ifmapper 0.9.9 → 1.0.0
Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
- data/HISTORY.txt +36 -1
- data/IFMapper.gemspec +28 -0
- data/TODO.txt +1 -0
- data/docs/{index.html → en/index.html} +1 -1
- data/docs/{start.html → en/start.html} +6 -6
- data/docs/es/index.html +120 -0
- data/docs/es/start.html +1282 -0
- data/lib/IFMapper/FXConnection.rb +2 -2
- data/lib/IFMapper/FXConnectionDialogBox.rb +8 -26
- data/lib/IFMapper/FXMap.rb +36 -33
- data/lib/IFMapper/FXMapColorBox.rb +13 -16
- data/lib/IFMapper/FXMapDialogBox.rb +7 -7
- data/lib/IFMapper/FXMapFileDialog.rb +9 -4
- data/lib/IFMapper/FXMapperSettings.rb +162 -32
- data/lib/IFMapper/FXMapperWindow.rb +197 -202
- data/lib/IFMapper/FXRoomDialogBox.rb +12 -9
- data/lib/IFMapper/FXRoomList.rb +3 -3
- data/lib/IFMapper/FXSection.rb +1 -1
- data/lib/IFMapper/Inform7Writer.rb +103 -26
- data/lib/IFMapper/InformWriter.rb +15 -3
- data/lib/IFMapper/Room.rb +0 -11
- data/lib/IFMapper/TADSWriter.rb +15 -2
- data/lib/IFMapper/TranscriptDialogBox.rb +15 -103
- data/lib/IFMapper/locales/en/Messages.rb +435 -0
- data/lib/IFMapper/locales/es/Messages.rb +440 -0
- data/lib/IFMapper/locales/es/Messages_iso-8859-1.rb +440 -0
- data/lib/IFMapper/locales/es/runme.sh +3 -0
- data/maps/CityOfSecrets.map +0 -0
- data/maps/Janitor.map +0 -0
- metadata +28 -21
data/HISTORY.txt
CHANGED
@@ -1,9 +1,44 @@
|
|
1
|
+
v1.0.0 Bug fixes:
|
2
|
+
- Versioning number now reflects v1.0.0 everywhere unlike v0.9.9.
|
3
|
+
|
4
|
+
Improvements:
|
5
|
+
- IFMapper now supports (actually, needs) Fox1.6.
|
6
|
+
- IFMapper now supports internationalization to allow writing
|
7
|
+
adventures in other languages besides English under Fox1.6
|
8
|
+
using Unicode (UTF-8).
|
9
|
+
Language can be changed by setting the environment variable
|
10
|
+
LC_ALL or by starting IFMapper.rbw like:
|
11
|
+
|
12
|
+
> ruby IFMapper.rbw -l es
|
13
|
+
|
14
|
+
Languages currently supported: English (en) and Spanish (es).
|
15
|
+
Default is still English.
|
16
|
+
To write out Inform or TADS text in other languages, you will
|
17
|
+
also need ruby's iconv module (which should now be part of
|
18
|
+
both the windows and unix distros)
|
19
|
+
To add new languages, go to ifmapper-1.0.0/lib/IFMapper/locales
|
20
|
+
and add one for your particular language.
|
21
|
+
Then you need to create an UTF-8 Message.rb file.
|
22
|
+
If your editor does not support writing out UTF-8 directly,
|
23
|
+
you can create a file in another encoding and then convert
|
24
|
+
it with an utility like iconv (see example in
|
25
|
+
ifmapper-1.0.0/lib/IFMapper/locales/es)
|
26
|
+
|
27
|
+
- Inform7 writer is now better:
|
28
|
+
* It now properly recognizes male/female people a
|
29
|
+
tad better.
|
30
|
+
* It now tries to avoid tags as much as possible
|
31
|
+
to keep Inform7's concept of natural language.
|
32
|
+
* It recognizes additional words as potential containers, etc.
|
33
|
+
* It now recognizes the 'lit' property in some objects.
|
34
|
+
- Bug fixed wrap_text() in all exporters.
|
35
|
+
|
36
|
+
|
1
37
|
v0.9.9 Improvements:
|
2
38
|
- It is now possible to export maps in Inform 7 new (beta) syntax,
|
3
39
|
albeit the English grammar is still very limited.
|
4
40
|
Just name your map with extension ".inform" instead of ".inf"
|
5
41
|
when saving it or exporting it.
|
6
|
-
- Bug fixed wrap_text() in all exporters.
|
7
42
|
|
8
43
|
v0.9.8 Bug fixes:
|
9
44
|
- TADS Exporter was incorrectly recognizing locations with "room" in
|
data/IFMapper.gemspec
ADDED
@@ -0,0 +1,28 @@
|
|
1
|
+
require "rubygems"
|
2
|
+
|
3
|
+
spec = Gem::Specification.new do |spec|
|
4
|
+
spec.name = "ifmapper"
|
5
|
+
spec.version = '1.0.0'
|
6
|
+
spec.author = "Gonzalo Garramuno"
|
7
|
+
spec.email = 'GGarramuno@aol.com, ggarra@advancedsl.com.ar'
|
8
|
+
spec.homepage = 'http://www.rubyforge.org/projects/ifmapper/'
|
9
|
+
spec.summary = 'Interactive Fiction Mapping Tool.'
|
10
|
+
spec.require_path = "lib"
|
11
|
+
spec.files = ['IFMapper.rbw'] + ['bin/IFMapper'] +
|
12
|
+
['IFMapper.gemspec'] +
|
13
|
+
Dir.glob("lib/IFMapper/*.rb") +
|
14
|
+
Dir.glob("lib/IFMapper/locales/*/*.rb") +
|
15
|
+
Dir.glob("lib/IFMapper/locales/*/*.sh") +
|
16
|
+
Dir.glob("maps/*.ifm") + Dir.glob("maps/*.map") +
|
17
|
+
Dir.glob("icons/*")
|
18
|
+
spec.description = <<-EOF
|
19
|
+
Interactive Fiction Mapping Tool.
|
20
|
+
EOF
|
21
|
+
spec.add_dependency("fxruby", ">= 1.6.0")
|
22
|
+
spec.add_dependency("pdf-writer", ">= 1.1.1")
|
23
|
+
spec.extra_rdoc_files = ["HISTORY.txt", "TODO.txt"] +
|
24
|
+
Dir.glob("docs/*/*")
|
25
|
+
spec.has_rdoc = true
|
26
|
+
spec.rubyforge_project = 'ifmapper'
|
27
|
+
spec.required_ruby_version = '>= 1.8.0'
|
28
|
+
end
|
data/TODO.txt
CHANGED
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|
14
14
|
Interactive</span> Fiction Mapper</a></font></b></u></p>
|
15
15
|
<p align="center"><font size="4"><b><a href="start.html">by Gonzalo Garramuno</a></b></font></p>
|
16
16
|
<p align="center"><a href="images/IFMapper_main.gif">
|
17
|
-
<img border="0" src="images/IFMapper_main.gif" width="595" height="447"></a></p>
|
17
|
+
<img border="0" src="../images/IFMapper_main.gif" width="595" height="447"></a></p>
|
18
18
|
<p align="center">
|
19
19
|
<a href="file:///C:/MyProjects/rubyforge/html/ifmapper/start.html">A Tool for
|
20
20
|
Mapping Interactive Fiction</a></p>
|
@@ -193,7 +193,7 @@ window popup with an empty map.</p>
|
|
193
193
|
<p> </p>
|
194
194
|
<p><b><font size="5" color="#000080"><a name="Using IFMapper">Using IFMapper</a></font></b></p>
|
195
195
|
<p><font size="4"><a name="The Interface">The Interface</a></font></p>
|
196
|
-
<p><img border="0" src="images/IFMapper_main.gif" width="800" height="600"></p>
|
196
|
+
<p><img border="0" src="../images/IFMapper_main.gif" width="800" height="600"></p>
|
197
197
|
<p>The IFMapper interface consists of a menu that allows you to access common
|
198
198
|
operations (open/save maps, change settings, etc), a toolbar with a similar
|
199
199
|
functionality, and one or more windows displaying a map canvas.</p>
|
@@ -217,7 +217,7 @@ scrollbars around the canvas.<b><font size="4"><br>
|
|
217
217
|
<p><b><font size="4"><br>
|
218
218
|
<a name="Creating Locations">Creating Locations</a><br>
|
219
219
|
</font></b>
|
220
|
-
<img border="0" src="images/room_small.gif" align="right" width="342" height="377"><b><font size="4"><br>
|
220
|
+
<img border="0" src="../images/room_small.gif" align="right" width="342" height="377"><b><font size="4"><br>
|
221
221
|
</font></b>You create new Locations or Rooms in the map by just clicking on any
|
222
222
|
of those template boxes. The new location will then be given a default name and
|
223
223
|
settings ('New Location').<br>
|
@@ -255,13 +255,13 @@ from the <b>Map->Options</b> menu:<br>
|
|
255
255
|
each new room you create.<b><br>
|
256
256
|
Create on Connection - </b>will allow you to add both the connection and the
|
257
257
|
missing rooms when you click on some connection area in the map.<br>
|
258
|
-
<img border="0" src="images/connection.gif" align="right" width="332" height="118"><br>
|
258
|
+
<img border="0" src="../images/connection.gif" align="right" width="332" height="118"><br>
|
259
259
|
Connections can also be modified similarly to rooms, by clicking twice on them.
|
260
260
|
The connection requester allows you to specify the connection as a free, door,
|
261
261
|
locked or special connection. It also allows you to make the connection
|
262
262
|
travel in a single direction or in both directions. Finally, you can also
|
263
263
|
add text to the connections to indicate that connection takes you Up/Down or In/Out.</p>
|
264
|
-
<p>Changing the connection to<img border="5" src="images/connection_menu.gif" align="right" width="342" height="241">
|
264
|
+
<p>Changing the connection to<img border="5" src="../images/connection_menu.gif" align="right" width="342" height="241">
|
265
265
|
be one way can also be done by just <br>
|
266
266
|
clicking on them several times, without opening the requester.<br>
|
267
267
|
<br>
|
@@ -281,7 +281,7 @@ Note that there is currently no Undo, so deleted nodes or connections<br>
|
|
281
281
|
cannot be restored.<br>
|
282
282
|
<br>
|
283
283
|
<font size="4"><br>
|
284
|
-
<b><a name="Complex Connections">Complex Connections<img border="5" src="images/complex_connection.gif" align="right" width="338" height="308"></a></b></font><br>
|
284
|
+
<b><a name="Complex Connections">Complex Connections<img border="5" src="../images/complex_connection.gif" align="right" width="338" height="308"></a></b></font><br>
|
285
285
|
<br>
|
286
286
|
A lot of text adventures have mazes with exits that lead nowhere and exits that
|
287
287
|
change direction from one room to the next. We refer to these as complex
|
@@ -384,7 +384,7 @@ by doing:</p>
|
|
384
384
|
> script</b></p>
|
385
385
|
<p>and then specifying the name of the file.<br>
|
386
386
|
<br>
|
387
|
-
Then, go to IFMapper and go to a map (usually an empty one) and do:<img border="0" src="images/automap.gif" align="right" width="413" height="428"><br>
|
387
|
+
Then, go to IFMapper and go to a map (usually an empty one) and do:<img border="0" src="../images/automap.gif" align="right" width="413" height="428"><br>
|
388
388
|
<b>Map->Automap->Start</b>. This will pop up a file requester for you to feed
|
389
389
|
IFMapper the name of the transcript.<br>
|
390
390
|
Then, you will be asked thru a requester to select some options.<br>
|
data/docs/es/index.html
ADDED
@@ -0,0 +1,120 @@
|
|
1
|
+
<html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml"
|
2
|
+
xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office"
|
3
|
+
xmlns:w="urn:schemas-microsoft-com:office:word"
|
4
|
+
xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40">
|
5
|
+
|
6
|
+
<head>
|
7
|
+
<meta http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=windows-1252">
|
8
|
+
<meta name=ProgId content=Word.Document>
|
9
|
+
<meta name=Generator content="Microsoft Word 11">
|
10
|
+
<meta name=Originator content="Microsoft Word 11">
|
11
|
+
<link rel=File-List href="index_archivos/filelist.xml">
|
12
|
+
<link rel=Edit-Time-Data href="index_archivos/editdata.mso">
|
13
|
+
<!--[if !mso]>
|
14
|
+
<style>
|
15
|
+
v\:* {behavior:url(#default#VML);}
|
16
|
+
o\:* {behavior:url(#default#VML);}
|
17
|
+
w\:* {behavior:url(#default#VML);}
|
18
|
+
.shape {behavior:url(#default#VML);}
|
19
|
+
</style>
|
20
|
+
<![endif]-->
|
21
|
+
<title>Interactive Fiction Mapper</title>
|
22
|
+
<!--[if gte mso 9]><xml>
|
23
|
+
<o:DocumentProperties>
|
24
|
+
<o:Author>Gonzalo</o:Author>
|
25
|
+
<o:LastAuthor>Gonzalo</o:LastAuthor>
|
26
|
+
<o:Revision>2</o:Revision>
|
27
|
+
<o:TotalTime>1</o:TotalTime>
|
28
|
+
<o:Created>2006-06-24T09:13:00Z</o:Created>
|
29
|
+
<o:LastSaved>2006-06-24T09:14:00Z</o:LastSaved>
|
30
|
+
<o:Pages>1</o:Pages>
|
31
|
+
<o:Words>54</o:Words>
|
32
|
+
<o:Characters>300</o:Characters>
|
33
|
+
<o:Lines>2</o:Lines>
|
34
|
+
<o:Paragraphs>1</o:Paragraphs>
|
35
|
+
<o:CharactersWithSpaces>353</o:CharactersWithSpaces>
|
36
|
+
<o:Version>11.5606</o:Version>
|
37
|
+
</o:DocumentProperties>
|
38
|
+
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
|
39
|
+
<w:WordDocument>
|
40
|
+
<w:HyphenationZone>21</w:HyphenationZone>
|
41
|
+
<w:ValidateAgainstSchemas/>
|
42
|
+
<w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid>
|
43
|
+
<w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent>
|
44
|
+
<w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText>
|
45
|
+
<w:BrowserLevel>MicrosoftInternetExplorer4</w:BrowserLevel>
|
46
|
+
</w:WordDocument>
|
47
|
+
</xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml>
|
48
|
+
<w:LatentStyles DefLockedState="false" LatentStyleCount="156">
|
49
|
+
</w:LatentStyles>
|
50
|
+
</xml><![endif]-->
|
51
|
+
<style>
|
52
|
+
<!--
|
53
|
+
/* Style Definitions */
|
54
|
+
p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal
|
55
|
+
{mso-style-parent:"";
|
56
|
+
margin:0cm;
|
57
|
+
margin-bottom:.0001pt;
|
58
|
+
mso-pagination:widow-orphan;
|
59
|
+
font-size:12.0pt;
|
60
|
+
font-family:"Times New Roman";
|
61
|
+
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
|
62
|
+
p
|
63
|
+
{font-size:12.0pt;
|
64
|
+
font-family:"Times New Roman";
|
65
|
+
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";}
|
66
|
+
@page Section1
|
67
|
+
{size:595.3pt 841.9pt;
|
68
|
+
margin:70.85pt 3.0cm 70.85pt 3.0cm;
|
69
|
+
mso-header-margin:35.4pt;
|
70
|
+
mso-footer-margin:35.4pt;
|
71
|
+
mso-paper-source:0;}
|
72
|
+
div.Section1
|
73
|
+
{page:Section1;}
|
74
|
+
-->
|
75
|
+
</style>
|
76
|
+
<!--[if gte mso 10]>
|
77
|
+
<style>
|
78
|
+
/* Style Definitions */
|
79
|
+
table.MsoNormalTable
|
80
|
+
{mso-style-name:"Tabla normal";
|
81
|
+
mso-tstyle-rowband-size:0;
|
82
|
+
mso-tstyle-colband-size:0;
|
83
|
+
mso-style-noshow:yes;
|
84
|
+
mso-style-parent:"";
|
85
|
+
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
|
86
|
+
mso-para-margin:0cm;
|
87
|
+
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
|
88
|
+
mso-pagination:widow-orphan;
|
89
|
+
font-size:10.0pt;
|
90
|
+
font-family:"Times New Roman";
|
91
|
+
mso-ansi-language:#0400;
|
92
|
+
mso-fareast-language:#0400;
|
93
|
+
mso-bidi-language:#0400;}
|
94
|
+
</style>
|
95
|
+
<![endif]-->
|
96
|
+
<meta http-equiv=Content-Language content=en-us>
|
97
|
+
</head>
|
98
|
+
|
99
|
+
<body lang=ES link=blue vlink=blue style='tab-interval:35.4pt'>
|
100
|
+
|
101
|
+
<div class=Section1>
|
102
|
+
|
103
|
+
<p align=center style='text-align:center'><b><u><span style='font-size:18.0pt'><a
|
104
|
+
href="start.html">Interactive Fiction Mapper</a></span></u></b></p>
|
105
|
+
|
106
|
+
<p align=center style='text-align:center'><b><span style='font-size:13.5pt'><a
|
107
|
+
href="start.html">de Gonzalo Garramuno</a></span></b></p>
|
108
|
+
|
109
|
+
<p align=center style='text-align:center'><a href="images/IFMapper_main.gif"><span
|
110
|
+
style='text-decoration:none;text-underline:none'><img border=0 width=595
|
111
|
+
height=447 id="_x0000_i1025" src="../images/IFMapper_main.gif"></span></a></p>
|
112
|
+
|
113
|
+
<p align=center style='text-align:center'><a href="index.html">Una herramienta
|
114
|
+
para Mapear Ficci�n Interactiva</a></p>
|
115
|
+
|
116
|
+
</div>
|
117
|
+
|
118
|
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|
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</span></u></b><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">de Gonzalo <span class="SpellE">Garramuño</span></span></b></p>
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+
|
292
|
+
<p style="text-align: center;" align="center"><b><u><span style="font-size: 13.5pt; color: navy;">Manual del Usuario</span></u></b></p>
|
293
|
+
|
294
|
+
|
295
|
+
<ol start="1" type="1">
|
296
|
+
|
297
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Introduction">Introducción
|
298
|
+
</a>
|
299
|
+
<ul type="circle">
|
300
|
+
|
301
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#What_are_Interactive_Fiction_Games">Qué son los Juegos de Ficción
|
302
|
+
Interactiva<span class="GramE">?</span></a></li>
|
303
|
+
|
304
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#What_is_IFMapper">Qué es <span class="SpellE">IFMapper</span>?</a></li>
|
305
|
+
|
306
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Features_of_IFMapper">Características de <span class="SpellE">IFMapper</span></a>
|
307
|
+
</li>
|
308
|
+
|
309
|
+
|
310
|
+
</ul>
|
311
|
+
</li>
|
312
|
+
|
313
|
+
|
314
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installation">Instalación</a>
|
315
|
+
<ul type="circle">
|
316
|
+
|
317
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Lo_que_necesitar%E1s">Lo que necesitarás</a></li>
|
318
|
+
|
319
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#D%F3nde_obtener_las_cosas"><span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Dónde</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">obtener</span> <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">cosas</span></span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></li>
|
320
|
+
|
321
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installing_from_a_zip_file">Instalando desde un archivo <span class="SpellE">zip</span></a></li>
|
322
|
+
|
323
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Installing_or_Upgrading_using_rubygems">Instalando o Haciendo un <span class="SpellE">Upgrade</span> usando <span class="SpellE">rubygems</span></a>
|
324
|
+
</li>
|
325
|
+
|
326
|
+
|
327
|
+
</ul>
|
328
|
+
</li>
|
329
|
+
|
330
|
+
|
331
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Starting_IFMapper">Arrancando
|
332
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span></a>
|
333
|
+
</li>
|
334
|
+
|
335
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Using_IFMapper">Usando
|
336
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span></a>
|
337
|
+
<ul type="circle">
|
338
|
+
|
339
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#The_Interface">La Interfaz Gráfica</a></li>
|
340
|
+
|
341
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Navigation">Navegación</a></li>
|
342
|
+
|
343
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_Locations">Creando Localidades</a></li>
|
344
|
+
|
345
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_Connections">Creando Conexiones</a></li>
|
346
|
+
|
347
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Deleting_Rooms_or_Connections">Borrando Localidades y Conexiones</a></li>
|
348
|
+
|
349
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Complex_Connections">Creando Conexiones Complejas</a> </li>
|
350
|
+
|
351
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Moving_Rooms_in_Map">Moviendo Localidades</a></li>
|
352
|
+
|
353
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Dealing_with_Multiple_Sections">Trabajando con <span class="SpellE">Múltiples</span>
|
354
|
+
Secciones</a></li>
|
355
|
+
|
356
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Buscando">Buscando
|
357
|
+
</a></li>
|
358
|
+
|
359
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Preferences">Preferencias
|
360
|
+
</a></li>
|
361
|
+
|
362
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Saving_and_Loading_Maps">Grabando y Cargando Mapas</a></li>
|
363
|
+
|
364
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Saving_and_Loading_Maps">Clausurando Mapas</a></li>
|
365
|
+
|
366
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Mapping_Games_from_Transcripts_%28Automapp">Creando Mapas
|
367
|
+
Automáticamente desde Transcripciones (<span class="SpellE">Mapeado</span>
|
368
|
+
Automático)</a>
|
369
|
+
<ul type="square">
|
370
|
+
|
371
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#How_does_the_automapper_distinguish_loca">Cómo funciona el <span class="SpellE">Mapeado</span> Automático</a></li>
|
372
|
+
|
373
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Limitations_on_Automapping">Limitaciones del <span class="SpellE">Mapeado</span>
|
374
|
+
Automático</a>
|
375
|
+
</li>
|
376
|
+
|
377
|
+
|
378
|
+
</ul>
|
379
|
+
</li>
|
380
|
+
|
381
|
+
|
382
|
+
|
383
|
+
</ul>
|
384
|
+
</li>
|
385
|
+
|
386
|
+
|
387
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Creating_a_new_Inform/TADS3_game">Creando un nuevo juego para TADS3
|
388
|
+
o <span class="SpellE">Inform</span></a>
|
389
|
+
</li>
|
390
|
+
|
391
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Appendix">Apéndices</a>
|
392
|
+
<ul type="circle">
|
393
|
+
|
394
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#I_am_new_to_Interactive_Fiction._What_ga">Soy nuevo en esto de la
|
395
|
+
Ficción Interactiva. <span style="" lang="EN-GB">¿<span class="SpellE">Qué</span> <span class="SpellE">juegos</span> me
|
396
|
+
<span class="SpellE">recomendás</span>?</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></li>
|
397
|
+
|
398
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><a href="#Contacting_the_Author">Contactando al Autor</a></li>
|
399
|
+
|
400
|
+
|
401
|
+
</ul>
|
402
|
+
</li>
|
403
|
+
|
404
|
+
|
405
|
+
</ol>
|
406
|
+
|
407
|
+
|
408
|
+
|
409
|
+
|
410
|
+
<p><a name="Introduction"><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Introducción</span></b></a></p>
|
411
|
+
|
412
|
+
|
413
|
+
<p><a name="What_are_Interactive_Fiction_Games"></a><b>¿Qué son los Juegos de
|
414
|
+
Ficción Interactiva?</b></p>
|
415
|
+
|
416
|
+
|
417
|
+
<p class="MsoNormal" style="">Son
|
418
|
+
juegos de aventuras, que usualmente contienen poco o nada de gráficos pero usan
|
419
|
+
prosa para describir localidades, eventos y, con suerte, una buena
|
420
|
+
historia.<span style=""> </span>El primer juego de ficción
|
421
|
+
interactiva fue creado a finales de 1970 y se lo conoce como <span class="SpellE">Adventure</span> (o <span class="SpellE">Colossal</span> Cave), si
|
422
|
+
bien el género recién se convirtió en popular y desarrolló la mayoría de sus
|
423
|
+
convenciones con la creación de <span class="SpellE">Infocom</span> en los años
|
424
|
+
80.<br>
|
425
|
+
|
426
|
+
Si nunca han jugado un juego de ficción interactiva, tal vez la mejor
|
427
|
+
comparación es que son una versión más adulta de “Calabozos y Dragones” o de
|
428
|
+
los libros infantiles de “Elige tu Propia Aventura”.<br>
|
429
|
+
|
430
|
+
Como las novelas, la ficción interactiva ha evolucionado hacia diferentes
|
431
|
+
estilos, géneros y niveles de interactividad.<span style="">
|
432
|
+
</span>Hoy por hoy pueden encontrarse aventuras desarrolladas en idiomas como <span class="GramE">Inglés</span>, Español, Italiano, Alemán, etc.<br>
|
433
|
+
|
434
|
+
Vea la sección: “<a href="#I_am_new_to_Interactive_Fiction._What_g">Soy nuevo
|
435
|
+
en esto de la Ficción Interactiva. ¿Qué juegos me <span class="SpellE">recomendás</span>?</a></p>
|
436
|
+
|
437
|
+
|
438
|
+
<p><a name="What_is_IFMapper"></a><b>¿Qué es <span class="SpellE">IFMapper</span>?</b><br>
|
439
|
+
|
440
|
+
<br>
|
441
|
+
|
442
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span> es una herramienta para ayudar con el mapeo
|
443
|
+
de los juegos de ficción interactiva. Como estos juegos dependen
|
444
|
+
principalmente de descripciones textuales y por lo general usan los puntos
|
445
|
+
cardinales para navegar por el juego, es relativamente fácil perderse. En
|
446
|
+
los viejos tiempos, los jugadores usaban papel cuadriculado para dibujar sus
|
447
|
+
mapas, usando rectángulos y líneas para mostrar cada localidad y sus salidas.
|
448
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span> es <span class="SpellE">básicamente</span>, la
|
449
|
+
<span class="SpellE">versión</span> del siglo 21 de esa misma práctica.<br>
|
450
|
+
|
451
|
+
Aunque <span class="SpellE">IFMapper</span> es principalmente una herramienta de
|
452
|
+
mapeo, puede ser también utilizada como herramienta de diseño en las primeras
|
453
|
+
etapas de desarrollo de nuevos juegos (para los lenguajes de aventuras <span class="SpellE">Inform</span> o TADS3).</p>
|
454
|
+
|
455
|
+
|
456
|
+
<p><a name="Features_of_IFMapper"><b>Características de </b></a><span class="SpellE"><span style=""><b>IFMapper</b></span></span><span style=""></span></p>
|
457
|
+
|
458
|
+
|
459
|
+
<ul type="disc">
|
460
|
+
|
461
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><span style="" lang="EN-GB">Multi-<span class="SpellE">plataforma</span>
|
462
|
+
(Windows, Linux, OSX)<o:p></o:p></span></li>
|
463
|
+
|
464
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Interfaz gráfica simple</li>
|
465
|
+
|
466
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Conexiones Complejas
|
467
|
+
(conexiones que vuelven sobre sí mismas o conectan dos localidades
|
468
|
+
remotas)</li>
|
469
|
+
|
470
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Conexión de localidades
|
471
|
+
remotas usando un algoritmo A*</li>
|
472
|
+
|
473
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Soporte de la rueda del
|
474
|
+
ratón para acercarse o alejarse del mapa</li>
|
475
|
+
|
476
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Paneo del mapa usando el
|
477
|
+
botón medio del <span class="SpellE">ratón</span></li>
|
478
|
+
|
479
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Localidades pueden listar
|
480
|
+
objetos y tareas.</li>
|
481
|
+
|
482
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Numeración automática de
|
483
|
+
las localidades.</li>
|
484
|
+
|
485
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Edición de <span class="SpellE">multiples</span> mapas en simultáneo.</li>
|
486
|
+
|
487
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Facilidad para mover
|
488
|
+
localidades con las flechas del teclado</li>
|
489
|
+
|
490
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Escrito en un lenguaje de <span class="SpellE">scripting</span> simple y bueno (<span class="SpellE">Ruby</span>)</li>
|
491
|
+
|
492
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Impresión a <span class="SpellE">Acrobat</span> PDF</li>
|
493
|
+
|
494
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Puede leer y grabar
|
495
|
+
archivos IFM</li>
|
496
|
+
|
497
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Puede leer y grabar
|
498
|
+
archivos de código fuente de <span class="SpellE">Inform</span>/TADS3</li>
|
499
|
+
|
500
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Los mapas pueden ser
|
501
|
+
clausurados para evitar su modificación por error</li>
|
502
|
+
|
503
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Búsqueda <span class="SpellE">interactive</span> de palabras en localidades, objetos o
|
504
|
+
tareas</li>
|
505
|
+
|
506
|
+
<li class="MsoNormal" style="">Puede <span class="SpellE">mapear</span>
|
507
|
+
juegos automáticamente desde transcripciones similares a las de <span class="SpellE">Infocom</span>, <br>
|
508
|
+
|
509
|
+
aun cuando estás jugando.</li>
|
510
|
+
|
511
|
+
<li class="MsoNormal" style=""><span style="" lang="EN-GB">Gratis<br>
|
512
|
+
|
513
|
+
<o:p></o:p></span></li>
|
514
|
+
|
515
|
+
</ul>
|
516
|
+
|
517
|
+
|
518
|
+
<p><a name="Installation"></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB">Instalación</span></b></span></span><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
519
|
+
|
520
|
+
|
521
|
+
<p><b><span style="" lang="EN-GB"><a name="Lo_que_necesitarás"></a>Lo <span class="SpellE">que</span>
|
522
|
+
<span class="SpellE">necesitarás</span></span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
523
|
+
|
524
|
+
|
525
|
+
<p>Para usar <span class="SpellE">IFMapper</span>, <span class="SpellE">necesitás</span>
|
526
|
+
tener el <span class="SpellE">language</span> de programación <span class="SpellE">Ruby</span>
|
527
|
+
instalado y <span class="SpellE">FXRuby</span>. <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
528
|
+
fue originalmente desarrollado para <span class="SpellE">corer</span> bajo ruby1.8
|
529
|
+
y <span class="SpellE">FXRuby1</span>.2, pero es compatible con versiones
|
530
|
+
posteriores, too.<br>
|
531
|
+
|
532
|
+
Para imprimir documentos PDF, necesitarás el módulo PDF<span class="GramE">::<span class="SpellE">Writer</span></span> de <span class="SpellE">Austin</span> <span class="SpellE">Ziegler</span>.</p>
|
533
|
+
|
534
|
+
|
535
|
+
<p><span class="SpellE"><b><span style="" lang="EN-GB"><a name="Dónde_obtener_las_cosas"></a>Dónde</span></b></span><b><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">obtener</span> <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">cosas</span></span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
536
|
+
|
537
|
+
|
538
|
+
<p>Si tu <span class="SpellE">platforma</span> es Windows, lo <span class="SpellE">major</span>
|
539
|
+
es que te bajes el <span class="SpellE">One</span>-<span class="SpellE">Click</span>
|
540
|
+
<span class="SpellE">Ruby</span> <span class="SpellE">Installer</span> de:<br>
|
541
|
+
|
542
|
+
<a href="http://rubyforge.org/projects/rubyinstaller/">http://rubyforge.org/projects/rubyinstaller/</a></p>
|
543
|
+
|
544
|
+
|
545
|
+
<p>Este instalador viene con la última <span class="SpellE">version</span> estable
|
546
|
+
de <span class="SpellE">ruby</span> y también con la última versión de <span class="SpellE">fxruby</span>. <span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Viene</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">también</span> con <span class="SpellE">rubygems</span> (<span class="SpellE">vea</span> <span class="SpellE">rubygems</span>
|
547
|
+
<span class="SpellE">más</span> <span class="SpellE">adelante</span>).<o:p></o:p></span></p>
|
548
|
+
|
549
|
+
|
550
|
+
<p>Si tu plataforma es Linux o OSX, puede que necesites <span class="SpellE">compiler</span>
|
551
|
+
<span class="SpellE">ruby</span> desde su código fuente (note que OSX actualmente
|
552
|
+
viene con <span class="SpellE">ruby</span> <span class="SpellE">pre</span>-instalado,
|
553
|
+
pero una <span class="SpellE">version</span> vieja), aunque puede que quieras
|
554
|
+
navegar por la <span class="SpellE">web</span> para buscar un <span class="SpellE">ruby</span>
|
555
|
+
<span class="SpellE">pre</span>-compilado para tu plataforma. Para<span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">detalles</span>
|
556
|
+
en <span class="SpellE">cómo</span> <span class="SpellE">compilar</span> ruby, <span class="SpellE">vea</span>:<o:p></o:p></span></p>
|
557
|
+
|
558
|
+
|
559
|
+
<p><a href="http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnMacintosh"><span style="" lang="EN-GB">http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnMacintosh</span></a><span style="" lang="EN-GB">
|
560
|
+
</span><a href="http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnLinux"><span style="" lang="EN-GB">http://www.rubygarden.org/ruby?RubyOnLinux</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
561
|
+
|
562
|
+
|
563
|
+
<p>Luego de obtener un <span class="SpellE">ruby</span> que <span class="SpellE">function</span>,
|
564
|
+
deberías proceder a instalar <span class="SpellE">FXRuby</span>. Puedes
|
565
|
+
hacer esto fácilmente si primero instalas <span class="SpellE">rubygems</span> (lo
|
566
|
+
que recomiendo) o sin usar <span class="SpellE">rubygems</span>. Si quieres
|
567
|
+
usar <span class="SpellE">rubygems</span>, proceda a la sección "Usando <span class="SpellE">Rubygems</span>".</p>
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568
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+
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569
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+
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570
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+
<p><span class="SpellE">FXRuby</span> puede bajarse desde:<br>
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571
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+
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572
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+
<a href="http://www.fxruby.org">http://www.fxruby.org</a></p>
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573
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+
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574
|
+
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575
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+
<p>Tras instalar <span class="SpellE">fxruby</span>, estarás listo para instalar y
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576
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+
correr <span class="SpellE">IFMapper</span>.</p>
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577
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+
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578
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+
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579
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+
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580
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+
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581
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+
<p><a name="Installing_from_a_zip_file"><b>Instalando desde un archivo </b></a><span class="SpellE"><span style=""><b>zip</b></span></span><span style=""></span><b><o:p></o:p></b></p>
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582
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+
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583
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+
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584
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+
<p>Tras instalar <span class="SpellE">ruby</span> y <span class="SpellE">FXRuby</span>
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585
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+
correctamente, puedes bajar el archive <span class="SpellE">zip</span> de <span class="SpellE">IFMapper</span> desde:</p>
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586
|
+
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587
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+
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588
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+
<p><a href="http://rubyforge.org/projects/ifmapper"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/ifmapper</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
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589
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+
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590
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+
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591
|
+
<p>Use <span class="SpellE">unzip</span>, <span class="SpellE">winzip</span> u otra
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592
|
+
utilidad de descompresión de <span class="SpellE">zips</span> para abrir el
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593
|
+
archivo. Todas las filas se encontrarán dentro de un directorio llamado <span class="SpellE">IFmapper</span>. Estarás así en condiciones de
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594
|
+
arrancar el <span class="SpellE">IFMapper</span>.</p>
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595
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+
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596
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+
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597
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+
<p>Si quiere grabar archivos PDF desde <span class="SpellE">IFMapper</span>, deberás
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598
|
+
instalar la librería PDF<span class="GramE">::<span class="SpellE">Writer</span></span>.
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599
|
+
<span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Puedes</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">hacer</span> <span class="SpellE">esto</span> <span class="SpellE">usando</span> <span class="SpellE">rubygems</span>
|
600
|
+
o <span class="SpellE">bajándola</span> <span class="SpellE">manualmente</span> <span class="SpellE">desde</span>:<o:p></o:p></span></p>
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601
|
+
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602
|
+
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603
|
+
<p><a href="http://rubyforge.org/projects/ruby-pdf/"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/ruby-pdf/</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
604
|
+
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605
|
+
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606
|
+
<p><span style="" lang="EN-GB"> <o:p></o:p></span></p>
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607
|
+
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608
|
+
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609
|
+
<p><a name="Installing_or_Upgrading_using_rubygems"><b>Instalando o Haciendo </b></a><span class="SpellE"><span style=""><b>Upgrades</b></span></span><span style=""><b> con <span class="SpellE">rubygems</span></b></span></p>
|
610
|
+
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611
|
+
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612
|
+
<p><span class="SpellE">Rubygems</span> es un controlador de librerías de <span class="SpellE">ruby</span> que ayuda con la instalación automática de cualquier
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613
|
+
librería y las dependencias que <span class="SpellE">IFMapper</span> pueda tener.
|
614
|
+
<span class="SpellE">Rubygems</span> viene <span class="SpellE">pre</span>-instalado
|
615
|
+
con el <span class="SpellE">One</span>-<span class="SpellE">Click</span> <span class="SpellE">Installer</span> para Windows. Para otras <span class="SpellE">platformas</span>, puedes obtenerla desde:</p>
|
616
|
+
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617
|
+
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618
|
+
<p><a href="http://rubyforge.org/projects/rubygems/"><span style="" lang="EN-GB">http://rubyforge.org/projects/rubygems/</span></a><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
619
|
+
|
620
|
+
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621
|
+
<p>Una vez que <span class="SpellE">rubygems</span> está instalado, puedes abrir
|
622
|
+
una consola de <span class="SpellE">windows</span> o una ventana de <span class="SpellE">shell</span> y correr:</p>
|
623
|
+
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624
|
+
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625
|
+
<p><span style="font-family: "Courier New";" lang="EN-GB">>
|
626
|
+
<span class="GramE">gem</span> install -r <span class="SpellE">ifmapper</span></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
627
|
+
|
628
|
+
|
629
|
+
<p>Esto bajará la última <span class="SpellE">version</span> de <span class="SpellE">ifmapper</span>, así como todas las librerías que <span class="SpellE">ifmapper</span> necesite para correr (en caso de que no estén
|
630
|
+
instaladas en tu sistema). Si no tienes <span class="SpellE">fxruby</span>
|
631
|
+
instalado, se instalará para usted. En sistemas <span class="SpellE">Unix</span>,
|
632
|
+
puede que aún así tengas que compilarlo manualmente.</p>
|
633
|
+
|
634
|
+
|
635
|
+
<p><span class="SpellE">IFmapper</span> (y sus librerías) serán colocadas dentro
|
636
|
+
de tu directorio de instalación de <span class="SpellE">ruby</span>. <span style=""> </span><span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Por</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">ejemplo</span><span class="GramE">:</span>
|
637
|
+
</span><span style="font-family: "Courier New";" lang="EN-GB">C:/ruby/lib/ruby/gems/1.8/gems/ifmapper-{VERSION}</span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
638
|
+
|
639
|
+
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640
|
+
<p><span style="" lang="EN-GB"> <o:p></o:p></span></p>
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641
|
+
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642
|
+
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643
|
+
<p><a name="Starting_IFMapper"></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB">Arrancando</span></b></span></span><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">IFMapper</span></span></b></span><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
644
|
+
|
645
|
+
|
646
|
+
<p>Una vez instalado, puedes correr <span class="SpellE">IFMapper</span> ya sea <span class="SpellE">cliqueando</span> sobre el archivo <span class="SpellE">IFMapper.rbw</span>
|
647
|
+
dentro del directorio de <span class="SpellE">ifmapper</span> o, invocando <span class="SpellE">IFMapper.rbw</span> desde cualquier <span class="SpellE">shell</span>
|
648
|
+
o consola.</p>
|
649
|
+
|
650
|
+
|
651
|
+
<p><span class="SpellE">Assumiendo</span> que todo está instalado correctamente, verás
|
652
|
+
la pantalla principal de <span class="SpellE">IFMapper</span> con un mapa vacío. </p>
|
653
|
+
|
654
|
+
|
655
|
+
<p><a name="Using_IFMapper"><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Usando
|
656
|
+
</span></b></a><span class="SpellE"><span style=""><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">IFMapper</span></b></span></span><span style=""></span></p>
|
657
|
+
|
658
|
+
|
659
|
+
<p><a name="The_Interface"><span style="font-size: 13.5pt;">La Interfa</span></a><span style="font-size: 13.5pt;">z Gráfica</span></p>
|
660
|
+
|
661
|
+
|
662
|
+
<p><img id="_x0000_i1025" src="../images/IFMapper_main.gif" border="0" height="600" width="800"></p>
|
663
|
+
|
664
|
+
|
665
|
+
<p>La interfaz de <span class="SpellE">IFMapper</span> consiste de un <span class="SpellE">menu</span> que permite acceder a operaciones comunes (cargar/grabar
|
666
|
+
mapas, cambiar <span class="SpellE">seteos</span>, <span class="SpellE">etc</span>),
|
667
|
+
una barra de herramientas con funcionalidad similar, y una o más ventanas
|
668
|
+
mostrando una página de un mapa.</p>
|
669
|
+
|
670
|
+
|
671
|
+
<p><span class="SpellE">IFMapper</span> te permite editar <span class="SpellE">multiples</span>
|
672
|
+
mapas simultáneamente.<br>
|
673
|
+
|
674
|
+
Cada mapa puede tener varias “secciones”, para así mantener diferentes partes o
|
675
|
+
capítulos de los juegos organizados.<br>
|
676
|
+
|
677
|
+
Note que estas secciones tienen poco que ver como se hace la impresión del mapa
|
678
|
+
ya que dos secciones pueden terminar impresas juntas si entran en una página o
|
679
|
+
una sección puede pasar a estar dividida en múltiples páginas por su tamaño.</p>
|
680
|
+
|
681
|
+
|
682
|
+
<p>Cuando arranques <span class="SpellE">IFMapper</span> por primera vez, verás
|
683
|
+
un mapa vacío que muestra una grilla donde las localidades y las conexiones
|
684
|
+
pueden ser creadas.
|
685
|
+
</p>
|
686
|
+
|
687
|
+
|
688
|
+
<p><a name="Navigation"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Navegación</span></b></a></p>
|
689
|
+
|
690
|
+
|
691
|
+
<p>Use su ratón para la navegación. Si su ratón soporta una rueda giratoria, ésta
|
692
|
+
puede ser usada para acercarse o alejarse del mapa fácilmente.<br>
|
693
|
+
|
694
|
+
Para panear alrededor del mapa, use el <span style=""> </span><b>Botón
|
695
|
+
Medio del Ratón</b> o, alternativamente, <b>ALT + El Botón Izquierdo del Ratón</b>
|
696
|
+
(Estas teclas imitan el funcionamiento de Maya y 3dmax, ambos <span class="SpellE">softwares</span> populares de 3d). Puedes también moverte
|
697
|
+
por el mapa usando las barras de <span class="SpellE">scroll</span> que se
|
698
|
+
encuentran en los bordes del mapa.</p>
|
699
|
+
|
700
|
+
|
701
|
+
<p><b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
702
|
+
|
703
|
+
<a name="Creating_Locations">Creando Loca</a>lidades
|
704
|
+
</span></b><!--[if gte vml 1]><v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600"
|
705
|
+
o:spt="75" o:preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f"
|
706
|
+
stroked="f">
|
707
|
+
<v:stroke joinstyle="miter"/>
|
708
|
+
<v:formulas>
|
709
|
+
<v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"/>
|
710
|
+
<v:f eqn="sum @0 1 0"/>
|
711
|
+
<v:f eqn="sum 0 0 @1"/>
|
712
|
+
<v:f eqn="prod @2 1 2"/>
|
713
|
+
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"/>
|
714
|
+
<v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"/>
|
715
|
+
<v:f eqn="sum @0 0 1"/>
|
716
|
+
<v:f eqn="prod @6 1 2"/>
|
717
|
+
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"/>
|
718
|
+
<v:f eqn="sum @8 21600 0"/>
|
719
|
+
<v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"/>
|
720
|
+
<v:f eqn="sum @10 21600 0"/>
|
721
|
+
</v:formulas>
|
722
|
+
<v:path o:extrusionok="f" gradientshapeok="t" o:connecttype="rect"/>
|
723
|
+
<o:lock v:ext="edit" aspectratio="t"/>
|
724
|
+
</v:shapetype><v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;
|
725
|
+
margin-left:433pt;margin-top:0;width:256.5pt;height:282.75pt;z-index:1;
|
726
|
+
mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
|
727
|
+
mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
|
728
|
+
o:allowoverlap="f">
|
729
|
+
<v:imagedata src="../images/room_small.gif"/>
|
730
|
+
<w:wrap type="square"/>
|
731
|
+
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/room_small.gif" v:shapes="_x0000_s1026" align="right" border="0" height="377" width="342"><!--[endif]--><b><span style="font-size: 13.5pt;">
|
732
|
+
</span></b>Puedes crear localidades en el mapa simplemente <span class="SpellE">cliqueando</span>
|
733
|
+
en cualquiera de los rectángulos de guía. La nueva localidad será otorgada un
|
734
|
+
nombre básico (‘Nueva Localidad’) y estará vacía.<br>
|
735
|
+
|
736
|
+
Cada localidad agregada recibe automáticamente un número, basado en su orden de
|
737
|
+
creación.<br>
|
738
|
+
|
739
|
+
Para modificar el nombre o propiedades de una localidad, puedes <span class="SpellE">cliquear</span> dos veces sobre ella y una caja de datos aparecerá
|
740
|
+
para permitirte hacerlo.<br>
|
741
|
+
|
742
|
+
Si quieres que dicha caja de datos aparezca tan pronto como crees una nueva
|
743
|
+
localidad, puedes activar <b style="">Mapa->Opciones->Editar
|
744
|
+
al Crear</b>.</p>
|
745
|
+
|
746
|
+
|
747
|
+
<p>Esta caja de edición de localidades tiene opciones para marcar el cuarto
|
748
|
+
como oscuro y para agregar una lista de objetos presentes en la habitación.<br>
|
749
|
+
|
750
|
+
A medida que juegas un juego, puede que quieras también listar las acciones que
|
751
|
+
necesitas realizar en la localidad para progresar en el juego (proveyendo así
|
752
|
+
de un sistema rudimentario de ayuda o solución para el juego).<br>
|
753
|
+
|
754
|
+
La caja de edición puede ser dejada abierta para rápidamente editar varias
|
755
|
+
localidades.</p>
|
756
|
+
|
757
|
+
|
758
|
+
<p>Además de usar el <span class="SpellE">mouse</span>, puedes usar el teclado
|
759
|
+
numérico con la tecla de “Bloque Numérico” (<span class="SpellE">Num</span> <span class="SpellE">Lock</span>) activado y así usar los números del <b>1 al 9</b> para
|
760
|
+
crear una nueva localidad en la dirección apropiada. </p>
|
761
|
+
|
762
|
+
|
763
|
+
<p><span style="" lang="EN-GB"> </span><b><span style="font-size: 13.5pt;" lang="EN-GB"><br>
|
764
|
+
|
765
|
+
<a name="Creating_Connections"></a><span class="SpellE"><span style="">Creando</span></span><span style="">
|
766
|
+
<span class="SpellE">Conexiones</span></span></span></b><span style=""></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
767
|
+
|
768
|
+
|
769
|
+
<p>Puedes crear conexiones entre localidades <span class="SpellE">cliqueando</span>
|
770
|
+
en las <span class="SpellE">areas</span> alrededor de los rectángulos del mapa. Dependiendo
|
771
|
+
de dónde exactamente <span class="SpellE">cliquees</span>, una conexión simple será
|
772
|
+
creada entre ambas localidades.<br>
|
773
|
+
|
774
|
+
<br>
|
775
|
+
|
776
|
+
En su configuración de comienzo, puedes <span class="SpellE">cliquear</span> para
|
777
|
+
crear una conexión en un área del mapa donde no existan aún localidades. <span class="SpellE">IFMapper</span> procederá a crear las localidades faltantes
|
778
|
+
automáticamente, además de la conexión.<br>
|
779
|
+
|
780
|
+
<br>
|
781
|
+
|
782
|
+
Note que puede cambiar el comportamiento de cómo las localidades y las conexiones
|
783
|
+
son creadas desde el menú de <b>Mapa->Opciones</b>:<br>
|
784
|
+
|
785
|
+
<b>Conexión Automática - </b><span style=""> </span><span class="SpellE">crerá</span> una conexión a la localidad previa desde cada nueva
|
786
|
+
localidad que crees.<b><br>
|
787
|
+
|
788
|
+
Crear al Conectar – </b>te permitirá agregar tanto la conexión como las
|
789
|
+
localidades faltantes cuando <span class="SpellE">cliquées</span> en un área de
|
790
|
+
conexión en el mapa.<br>
|
791
|
+
|
792
|
+
<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1027" type="#_x0000_t75" alt=""
|
793
|
+
style='position:absolute;margin-left:418pt;margin-top:0;width:249pt;height:88.5pt;
|
794
|
+
z-index:2;mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;
|
795
|
+
mso-position-horizontal:right;mso-position-horizontal-relative:text;
|
796
|
+
mso-position-vertical-relative:line' o:allowoverlap="f">
|
797
|
+
<v:imagedata src="../images/connection.gif"/>
|
798
|
+
<w:wrap type="square"/>
|
799
|
+
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/connection.gif" v:shapes="_x0000_s1027" align="right" border="0" height="118" width="332"><!--[endif]--><br>
|
800
|
+
|
801
|
+
Las conexiones pueden ser también modificadas en forma similar a las
|
802
|
+
localidades, <span class="SpellE">cliqueando</span> dos veces sobre una de ellas.
|
803
|
+
<br>
|
804
|
+
|
805
|
+
La caja de datos de la conexión te permite especificar la conexión como una
|
806
|
+
conexión libre, como una puerta, como una puerta con llave o como una conexión
|
807
|
+
especial. <br>
|
808
|
+
|
809
|
+
También te permite hacer que la <span class="SpellE">conexion</span> sea
|
810
|
+
unidireccional o en ambas direcciones. Finalmente, puedes agregar texto
|
811
|
+
en las conexiones para indicar Subir/Bajar o Entrar/Salir.</p>
|
812
|
+
|
813
|
+
|
814
|
+
<p>Hacer que la conexión sea unidireccional puede hacerse también <span class="SpellE">cliqueando</span> sobre ella varias veces en sucesión, sin
|
815
|
+
necesidad de abrir la caja de edición.<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1028"
|
816
|
+
type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;margin-left:433pt;
|
817
|
+
margin-top:0;width:256.5pt;height:180.75pt;z-index:3;mso-wrap-distance-left:0;
|
818
|
+
mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
|
819
|
+
mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
|
820
|
+
o:allowoverlap="f">
|
821
|
+
<v:imagedata src="../images/connection_menu.gif"/>
|
822
|
+
<w:wrap type="square"/>
|
823
|
+
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/connection_menu.gif" v:shapes="_x0000_s1028" align="right" border="5" height="241" width="342"><!--[endif]--><br>
|
824
|
+
|
825
|
+
<br>
|
826
|
+
|
827
|
+
Finalmente, seleccionando una conexión y usando el botón derecho del ratón te
|
828
|
+
da acceso a un <span class="SpellE">menu</span> de contexto que te permite invertir
|
829
|
+
la dirección de una conexión o trasladar la conexión hacia otra salida de una
|
830
|
+
de las localidades.</p>
|
831
|
+
|
832
|
+
|
833
|
+
|
834
|
+
|
835
|
+
|
836
|
+
|
837
|
+
|
838
|
+
|
839
|
+
|
840
|
+
|
841
|
+
<p><b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
842
|
+
|
843
|
+
<a name="Deleting_Rooms_or_Connections">Borrando Localidades o Conexiones</a></span></b><span style=""></span><br>
|
844
|
+
|
845
|
+
<br>
|
846
|
+
|
847
|
+
Para borrar una localidad o <span class="SpellE">conexion</span>, selecciónela primero.
|
848
|
+
Luego, presione la tecla de borrado <span class="GramE">( <span class="SpellE">Supr</span></span>
|
849
|
+
o <span class="SpellE">Delete</span> o <span class="SpellE">Backspace</span> ).<br>
|
850
|
+
|
851
|
+
Note que por ahora no hay un comando de Deshacer, por lo que las habitaciones o
|
852
|
+
conexiones borradas no pueden recuperarse.<br>
|
853
|
+
|
854
|
+
<br>
|
855
|
+
|
856
|
+
<span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
857
|
+
|
858
|
+
<a name="Complex_Connections"><b>Conexiones Complejas</b></a></span><!--[if gte vml 1]><v:shape
|
859
|
+
id="_x0000_s1029" type="#_x0000_t75" alt="" style='position:absolute;
|
860
|
+
margin-left:427pt;margin-top:0;width:253.5pt;height:231pt;z-index:4;
|
861
|
+
mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;mso-position-horizontal:right;
|
862
|
+
mso-position-horizontal-relative:text;mso-position-vertical-relative:line'
|
863
|
+
o:allowoverlap="f">
|
864
|
+
<v:imagedata src="../images/complex_connection.gif"/>
|
865
|
+
<w:wrap type="square"/>
|
866
|
+
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/complex_connection.gif" v:shapes="_x0000_s1029" align="right" border="5" height="308" width="338"><!--[endif]--><span style=""></span><br>
|
867
|
+
|
868
|
+
<br>
|
869
|
+
|
870
|
+
Muchas aventuras de texto tienen laberintos con salidas que no llevan a ningún
|
871
|
+
lado y salidas que cambian su dirección de una localidad a otra. Nos referimos
|
872
|
+
a estas conexiones como conexiones complejas.<br>
|
873
|
+
|
874
|
+
Para crear conexiones complejas, <span class="SpellE">tipee</span> la letra <b>'x'</b>
|
875
|
+
o use la función del menú <span class="SpellE"><b>Edit</b></span><b>->Agregar
|
876
|
+
Conexión Compleja</b>. Luego, <span class="SpellE">clique</span> en una salida de
|
877
|
+
la primera localidad a conectar y luego en la salida de la segunda localidad. </p>
|
878
|
+
|
879
|
+
|
880
|
+
<p><span class="SpellE">IFMapper</span> intentará calcular el camino en el mapa
|
881
|
+
que te lleva desde la salida de la primera localidad a la salida de la segunda.
|
882
|
+
</p>
|
883
|
+
|
884
|
+
|
885
|
+
<p>Si quiere salir del modo de agregar una <span class="SpellE">connexion</span> compleja,
|
886
|
+
puede presionar la tecla de ESC en cualquier momento. <br>
|
887
|
+
|
888
|
+
<br>
|
889
|
+
|
890
|
+
Para que una conexión compleja ocurra, el camino entre ambas localidades debe
|
891
|
+
estar ‘libre’ de otras localidades que se interpongan. <span style=""> </span><span class="SpellE">IFMapper</span> también
|
892
|
+
tratará de evitar que diversos caminos complejos se crucen, pero aún así lo
|
893
|
+
permitirá.<br>
|
894
|
+
|
895
|
+
Para crear salidas que no van a ningún lado, puedes crear una <span class="SpellE">connexion</span> compleja <span class="SpellE">cliqueando</span> dos
|
896
|
+
veces sobre la misma salida o usando <b style="">CTRL
|
897
|
+
+ Botón Izquierdo del Ratón </b>sin necesidad de entrar en el modo de agregar conexiones
|
898
|
+
complejas. <br>
|
899
|
+
|
900
|
+
<br>
|
901
|
+
|
902
|
+
<b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
903
|
+
|
904
|
+
<a name="Moving_Rooms_in_Map">Moviendo Localidades en el Map</a>a</span></b><br>
|
905
|
+
|
906
|
+
<br>
|
907
|
+
|
908
|
+
Cuando construyas mapas grandes de juegos complejos, probablemente te encontrarás
|
909
|
+
en la necesidad de mover las localidades. Para hacerlo, selecciona las
|
910
|
+
localidades que quieras mover usando <b>CTRL+Botón Izquierdo del Ratón </b>sobre
|
911
|
+
ellas, y luego usa las teclas de las flechas del cursor para mover las
|
912
|
+
habitaciones una unidad de grilla a la vez.<br>
|
913
|
+
|
914
|
+
Puedes usar también <b>SHIFT+Botón Izquierdo del Ratón</b> y mantenerlo
|
915
|
+
apretado para dibujar una caja alrededor de varias localidades a seleccionar. <br>
|
916
|
+
|
917
|
+
Si hay conexiones entre las localidades que <span class="SpellE">moves</span> y
|
918
|
+
las que no, <span class="SpellE">IFMapper</span> seguirá recalculando nuevos
|
919
|
+
caminos para las conexiones a medida que <span class="SpellE">movés</span> las
|
920
|
+
habitaciones.<br>
|
921
|
+
|
922
|
+
Note que las conexiones complejas pueden a veces “fallar” debido a quedar
|
923
|
+
bloqueadas. En esos cases, verás que la conexión queda rígida y se vuelve roja.
|
924
|
+
</p>
|
925
|
+
|
926
|
+
|
927
|
+
<p><a name="Dealing_with_Multiple_Sections"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Trabajando
|
928
|
+
con Múltiples Secciones</span></b></a></p>
|
929
|
+
|
930
|
+
|
931
|
+
<p>Algunos juegos de aventuras pueden ser bien grandes y estar divididos en capítulos.
|
932
|
+
En esos casos, puede que quieras aprovechar la opción de <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
933
|
+
de crear varias secciones del mapa. Esto mantendrá a tu mapa organizado y
|
934
|
+
puede que te ayude a imprimirlo más tarde.</p>
|
935
|
+
|
936
|
+
|
937
|
+
<p><span class="SpellE"><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Puedes</span></span></span><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">crear</span> o <span class="SpellE">borrar</span> <span class="SpellE">secciones</span> <span class="SpellE">desde</span> <span class="SpellE">los</span> menus de <span class="SpellE"><b>Mapa</b></span><b>-><span class="SpellE">Secciones</span>-><span class="SpellE">Crear</span> <span class="SpellE">Sección</span></b> y <br>
|
938
|
+
|
939
|
+
<span class="SpellE"><b>Mapa</b></span><b>-><span class="SpellE">Secciones</span>-><span class="SpellE">Borrar</span> <span class="SpellE">Sección</span>.</b></span></span><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
940
|
+
|
941
|
+
|
942
|
+
<p>Para moverte de una sección a otra, puedes usar las flechas localizadas en
|
943
|
+
la parte derecha de la barra de herramientas o las opciones del menú <span class="SpellE">der</span> <b>Mapa->Secciones->Próxima/Previa Sección.</b></p>
|
944
|
+
|
945
|
+
|
946
|
+
<p><br>
|
947
|
+
|
948
|
+
<b><span style="font-size: 13.5pt;"><a name="Buscando"></a>Buscando</span></b><br>
|
949
|
+
|
950
|
+
<br>
|
951
|
+
|
952
|
+
Puedes buscar palabras en las localidades, lista de objetos, tareas o
|
953
|
+
descripciones de la sección activa o en todo el mapa, usando el <span class="SpellE">pseudo</span> lenguaje llamado “expresiones regulares”.<br>
|
954
|
+
|
955
|
+
La búsqueda es interactiva, como en <span class="SpellE">Emacs</span>, lo que
|
956
|
+
significa que mientras escribes, las localidades que tienen una coincidencia se
|
957
|
+
seleccionan automáticamente.<br>
|
958
|
+
|
959
|
+
El número de coincidencias para el mapa y la sección se muestra en la barra de
|
960
|
+
estatus.<br>
|
961
|
+
|
962
|
+
Puedes usar los botones de Próxima/Previa Coincidencia para centrar la vista
|
963
|
+
del mapa sobre cada localidad que coincide (y automáticamente cambiar de sección
|
964
|
+
si estás buscando cosas en todo el mapa).<br>
|
965
|
+
|
966
|
+
<br>
|
967
|
+
|
968
|
+
<br>
|
969
|
+
|
970
|
+
<a name="Preferences"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Preferenc</span></b></a><b><span style="font-size: 13.5pt;">ias</span></b><br>
|
971
|
+
|
972
|
+
<br>
|
973
|
+
|
974
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span> te permite cambiar y <span class="SpellE">setear</span>
|
975
|
+
las preferencias para cada mapa (colores, opciones de edición, <span class="SpellE">etc</span>). Puedes grabar tus preferencias para que así <span class="SpellE">IFMapper</span> arranque con esos <span class="SpellE">seteos</span>
|
976
|
+
al crear mapas nuevos.<br>
|
977
|
+
|
978
|
+
<br>
|
979
|
+
|
980
|
+
<br>
|
981
|
+
|
982
|
+
<a name="Saving_and_Loading_Maps"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Grabando y
|
983
|
+
Cargando Mapas</span></b></a></p>
|
984
|
+
|
985
|
+
|
986
|
+
<p>Para grabar un mapa que estás editando, puedes ir a <b>Archivo->Grabar</b>
|
987
|
+
o <b>Archivo->Grabar Como</b>. El formato propio de los mapas de <span class="SpellE">IFMapper</span> es el formato .<span class="SpellE">map</span>, que
|
988
|
+
es un archivo binario. Este formato graba todas las preferencias de tu
|
989
|
+
mapa <span class="SpellE">asi</span> como todas las conexiones y descripciones de
|
990
|
+
las localidades.<br>
|
991
|
+
|
992
|
+
<st1:place w:st="on"><span style="" lang="EN-GB">Para</span></st1:place><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">cargar</span> <span class="GramE">un</span> <span class="SpellE">mapa</span>, <span class="SpellE">puedes</span>
|
993
|
+
user <span class="SpellE"><b>Archivo</b></span><b>-><span class="SpellE">Abrir</span></b>.
|
994
|
+
</span>Además del formato propio de <span class="SpellE">IFMapper</span>, el
|
995
|
+
software también soporta otros formatos populares de la comunidad de Ficción
|
996
|
+
Interactiva. <span class="SpellE">IFMapper</span> puede leer:<br>
|
997
|
+
|
998
|
+
- archivos .<span class="SpellE">ifm</span> (<span class="SpellE">Dave</span> <span class="SpellE">Chapeski's</span> IFM, una herramienta de <span class="SpellE">mapeado</span>/solución
|
999
|
+
de <span class="SpellE">Unix</span>)<br>
|
1000
|
+
|
1001
|
+
- archivos .<span class="SpellE">gmp</span> (mapas de <span class="SpellE">GUEmap</span>,
|
1002
|
+
un software comercial de <span class="SpellE">mapeado</span> para Windows)<br>
|
1003
|
+
|
1004
|
+
- archivos .<span class="SpellE">inf</span> <span style=""> </span>(Código fuente de Inform6)<br>
|
1005
|
+
|
1006
|
+
- archivos .t3m o .t <span class="GramE">( <span class="SpellE">Makefile</span></span>
|
1007
|
+
o Código fuente de TADS3 )</p>
|
1008
|
+
|
1009
|
+
|
1010
|
+
<p><br>
|
1011
|
+
|
1012
|
+
<a name="Locking_Maps"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Clausurando Mapas</span></b></a><br>
|
1013
|
+
|
1014
|
+
<br>
|
1015
|
+
|
1016
|
+
Una vez que termines una aventura, puedes clausurar el mapa para su distribución.<br>
|
1017
|
+
|
1018
|
+
Puedes hacerlo <span class="SpellE">llendo</span> a <b>Mapa->Datos del Mapa</b>
|
1019
|
+
y <span class="SpellE">cliqueando</span> en el <span class="SpellE">switch</span>
|
1020
|
+
de “Lectura Solamente” y luego asegurarse de grabar el mapa como archivo .<span class="SpellE">map</span> (El formato nativo de <span class="SpellE">IFMapper</span>).<br>
|
1021
|
+
|
1022
|
+
Hacer que el mapa sea de lectura solamente no te permitirá editar el mapa (y así
|
1023
|
+
prevendrás accidentalmente mover o cambiar las descripciones de las localidades
|
1024
|
+
por error).<br>
|
1025
|
+
|
1026
|
+
Cuando se lee un archivo IFM, el modo de “Lectura Solamente” se activa automáticamente,
|
1027
|
+
ya que se asume que estos mapas fueron creados y finalizados con otro software.
|
1028
|
+
<br>
|
1029
|
+
|
1030
|
+
Si necesitas modificarlos, desactive el <span class="SpellE">mode</span> de “Lectura
|
1031
|
+
Solamente” en la caja de Datos del Mapa.<br>
|
1032
|
+
|
1033
|
+
<br>
|
1034
|
+
|
1035
|
+
<b><span style="font-size: 13.5pt;"><br>
|
1036
|
+
|
1037
|
+
<span class="SpellE">Mapeando</span> Juegos desde sus Transcripciones (Mapeo
|
1038
|
+
Automático)<a name="Mapping_Games_from_Transcripts_(Automapp"></a>
|
1039
|
+
</span></b><br>
|
1040
|
+
|
1041
|
+
La forma en que el mapeo automático funciona es que leerá un archivo de <span class="SpellE">transcripción</span> o historia de tu juego, e intentará
|
1042
|
+
interpretarlo para generar localidades y conexiones (¡aún cuando estás todavía
|
1043
|
+
jugando al juego!).<br>
|
1044
|
+
|
1045
|
+
<br>
|
1046
|
+
|
1047
|
+
Para usar el mapeo automático, ve a tu juego y comienza una <span class="SpellE">transcripción</span>.
|
1048
|
+
<span class="SpellE"><span style="" lang="EN-GB">Usualmente</span></span><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">esto</span> se <span class="SpellE">hace</span> con:<o:p></o:p></span></p>
|
1049
|
+
|
1050
|
+
|
1051
|
+
<p><b><span style="" lang="EN-GB">> <span class="GramE">verbose</span><br>
|
1052
|
+
|
1053
|
+
> script</span></b><span style="" lang="EN-GB"><o:p></o:p></span></p>
|
1054
|
+
|
1055
|
+
|
1056
|
+
<p>Y luego especificando el nombre de un archivo.<br>
|
1057
|
+
|
1058
|
+
<br>
|
1059
|
+
|
1060
|
+
Luego, ve al <span class="SpellE">IFMapper</span> y en un mapa (usualmente uno
|
1061
|
+
vacío) corre:<!--[if gte vml 1]><v:shape id="_x0000_s1030" type="#_x0000_t75"
|
1062
|
+
alt="" style='position:absolute;margin-left:539.5pt;margin-top:0;width:309.75pt;
|
1063
|
+
height:321pt;z-index:5;mso-wrap-distance-left:0;mso-wrap-distance-right:0;
|
1064
|
+
mso-position-horizontal:right;mso-position-horizontal-relative:text;
|
1065
|
+
mso-position-vertical-relative:line' o:allowoverlap="f">
|
1066
|
+
<v:imagedata src="../images/automap.gif"/>
|
1067
|
+
<w:wrap type="square"/>
|
1068
|
+
</v:shape><![endif]--><!--[if !vml]--><img src="../images/automap.gif" v:shapes="_x0000_s1030" align="right" border="0" height="428" width="413"><!--[endif]--><br>
|
1069
|
+
|
1070
|
+
<b>Mapa->Mapeo Automático->Comenzar</b>. </p>
|
1071
|
+
|
1072
|
+
|
1073
|
+
<p>Esto abrirá una ventana donde debes indicar a <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
1074
|
+
el nombre de tu archivo de <span class="SpellE">transcripción</span>.</p>
|
1075
|
+
|
1076
|
+
|
1077
|
+
<p>Luego, se abrirá una ventana de opciones.<br>
|
1078
|
+
|
1079
|
+
Las opciones permiten indicar cómo se va a identificar cada localidad como única.
|
1080
|
+
<span style=""> </span>El mapeo automático puede determinar si
|
1081
|
+
estás en una nueva localidad ya sea comparando la descripción del lugar (lo
|
1082
|
+
estándar) o comparando sólo el encabezado de la localidad. Juegos que tienen
|
1083
|
+
localidades con encabezados repetidos (usualmente, laberintos) se beneficiarán
|
1084
|
+
de ser identificados por su descripción mientras juegos que cambian la
|
1085
|
+
descripción de las localidades frecuentemente o tras varias visitas puede que
|
1086
|
+
se <span class="SpellE">mapeen</span> mejor usando sólo los encabezados. <span class="SpellE">Notese</span> que <span class="SpellE">podés</span> cambiar de un
|
1087
|
+
modo a otro en cualquier momento del juego.<br>
|
1088
|
+
|
1089
|
+
Otra opción te permite indicar de qué tipo de <span class="SpellE">transcripción</span>
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1090
|
+
se trata.<span style=""> </span>La mayoría de juegos utilizan
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1091
|
+
el formato Clásico aunque algunos juegos viejos de <span class="SpellE">Infocom</span>
|
1092
|
+
(<span class="SpellE">Witness</span> y <span class="SpellE">Moonmist</span>) tienen
|
1093
|
+
su propio formato. </p>
|
1094
|
+
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1095
|
+
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1096
|
+
<p><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Y <span class="SpellE">eso</span> <span class="SpellE">es</span> <span class="SpellE">todo</span>.</span></span><span style="" lang="EN-GB"> </span>Inmediatamente, deberías ver
|
1097
|
+
a <span class="SpellE">IFMapper</span> trabajar y comenzar a crear localidades y
|
1098
|
+
conexiones. <br>
|
1099
|
+
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1100
|
+
Si continúas jugando al juego y el comando de <span class="SpellE">transcripción</span>
|
1101
|
+
<span class="SpellE">permanence</span> activo, <span class="SpellE">IFMapper</span>
|
1102
|
+
continuará <span class="SpellE">mapeando</span> el juego en forma interactiva.<br>
|
1103
|
+
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1104
|
+
Esto funciona muy bien para juegos que corren bajo <span class="SpellE">WinFrotz</span>,
|
1105
|
+
por ejemplo, aunque otros intérpretes no agregan el texto al archive de <span class="SpellE">transcripción</span> en forma inmediata, lo que lleva a un <span class="SpellE">mapeado</span> menos interactivo (con esos intérpretes,
|
1106
|
+
probablemente debas <span class="SpellE">tipear</span> varios comandos antes de
|
1107
|
+
que el archivo de <span class="SpellE">transcripción</span> sea actualizado).</p>
|
1108
|
+
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1109
|
+
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1110
|
+
<p>Además de intentar extraer las localidades y tus movimientos, el mapeo automático
|
1111
|
+
también intentará extraer los objetos visibles en cada habitación, a través del
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1112
|
+
monitoreo de tus <span class="SpellE">commandos</span> de ‘<span class="SpellE">get</span>’
|
1113
|
+
o ‘<span class="SpellE">take</span>’ y recordando dónde fue encontrado cada
|
1114
|
+
objeto por primera vez, para así agregarlo a la localidad correspondiente.</p>
|
1115
|
+
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1116
|
+
|
1117
|
+
<p><span class="SpellE">Notese</span> que, en cualquier momento del mapeo automático,
|
1118
|
+
es posible acceder a la ventana de propiedades del mapeo automático para así
|
1119
|
+
cambiar las preferencias.<br>
|
1120
|
+
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1121
|
+
<br>
|
1122
|
+
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1123
|
+
<a name="How_does_the_automapper_distinguish_loca"><b><span style="font-size: 13.5pt;">¿Cómo hace el mapeo automático para distinguir localidades?</span></b></a><br>
|
1124
|
+
|
1125
|
+
<br>
|
1126
|
+
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1127
|
+
Como hemos mencionado el mapeo automático leerá todo el texto de la <span class="SpellE">transcripción</span> del juego, tratando de encontrar las
|
1128
|
+
descripciones de las localidades. <span style="" lang="EN-GB">No solo <span class="SpellE">las</span> <span class="SpellE">respuestas</span>
|
1129
|
+
a <span class="SpellE">los</span> <span class="SpellE">comandos</span> de <span class="SpellE">movimiento</span>.
|
1130
|
+
</span>Esto se hace así para que los comandos de <span class="SpellE">teleportación</span>
|
1131
|
+
(como las palabras mágicas) o los eventos especiales que trasladan a tu
|
1132
|
+
personaje funcionen correctamente. <br>
|
1133
|
+
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1134
|
+
Las localidades son determinadas al encontrar el encabezado de las mismas (un texto
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1135
|
+
donde todas las palabras de <span class="GramE">mas</span> de cuatro letras están
|
1136
|
+
en mayúsculas – al menos en el modo clásico—o donde el texto sigue el formato
|
1137
|
+
especificado, como el caso de <span class="SpellE">Witness</span>/<span class="SpellE">Moonmist</span>). <br>
|
1138
|
+
|
1139
|
+
El párrafo que sigue al encabezado se asume que es la descripción del lugar.<br>
|
1140
|
+
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1141
|
+
Dependiendo de tus <span class="SpellE">seteos</span>, el <span class="SpellE">mapeador</span>
|
1142
|
+
automático tomará más en cuenta la descripción de la localidad o el encabezado
|
1143
|
+
para determinar si cierta localidad ya ha sido visitada.<br>
|
1144
|
+
|
1145
|
+
<br>
|
1146
|
+
|
1147
|
+
<br>
|
1148
|
+
|
1149
|
+
<a name="Limitations_on_Automapping"><b><span style="font-size: 13.5pt;">Limitaciones
|
1150
|
+
del Mapeo Automático</span></b></a><br>
|
1151
|
+
|
1152
|
+
<br>
|
1153
|
+
|
1154
|
+
Aunque el mapeo automático es muy poderoso, tiene limitaciones que debes estar
|
1155
|
+
al tanto.<br>
|
1156
|
+
|
1157
|
+
Primeramente, funciona óptimamente con juegos escritos en lenguaje Inglés.<br>
|
1158
|
+
|
1159
|
+
Segundo, deberías intentar usar el <span class="SpellE">mapeado</span> automático
|
1160
|
+
con transcripciones hechas siempre en modo <span class="SpellE">verborrágico</span>
|
1161
|
+
(<span class="SpellE">verbose</span>). De ese modo, el <span class="SpellE">mapeado</span>
|
1162
|
+
automático puede utilizar la descripción de la localidad para desambiguar una
|
1163
|
+
localidad de otra, en vez de utilizar sólo el encabezado.<br>
|
1164
|
+
|
1165
|
+
Si tu juego está en el modo normal o corto (<span class="SpellE">brief</span>),
|
1166
|
+
el <span class="SpellE">mapeado</span> automático podría confundirse e interpretar
|
1167
|
+
una localidad ya visitada como una nueva localidad.<br>
|
1168
|
+
|
1169
|
+
Incluso en modo <span class="SpellE">verborrágico</span>, el mapeo automático
|
1170
|
+
puede aun así confundirse si la descripción de un lugar cambia drásticamente (como
|
1171
|
+
la casa demolida en <span class="SpellE">Hitchhiker's</span> <span class="SpellE">Guide</span>
|
1172
|
+
<span class="SpellE">to</span> <span class="SpellE">the</span> <span class="SpellE">Galaxy</span>).<br>
|
1173
|
+
|
1174
|
+
El mapeo automático también puede ser de no mucha ayuda en casos de laberintos
|
1175
|
+
donde todas las localidades poseen la misma descripción y encabezado o en casos
|
1176
|
+
donde las salidas se eligen al azar (caso <span class="SpellE">Adventure</span>/<span class="SpellE">Colossal</span> Cave).<br>
|
1177
|
+
|
1178
|
+
Algunos juegos no siguen las convenciones de <span class="SpellE">Infocom</span>
|
1179
|
+
de utilizar encabezados antes de describir la localidad (por ejemplo, <span class="SpellE">FailSafe</span>). <span class="SpellE"><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB">Estos</span></span></span><span class="GramE"><span style="" lang="EN-GB"> <span class="SpellE">juegos</span> no <span class="SpellE">pueden</span> <span class="SpellE">mapearse</span> en forma <span class="SpellE">automática</span>.</span></span><span style="" lang="EN-GB">
|
1180
|
+
</span>Finalmente, el algoritmo de posicionado de localidades utilizado en el <span class="SpellE">mapeador</span> automático no es excepcional y puede dar a lugar a
|
1181
|
+
mapas con muchas rutas entrecruzadas o a localidades posicionadas en forma más
|
1182
|
+
lejana de lo necesario.<span style=""> </span>Recuerde, sin
|
1183
|
+
embargo, que puedes ayudar al <span class="SpellE">mapeador</span> automático
|
1184
|
+
manualmente moviendo o quitando localidades mientras estás jugando el juego.<br>
|
1185
|
+
|
1186
|
+
Si por algún motivo el <span class="SpellE">mapeador</span> automático no detecta
|
1187
|
+
una localidad automáticamente, puedes también, en cualquier momento, manualmente
|
1188
|
+
agregar esa localidad y el <span class="SpellE">mapeador</span> automático pasará
|
1189
|
+
a tener conocimiento de ella. <br>
|
1190
|
+
|
1191
|
+
<b>
|
1192
|
+
</b><b><span style="font-size: 13.5pt;">Creando un Nuevo Juego <span class="GramE">(
|
1193
|
+
<span class="SpellE">Inform</span></span>/TADS3 <a name="Creating_a_new_Inform/TADS3_game"></a>)</span></b><br>
|
1194
|
+
|
1195
|
+
<br>
|
1196
|
+
|
1197
|
+
<span class="SpellE">IFMapper</span> ahora permite grabar un mapa como código
|
1198
|
+
fuente de <span class="SpellE">Inform</span> o TADS3.<br>
|
1199
|
+
|
1200
|
+
Esto significa que <span class="SpellE">podés</span> utilizar a <span class="SpellE">IFMapper</span> para fácilmente crear el esqueleto básico para un nuevo
|
1201
|
+
juego. <br>
|
1202
|
+
|
1203
|
+
Con <span class="SpellE">IFMapper</span>, <span class="SpellE">podés</span> colocar
|
1204
|
+
los objetos, los personajes y las localidades con sus puertas y salidas. Luego
|
1205
|
+
puedes escribir la descripción de cada localidad.<br>
|
1206
|
+
|
1207
|
+
Para hacer esto, asegúrate de activar el mostrar las descripciones de las
|
1208
|
+
localidades con:</p>
|
1209
|
+
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1210
|
+
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1211
|
+
<p><b>Mapa->Representación Visual->Descripción de la Localidad</b></p>
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1212
|
+
|
1213
|
+
|
1214
|
+
<p>Puedes luego escribir todas las descripciones de todas las habitaciones y
|
1215
|
+
sus objetos en forma manual. <span style=""> </span>Luego, una
|
1216
|
+
vez que tu mapa está terminado, <span class="SpellE">podés</span> usar:<b><br>
|
1217
|
+
|
1218
|
+
<br>
|
1219
|
+
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1220
|
+
Archivo->Exportar->Exportar a <span class="SpellE">Inform</span><br>
|
1221
|
+
|
1222
|
+
Archivo->Exportar->Exportar a TADS3
|
1223
|
+
</b><br>
|
1224
|
+
|
1225
|
+
Estas opciones crearán un grupo de archivos de código fuente de <span class="SpellE">Inform</span> o TADS3 (un archivo por sección del mapa), que
|
1226
|
+
puedes compilar <span class="SpellE">inmediamente</span> y comenzar a jugar.<br>
|
1227
|
+
|
1228
|
+
Obviamente, en juego real, los archivos .<span class="SpellE">inf</span> o .t que
|
1229
|
+
obtienes de <span class="SpellE">IFMapper</span> son solo un esqueleto, ya que
|
1230
|
+
tendrás que programar la lógica de tu juego.</p>
|
1231
|
+
|
1232
|
+
|
1233
|
+
|
1234
|
+
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1235
|
+
<p><a name="Appendix"><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">Apéndi</span></b></a><b><span style="font-size: 18pt; color: navy;">ces</span></b></p>
|
1236
|
+
|
1237
|
+
|
1238
|
+
<p class="MsoNormal" style=""><span style="font-weight: bold;">Soy nuevo en esto de la Ficción Interactiva. ¿Qué juegos
|
1239
|
+
me recomendás?</span><a name="I_am_new_to_Interactive_Fiction._What_ga"></a><span style="" lang="EN-GB"><br>
|
1240
|
+
|
1241
|
+
|
1242
|
+
</span>Si <span class="SpellE">hablás</span> ingles y <span class="SpellE">podés</span>
|
1243
|
+
obtener una copia (a través de <span class="SpellE">Lost</span> <span class="SpellE">Treasures</span> <span class="SpellE">of</span> <span class="SpellE">Infocom</span>
|
1244
|
+
o similar), creo que <span class="SpellE">Wishbringer</span> de <span class="SpellE">Infocom</span> es probablemente uno de los juegos introductorias más
|
1245
|
+
lindos. <br>
|
1246
|
+
|
1247
|
+
Sus puzzles no son tan difíciles y son además bastante lógicos.<br>
|
1248
|
+
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1249
|
+
Una vez que hayas ganado, <span class="SpellE">podés</span> probar con <span class="SpellE">Planetfall</span>, que tiene uno de los personajes más amado de
|
1250
|
+
cualquier juego de aventura.<br>
|
1251
|
+
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1252
|
+
Asumiendo que no puedas obtener estos viejos juegos de <span class="SpellE">Infocom</span>,
|
1253
|
+
<span class="SpellE">City</span> <span class="SpellE">of</span> <span class="SpellE">Secrets</span>
|
1254
|
+
de <span class="SpellE">Emily</span> Short es un muy lindo juego <span class="SpellE">introductorio</span> y una de las aventuras más pulidas que jamás
|
1255
|
+
haya visto.<br>
|
1256
|
+
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1257
|
+
<span class="SpellE">Dreamholder</span> de <span class="SpellE">Andrew</span> <span class="SpellE">Plotkin</span> es también un juego <span class="SpellE">introductorio</span>
|
1258
|
+
que te ayuda con los comandos al comenzar el juego. Nótese, sin embargo, que
|
1259
|
+
los puzzles de ese juego no son fáciles de resolver. <br>
|
1260
|
+
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1261
|
+
<span style="font-size: 18pt;">
|
1262
|
+
</span><a name="Contacting_the_Author"><span class="NormalWebCar"><span style="font-size: 13.5pt;">Contactando al Autor</span></span></a><br>
|
1263
|
+
|
1264
|
+
<br>
|
1265
|
+
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1266
|
+
Actualmente, se me puede contactar a través de:</p>
|
1267
|
+
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1268
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+
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1269
|
+
<p><span class="SpellE"><span class="GramE">ggarra</span></span> @ dominio</p>
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1270
|
+
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1271
|
+
|
1272
|
+
<p>(Donde el "dominio" es <span class="SpellE"><span class="GramE">advancedsl.com.ar</span></span><span class="GramE"> )</span><br>
|
1273
|
+
|
1274
|
+
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1275
|
+
</p>
|
1276
|
+
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1277
|
+
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|
+
</div>
|
1279
|
+
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1280
|
+
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1281
|
+
</body>
|
1282
|
+
</html>
|