up-cc 2.0.1 → 2.0.3
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package/package.json
CHANGED
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@@ -23,6 +23,8 @@ Se voce se pegar pensando uma dessas, PARE. E o sinal de que esta prestes a fura
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| "Marco como Trivial pra ir mais rapido" | Se toca schema/API/auth ou >1 subsistema, NAO e Trivial. Rebaixar o tier e furar o gate disfarcado. |
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| "O usuario tem pressa, pulo a aprovacao" | Pressa muda a PROFUNDIDADE (tier), nunca remove a aprovacao. Ate Trivial anuncia antes de agir. |
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| "Ja sei o que ele quer" | Suposicao nao e aprovacao. Em Pequena+, pergunte a decisao-chave. |
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| "Design aprovado, agora vou codar/criar a fundacao" | NAO. Projeto/feature: o estado terminal e `/up:plan`, nunca implementacao direta. Registre BRIEFING/PROJECT, entregue o handoff e PARE. |
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| "Vou so deixar o scaffold pronto enquanto isso" | Scaffold E implementacao. Sem `.plano/PLAN-READY.md`, nada de codigo/estrutura. |
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A unica forma legitima de ir rapido e o tier Trivial, nao furar o gate.
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@@ -36,6 +38,47 @@ Classifique a tarefa com o `classify-task` do `up-tools.cjs` (tiers: `simple` /
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| **Pequena** (1 subsistema, 1 escolha de design) | 1 pergunta via AskUserQuestion (a decisao-chave) + design em 3 frases. Aprova e segue. |
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| **Media / Grande** (multi-subsistema, toca schema/API/auth) | Brainstorm full. |
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O `classify-task` define o PISO (minimo garantido). O usuario sempre pode SUBIR ou DESCER manualmente (override abaixo). Nunca diminua a profundidade por conta propria; so o usuario rebaixa.
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## Override de profundidade (controle do usuario)
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O tier automatico e so o default. O usuario manda na profundidade:
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| Sinal do usuario | Efeito |
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|------------------|--------|
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| Palavras "a fundo", "detalhado", "explorar", "pensar junto", "completo", "caprichado" OU flag `--deep` | Sobe pra **full** (ou exploracao, se for ideia crua), ignora o score baixo. |
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| Palavras "rapido", "simples", "so faz", "sem perguntas" OU flag `--quick` | Desce pra **trivial** (0 perguntas), mesmo que o score ache complexo. O HARD-GATE continua: anuncia antes de agir. |
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| Nada declarado | Usa o tier do `classify-task` (piso automatico). |
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Pressa nunca remove o gate; muda so quantas perguntas.
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## Modo exploracao (ideia crua, acima do full)
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Quando o usuario tem so uma SEMENTE e quer DESCOBRIR o que e (nao validar um design ja pronto). Gatilhos: "tenho uma ideia", "to pensando em", "e se", "me ajuda a pensar", "queria explorar", `--deep` numa ideia vaga.
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Diferenca do full: o full valida um design que o usuario ja tem na cabeca; a exploracao ABRE o espaco antes de fechar.
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1. **Nao pule pra solucao.** Primeiro entenda o PORQUE: que problema/desejo move a ideia, pra quem, por que agora.
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2. **Abra alternativas radicais.** Ofereca 3-5 direcoes bem diferentes (nao variacoes da mesma), incluindo uma obvia, uma ousada e uma "e se fizesse o oposto".
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3. **Provoque com "e se".** Tensione premissas: "e se nao precisasse de X?", "e se o publico fosse outro?", "qual a versao 10x menor que ja entrega valor?".
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4. **Uma pergunta por vez**, multipla escolha quando der. Vai estreitando do amplo pro especifico.
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5. **Destile** a ideia num paragrafo claro: o que e, pra quem, por que, o diferencial. Confirme com o usuario.
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6. So ENTAO transicione pro design (full) ou direto pro `BRIEFING.md`, conforme o tamanho do que emergiu.
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A exploracao termina numa ideia destilada e aprovada, que vira BRIEFING. Continua valendo o estado terminal: codigo so depois de `/up:plan`.
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## Trilha NAO-codigo (documento, relatorio, analise, conteudo, plano de negocio)
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Nem todo trabalho e software. Se a tarefa e produzir um ARTEFATO que nao e codigo (documento, proposta, relatorio, analise, roteiro, estrategia, pesquisa), o fluxo muda:
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- **Brainstorm igual** (escala por tier + override + modo exploracao valem). A diferenca e o que vem depois.
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- **NAO ha `/up:plan` -> `/up:build` -> worktree/PR.** Sem fases de software, sem TDD-por-tipo, sem GitHub-nativo. Isso e cerimonia de codigo.
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- **Apos o design/escopo aprovado:** produza o artefato direto (escreva o documento/analise). Para conteudo do Jonathan (carrossel, aula, post), use as skills dedicadas (`carrossel-*`, `aula-generator`, etc) quando aplicaveis.
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- **Verificacao por adequacao, nao por teste:** a prova e "o artefato existe, cobre o que foi pedido, sem placeholder/TBD, e bate com o briefing". Aplica a Lei de Ferro adaptada: nao diga "pronto" sem reler o artefato e conferir contra o escopo combinado.
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- **Persistencia leve:** salve o artefato no local certo (vault, pasta do projeto) e registre 1 linha no STATE.md se houver `.plano/`. Sem roadmap.
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Como detectar: pedido fala em "documento, proposta, relatorio, analise, texto, roteiro, estrategia, plano, pesquisa" e NAO em codigo/app/feature/sistema. Na duvida, pergunte: "isso e pra virar codigo ou e um documento/analise?".
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## Brainstorm full (media/grande)
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1. **Explore o contexto** (arquivos, docs, commits recentes).
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@@ -49,6 +92,8 @@ Classifique a tarefa com o `classify-task` do `up-tools.cjs` (tiers: `simple` /
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Principios: uma pergunta por vez, multipla escolha, YAGNI sem piedade, sempre alternativas, validacao incremental.
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## Estado terminal
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## Estado terminal (regra dura)
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Aprovado o design de um PROJETO ou FEATURE, o estado terminal e `/up:plan` (gera `.plano/PLAN-READY.md`). Voce NAO escreve codigo, NAO cria fundacao, NAO faz scaffold a partir daqui: registra os artefatos (BRIEFING/PROJECT), entrega o handoff e PARA. Quem implementa e o `/up:build`, e so depois que existe `PLAN-READY.md`.
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Excecao unica: tarefa Trivial pontual declarada via `/up:rapido` pode ir direto, sem plan. Projeto/feature nao-trivial, nunca.
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@@ -15,6 +15,12 @@ O UP ativa por contexto. Nao precisa decorar comando: a skill certa dispara pelo
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**Passo ZERO de todo trabalho:** invocar `up-brainstorm`. Profundidade escala por tamanho (trivial = 0 perguntas; grande = design por secao). Nada de implementar antes de design aprovado.
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**Fluxo obrigatorio para PROJETO ou FEATURE de codigo (nao-trivial):** brainstorm -> `/up:plan` (gera `.plano/PLAN-READY.md`) -> `/up:build` (executa). Depois do design aprovado voce NAO comeca a codar nem a criar fundacao/scaffold direto: registra os artefatos (BRIEFING/PROJECT) e PARA, entregando o handoff para `/up:plan`. Planejar e um passo separado e obrigatorio, nao opcional. Pular o plan so e permitido em tarefa pontual declarada via `/up:rapido`. Se nao tem `.plano/PLAN-READY.md`, voce ainda nao pode buildar.
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**Tarefa NAO-codigo** (documento, relatorio, analise, conteudo, estrategia): brainstorma igual, mas NAO passa por `/up:plan`/`/up:build`/worktree. Apos o escopo aprovado, produz o artefato direto e verifica por adequacao (cobre o pedido, sem TBD), nao por teste. Detalhe na skill `up-brainstorm`.
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**Profundidade sob controle do usuario:** o tier automatico e so o piso. "A fundo/detalhado/explorar" ou `--deep` sobe pra brainstorm completo (ou modo exploracao pra ideia crua); "rapido/simples" ou `--quick` desce pra 0 perguntas. O usuario manda na profundidade; voce nunca a reduz sozinho.
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**Lei de Ferro:** evidencia fresca antes de afirmar pronto. Nunca diga "Pronto" ou "Perfeito" sem o comando de prova rodado NESTA mensagem. Detalhe em `up-verificar-antes-de-concluir`.
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**Prova por tipo:** logica/bugfix = teste red-green; UI/CSS = captura visual; glue/integracao = smoke-test. Veja `up-tdd`.
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