cyross-ruby-miyako-mswin32 2.0.5

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Files changed (145) hide show
  1. data/README +929 -0
  2. data/img/cursor.png +0 -0
  3. data/img/cursors.png +0 -0
  4. data/img/dice.png +0 -0
  5. data/img/wait_cursor.png +0 -0
  6. data/img/win_base.png +0 -0
  7. data/img/window.png +0 -0
  8. data/install_miyako.rb +61 -0
  9. data/lib/Miyako/API/audio.rb +198 -0
  10. data/lib/Miyako/API/basic_data.rb +573 -0
  11. data/lib/Miyako/API/bitmap.rb +507 -0
  12. data/lib/Miyako/API/choices.rb +475 -0
  13. data/lib/Miyako/API/collision.rb +460 -0
  14. data/lib/Miyako/API/diagram.rb +561 -0
  15. data/lib/Miyako/API/drawing.rb +151 -0
  16. data/lib/Miyako/API/fixedmap.rb +428 -0
  17. data/lib/Miyako/API/font.rb +403 -0
  18. data/lib/Miyako/API/input.rb +447 -0
  19. data/lib/Miyako/API/layout.rb +433 -0
  20. data/lib/Miyako/API/map.rb +529 -0
  21. data/lib/Miyako/API/map_event.rb +198 -0
  22. data/lib/Miyako/API/modules.rb +109 -0
  23. data/lib/Miyako/API/movie.rb +154 -0
  24. data/lib/Miyako/API/parts.rb +189 -0
  25. data/lib/Miyako/API/plane.rb +166 -0
  26. data/lib/Miyako/API/screen.rb +325 -0
  27. data/lib/Miyako/API/shape.rb +443 -0
  28. data/lib/Miyako/API/sprite.rb +752 -0
  29. data/lib/Miyako/API/sprite_animation.rb +481 -0
  30. data/lib/Miyako/API/spriteunit.rb +147 -0
  31. data/lib/Miyako/API/story.rb +300 -0
  32. data/lib/Miyako/API/textbox.rb +725 -0
  33. data/lib/Miyako/API/utility.rb +388 -0
  34. data/lib/Miyako/API/viewport.rb +140 -0
  35. data/lib/Miyako/API/yuki.rb +996 -0
  36. data/lib/Miyako/EXT/miyako_cairo.rb +62 -0
  37. data/lib/Miyako/EXT/raster_scroll.rb +138 -0
  38. data/lib/Miyako/EXT/slides.rb +157 -0
  39. data/lib/Miyako/miyako.rb +171 -0
  40. data/lib/Miyako/miyako_no_katana.so +0 -0
  41. data/logo/EGSR_logo.png +0 -0
  42. data/logo/EGSR_logo_bg.png +0 -0
  43. data/logo/EGSR_logo_fg.png +0 -0
  44. data/logo/EGSR_title_banner.png +0 -0
  45. data/logo/EGSR_title_logo.png +0 -0
  46. data/logo/miyako.png +0 -0
  47. data/logo/miyako_banner.png +0 -0
  48. data/logo/space.png +0 -0
  49. data/sample/Animation1/m1ku.rb +68 -0
  50. data/sample/Animation1/m1ku_arm_0.png +0 -0
  51. data/sample/Animation1/m1ku_arm_1.png +0 -0
  52. data/sample/Animation1/m1ku_arm_2.png +0 -0
  53. data/sample/Animation1/m1ku_arm_3.png +0 -0
  54. data/sample/Animation1/m1ku_back.jpg +0 -0
  55. data/sample/Animation1/m1ku_body.png +0 -0
  56. data/sample/Animation1/m1ku_eye_0.png +0 -0
  57. data/sample/Animation1/m1ku_eye_1.png +0 -0
  58. data/sample/Animation1/m1ku_eye_2.png +0 -0
  59. data/sample/Animation1/m1ku_eye_3.png +0 -0
  60. data/sample/Animation1/m1ku_hair_front.png +0 -0
  61. data/sample/Animation1/m1ku_hair_rear.png +0 -0
  62. data/sample/Animation1/readme.txt +72 -0
  63. data/sample/Animation2/lex.rb +96 -0
  64. data/sample/Animation2/lex_back.png +0 -0
  65. data/sample/Animation2/lex_body.png +0 -0
  66. data/sample/Animation2/lex_roadroller.png +0 -0
  67. data/sample/Animation2/lex_wheel_0.png +0 -0
  68. data/sample/Animation2/lex_wheel_1.png +0 -0
  69. data/sample/Animation2/lex_wheel_2.png +0 -0
  70. data/sample/Animation2/readme.txt +72 -0
  71. data/sample/Animation2/song_title.png +0 -0
  72. data/sample/Diagram_sample/back.png +0 -0
  73. data/sample/Diagram_sample/chr01.png +0 -0
  74. data/sample/Diagram_sample/chr02.png +0 -0
  75. data/sample/Diagram_sample/cursor.png +0 -0
  76. data/sample/Diagram_sample/diagram_sample_yuki2.rb +387 -0
  77. data/sample/Diagram_sample/readme.txt +90 -0
  78. data/sample/Diagram_sample/wait_cursor.png +0 -0
  79. data/sample/Room3/blue.rb +297 -0
  80. data/sample/Room3/ending.rb +180 -0
  81. data/sample/Room3/green.rb +220 -0
  82. data/sample/Room3/image/akamatsu.png +0 -0
  83. data/sample/Room3/image/aoyama.png +0 -0
  84. data/sample/Room3/image/congra.png +0 -0
  85. data/sample/Room3/image/congratulation.png +0 -0
  86. data/sample/Room3/image/congratulation_bg.png +0 -0
  87. data/sample/Room3/image/cursor.png +0 -0
  88. data/sample/Room3/image/midori.png +0 -0
  89. data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya.png +0 -0
  90. data/sample/Room3/image/mittsu_no_oheya_logo.png +0 -0
  91. data/sample/Room3/image/room_blue.png +0 -0
  92. data/sample/Room3/image/room_green.png +0 -0
  93. data/sample/Room3/image/room_red.png +0 -0
  94. data/sample/Room3/image/start.png +0 -0
  95. data/sample/Room3/image/three_doors.png +0 -0
  96. data/sample/Room3/image/wait_cursor.png +0 -0
  97. data/sample/Room3/main.rb +120 -0
  98. data/sample/Room3/main_component.rb +59 -0
  99. data/sample/Room3/readme.txt +76 -0
  100. data/sample/Room3/red.rb +227 -0
  101. data/sample/Room3/room3.rb +27 -0
  102. data/sample/Room3/title.rb +184 -0
  103. data/sample/ball_action_sample.rb +204 -0
  104. data/sample/blit_rop.rb +70 -0
  105. data/sample/cairo_sample.rb +25 -0
  106. data/sample/circle_collision_test.rb +62 -0
  107. data/sample/collision_test.rb +33 -0
  108. data/sample/collision_test2.rb +104 -0
  109. data/sample/fixed_map_test/cursor.png +0 -0
  110. data/sample/fixed_map_test/fixed_map_sample.rb +140 -0
  111. data/sample/fixed_map_test/map.csv +19 -0
  112. data/sample/fixed_map_test/map_01.png +0 -0
  113. data/sample/fixed_map_test/mapchip.csv +23 -0
  114. data/sample/fixed_map_test/monster.png +0 -0
  115. data/sample/fixed_map_test/readme.txt +72 -0
  116. data/sample/map_test/chara.rb +58 -0
  117. data/sample/map_test/chr1.png +0 -0
  118. data/sample/map_test/cursor.png +0 -0
  119. data/sample/map_test/main_parts.rb +69 -0
  120. data/sample/map_test/main_scene.rb +153 -0
  121. data/sample/map_test/map.png +0 -0
  122. data/sample/map_test/map2.png +0 -0
  123. data/sample/map_test/map_layer.csv +127 -0
  124. data/sample/map_test/map_manager.rb +75 -0
  125. data/sample/map_test/map_test.rb +23 -0
  126. data/sample/map_test/mapchip.csv +21 -0
  127. data/sample/map_test/oasis.rb +71 -0
  128. data/sample/map_test/readme.txt +89 -0
  129. data/sample/map_test/route.rb +157 -0
  130. data/sample/map_test/sea.png +0 -0
  131. data/sample/map_test/town.rb +74 -0
  132. data/sample/map_test/wait_cursor.png +0 -0
  133. data/sample/map_test/window.png +0 -0
  134. data/sample/polygon_test.rb +35 -0
  135. data/sample/rasterscroll.rb +25 -0
  136. data/sample/takahashi.rb +42 -0
  137. data/sample/text.png +0 -0
  138. data/sample/textbox_sample.rb +190 -0
  139. data/sample/transform.rb +54 -0
  140. data/sample/utility_test.rb +73 -0
  141. data/sample/utility_test2.rb +61 -0
  142. data/sample/utility_test3.rb +64 -0
  143. data/sample/utility_test4.rb +73 -0
  144. data/uninstall_miyako.rb +19 -0
  145. metadata +196 -0
data/img/cursor.png ADDED
Binary file
data/img/cursors.png ADDED
Binary file
data/img/dice.png ADDED
Binary file
Binary file
data/img/win_base.png ADDED
Binary file
data/img/window.png ADDED
Binary file
data/install_miyako.rb ADDED
@@ -0,0 +1,61 @@
1
+ # Miyako2.0 install script
2
+ # 2009 Cyross Makoto
3
+
4
+ if RUBY_VERSION < '1.9.1'
5
+ puts 'Sorry. Miyako needs Ruby 1.9.1 or above...'
6
+ exit
7
+ end
8
+
9
+ begin
10
+ require 'sdl'
11
+ rescue
12
+ puts 'Sorry. Miyako needs Ruby/SDL...'
13
+ exit
14
+ end
15
+
16
+ if SDL::VERSION < '2.1'
17
+ puts 'Sorry. Miyako needs Ruby/SDL 2.1.0 or above...'
18
+ exit
19
+ end
20
+
21
+ if osn !~ /mswin|mingw/
22
+ puts 'Sorry. This package needs mswin32 or MinGW platform...'
23
+ exit
24
+ end
25
+
26
+ require 'rbconfig'
27
+ require 'fileutils'
28
+ require 'optparse'
29
+
30
+ option = { :noop => false, :verbose => true }
31
+ not_force = true
32
+
33
+ ARGV.options do |opt|
34
+ opt.on('--no-harm'){ option[:noop] = true }
35
+ opt.on('--force'){ not_force = false }
36
+ opt.on('--quiet'){ option[:verbose] = false }
37
+
38
+ opt.parse!
39
+ end
40
+
41
+ ext_dir = "./"
42
+
43
+ sitelibdir = Config::CONFIG["sitelibdir"] + "/Miyako"
44
+ apidir = sitelibdir + "/API"
45
+ extdir = sitelibdir + "/EXT"
46
+
47
+ if FileTest.exist?(sitelibdir) && not_force
48
+ puts "#{sitelibdir} is arleady exists."
49
+ puts "Are you sure?(Y/else)"
50
+ exit unless $stdin.gets.split(//)[0].upcase == 'Y'
51
+ end
52
+
53
+ FileUtils.remove_dir(sitelibdir, true)
54
+ FileUtils.mkpath(sitelibdir, option)
55
+ FileUtils.mkpath(apidir, option)
56
+ FileUtils.mkpath(extdir, option)
57
+
58
+ Dir.glob("lib/Miyako/*.rb"){|fname| FileUtils.install(fname, sitelibdir, option)}
59
+ Dir.glob("lib/Miyako/*.so"){|fname| FileUtils.install(fname, sitelibdir, option)}
60
+ Dir.glob("lib/Miyako/API/*.rb"){|fname| FileUtils.install(fname, apidir, option)}
61
+ Dir.glob("lib/Miyako/EXT/*.rb"){|fname| FileUtils.install(fname, extdir, option)}
@@ -0,0 +1,198 @@
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ =begin
3
+ --
4
+ Miyako v2.0
5
+ Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
6
+
7
+ This library is free software; you can redistribute it and/or
8
+ modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9
+ License as published by the Free Software Foundation; either
10
+ version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11
+
12
+ This library is distributed in the hope that it will be useful,
13
+ but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14
+ MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
15
+ Lesser General Public License for more details.
16
+
17
+ You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18
+ License along with this library; if not, write to the Free Software
19
+ Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
20
+ ++
21
+ =end
22
+
23
+ module Miyako
24
+ #==オーディオ管理モジュール
25
+ #オーディオにはBGM,SE(効果音)の2種類あり、扱えるメソッドが少々違う(別クラスになっている)。
26
+ module Audio
27
+ #==BGM管理クラス
28
+ class BGM
29
+ #===インスタンスを生成する
30
+ #_fname_:: 演奏するBGMファイル名。対応ファイルはwav,mp3,ogg,mid等。
31
+ #_loops_:: ループの可否を指定する。trueのとき繰り返し再生を行う
32
+ #返却値:: 生成したインスタンス
33
+ def initialize(fname, loops = true)
34
+ return if $not_use_audio
35
+ @bgm = SDL::Mixer::Music.load(fname)
36
+ @loops = loops
37
+ end
38
+
39
+ #===音の大きさを設定する
40
+ #_v_:: 音の大きさ。0〜255までの整数。255で最大。
41
+ #返却値:: 自分自身を返す
42
+ def set_volume(v)
43
+ return self if $not_use_audio
44
+ SDL::Mixer.setVolumeMusic(v)
45
+ return self
46
+ end
47
+
48
+ alias_method(:setVolume, :set_volume)
49
+
50
+ #===BGMを演奏する。ブロックが渡されている場合、ブロックの評価中のみ演奏する。
51
+ #_vol_:: 音の大きさ(省略可能)。0〜255までの整数。
52
+ #返却値:: 自分自身を返す
53
+ def play(vol = nil)
54
+ return self if $not_use_audio
55
+ set_volume(vol) if vol
56
+ l = @loops ? -1 : 0
57
+ SDL::Mixer.playMusic(@bgm, l).to_s()
58
+ if block_given?
59
+ yield self
60
+ SDL::Mixer.haltMusic
61
+ end
62
+ return self
63
+ end
64
+
65
+ #===フェードインしながら演奏する
66
+ #_msec_:: フェードインの時間。ミリ秒単位。デフォルトは5000ミリ秒(5秒)
67
+ #返却値:: 自分自身を返す
68
+ def fade_in(msec=5000)
69
+ return self if $not_use_audio
70
+ l = @loops ? -1 : 0
71
+ SDL::Mixer.fadeInMusic(@bgm, l, msec)
72
+ return self
73
+ end
74
+
75
+ alias_method(:fadeIn, :fade_in)
76
+
77
+ #===演奏中を示すフラグ
78
+ #返却値:: 演奏中はtrue、停止(一時停止)中はfalseを返す
79
+ def playing?
80
+ return false if $not_use_audio
81
+ return SDL::Mixer.playMusic?
82
+ end
83
+
84
+ #===演奏を一時停止する
85
+ #resumeメソッドで一時停止を解除する
86
+ #返却値:: 自分自身を返す
87
+ def pause
88
+ return self if $not_use_audio
89
+ SDL::Mixer.pauseMusic if SDL::Mixer.playMusic?
90
+ return self
91
+ end
92
+
93
+ #===一時停止を解除する
94
+ #返却値:: 自分自身を返す
95
+ def resume
96
+ return self if $not_use_audio
97
+ SDL::Mixer.resumeMusic if SDL::Mixer.pauseMusic?
98
+ return self
99
+ end
100
+
101
+ #===演奏を停止する
102
+ #pauseメソッドとは違い、完全に停止するため、resumeメソッドは使えない
103
+ #返却値:: 自分自身を返す
104
+ def stop
105
+ return self if $not_use_audio
106
+ SDL::Mixer.haltMusic if SDL::Mixer.playMusic?
107
+ return self
108
+ end
109
+
110
+ #===演奏をフェードアウトする
111
+ #_msec_:: フェードアウトする時間。ミリ秒単位。デフォルトは5000ミリ秒
112
+ #_wmode_:: フェードアウトする間、処理を停止するかどうかを示すフラグ。デフォルトはfalse(すぐに次の処理を開始)
113
+ #返却値:: 自分自身を返す
114
+ def fade_out(msec = 5000, wmode = false)
115
+ return self if $not_use_audio
116
+ if SDL::Mixer.playMusic?
117
+ SDL::Mixer.fadeOutMusic(msec)
118
+ SDL::delay(msec) if wmode
119
+ end
120
+ return self
121
+ end
122
+
123
+ #===演奏情報を解放する
124
+ #単なるダミー
125
+ def dispose
126
+ end
127
+
128
+ alias_method(:fadeOut, :fade_out)
129
+ end
130
+
131
+ #==効果音管理クラス
132
+ class SE
133
+
134
+ #===同時発音数を変更する
135
+ #デフォルトの同時発音数は8。発音数を減らすと鳴っている音が止まるため注意
136
+ #_channels_:: 変更するチャネル数。0以下を指定するとエラー
137
+ def SE.channels=(channels)
138
+ return if $not_use_audio
139
+ raise MiyakoError, "Illegal Channels! : #{channels}" if channels <= 0
140
+ SDL::Mixer.allocate_channels(channels)
141
+ end
142
+
143
+ #===インスタンスを生成する
144
+ #_fname_:: 効果音ファイル名。wavファイルのみ対応
145
+ #返却値:: 生成したインスタンス
146
+ def initialize(fname)
147
+ return if $not_use_audio
148
+ @wave = SDL::Mixer::Wave.load(fname)
149
+ @channel = -1
150
+ end
151
+
152
+ #===効果音を鳴らす
153
+ #_vol_:: 音の大きさ(省略可能)。0〜255の整数を設定する
154
+ #返却値:: 自分自身を返す
155
+ def play(vol = nil)
156
+ return self if $not_use_audio
157
+ set_volume(vol) if vol
158
+ @channel = SDL::Mixer.playChannel(-1, @wave, 0)
159
+ if block_given?
160
+ yield self
161
+ SDL::Mixer.halt(@channel)
162
+ end
163
+ return self
164
+ end
165
+
166
+ #===効果音が鳴っているかを示すフラグ
167
+ #返却値:: 効果音が鳴っているときはtrue、鳴っていないときはfalseを返す
168
+ def playing?
169
+ return false if $not_use_audio
170
+ return @channel != -1 ? SDL::Mixer.play?(@channel) : false
171
+ end
172
+
173
+ #===効果音を停止する
174
+ #返却値:: 自分自身を返す
175
+ def stop
176
+ return self if $not_use_audio
177
+ SDL::Mixer.halt(@channel) if @channel != -1
178
+ return self
179
+ end
180
+
181
+ #===効果音の大きさを設定する
182
+ #_v_:: 音の大きさ。0から255までの整数で示す。
183
+ #返却値:: 自分自身を返す
184
+ def set_volume(v)
185
+ return self if $not_use_audio
186
+ @wave.setVolume(v)
187
+ return self
188
+ end
189
+
190
+ #===演奏情報を解放する
191
+ #単なるダミー
192
+ def dispose
193
+ end
194
+
195
+ alias_method(:setVolume, :set_volume)
196
+ end
197
+ end
198
+ end
@@ -0,0 +1,573 @@
1
+ # -*- encoding: utf-8 -*-
2
+ =begin
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+ --
4
+ Miyako v2.0
5
+ Copyright (C) 2007-2009 Cyross Makoto
6
+
7
+ This library is free software; you can redistribute it and/or
8
+ modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
9
+ License as published by the Free Software Foundation; either
10
+ version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
11
+
12
+ This library is distributed in the hope that it will be useful,
13
+ but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14
+ MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
15
+ Lesser General Public License for more details.
16
+
17
+ You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
18
+ License along with this library; if not, write to the Free Software
19
+ Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307 USA
20
+ ++
21
+ =end
22
+
23
+ module Miyako
24
+ #==位置情報のための構造体クラス
25
+ #位置変更メソッドを追加
26
+ class PointStruct < Struct
27
+ #===位置を変更する(変化量を指定)
28
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
29
+ #_dx_:: 移動量(x方向)。単位はピクセル
30
+ #_dy_:: 移動量(y方向)。単位はピクセル
31
+ #返却値:: 自分自身を返す
32
+ def move(dx, dy)
33
+ end
34
+
35
+ #===位置を変更する(位置指定)
36
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
37
+ #_x_:: 移動先位置(x方向)。単位はピクセル
38
+ #_y_:: 移動先位置(y方向)。単位はピクセル
39
+ #返却値:: 自分自身を返す
40
+ def move_to(x, y)
41
+ end
42
+ end
43
+
44
+ #==サイズ情報のための構造体クラス
45
+ #サイズ変更メソッドを追加
46
+ class SizeStruct < Struct
47
+ #===サイズを変更する(変化量を指定)
48
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
49
+ #_dw_:: 幅変更。単位はピクセル
50
+ #_dh_:: 高さ変更。単位はピクセル
51
+ #返却値:: 自分自身を返す
52
+ def resize(dw, dh)
53
+ end
54
+
55
+ #===サイズを変更する
56
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
57
+ #_w_:: 幅変更。単位はピクセル
58
+ #_h_:: 高さ変更。単位はピクセル
59
+ #返却値:: 自分自身を返す
60
+ def resize_to(w, h)
61
+ end
62
+ end
63
+
64
+ #==矩形情報のための構造体クラス
65
+ #矩形変更メソッドを追加
66
+ class RectStruct < Struct
67
+ #===位置を変更する(変化量を指定)
68
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
69
+ #_dx_:: 移動量(x方向)。単位はピクセル
70
+ #_dy_:: 移動量(y方向)。単位はピクセル
71
+ #返却値:: 自分自身を返す
72
+ def move(dx, dy)
73
+ end
74
+
75
+ #===位置を変更する(位置指定)
76
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
77
+ #_x_:: 移動先位置(x方向)。単位はピクセル
78
+ #_y_:: 移動先位置(y方向)。単位はピクセル
79
+ #返却値:: 自分自身を返す
80
+ def move_to(x, y)
81
+ end
82
+
83
+ #===サイズを変更する(変化量を指定)
84
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
85
+ #_dw_:: 幅変更。単位はピクセル
86
+ #_dh_:: 高さ変更。単位はピクセル
87
+ #返却値:: 自分自身を返す
88
+ def resize(dw, dh)
89
+ end
90
+
91
+ #===サイズを変更する
92
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
93
+ #_w_:: 幅変更。単位はピクセル
94
+ #_h_:: 高さ変更。単位はピクセル
95
+ #返却値:: 自分自身を返す
96
+ def resize_to(w, h)
97
+ end
98
+
99
+ #===指定の座標が矩形の範囲内かを問い合わせる
100
+ #_x_:: 指定のx座標
101
+ #_y_:: 指定のy座標
102
+ #返却値:: 座標が矩形の範囲内ならtrueを返す
103
+ def in_range?(x, y)
104
+ return (x >= self[0] && y >= self[1] && x < self[0] + self[2] && y < self[1] + self[3])
105
+ end
106
+ end
107
+
108
+ #==Square構造体用クラス
109
+ #位置変更メソッドを追加
110
+ class SquareStruct < Struct
111
+ #===位置を変更する(変化量を指定)
112
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
113
+ #_dx_:: 移動量(x方向)。単位はピクセル
114
+ #_dy_:: 移動量(y方向)。単位はピクセル
115
+ #返却値:: 自分自身を返す
116
+ def move(dx, dy)
117
+ end
118
+
119
+ #===位置を変更する(位置指定)
120
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
121
+ #_x_:: 移動先位置(x方向)。単位はピクセル
122
+ #_y_:: 移動先位置(y方向)。単位はピクセル
123
+ #返却値:: 自分自身を返す
124
+ def move_to(x, y)
125
+ end
126
+
127
+ #===サイズを変更する(変化量を指定)
128
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
129
+ #_dw_:: 幅変更。単位はピクセル
130
+ #_dh_:: 高さ変更。単位はピクセル
131
+ #返却値:: 自分自身を返す
132
+ def resize(dw, dh)
133
+ end
134
+
135
+ #===サイズを変更する
136
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
137
+ #_w_:: 幅変更。単位はピクセル
138
+ #_h_:: 高さ変更。単位はピクセル
139
+ #返却値:: 自分自身を返す
140
+ def resize_to(w, h)
141
+ end
142
+
143
+ #===指定の座標が矩形の範囲内かを問い合わせる
144
+ #_x_:: 指定のx座標
145
+ #_y_:: 指定のy座標
146
+ #返却値:: 座標が矩形の範囲内ならtrueを返す
147
+ def in_range?(x, y)
148
+ return (x >= self[0] && y >= self[1] && x <= self[2] && y <= self[3])
149
+ end
150
+ end
151
+
152
+ #==線分の区間情報のための構造体クラス
153
+ #位置変更メソッドを追加
154
+ class SegmentStruct < Struct
155
+ #===Segment構造体インスタンスを生成する
156
+ # 入力した矩形情報(Rect構造体、[x,y,w,h]で表される配列)から、構造体インスタンスを生成する
157
+ #_rect_:: 算出に使用する矩形情報
158
+ #返却値:: 生成したインスタンスを返す
159
+ def SegmentStruct.create(rect)
160
+ return Segment.new([rect[0], rect[0] + rect[2] - 1],
161
+ [rect[1], rect[1] + rect[3] - 1])
162
+ end
163
+
164
+ #===位置を変更する(変化量を指定)
165
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
166
+ #_dx_:: 移動量(x方向)。単位はピクセル
167
+ #_dy_:: 移動量(y方向)。単位はピクセル
168
+ #返却値:: 自分自身を返す
169
+ def move(dx, dy)
170
+ end
171
+
172
+ #===位置を変更する(位置指定)
173
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
174
+ #_x_:: 移動先位置(x方向)。単位はピクセル
175
+ #_y_:: 移動先位置(y方向)。単位はピクセル
176
+ #返却値:: 自分自身を返す
177
+ def move_to(x, y)
178
+ end
179
+
180
+ #===サイズを変更する(変化量を指定)
181
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
182
+ #_dw_:: 幅変更。単位はピクセル
183
+ #_dh_:: 高さ変更。単位はピクセル
184
+ #返却値:: 自分自身を返す
185
+ def resize(dw, dh)
186
+ end
187
+
188
+ #===サイズを変更する
189
+ # ブロックを渡したとき、ブロックの評価した結果、偽になったときは移動させた値を元に戻す
190
+ #_w_:: 幅変更。単位はピクセル
191
+ #_h_:: 高さ変更。単位はピクセル
192
+ #返却値:: 自分自身を返す
193
+ def resize_to(w, h)
194
+ end
195
+
196
+ def reset(min_x, max_x, min_y, max_y) #:nodoc:
197
+ x[0], x[1], y[0], y[1] = min_x, max_x, min_y, max_y
198
+ end
199
+
200
+ #===小線分を移動させたとき、大線分が範囲内かどうかを判別する
201
+ # 移動後の小線分が大線分の範囲内にあるかどうかをtrue/falseで取得する
202
+ #_idx_:: 判別する方向(xもしくはy)。:x, :y, 0, 1のどれかを渡す。それ以外を渡すと例外が発生する
203
+ #_big_segment_:: 大線分の範囲。[min,max]で構成された2要素の配列
204
+ #_d_:: selfの移動量
205
+ #_flag_:: 大線分の端いっぱいも範囲外に含めるときはtrueを設定する。デフォルトはfalse
206
+ #返却値:: 範囲内のときはtrue、範囲外の時はfalseを返す
207
+ def in_bounds?(idx, big_segment, d, flag = false)
208
+ raise MiyakoError, "illegal index : #{idx}" unless [0,1,:x,:y].include?(idx)
209
+ nx = self[idx][0] + d
210
+ nx2 = self[idx][1] + d
211
+ nx, nx2 = nx2, nx if nx > nx2
212
+ return flag ?
213
+ (nx >= big_segment[idx][0] && nx2 <= big_segment[idx][1]) :
214
+ (nx > big_segment[idx][0] && (nx2 - 1) < big_segment[idx][1])
215
+ end
216
+
217
+ #===小線分を移動させたとき、大線分が範囲内かどうかを判別して、その状態によって値を整数で返す
218
+ # 移動後の小線分の範囲が大線分の範囲内のときは0、
219
+ # マイナス方向で範囲外に出るときは-1、
220
+ # プラス方向で出るときは1を返す
221
+ #_idx_:: 判別する方向(xもしくはy)。:x, :y, 0, 1のどれかを渡す。それ以外を渡すと例外が発生する
222
+ #_big_segment_:: 大線分の範囲。[min,max]で構成された2要素の配列
223
+ #_d_:: selfの移動量
224
+ #_flag_:: 大線分の端いっぱいも範囲外に含めるときはtrueを設定する。デフォルトはfalse
225
+ #返却値:: 判別の結果
226
+ def in_bounds_ex?(idx, big_segment, d, flag = false)
227
+ raise MiyakoError, "illegal index : #{idx}" unless [0,1,:x,:y].include?(idx)
228
+ nx = self[idx][0] + d
229
+ nx2 = self[idx][1] + d - 1
230
+ nx, nx2 = nx2, nx if nx > nx2
231
+ return -1 if (nx < big_segment[idx][0]) || (flag && (nx == big_segment[idx][0]))
232
+ return (nx2 > big_segment[idx][1]) || (flag && (nx2 == big_segment[idx][1])) ? 1 : 0
233
+ end
234
+
235
+ #===移動先が表示範囲内かどうかを判別して、その状態によって値を整数で返す
236
+ # 移動後の小線分の範囲が大線分の範囲内のときは0、
237
+ # マイナス方向で範囲外に出るときは1、
238
+ # プラス方向で出るときは-1を返す
239
+ #_idx_:: 判別する方向(xもしくはy)。:x, :y, 0, 1のどれかを渡す。それ以外を渡すと例外が発生する
240
+ #_big_segment_:: 大線分の範囲。[min,max]で構成された2要素の配列
241
+ #_d_:: selfの移動量
242
+ #_flag_:: 大線分の端いっぱいも範囲外に含めるときはtrueを設定する。デフォルトはfalse
243
+ #返却値:: 判別の結果
244
+ def in_bounds_rev?(idx, big_segment, d, flag = false)
245
+ raise MiyakoError, "illegal index : #{idx}" unless [0,1,:x,:y].include?(idx)
246
+ nx = self[idx][0] + d
247
+ nx2 = self[idx][1] + d - 1
248
+ nx, nx2 = nx2, nx if nx > nx2
249
+ return 1 if (nx < big_segment[idx][0]) || (flag && (nx == big_segment[idx][0]))
250
+ return (nx2 > big_segment[idx][1]) || (flag && (nx2 == big_segment[idx][1])) ? -1 : 0
251
+ end
252
+
253
+ #===移動先が表示範囲内かどうかを判別して、その状態によって値を整数で返す
254
+ # 移動量が0のときは0、
255
+ # 移動後の小線分の範囲が大線分の範囲内のときは1、
256
+ # 範囲外に出るときは-1を返す
257
+ #_idx_:: 判別する方向(xもしくはy)。:x, :y, 0, 1のどれかを渡す。それ以外を渡すと例外が発生する
258
+ #_big_segment_:: 大線分の範囲。[min,max]で構成された2要素の配列
259
+ #_d_:: selfの移動量
260
+ #_flag_:: 大線分の端いっぱいも範囲外に含めるときはtrueを設定する。デフォルトはfalse
261
+ #返却値:: 判別の結果
262
+ def in_bounds_rev_ex?(idx, big_segment, d, flag = false)
263
+ raise MiyakoError, "illegal index : #{idx}" unless [0,1,:x,:y].include?(idx)
264
+ return 0 if d == 0
265
+ dir = (d <=> 0)
266
+ nx = self[idx][0] + d
267
+ nx2 = self[idx][1] + d - 1
268
+ nx, nx2 = nx2, nx if nx > nx2
269
+ return -dir if (nx < big_segment[idx][0]) || (flag && (nx == big_segment[idx][0]))
270
+ return (nx2 > big_segment[idx][1]) || (flag && (nx2 == big_segment[idx][1])) ? -dir : dir
271
+ end
272
+ end
273
+
274
+ #==座標などを構成するために使用する構造体
275
+ #_x_:: X座標の値
276
+ #_y_:: Y座標の値
277
+ Point = PointStruct.new(:x, :y)
278
+
279
+ #==サイズなどを構成するために使用する構造体
280
+ #_w_:: 横幅
281
+ #_h_:: 高さ
282
+ Size = SizeStruct.new(:w, :h)
283
+
284
+ #==矩形などを構成するために使用する構造体
285
+ #_x_:: X座標の値
286
+ #_y_:: Y座標の値
287
+ #_w_:: 横幅
288
+ #_h_:: 高さ
289
+ Rect = RectStruct.new(:x, :y, :w, :h)
290
+
291
+ #==矩形などを構成するために使用する構造体
292
+ #_left_:: 左上X座標の値
293
+ #_top_:: 左上Y座標の値
294
+ #_right_:: 右下X座標の値
295
+ #_bottom_:: 右下Y座標の値
296
+ Square = SquareStruct.new(:left, :top, :right, :bottom)
297
+
298
+ #==線分を構成するために使用する構造体
299
+ #_x_:: X方向の線分([min_x, max_x]で構成される配列)
300
+ #_y_:: Y方向の線分([min_y, max_y]で構成される配列)
301
+ Segment = SegmentStruct.new(:x, :y)
302
+
303
+ #==色を管理するクラス
304
+ #
305
+ #色情報は、[r(赤),g(緑),b(青),a(透明度)]、[r,g,b,a(透明度)]の2種類の配列
306
+ #
307
+ #それぞれの要素の値は0〜255の範囲
308
+ #
309
+ #4要素必要な色情報に3要素の配列を渡すと、自動的に4要素目(値は255)が挿入される
310
+ #
311
+ #(注)本クラスで採用する透明度と、画像が持つ透明度とは別物
312
+ class Color
313
+ @@symbol2color = {:black => [ 0, 0, 0, 255],
314
+ :white => [255,255,255, 255],
315
+ :blue => [ 0, 0,255, 255],
316
+ :green => [ 0,255, 0, 255],
317
+ :red => [255, 0, 0, 255],
318
+ :cyan => [ 0,255,255, 255],
319
+ :purple => [255, 0,255, 255],
320
+ :yellow => [255,255, 0, 255],
321
+ :light_gray => [200,200,200, 255],
322
+ :half_gray => [128,128,128, 255],
323
+ :half_blue => [ 0, 0,128, 255],
324
+ :half_green => [ 0,128, 0, 255],
325
+ :half_red => [128, 0, 0, 255],
326
+ :half_cyan => [ 0,128,128, 255],
327
+ :half_purple => [128, 0,128, 255],
328
+ :half_yellow => [128,128, 0, 255],
329
+ :dark_gray => [ 80, 80, 80, 255],
330
+ :dark_blue => [ 0, 0, 80, 255],
331
+ :dark_green => [ 0, 80, 0, 255],
332
+ :dark_red => [ 80, 0, 0, 255],
333
+ :dark_cyan => [ 0, 80, 80, 255],
334
+ :dark_purple => [ 80, 0, 80, 255],
335
+ :dark_yellow => [ 80, 80, 0, 255]}
336
+ @@symbol2color.default = nil
337
+
338
+ #===シンボルから色情報を取得する
339
+ #_name_::色に対応したシンボル(以下の一覧参照)。存在しないシンボルを渡したときはエラーを返す
340
+ #返却値::シンボルに対応した4要素の配列
341
+ #
342
+ #シンボル:: 色配列([赤,緑,青,透明度])
343
+ #:black:: [ 0, 0, 0, 255]
344
+ #:white:: [255,255,255, 255]
345
+ #:blue:: [ 0, 0,255, 255]
346
+ #:green:: [ 0,255, 0, 255]
347
+ #:red:: [255, 0, 0, 255]
348
+ #:cyan:: [ 0,255,255, 255]
349
+ #:purple:: [255, 0,255, 255]
350
+ #:yellow:: [255,255, 0, 255]
351
+ #:light_gray:: [200,200,200, 255]
352
+ #:half_gray:: [128,128,128, 255]
353
+ #:half_blue:: [ 0, 0,128, 255]
354
+ #:half_green:: [ 0,128, 0, 255]
355
+ #:half_red:: [128, 0, 0, 255]
356
+ #:half_cyan:: [ 0,128,128, 255]
357
+ #:half_purple:: [128, 0,128, 255]
358
+ #:half_yellow:: [128,128, 0, 255]
359
+ #:dark_gray:: [ 80, 80, 80, 255]
360
+ #:dark_blue:: [ 0, 0, 80, 255]
361
+ #:dark_green:: [ 0, 80, 0, 255]
362
+ #:dark_red:: [ 80, 0, 0, 255]
363
+ #:dark_cyan:: [ 0, 80, 80, 255]
364
+ #:dark_purple:: [ 80, 0, 80, 255]
365
+ #:dark_yellow:: [ 80, 80, 0, 255]
366
+ def Color.[](name, alpha = nil)
367
+ c = (@@symbol2color[name.to_sym] or raise MiyakoError, "Illegal Color Name! : #{name}")
368
+ c[3] = alpha if alpha
369
+ return c
370
+ end
371
+
372
+ #===Color.[]メソッドで使用できるシンボルと色情報との対を登録する
373
+ #_name_:: 色に対応させるシンボル
374
+ #_value_:: 色情報を示す3〜4要素の配列。3要素のときは4要素目を自動的に追加する
375
+ def Color.[]=(name, value)
376
+ @@symbol2color[name.to_sym] = value
377
+ @@symbol2color[name.to_sym] << 255 if value.length == 3
378
+ end
379
+
380
+ #===様々な形式のデータを色情報に変換する
381
+ #_v_::変換対象のインスタンス。変換可能な内容は以下の一覧参照
382
+ #_alpha_::透明度。デフォルトはnil
383
+ #
384
+ #インスタンス:: 書式
385
+ #配列:: 最低3要素の数値の配列
386
+ #文字列:: ”#RRGGBB"で示す16進数の文字列、もしくは"red"、"black"など。使える文字列はColor.[]で使えるシンボルに対応
387
+ #数値:: 32bitの値を8bitずつ割り当て(aaaaaaaarrrrrrrrggggggggbbbbbbbb)
388
+ #シンボル:: Color.[]と同じ
389
+ def Color::to_rgb(v, alpha = nil)
390
+ c = (v.to_miyako_color or raise MiyakoError, "Illegal parameter")
391
+ c[3] = alpha if alpha
392
+ return c
393
+ end
394
+
395
+ #===色情報をColor.[]メソッドで使用できるシンボルと色情報との対を登録する
396
+ #_cc_:: 色情報(シンボル、文字列)
397
+ #_value_:: 色情報を示す3〜4要素の配列。3要素のときは4要素目を自動的に追加する
398
+ def Color::to_s(cc)
399
+ c = to_rgb(cc)
400
+ return "[#{c[0]},#{c[1]},#{c[2]},#{c[3]}]"
401
+ end
402
+ end
403
+
404
+ #タイマーを管理するクラス
405
+ class WaitCounter
406
+ SECOND2TICK = 1000
407
+
408
+ #WaitCounterインスタンス固有の名前
409
+ #デフォルトはインスタンスIDを文字列化したもの
410
+ attr_accessor :name
411
+
412
+ def WaitCounter.get_second_to_tick(s) #:nodoc:
413
+ return (SECOND2TICK * s).to_i
414
+ end
415
+
416
+ #===インスタンスを生成する
417
+ #_seconds_:: タイマーとして設定する秒数(実数で指定可能)
418
+ #_name_:: インスタンス固有の名称。デフォルトはnil
419
+ #(nilを渡した場合、インスタンスIDを文字列化したものが名称になる)
420
+ #返却値:: 生成されたインスタンス
421
+ def initialize(seconds, name=nil)
422
+ @seconds = seconds
423
+ @name = name ? name : __id__.to_s
424
+ @wait = WaitCounter.get_second_to_tick(@seconds)
425
+ @st = 0
426
+ @counting = false
427
+ end
428
+
429
+ #===設定されているウェイトの長さを求める
430
+ #ウェイトの長さをミリセカンド単位で取得する
431
+ #返却値:: ウェイトの長さ
432
+ def length
433
+ return @wait
434
+ end
435
+
436
+ #===残りウェイトの長さを求める
437
+ #タイマー実行中のときウェイトの長さをミリセカンド単位で取得する
438
+ #返却値:: 残りウェイトの長さ(実行していない時はウェイトの長さ)
439
+ def remind
440
+ return @wait unless @counting
441
+ cnt = SDL.getTicks - @st
442
+ return @wait < cnt ? 0 : @wait - cnt
443
+ end
444
+
445
+ #===タイマー処理を開始する
446
+ #返却値:: 自分自身を返す
447
+ def start
448
+ @st = SDL.getTicks
449
+ @counting = true
450
+ return self
451
+ end
452
+
453
+ #===タイマー処理を停止する
454
+ #一旦タイマーを停止すると、復帰できない(一時停止ではない)
455
+ #返却値:: 自分自身を返す
456
+ def stop
457
+ @counting = false
458
+ @st = 0
459
+ return self
460
+ end
461
+
462
+ def wait_inner(f) #:nodoc:
463
+ return !f unless @counting
464
+ t = SDL.getTicks
465
+ return f unless (t - @st) >= @wait
466
+ @counting = false
467
+ return !f
468
+ end
469
+
470
+ private :wait_inner
471
+
472
+ #===タイマー処理中かを返す
473
+ #タイマー処理中ならばtrue、停止中ならばfalseを返す
474
+ #返却値:: タイマー処理中かどうかを示すフラグ
475
+ def waiting?
476
+ return wait_inner(true)
477
+ end
478
+
479
+ #===タイマー処理が終了したかを返す
480
+ #タイマー処理が終了したらtrue、処理中ならfalseを返す
481
+ #返却値:: タイマー処理が終わったかどうかを示すフラグ
482
+ def finish?
483
+ return wait_inner(false)
484
+ end
485
+
486
+ def wait #:nodoc:
487
+ st = SDL.getTicks
488
+ t = SDL.getTicks
489
+ until (t - st) >= @wait do
490
+ t = SDL.getTicks
491
+ end
492
+ return self
493
+ end
494
+
495
+ #===インスタンスないで所持している領域を開放する
496
+ #(現段階ではダミー)
497
+ def dispose
498
+ end
499
+ end
500
+ end
501
+
502
+ # for duck typing
503
+ class Object
504
+ def to_miyako_color #:nodoc:
505
+ raise Miyako::MiyakoError, "Illegal color parameter class!"
506
+ end
507
+ end
508
+
509
+ class String
510
+ def to_miyako_color #:nodoc:
511
+ case self
512
+ when /\A\[\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*\,\s*(\d+)\s*\]\z/
513
+ #4要素の配列形式
514
+ return [$1.to_i, $2.to_i, $3.to_i, $4.to_i]
515
+ when /\A\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*\z/
516
+ #4個の数列形式
517
+ return [$1.to_i, $2.to_i, $3.to_i, $4.to_i]
518
+ when /\A\#([\da-fA-F]{8})\z/
519
+ #HTML形式(#RRGGBBAA)
520
+ return [$1[0,2].hex, $1[2,2].hex, $1[4,2].hex, $1[6,2].hex]
521
+ when /\A\[\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*\]\z/
522
+ #3要素の配列形式
523
+ return [$1.to_i, $2.to_i, $3.to_i, 255]
524
+ when /\A\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*,\s*(\d+)\s*\z/
525
+ #3個の数列方式
526
+ [$1.to_i, $2.to_i, $3.to_i, 255]
527
+ when /\A\#([\da-fA-F]{6})\z/
528
+ #HTML形式(#RRGGBB)
529
+ return [$1[0,2].hex, $1[2,2].hex, $1[4,2].hex, 255]
530
+ else return self.to_sym.to_miyako_color
531
+ end
532
+ end
533
+ end
534
+
535
+ class Symbol
536
+ def to_miyako_color #:nodoc:
537
+ return Miyako::Color[self]
538
+ end
539
+ end
540
+
541
+ class Integer
542
+ def to_miyako_color #:nodoc:
543
+ return [(self >> 16) & 0xff, (self >> 8) & 0xff, self & 0xff, (self >> 24) & 0xff]
544
+ end
545
+ end
546
+
547
+ class Array
548
+ def to_miyako_color #:nodoc:
549
+ raise Miyako::MiyakoError, "Color Array needs more than 3 elements : #{self.length} elements" if self.length < 3
550
+ return (self[0,3] << 255) if self.length == 3
551
+ return self[0,4]
552
+ end
553
+ end
554
+
555
+ #=begin rdoc
556
+ #==1個のインスタンスでイテレータを実装できるモジュール
557
+ #=end
558
+ module SingleEnumerable
559
+ include Enumerable
560
+
561
+ #===ブロックの処理を実行する
562
+ #返却値:: 自分自身を返す
563
+ def each
564
+ yield self
565
+ return self
566
+ end
567
+
568
+ #===sizeメソッドと同様
569
+ #返却値:: sizeメソッドと同様
570
+ def length
571
+ return 1
572
+ end
573
+ end