vimp-engine 0.34.7 → 0.34.8
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +1 -1
- package/src/host/HostGame.js +12 -0
- package/src/host/meta/core/RoundManager.js +109 -43
package/package.json
CHANGED
package/src/host/HostGame.js
CHANGED
|
@@ -258,6 +258,9 @@ export default class HostGame {
|
|
|
258
258
|
this._handoffRestored = false;
|
|
259
259
|
this._handoffMapTimeLeft = null;
|
|
260
260
|
|
|
261
|
+
// матч закрывается (destroy): снятие участников исход раунда не решает
|
|
262
|
+
this._isDestroying = false;
|
|
263
|
+
|
|
261
264
|
// внедрение зависимостей (ядро отдаёт панель/фасад события через адаптер)
|
|
262
265
|
this._socketManager.injectServices(this._game, this._panel, this._stat);
|
|
263
266
|
this._game.injectServices({ vimp: this, panel: this._panel });
|
|
@@ -679,6 +682,7 @@ export default class HostGame {
|
|
|
679
682
|
* @returns {Promise} Завершение финальной синхронизации профилей.
|
|
680
683
|
*/
|
|
681
684
|
async destroy() {
|
|
685
|
+
this._isDestroying = true;
|
|
682
686
|
this._timerManager.stopGameTimers();
|
|
683
687
|
this._timerManager.stopIdleCheckTimer();
|
|
684
688
|
this._timerManager.stopAllVoteTimers();
|
|
@@ -884,6 +888,7 @@ export default class HostGame {
|
|
|
884
888
|
|
|
885
889
|
if (team) {
|
|
886
890
|
this._scripted.removeOneForHuman(team);
|
|
891
|
+
this._roundManager.checkRoundOutcome();
|
|
887
892
|
}
|
|
888
893
|
}
|
|
889
894
|
|
|
@@ -960,6 +965,13 @@ export default class HostGame {
|
|
|
960
965
|
this._participants.remove(gameId);
|
|
961
966
|
|
|
962
967
|
this._chat.pushSystem('USER_LEFT', [user.name]);
|
|
968
|
+
|
|
969
|
+
// ушёл последний живой команды, пока раунд ждал одной выжившей. При
|
|
970
|
+
// закрытии матча исход не решается: таймеры уже сняты, и завершение
|
|
971
|
+
// раунда взвело бы новый и повторило бы finishAllGames/flushAll
|
|
972
|
+
if (!this._isDestroying) {
|
|
973
|
+
this._roundManager.checkRoundOutcome();
|
|
974
|
+
}
|
|
963
975
|
}
|
|
964
976
|
|
|
965
977
|
// обновляет команды (формат wire: 'seq:action:name', указатель —
|
|
@@ -75,6 +75,9 @@ class RoundManager {
|
|
|
75
75
|
this._scaledMapData = null;
|
|
76
76
|
this._startMapNumber = 0;
|
|
77
77
|
this._isRoundEnding = false;
|
|
78
|
+
// команды, чей вайп уже записан в этом раунде: при 3+ командах раунд
|
|
79
|
+
// идёт дальше, и второй раз `deaths` той же команде не пишется
|
|
80
|
+
this._wipedTeamIds = new Set();
|
|
78
81
|
this._removedPlayersList = []; // gameId игроков для удаления с полотна
|
|
79
82
|
|
|
80
83
|
// эстафета Worker'ов (Этап 5.2): колбэк переноса на границе раунда
|
|
@@ -148,6 +151,7 @@ class RoundManager {
|
|
|
148
151
|
|
|
149
152
|
this._participants.clearActive();
|
|
150
153
|
this._removedPlayersList = [];
|
|
154
|
+
this._wipedTeamIds.clear();
|
|
151
155
|
|
|
152
156
|
this._panel.reset();
|
|
153
157
|
this._stat.reset();
|
|
@@ -264,6 +268,7 @@ class RoundManager {
|
|
|
264
268
|
// запуск нового раунда
|
|
265
269
|
initiateNewRound() {
|
|
266
270
|
this._timerManager.stopRoundTimer();
|
|
271
|
+
this._wipedTeamIds.clear();
|
|
267
272
|
|
|
268
273
|
// граница раунда достигнута — отдать состояние эстафете; новый раунд
|
|
269
274
|
// стартует уже новый Worker после переноса
|
|
@@ -455,6 +460,14 @@ class RoundManager {
|
|
|
455
460
|
|
|
456
461
|
// меняет команду игрока
|
|
457
462
|
changeTeam(gameId, newTeam) {
|
|
463
|
+
this._applyTeamChange(gameId, newTeam);
|
|
464
|
+
|
|
465
|
+
// уход в наблюдатели или в другую команду может оставить живых только в
|
|
466
|
+
// одной команде — раунд, ждавший этого после вайпа, завершается здесь
|
|
467
|
+
this.checkRoundOutcome();
|
|
468
|
+
}
|
|
469
|
+
|
|
470
|
+
_applyTeamChange(gameId, newTeam) {
|
|
458
471
|
const user = this._participants.get(gameId);
|
|
459
472
|
const currentTeam = user.team;
|
|
460
473
|
const respawns = this._scaledMapData.respawns;
|
|
@@ -638,7 +651,7 @@ class RoundManager {
|
|
|
638
651
|
// убийца мог покинуть игру до попадания (например, взрыв его бомбы) —
|
|
639
652
|
// фраг не начисляется, но раунд обязан корректно завершиться
|
|
640
653
|
if (!killerUser) {
|
|
641
|
-
this._checkTeamWipe(victimUser.teamId
|
|
654
|
+
this._checkTeamWipe(victimUser.teamId);
|
|
642
655
|
return;
|
|
643
656
|
}
|
|
644
657
|
|
|
@@ -669,54 +682,108 @@ class RoundManager {
|
|
|
669
682
|
this._chat.pushSystem('REPORT_KILL', [killerUser.name, victimUser.name]);
|
|
670
683
|
|
|
671
684
|
// проверка на уничтожение всей команды противника
|
|
672
|
-
this._checkTeamWipe(victimUser.teamId
|
|
685
|
+
this._checkTeamWipe(victimUser.teamId);
|
|
673
686
|
}
|
|
674
687
|
}
|
|
675
688
|
|
|
676
|
-
// проверяет уничтожение всей
|
|
677
|
-
|
|
678
|
-
|
|
679
|
-
|
|
680
|
-
if (this.
|
|
689
|
+
// проверяет уничтожение всей команды. Победитель — команда, у которой
|
|
690
|
+
// остались живые, а не команда последнего убийцы: суицид, огонь по своим
|
|
691
|
+
// или ушедший убийца иначе объявляли бы GAME OVER живой команде
|
|
692
|
+
_checkTeamWipe(victimTeamId) {
|
|
693
|
+
if (!this._canResolveRound() || victimTeamId === this._spectatorId) {
|
|
681
694
|
return;
|
|
682
695
|
}
|
|
683
696
|
|
|
684
|
-
|
|
685
|
-
|
|
697
|
+
const aliveTeamIds = this._getAliveTeamIds(victimTeamId);
|
|
698
|
+
|
|
699
|
+
// в команде жертвы есть живой — команда не уничтожена
|
|
700
|
+
if (!aliveTeamIds) {
|
|
686
701
|
return;
|
|
687
702
|
}
|
|
688
703
|
|
|
689
|
-
|
|
704
|
+
// запись поражения команде (один раз за раунд)
|
|
705
|
+
if (!this._wipedTeamIds.has(victimTeamId)) {
|
|
706
|
+
this._wipedTeamIds.add(victimTeamId);
|
|
707
|
+
this._stat.updateHead(victimTeamId, 'deaths', 1);
|
|
708
|
+
}
|
|
709
|
+
|
|
710
|
+
this._resolveRound(aliveTeamIds);
|
|
711
|
+
}
|
|
690
712
|
|
|
691
|
-
|
|
692
|
-
|
|
713
|
+
// перепроверяет исход раунда без смерти (уход игрока, смена команды):
|
|
714
|
+
// нужна только раунду, в котором вайп уже был, но живые оставались больше
|
|
715
|
+
// чем в одной команде. Без вайпа уход игрока раунд не завершает
|
|
716
|
+
checkRoundOutcome() {
|
|
717
|
+
if (!this._canResolveRound() || this._wipedTeamIds.size === 0) {
|
|
693
718
|
return;
|
|
694
719
|
}
|
|
695
720
|
|
|
696
|
-
|
|
721
|
+
this._resolveRound(this._getAliveTeamIds());
|
|
722
|
+
}
|
|
723
|
+
|
|
724
|
+
_canResolveRound() {
|
|
725
|
+
// под endlessRound раунд не заканчивается вообще: вычищенная команда —
|
|
726
|
+
// не повод для результата и отложенного перезапуска. Раунд, который уже
|
|
727
|
+
// завершается, второй раз не завершается
|
|
728
|
+
return !this._endlessRound && !this._isRoundEnding;
|
|
729
|
+
}
|
|
730
|
+
|
|
731
|
+
// id команд с живыми участниками (люди и scripted). null — если живой
|
|
732
|
+
// нашёлся в `victimTeamId`: остальных опрашивать незачем. Наблюдатели
|
|
733
|
+
// отсеиваются до вызова в ядро
|
|
734
|
+
_getAliveTeamIds(victimTeamId = null) {
|
|
735
|
+
const aliveTeamIds = new Set();
|
|
736
|
+
|
|
697
737
|
for (const participant of this._participants.getAll()) {
|
|
698
|
-
// если нашелся живой участник, команда не уничтожена
|
|
699
738
|
if (
|
|
700
|
-
participant.teamId ===
|
|
701
|
-
this._game.isAlive(participant.gameId)
|
|
739
|
+
participant.teamId === this._spectatorId ||
|
|
740
|
+
!this._game.isAlive(participant.gameId)
|
|
702
741
|
) {
|
|
703
|
-
|
|
742
|
+
continue;
|
|
704
743
|
}
|
|
744
|
+
|
|
745
|
+
if (participant.teamId === victimTeamId) {
|
|
746
|
+
return null;
|
|
747
|
+
}
|
|
748
|
+
|
|
749
|
+
aliveTeamIds.add(participant.teamId);
|
|
750
|
+
}
|
|
751
|
+
|
|
752
|
+
return aliveTeamIds;
|
|
753
|
+
}
|
|
754
|
+
|
|
755
|
+
// завершает раунд, если живые остались не больше чем в одной команде:
|
|
756
|
+
// она побеждает, нет выживших — ничья
|
|
757
|
+
_resolveRound(aliveTeamIds) {
|
|
758
|
+
// при 3+ командах раунд идёт, пока живые есть больше чем в одной
|
|
759
|
+
if (aliveTeamIds.size > 1) {
|
|
760
|
+
return;
|
|
705
761
|
}
|
|
706
762
|
|
|
707
763
|
// активация флага завершения раунда
|
|
708
764
|
this._isRoundEnding = true;
|
|
709
765
|
|
|
710
|
-
|
|
711
|
-
this.
|
|
712
|
-
|
|
713
|
-
|
|
714
|
-
if (killerTeamId && killerTeamId !== victimTeamId) {
|
|
715
|
-
this._stat.updateHead(killerTeamId, 'score', 1);
|
|
766
|
+
const [winnerTeamId] = aliveTeamIds;
|
|
767
|
+
const winnerTeam = Object.keys(this._teams).find(
|
|
768
|
+
key => this._teams[key] === winnerTeamId,
|
|
769
|
+
);
|
|
716
770
|
|
|
717
|
-
|
|
718
|
-
|
|
719
|
-
|
|
771
|
+
// счёт и объявление решает одно условие: команда вне `teams` не может
|
|
772
|
+
// получить очко, которого клиенты не увидят
|
|
773
|
+
if (winnerTeam) {
|
|
774
|
+
this._stat.updateHead(winnerTeamId, 'score', 1);
|
|
775
|
+
} else {
|
|
776
|
+
// ничья: последние игроки нескольких команд погибли в одном тике, а
|
|
777
|
+
// смерти после первой приходят уже в завершающийся раунд — поражение
|
|
778
|
+
// пишется всем вымершим командам сразу
|
|
779
|
+
for (const participant of this._participants.getAll()) {
|
|
780
|
+
const teamId = participant.teamId;
|
|
781
|
+
|
|
782
|
+
if (teamId !== this._spectatorId && !this._wipedTeamIds.has(teamId)) {
|
|
783
|
+
this._wipedTeamIds.add(teamId);
|
|
784
|
+
this._stat.updateHead(teamId, 'deaths', 1);
|
|
785
|
+
}
|
|
786
|
+
}
|
|
720
787
|
}
|
|
721
788
|
|
|
722
789
|
// синхронизация накопленных профилей на мастер по итогам раунда
|
|
@@ -725,26 +792,25 @@ class RoundManager {
|
|
|
725
792
|
this._playerDataSync?.finishAllGames?.();
|
|
726
793
|
this._playerDataSync?.flushAll();
|
|
727
794
|
|
|
728
|
-
|
|
729
|
-
|
|
730
|
-
|
|
731
|
-
|
|
732
|
-
|
|
733
|
-
|
|
734
|
-
|
|
735
|
-
|
|
736
|
-
|
|
795
|
+
this._participants.getHumans().forEach(user => {
|
|
796
|
+
const socketId = user.socketId;
|
|
797
|
+
// наблюдатель не проигрывает: ему victory при любом исходе, ничья
|
|
798
|
+
// включительно
|
|
799
|
+
const isWinner =
|
|
800
|
+
user.teamId === this._spectatorId ||
|
|
801
|
+
(winnerTeam && user.teamId === winnerTeamId);
|
|
802
|
+
|
|
803
|
+
this._socketManager.sendSoundCue(
|
|
804
|
+
socketId,
|
|
805
|
+
isWinner ? 'victory' : 'defeat',
|
|
806
|
+
);
|
|
737
807
|
|
|
808
|
+
if (winnerTeam) {
|
|
738
809
|
this._socketManager.sendRoundEnd(socketId, winnerTeam);
|
|
739
|
-
}
|
|
740
|
-
} else {
|
|
741
|
-
this._participants.getHumans().forEach(user => {
|
|
742
|
-
const socketId = user.socketId;
|
|
743
|
-
|
|
744
|
-
this._socketManager.sendSoundCue(socketId, 'defeat');
|
|
810
|
+
} else {
|
|
745
811
|
this._socketManager.sendRoundEnd(socketId);
|
|
746
|
-
}
|
|
747
|
-
}
|
|
812
|
+
}
|
|
813
|
+
});
|
|
748
814
|
|
|
749
815
|
this._timerManager.stopRoundTimer();
|
|
750
816
|
this._timerManager.startRoundRestartDelay(); // отложенный перезапуск раунда
|