="SpellE">Supr</span></span>
|
849
|
+
o <span class="SpellE">Delete</span> o <span class="SpellE">Backspace</span> ).<br>
|
850
|
+
|
851
|
+
Note que por ahora no hay un comando de Deshacer, por lo que las habitaciones o
|
852
|
+
conexiones borradas no pueden recuperarse.<br>
|
853
|
+
|
854
|
+
<br>
|
855
|
+
|
856
|
+
<span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
857
|
+
|
858
|
+
<a name="Complex_Connections"><b>Conexiones Complejas</b></a></span><!--[if gte vml 1]><v:shape
|
859
|
+
id="_x0000_s1029" type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;
|
860
|
+
margin-left:427pt;margin-top:0;width:253.5pt;height:231pt;z-index:4;
|
861
|
+
mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
|
862
|
+
mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
|
863
|
+
o:allowoverlap="f">
|
864
|
+
<v:imagedata src="../images/complex_connection.gif"/>
|
865
|
+
<w:wrap type="square"/>
|
866
|
+
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/complex_connection.gif" v:shapes="_x0000_s1029" align="right" border="5" height="308" width="338"><!--[endif]--><span style=""></span><br>
|
867
|
+
|
868
|
+
<br>
|
869
|
+
|
870
|
+
Muchas aventuras de texto tienen laberintos con salidas que no llevan a ningún
|
871
|
+
lado y salidas que cambian su dirección de una localidad a otra. Nos referimos
|
872
|
+
a estas conexiones como conexiones complejas.<br>
|
873
|
+
|
874
|
+
Para crear conexiones complejas, <span class="SpellE">tipee</span> la letra <b>'x'</b>
|
875
|
+
o use la función del menú <span class="SpellE"><b>Edit</b></span><b>->Agregar
|
876
|
+
Conexión Compleja</b>. Luego, <span class="SpellE">clique</span> en una salida de
|
877
|
+
la primera localidad a conectar y luego en la salida de la segunda localidad. </p>
|
878
|
+
|
879
|
+
|
880
|
+
<p><span class="SpellE">IFMapper</span> intentará calcular el camino en el mapa
|
881
|
+
que te lleva desde la salida de la primera localidad a la salida de la segunda.
|
882
|
+
</p>
|
883
|
+
|
884
|
+
|
885
|
+
<p>Si quiere salir del modo de agregar una <span class="SpellE">connexion</span> compleja,
|
886
|
+
puede presionar la tecla de ESC en cualquier momento. <br>
|
887
|
+
|
888
|
+
<br>
|
889
|
+
|
890
|
+
Para que una conexión compleja ocurra, el camino entre ambas localidades debe
|
891
|
+
estar ‘libre’ de otras localidades que se interpongan. <span style=""> </span><span class="SpellE">IFMapper</span> también
|
892
|
+
tratará de evitar que diversos caminos complejos se crucen, pero aún así lo
|
893
|
+
permitirá.<br>
|
894
|
+
|
895
|
+
Para crear salidas que no van a ningún lado, puedes crear una <span class="SpellE">connexion</span> compleja <span class="SpellE">cliqueando</span> dos
|
896
|
+
veces sobre la misma salida o usando <b style="">CTRL
|
897
|
+
+ Botón Izquierdo del Ratón </b>sin necesidad de entrar en el modo de agregar conexiones
|
898
|
+
complejas. <br>
|
899
|
+
|
900
|
+
<br>
|
901
|
+
|
902
|
+
<b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
903
|
+
|
904
|
+
<a name="Moving_Rooms_in_Map">Moviendo Localidades en el Map</a>a</span></b><br>
|
905
|
+
|
906
|
+
<br>
|
907
|
+
|
908
|
+
Cuando construyas mapas grandes de juegos complejos, probablemente te encontrarás
|
909
|
+
en la necesidad de mover las localidades. Para hacerlo, selecciona las
|
910
|
+
localidades que quieras mover usando <b>CTRL+Botón Izquierdo del Ratón </b>sobre
|
911
|
+
ellas, y luego usa las teclas de las flechas del cursor para mover las
|
912
|
+
habitaciones una unidad de grilla a la vez.<br>
|
913
|
+
|
914
|
+
Puedes usar también <b>SHIFT+Botón Izquierdo del Ratón</b> y mantenerlo
|
915
|
+
apretado para dibujar una caja alrededor de varias localidades a seleccionar. <br>
|
916
|
+
|
917
|
+
Si hay conexiones entre las localidades que <span class="SpellE">moves</span> y
|
918
|
+
las que no, <span class="SpellE">IFMapper</span> seguirá recalculando nuevos
|
919
|
+
caminos para las conexiones a medida que <span class="SpellE">movés</span> las
|
920
|
+
habitaciones.<br>
|
921
|
+
|
922
|
+
Note que las conexiones complejas pueden a veces “fallar” debido a quedar
|
923
|
+
bloqueadas. En esos cases, verás que la conexión queda rígida y se vuelve roja.
|
924
|
+
</p>
|
925
|
+
|
926
|
+
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927
|
+
<p><a name="Dealing_with_Multiple_Sections"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Trabajando
|
928
|
+
con Múltiples Secciones</span></b></a></p>
|
929
|
+
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930
|
+
|
931
|
+
<p>Algunos juegos de aventuras pueden ser bien grandes y estar divididos en capítulos.
|
932
|
+
En esos casos, puede que quieras aprovechar la opción de <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
933
|
+
de crear varias secciones del mapa. Esto mantendrá a tu mapa organizado y
|
934
|
+
puede que te ayude a imprimirlo más tarde.</p>
|
935
|
+
|
936
|
+
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937
|
+
<p><span class="SpellE"><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Puedes</span></span></span><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">crear</span> o <span class="SpellE">borrar</span> <span class="SpellE">secciones</span> <span class="SpellE">desde</span> <span class="SpellE">los</span> menus de <span class="SpellE"><b>Mapa</b></span><b>-><span class="SpellE">Secciones</span>-><span class="SpellE">Crear</span> <span class="SpellE">Sección</span></b> y <br>
|
938
|
+
|
939
|
+
<span class="SpellE"><b>Mapa</b></span><b>-><span class="SpellE">Secciones</span>-><span class="SpellE">Borrar</span> <span class="SpellE">Sección</span>.</b></span></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
940
|
+
|
941
|
+
|
942
|
+
<p>Para moverte de una sección a otra, puedes usar las flechas localizadas en
|
943
|
+
la parte derecha de la barra de herramientas o las opciones del menú <span class="SpellE">der</span> <b>Mapa->Secciones->Próxima/Previa Sección.</b></p>
|
944
|
+
|
945
|
+
|
946
|
+
<p><br>
|
947
|
+
|
948
|
+
<b><span style="font-size: 13.5pt;"><a name="Buscando"></a>Buscando</span></b><br>
|
949
|
+
|
950
|
+
<br>
|
951
|
+
|
952
|
+
Puedes buscar palabras en las localidades, lista de objetos, tareas o
|
953
|
+
descripciones de la sección activa o en todo el mapa, usando el <span class="SpellE">pseudo</span> lenguaje llamado “expresiones regulares”.<br>
|
954
|
+
|
955
|
+
La búsqueda es interactiva, como en <span class="SpellE">Emacs</span>, lo que
|
956
|
+
significa que mientras escribes, las localidades que tienen una coincidencia se
|
957
|
+
seleccionan automáticamente.<br>
|
958
|
+
|
959
|
+
El número de coincidencias para el mapa y la sección se muestra en la barra de
|
960
|
+
estatus.<br>
|
961
|
+
|
962
|
+
Puedes usar los botones de Próxima/Previa Coincidencia para centrar la vista
|
963
|
+
del mapa sobre cada localidad que coincide (y automáticamente cambiar de sección
|
964
|
+
si estás buscando cosas en todo el mapa).<br>
|
965
|
+
|
966
|
+
<br>
|
967
|
+
|
968
|
+
<br>
|
969
|
+
|
970
|
+
<a name="Preferences"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Preferenc</span></b></a><b><span style="font-size: 13.5pt;">ias</span></b><br>
|
971
|
+
|
972
|
+
<br>
|
973
|
+
|
974
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span> te permite cambiar y <span class="SpellE">setear</span>
|
975
|
+
las preferencias para cada mapa (colores, opciones de edición, <span class="SpellE">etc</span>). Puedes grabar tus preferencias para que así <span class="SpellE">IFMapper</span> arranque con esos <span class="SpellE">seteos</span>
|
976
|
+
al crear mapas nuevos.<br>
|
977
|
+
|
978
|
+
<br>
|
979
|
+
|
980
|
+
<br>
|
981
|
+
|
982
|
+
<a name="Saving_and_Loading_Maps"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Grabando y
|
983
|
+
Cargando Mapas</span></b></a></p>
|
984
|
+
|
985
|
+
|
986
|
+
<p>Para grabar un mapa que estás editando, puedes ir a <b>Archivo->Grabar</b>
|
987
|
+
o <b>Archivo->Grabar Como</b>. El formato propio de los mapas de <span class="SpellE">IFMapper</span> es el formato .<span class="SpellE">map</span>, que
|
988
|
+
es un archivo binario. Este formato graba todas las preferencias de tu
|
989
|
+
mapa <span class="SpellE">asi</span> como todas las conexiones y descripciones de
|
990
|
+
las localidades.<br>
|
991
|
+
|
992
|
+
<st1:place w:st="on"><span style="" lang="EN-GB">Para</span></st1:place><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">cargar</span> <span class="GramE">un</span> <span class="SpellE">mapa</span>, <span class="SpellE">puedes</span>
|
993
|
+
user <span class="SpellE"><b>Archivo</b></span><b>-><span class="SpellE">Abrir</span></b>.
|
994
|
+
</span>Además del formato propio de <span class="SpellE">IFMapper</span>, el
|
995
|
+
software también soporta otros formatos populares de la comunidad de Ficción
|
996
|
+
Interactiva. <span class="SpellE">IFMapper</span> puede leer:<br>
|
997
|
+
|
998
|
+
- archivos .<span class="SpellE">ifm</span> (<span class="SpellE">Dave</span> <span class="SpellE">Chapeski's</span> IFM, una herramienta de <span class="SpellE">mapeado</span>/solución
|
999
|
+
de <span class="SpellE">Unix</span>)<br>
|
1000
|
+
|
1001
|
+
- archivos .<span class="SpellE">gmp</span> (mapas de <span class="SpellE">GUEmap</span>,
|
1002
|
+
un software comercial de <span class="SpellE">mapeado</span> para Windows)<br>
|
1003
|
+
|
1004
|
+
- archivos .<span class="SpellE">inf</span> <span style=""> </span>(Código fuente de Inform6)<br>
|
1005
|
+
|
1006
|
+
- archivos .t3m o .t <span class="GramE">( <span class="SpellE">Makefile</span></span>
|
1007
|
+
o Código fuente de TADS3 )</p>
|
1008
|
+
|
1009
|
+
|
1010
|
+
<p><br>
|
1011
|
+
|
1012
|
+
<a name="Locking_Maps"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Clausurando Mapas</span></b></a><br>
|
1013
|
+
|
1014
|
+
<br>
|
1015
|
+
|
1016
|
+
Una vez que termines una aventura, puedes clausurar el mapa para su distribución.<br>
|
1017
|
+
|
1018
|
+
Puedes hacerlo <span class="SpellE">llendo</span> a <b>Mapa->Datos del Mapa</b>
|
1019
|
+
y <span class="SpellE">cliqueando</span> en el <span class="SpellE">switch</span>
|
1020
|
+
de “Lectura Solamente” y luego asegurarse de grabar el mapa como archivo .<span class="SpellE">map</span> (El formato nativo de <span class="SpellE">IFMapper</span>).<br>
|
1021
|
+
|
1022
|
+
Hacer que el mapa sea de lectura solamente no te permitirá editar el mapa (y así
|
1023
|
+
prevendrás accidentalmente mover o cambiar las descripciones de las localidades
|
1024
|
+
por error).<br>
|
1025
|
+
|
1026
|
+
Cuando se lee un archivo IFM, el modo de “Lectura Solamente” se activa automáticamente,
|
1027
|
+
ya que se asume que estos mapas fueron creados y finalizados con otro software.
|
1028
|
+
<br>
|
1029
|
+
|
1030
|
+
Si necesitas modificarlos, desactive el <span class="SpellE">mode</span> de “Lectura
|
1031
|
+
Solamente” en la caja de Datos del Mapa.<br>
|
1032
|
+
|
1033
|
+
<br>
|
1034
|
+
|
1035
|
+
<b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
1036
|
+
|
1037
|
+
<span class="SpellE">Mapeando</span> Juegos desde sus Transcripciones (Mapeo
|
1038
|
+
Automático)<a name="Mapping_Games_from_Transcripts_(Automapp"></a>
|
1039
|
+
</span></b><br>
|
1040
|
+
|
1041
|
+
La forma en que el mapeo automático funciona es que leerá un archivo de <span class="SpellE">transcripción</span> o historia de tu juego, e intentará
|
1042
|
+
interpretarlo para generar localidades y conexiones (¡aún cuando estás todavía
|
1043
|
+
jugando al juego!).<br>
|
1044
|
+
|
1045
|
+
<br>
|
1046
|
+
|
1047
|
+
Para usar el mapeo automático, ve a tu juego y comienza una <span class="SpellE">transcripción</span>.
|
1048
|
+
<span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Usualmente</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">esto</span> se <span class="SpellE">hace</span> con:<o:p></o:p></span></p>
|
1049
|
+
|
1050
|
+
|
1051
|
+
<p><b><span style="" lang="EN-GB">> <span class="GramE">verbose</span><br>
|
1052
|
+
|
1053
|
+
> script</span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
1054
|
+
|
1055
|
+
|
1056
|
+
<p>Y luego especificando el nombre de un archivo.<br>
|
1057
|
+
|
1058
|
+
<br>
|
1059
|
+
|
1060
|
+
Luego, ve al <span class="SpellE">IFMapper</span> y en un mapa (usualmente uno
|
1061
|
+
vacío) corre:<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1030" type="#_x0000_t75"
|
1062
|
+
alt="" style='position:absolute;margin-left:539.5pt;margin-top:0;width:309.75pt;
|
1063
|
+
height:321pt;z-index:5;mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;
|
1064
|
+
mso-position-horizontal:right;mso-position-horizontal-relative:text;
|
1065
|
+
mso-position-vertical-relative:line' o:allowoverlap="f">
|
1066
|
+
<v:imagedata src="../images/automap.gif"/>
|
1067
|
+
<w:wrap type="square"/>
|
1068
|
+
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/automap.gif" v:shapes="_x0000_s1030" align="right" border="0" height="428" width="413"><!--[endif]--><br>
|
1069
|
+
|
1070
|
+
<b>Mapa->Mapeo Automático->Comenzar</b>. </p>
|
1071
|
+
|
1072
|
+
|
1073
|
+
<p>Esto abrirá una ventana donde debes indicar a <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
1074
|
+
el nombre de tu archivo de <span class="SpellE">transcripción</span>.</p>
|
1075
|
+
|
1076
|
+
|
1077
|
+
<p>Luego, se abrirá una ventana de opciones.<br>
|
1078
|
+
|
1079
|
+
Las opciones permiten indicar cómo se va a identificar cada localidad como única.
|
1080
|
+
<span style=""> </span>El mapeo automático puede determinar si
|
1081
|
+
estás en una nueva localidad ya sea comparando la descripción del lugar (lo
|
1082
|
+
estándar) o comparando sólo el encabezado de la localidad. Juegos que tienen
|
1083
|
+
localidades con encabezados repetidos (usualmente, laberintos) se beneficiarán
|
1084
|
+
de ser identificados por su descripción mientras juegos que cambian la
|
1085
|
+
descripción de las localidades frecuentemente o tras varias visitas puede que
|
1086
|
+
se <span class="SpellE">mapeen</span> mejor usando sólo los encabezados. <span class="SpellE">Notese</span> que <span class="SpellE">podés</span> cambiar de un
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1087
|
+
modo a otro en cualquier momento del juego.<br>
|
1088
|
+
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1089
|
+
Otra opción te permite indicar de qué tipo de <span class="SpellE">transcripción</span>
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1090
|
+
se trata.<span style=""> </span>La mayoría de juegos utilizan
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1091
|
+
el formato Clásico aunque algunos juegos viejos de <span class="SpellE">Infocom</span>
|
1092
|
+
(<span class="SpellE">Witness</span> y <span class="SpellE">Moonmist</span>) tienen
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1093
|
+
su propio formato. </p>
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1094
|
+
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1095
|
+
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1096
|
+
<p><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Y <span class="SpellE">eso</span> <span class="SpellE">es</span> <span class="SpellE">todo</span>.</span></span><span style="" lang="EN-GB"> </span>Inmediatamente, deberías ver
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1097
|
+
a <span class="SpellE">IFMapper</span> trabajar y comenzar a crear localidades y
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1098
|
+
conexiones. <br>
|
1099
|
+
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1100
|
+
Si continúas jugando al juego y el comando de <span class="SpellE">transcripción</span>
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1101
|
+
<span class="SpellE">permanence</span> activo, <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
1102
|
+
continuará <span class="SpellE">mapeando</span> el juego en forma interactiva.<br>
|
1103
|
+
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1104
|
+
Esto funciona muy bien para juegos que corren bajo <span class="SpellE">WinFrotz</span>,
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1105
|
+
por ejemplo, aunque otros intérpretes no agregan el texto al archive de <span class="SpellE">transcripción</span> en forma inmediata, lo que lleva a un <span class="SpellE">mapeado</span> menos interactivo (con esos intérpretes,
|
1106
|
+
probablemente debas <span class="SpellE">tipear</span> varios comandos antes de
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1107
|
+
que el archivo de <span class="SpellE">transcripción</span> sea actualizado).</p>
|
1108
|
+
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1109
|
+
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1110
|
+
<p>Además de intentar extraer las localidades y tus movimientos, el mapeo automático
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1111
|
+
también intentará extraer los objetos visibles en cada habitación, a través del
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1112
|
+
monitoreo de tus <span class="SpellE">commandos</span> de ‘<span class="SpellE">get</span>’
|
1113
|
+
o ‘<span class="SpellE">take</span>’ y recordando dónde fue encontrado cada
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1114
|
+
objeto por primera vez, para así agregarlo a la localidad correspondiente.</p>
|
1115
|
+
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1116
|
+
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1117
|
+
<p><span class="SpellE">Notese</span> que, en cualquier momento del mapeo automático,
|
1118
|
+
es posible acceder a la ventana de propiedades del mapeo automático para así
|
1119
|
+
cambiar las preferencias.<br>
|
1120
|
+
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1121
|
+
<br>
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1122
|
+
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1123
|
+
<a name="How_does_the_automapper_distinguish_loca"><b><span style="font-size: 13.5pt;">¿Cómo hace el mapeo automático para distinguir localidades?</span></b></a><br>
|
1124
|
+
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1125
|
+
<br>
|
1126
|
+
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1127
|
+
Como hemos mencionado el mapeo automático leerá todo el texto de la <span class="SpellE">transcripción</span> del juego, tratando de encontrar las
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1128
|
+
descripciones de las localidades. <span style="" lang="EN-GB">No solo <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">respuestas</span>
|
1129
|
+
a <span class="SpellE">los</span> <span class="SpellE">comandos</span> de <span class="SpellE">movimiento</span>.
|
1130
|
+
</span>Esto se hace así para que los comandos de <span class="SpellE">teleportación</span>
|
1131
|
+
(como las palabras mágicas) o los eventos especiales que trasladan a tu
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1132
|
+
personaje funcionen correctamente. <br>
|
1133
|
+
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1134
|
+
Las localidades son determinadas al encontrar el encabezado de las mismas (un texto
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1135
|
+
donde todas las palabras de <span class="GramE">mas</span> de cuatro letras están
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1136
|
+
en mayúsculas – al menos en el modo clásico—o donde el texto sigue el formato
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1137
|
+
especificado, como el caso de <span class="SpellE">Witness</span>/<span class="SpellE">Moonmist</span>). <br>
|
1138
|
+
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1139
|
+
El párrafo que sigue al encabezado se asume que es la descripción del lugar.<br>
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1140
|
+
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1141
|
+
Dependiendo de tus <span class="SpellE">seteos</span>, el <span class="SpellE">mapeador</span>
|
1142
|
+
automático tomará más en cuenta la descripción de la localidad o el encabezado
|
1143
|
+
para determinar si cierta localidad ya ha sido visitada.<br>
|
1144
|
+
|
1145
|
+
<br>
|
1146
|
+
|
1147
|
+
<br>
|
1148
|
+
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1149
|
+
<a name="Limitations_on_Automapping"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Limitaciones
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1150
|
+
del Mapeo Automático</span></b></a><br>
|
1151
|
+
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1152
|
+
<br>
|
1153
|
+
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1154
|
+
Aunque el mapeo automático es muy poderoso, tiene limitaciones que debes estar
|
1155
|
+
al tanto.<br>
|
1156
|
+
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1157
|
+
Primeramente, funciona óptimamente con juegos escritos en lenguaje Inglés.<br>
|
1158
|
+
|
1159
|
+
Segundo, deberías intentar usar el <span class="SpellE">mapeado</span> automático
|
1160
|
+
con transcripciones hechas siempre en modo <span class="SpellE">verborrágico</span>
|
1161
|
+
(<span class="SpellE">verbose</span>). De ese modo, el <span class="SpellE">mapeado</span>
|
1162
|
+
automático puede utilizar la descripción de la localidad para desambiguar una
|
1163
|
+
localidad de otra, en vez de utilizar sólo el encabezado.<br>
|
1164
|
+
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1165
|
+
Si tu juego está en el modo normal o corto (<span class="SpellE">brief</span>),
|
1166
|
+
el <span class="SpellE">mapeado</span> automático podría confundirse e interpretar
|
1167
|
+
una localidad ya visitada como una nueva localidad.<br>
|
1168
|
+
|
1169
|
+
Incluso en modo <span class="SpellE">verborrágico</span>, el mapeo automático
|
1170
|
+
puede aun así confundirse si la descripción de un lugar cambia drásticamente (como
|
1171
|
+
la casa demolida en <span class="SpellE">Hitchhiker's</span> <span class="SpellE">Guide</span>
|
1172
|
+
<span class="SpellE">to</span> <span class="SpellE">the</span> <span class="SpellE">Galaxy</span>).<br>
|
1173
|
+
|
1174
|
+
El mapeo automático también puede ser de no mucha ayuda en casos de laberintos
|
1175
|
+
donde todas las localidades poseen la misma descripción y encabezado o en casos
|
1176
|
+
donde las salidas se eligen al azar (caso <span class="SpellE">Adventure</span>/<span class="SpellE">Colossal</span> Cave).<br>
|
1177
|
+
|
1178
|
+
Algunos juegos no siguen las convenciones de <span class="SpellE">Infocom</span>
|
1179
|
+
de utilizar encabezados antes de describir la localidad (por ejemplo, <span class="SpellE">FailSafe</span>). <span class="SpellE"><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Estos</span></span></span><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">juegos</span> no <span class="SpellE">pueden</span> <span class="SpellE">mapearse</span> en forma <span class="SpellE">automática</span>.</span></span><span style="" lang="EN-GB">
|
1180
|
+
</span>Finalmente, el algoritmo de posicionado de localidades utilizado en el <span class="SpellE">mapeador</span> automático no es excepcional y puede dar a lugar a
|
1181
|
+
mapas con muchas rutas entrecruzadas o a localidades posicionadas en forma más
|
1182
|
+
lejana de lo necesario.<span style=""> </span>Recuerde, sin
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1183
|
+
embargo, que puedes ayudar al <span class="SpellE">mapeador</span> automático
|
1184
|
+
manualmente moviendo o quitando localidades mientras estás jugando el juego.<br>
|
1185
|
+
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1186
|
+
Si por algún motivo el <span class="SpellE">mapeador</span> automático no detecta
|
1187
|
+
una localidad automáticamente, puedes también, en cualquier momento, manualmente
|
1188
|
+
agregar esa localidad y el <span class="SpellE">mapeador</span> automático pasará
|
1189
|
+
a tener conocimiento de ella. <br>
|
1190
|
+
|
1191
|
+
<b>
|
1192
|
+
</b><b><span style="font-size: 13.5pt;">Creando un Nuevo Juego <span class="GramE">(
|
1193
|
+
<span class="SpellE">Inform</span></span>/TADS3 <a name="Creating_a_new_Inform/TADS3_game"></a>)</span></b><br>
|
1194
|
+
|
1195
|
+
<br>
|
1196
|
+
|
1197
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span> ahora permite grabar un mapa como código
|
1198
|
+
fuente de <span class="SpellE">Inform</span> o TADS3.<br>
|
1199
|
+
|
1200
|
+
Esto significa que <span class="SpellE">podés</span> utilizar a <span class="SpellE">IFMapper</span> para fácilmente crear el esqueleto básico para un nuevo
|
1201
|
+
juego. <br>
|
1202
|
+
|
1203
|
+
Con <span class="SpellE">IFMapper</span>, <span class="SpellE">podés</span> colocar
|
1204
|
+
los objetos, los personajes y las localidades con sus puertas y salidas. Luego
|
1205
|
+
puedes escribir la descripción de cada localidad.<br>
|
1206
|
+
|
1207
|
+
Para hacer esto, asegúrate de activar el mostrar las descripciones de las
|
1208
|
+
localidades con:</p>
|
1209
|
+
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1210
|
+
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1211
|
+
<p><b>Mapa->Representación Visual->Descripción de la Localidad</b></p>
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1212
|
+
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1213
|
+
|
1214
|
+
<p>Puedes luego escribir todas las descripciones de todas las habitaciones y
|
1215
|
+
sus objetos en forma manual. <span style=""> </span>Luego, una
|
1216
|
+
vez que tu mapa está terminado, <span class="SpellE">podés</span> usar:<b><br>
|
1217
|
+
|
1218
|
+
<br>
|
1219
|
+
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1220
|
+
Archivo->Exportar->Exportar a <span class="SpellE">Inform</span><br>
|
1221
|
+
|
1222
|
+
Archivo->Exportar->Exportar a TADS3
|
1223
|
+
</b><br>
|
1224
|
+
|
1225
|
+
Estas opciones crearán un grupo de archivos de código fuente de <span class="SpellE">Inform</span> o TADS3 (un archivo por sección del mapa), que
|
1226
|
+
puedes compilar <span class="SpellE">inmediamente</span> y comenzar a jugar.<br>
|
1227
|
+
|
1228
|
+
Obviamente, en juego real, los archivos .<span class="SpellE">inf</span> o .t que
|
1229
|
+
obtienes de <span class="SpellE">IFMapper</span> son solo un esqueleto, ya que
|
1230
|
+
tendrás que programar la lógica de tu juego.</p>
|
1231
|
+
|
1232
|
+
|
1233
|
+
|
1234
|
+
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1235
|
+
<p><a name="Appendix"><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Apéndi</span></b></a><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">ces</span></b></p>
|
1236
|
+
|
1237
|
+
|
1238
|
+
<p class="MsoNormal" style=""><span style="font-weight: bold;">Soy nuevo en esto de la Ficción Interactiva. ¿Qué juegos
|
1239
|
+
me recomendás?</span><a name="I_am_new_to_Interactive_Fiction._What_ga"></a><span style="" lang="EN-GB"><br>
|
1240
|
+
|
1241
|
+
|
1242
|
+
</span>Si <span class="SpellE">hablás</span> ingles y <span class="SpellE">podés</span>
|
1243
|
+
obtener una copia (a través de <span class="SpellE">Lost</span> <span class="SpellE">Treasures</span> <span class="SpellE">of</span> <span class="SpellE">Infocom</span>
|
1244
|
+
o similar), creo que <span class="SpellE">Wishbringer</span> de <span class="SpellE">Infocom</span> es probablemente uno de los juegos introductorias más
|
1245
|
+
lindos. <br>
|
1246
|
+
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1247
|
+
Sus puzzles no son tan difíciles y son además bastante lógicos.<br>
|
1248
|
+
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1249
|
+
Una vez que hayas ganado, <span class="SpellE">podés</span> probar con <span class="SpellE">Planetfall</span>, que tiene uno de los personajes más amado de
|
1250
|
+
cualquier juego de aventura.<br>
|
1251
|
+
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1252
|
+
Asumiendo que no puedas obtener estos viejos juegos de <span class="SpellE">Infocom</span>,
|
1253
|
+
<span class="SpellE">City</span> <span class="SpellE">of</span> <span class="SpellE">Secrets</span>
|
1254
|
+
de <span class="SpellE">Emily</span> Short es un muy lindo juego <span class="SpellE">introductorio</span> y una de las aventuras más pulidas que jamás
|
1255
|
+
haya visto.<br>
|
1256
|
+
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1257
|
+
<span class="SpellE">Dreamholder</span> de <span class="SpellE">Andrew</span> <span class="SpellE">Plotkin</span> es también un juego <span class="SpellE">introductorio</span>
|
1258
|
+
que te ayuda con los comandos al comenzar el juego. Nótese, sin embargo, que
|
1259
|
+
los puzzles de ese juego no son fáciles de resolver. <br>
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1260
|
+
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1261
|
+
<span style="font-size: 18pt;">
|
1262
|
+
</span><a name="Contacting_the_Author"><span class="NormalWebCar"><span style="font-size: 13.5pt;">Contactando al Autor</span></span></a><br>
|
1263
|
+
|
1264
|
+
<br>
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1265
|
+
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+
Actualmente, se me puede contactar a través de:</p>
|
1267
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+
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+
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|
+
<p><span class="SpellE"><span class="GramE">ggarra</span></span> @ dominio</p>
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1270
|
+
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1271
|
+
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1272
|
+
<p>(Donde el "dominio" es <span class="SpellE"><span class="GramE">advancedsl.com.ar</span></span><span class="GramE"> )</span><br>
|
1273
|
+
|
1274
|
+
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1275
|
+
</p>
|
1276
|
+
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1277
|
+
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|
+
</div>
|
1279
|
+
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1280
|
+
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1281
|
+
</body>
|
1282
|
+
</html>
|