bcdice 3.0.0.pre.rc.2 → 3.1.3
Sign up to get free protection for your applications and to get access to all the features.
- checksums.yaml +4 -4
- data/CHANGELOG.md +49 -1
- data/README.md +33 -7
- data/i18n/MonotoneMuseum/ja_jp.yml +3 -3
- data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/dice_table/sai_fic_skill_table.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system.rb +1 -0
- data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Alshard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +123 -0
- data/lib/bcdice/game_system/ArsMagica.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BadLife.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +42 -42
- data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +3 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +8 -4
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +40 -334
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/CthulhuTech.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_ChineseTraditional.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_Korean.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DiceOfTheDead.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn3.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EarthDawn4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/EtrianOdysseySRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +203 -1274
- data/lib/bcdice/game_system/FullMetalPanic.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +12 -4
- data/lib/bcdice/game_system/GehennaAn.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Illusio.rb +25 -34
- data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/LostRoyal.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MetallicGuardian.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NeverCloud.rb +540 -5
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NightWizard3rd.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +4 -13
- data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OracleEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/OrgaRain.rb +17 -25
- data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/ParanoiaRebooted.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RecordOfSteam.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/RokumonSekai2.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +79 -860
- data/lib/bcdice/game_system/SevenFortressMobius.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ShinkuuGakuen.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +3 -3
- data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +2 -3
- data/lib/bcdice/game_system/StrangerOfSwordCity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +46 -182
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +21 -149
- data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +126 -40
- data/lib/bcdice/game_system/Torg.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
- data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/TwilightGunsmoke.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/UnsungDuet.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/VampireTheMasquerade5th.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/WorldOfDarkness.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/YearZeroEngine.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +1 -1
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/full_auto.rb +294 -0
- data/lib/bcdice/game_system/cthulhu7th/rollable.rb +41 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/enemy_data_tables.rb +322 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/event_tables.rb +392 -0
- data/lib/bcdice/game_system/filled_with/tresure_tables.rb +179 -0
- data/lib/bcdice/game_system/satasupe/tables.rb +723 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_lexer.rb +47 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +99 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +457 -0
- data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +104 -0
- data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
- metadata +15 -4
@@ -41,7 +41,7 @@ module BCDice
|
|
41
41
|
NOT_CHECK_SUCCESS = -1 # 判定成功にかかわるチェックを行わない(判定失敗に関わるチェックは行う)
|
42
42
|
|
43
43
|
# ダイスボットで使用するコマンドを配列で列挙する
|
44
|
-
register_prefix('\d*VMF
|
44
|
+
register_prefix('\d*VMF')
|
45
45
|
|
46
46
|
def eval_game_system_specific_command(command)
|
47
47
|
m = /\A(\d+)?(VMF)(\d+)(\+(\d+))?/.match(command)
|
@@ -0,0 +1,294 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class Cthulhu7th < Base
|
6
|
+
class FullAuto
|
7
|
+
BONUS_DICE_RANGE = (-2..2).freeze
|
8
|
+
|
9
|
+
# 連射処理を止める条件(難易度の閾値)
|
10
|
+
# @return [Hash<String, Integer>]
|
11
|
+
#
|
12
|
+
# 成功の種類の小文字表記 => 難易度の閾値
|
13
|
+
ROLL_FULL_AUTO_DIFFICULTY_THRESHOLD = {
|
14
|
+
# レギュラー
|
15
|
+
"r" => 0,
|
16
|
+
# ハード
|
17
|
+
"h" => 1,
|
18
|
+
# イクストリーム
|
19
|
+
"e" => 2
|
20
|
+
}.freeze
|
21
|
+
|
22
|
+
def self.eval(command, randomizer)
|
23
|
+
new.eval(command, randomizer)
|
24
|
+
end
|
25
|
+
|
26
|
+
def eval(command, randomizer)
|
27
|
+
@randomizer = randomizer
|
28
|
+
getFullAutoResult(command)
|
29
|
+
end
|
30
|
+
|
31
|
+
private
|
32
|
+
|
33
|
+
include Rollable
|
34
|
+
|
35
|
+
def getFullAutoResult(command)
|
36
|
+
m = /^FAR\((-?\d+),(-?\d+),(-?\d+)(?:,(-?\d+)?)?(?:,(-?\w+)?)?(?:,(-?\d+)?)?\)$/i.match(command)
|
37
|
+
unless m
|
38
|
+
return nil
|
39
|
+
end
|
40
|
+
|
41
|
+
bullet_count = m[1].to_i
|
42
|
+
diff = m[2].to_i
|
43
|
+
broken_number = m[3].to_i
|
44
|
+
bonus_dice_count = m[4]&.to_i || 0
|
45
|
+
stop_count = m[5]&.downcase || ""
|
46
|
+
bullet_set_count_cap = m[6]&.to_i || diff / 10
|
47
|
+
|
48
|
+
output = ""
|
49
|
+
|
50
|
+
# 最大で(8回*(PC技能値最大値/10))=72発しか撃てないはずなので上限
|
51
|
+
bullet_count_limit = 100
|
52
|
+
if bullet_count > bullet_count_limit
|
53
|
+
output += "弾薬が多すぎます。装填された弾薬を#{bullet_count_limit}発に変更します。\n"
|
54
|
+
bullet_count = bullet_count_limit
|
55
|
+
end
|
56
|
+
|
57
|
+
# ボレーの上限の設定がおかしい場合の注意表示
|
58
|
+
if (bullet_set_count_cap > diff / 10) && (diff > 39) && !m[6].nil?
|
59
|
+
bullet_set_count_cap = diff / 10
|
60
|
+
output += "ボレーの弾丸の数の上限は\[技能値÷10(切り捨て)\]発なので、それより高い数を指定できません。ボレーの弾丸の数を#{bullet_set_count_cap}発に変更します。\n"
|
61
|
+
elsif (diff <= 39) && (bullet_set_count_cap > 3) && !m[6].nil?
|
62
|
+
bullet_set_count_cap = 3
|
63
|
+
output += "技能値が39以下ではボレーの弾丸の数の上限および下限は3発です。ボレーの弾丸の数を#{bullet_set_count_cap}発に変更します。\n"
|
64
|
+
end
|
65
|
+
|
66
|
+
# ボレーの下限の設定がおかしい場合の注意表示およびエラー表示
|
67
|
+
return "ボレーの弾丸の数は正の数です。" if (bullet_set_count_cap <= 0) && !m[6].nil?
|
68
|
+
|
69
|
+
if (bullet_set_count_cap < 3) && !m[6].nil?
|
70
|
+
bullet_set_count_cap = 3
|
71
|
+
output += "ボレーの弾丸の数の下限は3発です。ボレーの弾丸の数を3発に変更します。\n"
|
72
|
+
end
|
73
|
+
|
74
|
+
return "弾薬は正の数です。" if bullet_count <= 0
|
75
|
+
return "目標値は正の数です。" if diff <= 0
|
76
|
+
|
77
|
+
if broken_number < 0
|
78
|
+
output += "故障ナンバーは正の数です。マイナス記号を外します。\n"
|
79
|
+
broken_number = broken_number.abs
|
80
|
+
end
|
81
|
+
|
82
|
+
unless BONUS_DICE_RANGE.include?(bonus_dice_count)
|
83
|
+
return "エラー。ボーナス・ペナルティダイスの値は#{BONUS_DICE_RANGE.min}~#{BONUS_DICE_RANGE.max}です。"
|
84
|
+
end
|
85
|
+
|
86
|
+
output += "ボーナス・ペナルティダイス[#{bonus_dice_count}]"
|
87
|
+
output += rollFullAuto(bullet_count, diff, broken_number, bonus_dice_count, stop_count, bullet_set_count_cap)
|
88
|
+
|
89
|
+
return output
|
90
|
+
end
|
91
|
+
|
92
|
+
def rollFullAuto(bullet_count, diff, broken_number, dice_num, stop_count, bullet_set_count_cap)
|
93
|
+
output = ""
|
94
|
+
loopCount = 0
|
95
|
+
|
96
|
+
counts = {
|
97
|
+
hit_bullet: 0,
|
98
|
+
impale_bullet: 0,
|
99
|
+
bullet: bullet_count,
|
100
|
+
}
|
101
|
+
|
102
|
+
# 難易度変更用ループ
|
103
|
+
(0..3).each do |more_difficulty|
|
104
|
+
output += getNextDifficultyMessage(more_difficulty)
|
105
|
+
|
106
|
+
# ペナルティダイスを減らしながらロール用ループ
|
107
|
+
while dice_num >= BONUS_DICE_RANGE.min
|
108
|
+
|
109
|
+
loopCount += 1
|
110
|
+
hit_result, total, total_list = getHitResultInfos(dice_num, diff, more_difficulty)
|
111
|
+
output += "\n#{loopCount}回目: > #{total_list.join(', ')} > #{hit_result}"
|
112
|
+
|
113
|
+
if total >= broken_number
|
114
|
+
output += " ジャム"
|
115
|
+
return getHitResultText(output, counts)
|
116
|
+
end
|
117
|
+
|
118
|
+
hit_type = getHitType(more_difficulty, hit_result)
|
119
|
+
hit_bullet, impale_bullet, lost_bullet = getBulletResults(counts[:bullet], hit_type, diff, bullet_set_count_cap)
|
120
|
+
|
121
|
+
output += " (#{hit_bullet}発が命中、#{impale_bullet}発が貫通)"
|
122
|
+
|
123
|
+
counts[:hit_bullet] += hit_bullet
|
124
|
+
counts[:impale_bullet] += impale_bullet
|
125
|
+
counts[:bullet] -= lost_bullet
|
126
|
+
|
127
|
+
return getHitResultText(output, counts) if counts[:bullet] <= 0
|
128
|
+
|
129
|
+
dice_num -= 1
|
130
|
+
end
|
131
|
+
|
132
|
+
# 指定された難易度となった場合、連射処理を途中で止める
|
133
|
+
if shouldStopRollFullAuto?(stop_count, more_difficulty)
|
134
|
+
output += "\n【指定の難易度となったので、処理を終了します。】"
|
135
|
+
break
|
136
|
+
end
|
137
|
+
|
138
|
+
dice_num += 1
|
139
|
+
end
|
140
|
+
|
141
|
+
return getHitResultText(output, counts)
|
142
|
+
end
|
143
|
+
|
144
|
+
# 連射処理を止めるべきかどうかを返す
|
145
|
+
# @param [String] stop_count 成功の種類
|
146
|
+
# @param [Integer] difficulty 難易度
|
147
|
+
# @return [Boolean]
|
148
|
+
def shouldStopRollFullAuto?(stop_count, difficulty)
|
149
|
+
difficulty_threshold = ROLL_FULL_AUTO_DIFFICULTY_THRESHOLD[stop_count]
|
150
|
+
return difficulty_threshold && difficulty >= difficulty_threshold
|
151
|
+
end
|
152
|
+
|
153
|
+
def getHitResultInfos(dice_num, diff, more_difficulty)
|
154
|
+
total, total_list = roll_with_bonus(dice_num)
|
155
|
+
|
156
|
+
fumbleable = getFumbleable(more_difficulty)
|
157
|
+
hit_result = ResultLevel.from_values(total, diff, fumbleable).to_s
|
158
|
+
|
159
|
+
return hit_result, total, total_list
|
160
|
+
end
|
161
|
+
|
162
|
+
def getHitResultText(output, counts)
|
163
|
+
return "#{output}\n> #{counts[:hit_bullet]}発が通常命中、#{counts[:impale_bullet]}発が貫通、残弾#{counts[:bullet]}発"
|
164
|
+
end
|
165
|
+
|
166
|
+
def getHitType(more_difficulty, hit_result)
|
167
|
+
successList, impaleBulletList = getSuccessListImpaleBulletList(more_difficulty)
|
168
|
+
|
169
|
+
return :hit if successList.include?(hit_result)
|
170
|
+
return :impale if impaleBulletList.include?(hit_result)
|
171
|
+
|
172
|
+
return ""
|
173
|
+
end
|
174
|
+
|
175
|
+
def getBulletResults(bullet_count, hit_type, diff, bullet_set_count_cap)
|
176
|
+
bullet_set_count = getSetOfBullet(diff, bullet_set_count_cap)
|
177
|
+
hit_bullet_count_base = getHitBulletCountBase(diff, bullet_set_count)
|
178
|
+
impale_bullet_count_base = (bullet_set_count / 2.to_f)
|
179
|
+
|
180
|
+
lost_bullet_count = 0
|
181
|
+
hit_bullet_count = 0
|
182
|
+
impale_bullet_count = 0
|
183
|
+
|
184
|
+
if !isLastBulletTurn(bullet_count, bullet_set_count)
|
185
|
+
|
186
|
+
case hit_type
|
187
|
+
when :hit
|
188
|
+
hit_bullet_count = hit_bullet_count_base # 通常命中した弾数の計算
|
189
|
+
|
190
|
+
when :impale
|
191
|
+
impale_bullet_count = impale_bullet_count_base.floor # 貫通した弾数の計算
|
192
|
+
hit_bullet_count = impale_bullet_count_base.ceil
|
193
|
+
end
|
194
|
+
|
195
|
+
lost_bullet_count = bullet_set_count
|
196
|
+
|
197
|
+
else
|
198
|
+
|
199
|
+
case hit_type
|
200
|
+
when :hit
|
201
|
+
hit_bullet_count = getLastHitBulletCount(bullet_count)
|
202
|
+
|
203
|
+
when :impale
|
204
|
+
impale_bullet_count = getLastHitBulletCount(bullet_count)
|
205
|
+
hit_bullet_count = bullet_count - impale_bullet_count
|
206
|
+
end
|
207
|
+
|
208
|
+
lost_bullet_count = bullet_count
|
209
|
+
end
|
210
|
+
|
211
|
+
return hit_bullet_count, impale_bullet_count, lost_bullet_count
|
212
|
+
end
|
213
|
+
|
214
|
+
def getSuccessListImpaleBulletList(more_difficulty)
|
215
|
+
successList = []
|
216
|
+
impaleBulletList = []
|
217
|
+
|
218
|
+
case more_difficulty
|
219
|
+
when 0
|
220
|
+
successList = ["ハード成功", "レギュラー成功"]
|
221
|
+
impaleBulletList = ["クリティカル", "イクストリーム成功"]
|
222
|
+
when 1
|
223
|
+
successList = ["ハード成功"]
|
224
|
+
impaleBulletList = ["クリティカル", "イクストリーム成功"]
|
225
|
+
when 2
|
226
|
+
successList = []
|
227
|
+
impaleBulletList = ["クリティカル", "イクストリーム成功"]
|
228
|
+
when 3
|
229
|
+
successList = ["クリティカル"]
|
230
|
+
impaleBulletList = []
|
231
|
+
end
|
232
|
+
|
233
|
+
return successList, impaleBulletList
|
234
|
+
end
|
235
|
+
|
236
|
+
def getNextDifficultyMessage(more_difficulty)
|
237
|
+
case more_difficulty
|
238
|
+
when 1
|
239
|
+
return "\n【難易度がハードに変更】"
|
240
|
+
when 2
|
241
|
+
return "\n【難易度がイクストリームに変更】"
|
242
|
+
when 3
|
243
|
+
return "\n【難易度がクリティカルに変更】"
|
244
|
+
end
|
245
|
+
|
246
|
+
return ""
|
247
|
+
end
|
248
|
+
|
249
|
+
def getSetOfBullet(diff, bullet_set_count_cap)
|
250
|
+
bullet_set_count = diff / 10
|
251
|
+
|
252
|
+
if bullet_set_count_cap < bullet_set_count
|
253
|
+
bullet_set_count = bullet_set_count_cap
|
254
|
+
end
|
255
|
+
|
256
|
+
if (diff >= 1) && (diff < 30)
|
257
|
+
bullet_set_count = 3 # 技能値が29以下での最低値保障処理
|
258
|
+
end
|
259
|
+
|
260
|
+
return bullet_set_count
|
261
|
+
end
|
262
|
+
|
263
|
+
def getHitBulletCountBase(diff, bullet_set_count)
|
264
|
+
hit_bullet_count_base = (bullet_set_count / 2)
|
265
|
+
|
266
|
+
if (diff >= 1) && (diff < 30)
|
267
|
+
hit_bullet_count_base = 1 # 技能値29以下での最低値保障
|
268
|
+
end
|
269
|
+
|
270
|
+
return hit_bullet_count_base
|
271
|
+
end
|
272
|
+
|
273
|
+
def isLastBulletTurn(bullet_count, bullet_set_count)
|
274
|
+
((bullet_count - bullet_set_count) < 0)
|
275
|
+
end
|
276
|
+
|
277
|
+
def getLastHitBulletCount(bullet_count)
|
278
|
+
# 残弾1での最低値保障処理
|
279
|
+
if bullet_count == 1
|
280
|
+
return 1
|
281
|
+
end
|
282
|
+
|
283
|
+
count = (bullet_count / 2.to_f).floor
|
284
|
+
return count
|
285
|
+
end
|
286
|
+
|
287
|
+
def getFumbleable(more_difficulty)
|
288
|
+
# 成功が49以下の出目のみとなるため、ファンブル値は上昇
|
289
|
+
return (more_difficulty >= 1)
|
290
|
+
end
|
291
|
+
end
|
292
|
+
end
|
293
|
+
end
|
294
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,41 @@
|
|
1
|
+
module BCDice
|
2
|
+
module GameSystem
|
3
|
+
class Cthulhu7th < Base
|
4
|
+
module Rollable
|
5
|
+
private
|
6
|
+
|
7
|
+
# 1D100の一の位用のダイスロール
|
8
|
+
# 0から9までの値を返す
|
9
|
+
#
|
10
|
+
# @return [Integer]
|
11
|
+
def roll_ones_d10
|
12
|
+
dice = @randomizer.roll_once(10)
|
13
|
+
return 0 if dice == 10
|
14
|
+
|
15
|
+
return dice
|
16
|
+
end
|
17
|
+
|
18
|
+
# @param bonus [Integer] ボーナス・ペナルティダイスの数。負の数ならペナルティダイス。
|
19
|
+
# @return [Array<(Integer, Array<Integer>)>]
|
20
|
+
def roll_with_bonus(bonus)
|
21
|
+
tens_list = Array.new(bonus.abs + 1) { @randomizer.roll_tens_d10 }
|
22
|
+
ones = roll_ones_d10()
|
23
|
+
|
24
|
+
dice_list = tens_list.map do |tens|
|
25
|
+
dice = tens + ones
|
26
|
+
dice == 0 ? 100 : dice
|
27
|
+
end
|
28
|
+
|
29
|
+
dice =
|
30
|
+
if bonus >= 0
|
31
|
+
dice_list.min
|
32
|
+
else
|
33
|
+
dice_list.max
|
34
|
+
end
|
35
|
+
|
36
|
+
return dice, dice_list
|
37
|
+
end
|
38
|
+
end
|
39
|
+
end
|
40
|
+
end
|
41
|
+
end
|
@@ -0,0 +1,322 @@
|
|
1
|
+
# frozen_string_literal: true
|
2
|
+
|
3
|
+
module BCDice
|
4
|
+
module GameSystem
|
5
|
+
class FilledWith < Base
|
6
|
+
# 夢幻の迷宮エネミーデータ表
|
7
|
+
def fetch_enemy_data(command)
|
8
|
+
m = /^RED([ENHLX])(256|265|465|665|666|[1-6]4[1-6])$/.match(command)
|
9
|
+
unless m
|
10
|
+
return nil
|
11
|
+
end
|
12
|
+
|
13
|
+
difficulty = Difficulty.new(m[1])
|
14
|
+
key = m[2]
|
15
|
+
area_name = AREA_LIST[key[0].to_i - 1]
|
16
|
+
|
17
|
+
chosen = ENEMY_DATA[key][difficulty.index]
|
18
|
+
|
19
|
+
return "エネミーデータ表(#{key}):#{area_name}<#{difficulty.name}>:#{chosen}"
|
20
|
+
end
|
21
|
+
|
22
|
+
AREA_LIST = [
|
23
|
+
"洞窟",
|
24
|
+
"遺跡",
|
25
|
+
"山岳",
|
26
|
+
"水辺",
|
27
|
+
"森林",
|
28
|
+
"墓場",
|
29
|
+
].freeze
|
30
|
+
|
31
|
+
ENEMY_DATA = {
|
32
|
+
"141" => [
|
33
|
+
"キャンディークラウン(CL40)1匹",
|
34
|
+
"キャンディクラウン(CL40)「1D-3」匹(最低1匹)",
|
35
|
+
"キャンディークラウン「1D-2」匹(最低1匹)出目が6だった場合ゴールデンクラウン(CL177)1匹",
|
36
|
+
"ゴールデンクラウン(CL177)とエンカウント",
|
37
|
+
"キャンディークラウン(CL40/オリジン)1匹"
|
38
|
+
],
|
39
|
+
"142" => [
|
40
|
+
"ベルセルク(CL7)3匹",
|
41
|
+
"ベルセルク(CL7)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
42
|
+
"ベルセルク(CL7)3匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+40)",
|
43
|
+
"ベルセルク(CL7)3匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
|
44
|
+
"ベルセルク(CL7/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
45
|
+
],
|
46
|
+
"143" => [
|
47
|
+
"ガーゴイル(CL10)2匹",
|
48
|
+
"ガーゴイル(CL10)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+20、〔FP〕+10、あらゆる致傷力と防護点+20)",
|
49
|
+
"ガーゴイル(CL10)2匹(〔命中〕+8、〔HP〕+40、〔FP〕+20、あらゆる致傷力と防護点+40)",
|
50
|
+
"ザッハーク(CL39)3匹",
|
51
|
+
"ガーゴイル(CL10/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力と防護点+100)"
|
52
|
+
],
|
53
|
+
"144" => [
|
54
|
+
"デビルホイール(CL18)1匹",
|
55
|
+
"デビルホイール(CL18)1匹、あらゆる致傷力+20",
|
56
|
+
"デビルホイール(CL18)1匹、あらゆる致傷力+40",
|
57
|
+
"ムスペルヘイムの獣(CL65)、あらゆる防護点+20",
|
58
|
+
"デビルホイール(CL18/オリジン)1匹(〔HP〕+1000、あらゆる致傷力+100)"
|
59
|
+
],
|
60
|
+
"145" => [
|
61
|
+
"ヘルハウンド(CL12)1匹、インプ(CL3)2匹",
|
62
|
+
"フェニックス(CL25)2匹",
|
63
|
+
"火龍ヘルブレイザー(CL50)1匹、ケルベロス(CL33)1匹",
|
64
|
+
"煉獄龍バーガトリ(CL100)1匹",
|
65
|
+
"ヘルハウンド(CL12/オリジン)1匹、インプ(CL3/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
66
|
+
],
|
67
|
+
"146" => [
|
68
|
+
"アイスメイデン(CL10)1匹、アイスリザード(CL7)2匹",
|
69
|
+
"クリスタルビースト(CL25)2匹",
|
70
|
+
"氷河龍グレイシャル(CL65)1匹",
|
71
|
+
"冥界龍コキュートス(CL110)1匹",
|
72
|
+
"アイスメイデン(CL10/オリジン)1匹、アイスリザード(CL7/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
73
|
+
],
|
74
|
+
"241" => [
|
75
|
+
"スケルトン(CL3)、アルテミス(CL8)、スターゲイザー(CL10)、ヤシャ(CL10)、ヘルハウンド(CL12)、ゴーレム(CL13)",
|
76
|
+
"ナイトスケルトン(CL12)、カラクリフラウ弐式(CL16)、コスモロジスト(CL20)、クリスタルビースト(CL25)、ミスリルゴーレム(CL27)",
|
77
|
+
"コガラシ(CL27)、アダマンゴーレム(CL45)、アシュラ(CL48)、火龍ヘルブレイザー(CL50)、氷龍グレイシャル(CL65)",
|
78
|
+
"ロックダンサー(CL39)、デスサジタリー(CL45)、コンゴウ(CL60)、カラクリヒメショーグン(CL75)、フェンリル(CL85)、ゴールデンクラウン(CL177)\nゴールデンクラウンが最後に残り【逃走】した場合ドロップ品は入手できない",
|
79
|
+
"スケルトン(CL3/オリジン)、アルテミス(CL8/オリジン)、スターゲイザー(CL10/オリジン)、ヤシャ(CL10/オリジン)、ヘルハウンド(CL12/オリジン)、ゴーレム(CL13/オリジン)(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
80
|
+
],
|
81
|
+
"242" => [
|
82
|
+
"アルテミス(CL8)3匹",
|
83
|
+
"アルテミス(CL8)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+20)",
|
84
|
+
"アルテミス(CL8)3匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+30、あらゆる致傷力+40)",
|
85
|
+
"アルテミス(CL8)3匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
|
86
|
+
"アルテミス(CL8/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
87
|
+
],
|
88
|
+
"243" => [
|
89
|
+
"スターゲイザー(CL10)2匹",
|
90
|
+
"コスモロジスト(CL20)2匹",
|
91
|
+
"コスモロジスト(CL20)4匹",
|
92
|
+
"デスサジタリー(CL45)2匹",
|
93
|
+
"スターゲイザー(CL10/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
94
|
+
],
|
95
|
+
"244" => [
|
96
|
+
"ヤシャ(CL10)1匹、スケルトン(CL3)3匹",
|
97
|
+
"ヤシャ(CL10)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+15)",
|
98
|
+
"アシュラ(CL48)2匹",
|
99
|
+
"コンゴウ(CL60)2匹",
|
100
|
+
"ヤシャ(CL10/オリジン)1匹、スケルトン(CL3/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
101
|
+
],
|
102
|
+
"245" => [
|
103
|
+
"ヘルハウンド(CL12)2匹",
|
104
|
+
"クリスタルビースト(CL25)2匹",
|
105
|
+
"火龍ヘルブレイザー(CL50)1匹、氷河龍グレイシャル(CL65)",
|
106
|
+
"『単眼の巨神』アイングロース(CL100/ネームド)",
|
107
|
+
"ヘルハウンド(CL12/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
108
|
+
],
|
109
|
+
"246" => [
|
110
|
+
"ゴーレム(CL13)1匹",
|
111
|
+
"ミスリルゴーレム(CL27)1匹",
|
112
|
+
"アダマンゴーレム(CL45)1匹",
|
113
|
+
"カラクリヒメショーグン(CL75)1匹",
|
114
|
+
"ゴーレム(CL13/オリジン)1匹(〔HP〕+1000、あらゆる致傷力+100)"
|
115
|
+
],
|
116
|
+
"341" => [
|
117
|
+
"アイアンプリチン(CL5)5匹",
|
118
|
+
"アイアンプリチン(CL5)5匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10)",
|
119
|
+
"アイアンプリチン(CL5)5匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+20)",
|
120
|
+
"アイアンプリチン(CL5)5匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40)",
|
121
|
+
"アイアンプリチン(CL5/オリジン)5匹(〔HP〕+300、あらゆる致傷力+100)"
|
122
|
+
],
|
123
|
+
"342" => [
|
124
|
+
"ウイングスレイブ(CL4)5匹",
|
125
|
+
"ウイングスレイブ(CL4)5匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
126
|
+
"ガルーダ(CL40)2匹",
|
127
|
+
"栄光の天使(CL60)2匹",
|
128
|
+
"ウイングスレイブ(CL4/オリジン)5匹(〔HP〕+300、あらゆる致傷力+100)"
|
129
|
+
],
|
130
|
+
"343" => [
|
131
|
+
"ブラックナイト(CL10)1匹、ソルジャー(CL4)3匹",
|
132
|
+
"デュラハン(CL22)1匹、ブラックナイト(CL10)2匹",
|
133
|
+
"サーバントマスター(CL35)1匹、デュラハン(CL22)2匹",
|
134
|
+
"ジェネラル(CL55)1匹、サーバントマスター(CL35)2匹",
|
135
|
+
"ブラックナイト(CL10/オリジン)1匹、ソルジャー(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
136
|
+
],
|
137
|
+
"344" => [
|
138
|
+
"ソルジャーアント(CL8)2匹",
|
139
|
+
"ソルジャーアント(CL8)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
140
|
+
"インペリアルアント(CL30)2匹",
|
141
|
+
"『女王キノコ』アカシックツリー(CL50/ネームド)1匹、インペリアルアント(CL30)2匹",
|
142
|
+
"ソルジャーアント(CL8/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
143
|
+
],
|
144
|
+
"345" => [
|
145
|
+
"カボチャの魔女(CL8)2匹",
|
146
|
+
"カボチャの魔女(CL8)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
147
|
+
"カボチャの大魔女(CL35)2匹",
|
148
|
+
"堕落の黒天使(CL60)2匹",
|
149
|
+
"カボチャの魔女(CL8/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
150
|
+
],
|
151
|
+
"346" => [
|
152
|
+
"フェニックス(CL25)2匹",
|
153
|
+
"フェニックス(CL25)2匹(〔命中〕+4、〔HP〕+40、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+30)",
|
154
|
+
"フェニックス(CL25)2匹(〔命中〕+8、〔HP〕+80、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+60)",
|
155
|
+
"煉獄フェニックス(CL85)2匹",
|
156
|
+
"フェニックス(CL25/オリジン)2匹(〔HP〕+1000、あらゆる致傷力+200)"
|
157
|
+
],
|
158
|
+
"441" => [
|
159
|
+
"フロストクラブ(CL6)2匹",
|
160
|
+
"フロストクラブ(CL6)3匹",
|
161
|
+
"『氷海の主』ギガントキャンサー(CL20/ネームド)",
|
162
|
+
"『氷海の主』ギガントキャンサー(CL20/ネームド)、フロストクラブ(CL6)3匹",
|
163
|
+
"フロストクラブ(CL6/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
164
|
+
],
|
165
|
+
"442" => [
|
166
|
+
"アシガル(CL4)3匹",
|
167
|
+
"ハタモト(CL10)3匹",
|
168
|
+
"ヒトキリ(CL33)2匹",
|
169
|
+
"スカーレス(CL38)3匹",
|
170
|
+
"アシガル(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
171
|
+
],
|
172
|
+
"443" => [
|
173
|
+
"アンブッシュマン(CL5)3匹",
|
174
|
+
"アンブッシュマン(CL5)3匹(〔命中〕+4、〔HP〕+20、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+10)",
|
175
|
+
"シャドウストーカー(CL35)2匹",
|
176
|
+
"シャドウストーカー(CL35)3匹",
|
177
|
+
"アンブッシュマン(CL5/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
178
|
+
],
|
179
|
+
"444" => [
|
180
|
+
"アップルドール(CL12)2匹",
|
181
|
+
"アップルドール(CL12)2匹、ポイズンリリー(CL7)2匹",
|
182
|
+
"テラードール(CL30)2匹",
|
183
|
+
"テラードール(CL30)2匹、バリアリーフ(CL27)2匹",
|
184
|
+
"アップルドール(CL12/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
185
|
+
],
|
186
|
+
"445" => [
|
187
|
+
"ナイトライダー(CL15)1匹",
|
188
|
+
"ナイトライダー(CL15)2匹",
|
189
|
+
"ジェネラル(CL55)1匹",
|
190
|
+
"ジェネラル(CL55)2匹",
|
191
|
+
"ナイトライダー(CL15/オリジン)1匹(〔HP〕+800、あらゆる致傷力+100)"
|
192
|
+
],
|
193
|
+
"446" => [
|
194
|
+
"ジェルスケルトン(CL10)1匹",
|
195
|
+
"ジェルスケルトン(CL10)1匹(〔命中〕+4、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
196
|
+
"ジェルスケルトン(CL10)1匹(〔命中〕+8、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+40)",
|
197
|
+
"ジェルスケルトン(CL10)1匹(〔命中〕+12、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
|
198
|
+
"ジェルスケルトン(CL10/オリジン)1匹(〔HP〕+1500、あらゆる致傷力+200)"
|
199
|
+
],
|
200
|
+
"541" => [
|
201
|
+
"スナッチャー(CL4)3匹",
|
202
|
+
"ゴールデンビースト(CL10)3匹",
|
203
|
+
"ヨウコ(CL30)2匹",
|
204
|
+
"イビルオーメン(CL42)2匹",
|
205
|
+
"スナッチャー(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
206
|
+
],
|
207
|
+
"542" => [
|
208
|
+
"スターゲイザー(CL10)1匹、オーク(CL3)3匹",
|
209
|
+
"スターゲイザー(CL10)1匹、ヘルハウンド(CL12)2匹",
|
210
|
+
"コスモロジスト(CL20)1匹、ケルベロス(CL33)1匹",
|
211
|
+
"サーバントマスター(CL35)1匹、ケルベロス(CL33)2匹",
|
212
|
+
"スターゲイザー(CL10/オリジン)1匹、オーク(CL3/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
213
|
+
],
|
214
|
+
"543" => [
|
215
|
+
"オウルセージ(CL5)1匹、インプ(CL3)3匹。指定エネミー:オウルセージ",
|
216
|
+
"オウルセージ(CL5)3匹。指定エネミー:オウルセージ",
|
217
|
+
"オウルコマンダー(CL18)1匹、キメラ(CL15)2匹。指定エネミー:オウルコマンダー",
|
218
|
+
"オウルコマンダー(CL18)2匹、キメラグレート(CL60)1匹。指定エネミー:オウルコマンダー",
|
219
|
+
"オウルセージ(CL/オリジン5)1匹、インプ(CL3/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)。指定エネミー:オウルセージ"
|
220
|
+
],
|
221
|
+
"544" => [
|
222
|
+
"グリーンアクトレス(CL22)1匹",
|
223
|
+
"魔将樹の騎士(CL40)1匹",
|
224
|
+
"魔将樹の番人(CL80)1匹",
|
225
|
+
"『魔将樹の剣姫』ロジエモール(CL120/ネームド)1匹",
|
226
|
+
"グリーンアクトレス(CL22/オリジン)1匹(〔HP〕+200、あらゆる致傷力+200、分類「ネームド」と【始原の力】を追加)"
|
227
|
+
],
|
228
|
+
"545" => [
|
229
|
+
"ポイズンリリー(CL7)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹",
|
230
|
+
"ポイズンリリー(CL7)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹(〔命中〕+4、〔HP〕+30、〔FP〕+10、あらゆる致傷力+20)",
|
231
|
+
"バリアリーフ(CL27)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹(〔命中〕+8、〔HP〕+60、〔FP〕+20、あらゆる致傷力+40)",
|
232
|
+
"『密林の女王』クイーンリリー(CL70/ネームド)1匹、リリーの尖兵(CL5)1匹(〔命中〕+16、〔HP〕+120、〔FP〕+40、あらゆる致傷力+80)",
|
233
|
+
"ポイズンリリー(CL7/オリジン)1匹、リリーの尖兵(CL5/オリジン)1匹(〔HP〕+800、あらゆる致傷力+100)"
|
234
|
+
],
|
235
|
+
"546" => [
|
236
|
+
"ブラックナイト(CL10)1匹、ソルジャー(CL4)3匹",
|
237
|
+
"ヴァルキリー(CL20)1匹、ブラックナイト(CL10)2匹",
|
238
|
+
"フレイヤ(CL45)1匹、ヴァルキリー(CL20)2匹",
|
239
|
+
"ジェネラル(CL55)1匹、フレイヤ(CL45)2匹",
|
240
|
+
"ブラックナイト(CL10/オリジン)1匹、ソルジャー(CL4/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
241
|
+
],
|
242
|
+
"641" => [
|
243
|
+
"ヤコ(CL6)3匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
|
244
|
+
"ヨウコ(CL30)1匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
|
245
|
+
"ヨウコ(CL30)3匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
|
246
|
+
"タタリドラゴン(CL60/ネームド)1匹(【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)",
|
247
|
+
"ヤコ(CL6/オリジン)3匹((〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100、【狐の送り火】のデータを「疲労:なし」に変更)"
|
248
|
+
],
|
249
|
+
"642" => [
|
250
|
+
"スケルトン(CL3)4匹",
|
251
|
+
"ナイトスケルトン(CL12)3匹",
|
252
|
+
"ヒトキリ(CL33)2匹(「分類:アンデッド」を追加)",
|
253
|
+
"堕ちた黒龍(CL48)2匹",
|
254
|
+
"スケルトン(CL3/オリジン)4匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+200)"
|
255
|
+
],
|
256
|
+
"643" => [
|
257
|
+
"ポイズンリリー(CL7)1匹(【華劇:リリーオブザバレー】使用済み)、ファントム(CL5)2匹",
|
258
|
+
"ポイズンリリー(CL7)1匹(【華劇:リリーオブザバレー】使用済み)、ゴースト(CL10)3匹",
|
259
|
+
"グリーンアクトレス(CL22)1匹(【華劇:フォレストステップ】使用済み)、デュラハン(CL22)2匹",
|
260
|
+
"グリーンアクトレス(CL22)1匹(【華劇:フォレストステップ】使用済み)、カラクリヒメショーグン(CL75)1匹",
|
261
|
+
"ポイズンリリー(CL7/オリジン)1匹(【華劇:リリーオブザバレー】使用済み)、ファントム(CL5)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
262
|
+
],
|
263
|
+
"644" => [
|
264
|
+
"君たちの冒険はここで終了だ。",
|
265
|
+
"君たちの冒険はここで終了だ。",
|
266
|
+
"君たちの冒険はここで終了だ。",
|
267
|
+
"第二魔将『葬送者』グレイヴディガー(CL200/魔将)1匹、『ディガー様親衛隊長』フュネライユ(CL66/ネームド)1匹、『トラップマスター』アンテルモン(CL65/ネームド)1匹",
|
268
|
+
"[現在エネミー未実装の為振り直ししてください]",
|
269
|
+
],
|
270
|
+
"645" => [
|
271
|
+
"ゴースト(CL10)1匹(通常ドロップ「1000GP」)、ソルジャー(CL4)2匹",
|
272
|
+
"ゴースト(CL10)1匹(通常ドロップ「2000GP」)、ハタモト(CL10)3匹",
|
273
|
+
"リッチ(CL44)1匹(通常ドロップ「4000GP」)、ミスリルゴーレム(CL27)1匹",
|
274
|
+
"エルダーリッチ(CL55)1匹(通常ドロップ「8000GP」)、アダマンゴーレム(CL45)1匹",
|
275
|
+
"ゴースト(CL10/オリジン)1匹(通常ドロップ「1000GP」)、ソルジャー(CL4/オリジン)2匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
276
|
+
],
|
277
|
+
"646" => [
|
278
|
+
"ボーンスネーク(CL20)1匹",
|
279
|
+
"ボーンスネーク(CL20)2匹",
|
280
|
+
"ラダマンティスの蛇(CL50)1匹",
|
281
|
+
"ラダマンティスの蛇(CL50)1匹(ネームド仕様[HP4倍、【ネームドエネミー】習得])",
|
282
|
+
"ボーンスネーク(CL20/オリジン)1匹(〔HP〕+1500、あらゆる致傷力+200)"
|
283
|
+
],
|
284
|
+
"256" => [
|
285
|
+
"ボーンスネーク(CL50)1匹",
|
286
|
+
"ラダマンティスの蛇(CL50)1匹",
|
287
|
+
"銀河龍ラクテア/ドラゴン形態(CL90)1匹",
|
288
|
+
"『三つ首の災厄』トライディザスター(CL100/ネームド)1匹",
|
289
|
+
"ボーンスネーク(CL50/オリジン)1匹(〔HP〕+2000、あらゆる致傷力+200)"
|
290
|
+
],
|
291
|
+
"265" => [
|
292
|
+
"キャンディークラウン(CL40)「1D6」匹",
|
293
|
+
"キャンディークラウン(CL40)「1D6+1」匹",
|
294
|
+
"キャンディークラウン(CL40)「1D6」匹、ゴールデンクラウン(CL177)1匹",
|
295
|
+
"キャンディークラウン(CL40)「1D6」匹、ゴールデンクラウン(CL177)2匹",
|
296
|
+
"キャンディークラウン(CL40/オリジン)「1D6」匹",
|
297
|
+
],
|
298
|
+
"465" => [
|
299
|
+
"リビングデッド(CL5)3匹",
|
300
|
+
"ゴースト(CL10)3匹",
|
301
|
+
"デュラハン(CL22)3匹",
|
302
|
+
"リッチ(CL44)3匹",
|
303
|
+
"リビングデッド(CL5/オリジン)3匹(〔HP〕+500、あらゆる致傷力+100)"
|
304
|
+
],
|
305
|
+
"665" => [
|
306
|
+
"カロン(CL12)2匹",
|
307
|
+
"カロンキャプテン(CL25)2匹",
|
308
|
+
"リッチ(CL44)2匹",
|
309
|
+
"エルダーリッチ(CL55)2匹(〔HP〕+10)",
|
310
|
+
"カロンキャプテン(CL25/オリジン)2匹"
|
311
|
+
],
|
312
|
+
"666" => [
|
313
|
+
"『漆黒の戦鬼』ブラックナイト(CL10/ネームド)1匹",
|
314
|
+
"『漆黒の戦鬼』ブラックナイト(CL10/ネームド)1匹(〔命中〕+4、あらゆる致傷力+20、〔HP〕+200)",
|
315
|
+
"『白銀の猛将』ジェネラル(CL55/ネームド)1匹",
|
316
|
+
"『白銀の猛将』ジェネラル(CL55/ネームド)1匹(〔命中〕+4、あらゆる致傷力+20、〔HP〕+500)",
|
317
|
+
"[現在エネミー未実装の為振り直ししてください]"
|
318
|
+
],
|
319
|
+
}.freeze
|
320
|
+
end
|
321
|
+
end
|
322
|
+
end
|