vimp-engine 0.30.1 → 0.31.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/core/Cargo.toml CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  [package]
2
2
  name = "vimp-engine-core"
3
- version = "0.11.0"
3
+ version = "0.12.0"
4
4
  edition = "2024"
5
5
  description = "VIMP — движковый каркас симуляции (физика, карта, снапшот-фрейминг, интерполяция/предикт/raycast-примитивы, нав-утилиты). Без wasm-bindgen — обёртки для WASM-ABI собирает game-crate."
6
6
  license = "MIT"
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "vimp-engine",
3
- "version": "0.30.1",
3
+ "version": "0.31.0",
4
4
  "description": "VIMP — движок-приложение (мастер, P2P-транспорт, Worker-хост, мета, MVC-каркас клиента)",
5
5
  "license": "MIT",
6
6
  "repository": {
@@ -637,7 +637,7 @@ function applyMapData(data, { notifyHost = true } = {}) {
637
637
  const staticData = {};
638
638
  let staticIndex = 0;
639
639
 
640
- const pushLayers = (levelLayers, levelMap, level, solid, floor) => {
640
+ const pushLayers = (levelLayers, levelMap, level, solid, floor, volumes) => {
641
641
  for (const [layer, tiles] of Object.entries(levelLayers || {})) {
642
642
  staticData[`s${staticIndex}`] = {
643
643
  type: 'static',
@@ -649,6 +649,9 @@ function applyMapData(data, { notifyHost = true } = {}) {
649
649
  level,
650
650
  solid,
651
651
  floor,
652
+ // визуальная высота слоя в уровнях: ядро её не знает, поле едет из
653
+ // карты прямо в парт. 0 — слой плоский
654
+ volume: Number(volumes?.[layer]) || 0,
652
655
  // прежнее имя оставлено для парта, который его уже читает
653
656
  physicsStatic,
654
657
  scale,
@@ -658,7 +661,7 @@ function applyMapData(data, { notifyHost = true } = {}) {
658
661
  }
659
662
  };
660
663
 
661
- pushLayers(layers, map, 0, physicsStatic, []);
664
+ pushLayers(layers, map, 0, physicsStatic, [], data.volumes);
662
665
 
663
666
  for (const [key, levelData] of Object.entries(data.levels || {})) {
664
667
  const level = Number(key);
@@ -669,6 +672,7 @@ function applyMapData(data, { notifyHost = true } = {}) {
669
672
  level,
670
673
  levelData.walls || [],
671
674
  levelData.floor || [],
675
+ levelData.volumes,
672
676
  );
673
677
  }
674
678
 
@@ -40,12 +40,25 @@ export default {
40
40
 
41
41
  const RAMP_DIRS = ['north', 'south', 'west', 'east'];
42
42
 
43
+ // Зеркало `vimp_engine_core::map::MAX_LEVELS`: уровни занимают биты 0..7
44
+ // маски Rapier, бит 8 отдан статике. Константа живёт в Rust, поэтому здесь
45
+ // она — копия, и расходится она молча: сторожем стоит фикстура
46
+ // `bad-levels-too-many.json` общего корпуса.
47
+ const MAX_LEVELS = 8;
48
+
43
49
  function checkMap(name, map, violations) {
44
50
  const at = `map "${name}"`;
45
51
  const levels = map.levels ?? {};
46
52
  // уровень 0 живёт в map/physicsStatic/layers и в `levels` не значится
47
53
  const levelCount = Object.keys(levels).length + 1;
48
54
 
55
+ // 0. потолок уровней: больше битов у маски нет
56
+ if (levelCount > MAX_LEVELS) {
57
+ violations.push(
58
+ `${at}: ${levelCount} levels, at most ${MAX_LEVELS} supported`,
59
+ );
60
+ }
61
+
49
62
  // 1. ключи — целые >= 1, подряд от 1
50
63
  const keys = Object.keys(levels).map(Number);
51
64
 
@@ -69,6 +82,9 @@ function checkMap(name, map, violations) {
69
82
  }
70
83
  });
71
84
 
85
+ // 11. высоты объёмов уровня 0 живут в корне карты, как и его слои
86
+ checkVolumes(at, '0', map.layers, map.volumes, violations);
87
+
72
88
  const grid = map.map ?? [];
73
89
 
74
90
  for (const [key, level] of Object.entries(levels)) {
@@ -106,6 +122,9 @@ function checkMap(name, map, violations) {
106
122
 
107
123
  // 8. тайл рендер-слоя обязан существовать в тайл-листе по индексу
108
124
  checkLayerFrames(at, `level ${key}`, level?.layers, map.spriteSheet, violations);
125
+
126
+ // 11. высоты объёмов уровня
127
+ checkVolumes(at, key, level?.layers, level?.volumes, violations);
109
128
  }
110
129
 
111
130
  for (const [index, ramp] of (map.ramps ?? []).entries()) {
@@ -154,6 +173,10 @@ function checkMap(name, map, violations) {
154
173
  );
155
174
  }
156
175
  }
176
+
177
+ // 12. рампа через несколько уровней не имеет права прошивать плиту
178
+ // промежуточного: танк на ней въехал бы внутрь чужого моста
179
+ checkRampSlabs(at, map, index, ramp, from, to, fromGrid ?? [], violations);
157
180
  }
158
181
 
159
182
  // 10. край плиты без перил — обрыв; приземлиться с него нужно на
@@ -309,7 +332,12 @@ function checkLevelEdges(at, map, violations) {
309
332
  continue;
310
333
  }
311
334
 
312
- if (groundWalkable(map, nx, ny)) {
335
+ // сосед вне плиты — обрыв: под ним обязана быть проходимая
336
+ // поверхность того уровня, на который тело приземлится (плита
337
+ // этажом ниже — законный обрыв, а не дыра)
338
+ const landing = landingLevel(map, Number(key), nx, ny);
339
+
340
+ if (walkable(map, landing, nx, ny)) {
313
341
  continue;
314
342
  }
315
343
 
@@ -324,6 +352,76 @@ function checkLevelEdges(at, map, violations) {
324
352
  }
325
353
  }
326
354
 
355
+ // зеркало `MapLevels::landing_level` (и `config_landing_level` валидатора
356
+ // ядра): ближайший уровень строго ниже `from` с плитой в этой клетке, иначе
357
+ // земля
358
+ function landingLevel(map, from, x, y) {
359
+ for (let level = from - 1; level >= 1; level -= 1) {
360
+ const cfg = (map.levels ?? {})[String(level)];
361
+ const tile = cellAt(cfg?.map ?? [], x, y);
362
+
363
+ if (tile !== undefined && (cfg?.floor ?? []).includes(tile)) {
364
+ return level;
365
+ }
366
+ }
367
+
368
+ return 0;
369
+ }
370
+
371
+ // клетки прогона рампы не должны лежать под плитой промежуточного уровня:
372
+ // иначе подъём прошивает чужой мост
373
+ function checkRampSlabs(at, map, index, ramp, from, to, grid, violations) {
374
+ const low = Math.min(from, to);
375
+ const high = Math.max(from, to);
376
+
377
+ for (let level = low + 1; level < high; level += 1) {
378
+ const cfg = (map.levels ?? {})[String(level)];
379
+
380
+ if (!cfg) {
381
+ continue;
382
+ }
383
+
384
+ grid.forEach((row, y) => {
385
+ row.forEach((tile, x) => {
386
+ if (tile !== ramp?.tile) {
387
+ return;
388
+ }
389
+
390
+ const over = cellAt(cfg.map ?? [], x, y);
391
+
392
+ if (over !== undefined && (cfg.floor ?? []).includes(over)) {
393
+ violations.push(
394
+ `${at}: ramp ${index} climbs ${from}->${to} through level ` +
395
+ `${level} floor at (${x}, ${y})`,
396
+ );
397
+ }
398
+ });
399
+ });
400
+ }
401
+ }
402
+
403
+ // высота рендер-слоя: ключ обязан быть ключом `layers` того же уровня,
404
+ // значение — конечная высота в уровнях. Ядро высоты не использует, поэтому
405
+ // опечатка в ключе даёт плоскую карту и ни одной строки в консоли
406
+ function checkVolumes(at, key, layers, volumes, violations) {
407
+ for (const [layer, height] of Object.entries(volumes ?? {})) {
408
+ if (!Object.hasOwn(layers ?? {}, layer)) {
409
+ violations.push(
410
+ `${at}: level ${key} volumes names layer ${layer}, which is not a ` +
411
+ 'render layer',
412
+ );
413
+ continue;
414
+ }
415
+
416
+ if (!Number.isFinite(height) || height <= 0 || height > MAX_LEVELS) {
417
+ violations.push(
418
+ `${at}: level ${key} volumes layer ${layer} height ${height} is not ` +
419
+ `in (0, ${MAX_LEVELS}]`,
420
+ );
421
+ }
422
+ }
423
+ }
424
+
327
425
  function checkLayerFrames(at, where, layers, spriteSheet, violations) {
328
426
  const frames = spriteSheet?.frames;
329
427
 
@@ -27,6 +27,10 @@ export const ENGINE_CAPABILITIES = createRegistry('engine-capabilities', [
27
27
  // слоёные карты: `levels`/`ramps` в формате карты, маски уровней в
28
28
  // физике, уровень участника (`set_actor_level`), слоёный нав-граф
29
29
  { value: 'map.layers', since: '0.25.0' },
30
+ // многоуровневые карты: уровней до MAX_LEVELS = 8 (бит на уровень),
31
+ // рампы через несколько уровней, правила уровня и падение у тел карты,
32
+ // `z`/`level` в строке динамики, `volumes` (высота рендер-слоя)
33
+ { value: 'map.levelsN', since: '0.31.0' },
30
34
  ]);
31
35
 
32
36
  // плоский список имён — то, чем правило контракта B2 проверяет `requires`
@@ -30,6 +30,7 @@ export const buildCoreConfig = (gameConfig, overrides = {}) => {
30
30
  friendlyFire: gameConfig.parts.friendlyFire,
31
31
  mapScale: gameConfig.mapScale,
32
32
  mapSetId: gameConfig.mapSetId,
33
+ mapFallTime: gameConfig.mapFallTime,
33
34
  models,
34
35
  weapons,
35
36
  playerKeys: gameConfig.playerKeys,
@@ -50,6 +51,9 @@ export const buildCoreConfig = (gameConfig, overrides = {}) => {
50
51
  timeStep: flat.timeStep,
51
52
  mapScale: flat.mapScale,
52
53
  mapSetId: flat.mapSetId,
54
+ // движковый ключ, а не coreParams: траектория падения одна на танки и
55
+ // на тела карты, подменять её игровой половиной нельзя
56
+ mapFallTime: flat.mapFallTime,
53
57
  snapshot: flat.snapshot,
54
58
  seed: flat.seed,
55
59
  },
@@ -28,6 +28,9 @@ const FIELDS = {
28
28
  mapsInVote: { default: 1 },
29
29
  mapScale: { default: 1 },
30
30
  mapSetId: { default: null },
31
+ // секунды падения на уровень высоты (FallModel ядра): игра, не знающая о
32
+ // многоуровневых картах, получает движковое умолчание и не замечает поля
33
+ mapFallTime: { default: 0.35 },
31
34
 
32
35
  // лимит комнаты: без него берётся движковый (hostDefaults.maxPlayers)
33
36
  'roomDefaults.maxPlayers': { default: hostDefaults.maxPlayers },