vimp-engine 0.8.0 → 0.9.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/package.json
CHANGED
package/src/client/main.js
CHANGED
|
@@ -345,6 +345,11 @@ socketMethods[PS_CONFIG_DATA] = async data => {
|
|
|
345
345
|
const availableServices = {
|
|
346
346
|
renderer: app.renderer,
|
|
347
347
|
soundManager,
|
|
348
|
+
// база ассетов игры — тем же каналом, что и путь к звукам (см. выше):
|
|
349
|
+
// картинки карт живут в пакете игры (dist/img/), движок их не раздаёт.
|
|
350
|
+
// part, объявивший сервис в componentDependencies, строит URL сам —
|
|
351
|
+
// движок не знает ни имён файлов, ни их раскладки внутри пакета
|
|
352
|
+
assetsBase: activeGameManifest.assetsBase,
|
|
348
353
|
};
|
|
349
354
|
|
|
350
355
|
// если есть данные для запекания компонентов
|
|
@@ -45,7 +45,10 @@ export default {
|
|
|
45
45
|
arena: {
|
|
46
46
|
setId: 'm1',
|
|
47
47
|
scale: 1,
|
|
48
|
-
|
|
48
|
+
// имя файла — инертные данные: фикстура host-only, рендера в ней нет
|
|
49
|
+
// и картинку никто не грузит. Реальные тайлы везёт пакет игры
|
|
50
|
+
// (`${assetsBase}img/`), движок картинок не раздаёт
|
|
51
|
+
spriteSheet: { img: 'fixture-tiles.png', frames: [[0, 0, 32, 32]] },
|
|
49
52
|
layers: { 1: [0] },
|
|
50
53
|
physicsStatic: [1],
|
|
51
54
|
physicsDynamic: [],
|