universal-dev-standards 5.8.0 → 5.11.0
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- package/bundled/ai/language-packs/README.md +55 -0
- package/bundled/ai/language-packs/language-pack-php-to-csharp.ai.yaml +83 -0
- package/bundled/ai/standards/behavior-snapshot.ai.yaml +122 -18
- package/bundled/ai/standards/deployment-standards.ai.yaml +108 -3
- package/bundled/ai/standards/feature-discovery-standards.ai.yaml +459 -0
- package/bundled/ai/standards/feature-manifest-standard.ai.yaml +23 -20
- package/bundled/ai/standards/mock-boundary.ai.yaml +93 -2
- package/bundled/ai/standards/multi-environment-e2e-testing.ai.yaml +250 -0
- package/bundled/ai/standards/test-completeness-dimensions.ai.yaml +39 -7
- package/bundled/ai/standards/verification-evidence.ai.yaml +30 -4
- package/bundled/core/adversarial-test.md +3 -0
- package/bundled/core/behavior-snapshot.md +1 -1
- package/bundled/core/capability-declaration.md +3 -0
- package/bundled/core/cd-deployment-strategies.md +3 -0
- package/bundled/core/chaos-injection-tests.md +3 -0
- package/bundled/core/circuit-breaker.md +3 -0
- package/bundled/core/container-security.md +3 -0
- package/bundled/core/cost-budget-test.md +3 -0
- package/bundled/core/data-migration-testing.md +3 -0
- package/bundled/core/disaster-recovery-drill.md +3 -0
- package/bundled/core/dual-phase-output.md +3 -0
- package/bundled/core/failure-source-taxonomy.md +3 -0
- package/bundled/core/feature-manifest-standard.md +1 -1
- package/bundled/core/flaky-test-management.md +3 -0
- package/bundled/core/full-coverage-testing.md +3 -0
- package/bundled/core/health-check-standards.md +3 -0
- package/bundled/core/immutability-first.md +3 -0
- package/bundled/core/llm-output-validation.md +3 -0
- package/bundled/core/no-cicd-deployment.md +3 -0
- package/bundled/core/pipeline-security-gates.md +3 -0
- package/bundled/core/policy-as-code-testing.md +3 -0
- package/bundled/core/prompt-regression.md +3 -0
- package/bundled/core/property-based-testing.md +3 -0
- package/bundled/core/recovery-recipe-registry.md +3 -0
- package/bundled/core/release-quality-manifest.md +3 -0
- package/bundled/core/replay-test.md +3 -0
- package/bundled/core/retry-standards.md +3 -0
- package/bundled/core/rollback-standards.md +3 -0
- package/bundled/core/sast-advanced.md +1 -1
- package/bundled/core/secure-op.md +3 -0
- package/bundled/core/security-decision.md +3 -0
- package/bundled/core/server-ops-security.md +3 -0
- package/bundled/core/skill-standard-alignment-check.md +3 -0
- package/bundled/core/smoke-test.md +3 -0
- package/bundled/core/standard-admission-criteria.md +3 -0
- package/bundled/core/standard-lifecycle-management.md +3 -0
- package/bundled/core/supply-chain-attestation.md +3 -0
- package/bundled/core/timeout-standards.md +3 -0
- package/bundled/core/token-budget.md +3 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/CHANGELOG.md +38 -3
- package/bundled/locales/zh-CN/CLAUDE.md +1 -1
- package/bundled/locales/zh-CN/README.md +3 -3
- package/bundled/locales/zh-CN/SECURITY.md +1 -2
- package/bundled/locales/zh-CN/docs/CHEATSHEET.md +127 -15
- package/bundled/locales/zh-CN/docs/FEATURE-REFERENCE.md +141 -25
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/adr-assistant/SKILL.md +43 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/ai-collaboration-standards/SKILL.md +35 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/ai-friendly-architecture/SKILL.md +35 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/ai-instruction-standards/SKILL.md +35 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/contract-test-assistant/SKILL.md +24 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/documentation-guide/SKILL.md +37 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/error-code-guide/SKILL.md +33 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/git-workflow-guide/SKILL.md +34 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/logging-guide/SKILL.md +33 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/project-structure-guide/SKILL.md +19 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/retrospective-assistant/SKILL.md +38 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/testing-guide/SKILL.md +36 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/CHANGELOG.md +38 -3
- package/bundled/locales/zh-TW/CLAUDE.md +1 -1
- package/bundled/locales/zh-TW/README.md +3 -3
- package/bundled/locales/zh-TW/SECURITY.md +1 -2
- package/bundled/locales/zh-TW/docs/CHEATSHEET.md +127 -15
- package/bundled/locales/zh-TW/docs/FEATURE-REFERENCE.md +141 -25
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/adr-assistant/SKILL.md +43 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/ai-collaboration-standards/SKILL.md +35 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/ai-friendly-architecture/SKILL.md +35 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/ai-instruction-standards/SKILL.md +35 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/brainstorm-assistant/guide.md +661 -267
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/contract-test-assistant/SKILL.md +24 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/documentation-guide/SKILL.md +37 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/error-code-guide/SKILL.md +33 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/git-workflow-guide/SKILL.md +34 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/logging-guide/SKILL.md +33 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/project-structure-guide/SKILL.md +19 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/retrospective-assistant/SKILL.md +38 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/testing-guide/SKILL.md +36 -0
- package/bundled/skills/README.md +1 -1
- package/bundled/skills/spec-driven-dev/SKILL.md +41 -0
- package/package.json +4 -4
- package/src/commands/update.js +39 -1
- package/src/config/ai-agent-paths.js +8 -0
- package/src/i18n/messages.js +3 -0
- package/src/utils/integration-generator.js +18 -2
- package/standards-registry.json +29 -5
- package/bundled/locales/zh-TW/docs/MIGRATION-V5.md +0 -79
|
@@ -4,9 +4,9 @@ description: |
|
|
|
4
4
|
使用時機:需要完整了解腦力激盪流程、技法細節、評估矩陣。
|
|
5
5
|
關鍵字:brainstorm, guide, HMW, SCAMPER, Six Thinking Hats, 腦力激盪, 指南, 發想, 創意。
|
|
6
6
|
source: ../../../../skills/brainstorm-assistant/guide.md
|
|
7
|
-
source_version: 1.0
|
|
8
|
-
translation_version: 1.0
|
|
9
|
-
last_synced: 2026-
|
|
7
|
+
source_version: 2.1.0
|
|
8
|
+
translation_version: 2.1.0
|
|
9
|
+
last_synced: 2026-05-14
|
|
10
10
|
status: current
|
|
11
11
|
---
|
|
12
12
|
|
|
@@ -14,80 +14,159 @@ status: current
|
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14
14
|
|
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15
15
|
> **語言**: [English](../../../../skills/brainstorm-assistant/guide.md) | 繁體中文
|
|
16
16
|
|
|
17
|
-
**版本**: 1.0
|
|
18
|
-
**最後更新**: 2026-
|
|
17
|
+
**版本**: 2.1.0
|
|
18
|
+
**最後更新**: 2026-05-09
|
|
19
19
|
**適用範圍**: 所有軟體專案
|
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20
|
-
|
|
21
|
-
**類型**:
|
|
20
|
+
**Scope**: universal
|
|
21
|
+
**類型**: 工具型 Skill(無對應核心標準)
|
|
22
22
|
|
|
23
23
|
---
|
|
24
24
|
|
|
25
25
|
## 目的
|
|
26
26
|
|
|
27
|
-
|
|
27
|
+
多數規格框架預設開發者已有清晰的想法。實務上,許多功能起步時只是模糊概念——「改善導引流程」、「讓系統更快」、「加入社群功能」。在缺乏結構化發想的情況下直接跳到撰寫規格,會導致:
|
|
28
28
|
|
|
29
|
-
-
|
|
30
|
-
-
|
|
31
|
-
-
|
|
29
|
+
- 視野狹窄,錯過更好的替代方案
|
|
30
|
+
- 規格在解決症狀而非根本原因
|
|
31
|
+
- 在無法回應真實需求的功能上浪費精力
|
|
32
32
|
|
|
33
|
-
|
|
33
|
+
本 Skill 填補 UDS 工作流程中的發想缺口:
|
|
34
34
|
|
|
35
35
|
```
|
|
36
36
|
/brainstorm → /requirement → /sdd → 實作
|
|
37
37
|
▲ ▲ ▲
|
|
38
|
-
(
|
|
38
|
+
(本工具) 既有 既有
|
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39
39
|
```
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40
40
|
|
|
41
41
|
---
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|
42
42
|
|
|
43
|
-
##
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|
43
|
+
## 認知科學依據 | Research Foundations
|
|
44
44
|
|
|
45
|
-
|
|
45
|
+
v2.0 流程基於三項研究發現,這些發現挑戰了 Osborn 經典腦力激盪規則中的假設:
|
|
46
|
+
|
|
47
|
+
The v2.0 workflow is grounded in three research findings that challenge
|
|
48
|
+
assumptions in Osborn's classic brainstorming rules.
|
|
49
|
+
|
|
50
|
+
### 1. 先獨立思考,再合併(Nominal Group Technique)
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
成員先各自獨立產生想法、再合併的群體,在質與量上都穩定優於互動式群體。其機制是**生產阻塞(production blocking)**:在聆聽他人(或閱讀 AI 輸出)時,你自己的思考流會被中斷。
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
**在本 Skill 的應用:** Phase 0 PRE-FLIGHT 在 AI 生成任何內容前收集使用者的三個想法,防止 AI 先說話導致的錨定效應。
|
|
55
|
+
|
|
56
|
+
### 2. 創意想法出現在發散階段的後半段(Nijstad et al.)
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
研究一致顯示,腦力激盪中前 3–5 個想法幾乎總是最熟悉、最顯而易見的。真正具創意的想法在「顯而易見答案區」耗盡後才會浮現——通常在第 7、8 個想法之後。
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
**在本 Skill 的應用:** Phase 2 的 10 個想法最低門檻和語義批次化,強制使用者在開始評估前突破「顯而易見答案區」。
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
### 3. 辯論比「禁止批評」規則產生更多更好的想法(Nemeth, 1995)
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
Charlan Nemeth 的研究直接挑戰 Osborn 「延後一切判斷」的核心規則。被指示要辯論與批評的群體,比遵循傳統「禁止批評」規則的群體產生了更多、品質也更好的想法。機制在於:批評強制了對假設的明確辯護,讓潛藏的弱點在投入承諾前浮現。
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
**在本 Skill 的應用:** Phase 3 的反駁輪在最終選擇前對排名最高的想法引入結構化辯論。
|
|
67
|
+
|
|
68
|
+
---
|
|
69
|
+
|
|
70
|
+
## 快速參考 | Quick Reference
|
|
71
|
+
|
|
72
|
+
### 流程概觀
|
|
46
73
|
|
|
47
74
|
```
|
|
48
|
-
┌────────────┐
|
|
49
|
-
│ FRAME
|
|
50
|
-
│
|
|
51
|
-
|
|
75
|
+
┌─────────────┐ ┌────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────┐ ┌────────────┐
|
|
76
|
+
│ PRE-FLIGHT │─▶│ FRAME │─▶│ DIVERGE │─▶│ CONVERGE │─▶│ OUTPUT │
|
|
77
|
+
│ (Phase 0) │ │ 定義問題 │ │ Batch 1 (1-5) │ │ 評分 + │ │ 腦力激盪 │
|
|
78
|
+
│ 使用者先寫 │ │ │ │ Batch 2 (6-10+) │ │ 反駁輪 │ │ 報告 │
|
|
79
|
+
│ 3 個想法 │ │ │ │ 門檻:≥10 個想法│ │ │ │ │
|
|
80
|
+
└─────────────┘ └────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────┘ └────────────┘
|
|
52
81
|
```
|
|
53
82
|
|
|
54
83
|
### 階段摘要
|
|
55
84
|
|
|
56
|
-
| 階段 | 目標 |
|
|
85
|
+
| 階段 | 目標 | 關鍵機制 | 時間 |
|
|
57
86
|
|------|------|----------|------|
|
|
58
|
-
| **
|
|
59
|
-
| **
|
|
60
|
-
| **
|
|
61
|
-
| **
|
|
87
|
+
| **PRE-FLIGHT** | 防止 AI 錨定 | 使用者先寫 3 個想法 | 3–5 分鐘 |
|
|
88
|
+
| **FRAME** | 清晰定義問題 | 5 Whys、HMW | 10–15 分鐘 |
|
|
89
|
+
| **DIVERGE** | 產生 ≥10 個多樣想法 | 批次化 + 語義門檻 | 15–25 分鐘 |
|
|
90
|
+
| **CONVERGE** | 選出禁得起考驗的想法 | 評分 + 反駁輪 | 15–20 分鐘 |
|
|
91
|
+
| **OUTPUT** | 可行動的報告 | 腦力激盪報告範本 | 5–10 分鐘 |
|
|
92
|
+
|
|
93
|
+
---
|
|
94
|
+
|
|
95
|
+
## Phase 0: PRE-FLIGHT | 防止 AI 錨定
|
|
96
|
+
|
|
97
|
+
> 目標:在任何 AI 內容生成之前,建立使用者的獨立思考框架。
|
|
98
|
+
>
|
|
99
|
+
> Goal: Establish independent thinking before any AI content is generated.
|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
### 為何重要
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
v2.0 中槓桿效應最高的改動。研究顯示,一旦看到任何 AI 生成的框架,後續想法就會在該語義空間內聚集。Pre-flight 為這種偏見創造了「智識免疫系統」。
|
|
104
|
+
|
|
105
|
+
### 提示使用者提供
|
|
106
|
+
|
|
107
|
+
```
|
|
108
|
+
在我們開始腦力激盪前,請花 2–3 分鐘寫下:
|
|
109
|
+
|
|
110
|
+
1. 問題(一句話):你想解決的核心問題是什麼?
|
|
111
|
+
2. 你最初的想法(3 個,品質不拘):
|
|
112
|
+
- 想法 A:
|
|
113
|
+
- 想法 B:
|
|
114
|
+
- 想法 C:
|
|
115
|
+
3. 我「不想要」什麼(要避免的解決方案類型,或 N/A):
|
|
116
|
+
|
|
117
|
+
準備好就送出。AI 會先讀完這些再生成任何內容。
|
|
118
|
+
```
|
|
119
|
+
|
|
120
|
+
### 收到 Pre-flight 輸入後的 AI 行為
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
1. 確認使用者的想法但不予評價
|
|
123
|
+
2. 進入 FRAME
|
|
124
|
+
3. 在 DIVERGE Batch 1 中,明確探索使用者沒提到的方向
|
|
125
|
+
4. 如果使用者宣告了不要的解決方案類型,整個工作階段都要排除該類型
|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
### 跳過 Pre-flight
|
|
128
|
+
|
|
129
|
+
使用 `--skip-preflight` 跳過。會顯示一行警告:
|
|
130
|
+
|
|
131
|
+
```
|
|
132
|
+
⚠ 跳過 Pre-flight 可能導致 AI 錨定
|
|
133
|
+
```
|
|
134
|
+
|
|
135
|
+
工作階段立即進入 FRAME。下列情境跳過 Pre-flight 是合適的:
|
|
136
|
+
- 使用者已在他處寫了詳細筆記
|
|
137
|
+
- 這是對熟悉問題的重複工作階段
|
|
138
|
+
- 時間極度受限(盡可能改用 `--quick`)
|
|
62
139
|
|
|
63
140
|
---
|
|
64
141
|
|
|
65
|
-
##
|
|
142
|
+
## Phase 1: FRAME | 定義問題
|
|
66
143
|
|
|
67
144
|
> 目標:在產生解決方案之前,確保我們正在解決正確的問題。
|
|
145
|
+
>
|
|
146
|
+
> Goal: Ensure we're solving the right problem before generating solutions.
|
|
68
147
|
|
|
69
|
-
###
|
|
148
|
+
### Step 1.1: 5 Whys — 根本原因分析
|
|
70
149
|
|
|
71
|
-
|
|
150
|
+
不斷問「為什麼?」,挖到表層問題之下。
|
|
72
151
|
|
|
73
|
-
|
|
152
|
+
**範本:**
|
|
74
153
|
|
|
75
154
|
```
|
|
76
|
-
問題:[
|
|
155
|
+
問題:[初步問題敘述]
|
|
77
156
|
|
|
78
|
-
|
|
79
|
-
→ 因為 [
|
|
157
|
+
Why 1:為什麼這個問題存在?
|
|
158
|
+
→ 因為 [理由 1]
|
|
80
159
|
|
|
81
|
-
|
|
82
|
-
→ 因為 [
|
|
160
|
+
Why 2:為什麼 [理由 1] 會發生?
|
|
161
|
+
→ 因為 [理由 2]
|
|
83
162
|
|
|
84
|
-
|
|
85
|
-
→ 因為 [
|
|
163
|
+
Why 3:為什麼 [理由 2] 會發生?
|
|
164
|
+
→ 因為 [理由 3]
|
|
86
165
|
|
|
87
|
-
|
|
88
|
-
→ 因為 [
|
|
166
|
+
Why 4:為什麼 [理由 3] 會發生?
|
|
167
|
+
→ 因為 [理由 4]
|
|
89
168
|
|
|
90
|
-
|
|
169
|
+
Why 5:為什麼 [理由 4] 會發生?
|
|
91
170
|
→ 因為 [根本原因]
|
|
92
171
|
|
|
93
172
|
根本原因:[根本原因]
|
|
@@ -96,391 +175,704 @@ status: current
|
|
|
96
175
|
**範例:**
|
|
97
176
|
|
|
98
177
|
```
|
|
99
|
-
|
|
178
|
+
問題:使用者中途放棄結帳流程
|
|
100
179
|
|
|
101
|
-
|
|
102
|
-
→
|
|
180
|
+
Why 1:為什麼使用者會放棄結帳?
|
|
181
|
+
→ 因為流程花太久
|
|
103
182
|
|
|
104
|
-
|
|
183
|
+
Why 2:為什麼會花太久?
|
|
105
184
|
→ 因為有 5 個獨立頁面
|
|
106
185
|
|
|
107
|
-
|
|
108
|
-
→
|
|
186
|
+
Why 3:為什麼會有 5 個頁面?
|
|
187
|
+
→ 因為每個驗證步驟都有自己的頁面
|
|
109
188
|
|
|
110
|
-
|
|
111
|
-
→
|
|
189
|
+
Why 4:為什麼每個驗證需要單獨頁面?
|
|
190
|
+
→ 因為原本的設計假設使用者連線速度慢
|
|
112
191
|
|
|
113
|
-
|
|
114
|
-
→
|
|
192
|
+
Why 5:為什麼這個假設仍然成立?
|
|
193
|
+
→ 不再成立——現在多數使用者都用寬頻
|
|
115
194
|
|
|
116
|
-
|
|
195
|
+
根本原因:為撥接時代設計的過時多頁架構
|
|
117
196
|
```
|
|
118
197
|
|
|
119
|
-
###
|
|
198
|
+
### Step 1.2: HMW — 問題再框架
|
|
120
199
|
|
|
121
|
-
|
|
200
|
+
將根本原因轉換為以機會為焦點的問題。
|
|
122
201
|
|
|
123
|
-
**格式:**
|
|
202
|
+
**格式:** 「我們可以怎麼 [動詞] [期望結果] 給 [利害關係人]?」
|
|
124
203
|
|
|
125
204
|
**規則:**
|
|
126
|
-
-
|
|
127
|
-
-
|
|
128
|
-
-
|
|
205
|
+
- 範圍夠廣,允許有創意的解法
|
|
206
|
+
- 範圍夠具體,可以行動
|
|
207
|
+
- 問題本身絕不包含解法
|
|
129
208
|
|
|
130
209
|
**HMW 問題範例:**
|
|
131
210
|
|
|
132
211
|
```
|
|
133
|
-
|
|
212
|
+
根本原因:過時的多頁結帳架構
|
|
134
213
|
|
|
135
|
-
HMW 1
|
|
136
|
-
HMW 2
|
|
137
|
-
HMW 3
|
|
214
|
+
HMW 1:我們可以怎麼減少結帳步驟而不損失驗證?
|
|
215
|
+
HMW 2:我們可以怎麼讓結帳「感覺」是瞬間完成的?
|
|
216
|
+
HMW 3:我們可以怎麼在不打斷使用者流程的情況下驗證資料?
|
|
138
217
|
```
|
|
139
218
|
|
|
140
|
-
###
|
|
219
|
+
### Step 1.3: 利害關係人對應
|
|
141
220
|
|
|
142
|
-
|
|
221
|
+
辨識誰被影響、他們的需求是什麼。
|
|
143
222
|
|
|
144
223
|
| 利害關係人 | 需求 | 痛點 |
|
|
145
|
-
|
|
224
|
+
|------------|------|------|
|
|
146
225
|
| 終端使用者 | 快速、簡單的結帳 | 步驟太多 |
|
|
147
|
-
|
|
|
148
|
-
|
|
|
226
|
+
| 業務方 | 高轉換率 | 購物車放棄 |
|
|
227
|
+
| 開發者 | 易維護的程式碼 | 複雜的頁面轉場 |
|
|
149
228
|
|
|
150
|
-
###
|
|
229
|
+
### Step 1.4: 程式碼脈絡(如果適用)
|
|
151
230
|
|
|
152
|
-
|
|
231
|
+
針對既有專案做腦力激盪時,先蒐集脈絡:
|
|
153
232
|
|
|
154
|
-
-
|
|
155
|
-
-
|
|
156
|
-
-
|
|
233
|
+
- **Read** `README.md`、`package.json` 了解專案概況
|
|
234
|
+
- **Grep** 相關功能、既有實作
|
|
235
|
+
- **Glob** 相關檔案結構
|
|
157
236
|
|
|
158
|
-
|
|
237
|
+
這讓發想立足現實,避免提出與既有架構相衝突的想法。
|
|
159
238
|
|
|
160
239
|
---
|
|
161
240
|
|
|
162
|
-
##
|
|
241
|
+
## Phase 2: DIVERGE | 發散思考(v2.0 升級版)
|
|
163
242
|
|
|
164
|
-
>
|
|
243
|
+
> 目標:在評估之前,跨越兩個語義批次產生至少 10 個想法。
|
|
244
|
+
>
|
|
245
|
+
> Goal: Generate at least 10 ideas across two semantic batches before evaluating any.
|
|
165
246
|
|
|
166
|
-
|
|
167
|
-
1. 延遲評判——沒有壞點子
|
|
168
|
-
2. 追求數量——目標 10 個以上
|
|
169
|
-
3. 借力使力——「是的,而且...」
|
|
170
|
-
4. 鼓勵狂野的想法——它們常常引出實際的突破
|
|
247
|
+
### 10 個想法門檻
|
|
171
248
|
|
|
172
|
-
|
|
249
|
+
**研究依據:** Nijstad 等人指出,最有創意的想法出現在發散階段的後半段。停在 3–5 個想法幾乎一定是停在「顯而易見答案區」。
|
|
173
250
|
|
|
174
|
-
|
|
251
|
+
在產生 10 個想法之前,「進入 CONVERGE」選項是隱藏的。不足 10 個時,狀態列顯示 `Continue diverging (N/10)`(繼續發散 N/10)。
|
|
175
252
|
|
|
176
|
-
|
|
253
|
+
### Batch 1 — 直覺批(想法 1–5) | Intuition Batch
|
|
177
254
|
|
|
178
|
-
|
|
179
|
-
HMW:我們如何能 [問題]?
|
|
255
|
+
產生快速、未經過濾的想法。此階段不評估。
|
|
180
256
|
|
|
181
|
-
|
|
182
|
-
|
|
183
|
-
|
|
184
|
-
|
|
185
|
-
|
|
186
|
-
5. [想法] — [簡要說明]
|
|
187
|
-
```
|
|
257
|
+
規則:
|
|
258
|
+
- 速度優先於深度
|
|
259
|
+
- 沒有錯的想法
|
|
260
|
+
- 將此批次標記為「直覺批——快速、未過濾」
|
|
261
|
+
- 第 5 個想法後顯示 `✓ Intuition batch complete`
|
|
188
262
|
|
|
189
|
-
###
|
|
263
|
+
### Batch 2 — 延伸批(想法 6–10) | Extension Batch
|
|
190
264
|
|
|
191
|
-
|
|
265
|
+
產生跨越 Batch 1 語義邊界的想法。
|
|
192
266
|
|
|
193
|
-
|
|
194
|
-
|
|
195
|
-
|
|
196
|
-
|
|
197
|
-
|
|
198
|
-
|
|
199
|
-
| **P** | 另作他用 (Put to other use) | 能用於其他目的嗎? | 用入門流程作為功能教學 |
|
|
200
|
-
| **E** | 刪除 (Eliminate) | 可以完全移除什麼? | 刪除 email 驗證步驟 |
|
|
201
|
-
| **R** | 反轉 (Reverse) | 如果反過來做呢? | 讓使用者先用再註冊 |
|
|
267
|
+
開始前顯示:
|
|
268
|
+
```
|
|
269
|
+
延伸批:想法必須跨越 Batch 1 的語義邊界。
|
|
270
|
+
如果你的下一個想法與 Batch 1 某個想法在同主題分類內,
|
|
271
|
+
先試試不同的角度。
|
|
272
|
+
```
|
|
202
273
|
|
|
203
|
-
|
|
274
|
+
語義重疊偵測(非阻擋性):
|
|
275
|
+
- 如果新提的想法與任何 Batch 1 想法共享主題類型,標示:
|
|
276
|
+
`⚠ 語義重疊——試試不同方向`
|
|
277
|
+
- 使用者仍可送出該想法;旗標僅為建議性
|
|
204
278
|
|
|
205
|
-
|
|
206
|
-
改善的功能:[功能名稱]
|
|
279
|
+
### 超過 10 個之後
|
|
207
280
|
|
|
208
|
-
|
|
209
|
-
C - 結合:[想法]
|
|
210
|
-
A - 調適:[想法]
|
|
211
|
-
M - 修改:[想法]
|
|
212
|
-
P - 另作他用:[想法]
|
|
213
|
-
E - 刪除:[想法]
|
|
214
|
-
R - 反轉:[想法]
|
|
215
|
-
```
|
|
281
|
+
使用者可繼續超過 10 個想法,無上限。10 個之後,「進入 CONVERGE」選項與「繼續發散」並列出現。
|
|
216
282
|
|
|
217
|
-
### 技法
|
|
283
|
+
### 技法 | Techniques
|
|
284
|
+
|
|
285
|
+
| 技法 | 使用時機 |
|
|
286
|
+
|------|----------|
|
|
287
|
+
| **HMW Questions** | 預設起點 |
|
|
288
|
+
| **SCAMPER** | 改善現有功能 |
|
|
289
|
+
| **Six Thinking Hats** | 需要多角度思考 |
|
|
218
290
|
|
|
219
|
-
|
|
291
|
+
#### 技法 A:HMW 腦力激盪(預設)
|
|
220
292
|
|
|
221
|
-
|
|
222
|
-
|------|------|------|------|
|
|
223
|
-
| 1 | 白色 | 事實與資料 | 我們知道什麼?有什麼資料? |
|
|
224
|
-
| 2 | 紅色 | 情感與直覺 | 直覺怎麼說?使用者感受如何? |
|
|
225
|
-
| 3 | 黑色 | 風險與謹慎 | 什麼可能出錯?有什麼風險? |
|
|
226
|
-
| 4 | 黃色 | 好處與樂觀 | 最好的情況是什麼?這帶來什麼價值? |
|
|
227
|
-
| 5 | 綠色 | 創意 | 有什麼新想法?如果我們...? |
|
|
228
|
-
| 6 | 藍色 | 流程與總結 | 全貌是什麼?下一步是什麼? |
|
|
293
|
+
針對每個 HMW 問題,產生 3–5 個解法想法。
|
|
229
294
|
|
|
230
|
-
|
|
295
|
+
**範本:**
|
|
231
296
|
|
|
232
297
|
```
|
|
233
|
-
|
|
298
|
+
HMW:我們可以怎麼 [問題]?
|
|
234
299
|
|
|
235
|
-
|
|
236
|
-
|
|
300
|
+
想法:
|
|
301
|
+
1. [想法] — [簡短說明]
|
|
302
|
+
2. [想法] — [簡短說明]
|
|
303
|
+
3. [想法] — [簡短說明]
|
|
304
|
+
4. [想法] — [簡短說明]
|
|
305
|
+
5. [想法] — [簡短說明]
|
|
306
|
+
```
|
|
237
307
|
|
|
238
|
-
|
|
239
|
-
- [直覺/情感]
|
|
308
|
+
#### 技法 B:SCAMPER
|
|
240
309
|
|
|
241
|
-
|
|
242
|
-
- [風險/顧慮]
|
|
310
|
+
對既有功能或流程套用 7 個創意提示。最適合用於改善既有事物。
|
|
243
311
|
|
|
244
|
-
|
|
245
|
-
|
|
312
|
+
| 字母 | 提示 | 應問的問題 | 範例 |
|
|
313
|
+
|------|------|-----------|------|
|
|
314
|
+
| **S** | Substitute(取代) | 哪個組件可以替換? | 用 passkeys 取代密碼認證 |
|
|
315
|
+
| **C** | Combine(合併) | 哪些可以合在一起? | 把登入 + 註冊合併為單一流程 |
|
|
316
|
+
| **A** | Adapt(改編) | 可以從別處借鑒什麼? | 借電商「一鍵購買」應用於 SaaS |
|
|
317
|
+
| **M** | Modify(修改) | 可以放大、縮小或改變什麼? | 將表單欄位縮減為僅 email |
|
|
318
|
+
| **P** | Put to other use(其他用途) | 能否服務不同目的? | 把導引流程當作功能教學 |
|
|
319
|
+
| **E** | Eliminate(消除) | 什麼可以完全移除? | 消除 email 驗證步驟 |
|
|
320
|
+
| **R** | Reverse(反轉) | 反過來做會如何? | 讓使用者先用、之後再註冊 |
|
|
246
321
|
|
|
247
|
-
|
|
248
|
-
- [創意想法]
|
|
322
|
+
**範本:**
|
|
249
323
|
|
|
250
|
-
藍帽(總結):
|
|
251
|
-
- [綜合與下一步]
|
|
252
324
|
```
|
|
325
|
+
要改進的功能:[功能名稱]
|
|
326
|
+
|
|
327
|
+
S - 取代: [想法]
|
|
328
|
+
C - 合併: [想法]
|
|
329
|
+
A - 改編: [想法]
|
|
330
|
+
M - 修改: [想法]
|
|
331
|
+
P - 其他用途: [想法]
|
|
332
|
+
E - 消除: [想法]
|
|
333
|
+
R - 反轉: [想法]
|
|
334
|
+
```
|
|
335
|
+
|
|
336
|
+
#### 技法 C:Six Thinking Hats(六頂思考帽)
|
|
337
|
+
|
|
338
|
+
從 6 個獨立角度檢視問題。適合需要全面分析時。
|
|
339
|
+
|
|
340
|
+
| 帽 | 顏色 | 焦點 | 問題 |
|
|
341
|
+
|----|------|------|------|
|
|
342
|
+
| 1 | 白 | 事實與資料 | 我們知道什麼?有什麼數據? |
|
|
343
|
+
| 2 | 紅 | 情緒與直覺 | 直覺怎麼說?使用者感覺如何? |
|
|
344
|
+
| 3 | 黑 | 風險與謹慎 | 可能哪裡出錯?風險是什麼? |
|
|
345
|
+
| 4 | 黃 | 利益與樂觀 | 最好的情況是什麼?這加了什麼價值? |
|
|
346
|
+
| 5 | 綠 | 創意 | 浮現了什麼新想法?如果…會怎樣? |
|
|
347
|
+
| 6 | 藍 | 流程與總結 | 全局是什麼?下一步是什麼? |
|
|
253
348
|
|
|
254
349
|
---
|
|
255
350
|
|
|
256
|
-
##
|
|
351
|
+
## Phase 3: CONVERGE | 反駁收斂(v2.0 升級版)
|
|
257
352
|
|
|
258
|
-
>
|
|
353
|
+
> 目標:選出同時通過正向評分和結構化辯論的想法。
|
|
354
|
+
>
|
|
355
|
+
> Goal: Select ideas that survive both positive scoring AND structured debate.
|
|
259
356
|
|
|
260
|
-
###
|
|
357
|
+
### Step 3a:評估矩陣 | Evaluation Matrix
|
|
261
358
|
|
|
262
|
-
|
|
359
|
+
依 4 個準則(1–5 分)為每個想法評分:
|
|
263
360
|
|
|
264
|
-
|
|
|
361
|
+
| 準則 | 權重 | 評分指引 |
|
|
265
362
|
|------|------|----------|
|
|
266
|
-
| **可行性** | 30% | 5
|
|
267
|
-
| **影響力** | 30% | 5
|
|
268
|
-
|
|
|
269
|
-
|
|
|
363
|
+
| **可行性** | 30% | 5=易如反掌、4=直接、3=中等、2=困難、1=幾乎不可能 |
|
|
364
|
+
| **影響力** | 30% | 5=轉變性、4=顯著、3=中等、2=次要、1=可忽略 |
|
|
365
|
+
| **投入** | 20% | 5=幾小時、4=幾天、3=幾週、2=幾個月、1=幾季(反向:投入越低分數越高) |
|
|
366
|
+
| **對齊度** | 20% | 5=核心使命、4=策略性、3=相關、2=邊緣、1=偏離使命 |
|
|
270
367
|
|
|
271
368
|
**加權分數公式:**
|
|
272
369
|
|
|
273
370
|
```
|
|
274
|
-
|
|
371
|
+
Score = (可行性 × 0.3) + (影響力 × 0.3) + (投入 × 0.2) + (對齊度 × 0.2)
|
|
275
372
|
```
|
|
276
373
|
|
|
277
374
|
**範例:**
|
|
278
375
|
|
|
279
|
-
| # | 想法 | 可行性 | 影響力 |
|
|
376
|
+
| # | 想法 | 可行性 | 影響力 | 投入 | 對齊度 | **分數** |
|
|
280
377
|
|---|------|--------|--------|------|--------|----------|
|
|
281
378
|
| 1 | 單頁結帳 | 4 | 5 | 3 | 5 | **4.3** |
|
|
282
379
|
| 2 | 一鍵購買 | 3 | 4 | 2 | 4 | **3.3** |
|
|
283
380
|
| 3 | 漸進式表單 | 5 | 4 | 4 | 4 | **4.3** |
|
|
284
381
|
| 4 | 訪客結帳 | 5 | 3 | 5 | 3 | **4.0** |
|
|
285
382
|
|
|
286
|
-
###
|
|
383
|
+
### Step 3b:反駁輪 | Rebuttal Round
|
|
384
|
+
|
|
385
|
+
**研究依據(Nemeth, 1995):** 被允許辯論的群體比遵循「禁止批評」規則的群體產生更多、更好的想法。機制在於批評強制對假設作出明確辯護,這在投入承諾之前讓潛藏弱點浮現。
|
|
386
|
+
|
|
387
|
+
**對前 3 名的每一個想法**,AI 提出 **2 個具體的反論點。**
|
|
388
|
+
|
|
389
|
+
每個反論點的格式:
|
|
390
|
+
```
|
|
391
|
+
「這個想法會在 [特定脈絡] 失敗,因為 [特定理由]。」
|
|
392
|
+
```
|
|
393
|
+
|
|
394
|
+
**不可接受**(太空泛):
|
|
395
|
+
- 「這可能很難實作。」
|
|
396
|
+
- 「可能會有 edge case。」
|
|
397
|
+
|
|
398
|
+
**可接受**(特定失敗條件):
|
|
399
|
+
- 「這個想法會對企業客戶失敗,因為他們的 IT 政策禁止把 OAuth token 存在瀏覽器 localStorage。」
|
|
400
|
+
- 「這個想法會在尖峰流量時失敗,因為同步 API 呼叫會阻塞 render thread,造成 500ms+ 的視覺卡頓。」
|
|
287
401
|
|
|
288
|
-
|
|
402
|
+
### 使用者回應選項
|
|
403
|
+
|
|
404
|
+
工作階段繼續前,使用者**必須**對每個反論點選擇下列三項之一:
|
|
405
|
+
|
|
406
|
+
| 選項 | 動作 |
|
|
407
|
+
|------|------|
|
|
408
|
+
| (a) 接受批評 | 提供修改版本的想法以解決該失敗情況 |
|
|
409
|
+
| (b) 不同意 | 提供具體理由為何該反論點不適用 |
|
|
410
|
+
| (c) 批評有效 | 從排名中移除該想法 |
|
|
411
|
+
|
|
412
|
+
### 反駁輪在報告中的結果
|
|
413
|
+
|
|
414
|
+
通過反駁輪的每個想法會在最終報告中獲得徽章:
|
|
415
|
+
|
|
416
|
+
```
|
|
417
|
+
✓ 通過反駁 — [使用者回應的一句話摘要]
|
|
418
|
+
```
|
|
289
419
|
|
|
290
|
-
|
|
291
|
-
2. 每人 3 票(點)
|
|
292
|
-
3. 投給你最看好的想法(可以把多票投在同一個想法上)
|
|
293
|
-
4. 最高票數者勝出
|
|
420
|
+
**跳過:** `--no-rebuttal` 跳過反駁輪。報告對應段落標為「反駁輪:已跳過」。
|
|
294
421
|
|
|
295
422
|
---
|
|
296
423
|
|
|
297
|
-
##
|
|
424
|
+
## Phase 4: OUTPUT | 輸出提案
|
|
298
425
|
|
|
299
426
|
> 目標:產生可直接輸入 `/requirement` 或 `/sdd` 的結構化報告。
|
|
427
|
+
>
|
|
428
|
+
> Goal: Produce a structured report that feeds directly into `/requirement` or `/sdd`.
|
|
300
429
|
|
|
301
|
-
###
|
|
430
|
+
### 腦力激盪報告範本
|
|
302
431
|
|
|
303
432
|
```markdown
|
|
304
433
|
# 腦力激盪報告:[主題]
|
|
305
434
|
|
|
306
|
-
|
|
307
|
-
|
|
308
|
-
|
|
435
|
+
**日期**:YYYY-MM-DD
|
|
436
|
+
**參與者**:[人類, AI 助手]
|
|
437
|
+
**使用技法**:[HMW, SCAMPER, etc.]
|
|
438
|
+
**Pre-flight**:[已完成 / 已跳過]
|
|
439
|
+
**反駁輪**:[已完成 / 已跳過]
|
|
309
440
|
|
|
310
|
-
##
|
|
441
|
+
## 問題敘述
|
|
311
442
|
|
|
312
|
-
[FRAME
|
|
443
|
+
[FRAME 階段精煉後的問題敘述,包含 5 Whys 的根本原因]
|
|
313
444
|
|
|
314
445
|
## HMW 問題
|
|
315
446
|
|
|
316
|
-
1.
|
|
317
|
-
2.
|
|
318
|
-
3.
|
|
447
|
+
1. 我們可以怎麼 …?
|
|
448
|
+
2. 我們可以怎麼 …?
|
|
449
|
+
3. 我們可以怎麼 …?
|
|
319
450
|
|
|
320
451
|
## 產生的想法
|
|
321
452
|
|
|
322
|
-
| # | 想法 | 來源技法 | 可行性 | 影響力 |
|
|
323
|
-
|
|
324
|
-
| 1 | ... | SCAMPER-R | 4 | 5 | 3 | 5 | 4.3 |
|
|
325
|
-
| 2 | ... | HMW | 3 | 4 | 2 | 4 | 3.3 |
|
|
453
|
+
| # | 想法 | 批次 | 來源技法 | 可行性 | 影響力 | 投入 | 對齊度 | 分數 |
|
|
454
|
+
|---|------|------|----------|--------|--------|------|--------|------|
|
|
455
|
+
| 1 | ... | B1 | SCAMPER-R | 4 | 5 | 3 | 5 | 4.3 |
|
|
456
|
+
| 2 | ... | B2 | HMW | 3 | 4 | 2 | 4 | 3.3 |
|
|
457
|
+
| 3 | ... | B2 | Six Hats-Green | 5 | 4 | 4 | 4 | 4.3 |
|
|
326
458
|
|
|
327
|
-
##
|
|
459
|
+
## Top 3 推薦
|
|
328
460
|
|
|
329
|
-
### 1. [想法名稱](分數:X.X
|
|
330
|
-
-
|
|
331
|
-
-
|
|
332
|
-
-
|
|
333
|
-
-
|
|
461
|
+
### 1. [想法名稱](分數:X.X)✓ 通過反駁
|
|
462
|
+
- **為何**:[理由]
|
|
463
|
+
- **關鍵效益**:[主要價值]
|
|
464
|
+
- **反駁回應**:[使用者如何回應挑戰的一句話摘要]
|
|
465
|
+
- **估計範圍**:[小 / 中 / 大]
|
|
334
466
|
|
|
335
|
-
### 2. [想法名稱](分數:X.X
|
|
336
|
-
-
|
|
337
|
-
-
|
|
338
|
-
-
|
|
339
|
-
-
|
|
467
|
+
### 2. [想法名稱](分數:X.X)✓ 通過反駁
|
|
468
|
+
- **為何**:[理由]
|
|
469
|
+
- **關鍵效益**:[主要價值]
|
|
470
|
+
- **反駁回應**:[一句話摘要]
|
|
471
|
+
- **估計範圍**:[小 / 中 / 大]
|
|
340
472
|
|
|
341
|
-
### 3. [想法名稱](分數:X.X
|
|
342
|
-
-
|
|
343
|
-
-
|
|
344
|
-
-
|
|
345
|
-
-
|
|
473
|
+
### 3. [想法名稱](分數:X.X)✓ 通過反駁
|
|
474
|
+
- **為何**:[理由]
|
|
475
|
+
- **關鍵效益**:[主要價值]
|
|
476
|
+
- **反駁回應**:[一句話摘要]
|
|
477
|
+
- **估計範圍**:[小 / 中 / 大]
|
|
346
478
|
|
|
347
|
-
##
|
|
479
|
+
## 已捨棄的想法(含理由)
|
|
348
480
|
|
|
349
|
-
| 想法 |
|
|
481
|
+
| 想法 | 捨棄理由 |
|
|
350
482
|
|------|----------|
|
|
483
|
+
| ... | 反駁輪中移除(反論點被接受) |
|
|
351
484
|
| ... | 可行性低(分數:1/5) |
|
|
352
485
|
|
|
353
|
-
##
|
|
486
|
+
## 下一步
|
|
354
487
|
|
|
355
488
|
- [ ] 以推薦 #1 進入 `/requirement`
|
|
356
|
-
- [ ]
|
|
489
|
+
- [ ] 如需求已明確,進入 `/sdd`
|
|
357
490
|
- [ ] 對 [子主題] 進行後續腦力激盪
|
|
358
491
|
```
|
|
359
492
|
|
|
360
493
|
---
|
|
361
494
|
|
|
362
|
-
##
|
|
495
|
+
## 旗標參考 | Flags Reference
|
|
363
496
|
|
|
364
|
-
|
|
497
|
+
| 旗標 | 影響階段 | 行為 |
|
|
498
|
+
|------|----------|------|
|
|
499
|
+
| `--skip-preflight` | Phase 0 | 跳過 Pre-flight;顯示一行錨定警告 |
|
|
500
|
+
| `--no-rebuttal` | Phase 3 | 跳過反駁輪;報告對應段落標為「反駁輪:已跳過」 |
|
|
501
|
+
| `--quick` | 全部 | 3 個想法快速模式;Phase 0、10 個想法門檻、反駁輪皆豁免 |
|
|
502
|
+
| `--technique scamper` | Phase 2 | 強制 SCAMPER 為主要發散技法 |
|
|
365
503
|
|
|
366
|
-
###
|
|
504
|
+
### Quick 模式(`--quick`)
|
|
367
505
|
|
|
368
|
-
|
|
369
|
-
|-----------------|---------------------|
|
|
370
|
-
| 問題陳述 | User Story 脈絡 |
|
|
371
|
-
| 首選推薦 | 功能描述 |
|
|
372
|
-
| HMW 問題 | 驗收標準的種子 |
|
|
373
|
-
| 利害關係人對應 | 利害關係人章節 |
|
|
374
|
-
| 淘汰的想法 | 不在範圍內 |
|
|
506
|
+
5 分鐘內交付結果。輸出最多 20 行。
|
|
375
507
|
|
|
376
|
-
|
|
508
|
+
```
|
|
509
|
+
1 個 HMW 問題 → 3 個想法 → 1 個推薦 → 下一步
|
|
510
|
+
```
|
|
511
|
+
|
|
512
|
+
所有認知科學閘門(Pre-flight、10 個想法最低門檻、反駁輪)在 quick 模式下都豁免。Quick 模式適合:
|
|
513
|
+
- 寫程式中段的決定
|
|
514
|
+
- 重新界定已被理解的問題範圍
|
|
515
|
+
- 完整工作階段前的初步定位
|
|
516
|
+
|
|
517
|
+
永遠提供升級選項:「要進行完整的腦力激盪工作階段嗎?」
|
|
518
|
+
|
|
519
|
+
---
|
|
520
|
+
|
|
521
|
+
## 與 UDS 工作流的整合
|
|
522
|
+
|
|
523
|
+
腦力激盪報告直接對應到下游工具:
|
|
524
|
+
|
|
525
|
+
### 對應到 `/requirement`
|
|
526
|
+
|
|
527
|
+
| 腦力激盪報告區段 | `/requirement` 欄位 |
|
|
528
|
+
|------------------|---------------------|
|
|
529
|
+
| 問題敘述 | User Story 脈絡 |
|
|
530
|
+
| Top 推薦 | 功能描述 |
|
|
531
|
+
| HMW 問題 | Acceptance Criteria 種子 |
|
|
532
|
+
| 利害關係人地圖 | 利害關係人段落 |
|
|
533
|
+
| 已捨棄的想法 | 超出範圍 |
|
|
534
|
+
|
|
535
|
+
### 對應到 `/sdd`
|
|
377
536
|
|
|
378
|
-
|
|
|
379
|
-
|
|
380
|
-
|
|
|
381
|
-
|
|
|
382
|
-
| 評估矩陣 |
|
|
383
|
-
|
|
|
384
|
-
|
|
|
537
|
+
| 腦力激盪報告區段 | `/sdd` 欄位 |
|
|
538
|
+
|------------------|-------------|
|
|
539
|
+
| 問題敘述 | Summary / Motivation |
|
|
540
|
+
| Top 推薦 | 提案的解法 |
|
|
541
|
+
| 評估矩陣 | 取捨 / 替代方案考量 |
|
|
542
|
+
| 反駁回應 | 風險段落 |
|
|
543
|
+
| 估計範圍 | Scope 段落 |
|
|
385
544
|
|
|
386
545
|
---
|
|
387
546
|
|
|
388
|
-
##
|
|
547
|
+
## 配置偵測
|
|
389
548
|
|
|
390
|
-
|
|
549
|
+
在專案目錄中啟動時,腦力激盪助手會:
|
|
391
550
|
|
|
392
|
-
1.
|
|
393
|
-
2. **讀取專案 README** —
|
|
394
|
-
3. **掃描近期 issues/
|
|
395
|
-
4.
|
|
551
|
+
1. **檢查既有規格** — 避免對已有規格的問題重複腦力激盪
|
|
552
|
+
2. **讀取專案 README** — 理解專案目的與限制
|
|
553
|
+
3. **掃描近期 issues/PRs** — 辨識當前痛點(如為 git 儲存庫)
|
|
554
|
+
4. **檢查技術堆疊** — 讓可行性評估立足於實際技術
|
|
396
555
|
|
|
397
556
|
---
|
|
398
557
|
|
|
399
|
-
##
|
|
558
|
+
## 範例走查(v2.0)
|
|
400
559
|
|
|
401
|
-
###
|
|
560
|
+
### 情境:「我們需要提升使用者留存率」
|
|
561
|
+
|
|
562
|
+
**PRE-FLIGHT(使用者送出):**
|
|
563
|
+
```
|
|
564
|
+
問題:30 天留存率為 15%,低於業界平均 40%
|
|
565
|
+
我的想法:
|
|
566
|
+
A:在 7 天未活躍後寄送召回 email
|
|
567
|
+
B:加入成就 / 遊戲化系統
|
|
568
|
+
C:登入時顯示「最新動態」摘要
|
|
569
|
+
不想要:需要後端 ML 模型的解法(出貨太慢)
|
|
570
|
+
```
|
|
402
571
|
|
|
403
572
|
**FRAME:**
|
|
404
573
|
```
|
|
405
574
|
5 Whys:
|
|
406
|
-
|
|
575
|
+
問題:留存率 15%
|
|
576
|
+
Why 1:使用者註冊後不久就停用 → 沒探索到關鍵功能
|
|
577
|
+
Why 2:為何沒探索功能?→ 導引只展示基本設定
|
|
578
|
+
Why 3:為何只有基本設定?→ 一次性精靈設計的假設
|
|
579
|
+
Why 4:為何用一次性精靈?→ 團隊假設使用者會自己探索
|
|
580
|
+
Why 5:為何這假設失敗?→ 20+ 功能,無漸進式揭露
|
|
407
581
|
|
|
408
|
-
|
|
409
|
-
→ 因為他們沒有發現關鍵功能
|
|
582
|
+
根本原因:缺乏漸進式導引——使用者看到的不是全部就是什麼都沒有
|
|
410
583
|
|
|
411
|
-
|
|
412
|
-
|
|
584
|
+
HMW 問題:
|
|
585
|
+
1. 我們可以怎麼引導使用者在對的時機發現功能?
|
|
586
|
+
2. 我們可以怎麼讓功能探索感覺自然而非強迫?
|
|
587
|
+
3. 我們可以怎麼透過慶祝里程碑建立使用習慣?
|
|
588
|
+
```
|
|
413
589
|
|
|
414
|
-
|
|
415
|
-
|
|
590
|
+
**DIVERGE — Batch 1(直覺):**
|
|
591
|
+
```
|
|
592
|
+
AI 註記:探索使用者 A/B/C 想法之外的方向
|
|
593
|
+
|
|
594
|
+
1. 由使用者行為觸發的情境提示 [HMW-1]
|
|
595
|
+
2. 漸進式檢查清單取代一次性精靈 [SCAMPER-S]
|
|
596
|
+
3. 首任務導引(跳過設定,直接做真實工作) [SCAMPER-C]
|
|
597
|
+
4. 為新使用者配對同儕導師 [SCAMPER-R]
|
|
598
|
+
5. 連續習慣追蹤器(每日登入獎勵) [HMW-3]
|
|
599
|
+
✓ Intuition batch complete
|
|
600
|
+
```
|
|
416
601
|
|
|
417
|
-
|
|
418
|
-
|
|
602
|
+
**DIVERGE — Batch 2(延伸——跨越語義邊界):**
|
|
603
|
+
```
|
|
604
|
+
延伸批:想法必須跨越 Batch 1 的語義邊界
|
|
419
605
|
|
|
420
|
-
|
|
421
|
-
|
|
606
|
+
6. API 驅動導引:偵測使用者資料並自動填入範例 [HMW-1]
|
|
607
|
+
7. 反向導引:先展示高手工作流程,按要求簡化 [SCAMPER-R]
|
|
608
|
+
8. 社會認證:顯示「同儕每週使用功能 X 3 次」 [HMW-2]
|
|
609
|
+
9. 功能解鎖閘:透過使用獲得進階功能權限 [HMW-3]
|
|
610
|
+
10. 同期分組節奏:按註冊週分組,同時寄送相同訣竅 [HMW-1]
|
|
611
|
+
```
|
|
422
612
|
|
|
423
|
-
|
|
613
|
+
**CONVERGE — 評分:**
|
|
614
|
+
```
|
|
615
|
+
| # | 想法 | 可行性 | 影響力 | 投入 | 對齊度 | 分數 |
|
|
616
|
+
|---|-------------------------------|--------|--------|------|--------|------|
|
|
617
|
+
| 2 | 漸進式檢查清單 | 5 | 5 | 4 | 5 | 4.8 |
|
|
618
|
+
| 6 | API 驅動導引 | 4 | 5 | 3 | 5 | 4.3 |
|
|
619
|
+
| 1 | 情境提示 | 4 | 4 | 3 | 5 | 4.0 |
|
|
620
|
+
```
|
|
621
|
+
|
|
622
|
+
**CONVERGE — 反駁輪:**
|
|
623
|
+
```
|
|
624
|
+
想法 #2:漸進式檢查清單
|
|
625
|
+
|
|
626
|
+
反論點 1:「這個想法會對重新安裝 app 的回頭使用者失敗,因為若清單狀態
|
|
627
|
+
綁定裝置就會遺失,導致老手要重做新手任務,覺得被當小孩看。」
|
|
628
|
+
|
|
629
|
+
使用者回應(b — 不同意):「清單狀態存在 server 端綁定 user ID,所以
|
|
630
|
+
回頭使用者會從上次停下的地方繼續。」
|
|
631
|
+
|
|
632
|
+
反論點 2:「這個想法會對高手使用者失敗,他們覺得檢查清單很幼稚,若沒
|
|
633
|
+
退出選項就會立刻關掉。」
|
|
634
|
+
|
|
635
|
+
使用者回應(a — 接受):修改 → 在每個清單項目上加一鍵『我已知道』
|
|
636
|
+
忽略按鈕,並在設定中提供『隱藏清單』選項。
|
|
637
|
+
|
|
638
|
+
→ ✓ 通過反駁
|
|
639
|
+
```
|
|
640
|
+
|
|
641
|
+
**OUTPUT:** 最高推薦為「漸進式檢查清單(修改版)」→ 進入 `/requirement`。
|
|
642
|
+
|
|
643
|
+
---
|
|
644
|
+
|
|
645
|
+
## 模式選擇指引 | Mode Selection Guide
|
|
646
|
+
|
|
647
|
+
SKILL.md 的模式選擇表使用客觀觸發條件,消除「我應該用哪個模式?」的決策負擔。本節說明各規則的設計理由。
|
|
648
|
+
|
|
649
|
+
### 為何用客觀觸發條件而非主觀診斷
|
|
650
|
+
|
|
651
|
+
v2.0 腦力激盪反駁輪本身就揭露了這個問題:如果使用者必須先診斷「我的問題是策略型還是執行型?」,這個元決策會在工作階段開始前就消耗認知資源。客觀觸發條件(字數、是否帶旗標、是否有規格)消除了這個問題。
|
|
652
|
+
|
|
653
|
+
### 觸發條件校準
|
|
654
|
+
|
|
655
|
+
`< 20 字` 這個門檻是起步啟發法,不是永久規則。在 5–10 次工作階段後,回顧短輸入是否一致地導致探索不足,或是它們本來就確實簡單。依觀察而非直覺調整門檻。
|
|
656
|
+
|
|
657
|
+
---
|
|
658
|
+
|
|
659
|
+
## 自我評估框架 | Self-Evaluation Framework
|
|
660
|
+
|
|
661
|
+
每次腦力激盪結束後使用這三個指標,建立長期品質紀錄。不要以單次工作階段評估 v2.0 vs v1.0,至少收集 3 次可比較的工作階段後再下結論。
|
|
662
|
+
|
|
663
|
+
### 三個指標
|
|
664
|
+
|
|
665
|
+
#### 1. 採用率 | Adoption Rate
|
|
666
|
+
**問題:** 在這次工作階段產生的所有想法中,你會實際使用或進一步研究多少?
|
|
667
|
+
|
|
668
|
+
**評分:**
|
|
669
|
+
- 5 = 3+ 個想法直接可行動
|
|
670
|
+
- 4 = 2 個想法可行動、1+ 個值得探索
|
|
671
|
+
- 3 = 1 個想法可行動
|
|
672
|
+
- 2 = 沒想法直接可行動,但浮現了有用的框架
|
|
673
|
+
- 1 = 工作階段沒產出任何有用的東西
|
|
674
|
+
|
|
675
|
+
**為何重要:** 採用率是最接近「腦力激盪是否解決了正確的問題?」的代理指標。它校正那些感覺有產出但想法從未被回顧的工作階段。
|
|
676
|
+
|
|
677
|
+
#### 2. 語義多樣性 | Diversity
|
|
678
|
+
**問題:** 延伸批(6–10)的想法在主題與方法上是否顯著不同於直覺批(1–5)的想法?
|
|
679
|
+
|
|
680
|
+
**評分:**
|
|
681
|
+
- 5 = 延伸批探索了完全不同的問題維度
|
|
682
|
+
- 4 = 延伸批有 3+ 個想法明顯跨越了語義邊界
|
|
683
|
+
- 3 = 有一些延伸,但多數想法是 Batch 1 主題的變化
|
|
684
|
+
- 2 = 延伸批實質上是 Batch 1 的延續
|
|
685
|
+
- 1 = 兩批之間沒有顯著的語義差異
|
|
686
|
+
|
|
687
|
+
**為何重要:** 多樣性衡量 10 個想法門檻是否真的把使用者推過「顯而易見答案區」。如果多樣性分數持續偏低,Batch 2 的語義邊界指示可能需要強化。
|
|
688
|
+
|
|
689
|
+
#### 3. 認知負擔 | Cognitive Load
|
|
690
|
+
**問題:** 這次工作階段在心智上有多耗費?(分數越高 = 負擔越低)
|
|
691
|
+
|
|
692
|
+
**評分:**
|
|
693
|
+
- 5 = 工作階段感覺毫不費力且有產出
|
|
694
|
+
- 4 = 有些摩擦但整體有產出
|
|
695
|
+
- 3 = 中等付出,幾個挫折時刻
|
|
696
|
+
- 2 = 工作階段全程感覺像在工作
|
|
697
|
+
- 1 = 精疲力盡;不會再用此格式
|
|
698
|
+
|
|
699
|
+
**為何重要:** 在認知負擔上持續評為 1–2 分的腦力激盪方法,無論品質如何提升,最終都會被放棄、改用非正式思考。目標:認知負擔 ≥ 3,同時採用率與多樣性也在改進。
|
|
700
|
+
|
|
701
|
+
### 工作階段記錄範本
|
|
424
702
|
|
|
425
|
-
HMW 問題:
|
|
426
|
-
1. 我們如何能在適當時機引導使用者發現功能?
|
|
427
|
-
2. 我們如何能讓功能發現感覺自然而非強迫?
|
|
428
|
-
3. 我們如何能慶祝使用者里程碑以建立參與習慣?
|
|
429
703
|
```
|
|
704
|
+
日期:YYYY-MM-DD
|
|
705
|
+
主題:[一句話]
|
|
706
|
+
模式:[Full / Quick / No-Rebuttal / Skip-Preflight]
|
|
707
|
+
時長:[分鐘]
|
|
708
|
+
|
|
709
|
+
採用率: /5 — [原因]
|
|
710
|
+
語義多樣性: /5 — [原因]
|
|
711
|
+
認知負擔: /5 — [原因]
|
|
712
|
+
|
|
713
|
+
值得記錄的觀察:
|
|
714
|
+
[一句話描述什麼有用、什麼感覺不對]
|
|
715
|
+
```
|
|
716
|
+
|
|
717
|
+
### 趨勢判讀 | Interpreting Trends
|
|
718
|
+
|
|
719
|
+
收集 3+ 次工作階段後,留意這些模式:
|
|
720
|
+
|
|
721
|
+
| 模式 | 詮釋 | 行動 |
|
|
722
|
+
|------|------|------|
|
|
723
|
+
| 採用率持續 ≤ 2 | 問題框架在 FRAME 階段失敗,而非技法問題 | 發散前花更多時間在 5 Whys |
|
|
724
|
+
| 多樣性持續 ≤ 2 | 10 個想法門檻沒產生語義廣度 | 在 Batch 2 前強制明確的主題切換 |
|
|
725
|
+
| 認知負擔持續 ≤ 2 | 流程開銷對問題複雜度而言太高 | 較低風險的問題改用 `--no-rebuttal` 或 `--quick` |
|
|
726
|
+
| 三個指標都 ≥ 4 | v2.0 對這類問題運作良好 | 維持現狀 |
|
|
727
|
+
| 採用率上升但認知負擔下降 | 習慣化——新流程開始變自然 | 繼續;偶爾用 `--quick` 換氣 |
|
|
728
|
+
|
|
729
|
+
---
|
|
730
|
+
|
|
731
|
+
## A/B 實驗協議 | A/B Experiment Protocol
|
|
732
|
+
|
|
733
|
+
使用此協議驗證 v2.0 是否真的對你的特定問題類型優於 v1.0,而非單純依賴研究假設。
|
|
734
|
+
|
|
735
|
+
### 協議設計
|
|
736
|
+
|
|
737
|
+
**時長:** 3 對工作階段(最少)
|
|
738
|
+
**方法:** 同類問題,交替方法
|
|
739
|
+
|
|
740
|
+
**工作階段配對:**
|
|
741
|
+
```
|
|
742
|
+
Session A1:類型 X 的問題 → v1.0(AI 先生成、無 Pre-flight)
|
|
743
|
+
Session B1:類型 X 的問題 → v2.0(Pre-flight + 完整流程)
|
|
744
|
+
[間隔一週]
|
|
745
|
+
Session A2:類型 Y 的問題 → v2.0
|
|
746
|
+
Session B2:類型 Y 的問題 → v1.0
|
|
747
|
+
[間隔一週]
|
|
748
|
+
Session A3:類型 X 的問題 → v2.0
|
|
749
|
+
Session B3:類型 X 的問題 → v1.0
|
|
750
|
+
```
|
|
751
|
+
|
|
752
|
+
交替能降低順序效應(從 session A 學到的東西影響 session B)。
|
|
753
|
+
|
|
754
|
+
**關鍵:每次工作階段完成後立即評估。** 不要等——對認知負擔的記憶衰退最快。
|
|
755
|
+
|
|
756
|
+
### 要測量什麼
|
|
757
|
+
|
|
758
|
+
每次工作階段記錄:
|
|
759
|
+
|
|
760
|
+
| 測量 | v1.0 工作階段 | v2.0 工作階段 |
|
|
761
|
+
|------|---------------|---------------|
|
|
762
|
+
| 採用率(1–5) | | |
|
|
763
|
+
| 多樣性(1–5) | | |
|
|
764
|
+
| 認知負擔(1–5) | | |
|
|
765
|
+
| 完成時間(分鐘) | | |
|
|
766
|
+
| 產生的想法數 | | |
|
|
767
|
+
| Batch 2 讓你驚訝的想法 | N/A | |
|
|
768
|
+
|
|
769
|
+
### 解讀結果
|
|
770
|
+
|
|
771
|
+
- **v2.0 勝出** 若採用率與多樣性都較高,且認知負擔差距 ≤ 1 分
|
|
772
|
+
- **v1.0 勝出** 若 v2.0 的認知負擔高 ≥ 2 分*且*採用率差距 < 1 分
|
|
773
|
+
- **依情境而定** 若結果隨問題類型而異 → 實作完整情境路由(見模式選擇章節)
|
|
774
|
+
|
|
775
|
+
### 待驗證的關鍵假設
|
|
776
|
+
|
|
777
|
+
v2.0 背後的三個研究假設在「AI 輔助單人」情境下有不同程度的外部效度風險(見下方「研究效度說明」)。A/B 協議應該明確檢驗:
|
|
778
|
+
|
|
779
|
+
1. **Pre-flight 假設:** 在你寫了 3 個想法後,AI 的第一批是否真的探索了不同領域?要明確追蹤。
|
|
780
|
+
2. **10 個想法門檻假設:** 想法 7–10 是否一致地比想法 1–3 更多樣或更有用?每次回顧工作階段記錄。
|
|
781
|
+
3. **反駁假設:** 反駁輪之後,你是否真的修改或捨棄了任何想法?如果從未發生,反駁輪對你的問題類型可能沒在加值。
|
|
782
|
+
|
|
783
|
+
---
|
|
784
|
+
|
|
785
|
+
## 研究效度說明 | Research Validity Caveats
|
|
786
|
+
|
|
787
|
+
v2.0 基於三項研究發現。每項在應用於 AI 輔助單人腦力激盪時,有不同程度的外部效度風險。在將研究視為確定事實之前,請理解其局限性。
|
|
788
|
+
|
|
789
|
+
### 假設 1:AI 輸出會錨定思考(NGT 依據)
|
|
790
|
+
|
|
791
|
+
**原始發現:** Nominal Group Technique 顯示個別腦力激盪後合併的結果優於互動式群體。機制:群體中的生產阻塞與從眾壓力。
|
|
792
|
+
|
|
793
|
+
**對 v2.0 的應用:** Pre-flight 假設 AI 輸出對你思考的錨定效應,與群體中主導性的人類聲音相同。
|
|
794
|
+
|
|
795
|
+
**外部效度風險:中**
|
|
796
|
+
|
|
797
|
+
錨定機制可能不同。人類社會錨定涉及從眾壓力與即時打斷。AI 輸出是靜態文字,你可以選擇忽略。問題是「先讀 AI 輸出再寫你自己的想法」是否會有意義地縮窄你的語義探索。
|
|
798
|
+
|
|
799
|
+
**如何驗證:** 在你的 A/B 實驗中,v2.0 工作階段後記錄 AI 第一批是否真的與你的 Pre-flight 想法不同。若是,Pre-flight 有效。若 AI 經常產生與你相似的想法,Pre-flight 的價值可能在於迫使你明確說出起點——一個不同但仍有效的好處。
|
|
800
|
+
|
|
801
|
+
### 假設 2:最佳想法出現在後半段(Nijstad 依據)
|
|
802
|
+
|
|
803
|
+
**原始發現:** Nijstad 等人指出腦力激盪中早期想法最因循。創意想法在顯而易見區耗盡後浮現。
|
|
804
|
+
|
|
805
|
+
**對 v2.0 的應用:** 10 個想法最低門檻與語義批次化假設這個時間模式在 AI 輔助情境中也成立。
|
|
806
|
+
|
|
807
|
+
**外部效度風險:低**
|
|
808
|
+
|
|
809
|
+
這個發現是關於認知模式(先耗盡顯而易見的關聯),不是關於群體動態。它更可能轉移到 AI 輔助單人情境,因為底層機制(語義網路遍歷)不論是人類或 AI 在產生想法都適用。
|
|
810
|
+
|
|
811
|
+
**如何驗證:** 每次工作階段後,比較想法 1–5 與想法 7–10。後期想法是否一致地更不顯而易見?若是,門檻值回票價。
|
|
812
|
+
|
|
813
|
+
### 假設 3:辯論產生更好的想法(Nemeth 依據)
|
|
814
|
+
|
|
815
|
+
**原始發現:** Nemeth (1995) 顯示被指示辯論的群體比遵循「禁止批評」規則的群體產生更多、更好的想法。
|
|
816
|
+
|
|
817
|
+
**對 v2.0 的應用:** 反駁輪假設與 AI 反論點的結構化辯論能改善想法品質。
|
|
818
|
+
|
|
819
|
+
**外部效度風險:高**
|
|
820
|
+
|
|
821
|
+
這是最沒把握的轉移。Nemeth 的發現是關於*持不同觀點與利益的人之間的真實異議*。AI 按需扮演「魔鬼代言人」可能產生形式上正確但缺乏真實異議的反論點——也就是 Nemeth 效應的真正驅動力。反論點可能感覺對立但並未真正帶來啟示。
|
|
822
|
+
|
|
823
|
+
**如何驗證:** 每次反駁輪後誠實評估:反論點是否揭露了你「真的沒考慮過」的事?若答案一致是「沒有,我已想過這個」,反駁輪可能在提供虛假的信心而非真正的挑戰。對熟悉領域考慮改用 `--no-rebuttal`。
|
|
824
|
+
|
|
825
|
+
---
|
|
826
|
+
|
|
827
|
+
## 漸進採用協議 | Gradual Adoption Protocol
|
|
828
|
+
|
|
829
|
+
如果完整 v2.0 流程感覺負擔過重,按順序逐步採用三個改動,而非一次全部導入。每個階段使用兩週再加入下一個。
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830
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+
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831
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+
### Phase 1:僅 Pre-flight(第 1–2 週)
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832
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+
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833
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+
執行 `/brainstorm --no-rebuttal [主題]`,啟用 Pre-flight 但跳過反駁。焦點:先寫 3 個想法是否改變了 AI 的產出?
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430
834
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431
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-
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835
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+
### Phase 2:加入 10 個想法門檻(第 3–4 週)
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432
836
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433
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-
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434
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-
|---|------|------|
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435
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-
| 1 | 基於使用者行為觸發的情境提示 | HMW-1 |
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436
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-
| 2 | 每週「你知道嗎?」email 介紹一項功能 | HMW-1 |
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437
|
-
| 3 | 成就系統與解鎖徽章 | HMW-3 |
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438
|
-
| 4 | 用漸進式清單取代精靈 | SCAMPER-S |
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439
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-
| 5 | 將入門與第一個實際任務結合 | SCAMPER-C |
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440
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-
| 6 | 借鑑 Duolingo 的連續天數系統 | SCAMPER-A |
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441
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-
| 7 | 將入門精簡為 1 個問題:「你的目標是什麼?」 | SCAMPER-M |
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442
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-
| 8 | 取消註冊牆,讓使用者先試用 | SCAMPER-E |
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443
|
-
| 9 | 反轉:讓進階使用者指導新使用者 | SCAMPER-R |
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837
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+
繼續使用 Pre-flight,現在執行 10 個想法最低門檻。焦點:想法 7–10 是否比想法 1–5 更好?
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444
838
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445
|
-
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839
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+
### Phase 3:加入反駁輪(第 5–6 週)
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446
840
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447
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-
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448
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-
|---|------|--------|--------|------|--------|------|
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449
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-
| 7 | 目標導向入門 | 5 | 5 | 4 | 5 | **4.8** |
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450
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-
| 1 | 情境提示 | 4 | 4 | 3 | 5 | **4.0** |
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451
|
-
| 5 | 透過實際任務入門 | 3 | 5 | 2 | 5 | **3.8** |
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841
|
+
執行完整 v2.0 流程。焦點:反論點是否揭露了你未考慮過的問題?
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452
842
|
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453
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-
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843
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+
6 週後,回顧工作階段記錄與 A/B 實驗資料,校準哪個組合對你的問題類型最佳。
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454
844
|
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455
845
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---
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456
846
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|
457
|
-
## 最佳實踐
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847
|
+
## 最佳實踐 | Best Practices
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458
848
|
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459
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-
###
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849
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+
### Do's
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460
850
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461
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-
-
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462
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-
-
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463
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-
-
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464
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-
-
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465
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-
-
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851
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+
- 開始前完成 Pre-flight——只需 3 分鐘,能大幅提升想法多樣性
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852
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+
- 走完到 10+ 個想法——最佳想法出現在後段
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853
|
+
- 認真對待反駁輪——空泛的辯護是警訊
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854
|
+
- 每次工作階段後記錄三個評估指標
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855
|
+
- 時間受限用 `--quick`,重要決策用完整模式
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856
|
+
- 每 3 次工作階段後回顧記錄趨勢
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466
857
|
|
|
467
|
-
###
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858
|
+
### Don'ts
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468
859
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469
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-
-
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470
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-
-
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471
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-
-
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472
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-
-
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473
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-
-
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|
860
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+
- 在寫 Pre-flight 想法前別讀 AI 輸出
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861
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+
- 在 DIVERGE 階段別評估
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862
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+
- 別停在 5 個想法——撐過「顯而易見答案區」
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863
|
+
- 別接受空泛的 AI 反論點(「這可能很難」)——堅持要具體的失敗條件
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|
864
|
+
- 別跳過 5 Whys——表層問題會導致表層解法
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|
865
|
+
- 別從單次工作階段得結論——等 3+ 資料點
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474
866
|
|
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475
867
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---
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476
868
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477
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-
##
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869
|
+
## 相關標準
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478
870
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479
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-
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871
|
+
| 標準 | 關係 |
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|
480
872
|
|------|------|
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481
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-
| [
|
|
482
|
-
| [
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|
483
|
-
| [
|
|
873
|
+
| [Requirement Engineering](../../core/requirement-engineering.md) | 腦力激盪輸出餵入需求撰寫 |
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|
874
|
+
| [Spec-Driven Development](../../core/spec-driven-development.md) | 腦力激盪輸出餵入 SDD 提案 |
|
|
875
|
+
| [Project Discovery](../project-discovery/SKILL.md) | Discovery 為腦力激盪提供脈絡 |
|
|
484
876
|
|
|
485
877
|
---
|
|
486
878
|
|
|
@@ -488,7 +880,9 @@ HMW 問題:
|
|
|
488
880
|
|
|
489
881
|
| 版本 | 日期 | 變更 |
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490
882
|
|------|------|------|
|
|
491
|
-
| 1.0
|
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883
|
+
| 2.1.0 | 2026-05-09 | XSPEC-196 Phase 2:模式選擇客觀路由表;自我評估框架(3 指標 + 工作階段記錄範本 + 趨勢判讀);A/B 實驗協議;研究效度說明(3 假設搭配外部效度風險評等);漸進採用協議(3 階段、6 週計畫) |
|
|
884
|
+
| 2.0.0 | 2026-05-09 | XSPEC-196:Phase 0 Pre-flight(反錨定)、反駁輪(Nemeth 協議)、10 個想法最低門檻 + 語義批次化;新增研究依據章節 |
|
|
885
|
+
| 1.0.0 | 2026-02-12 | 初始版本 |
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492
886
|
|
|
493
887
|
---
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|
494
888
|
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|
@@ -496,4 +890,4 @@ HMW 問題:
|
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496
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本文件以 [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 授權釋出。
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**來源**:[universal-dev-standards](https://github.com/AsiaOstrich/universal-dev-standards)
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