vimp-engine 0.12.0 → 0.14.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/core/Cargo.toml CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  [package]
2
2
  name = "vimp-engine-core"
3
- version = "0.6.0"
3
+ version = "0.8.0"
4
4
  edition = "2024"
5
5
  description = "VIMP — движковый каркас симуляции (физика, карта, снапшот-фрейминг, интерполяция/предикт/raycast-примитивы, нав-утилиты). Без wasm-bindgen — обёртки для WASM-ABI собирает game-crate."
6
6
  license = "MIT"
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "vimp-engine",
3
- "version": "0.12.0",
3
+ "version": "0.14.0",
4
4
  "description": "VIMP — движок-приложение (мастер, P2P-транспорт, Worker-хост, мета, MVC-каркас клиента)",
5
5
  "license": "MIT",
6
6
  "repository": {
@@ -334,6 +334,12 @@ socketMethods[PS_CONFIG_DATA] = async data => {
334
334
  path: `${activeGameManifest.assetsBase}sounds/`,
335
335
  };
336
336
 
337
+ // сервисы игры для её же parts: движок их не описывает и не использует —
338
+ // это доступ к тому, что живёт в игровом ядре (например, геометрия
339
+ // предсказанной динамики карты). Собираются один раз на ядро; полотно,
340
+ // которому сервис не объявлен в componentDependencies, его не получит
341
+ const gameServices = clientPlugin.hooks.services?.(clientCore) || {};
342
+
337
343
  // создание полотен игры: canvas-элементы генерируются из конфига
338
344
  // канвасов игры (в HTML их нет)
339
345
  const canvasesConfig = modulesConfig.canvasManager.canvases;
@@ -362,8 +368,10 @@ socketMethods[PS_CONFIG_DATA] = async data => {
362
368
  },
363
369
  });
364
370
 
365
- // пул всех доступных сервисов в этом контексте
371
+ // пул всех доступных сервисов в этом контексте (движковые плюс игровые:
372
+ // об игровых движок не знает ничего — их отдаёт плагин, см. gameServices)
366
373
  const availableServices = {
374
+ ...gameServices,
367
375
  renderer: app.renderer,
368
376
  soundManager,
369
377
  // «свой ли это персонаж»: part сравнивает id своего экземпляра (четвёртый
@@ -510,6 +518,7 @@ function applyMapData(data, { notifyHost = true } = {}) {
510
518
  map,
511
519
  step,
512
520
  scale,
521
+ setId,
513
522
  physicsStatic,
514
523
  physicsDynamic: data.physicsDynamic,
515
524
  }),
@@ -198,6 +198,7 @@ class VirtualClient {
198
198
  map: data.map,
199
199
  step: data.step,
200
200
  scale: data.scale,
201
+ setId: data.setId,
201
202
  physicsStatic: data.physicsStatic,
202
203
  physicsDynamic: data.physicsDynamic,
203
204
  }),
@@ -1,5 +1,3 @@
1
- import { HOT_FLAGS } from '../config/opcodes.js';
2
-
3
1
  // Разбор плоского hot-буфера клиентского ядра. Вынесено из client/main.js:
4
2
  // раскладку читают двое — браузерный рендер-тик и headless-runner
5
3
  // (devtools/VirtualClient.js), а расходиться им нельзя.
@@ -56,7 +54,11 @@ export function parseHot(hot, snapshotKeysById) {
56
54
  }
57
55
  }
58
56
 
59
- if (hot[0] & HOT_FLAGS.PREDICTED) {
57
+ // хвост: predicted-запись своего актора (флаг PREDICTED) и строки тел,
58
+ // которые игра предсказывает сама, — числа их движок не сообщает,
59
+ // читаем до конца буфера. Каждая запись кладётся в game[key][id],
60
+ // поэтому хвост перекрывает интерполированную строку
61
+ while (i < hot.length) {
60
62
  readRecord();
61
63
  }
62
64
 
@@ -68,8 +70,9 @@ export function parseHot(hot, snapshotKeysById) {
68
70
  * [3] N записей Indexed8-группы, затем M записей IndexedNoNull8-группы;
69
71
  * каждая запись — keyId, id, поля по схеме игры (ширина = 2 + fields);
70
72
  * у IndexedNoNull8 id получает префикс 'd' (динамика карты, зеркало
71
- * snapshot_to_json ядра). Predicted-запись (последняя) перекрывает свою —
72
- * предикт поверх интерполяции тем же parse-конвейером.
73
+ * snapshot_to_json ядра). Хвостовые записи (predicted-запись своего актора
74
+ * и строки предсказанных игрой тел) перекрывают одноимённые — предикт
75
+ * поверх интерполяции тем же parse-конвейером.
73
76
  * @param {Float32Array} hot - Буфер рендер-тика (hot_ptr/hot_values).
74
77
  * @param {Object} snapshotKeysById - Результат buildSnapshotKeysById.
75
78
  * @returns {Object} { [ключ схемы]: { [id]: [поля] } }.