vimp-engine 0.12.0 → 0.14.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/core/Cargo.toml +1 -1
- package/package.json +1 -1
- package/src/client/main.js +10 -1
- package/src/devtools/VirtualClient.js +1 -0
- package/src/lib/reconstructHot.js +8 -5
package/core/Cargo.toml
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
[package]
|
|
2
2
|
name = "vimp-engine-core"
|
|
3
|
-
version = "0.
|
|
3
|
+
version = "0.8.0"
|
|
4
4
|
edition = "2024"
|
|
5
5
|
description = "VIMP — движковый каркас симуляции (физика, карта, снапшот-фрейминг, интерполяция/предикт/raycast-примитивы, нав-утилиты). Без wasm-bindgen — обёртки для WASM-ABI собирает game-crate."
|
|
6
6
|
license = "MIT"
|
package/package.json
CHANGED
package/src/client/main.js
CHANGED
|
@@ -334,6 +334,12 @@ socketMethods[PS_CONFIG_DATA] = async data => {
|
|
|
334
334
|
path: `${activeGameManifest.assetsBase}sounds/`,
|
|
335
335
|
};
|
|
336
336
|
|
|
337
|
+
// сервисы игры для её же parts: движок их не описывает и не использует —
|
|
338
|
+
// это доступ к тому, что живёт в игровом ядре (например, геометрия
|
|
339
|
+
// предсказанной динамики карты). Собираются один раз на ядро; полотно,
|
|
340
|
+
// которому сервис не объявлен в componentDependencies, его не получит
|
|
341
|
+
const gameServices = clientPlugin.hooks.services?.(clientCore) || {};
|
|
342
|
+
|
|
337
343
|
// создание полотен игры: canvas-элементы генерируются из конфига
|
|
338
344
|
// канвасов игры (в HTML их нет)
|
|
339
345
|
const canvasesConfig = modulesConfig.canvasManager.canvases;
|
|
@@ -362,8 +368,10 @@ socketMethods[PS_CONFIG_DATA] = async data => {
|
|
|
362
368
|
},
|
|
363
369
|
});
|
|
364
370
|
|
|
365
|
-
// пул всех доступных сервисов в этом контексте
|
|
371
|
+
// пул всех доступных сервисов в этом контексте (движковые плюс игровые:
|
|
372
|
+
// об игровых движок не знает ничего — их отдаёт плагин, см. gameServices)
|
|
366
373
|
const availableServices = {
|
|
374
|
+
...gameServices,
|
|
367
375
|
renderer: app.renderer,
|
|
368
376
|
soundManager,
|
|
369
377
|
// «свой ли это персонаж»: part сравнивает id своего экземпляра (четвёртый
|
|
@@ -510,6 +518,7 @@ function applyMapData(data, { notifyHost = true } = {}) {
|
|
|
510
518
|
map,
|
|
511
519
|
step,
|
|
512
520
|
scale,
|
|
521
|
+
setId,
|
|
513
522
|
physicsStatic,
|
|
514
523
|
physicsDynamic: data.physicsDynamic,
|
|
515
524
|
}),
|
|
@@ -1,5 +1,3 @@
|
|
|
1
|
-
import { HOT_FLAGS } from '../config/opcodes.js';
|
|
2
|
-
|
|
3
1
|
// Разбор плоского hot-буфера клиентского ядра. Вынесено из client/main.js:
|
|
4
2
|
// раскладку читают двое — браузерный рендер-тик и headless-runner
|
|
5
3
|
// (devtools/VirtualClient.js), а расходиться им нельзя.
|
|
@@ -56,7 +54,11 @@ export function parseHot(hot, snapshotKeysById) {
|
|
|
56
54
|
}
|
|
57
55
|
}
|
|
58
56
|
|
|
59
|
-
|
|
57
|
+
// хвост: predicted-запись своего актора (флаг PREDICTED) и строки тел,
|
|
58
|
+
// которые игра предсказывает сама, — числа их движок не сообщает,
|
|
59
|
+
// читаем до конца буфера. Каждая запись кладётся в game[key][id],
|
|
60
|
+
// поэтому хвост перекрывает интерполированную строку
|
|
61
|
+
while (i < hot.length) {
|
|
60
62
|
readRecord();
|
|
61
63
|
}
|
|
62
64
|
|
|
@@ -68,8 +70,9 @@ export function parseHot(hot, snapshotKeysById) {
|
|
|
68
70
|
* [3] N записей Indexed8-группы, затем M записей IndexedNoNull8-группы;
|
|
69
71
|
* каждая запись — keyId, id, поля по схеме игры (ширина = 2 + fields);
|
|
70
72
|
* у IndexedNoNull8 id получает префикс 'd' (динамика карты, зеркало
|
|
71
|
-
* snapshot_to_json ядра).
|
|
72
|
-
*
|
|
73
|
+
* snapshot_to_json ядра). Хвостовые записи (predicted-запись своего актора
|
|
74
|
+
* и строки предсказанных игрой тел) перекрывают одноимённые — предикт
|
|
75
|
+
* поверх интерполяции тем же parse-конвейером.
|
|
73
76
|
* @param {Float32Array} hot - Буфер рендер-тика (hot_ptr/hot_values).
|
|
74
77
|
* @param {Object} snapshotKeysById - Результат buildSnapshotKeysById.
|
|
75
78
|
* @returns {Object} { [ключ схемы]: { [id]: [поля] } }.
|