vislite 1.9.1 → 1.10.0

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@@ -1,47 +1,79 @@
1
+ /**
2
+ * 4x4矩阵类型定义
3
+ * 用于实现3D变换矩阵的各种操作,包括平移、旋转、缩放等
4
+ */
1
5
  export default interface Matrix4Type {
2
6
 
3
7
  /**
4
- * 返回matrix4当前记录的内部矩阵
8
+ * 获取当前矩阵的内部数值表示
9
+ * @returns 返回4x4矩阵的16个元素,按列优先顺序排列
5
10
  */
6
11
  value(): number[]
7
12
 
8
13
  /**
9
- * 两个矩阵相乘
10
- * @param newMatrix4
11
- * @param flag 可选,表示相乘位置,默认false,表示左乘
14
+ * 矩阵乘法运算
15
+ * @param newMatrix4 要相乘的矩阵
16
+ * @param flag 可选参数,表示相乘位置。默认为false,表示左乘(newMatrix4 * this);为true时表示右乘(this * newMatrix4)
17
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
12
18
  */
13
19
  multiply(newMatrix4: number[], flag?: boolean): this
14
20
 
15
21
  /**
16
- * 把变换矩阵作用在具体的点上
22
+ * 将变换矩阵应用于指定坐标点
23
+ * @param x x坐标
24
+ * @param y y坐标
25
+ * @param z z坐标,可选,默认为0
26
+ * @param w w坐标,可选,默认为1
27
+ * @returns 变换后的四维坐标 [x', y', z', w']
17
28
  */
18
29
  use(x: number, y: number, z?: number, w?: number): [number, number, number, number]
19
30
 
20
31
  /**
21
- * 设置内置矩阵
32
+ * 设置矩阵的初始值
33
+ * @param initMatrix4 可选的初始矩阵值,如果不提供则使用单位矩阵
34
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
22
35
  */
23
36
  setValue(initMatrix4?: number[]): this
24
37
 
25
38
  /**
26
- * 沿着向量(a, b, c)方向移动距离dis
27
- * (其中c可以不传,默认0)
39
+ * 沿指定向量方向平移
40
+ * @param dis 平移距离
41
+ * @param a 向量x分量
42
+ * @param b 向量y分量
43
+ * @param c 向量z分量,可选,默认为0
44
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
28
45
  */
29
46
  move(dis: number, a: number, b: number, c?: number): this
30
47
 
31
48
  /**
32
- * 以点(cx, cy, cz)为中心,分别在x、y和z方向上缩放xTimes、yTimes和zTimes倍
33
- * (其中cx、cy和cz都可以不传递,默认0)
49
+ * 以指定点为中心进行缩放
50
+ * @param xTimes x方向缩放倍数
51
+ * @param yTimes y方向缩放倍数
52
+ * @param zTimes z方向缩放倍数
53
+ * @param cx 中心点x坐标,可选,默认为0
54
+ * @param cy 中心点y坐标,可选,默认为0
55
+ * @param cz 中心点z坐标,可选,默认为0
56
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
34
57
  */
35
58
  scale(xTimes: number, yTimes: number, zTimes: number, cx?: number, cy?: number, cz?: number): this
36
59
 
37
60
  /**
38
- * 围绕射线(a1, b1, c1) -> (a2, b2, c2)旋转deg度
39
- * (方向由右手法则确定)
61
+ * 围绕指定射线旋转
62
+ * @param deg 旋转角度(度)
63
+ * @param a1 射线起点x坐标
64
+ * @param b1 射线起点y坐标
65
+ * @param c1 射线起点z坐标,可选
66
+ * @param a2 射线终点x坐标,可选
67
+ * @param b2 射线终点y坐标,可选
68
+ * @param c2 射线终点z坐标,可选
40
69
  *
41
- * a1、b1、c1、a2、b2和c2这六个值在设置的时候,不是一定需要全部设置,还有以下可选:
70
+ * 参数说明:
71
+ * 1)只设置a1和b1:表示在xoy平面围绕点(a1, b1)旋转
72
+ * 2)设置三个点(不足六个点):表示围绕从原点出发的射线旋转
73
+ * 3)设置六个点:表示围绕指定射线旋转
42
74
  *
43
- * 1)只设置了a1和b1,表示在xoy平面围绕(a1, b1)旋转
44
- * 2)设置三个点(设置不足六个点都认为只设置了三个点),表示围绕从原点出发的射线旋转
75
+ * 旋转方向由右手法则确定
76
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
45
77
  */
46
78
  rotate(deg: number, a1: number, b1: number, c1?: number, a2?: number, b2?: number, c2?: number): this
47
79
 
package/types/SVG.d.ts CHANGED
@@ -1,3 +1,7 @@
1
+ /**
2
+ * SVG绘图类型定义
3
+ * 提供SVG绘图的各种方法和功能
4
+ */
1
5
  import SVGConfigType from './SVGConfig'
2
6
  import GradientType from "./Gradient"
3
7
 
@@ -1,72 +1,55 @@
1
1
  import { arcCapType, textAlignType, textBaselineType, lineCapType, lineJoinType } from './painterConfig'
2
2
 
3
+ /** SVG元素类型定义 */
3
4
  export type svgElType = SVGElement | "g" | "text" | "path" | "circle" | "rect" | "polygon" | "polyline"
5
+ /** SVG绘图板类型定义 */
4
6
  export type svgBoardType = SVGElement | "text" | "path" | "arc" | "circle" | "rect"
5
7
 
8
+ /**
9
+ * SVG配置类型定义
10
+ * 用于配置SVG绘图的各种样式和属性
11
+ */
6
12
  export default interface SVGConfigType {
7
13
 
8
- /**
9
- * 填充色或图案,默认"#000"
10
- */
14
+ /** 填充色或图案,默认"#000" */
11
15
  fillStyle?: string
12
16
 
13
- /**
14
- * 轮廓色或图案,默认"#000"
15
- */
17
+ /** 轮廓色或图案,默认"#000" */
16
18
  strokeStyle?: string
17
19
 
18
- /**
19
- * 线条宽度,默认1(单位px)
20
- */
20
+ /** 线条宽度,默认1(单位px) */
21
21
  lineWidth?: number
22
22
 
23
- /**
24
- * 线的端点类型,默认"butt"平直边缘(还有"round"半圆和"square"矩形)
25
- */
23
+ /** 线的端点类型,默认"butt"平直边缘(还有"round"半圆和"square"矩形) */
26
24
  lineCap?: lineCapType
27
25
 
28
- /**
29
- * 线的拐角连接方式,默认"miter"连接处边缘延长相接(还有"bevel"对角线斜角和"round"圆)
30
- */
26
+ /** 线的拐角连接方式,默认"miter"连接处边缘延长相接(还有"bevel"对角线斜角和"round"圆) */
31
27
  lineJoin?: lineJoinType
32
28
 
33
29
  /**
34
30
  * 设置线条虚线,默认为[]表示使用实线绘制
35
- *
36
31
  * 值应该是一个数组,格式:[实线长,虚线长,实线长 ...],数组长度任意,会自动循环
37
32
  */
38
33
  lineDash?: Array<number>
39
34
 
40
- /**
41
- * 文字水平对齐方式,默认"left"左对齐(还有"center"居中和"right"右对齐)
42
- */
35
+ /** 文字水平对齐方式,默认"left"左对齐(还有"center"居中和"right"右对齐) */
43
36
  textAlign?: textAlignType
44
37
 
45
- /**
46
- * 文字垂直对齐方式,默认"middle"垂直居中(还有"top"上对齐和"bottom"下对齐)
47
- */
38
+ /** 文字垂直对齐方式,默认"middle"垂直居中(还有"top"上对齐和"bottom"下对齐) */
48
39
  textBaseline?: textBaselineType
49
40
 
50
- /**
51
- * 文字大小,默认16
52
- */
41
+ /** 文字大小,默认16 */
53
42
  fontSize?: number
54
43
 
55
- /**
56
- * 字体,默认"sans-serif"
57
- */
44
+ /** 字体,默认"sans-serif" */
58
45
  fontFamily?: string
59
46
 
60
- /**
61
- * 圆弧开始端闭合方式,默认"butt"直线闭合(还有"round"圆帽闭合,"-round"反圆帽闭合)
62
- */
47
+ /** 圆弧开始端闭合方式,默认"butt"直线闭合(还有"round"圆帽闭合,"-round"反圆帽闭合) */
63
48
  arcStartCap?: arcCapType
64
49
 
65
- /**
66
- * 圆弧结束端闭合方式,默认"butt"直线闭合(还有"round"圆帽闭合,"-round"反圆帽闭合)
67
- */
50
+ /** 圆弧结束端闭合方式,默认"butt"直线闭合(还有"round"圆帽闭合,"-round"反圆帽闭合) */
68
51
  arcEndCap?: arcCapType
69
52
 
70
- // 矩形圆角半径
53
+ /** 矩形圆角半径 */
71
54
  rectRadius?: Array<number>
72
55
  }
package/types/Shader.d.ts CHANGED
@@ -1,17 +1,23 @@
1
+ /**
2
+ * 着色器类型定义
3
+ * 用于WebGL着色器的编译和使用
4
+ */
1
5
  export default interface ShaderType {
2
6
 
7
+ /** 着色器程序对象 */
3
8
  program: WebGLProgram
4
9
 
5
10
  /**
6
- * 使用这个程序
7
- * (后于编译)
11
+ * 使用这个着色器程序
12
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
8
13
  */
9
14
  use(): this
10
15
 
11
16
  /**
12
17
  * 编译着色器程序
13
- * @param vshaderSource 顶点着色器
14
- * @param fshaderSource 片段(元)着色器
18
+ * @param vshaderSource 顶点着色器源码
19
+ * @param fshaderSource 片段着色器源码
20
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
15
21
  */
16
22
  compile(vshaderSource: string, fshaderSource: string): this
17
23
  }
@@ -1,16 +1,22 @@
1
+ /**
2
+ * WebGL纹理类型定义
3
+ * 用于管理WebGL中的纹理资源
4
+ */
1
5
  export default interface TextureType {
2
6
 
3
7
  /**
4
- * 链接图片资源(单一)
5
- * @param image 纹理图片
8
+ * 绑定单一图片作为纹理
9
+ * @param image 纹理图片资源
10
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
6
11
  */
7
12
  useImage(image: TexImageSource): this
8
13
 
9
14
  /**
10
- * 链接图片资源(多张)
11
- * @param images 纹理图片集
12
- * @param width 图片宽
13
- * @param height 图片高
15
+ * 绑定立方体贴图纹理
16
+ * @param images 纹理图片数组(6张图片)
17
+ * @param width 图片宽度
18
+ * @param height 图片高度
19
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
14
20
  */
15
21
  useCube(images: TexImageSource[], width: number, height: number): this
16
22
 
@@ -1,37 +1,53 @@
1
+ /**
2
+ * 获取根节点函数类型定义
3
+ */
1
4
  export interface rootType {
5
+ /**
6
+ * 获取根节点
7
+ * @param initTree 原始树数据
8
+ * @returns 返回根节点
9
+ */
2
10
  (initTree: any): any
3
11
  }
4
12
 
13
+ /**
14
+ * 获取子节点函数类型定义
15
+ */
5
16
  export interface childrenType {
17
+ /**
18
+ * 获取子节点数组
19
+ * @param parentTree 父节点
20
+ * @param initTree 原始树数据
21
+ * @returns 返回子节点数组
22
+ */
6
23
  (parentTree: any, initTree: any): any[]
7
24
  }
8
25
 
26
+ /**
27
+ * 获取节点ID函数类型定义
28
+ */
9
29
  export interface idType {
30
+ /**
31
+ * 获取节点唯一标识
32
+ * @param treedata 节点数据
33
+ * @returns 返回节点唯一ID
34
+ */
10
35
  (treedata: any): string
11
36
  }
12
37
 
38
+ /**
39
+ * 树布局配置类型定义
40
+ * 用于配置树形布局的各种参数和方法
41
+ */
13
42
  export default interface TreeConfigType {
14
43
 
15
- /**
16
- * 获取根结点的方法
17
- * @param initTree 原始数据
18
- * @returns 返回根结点
19
- */
44
+ /** 获取根节点的方法 */
20
45
  root?: rootType
21
46
 
22
- /**
23
- * 获取子结点的方法
24
- * @param parentTree 父结点
25
- * @param initTree 原始数据
26
- * @returns 返回当前父结点的所有子结点数组
27
- */
47
+ /** 获取子节点的方法 */
28
48
  children?: childrenType
29
49
 
30
- /**
31
- * 获取结点ID方法
32
- * @param treedata 当前结点
33
- * @returns 返回可以唯一标识当前结点的id
34
- */
50
+ /** 获取节点ID方法 */
35
51
  id?: idType
36
52
 
37
53
  }
@@ -2,58 +2,70 @@ import TreeType from "./Tree"
2
2
  import { TreeResultType } from "./Tree"
3
3
  import TreeOptionType from './TreeOption'
4
4
 
5
+ /**
6
+ * 树布局类型定义
7
+ * 继承自TreeType,提供树形布局的计算和操作功能
8
+ */
5
9
  export default interface TreeLayoutType extends TreeType {
6
10
 
7
11
  /**
8
12
  * 设置布局的行为
9
- * @param option
13
+ * @param option 布局选项
14
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
10
15
  */
11
16
  setOption(option: TreeOptionType): this
12
17
 
13
18
  /**
14
- * 单纯的树图坐标计算
15
- * @param initTree 原始数据
16
- * @param noOpens 可选,结点初始是否闭合控制
19
+ * 计算树图坐标
20
+ * @param initTree 原始树数据
21
+ * @param noOpens 可选,节点初始是否闭合控制
22
+ * @returns 返回计算后的树结构数据
17
23
  */
18
24
  use(initTree: any, noOpens?: {
19
25
  [id: string]: boolean
20
26
  }): TreeResultType
21
27
 
22
28
  /**
23
- * 绑定新的数据和渲染方法
24
- * @param initTree 原始数据
25
- * @param renderBack 渲染方法
26
- * @param noOpens 可选,结点初始是否闭合控制
29
+ * 绑定数据和渲染方法
30
+ * @param initTree 原始树数据
31
+ * @param renderBack 渲染回调函数
32
+ * @param noOpens 可选,节点初始是否闭合控制
33
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
27
34
  */
28
35
  bind(initTree: any, renderBack: (tree: TreeResultType) => void, noOpens?: {
29
36
  [id: string]: boolean
30
37
  }): this
31
38
 
32
39
  /**
33
- * 解除绑定
40
+ * 解除数据绑定
41
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
34
42
  */
35
43
  unbind(): this
36
44
 
37
45
  /**
38
46
  * 闭合指定节点
39
- * @param id
47
+ * @param id 节点ID
48
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
40
49
  */
41
50
  closeNode(id: string): this
42
51
 
43
52
  /**
44
53
  * 展开指定节点
45
- * @param id
54
+ * @param id 节点ID
55
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
46
56
  */
47
57
  openNode(id: string): this
48
58
 
49
59
  /**
50
- * 闭合或展开指定节点
51
- * @param id
60
+ * 切换指定节点的展开/闭合状态
61
+ * @param id 节点ID
62
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
52
63
  */
53
64
  toggleNode(id: string): this
54
65
 
55
66
  /**
56
67
  * 主动触发绘制更新
68
+ * @returns 返回当前实例,支持链式调用
57
69
  */
58
70
  doUpdate(): this
59
71
 
@@ -1,8 +1,23 @@
1
+ /**
2
+ * 动画回调函数类型定义
3
+ * @param deep 动画进度值,范围0-1
4
+ */
1
5
  interface animationFun {
2
6
  (deep: number): void
3
7
  }
4
8
 
9
+ /**
10
+ * 动画函数类型定义
11
+ * 用于创建平滑的动画效果
12
+ */
5
13
  interface animationType {
14
+ /**
15
+ * 执行动画
16
+ * @param doback 动画执行函数,接收一个0-1之间的进度值
17
+ * @param duration 动画持续时间(毫秒),可选,默认为500ms
18
+ * @param callback 动画完成后的回调函数,可选
19
+ * @returns 返回一个函数,调用该函数可提前结束动画
20
+ */
6
21
  (doback: animationFun, duration?: number, callback?: animationFun): Function
7
22
  }
8
23
 
@@ -1,6 +1,15 @@
1
1
  /**
2
- * 步进生成器
2
+ * 步进生成器函数类型定义
3
+ * 用于生成步进序列数据
3
4
  */
4
5
  export default interface assembleType {
6
+ /**
7
+ * 创建步进序列生成器
8
+ * @param begin 起始值
9
+ * @param end 结束值
10
+ * @param step 步长
11
+ * @param count 元素个数
12
+ * @returns 返回一个生成器函数,调用后返回数组
13
+ */
5
14
  (begin: number, end: number, step: number, count: number): () => Array<number>
6
15
  }
@@ -1,6 +1,14 @@
1
1
  /**
2
- * 获取一组循环色彩
2
+ * 循环颜色获取函数类型定义
3
+ * 用于生成指定数量的循环色彩数组
3
4
  */
4
5
  export default interface getLoopColorsType {
6
+ /**
7
+ * 生成循环色彩数组
8
+ * @param num 需要生成的颜色数量
9
+ * @param alpha 颜色透明度,可选,默认为1
10
+ * @param colorsFactory 自定义颜色工厂函数,可选
11
+ * @returns 返回生成的颜色数组
12
+ */
5
13
  (num: number, alpha?: number, colorsFactory?: (alpha: number) => Array<string>): string[]
6
14
  }
package/types/index.d.ts CHANGED
@@ -1,3 +1,8 @@
1
+ /**
2
+ * VISLite 主类型定义文件
3
+ * 包含所有核心组件的类型定义
4
+ */
5
+
1
6
  /// <reference path="./uni-canvas.d.ts" />
2
7
  /// <reference path="./module.d.ts" />
3
8
 
@@ -42,7 +47,7 @@ import BarLayoutType from './BarLayout'
42
47
 
43
48
  import { initOptionType, mergeOptionType } from './option'
44
49
 
45
- // 插值
50
+ // 插值构造函数类型
46
51
  interface NewCardinalType extends CardinalType {
47
52
  new(t?: number): CardinalType
48
53
  }
@@ -50,12 +55,12 @@ interface NewHermiteType extends HermiteType {
50
55
  new(u?: number): HermiteType
51
56
  }
52
57
 
53
- // 变换
58
+ // 变换构造函数类型
54
59
  interface NewMatrix4Type extends Matrix4Type {
55
60
  new(initMatrix4?: number[]): Matrix4Type
56
61
  }
57
62
 
58
- // 画笔
63
+ // 画笔构造函数类型
59
64
  interface NewSVGType extends SVGType {
60
65
  new(el: HTMLElement | null): SVGType
61
66
  }
@@ -66,7 +71,7 @@ interface NewRawCanvasType extends CanvasType {
66
71
  new(canvas: any, region?: any, scaleSize?: number): CanvasType
67
72
  }
68
73
 
69
- // WebGL
74
+ // WebGL构造函数类型
70
75
  interface NewShaderType extends ShaderType {
71
76
  new(painter: WebGLRenderingContext): ShaderType
72
77
  }
@@ -77,7 +82,7 @@ interface NewTextureType extends TextureType {
77
82
  new(painter: WebGLRenderingContext, type: string, unit?: number): TextureType
78
83
  }
79
84
 
80
- // 投影
85
+ // 投影构造函数类型
81
86
  interface NewEoapType extends MapType {
82
87
  new(scale?: number, center?: number[]): MapType
83
88
  }
@@ -85,12 +90,12 @@ interface NewMercatorType extends MapType {
85
90
  new(scale?: number, center?: number[]): MapType
86
91
  }
87
92
 
88
- // 坐标系
93
+ // 坐标系构造函数类型
89
94
  interface NewMapCoordinateType extends MapCoordinateType {
90
95
  new(config?: MapConfigType): MapCoordinateType
91
96
  }
92
97
 
93
- // 布局
98
+ // 布局构造函数类型
94
99
  interface NewTreeLayoutType extends TreeLayoutType {
95
100
  new(config?: TreeConfigType): TreeLayoutType
96
101
  }
@@ -101,97 +106,117 @@ interface NewBarLayoutType extends BarLayoutType {
101
106
  new(config?: BarConfigType): BarLayoutType
102
107
  }
103
108
 
109
+ /**
110
+ * VISLite 主类
111
+ * 提供所有核心功能的静态访问入口
112
+ */
104
113
  export default class VISLite {
105
114
 
106
- // 插值
115
+ /** Cardinal插值函数 */
107
116
  static Cardinal: NewCardinalType
117
+ /** Hermite插值函数 */
108
118
  static Hermite: NewHermiteType
109
119
 
110
- // 变换
120
+ /** 4x4矩阵变换 */
111
121
  static Matrix4: NewMatrix4Type
122
+ /** 旋转变换函数 */
112
123
  static rotate: rotateType
124
+ /** 平移变换函数 */
113
125
  static move: moveType
126
+ /** 缩放变换函数 */
114
127
  static scale: scaleType
115
128
 
116
- // 工具
129
+ /** 循环颜色获取函数 */
117
130
  static getLoopColors: getLoopColorsType
131
+ /** 动画函数 */
118
132
  static animation: animationType
133
+ /** 刻度尺计算函数 */
119
134
  static ruler: rulerType
120
135
 
121
- // 画笔
136
+ /** SVG绘图类 */
122
137
  static SVG: NewSVGType
138
+ /** Canvas绘图类 */
123
139
  static Canvas: NewCanvasType
140
+ /** 原始Canvas绘图类 */
124
141
  static RawCanvas: NewRawCanvasType
125
142
 
126
- // WebGL
143
+ /** WebGL上下文获取函数 */
127
144
  static getWebGLContext: getWebGLContextType
145
+ /** WebGL着色器类 */
128
146
  static Shader: NewShaderType
147
+ /** WebGL缓冲区类 */
129
148
  static Buffer: NewBufferType
149
+ /** WebGL纹理类 */
130
150
  static Texture: NewTextureType
131
151
 
132
- // 投影
152
+ /** Eoap投影类 */
133
153
  static Eoap: NewEoapType
154
+ /** Mercator投影类 */
134
155
  static Mercator: NewMercatorType
135
156
 
136
- // 辅助
157
+ /** 节流函数 */
137
158
  static throttle: throttleType
159
+ /** 数据组装函数 */
138
160
  static assemble: assembleType
139
161
 
140
- // 坐标系
162
+ /** 地图坐标系类 */
141
163
  static MapCoordinate: NewMapCoordinateType
142
164
 
143
- // 布局
165
+ /** 树形布局类 */
144
166
  static TreeLayout: NewTreeLayoutType
167
+ /** 饼图布局类 */
145
168
  static PieLayout: NewPieLayoutType
169
+ /** 柱状图布局类 */
146
170
  static BarLayout: NewBarLayoutType
147
171
 
148
- // 配置项
172
+ /** 配置项初始化函数 */
149
173
  static initOption: initOptionType
174
+ /** 配置项合并函数 */
150
175
  static mergeOption: mergeOptionType
151
176
  }
152
177
 
153
- // 插值
178
+ // 插值函数导出
154
179
  export let Cardinal: NewCardinalType
155
180
  export let Hermite: NewHermiteType
156
181
 
157
- // 变换
182
+ // 变换函数导出
158
183
  export let Matrix4: NewMatrix4Type
159
184
  export let rotate: rotateType
160
185
  export let move: moveType
161
186
  export let scale: scaleType
162
187
 
163
- // 工具
188
+ // 工具函数导出
164
189
  export let getLoopColors: getLoopColorsType
165
190
  export let animation: animationType
166
191
  export let ruler: rulerType
167
192
 
168
- // 画笔
193
+ // 画笔类导出
169
194
  export let SVG: NewSVGType
170
195
  export let Canvas: NewCanvasType
171
196
  export let RawCanvas: NewRawCanvasType
172
197
 
173
- // WebGL
198
+ // WebGL相关导出
174
199
  export let getWebGLContext: getWebGLContextType
175
200
  export let Shader: NewShaderType
176
201
  export let Buffer: NewBufferType
177
202
  export let Texture: NewTextureType
178
203
 
179
- // 投影
204
+ // 投影类导出
180
205
  export let Eoap: NewEoapType
181
206
  export let Mercator: NewMercatorType
182
207
 
183
- // 辅助
208
+ // 辅助函数导出
184
209
  export let throttle: throttleType
185
210
  export let assemble: assembleType
186
211
 
187
- // 坐标系
212
+ // 坐标系类导出
188
213
  export let MapCoordinate: NewMapCoordinateType
189
214
 
190
- // 布局
215
+ // 布局类导出
191
216
  export let TreeLayout: NewTreeLayoutType
192
217
  export let PieLayout: NewPieLayoutType
193
218
  export let BarLayout: NewBarLayoutType
194
219
 
195
- // 配置项
220
+ // 配置项函数导出
196
221
  export let initOption: initOptionType
197
222
  export let mergeOption: mergeOptionType
package/types/move.d.ts CHANGED
@@ -1,6 +1,16 @@
1
1
  /**
2
- * 移动
2
+ * 平移变换函数类型定义
3
+ * 用于计算二维坐标系中的平移变换
3
4
  */
4
5
  export default interface moveType {
6
+ /**
7
+ * 计算平移后的坐标
8
+ * @param ax 平移向量的x分量
9
+ * @param ay 平移向量的y分量
10
+ * @param d 平移距离
11
+ * @param x 原始点的x坐标
12
+ * @param y 原始点的y坐标
13
+ * @returns 返回平移后的坐标 [newX, newY]
14
+ */
5
15
  (ax: number, ay: number, d: number, x: number, y: number): [number, number]
6
16
  }