vimp-engine 0.33.0 → 0.33.1

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/core/Cargo.toml CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  [package]
2
2
  name = "vimp-engine-core"
3
- version = "0.15.0"
3
+ version = "0.18.0"
4
4
  edition = "2024"
5
5
  description = "VIMP — движковый каркас симуляции (физика, карта, снапшот-фрейминг, интерполяция/предикт/raycast-примитивы, нав-утилиты). Без wasm-bindgen — обёртки для WASM-ABI собирает game-crate."
6
6
  license = "MIT"
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "vimp-engine",
3
- "version": "0.33.0",
3
+ "version": "0.33.1",
4
4
  "description": "VIMP — движок-приложение (мастер, P2P-транспорт, Worker-хост, мета, MVC-каркас клиента)",
5
5
  "license": "MIT",
6
6
  "repository": {
@@ -642,8 +642,12 @@ function applyMapData(data, { notifyHost = true } = {}) {
642
642
  const staticData = {};
643
643
  let staticIndex = 0;
644
644
 
645
- // мировых единиц на уровень: партам нужен для параллакса слоёв и
646
- // экструзии объёмов. 0/undefined движок подставил размер тайла
645
+ // мировых единиц на уровень величина ФИЗИКИ: по ней ядро считает
646
+ // уклон рампы и падение. Вертикальный масштаб КАРТИНКИ задаёт игра
647
+ // (у танков — `parallax.shear`) и намеренно не зависит от карты, иначе
648
+ // слои разных карт разъезжались бы по виду. Поле едет в парт как есть —
649
+ // партам, которые мерят высоту в мировых единицах.
650
+ // 0/undefined — движок подставил размер тайла
647
651
  const levelHeight = (Number(data.levelHeight) || step) * scale;
648
652
 
649
653
  const pushLayers = (levelLayers, levelMap, level, solid, floor, volumes) => {