cyross-ruby-miyako-mswin32 2.0.5

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (145) hide show
  1. data/README +929 -0
  2. data/img/cursor.png +0 -0
  3. data/img/cursors.png +0 -0
  4. data/img/dice.png +0 -0
  5. data/img/wait_cursor.png +0 -0
  6. data/img/win_base.png +0 -0
  7. data/img/window.png +0 -0
  8. data/install_miyako.rb +61 -0
  9. data/lib/Miyako/API/audio.rb +198 -0
  10. data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +573 -0
  11. data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +507 -0
  12. data/lib/Miyako/API/choices.rb +475 -0
  13. data/lib/Miyako/API/collision.rb +460 -0
  14. data/lib/Miyako/API/diagram.rb +561 -0
  15. data/lib/Miyako/API/drawing.rb +151 -0
  16. data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +428 -0
  17. data/lib/Miyako/API/font.rb +403 -0
  18. data/lib/Miyako/API/input.rb +447 -0
  19. data/lib/Miyako/API/layout.rb +433 -0
  20. data/lib/Miyako/API/map.rb +529 -0
  21. data/lib/Miyako/API/map_event.rb +198 -0
  22. data/lib/Miyako/API/modules.rb +109 -0
  23. data/lib/Miyako/API/movie.rb +154 -0
  24. data/lib/Miyako/API/parts.rb +189 -0
  25. data/lib/Miyako/API/plane.rb +166 -0
  26. data/lib/Miyako/API/screen.rb +325 -0
  27. data/lib/Miyako/API/shape.rb +443 -0
  28. data/lib/Miyako/API/sprite.rb +752 -0
  29. data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +481 -0
  30. data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +147 -0
  31. data/lib/Miyako/API/story.rb +300 -0
  32. data/lib/Miyako/API/textbox.rb +725 -0
  33. data/lib/Miyako/API/utility.rb +388 -0
  34. data/lib/Miyako/API/viewport.rb +140 -0
  35. data/lib/Miyako/API/yuki.rb +996 -0
  36. data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +62 -0
  37. data/lib/Miyako/EXT/raster_scroll.rb +138 -0
  38. data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +157 -0
  39. data/lib/Miyako/miyako.rb +171 -0
  40. data/lib/Miyako/miyako_no_katana.so +0 -0
  41. data/logo/EGSR_logo.png +0 -0
  42. data/logo/EGSR_logo_bg.png +0 -0
  43. data/logo/EGSR_logo_fg.png +0 -0
  44. data/logo/EGSR_title_banner.png +0 -0
  45. data/logo/EGSR_title_logo.png +0 -0
  46. data/logo/miyako.png +0 -0
  47. data/logo/miyako_banner.png +0 -0
  48. data/logo/space.png +0 -0
  49. data/sample/Animation1/m1ku.rb +68 -0
  50. data/sample/Animation1/m1ku_arm_0.png +0 -0
  51. data/sample/Animation1/m1ku_arm_1.png +0 -0
  52. data/sample/Animation1/m1ku_arm_2.png +0 -0
  53. data/sample/Animation1/m1ku_arm_3.png +0 -0
  54. data/sample/Animation1/m1ku_back.jpg +0 -0
  55. data/sample/Animation1/m1ku_body.png +0 -0
  56. data/sample/Animation1/m1ku_eye_0.png +0 -0
  57. data/sample/Animation1/m1ku_eye_1.png +0 -0
  58. data/sample/Animation1/m1ku_eye_2.png +0 -0
  59. data/sample/Animation1/m1ku_eye_3.png +0 -0
  60. data/sample/Animation1/m1ku_hair_front.png +0 -0
  61. data/sample/Animation1/m1ku_hair_rear.png +0 -0
  62. data/sample/Animation1/readme.txt +72 -0
  63. data/sample/Animation2/lex.rb +96 -0
  64. data/sample/Animation2/lex_back.png +0 -0
  65. data/sample/Animation2/lex_body.png +0 -0
  66. data/sample/Animation2/lex_roadroller.png +0 -0
  67. data/sample/Animation2/lex_wheel_0.png +0 -0
  68. data/sample/Animation2/lex_wheel_1.png +0 -0
  69. data/sample/Animation2/lex_wheel_2.png +0 -0
  70. data/sample/Animation2/readme.txt +72 -0
  71. data/sample/Animation2/song_title.png +0 -0
  72. data/sample/Diagram_sample/back.png +0 -0
  73. data/sample/Diagram_sample/chr01.png +0 -0
  74. data/sample/Diagram_sample/chr02.png +0 -0
  75. data/sample/Diagram_sample/cursor.png +0 -0
  76. data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +387 -0
  77. data/sample/Diagram_sample/readme.txt +90 -0
  78. data/sample/Diagram_sample/wait_cursor.png +0 -0
  79. data/sample/Room3/blue.rb +297 -0
  80. data/sample/Room3/ending.rb +180 -0
  81. data/sample/Room3/green.rb +220 -0
  82. data/sample/Room3/image/akamatsu.png +0 -0
  83. data/sample/Room3/image/aoyama.png +0 -0
  84. data/sample/Room3/image/congra.png +0 -0
  85. data/sample/Room3/image/congratulation.png +0 -0
  86. data/sample/Room3/image/congratulation_bg.png +0 -0
  87. data/sample/Room3/image/cursor.png +0 -0
  88. data/sample/Room3/image/midori.png +0 -0
  89. data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya.png +0 -0
  90. data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya_logo.png +0 -0
  91. data/sample/Room3/image/room_blue.png +0 -0
  92. data/sample/Room3/image/room_green.png +0 -0
  93. data/sample/Room3/image/room_red.png +0 -0
  94. data/sample/Room3/image/start.png +0 -0
  95. data/sample/Room3/image/three_doors.png +0 -0
  96. data/sample/Room3/image/wait_cursor.png +0 -0
  97. data/sample/Room3/main.rb +120 -0
  98. data/sample/Room3/main_component.rb +59 -0
  99. data/sample/Room3/readme.txt +76 -0
  100. data/sample/Room3/red.rb +227 -0
  101. data/sample/Room3/room3.rb +27 -0
  102. data/sample/Room3/title.rb +184 -0
  103. data/sample/ball_action_sample.rb +204 -0
  104. data/sample/blit_rop.rb +70 -0
  105. data/sample/cairo_sample.rb +25 -0
  106. data/sample/circle_collision_test.rb +62 -0
  107. data/sample/collision_test.rb +33 -0
  108. data/sample/collision_test2.rb +104 -0
  109. data/sample/fixed_map_test/cursor.png +0 -0
  110. data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +140 -0
  111. data/sample/fixed_map_test/map.csv +19 -0
  112. data/sample/fixed_map_test/map_01.png +0 -0
  113. data/sample/fixed_map_test/mapchip.csv +23 -0
  114. data/sample/fixed_map_test/monster.png +0 -0
  115. data/sample/fixed_map_test/readme.txt +72 -0
  116. data/sample/map_test/chara.rb +58 -0
  117. data/sample/map_test/chr1.png +0 -0
  118. data/sample/map_test/cursor.png +0 -0
  119. data/sample/map_test/main_parts.rb +69 -0
  120. data/sample/map_test/main_scene.rb +153 -0
  121. data/sample/map_test/map.png +0 -0
  122. data/sample/map_test/map2.png +0 -0
  123. data/sample/map_test/map_layer.csv +127 -0
  124. data/sample/map_test/map_manager.rb +75 -0
  125. data/sample/map_test/map_test.rb +23 -0
  126. data/sample/map_test/mapchip.csv +21 -0
  127. data/sample/map_test/oasis.rb +71 -0
  128. data/sample/map_test/readme.txt +89 -0
  129. data/sample/map_test/route.rb +157 -0
  130. data/sample/map_test/sea.png +0 -0
  131. data/sample/map_test/town.rb +74 -0
  132. data/sample/map_test/wait_cursor.png +0 -0
  133. data/sample/map_test/window.png +0 -0
  134. data/sample/polygon_test.rb +35 -0
  135. data/sample/rasterscroll.rb +25 -0
  136. data/sample/takahashi.rb +42 -0
  137. data/sample/text.png +0 -0
  138. data/sample/textbox_sample.rb +190 -0
  139. data/sample/transform.rb +54 -0
  140. data/sample/utility_test.rb +73 -0
  141. data/sample/utility_test2.rb +61 -0
  142. data/sample/utility_test3.rb +64 -0
  143. data/sample/utility_test4.rb +73 -0
  144. data/uninstall_miyako.rb +19 -0
  145. metadata +196 -0
@@ -0,0 +1,433 @@
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ =begin
3
+ --
4
+ Miyako v2.0
5
+ Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
6
+
7
+ This library is free software; you can redistribute it and/or
8
+ modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9
+ License as published by the Free Software Foundation; either
10
+ version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11
+
12
+ This library is distributed in the hope that it will be useful,
13
+ but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14
+ MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
15
+ Lesser General Public License for more details.
16
+
17
+ You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18
+ License along with this library; if not, write to the Free Software
19
+ Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
20
+ ++
21
+ =end
22
+
23
+ class Numeric
24
+ #===自身の値を割合として、値を算出する
25
+ #_base_:: 算出元の値
26
+ #返却値:: baseのself割りの値を返す
27
+ #
28
+ #(例)self=0.5、base=1000のとき、1000*0.5=500が出力される
29
+ def ratio(base)
30
+ return self * base
31
+ end
32
+
33
+ #===自身の値をパーセンテージとして、値を算出する
34
+ #_base_:: 算出元の値
35
+ #返却値:: baseのself%の値を返す
36
+ #
37
+ #(例)self=10、base=100のとき、100*10/100(%)=10が出力される
38
+ def percent(base)
39
+ return self * base / 100
40
+ end
41
+
42
+ #ピクセル値をそのまま返す
43
+ #返却値:: 自分自身を返す
44
+ def px
45
+ return self
46
+ end
47
+ end
48
+
49
+ module Miyako
50
+
51
+ #==レイアウト情報を示す構造体
52
+ LayoutStruct = Struct.new(:pos, :size, :base, :snap, :on_move)
53
+ #==スナップ構造体
54
+ LayoutSnapStruct = Struct.new(:sprite, :children)
55
+
56
+ #==レイアウト管理モジュール
57
+ #位置情報やスナップ、座標丸めなどを管理する
58
+ #本モジュールはmixinすることで機能する。
59
+ #また、mixinする場合は、以下の処理を施すこと
60
+ #1.クラスのinitializeメソッドの最初にinit_layoutメソッドを呼び出す
61
+ #2.update_layout_positionメソッドを実装する
62
+ #なお、本モジュールをmixinした場合は、インスタンス変数 @layout が予約される。
63
+ #@layoutへのユーザアクセスは参照のみ許される。
64
+ module Layout
65
+ #===現在の位置情報を別のインスタンス変数に反映させるためのテンプレートメソッド
66
+ #move や centering などのメソッドを呼び出した際に@layout[:pos]の値を反映させるときに使う
67
+ #(例)@sprite.move(*@layout[:pos])
68
+ def update_layout_position
69
+ end
70
+
71
+ #===レイアウト管理の初期化
72
+ #mixin したクラスの initialize メソッド内で必ず呼び出しておくこと
73
+ def init_layout
74
+ @layout = LayoutStruct.new
75
+ @layout.pos = Point.new(0, 0)
76
+ @layout.size = Size.new(0, 0)
77
+ @layout.base = Screen
78
+ @layout.snap = LayoutSnapStruct.new(nil, Array.new)
79
+ @layout.on_move = []
80
+ end
81
+
82
+ #===位置移動時に呼び出すブロックを管理する配列にアクセする
83
+ #moveやleftメソッドを呼び出した時に評価したいブロックを渡すことで、付随処理を自律して行うことが出来る。
84
+ #引数は、|self, x, y, dx, dy|の5つ。
85
+ #各引数は、「レシーバ, 移動後x座標位置, 移動後y座標位置, x座標移動量, y座標移動量」の機能がある。
86
+ #評価が行われるのは、left,outside_left,center,right,outside_right,top,outside_top,middle,bottom,outside_bottom
87
+ #move,move_toの各メソッド。
88
+ #返却値:: ブロック管理配列
89
+ def on_move
90
+ return @layout.on_move
91
+ end
92
+
93
+ #===mixinしたインスタンスの位置を左端(x軸)に移動させる
94
+ #設置するとき、基準となる空間の内側に設置される
95
+ #ブロックでは、数値を返却することで、左端からのマージンを設定できる(正の方向へ移動)
96
+ #ブロック引数は、自分自身の幅
97
+ #返却値:: 自分自身
98
+ def left(&margin)
99
+ base = @layout.base.rect
100
+ t = @layout.pos[0]
101
+ @layout.pos[0] = base[0] + (margin ? margin[base[2]].to_i : 0)
102
+ @layout.snap.children.each{|c| c.left(&margin) }
103
+ update_layout(@layout.pos[0]-t, 0)
104
+ @layout.on_move.each{|block| block.call(self, @layout.pos[0], @layout.pos[1], @layout.pos[0]-t, 0)}
105
+ return self
106
+ end
107
+
108
+ #===mixinしたインスタンスの位置を左端(x軸)に移動させる
109
+ #設置するとき、基準となる空間の外側に設置される
110
+ #ブロックでは、数値を返却することで、左端からのマージンを設定できる(負の方向へ移動)
111
+ #ブロック引数は、自分自身の幅
112
+ #返却値:: 自分自身
113
+ def outside_left(&margin)
114
+ base = @layout.base.rect
115
+ t = @layout.pos[0]
116
+ @layout.pos[0] = base[0] - @layout.size[0] - (margin ? margin[base[2]].to_i : 0)
117
+ update_layout(@layout.pos[0]-t, 0)
118
+ @layout.on_move.each{|block| block.call(self, @layout.pos[0], @layout.pos[1], @layout.pos[0]-t, 0)}
119
+ return self
120
+ end
121
+
122
+ #===mixinしたインスタンスの位置を中間(x軸)に移動させる
123
+ #返却値:: 自分自身
124
+ def center
125
+ base = @layout.base.rect
126
+ t = @layout.pos[0]
127
+ @layout.pos[0] = base[0] + (base[2] >> 1) - (@layout.size[0] >> 1)
128
+ update_layout(@layout.pos[0]-t, 0)
129
+ @layout.on_move.each{|block| block.call(self, @layout.pos[0], @layout.pos[1], @layout.pos[0]-t, 0)}
130
+ return self
131
+ end
132
+
133
+ #===mixinしたインスタンスの位置を右端(x軸)に移動させる
134
+ #設置するとき、基準となる空間の内側に設置される
135
+ #ブロックでは、数値を返却することで、右端からのマージンを設定できる(負の方向へ移動)
136
+ #ブロック引数は、自分自身の幅
137
+ #返却値:: 自分自身
138
+ def right(&margin)
139
+ base = @layout.base.rect
140
+ t = @layout.pos[0]
141
+ @layout.pos[0] = base[0] + base[2] - @layout.size[0] - (margin ? margin[base[2]].to_i : 0)
142
+ update_layout(@layout.pos[0]-t, 0)
143
+ @layout.on_move.each{|block| block.call(self, @layout.pos[0], @layout.pos[1], @layout.pos[0]-t, 0)}
144
+ return self
145
+ end
146
+
147
+ #===mixinしたインスタンスの位置を右端(x軸)に移動させる
148
+ #設置するとき、基準となる空間の外側に設置される
149
+ #ブロックでは、数値を返却することで、右端からのマージンを設定できる(正の方向へ移動)
150
+ #ブロック引数は、自分自身の幅
151
+ #返却値:: 自分自身
152
+ def outside_right(&margin)
153
+ base = @layout.base.rect
154
+ t = @layout.pos[0]
155
+ @layout.pos[0] = base[0] + base[2] + (margin ? margin[base[2]].to_i : 0)
156
+ update_layout(@layout.pos[0]-t, 0)
157
+ @layout.on_move.each{|block| block.call(self, @layout.pos[0], @layout.pos[1], @layout.pos[0]-t, 0)}
158
+ return self
159
+ end
160
+
161
+ #===mixinしたインスタンスの位置を上端(y軸)に移動させる
162
+ #設置するとき、基準となる空間の内側に設置される
163
+ #ブロックでは、数値を返却することで、上端からのマージンを設定できる(正の方向へ移動)
164
+ #ブロック引数は、自分自身の幅
165
+ #返却値:: 自分自身
166
+ def top(&margin)
167
+ base = @layout.base.rect
168
+ t = @layout.pos[1]
169
+ @layout.pos[1] = base[1] + (margin ? margin[base[3]].to_i : 0)
170
+ update_layout(0, @layout.pos[1]-t)
171
+ @layout.on_move.each{|block| block.call(self, @layout.pos[0], @layout.pos[1], 0, @layout.pos[1]-t)}
172
+ return self
173
+ end
174
+
175
+ #===mixinしたインスタンスの位置を上端(y軸)に移動させる
176
+ #設置するとき、基準となる空間の内側に設置される
177
+ #ブロックでは、数値を返却することで、上端からのマージンを設定できる(負の方向へ移動)
178
+ #ブロック引数は、自分自身の幅
179
+ #返却値:: 自分自身
180
+ def outside_top(&margin)
181
+ base = @layout.base.rect
182
+ t = @layout.pos[1]
183
+ @layout.pos[1] = base[1] - @layout.size[1] - (margin ? margin[base[3]].to_i : 0)
184
+ update_layout(0, @layout.pos[1]-t)
185
+ @layout.on_move.each{|block| block.call(self, @layout.pos[0], @layout.pos[1], 0, @layout.pos[1]-t)}
186
+ return self
187
+ end
188
+
189
+ #===mixinしたインスタンスの位置を中間(y軸)に移動させる
190
+ #返却値:: 自分自身
191
+ def middle
192
+ base = @layout.base.rect
193
+ t = @layout.pos[1]
194
+ @layout.pos[1] = base[1] + (base[3] >> 1) - (@layout.size[1] >> 1)
195
+ update_layout(0, @layout.pos[1]-t)
196
+ @layout.on_move.each{|block| block.call(self, @layout.pos[0], @layout.pos[1], 0, @layout.pos[1]-t)}
197
+ return self
198
+ end
199
+
200
+ #===mixinしたインスタンスの位置を下端(y軸)に移動させる
201
+ #設置するとき、基準となる空間の内側に設置される
202
+ #ブロックでは、数値を返却することで、下端からのマージンを設定できる(負の方向へ移動)
203
+ #ブロック引数は、自分自身の幅
204
+ #返却値:: 自分自身
205
+ def bottom(&margin)
206
+ base = @layout.base.rect
207
+ t = @layout.pos[1]
208
+ @layout.pos[1] = base[1] + base[3] - @layout.size[1] - (margin ? margin[base[3]].to_i : 0)
209
+ update_layout(0, @layout.pos[1]-t)
210
+ @layout.on_move.each{|block| block.call(self, @layout.pos[0], @layout.pos[1], 0, @layout.pos[1]-t)}
211
+ return self
212
+ end
213
+
214
+ #===mixinしたインスタンスの位置を下端(y軸)に移動させる
215
+ #設置するとき、基準となる空間の外側に設置される
216
+ #ブロックでは、数値を返却することで、下端からのマージンを設定できる(正の方向へ移動)
217
+ #ブロック引数は、自分自身の幅
218
+ #返却値:: 自分自身
219
+ def outside_bottom(&margin)
220
+ base = @layout.base.rect
221
+ t = @layout.pos[1]
222
+ @layout.pos[1] = base[1] + base[3] + (margin ? margin[base[3]].to_i : 0)
223
+ update_layout(0, @layout.pos[1]-t)
224
+ @layout.on_move.each{|block| block.call(self, @layout.pos[0], @layout.pos[1], 0, @layout.pos[1]-t)}
225
+ return self
226
+ end
227
+
228
+ #===レイアウトに関するインスタンスを解放する
229
+ #インスタンス変数 @layout 内のインスタンスを解放する
230
+ def layout_dispose
231
+ @layout.snap.sprite.delete_snap_child(self) if @layout.snap.sprite
232
+ @layout.snap.children.each{|sc| sc.reset_snap }
233
+ end
234
+
235
+ #=== mixin されたインスタンスの x 座標の値を取得する
236
+ #返却値:: x 座標の値(@layout[:pos][0]の値)
237
+ def x
238
+ return @layout.pos[0]
239
+ end
240
+
241
+ #=== mixin されたインスタンスの y 座標の値を取得する
242
+ #返却値:: y 座標の値(@layout[:pos][1]の値)
243
+ def y
244
+ return @layout.pos[1]
245
+ end
246
+
247
+ #=== mixin されたインスタンスの幅を取得する
248
+ #返却値:: インスタンスの幅(@layout[:size][0]の値)
249
+ def w
250
+ return @layout.size[0]
251
+ end
252
+
253
+ #=== mixin されたインスタンスの高さを取得する
254
+ #返却値:: インスタンスの高さ(@layout[:size][1]の値)
255
+ def h
256
+ return @layout.size[1]
257
+ end
258
+
259
+ #=== mixin されたインスタンスの位置情報(x,yの値)を取得する
260
+ #返却値:: インスタンスの位置情報(@layout[:pos]の値)
261
+ def pos
262
+ return @layout.pos
263
+ end
264
+
265
+ #=== mixin されたインスタンスのサイズ情報(w,hの値)を取得する
266
+ #返却値:: インスタンスのサイズ情報(@layout[:size]の値)
267
+ def size
268
+ return @layout.size
269
+ end
270
+
271
+ #=== mixin されたインスタンスの表示上の幅を取得する
272
+ #返却値:: インスタンスの幅(@layout[:size][0]の値)
273
+ def ow
274
+ return @layout.size[0]
275
+ end
276
+
277
+ #=== mixin されたインスタンスの表示上の高さを取得する
278
+ #返却値:: インスタンスの高さ(@layout[:size][0]の値)
279
+ def oh
280
+ return @layout.size[1]
281
+ end
282
+
283
+ #===インスタンスのサイズをレイアウト情報に反映させる
284
+ #このメソッドが呼び出されると、スナップ先のインスタンスの位置情報がリセットされることに注意
285
+ #_w_:: インスタンスの幅(たとえば、Sprite#ow の値)
286
+ #_h_:: インスタンスの幅(たとえば、Sprite#oh の値)
287
+ #返却値:: 自分自身を返す
288
+ def set_layout_size(w, h)
289
+ @layout.size[0] = w
290
+ @layout.size[1] = h
291
+ return self
292
+ end
293
+
294
+ #===レイアウト情報の値を更新する
295
+ #_dx_:: 位置の変化量(x方向)
296
+ #_dx_:: 位置の変化量(y方向)
297
+ def update_layout(dx, dy)
298
+ update_layout_position
299
+ @layout.snap.children.each{|sc| sc.update_layout(dx, dy) }
300
+ end
301
+
302
+ #===インスタンスの位置・大きさを求める
303
+ #インスタンスの位置・大きさをRect構造体で求める
304
+ #返却値:: Rect構造体
305
+ def rect
306
+ return Rect.new(@layout.pos[0], @layout.pos[1], @layout.size[0], @layout.size[1])
307
+ end
308
+
309
+ #===インスタンスのレイアウトを指定の別のインスタンスに依存(スナップ)させる
310
+ #引数 spr で指定したインスタンスのレイアウト情報は、レシーバのレイアウト情報に依存した位置情報を算出される
311
+ #デフォルトでは、画面にスナップされている状態になっている
312
+ #_spr_:: 位置情報を依存させるインスタンス。デフォルトは nil (画面が対象になる)
313
+ #返却値:: 自分自身を返す
314
+ def snap(spr = nil)
315
+ if spr
316
+ @layout.snap.sprite.delete_snap_child(self) if @layout.snap.sprite
317
+ @layout.snap.sprite = spr
318
+ spr.add_snap_child(self)
319
+ end
320
+ @layout.base = @layout.snap.sprite || Screen
321
+ return self
322
+ end
323
+
324
+ #===すべてのインスタンスとの依存関係を解消する
325
+ #このメソッドが呼び出されると、スナップ先のインスタンスの位置情報がリセットされることに注意
326
+ #返却値:: 自分自身を返す
327
+ def reset_snap
328
+ @layout.snap.sprite =nil
329
+ @layout.base = Screen
330
+ @layout.snap.children = Array.new
331
+ return self
332
+ end
333
+
334
+ def add_snap_child(spr) #:nodoc:
335
+ @layout.snap.children << spr unless @layout.snap.children.include?(spr)
336
+ return self
337
+ end
338
+
339
+ def delete_snap_child(spr) #:nodoc:
340
+ spr.each{|s| @layout.snap.children.delete(s) }
341
+ return self
342
+ end
343
+
344
+ def get_snap_children #:nodoc:
345
+ return @layout.snap.children
346
+ end
347
+
348
+ def set_snap_children(cs) #:nodoc:
349
+ @layout.snap.children.each{|c| c.set_snap_sprite(nil) }
350
+ @layout.snap.children = cs
351
+ @layout.snap.children.each{|c| c.set_snap_sprite(self) }
352
+ return self
353
+ end
354
+
355
+ def get_snap_sprite #:nodoc:
356
+ return @layout.snap.sprite
357
+ end
358
+
359
+ def set_snap_sprite(ss) #:nodoc:
360
+ @layout.snap.sprite.delete_snap_child(self) if @layout.snap.sprite
361
+ @layout.snap.sprite = ss
362
+ @layout.snap.sprite.add_snap_child(self) if @layout.snap.sprite
363
+ return self
364
+ end
365
+
366
+ #===インスタンスを画面(スナップ先インスタンス)の中心に移動する
367
+ #返却値:: 自分自身を返す
368
+ def centering
369
+ center
370
+ middle
371
+ return self
372
+ end
373
+
374
+ #===インスタンスを指定の移動量で移動させる
375
+ #ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
376
+ #_x_:: x 座標の移動量
377
+ #_y_:: y 座標の移動量
378
+ #返却値:: 自分自身を返す
379
+ def move(x, y)
380
+ end
381
+
382
+ #===インスタンスを指定の位置に移動させる
383
+ #ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
384
+ #_x_:: 移動後の x 座標の位置
385
+ #_y_:: 移動後の y 座標の位置
386
+ #返却値:: 自分自身を返す
387
+ def move_to(x, y, &block)
388
+ end
389
+
390
+ #===Segment構造体を生成する
391
+ # 生成される線分は、x方向が[pos.x,pos.x+ow-1]、y方向が[pos.y,pos.y+oh-1]となる
392
+ #返却値:: 生成したSegment構造体インスタンス
393
+ def segment
394
+ return Segment.new([@layout.pos[0],
395
+ @layout.pos[0]+@layout.size[0]-1],
396
+ [@layout.pos[1],
397
+ @layout.pos[1]+@layout.size[1]-1])
398
+ end
399
+ end
400
+
401
+ #==レイアウト空間クラス
402
+ #画像を持たず、レイアウト空間のみを持つインスタンス
403
+ #画像同士が離れているレイアウト構成を構築する際に用いる
404
+ class LayoutSpace
405
+ include SpriteBase
406
+ include Animation
407
+ include Layout
408
+ include SingleEnumerable
409
+ extend Forwardable
410
+
411
+ attr_accessor :dp, :visible
412
+
413
+ #===インスタンスを生成する
414
+ #_size_:: インスタンスの大きさ[w,h]で指定する
415
+ #返却値:: 生成されたインスタンスを返す
416
+ def initialize(size)
417
+ init_layout
418
+ set_layout_size(*(size.to_a))
419
+ end
420
+
421
+ #===現在の画面の最大の大きさを矩形で取得する
422
+ #但し、LayoutSpaceの場合は最大の大きさ=スプライトの大きさなので、rectと同じ値が得られる
423
+ #返却値:: 生成された矩形(Rect構造体のインスタンス)
424
+ def broad_rect
425
+ return self.rect
426
+ end
427
+
428
+ #===インスタンスを解放させる
429
+ def dispose
430
+ layout_dispose
431
+ end
432
+ end
433
+ end
@@ -0,0 +1,529 @@
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ =begin
3
+ --
4
+ Miyako v2.0
5
+ Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
6
+
7
+ This library is free software; you can redistribute it and/or
8
+ modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9
+ License as published by the Free Software Foundation; either
10
+ version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11
+
12
+ This library is distributed in the hope that it will be useful,
13
+ but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14
+ MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
15
+ Lesser General Public License for more details.
16
+
17
+ You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18
+ License along with this library; if not, write to the Free Software
19
+ Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
20
+ ++
21
+ =end
22
+
23
+ require 'csv'
24
+ require 'forwardable'
25
+
26
+ module Miyako
27
+ #==マップチップ構造体に配列化メソッド(to_a)を定義するための構造体クラス
28
+ #インデックス参照メソッドを追加
29
+ class MapChipStruct < Struct
30
+ #===インスタンスを配列化する
31
+ #Map/FixedMap.newメソッド内部で、MapChip構造体と、その配列とのダックタイピングのために用意
32
+ #返却値:: 自分自身を[]囲んだオブジェクトを返す
33
+ def to_a
34
+ return [self]
35
+ end
36
+ end
37
+
38
+ #=マップチップ定義構造体
39
+ MapChip = MapChipStruct.new(:chip_image, :chips, :size, :chip_size, :access_types, :collision_table, :access_table)
40
+
41
+ #=マップチップ作成ファクトリクラス
42
+ class MapChipFactory
43
+ #===マップチップを作成するためのファクトリクラス
44
+ #_csv_filename_:: マップチップファイル名(CSVファイル)
45
+ #_use_alpha_:: 画像にαチャネルを使うかどうかのフラグ。trueのときは画像のαチャネルを使用、falseのときはカラーキーを使用。デフォルトはtrue
46
+ def MapChipFactory.load(csv_filename, use_alpha = true)
47
+ lines = CSV.read(csv_filename)
48
+ raise MiyakoError, "This file is not Miyako Map Chip file! : #{csv_filename}" unless lines.shift[0] == "Miyako Mapchip"
49
+ spr = use_alpha ? Sprite.new({:filename => lines.shift[0], :type => :alpha_channel}) : Sprite.new({:file_name => lines.shift[0], :type => :color_key})
50
+ tmp = lines.shift
51
+ chip_size = Size.new(tmp[0].to_i, tmp[1].to_i)
52
+ size = Size.new(spr.w / chip_size.w, spr.h / chip_size.h)
53
+ chips = size.w * size.h
54
+ access_types = lines.shift[0].to_i
55
+ collision_table = Array.new(access_types){|at|
56
+ Array.new(chips){|n| Collision.new(lines.shift.map{|s| s.to_i}) }
57
+ }
58
+ access_table = Array.new(access_types){|at|
59
+ Array.new(chips){|n|
60
+ lines.shift.map{|s|
61
+ v = eval(s)
62
+ next v if (v == true || v == false)
63
+ v = v.to_i
64
+ next false if v == 0
65
+ true
66
+ }
67
+ }
68
+ }
69
+ return MapChip.new(spr, chips, size, chip_size, access_types, collision_table, access_table)
70
+ end
71
+ end
72
+
73
+ #==アクセス方向定義クラス
74
+ #マップチップのアクセステーブルを参照する際に、状態(入る(:in)・出る(:out))と
75
+ #方向(:left, :right, :up, :down)から、アクセステーブルの指標を取得する必要がある。
76
+ #このクラスでは、その指標を取得するメソッドを用意している
77
+ class AccessIndex
78
+ @@accesses = {
79
+ in: { right: 2, left: 4, up: 6, down: 0},
80
+ out: { right: 3, left: 5, up: 1, down: 7}
81
+ }
82
+ @@accesses2 = {
83
+ in: [[-1,0,6],[2,-1,-1],[4,-1,-1]],
84
+ out: [[-1,7,1],[3,-1,-1],[5,-1,-1]]
85
+ }
86
+
87
+ #===状態と方向からアクセステーブルの指標を取得する
88
+ #アクセステーブルには、2種類の状態(入る=:in, 出る=:out)と、
89
+ #4種類の方向(左=:left, 右=:right, 上=:up, 下=:down)から構成される
90
+ #配列となっている。本メソッドで、状態・方向に対応するシンボルから配列の要素指標を取得する。
91
+ #指定外のシンボルを渡すと例外が発生する
92
+ #_state_:: 状態を示すシンボル(:in, :out)
93
+ #_direction_:: 方向を示すシンボル(:left, :right, :up, :down)
94
+ #返却値:: アクセステーブルの指標番号(整数)
95
+ def AccessIndex.index(state, direction)
96
+ raise MiyakoError, "can't find AcceessIndex state symbol! #{state}" unless @@accesses.has_key?(state)
97
+ raise MiyakoError, "can't find AcceessIndex direction symbol! #{direction}" unless @@accesses[state].has_key?(direction)
98
+ return @@accesses[state][direction]
99
+ end
100
+
101
+ #===状態と移動量からアクセステーブルの指標を取得する
102
+ #アクセステーブルには、2種類の状態(入る=:in, 出る=:out)と、移動量(dx,dy)から構成される
103
+ #配列となっている。本メソッドで、状態に対応するシンボル、整数から配列の要素指標を取得する。
104
+ #指定外のシンボルを渡すと例外が発生する
105
+ #_state_:: 状態を示すシンボル(:in, :out)
106
+ #_dx_:: x方向移動量
107
+ #_dy_:: y方向移動量
108
+ #返却値:: アクセステーブルの指標番号(整数)。何も移動しない場合は-1が返る
109
+ def AccessIndex.index2(state, dx, dy)
110
+ raise MiyakoError, "can't find AcceessIndex state symbol! #{state}" unless @@accesses.has_key?(state)
111
+ return @@accesses2[state][dx < -1 ? -1 : dx > 1 ? 1 : 0][dy < -1 ? -1 : dy > 1 ? 1 : 0]
112
+ end
113
+ end
114
+
115
+ #==マップ定義クラス
116
+ class Map
117
+ @@idx_ix = [-1, 2, 4]
118
+ @@idx_iy = [-1, 0, 6]
119
+
120
+ attr_accessor :visible #レンダリングの可否(true->描画 false->非描画)
121
+ attr_reader :map_layers, :mapchips, :pos, :size, :w, :h
122
+
123
+ class MapLayer #:nodoc: all
124
+ extend Forwardable
125
+
126
+ attr_accessor :visible #レンダリングの可否(true->描画 false->非描画)
127
+ attr_reader :mapchip, :mapchip_units, :pos, :size
128
+
129
+ def round(v, max) #:nodoc:
130
+ v = max + (v % max) if v < 0
131
+ v %= max if v >= max
132
+ return v
133
+ end
134
+
135
+ def resize #:nodoc:
136
+ @cw = (Screen.w + @ow - 1)/ @ow + 1
137
+ @ch = (Screen.h + @oh - 1)/ @oh + 1
138
+ end
139
+
140
+ def initialize(mapchip, mapdat, layer_size) #:nodoc:
141
+ @mapchip = mapchip
142
+ @pos = Point.new(0, 0)
143
+ @size = layer_size.dup
144
+ @ow = @mapchip.chip_size.w
145
+ @oh = @mapchip.chip_size.h
146
+ @real_size = Size.new(@size.w * @ow, @size.h * @oh)
147
+ @mapdat = mapdat
148
+ @baseimg = @mapchip.chip_image
149
+ @divpx = get_div_array(0, @real_size.w, @ow)
150
+ @divpy = get_div_array(0, @real_size.h, @oh)
151
+ @modpx = get_mod_array(0, @real_size.w, @ow)
152
+ @modpy = get_mod_array(0, @real_size.h, @oh)
153
+ @modpx2 = get_mod_array(0, @size.w * 2 + 1, @size.w)
154
+ @modpy2 = get_mod_array(0, @size.h * 2 + 1, @size.h)
155
+ @cdivsx = get_div_array(0, @mapchip.chips, @mapchip.size.w)
156
+ @cmodsx = get_mod_array(0, @mapchip.chips, @mapchip.size.w)
157
+ @cdivsy = get_div_array(0, @mapchip.chips, @mapchip.size.h)
158
+ @cmodsy = get_mod_array(0, @mapchip.chips, @mapchip.size.h)
159
+ @cdivsx = @cdivsx.map{|v| v * @ow }
160
+ @cdivsy = @cdivsy.map{|v| v * @oh }
161
+ @cmodsx = @cmodsx.map{|v| v * @ow }
162
+ @cmodsy = @cmodsy.map{|v| v * @oh }
163
+ @mapchip_units = Array.new(@mapchip.chips){|idx|
164
+ SpriteUnitFactory.create(:bitmap=>@baseimg.bitmap,
165
+ :ox => (idx % @mapchip.size.w) * @ow,
166
+ :oy => (idx / @mapchip.size.w) * @oh,
167
+ :ow => @ow,
168
+ :oh => @oh)
169
+ }
170
+ @visible = true
171
+ resize
172
+ end
173
+
174
+ def get_div_array(s, t, v) #:nodoc:
175
+ a = Array.new
176
+ (s..t).each{|i| a.push(i / v)}
177
+ return a
178
+ end
179
+
180
+ def get_mod_array(s, t, v) #:nodoc:
181
+ a = Array.new
182
+ (s..t).each{|i| a.push(i % v)}
183
+ return a
184
+ end
185
+
186
+ def convert_position(x, y) #:nodoc:
187
+ return Point.new(@modpx2[round(x, @size.w)],
188
+ @modpy2[round(y, @size.h)])
189
+ end
190
+
191
+ #===実座標を使用して、指定のレイヤー・位置のマップチップ番号を取得
192
+ #イベントレイヤーでの番号はイベント番号と一致する
193
+ #_x_:: マップチップ単位での位置(ピクセル単位)
194
+ #_y_:: マップチップ単位での位置(ピクセル単位)
195
+ #返却値:: マップチップ番号(マップチップが設定されている時は0以上の整数、設定されていない場合は-1が返る)
196
+ def get_code(x, y)
197
+ pos = convert_position(x / @mapchip.chip_size[0], y / @mapchip.chip_size[1])
198
+ return @mapdat[pos.y][pos.x]
199
+ end
200
+
201
+ #===指定の矩形のキャラクタに掛かるマップチップの左上位置の組み合わせを返す
202
+ #但し、引数には、Rect(x,y,w,h)形式のインスタンスを渡す
203
+ #_rect_:: キャラクタの矩形
204
+ #返却値:: マップチップ左上位置の配列(キャラクタに掛かる位置の組み合わせ)
205
+ def product_position(rect)
206
+ return Utility.product_position(rect, @mapchip.chip_size)
207
+ end
208
+
209
+ #===指定の矩形のキャラクタに掛かるマップチップの左上位置の組み合わせを返す
210
+ #但し、引数には、Square([x1,y1,x2,y2])形式のインスタンスを渡す
211
+ #_square_:: キャラクタの矩形
212
+ #返却値:: マップチップ左上位置の配列(キャラクタに掛かる位置の組み合わせ)
213
+ def product_position_by_square(square)
214
+ return Utility.product_position_by_square(square, @mapchip.chip_size)
215
+ end
216
+
217
+ #===キャラクタとマップチップが重なっているかどうか問い合わせる
218
+ #指定の矩形のキャラクタが、指定の位置のマップチップのコリジョンと重なっているかどうか問い合わせる
219
+ #引数は、Rect(x,y,w,h)形式(Rect構造体、[x,y,w,h]の配列)で渡す
220
+ #指定の位置のマップチップ番号が-1(未定義)のときはnilを返す
221
+ #_type_:: 移動形式(0以上の整数)
222
+ #_pos_:: 調査対象のマップチップの位置
223
+ #_collision_:: キャラクタのコリジョン
224
+ #_rect_:: キャラクタの矩形
225
+ #返却値:: コリジョンが重なっていれば、そのときのマップチップ番号を返す。重なっていなければnilを返す
226
+ def collision?(type, pos, collision, rect)
227
+ code = get_code(*pos.to_a)
228
+ return nil if code == -1
229
+ return @mapchip.collision_table[type][code].collision?(pos, collision, rect) ? code : nil
230
+ end
231
+
232
+ #===キャラクタとマップチップが隣り合っているかどうか問い合わせる
233
+ #指定の矩形のキャラクタが、指定の位置のマップチップのコリジョンと隣り合っているかどうか問い合わせる
234
+ #引数は、Rect(x,y,w,h)形式(Rect構造体、[x,y,w,h]の配列)で渡す
235
+ #指定の位置のマップチップ番号が-1(未定義)のときはnilを返す
236
+ #_type_:: 移動形式(0以上の整数)
237
+ #_pos_:: 調査対象のマップチップの位置
238
+ #_collision_:: キャラクタのコリジョン
239
+ #_rect_:: キャラクタの矩形
240
+ #返却値:: コリジョンが隣り合っていれば、そのときのマップチップ番号を返す。隣り合っていなければnilを返す
241
+ def meet?(type, pos, collision, rect)
242
+ code = get_code(*pos.to_a)
243
+ return nil if code == -1
244
+ return @mapchip.collision_table[type][code].meet?(pos, collision, rect) ? code : nil
245
+ end
246
+
247
+ #===キャラクタとマップチップが覆い被さっているかどうか問い合わせる
248
+ #指定の矩形のキャラクタが、指定の位置のマップチップのコリジョンを覆い被さっているかどうか問い合わせる
249
+ #引数は、Rect(x,y,w,h)形式(Rect構造体、[x,y,w,h]の配列)で渡す
250
+ #指定の位置のマップチップ番号が-1(未定義)のときはnilを返す
251
+ #_type_:: 移動形式(0以上の整数)
252
+ #_pos_:: 調査対象のマップチップの位置
253
+ #_collision_:: キャラクタのコリジョン
254
+ #_rect_:: キャラクタの矩形
255
+ #返却値:: どちらかのコリジョンが覆い被さっていれば、そのときのマップチップ番号を返す。
256
+ #被さっていなければnilを返す
257
+ def cover?(type, pos, collision, rect)
258
+ code = get_code(*pos.to_a)
259
+ return nil if code == -1
260
+ return @mapchip.collision_table[type][code].cover?(pos, collision, rect) ? code : nil
261
+ end
262
+
263
+ #===キャラクタとマップチップが重なっているかどうか問い合わせる
264
+ #指定の位置と方向で、指定の位置のマップチップ上で移動できるかどうか問い合わせる
265
+ #指定の位置のマップチップ番号が-1(未定義)のとき、移動していない(dx==0 and dy==0)ときはtrueを返す
266
+ #_type_:: 移動形式(0以上の整数)
267
+ #_inout_:: 入退形式(:in もしくは :out)
268
+ #_pos_:: 調査対象のマップチップの位置
269
+ #_dx_:: 移動量(x座標)
270
+ #_dy_:: 移動量(y座標)
271
+ #返却値:: 移動可能ならばtrueを返す
272
+ def can_access?(type, inout, pos, dx, dy)
273
+ code = get_code(pos[0]+dx, pos[1]+dy)
274
+ return true if code == -1
275
+ index = AccessIndex.index2(inout, dx, dy)
276
+ return true if index == -1
277
+ return @mapchip.access_table[type][code][index]
278
+ end
279
+
280
+ def dispose #:nodoc:
281
+ @mapdat = nil
282
+ @baseimg = nil
283
+ end
284
+
285
+ #===マップレイヤーを画面に描画する
286
+ #転送する画像は、マップ上のから(-margin.x, -margin.y)(単位:ピクセル)の位置に対応するチップを左上にして描画する
287
+ #ブロック付きで呼び出し可能(レシーバに対応したSpriteUnit構造体が引数として得られるので、補正をかけることが出来る)
288
+ #(ブロック引数のインスタンスは複写しているので、メソッドの引数として渡した値が持つSpriteUnitには影響しない)
289
+ #ブロックの引数は、|画面のSpriteUnit|となる。
290
+ #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
291
+ #返却値:: 自分自身を返す
292
+ def render
293
+ end
294
+
295
+ #===マップレイヤーを画像に転送する
296
+ #転送する画像は、マップ上のから(-margin.x, -margin.y)(単位:ピクセル)の位置に対応するチップを左上にして描画する
297
+ #ブロック付きで呼び出し可能(レシーバに対応したSpriteUnit構造体が引数として得られるので、補正をかけることが出来る)
298
+ #(ブロック引数のインスタンスは複写しているので、メソッドの引数として渡した値が持つSpriteUnitには影響しない)
299
+ #ブロックの引数は、|転送先のSpriteUnit|となる。
300
+ #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
301
+ #_dst_:: 転送先ビットマップ(to_unitメソッドを呼び出すことが出来る/値がnilではないインスタンス)
302
+ #返却値:: 自分自身を返す
303
+ def render_to(dst)
304
+ end
305
+ end
306
+
307
+ #===インスタンスを生成する
308
+ #レイヤーごとにMapChip構造体を用意する。
309
+ #但し、すべてのレイヤーに同一のMapChip構造体を使うときは、単体で渡すことも可能
310
+ #第1引数にto_aメソッドが実装されていれば、配列化した要素をMapChip構造体として各レイヤに渡す
311
+ #また、各レイヤにMapChip構造体を渡すとき、レイヤ数より要素数が少ないときは、先頭に戻って繰り返し渡す仕様になっている
312
+ #各MapChip構造体のマップチップの大きさを同じにしておく必要がある
313
+ #_mapchips_:: マップチップ構造体群(MapChip構造体単体もしくは配列)
314
+ #_layer_csv_:: レイヤーファイル(CSVファイル)
315
+ #_event_manager_:: MapEventManagerクラスのインスタンス
316
+ #返却値:: 生成したインスタンス
317
+ def initialize(mapchips, layer_csv, event_manager)
318
+ @event_layers = []
319
+ @em = event_manager.dup
320
+ @em.set(self)
321
+ @mapchips = mapchips.to_a
322
+ @visible = true
323
+ @pos = Point.new(0, 0)
324
+ layer_data = CSV.readlines(layer_csv)
325
+ raise MiyakoError, "This file is not Miyako Map Layer file! : #{layer_csv}" unless layer_data.shift[0] == "Miyako Maplayer"
326
+
327
+ tmp = layer_data.shift # 空行の空読み込み
328
+
329
+ @size = Size.new(*(tmp[0..1].map{|v| v.to_i}))
330
+ @w = @size.w
331
+ @h = @size.h
332
+
333
+ layers = layer_data.shift[0].to_i
334
+
335
+ evlist = []
336
+ brlist = []
337
+ layers.times{|n|
338
+ name = layer_data.shift[0]
339
+ values = []
340
+ @size.h.times{|y|
341
+ values << layer_data.shift.map{|m| m.to_i}
342
+ }
343
+ if name == "<event>"
344
+ evlist << values
345
+ else
346
+ brlist << values
347
+ end
348
+ }
349
+
350
+ evlist.each{|events|
351
+ event_layer = Array.new
352
+ events.each_with_index{|ly, y|
353
+ ly.each_with_index{|code, x|
354
+ next unless @em.include?(code)
355
+ event_layer.push(@em.create(code, x * @mapchips.first.chip_size.w, y * @mapchips.first.chip_size.h))
356
+ }
357
+ }
358
+ @event_layers << event_layer
359
+ }
360
+
361
+ mc = @mapchips.cycle
362
+ @mapchips = mc.take(layers)
363
+ @map_layers = []
364
+ brlist.each{|br|
365
+ br = br.map{|b| b.map{|bb| bb >= @mapchips.first.chips ? -1 : bb } }
366
+ @map_layers.push(MapLayer.new(mc.next, br, @size))
367
+ }
368
+ end
369
+
370
+ #===マップにイベントを追加する
371
+ #_idx_:: 追加するイベントレイヤの指標
372
+ #_code_:: イベント番号(Map.newメソッドで渡したイベント番号に対応)
373
+ #_x_:: マップ上の位置(x方向)
374
+ #_y_:: マップ常温位置(y方向)
375
+ #返却値:: 自分自身を返す
376
+ def add_event(idx, code, x, y)
377
+ return self unless @em.include?(code)
378
+ @event_layers[idx].push(@em.create(code, x, y))
379
+ return self
380
+ end
381
+
382
+ #===マップを移動(移動量指定)
383
+ #_dx_:: 移動量(x方向)
384
+ #_dy_:: 移動量(y方向)
385
+ #返却値:: 自分自身を返す
386
+ def move(dx,dy)
387
+ @pos.move(dx, dy)
388
+ @map_layers.each{|l| l.pos.move(dx, dy) }
389
+ return self
390
+ end
391
+
392
+ #===マップを移動(移動先指定)
393
+ #_dx_:: 移動先(x方向)
394
+ #_dy_:: 移動先(y方向)
395
+ #返却値:: 自分自身を返す
396
+ def move_to(x,y)
397
+ @pos.move_to(x, y)
398
+ @map_layers.each{|l| l.pos.move_to(x, y) }
399
+ return self
400
+ end
401
+
402
+ #===画像の表示矩形を取得する
403
+ #Mapの大きさを矩形で取得する。値は、Screen.rectメソッドの値と同じ。
404
+ #返却値:: 生成された矩形
405
+ def rect
406
+ return Screen.rect
407
+ end
408
+
409
+ #===現在の画面の最大の大きさを矩形で取得する
410
+ #但し、Mapの場合は最大の大きさ=画面の大きさなので、rectと同じ値が得られる
411
+ #返却値:: 画像の大きさ(Rect構造体のインスタンス)
412
+ def broad_rect
413
+ return self.rect
414
+ end
415
+
416
+ #===スプライトに変換した画像を表示する
417
+ #すべてのパーツを貼り付けた、1枚のスプライトを返す
418
+ #引数1個のブロックを渡せば、スプライトに補正をかけることが出来る
419
+ #返却値:: 描画したスプライト
420
+ def to_sprite
421
+ rect = self.broad_rect
422
+ sprite = Sprite.new(:size=>rect.to_a[2,2], :type=>:ac)
423
+ Drawing.fill(sprite, [0,0,0])
424
+ Bitmap.ck_to_ac!(sprite, [0,0,0])
425
+ self.render_to(sprite){|sunit, dunit| sunit.x -= rect.x; sunit.y -= rect.y }
426
+ yield sprite if block_given?
427
+ return sprite
428
+ end
429
+
430
+ #===SpriteUnit構造体を生成する
431
+ #いったんSpriteインスタンスを作成し、それをもとにSpriteUnit構造体を生成する。
432
+ #返却値:: 生成したSpriteUnit構造体
433
+ def to_unit
434
+ return self.to_sprite.to_unit
435
+ end
436
+
437
+ #===設定したマージンを各レイヤーに同期させる
438
+ #マージンを設定した後は必ずこのメソッドを呼び出すこと
439
+ #返却値:: 自分自身を返す
440
+ def [](idx)
441
+ return @map_layers[idx]
442
+ end
443
+
444
+ #===実座標を使用して、指定のレイヤー・位置のマップチップ番号を取得
445
+ #イベントレイヤーでの番号はイベント番号と一致する
446
+ #ブロックを渡すと、求めたマップチップ番号をブロック引数として受け取る評価を行える
447
+ #_idx_:: マップレイヤー配列のインデックス
448
+ #_x_:: マップチップ単位での位置(ピクセル単位)
449
+ #_y_:: マップチップ単位での位置(ピクセル単位)
450
+ #返却値:: マップチップ番号(マップチップが設定されている時は0以上の整数、設定されていない場合は-1が返る)
451
+ def get_code(idx, x = 0, y = 0)
452
+ code = @map_layers[idx].get_code(x, y)
453
+ yield code if block_given?
454
+ return code
455
+ end
456
+
457
+ #===対象のマップチップ番号の画像を置き換える
458
+ #_idx_:: 置き換えるマップチップレイヤー番号
459
+ #_code_:: 置き換えるマップチップ番号
460
+ #_base_:: 置き換え対象の画像・アニメーション
461
+ #返却値:: 自分自身を返す
462
+ def set_mapchip_base(idx, code, base)
463
+ @map_layers[idx].mapchip_units[code] = base
464
+ return self
465
+ end
466
+
467
+ #===マップチップ1枚の大きさを取得する
468
+ #マップチップの大きさが32×32ピクセルの場合は、[32,32]のSize構造体が返る
469
+ #返却値:: マップチップのサイズ(Size構造体)
470
+ def chip_size
471
+ return @mapchips.first.chip_size
472
+ end
473
+
474
+ #===すべてのマップイベントを終了させる
475
+ #マップに登録しているイベントすべてのfinalメソッドを呼び出す
476
+ def final
477
+ @event_layers.each{|ee| ee.each{|e| e.final }}
478
+ end
479
+
480
+ #===マップ情報を解放する
481
+ def dispose
482
+ @map_layers.each{|l|
483
+ l.dispose
484
+ l = nil
485
+ }
486
+ @map_layers = Array.new
487
+
488
+ @event_layers.each{|ee|
489
+ ee.each{|e| e.dispose }
490
+ ee.clear
491
+ }
492
+ @event_layers.clear
493
+
494
+ @mapchips.clear
495
+ @mapchips = nil
496
+ end
497
+
498
+ #===マップに登録しているイベントインスタンス(マップイベント)を取得する
499
+ #返却値:: マップイベントの配列
500
+ def events
501
+ return @event_layers
502
+ end
503
+
504
+ #===マップを画面に描画する
505
+ #転送する画像は、マップ上のから(-margin.x, -margin.y)(単位:ピクセル)の位置に対応するチップを左上にして描画する
506
+ #各レイヤ-を、レイヤーインデックス番号の若い順に描画する
507
+ #但し、マップイベントは描画しない
508
+ #ブロック付きで呼び出し可能(レシーバに対応したSpriteUnit構造体が引数として得られるので、補正をかけることが出来る)
509
+ #(ブロック引数のインスタンスは複写しているので、メソッドの引数として渡した値が持つSpriteUnitには影響しない)
510
+ #ブロックの引数は、|画面のSpriteUnit|となる。
511
+ #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
512
+ #返却値:: 自分自身を返す
513
+ def render
514
+ end
515
+
516
+ #===マップを画像に描画する
517
+ #転送する画像は、マップ上のから(-margin.x, -margin.y)(単位:ピクセル)の位置に対応するチップを左上にして描画する
518
+ #各レイヤ-を、レイヤーインデックス番号の若い順に描画する
519
+ #但し、マップイベントは描画しない
520
+ #ブロック付きで呼び出し可能(レシーバに対応したSpriteUnit構造体が引数として得られるので、補正をかけることが出来る)
521
+ #(ブロック引数のインスタンスは複写しているので、メソッドの引数として渡した値が持つSpriteUnitには影響しない)
522
+ #ブロックの引数は、|転送先のSpriteUnit|となる。
523
+ #visibleメソッドの値がfalseのときは描画されない。
524
+ #_dst_:: 転送先ビットマップ(to_unitメソッドを呼び出すことが出来る/値がnilではないインスタンス)
525
+ #返却値:: 自分自身を返す
526
+ def render_to(dst)
527
+ end
528
+ end
529
+ end