vimp-engine 0.21.0 → 0.22.1

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "vimp-engine",
3
- "version": "0.21.0",
3
+ "version": "0.22.1",
4
4
  "description": "VIMP — движок-приложение (мастер, P2P-транспорт, Worker-хост, мета, MVC-каркас клиента)",
5
5
  "license": "MIT",
6
6
  "repository": {
@@ -51,7 +51,8 @@ export default class ChatModel {
51
51
 
52
52
  // обновляет чат-лист. Данные могут быть 2-х видов:
53
53
  // - в виде строки '<группа шаблонов>:<номер шаблона>:<параметры>'
54
- // - в виде массива [<текст сообщения>,<имя автора>,<тип для класса>]
54
+ // - в виде массива [<текст сообщения>,<имя автора>,<тип для класса>,
55
+ // <цвет ника>?]
55
56
  updateChat(arr) {
56
57
  // если данные - строка
57
58
  if (typeof arr === 'string') {
@@ -52,12 +52,20 @@ export default class ChatView {
52
52
  const text = message[0];
53
53
  const name = message[1] || 'System';
54
54
  const type = typeof message[2] === 'number' ? message[2] : '';
55
+ // цвет ника от игры (необязательный четвёртый элемент). CSS красит
56
+ // `:before` через var(--chat-name-color, <цвет команды>), поэтому без
57
+ // этого свойства строка выглядит ровно как раньше
58
+ const color = typeof message[3] === 'string' ? message[3] : '';
55
59
 
56
60
  line.id = `line_${id}`;
57
61
  line.className = `line${type}`;
58
62
  line.setAttribute('data-name', `${name}: `);
59
63
  line.textContent = text;
60
64
 
65
+ if (color) {
66
+ line.style.setProperty('--chat-name-color', color);
67
+ }
68
+
61
69
  this._chat.appendChild(line);
62
70
  }
63
71
 
@@ -396,20 +396,22 @@ body.hide-cursor {
396
396
  font-weight: bold;
397
397
  }
398
398
 
399
+ /* --chat-name-color — цвет ника, который игра задала на конкретную строку
400
+ (ParticipantManager.setChatColor). Его нет — остаётся цвет команды */
399
401
  #chat-box .line:before {
400
- color: #f00;
402
+ color: var(--chat-name-color, #f00);
401
403
  }
402
404
 
403
405
  #chat-box .line1:before {
404
- color: #f56;
406
+ color: var(--chat-name-color, #f56);
405
407
  }
406
408
 
407
409
  #chat-box .line2:before {
408
- color: #7ed;
410
+ color: var(--chat-name-color, #7ed);
409
411
  }
410
412
 
411
413
  #chat-box .line3:before {
412
- color: #fe5;
414
+ color: var(--chat-name-color, #fe5);
413
415
  }
414
416
 
415
417
  #cmd {
@@ -1042,7 +1042,7 @@ export default class HostGame {
1042
1042
  if (message.charAt(0) === '/') {
1043
1043
  this._commandProcessor.parseCommand(gameId, message);
1044
1044
  } else {
1045
- this._chat.push(message, user.name, user.teamId);
1045
+ this._chat.push(message, user.name, user.teamId, user.chatColor);
1046
1046
  }
1047
1047
  }
1048
1048
  }
@@ -218,9 +218,22 @@ class RoundManager {
218
218
  // `_startRound` раздавал бы точки респауна карты каталога, то есть исходного
219
219
  // размера, и расставлял всех по геометрии, которой в ядре уже нет
220
220
  // (`@vimp-games/snakes`, `src/host/ArenaScaler.js`).
221
+ //
222
+ // Подменяются ОБЕ копии, и это не удобство, а исправление: `sendMap`
223
+ // отдаёт подключающемуся `_currentMapData`, то есть карту каталога — и
224
+ // клиент рисовал геометрию, которой в ядре уже нет, пока игра сама не
225
+ // пришлёт ему MAP_DATA. Между этими двумя кадрами он видит чужую границу.
226
+ //
227
+ // `mapData` приходит в КЛИЕНТСКОМ виде (несмасштабированные координаты плюс
228
+ // `scale`) — это тот же объект, который игра рассылает через `sendMap`, —
229
+ // поэтому масштабирование делается здесь, ровно как в `_prepareMapData`.
230
+ // Отдать `_scaledMapData` клиенту напрямую нельзя: клиент масштабирует сам
231
+ // (`client/main.js`, applyMapData), и при `scale !== 1` карта была бы
232
+ // умножена дважды.
221
233
  overrideMapData(mapData) {
222
234
  if (mapData) {
223
- this._scaledMapData = mapData;
235
+ this._currentMapData = mapData;
236
+ this._scaledMapData = scaleMapData(mapData);
224
237
  }
225
238
  }
226
239
 
@@ -26,9 +26,15 @@ class Chat {
26
26
  delete this._userList[gameId];
27
27
  }
28
28
 
29
- // добавляет сообщение
30
- push(message, name, teamId) {
31
- this._list.push([message, name, teamId]);
29
+ // добавляет сообщение. color ('#rrggbb') — цвет ника, который игра задала
30
+ // через ParticipantManager.setChatColor; без него четвёртого элемента в
31
+ // массиве нет вовсе, и провод игры, которая цвет не задаёт, не меняется
32
+ push(message, name, teamId, color) {
33
+ if (typeof color === 'string') {
34
+ this._list.push([message, name, teamId, color]);
35
+ } else {
36
+ this._list.push([message, name, teamId]);
37
+ }
32
38
  }
33
39
 
34
40
  // добавляет системное сообщение для всех
@@ -7,6 +7,12 @@ class Participant {
7
7
  this.team = team;
8
8
  this.teamId = teamId;
9
9
  this.status = 'spectator'; // 'spectator' | 'active' | 'dead'
10
+
11
+ // цвет ника в чате ('#rrggbb') или null — тогда ник красит класс команды.
12
+ // Ставит его игра (ParticipantManager.setChatColor): движок не знает, чем
13
+ // игра различает игроков визуально, а команда для этого годится не всегда
14
+ // — в игре на одну команду все ники одного цвета
15
+ this.chatColor = null;
10
16
  // индекс точки респауна, занятой этим участником, или null. Раздаёт и
11
17
  // освобождает его RoundManager: размер команды для этого не годится —
12
18
  // он меняется на входах и выходах, а между попаданием в команду и
@@ -149,6 +149,22 @@ class ParticipantManager {
149
149
  this._participants.delete(gameId);
150
150
  }
151
151
 
152
+ // задаёт цвет ника в чате: '#rgb'/'#rrggbb' или null (цвет команды).
153
+ // Единственный вход для игры — HostGame отдаёт это значение в chat.push,
154
+ // а клиентская view кладёт его инлайновой переменной на строку
155
+ setChatColor(gameId, color) {
156
+ const participant = this._participants.get(gameId);
157
+
158
+ if (!participant) {
159
+ return;
160
+ }
161
+
162
+ participant.chatColor =
163
+ typeof color === 'string' && /^#(?:[0-9a-f]{3}|[0-9a-f]{6})$/i.test(color)
164
+ ? color
165
+ : null;
166
+ }
167
+
152
168
  get(gameId) {
153
169
  return this._participants.get(gameId);
154
170
  }