universal-dev-standards 5.15.1 → 5.17.0
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- package/bundled/ai/standards/acceptance-criteria-traceability.ai.yaml +31 -0
- package/bundled/ai/standards/forward-derivation-standards.ai.yaml +23 -0
- package/bundled/ai/standards/knowledge-graph-memory.ai.yaml +1 -1
- package/bundled/core/acceptance-criteria-traceability.md +46 -0
- package/bundled/core/forward-derivation-standards.md +19 -0
- package/bundled/core/knowledge-graph-memory.md +2 -2
- package/bundled/core/spec-driven-development.md +21 -3
- package/bundled/locales/zh-CN/CHANGELOG.md +23 -3
- package/bundled/locales/zh-CN/README.md +1 -1
- package/bundled/locales/zh-CN/core/acceptance-criteria-traceability.md +46 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/core/forward-derivation-standards.md +19 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/core/spec-driven-development.md +16 -2
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/ac-coverage/SKILL.md +194 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/adr-assistant/SKILL.md +135 -40
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/brainstorm-assistant/SKILL.md +217 -63
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/brainstorm-assistant/guide.md +599 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/commands/brainstorm.md +92 -25
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/commit-standards/SKILL.md +78 -16
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/contract-test-assistant/SKILL.md +85 -26
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/deploy-assistant/SKILL.md +189 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/dev-methodology/SKILL.md +110 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/dev-methodology/guide.md +255 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/dev-workflow-guide/SKILL.md +70 -11
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/journey-test-assistant/SKILL.md +209 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/knowledge-graph/SKILL.md +58 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/knowledge-graph/guide.md +74 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/migration-assistant/SKILL.md +125 -8
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/observability-assistant/guide.md +188 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/orchestrate/SKILL.md +173 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/plan/SKILL.md +240 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/push/SKILL.md +242 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/retrospective-assistant/SKILL.md +104 -36
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/reverse-engineer/SKILL.md +88 -32
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/runbook-assistant/guide.md +216 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/skill-builder/SKILL.md +149 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/slo-assistant/guide.md +188 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/spec-derivation/SKILL.md +86 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/spec-derivation/guide.md +476 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/spec-driven-dev/SKILL.md +155 -81
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/sweep/SKILL.md +151 -0
- package/bundled/locales/zh-CN/skills/testing-guide/SKILL.md +207 -110
- package/bundled/locales/zh-TW/CHANGELOG.md +23 -3
- package/bundled/locales/zh-TW/README.md +1 -1
- package/bundled/locales/zh-TW/core/acceptance-criteria-traceability.md +46 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/core/browser-compatibility-standards.md +222 -5
- package/bundled/locales/zh-TW/core/contract-testing-standards.md +184 -5
- package/bundled/locales/zh-TW/core/cross-flow-regression.md +192 -5
- package/bundled/locales/zh-TW/core/forward-derivation-standards.md +19 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/core/knowledge-graph-memory.md +2 -2
- package/bundled/locales/zh-TW/core/release-readiness-gate.md +186 -5
- package/bundled/locales/zh-TW/core/spec-driven-development.md +20 -2
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/adr-assistant/SKILL.md +21 -42
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/brainstorm-assistant/SKILL.md +212 -59
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/brainstorm-assistant/guide.md +266 -579
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/commands/brainstorm.md +91 -26
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/commit-standards/SKILL.md +77 -15
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/contract-test-assistant/SKILL.md +75 -16
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/dev-methodology/guide.md +255 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/dev-workflow-guide/SKILL.md +125 -64
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/knowledge-graph/SKILL.md +5 -5
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/knowledge-graph/guide.md +74 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/migration-assistant/SKILL.md +128 -11
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/observability-assistant/guide.md +188 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/orchestrate/SKILL.md +3 -2
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/plan/SKILL.md +3 -2
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/push/SKILL.md +3 -2
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/retrospective-assistant/SKILL.md +94 -28
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/reverse-engineer/SKILL.md +84 -28
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/runbook-assistant/guide.md +216 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/slo-assistant/guide.md +188 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/spec-derivation/guide.md +476 -0
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/spec-driven-dev/SKILL.md +148 -77
- package/bundled/locales/zh-TW/skills/testing-guide/SKILL.md +141 -44
- package/bundled/skills/brainstorm-assistant/SKILL.md +142 -106
- package/bundled/skills/brainstorm-assistant/guide.md +256 -661
- package/bundled/skills/commands/brainstorm.md +51 -30
- package/bundled/skills/knowledge-graph/SKILL.md +5 -5
- package/bundled/skills/knowledge-graph/guide.md +4 -4
- package/bundled/skills/spec-driven-dev/SKILL.md +27 -0
- package/package.json +2 -2
- package/src/commands/check.js +11 -2
- package/src/lint/i18n.js +109 -23
- package/standards-registry.json +4 -4
- package/bundled/locales/zh-TW/docs/SKILL-FALLBACK-GUIDE.md +0 -407
|
@@ -1,12 +1,14 @@
|
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1
1
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---
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|
2
|
+
scope: universal
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2
3
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description: |
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3
4
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在撰寫規格前進行結構化 AI 輔助腦力激盪的詳細指南。
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4
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-
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5
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-
關鍵字:brainstorm,
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5
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+
使用時機:模糊想法、功能探索、問題再框架、創意發想。
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6
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+
關鍵字:brainstorm, ideation, persona ensemble, multi-critic, HMW, SCAMPER, 腦力激盪, 發想, 創意。
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6
7
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source: ../../../../skills/brainstorm-assistant/guide.md
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7
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-
source_version:
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8
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-
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9
|
-
|
|
8
|
+
source_version: 3.0.0
|
|
9
|
+
source_hash: 24f4fe4819a4
|
|
10
|
+
translation_version: 3.0.0
|
|
11
|
+
last_synced: 2026-06-01
|
|
10
12
|
status: current
|
|
11
13
|
---
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|
12
14
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@@ -14,8 +16,8 @@ status: current
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14
16
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15
17
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> **語言**: [English](../../../../skills/brainstorm-assistant/guide.md) | 繁體中文
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16
18
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17
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-
**版本**:
|
|
18
|
-
**最後更新**: 2026-
|
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19
|
+
**版本**: 3.0.0
|
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20
|
+
**最後更新**: 2026-06-01
|
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19
21
|
**適用範圍**: 所有軟體專案
|
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20
22
|
**Scope**: universal
|
|
21
23
|
**類型**: 工具型 Skill(無對應核心標準)
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@@ -38,32 +40,40 @@ status: current
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38
40
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(本工具) 既有 既有
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39
41
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```
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40
42
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41
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-
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42
|
-
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43
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-
## 認知科學依據 | Research Foundations
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43
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+
### v3 改了什麼
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44
44
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45
|
-
v2
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45
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+
v1 是泛用的 FRAME→DIVERGE→CONVERGE 流程。v2 加入了認知科學閘門(pre-flight 反錨定、10 個想法門檻、單一 AI 反駁)。**v3 將兩個工作階段重新對齊到 2024–2026 文獻中最有力的發現:**
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46
46
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47
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-
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48
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-
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47
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+
- **DIVERGE** 現在是 **persona 集成**(每個角色以思維鏈推理,且彼此隔離)搭配**多樣性透鏡**——而非單一 AI 聲音衝刺到某個數量。
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48
|
+
- **CONVERGE** 現在是**多評審面板**加上**硬角色反駁**(Devil's Advocate 魔鬼代言人 + Steelman 強論立場)——而非一個 AI 評分者加一段軟性批評。
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49
49
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50
|
-
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50
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+
Pre-flight 階段被**保留並強化**(固著研究指出 AI 錨定確實存在、甚至可能更嚴重),而 10 個想法門檻與單一 AI 反駁則被**降級/硬化**,因為它們原本的人類群體證據無法乾淨地轉移到單一 LLM。
|
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51
51
|
|
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52
|
-
|
|
53
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-
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|
54
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-
**在本 Skill 的應用:** Phase 0 PRE-FLIGHT 在 AI 生成任何內容前收集使用者的三個想法,防止 AI 先說話導致的錨定效應。
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52
|
+
---
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55
53
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56
|
-
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54
|
+
## 認知科學依據 | Research Foundations
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57
55
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|
58
|
-
|
|
56
|
+
v3 基於六項發現,每項都對照原始出處核對過(作者已校正)。
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59
57
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60
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-
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58
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+
| # | 發現 | 出處 |
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59
|
+
|---|------|------|
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60
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+
| 1 | **思維鏈 + personas 在所有提示策略中產生最高的想法多樣性**,接近人類群體。 | Meincke, Mollick & Terwiesch, *Prompting Diverse Ideas* (arXiv:2402.01727, 2024) |
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|
61
|
+
| 2 | **單一 LLM 發想會降低*跨使用者*的想法多樣性**,即使每個人都覺得自己更有創意。 | Anderson, Shah & Kreminski, *Homogenization Effects of LLMs on Human Creative Ideation* (arXiv:2402.01536, 2024) |
|
|
62
|
+
| 3 | **生成式 AI 輸出會加深設計固著、降低發散思考**——想法更少、種類更少。 | Wadinambiarachchi, Kelly, Pareek, Zhou & Velloso, CHI 2024 (arXiv:2403.11164) |
|
|
63
|
+
| 4 | **多代理「同事」系統勝過單一代理**,在感知產出品質與新穎度上皆然。 | Quan, Albassam, Wu, Ding & Chin, *Towards AI as Colleagues* (arXiv:2510.23904, 2025) |
|
|
64
|
+
| 5 | **聯想式/跨領域提示顯著提升原創性。** | Mehrotra, Parab & Gulwani, *Enhancing Creativity in LLMs through Associative Thinking* (arXiv:2405.06715, 2024) |
|
|
65
|
+
| 6 | **LLM 擅長想法生成與精煉,但不擅長範圍界定與多想法評估**(Hourglass 框架)。 | Li, Padilla, Le Bras, Dong & Chantler, *A Review of LLM-Assisted Ideation* (arXiv:2503.00946, 2025) |
|
|
61
66
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|
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62
|
-
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|
67
|
+
> 廣被引用的 Doshi & Hauser, *Science Advances* (2024)——「生成式 AI 提升個人創意,但降低新穎內容的集體多樣性」——佐證了發現 #2。它僅作為支持性證據引用;同質化護欄錨定在已驗證的 #2 上。
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63
68
|
|
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64
|
-
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69
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+
### 每項發現如何對應到流程
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65
70
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66
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-
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71
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+
1. **#1 → DIVERGE 預設機制**:personas + 思維鏈。
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72
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+
2. **#2 → 多樣性崩塌護欄**:不要用類比作種子;變化的是透鏡而非措辭。
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|
73
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+
3. **#3 → PRE-FLIGHT 保留/強化**:先寫下自己的想法;不用「像 X 但為 Y」的種子。
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|
74
|
+
4. **#4 → Enhanced 層級**:在 host 支援時使用平行的 persona/評審代理。
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|
75
|
+
5. **#5 → 多樣性透鏡**:類比式、假設反轉、形態學。
|
|
76
|
+
6. **#6 → 多評審面板 + 人類仲裁**:彙整三個評審透鏡;由人類決定。
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67
77
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68
78
|
---
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69
79
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@@ -72,22 +82,22 @@ Charlan Nemeth 的研究直接挑戰 Osborn 「延後一切判斷」的核心規
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72
82
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### 流程概觀
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73
83
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74
84
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```
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75
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-
┌─────────────┐ ┌────────────┐
|
|
76
|
-
│ PRE-FLIGHT │─▶│ FRAME │─▶│
|
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77
|
-
│ (Phase 0) │ │ 定義問題 │ │
|
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78
|
-
│ 使用者先寫 │ │ │ │
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79
|
-
│ 3 個想法 │ │ │ │
|
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80
|
-
└─────────────┘ └────────────┘
|
|
85
|
+
┌─────────────┐ ┌────────────┐ ┌──────────────────────┐ ┌────────────────────────┐ ┌────────────┐
|
|
86
|
+
│ PRE-FLIGHT │─▶│ FRAME │─▶│ DIVERGE │─▶│ CONVERGE │─▶│ OUTPUT │
|
|
87
|
+
│ (Phase 0) │ │ 定義問題 │ │ Persona 集成 + │ │ 多評審面板 + │ │ 腦力激盪 │
|
|
88
|
+
│ 使用者先寫 │ │ │ │ 多樣性透鏡 │ │ 硬角色反駁 │ │ 報告 │
|
|
89
|
+
│ 3 個想法 │ │ │ │ (思維鏈, 分支隔離) │ │ (DA + Steelman) │ │ │
|
|
90
|
+
└─────────────┘ └────────────┘ └──────────────────────┘ └────────────────────────┘ └────────────┘
|
|
81
91
|
```
|
|
82
92
|
|
|
83
93
|
### 階段摘要
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84
94
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85
|
-
| 階段 | 目標 |
|
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86
|
-
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87
|
-
| **PRE-FLIGHT** | 防止 AI 錨定 | 使用者先寫 3
|
|
88
|
-
| **FRAME** | 清晰定義問題 | 5 Whys、HMW | 10–15 分鐘 |
|
|
89
|
-
| **DIVERGE** |
|
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90
|
-
| **CONVERGE** |
|
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95
|
+
| 階段 | 目標 | 關鍵機制(v3) | 時間 |
|
|
96
|
+
|------|------|----------------|------|
|
|
97
|
+
| **PRE-FLIGHT** | 防止 AI 錨定 | 使用者先寫 3 個想法;不用類比種子 | 3–5 分鐘 |
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98
|
+
| **FRAME** | 清晰定義問題 | 5 Whys、HMW、利害關係人 | 10–15 分鐘 |
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|
99
|
+
| **DIVERGE** | 逼出視角多樣性 | Persona 集成 + 多樣性透鏡 | 15–25 分鐘 |
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|
100
|
+
| **CONVERGE** | 選出已查驗偏誤的想法 | 多評審面板 + 硬角色反駁 | 15–20 分鐘 |
|
|
91
101
|
| **OUTPUT** | 可行動的報告 | 腦力激盪報告範本 | 5–10 分鐘 |
|
|
92
102
|
|
|
93
103
|
---
|
|
@@ -95,12 +105,10 @@ Charlan Nemeth 的研究直接挑戰 Osborn 「延後一切判斷」的核心規
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|
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95
105
|
## Phase 0: PRE-FLIGHT | 防止 AI 錨定
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96
106
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97
107
|
> 目標:在任何 AI 內容生成之前,建立使用者的獨立思考框架。
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98
|
-
>
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99
|
-
> Goal: Establish independent thinking before any AI content is generated.
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100
108
|
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101
109
|
### 為何重要
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102
110
|
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|
103
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-
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|
111
|
+
研究顯示,一旦看到任何 AI 生成框架,後續想法就會在該語義空間內聚集。在 AI 輔助情境下這**更強**而非更弱:設計固著研究(Wadinambiarachchi 等,CHI 2024)發現流暢、高擬真的 AI 輸出會*加深*固著,並降低後續想法的多樣性與原創性。Pre-flight 為此偏見建立「智識免疫系統」。
|
|
104
112
|
|
|
105
113
|
### 提示使用者提供
|
|
106
114
|
|
|
@@ -117,58 +125,38 @@ v2.0 中槓桿效應最高的改動。研究顯示,一旦看到任何 AI 生
|
|
|
117
125
|
準備好就送出。AI 會先讀完這些再生成任何內容。
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|
118
126
|
```
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|
119
127
|
|
|
120
|
-
###
|
|
128
|
+
### 反種子護欄(v3 新增)
|
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121
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|
|
|
122
|
-
|
|
123
|
-
2. 進入 FRAME
|
|
124
|
-
3. 在 DIVERGE Batch 1 中,明確探索使用者沒提到的方向
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|
125
|
-
4. 如果使用者宣告了不要的解決方案類型,整個工作階段都要排除該類型
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|
130
|
+
**不要**接受或生成「像 X 但為 Y」的框架作為種子(例如「給醫師用的 Slack」)。類比式產品種子會把 LLM 鎖進單一解空間,並可量測地降低想法種類(這與發現 #2 是同一個同質化機制)。請捕捉底層的*問題*,而非產品類比。若使用者提出這類種子,先把它重述為問題(「臨床團隊在輪班之間會遺失脈絡」)再繼續。
|
|
126
131
|
|
|
127
|
-
###
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|
132
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+
### 收到 Pre-flight 輸入後的 AI 行為
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128
133
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129
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-
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134
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+
1. 確認使用者的想法但不予評價。
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135
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+
2. 進入 FRAME。
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|
136
|
+
3. 在 DIVERGE 中,明確探索使用者沒提到的方向。
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137
|
+
4. 如果使用者宣告了不要的解決方案類型,從所有生成的想法中排除它。
|
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130
138
|
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131
|
-
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|
132
|
-
⚠ 跳過 Pre-flight 可能導致 AI 錨定
|
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133
|
-
```
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139
|
+
### 跳過 Pre-flight
|
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134
140
|
|
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135
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-
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136
|
-
- 使用者已在他處寫了詳細筆記
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137
|
-
- 這是對熟悉問題的重複工作階段
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138
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-
- 時間極度受限(盡可能改用 `--quick`)
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|
141
|
+
使用 `--skip-preflight` 跳過。會顯示一行警告:`⚠ Skipping Pre-flight may cause AI anchoring`。下列情境跳過是合適的:使用者已有大量筆記、這是重複工作階段、或時間極度受限(盡可能改用 `--quick`)。
|
|
139
142
|
|
|
140
143
|
---
|
|
141
144
|
|
|
142
145
|
## Phase 1: FRAME | 定義問題
|
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143
146
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|
|
144
147
|
> 目標:在產生解決方案之前,確保我們正在解決正確的問題。
|
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145
|
-
>
|
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146
|
-
> Goal: Ensure we're solving the right problem before generating solutions.
|
|
147
148
|
|
|
148
149
|
### Step 1.1: 5 Whys — 根本原因分析
|
|
149
150
|
|
|
150
151
|
不斷問「為什麼?」,挖到表層問題之下。
|
|
151
152
|
|
|
152
|
-
**範本:**
|
|
153
|
-
|
|
154
153
|
```
|
|
155
154
|
問題:[初步問題敘述]
|
|
156
|
-
|
|
157
|
-
Why 1
|
|
158
|
-
→ 因為 [理由
|
|
159
|
-
|
|
160
|
-
Why
|
|
161
|
-
→ 因為 [理由 2]
|
|
162
|
-
|
|
163
|
-
Why 3:為什麼 [理由 2] 會發生?
|
|
164
|
-
→ 因為 [理由 3]
|
|
165
|
-
|
|
166
|
-
Why 4:為什麼 [理由 3] 會發生?
|
|
167
|
-
→ 因為 [理由 4]
|
|
168
|
-
|
|
169
|
-
Why 5:為什麼 [理由 4] 會發生?
|
|
170
|
-
→ 因為 [根本原因]
|
|
171
|
-
|
|
155
|
+
Why 1:為什麼這個問題存在? → 因為 [理由 1]
|
|
156
|
+
Why 2:為什麼 [理由 1] 會發生? → 因為 [理由 2]
|
|
157
|
+
Why 3:為什麼 [理由 2] 會發生? → 因為 [理由 3]
|
|
158
|
+
Why 4:為什麼 [理由 3] 會發生? → 因為 [理由 4]
|
|
159
|
+
Why 5:為什麼 [理由 4] 會發生? → 因為 [根本原因]
|
|
172
160
|
根本原因:[根本原因]
|
|
173
161
|
```
|
|
174
162
|
|
|
@@ -176,41 +164,20 @@ Why 5:為什麼 [理由 4] 會發生?
|
|
|
176
164
|
|
|
177
165
|
```
|
|
178
166
|
問題:使用者中途放棄結帳流程
|
|
179
|
-
|
|
180
|
-
Why
|
|
181
|
-
|
|
182
|
-
|
|
183
|
-
Why
|
|
184
|
-
→ 因為有 5 個獨立頁面
|
|
185
|
-
|
|
186
|
-
Why 3:為什麼會有 5 個頁面?
|
|
187
|
-
→ 因為每個驗證步驟都有自己的頁面
|
|
188
|
-
|
|
189
|
-
Why 4:為什麼每個驗證需要單獨頁面?
|
|
190
|
-
→ 因為原本的設計假設使用者連線速度慢
|
|
191
|
-
|
|
192
|
-
Why 5:為什麼這個假設仍然成立?
|
|
193
|
-
→ 不再成立——現在多數使用者都用寬頻
|
|
194
|
-
|
|
167
|
+
Why 1:→ 因為流程花太久
|
|
168
|
+
Why 2:→ 因為有 5 個獨立頁面
|
|
169
|
+
Why 3:→ 因為每個驗證步驟都有自己的頁面
|
|
170
|
+
Why 4:→ 因為原本的設計假設使用者連線速度慢
|
|
171
|
+
Why 5:→ 並沒有——現在多數使用者都用寬頻
|
|
195
172
|
根本原因:為撥接時代設計的過時多頁架構
|
|
196
173
|
```
|
|
197
174
|
|
|
198
175
|
### Step 1.2: HMW — 問題再框架
|
|
199
176
|
|
|
200
|
-
|
|
201
|
-
|
|
202
|
-
**格式:** 「我們可以怎麼 [動詞] [期望結果] 給 [利害關係人]?」
|
|
203
|
-
|
|
204
|
-
**規則:**
|
|
205
|
-
- 範圍夠廣,允許有創意的解法
|
|
206
|
-
- 範圍夠具體,可以行動
|
|
207
|
-
- 問題本身絕不包含解法
|
|
208
|
-
|
|
209
|
-
**HMW 問題範例:**
|
|
177
|
+
將根本原因轉換為以機會為焦點的問題。**格式:**「我們可以怎麼 [動詞] [期望結果] 給 [利害關係人]?」範圍要夠廣以容納有創意的解法、夠具體以可行動,且絕不包含解法。
|
|
210
178
|
|
|
211
179
|
```
|
|
212
180
|
根本原因:過時的多頁結帳架構
|
|
213
|
-
|
|
214
181
|
HMW 1:我們可以怎麼減少結帳步驟而不損失驗證?
|
|
215
182
|
HMW 2:我們可以怎麼讓結帳「感覺」是瞬間完成的?
|
|
216
183
|
HMW 3:我們可以怎麼在不打斷使用者流程的情況下驗證資料?
|
|
@@ -218,8 +185,6 @@ HMW 3:我們可以怎麼在不打斷使用者流程的情況下驗證資料?
|
|
|
218
185
|
|
|
219
186
|
### Step 1.3: 利害關係人對應
|
|
220
187
|
|
|
221
|
-
辨識誰被影響、他們的需求是什麼。
|
|
222
|
-
|
|
223
188
|
| 利害關係人 | 需求 | 痛點 |
|
|
224
189
|
|------------|------|------|
|
|
225
190
|
| 終端使用者 | 快速、簡單的結帳 | 步驟太多 |
|
|
@@ -228,641 +193,362 @@ HMW 3:我們可以怎麼在不打斷使用者流程的情況下驗證資料?
|
|
|
228
193
|
|
|
229
194
|
### Step 1.4: 程式碼脈絡(如果適用)
|
|
230
195
|
|
|
231
|
-
|
|
232
|
-
|
|
233
|
-
- **Read** `README.md`、`package.json` 了解專案概況
|
|
234
|
-
- **Grep** 相關功能、既有實作
|
|
235
|
-
- **Glob** 相關檔案結構
|
|
236
|
-
|
|
237
|
-
這讓發想立足現實,避免提出與既有架構相衝突的想法。
|
|
196
|
+
針對既有專案做腦力激盪時,先蒐集脈絡:**Read** `README.md`/`package.json`;**Grep** 相關功能;**Glob** 相關結構。這讓發想立足現實,避免提出與既有架構相衝突的想法。
|
|
238
197
|
|
|
239
198
|
---
|
|
240
199
|
|
|
241
|
-
## Phase 2: DIVERGE | 發散思考(
|
|
200
|
+
## Phase 2: DIVERGE | 發散思考(v3:persona 集成 + 多樣性透鏡)
|
|
242
201
|
|
|
243
|
-
>
|
|
244
|
-
>
|
|
245
|
-
> Goal: Generate at least 10 ideas across two semantic batches before evaluating any.
|
|
202
|
+
> 目標:逼出真正不同的視角,而非同一主題的變體。
|
|
246
203
|
|
|
247
|
-
###
|
|
204
|
+
### 為何用 persona 集成(而非數量門檻)
|
|
248
205
|
|
|
249
|
-
|
|
206
|
+
Meincke, Mollick & Terwiesch(2024)發現**思維鏈 + personas** 在所有受測提示策略中產生最高的想法多樣性,接近人類腦力激盪群體。舊的「產生 ≥10 個想法」門檻奠基於 Nijstad 的「最佳想法出現在後半段」——這是一個**人類群體**發現,**未被證實適用於 LLM**,LLM 反而傾向停滯與重複。因此 v3 讓*結構*(不同的 personas + 透鏡)、而非*數量*,成為多樣性的引擎。
|
|
250
207
|
|
|
251
|
-
|
|
208
|
+
### Step 2a — Persona 集成
|
|
252
209
|
|
|
253
|
-
|
|
210
|
+
執行一組預設集成。每個 persona **逐步推理(思維鏈)**,並**只從自己的透鏡**產生 2–4 個想法。
|
|
254
211
|
|
|
255
|
-
|
|
212
|
+
| 預設 persona | 它所主張的透鏡 |
|
|
213
|
+
|--------------|----------------|
|
|
214
|
+
| **領域專家** | 這個領域的最佳實踐要求什麼? |
|
|
215
|
+
| **懷疑者/風險** | 哪裡會壞掉?什麼最先失敗? |
|
|
216
|
+
| **跨領域類比者** | 生物學/其他領域如何解決類似問題? |
|
|
217
|
+
| **成本/限制** | 能運作的最便宜、最小的東西是什麼? |
|
|
218
|
+
| **終端使用者倡議者** | 真實使用者感受到、需要什麼? |
|
|
256
219
|
|
|
257
|
-
|
|
258
|
-
- 速度優先於深度
|
|
259
|
-
- 沒有錯的想法
|
|
260
|
-
- 將此批次標記為「直覺批——快速、未過濾」
|
|
261
|
-
- 第 5 個想法後顯示 `✓ Intuition batch complete`
|
|
220
|
+
**每個 persona 的範本:**
|
|
262
221
|
|
|
263
|
-
### Batch 2 — 延伸批(想法 6–10) | Extension Batch
|
|
264
|
-
|
|
265
|
-
產生跨越 Batch 1 語義邊界的想法。
|
|
266
|
-
|
|
267
|
-
開始前顯示:
|
|
268
222
|
```
|
|
269
|
-
|
|
270
|
-
|
|
271
|
-
|
|
223
|
+
Persona: [名稱] — Lens: [一行]
|
|
224
|
+
Reasoning (step by step): [思維鏈]
|
|
225
|
+
Ideas (2–4, 只從這個透鏡):
|
|
226
|
+
1. [想法] — [此 persona 為何會提出它]
|
|
227
|
+
2. ...
|
|
272
228
|
```
|
|
273
229
|
|
|
274
|
-
|
|
275
|
-
- 如果新提的想法與任何 Batch 1 想法共享主題類型,標示:
|
|
276
|
-
`⚠ 語義重疊——試試不同方向`
|
|
277
|
-
- 使用者仍可送出該想法;旗標僅為建議性
|
|
278
|
-
|
|
279
|
-
### 超過 10 個之後
|
|
280
|
-
|
|
281
|
-
使用者可繼續超過 10 個想法,無上限。10 個之後,「進入 CONVERGE」選項與「繼續發散」並列出現。
|
|
282
|
-
|
|
283
|
-
### 技法 | Techniques
|
|
230
|
+
以 `--personas "designer,economist,skeptic,..."` 覆寫。Six Thinking Hats(六頂思考帽)可自然對應到 personas(白=事實、紅=情緒、黑=風險、黃=利益、綠=創意、藍=流程)。
|
|
284
231
|
|
|
285
|
-
|
|
286
|
-
|------|----------|
|
|
287
|
-
| **HMW Questions** | 預設起點 |
|
|
288
|
-
| **SCAMPER** | 改善現有功能 |
|
|
289
|
-
| **Six Thinking Hats** | 需要多角度思考 |
|
|
232
|
+
### 分支隔離
|
|
290
233
|
|
|
291
|
-
|
|
292
|
-
|
|
293
|
-
針對每個 HMW 問題,產生 3–5 個解法想法。
|
|
294
|
-
|
|
295
|
-
**範本:**
|
|
296
|
-
|
|
297
|
-
```
|
|
298
|
-
HMW:我們可以怎麼 [問題]?
|
|
299
|
-
|
|
300
|
-
想法:
|
|
301
|
-
1. [想法] — [簡短說明]
|
|
302
|
-
2. [想法] — [簡短說明]
|
|
303
|
-
3. [想法] — [簡短說明]
|
|
304
|
-
4. [想法] — [簡短說明]
|
|
305
|
-
5. [想法] — [簡短說明]
|
|
306
|
-
```
|
|
234
|
+
在 **baseline** 模式下,產生每個 persona 的想法時不讓它看到其他 persona 的輸出,待每個 persona 都完成後才把所有集合一起呈現。這能防止工作階段內的錨定——與 Pre-flight 防範的是同一個機制,只是套用在 persona 之間。在 **Enhanced 層級**,這個隔離是實體的:每個 persona 是擁有自己脈絡的獨立代理(見 Enhanced 層級)。
|
|
307
235
|
|
|
308
|
-
|
|
236
|
+
### Step 2b — 多樣性透鏡
|
|
309
237
|
|
|
310
|
-
|
|
238
|
+
在集成上至少套用一個透鏡,以推離顯而易見的區域。連結不相干的概念可量測地提升原創性(Mehrotra 等,2024)。
|
|
311
239
|
|
|
312
|
-
|
|
|
313
|
-
|
|
314
|
-
|
|
|
315
|
-
|
|
|
316
|
-
|
|
|
317
|
-
| **M** | Modify(修改) | 可以放大、縮小或改變什麼? | 將表單欄位縮減為僅 email |
|
|
318
|
-
| **P** | Put to other use(其他用途) | 能否服務不同目的? | 把導引流程當作功能教學 |
|
|
319
|
-
| **E** | Eliminate(消除) | 什麼可以完全移除? | 消除 email 驗證步驟 |
|
|
320
|
-
| **R** | Reverse(反轉) | 反過來做會如何? | 讓使用者先用、之後再註冊 |
|
|
240
|
+
| 透鏡 | 提示模式 | 最適合 |
|
|
241
|
+
|------|----------|--------|
|
|
242
|
+
| **類比/跨領域** | 「在 [生物學/物流/遊戲] 中找一個解決類似問題的系統。我們能借用哪些原則?」 | 卡在領域慣例時 |
|
|
243
|
+
| **假設反轉** | 「列出大家都假設必然為真的事,然後逐一反轉。哪個反轉很有趣?」 | 「理所當然」的問題框架 |
|
|
244
|
+
| **形態學矩陣** | 「建立 3 軸矩陣(例如 使用者 × 觸發 × 限制);填滿罕見/空白的格子。」 | 系統化覆蓋 |
|
|
321
245
|
|
|
322
|
-
|
|
246
|
+
候選集合中至少應保留一個反轉的假設(反轉透鏡)。以 `--lens analogical|reversal|morphological` 強制主要透鏡。
|
|
323
247
|
|
|
324
|
-
|
|
325
|
-
要改進的功能:[功能名稱]
|
|
326
|
-
|
|
327
|
-
S - 取代: [想法]
|
|
328
|
-
C - 合併: [想法]
|
|
329
|
-
A - 改編: [想法]
|
|
330
|
-
M - 修改: [想法]
|
|
331
|
-
P - 其他用途: [想法]
|
|
332
|
-
E - 消除: [想法]
|
|
333
|
-
R - 反轉: [想法]
|
|
334
|
-
```
|
|
248
|
+
### Step 2c — 繼續催促(輔助)
|
|
335
249
|
|
|
336
|
-
|
|
250
|
+
在 AI 情境下,純數量是個弱代理指標。請用多樣性而非數量作為門檻:若集成涵蓋少於約 8 個不同想法**或**少於 3 個不同透鏡,提示:*「繼續——加入一個你還沒用過的 persona 或透鏡。」* 無上限。
|
|
337
251
|
|
|
338
|
-
|
|
252
|
+
### 經典技法(仍然可用)
|
|
339
253
|
|
|
340
|
-
|
|
341
|
-
|----|------|------|------|
|
|
342
|
-
| 1 | 白 | 事實與資料 | 我們知道什麼?有什麼數據? |
|
|
343
|
-
| 2 | 紅 | 情緒與直覺 | 直覺怎麼說?使用者感覺如何? |
|
|
344
|
-
| 3 | 黑 | 風險與謹慎 | 可能哪裡出錯?風險是什麼? |
|
|
345
|
-
| 4 | 黃 | 利益與樂觀 | 最好的情況是什麼?這加了什麼價值? |
|
|
346
|
-
| 5 | 綠 | 創意 | 浮現了什麼新想法?如果…會怎樣? |
|
|
347
|
-
| 6 | 藍 | 流程與總結 | 全局是什麼?下一步是什麼? |
|
|
254
|
+
HMW(預設起點)、SCAMPER(改善既有功能:Substitute 取代、Combine 合併、Adapt 改編、Modify 修改、Put-to-other-use 其他用途、Eliminate 消除、Reverse 反轉),以及 Six Thinking Hats 仍然可用,並能很好地組合為 personas。
|
|
348
255
|
|
|
349
256
|
---
|
|
350
257
|
|
|
351
|
-
## Phase 3: CONVERGE |
|
|
258
|
+
## Phase 3: CONVERGE | 收斂(v3:多評審面板 + 硬角色反駁)
|
|
352
259
|
|
|
353
|
-
>
|
|
354
|
-
>
|
|
355
|
-
> Goal: Select ideas that survive both positive scoring AND structured debate.
|
|
260
|
+
> 目標:選出同時通過降偏誤評分與結構化辯論的想法——人類保留最終裁決權。
|
|
356
261
|
|
|
357
|
-
### Step 3a
|
|
262
|
+
### Step 3a: 多評審面板
|
|
358
263
|
|
|
359
|
-
|
|
264
|
+
單一 LLM 是個薄弱、有偏誤的評估者(Li 等,2025:LLM 擅長生成/精煉,不擅長評估)。v3 執行**三個獨立評審**,每個各以自己的透鏡為每個想法打 1–5 分;以平均彙整。
|
|
360
265
|
|
|
361
|
-
|
|
|
362
|
-
|
|
363
|
-
|
|
|
364
|
-
|
|
|
365
|
-
|
|
|
366
|
-
| **對齊度** | 20% | 5=核心使命、4=策略性、3=相關、2=邊緣、1=偏離使命 |
|
|
266
|
+
| 評審透鏡 | 它所掌管的加權準則 |
|
|
267
|
+
|----------|--------------------|
|
|
268
|
+
| **工程可行性** | 可行性 50% · 投入 50% |
|
|
269
|
+
| **使用者衝擊** | 衝擊 70% · 對齊 30% |
|
|
270
|
+
| **策略對齊** | 對齊 60% · 衝擊 40% |
|
|
367
271
|
|
|
368
|
-
|
|
272
|
+
**各準則指引(1–5):**
|
|
369
273
|
|
|
370
|
-
|
|
371
|
-
|
|
372
|
-
|
|
274
|
+
| 準則 | 5 | 3 | 1 |
|
|
275
|
+
|------|---|---|---|
|
|
276
|
+
| 可行性 | 易如反掌 | 中等 | 幾乎不可能 |
|
|
277
|
+
| 衝擊 | 轉變性 | 中等 | 可忽略 |
|
|
278
|
+
| 投入(反向) | 幾小時 | 幾週 | 幾季 |
|
|
279
|
+
| 對齊 | 核心使命 | 相關 | 偏離使命 |
|
|
373
280
|
|
|
374
|
-
|
|
281
|
+
**彙整範例:**
|
|
375
282
|
|
|
376
|
-
| # | 想法 |
|
|
377
|
-
|
|
378
|
-
| 1 | 單頁結帳 | 4 | 5 |
|
|
379
|
-
| 2 | 一鍵購買 | 3 |
|
|
380
|
-
| 3 | 漸進式表單 | 5 | 4 | 4 |
|
|
381
|
-
| 4 | 訪客結帳 | 5 | 3 | 5 | 3 | **4.0** |
|
|
283
|
+
| # | 想法 | 可行性評審 | 衝擊評審 | 對齊評審 | **彙整** |
|
|
284
|
+
|---|------|------------|----------|----------|----------|
|
|
285
|
+
| 1 | 單頁結帳 | 4.0 | 4.5 | 4.5 | **4.3** |
|
|
286
|
+
| 2 | 一鍵購買 | 3.0 | 3.5 | 3.5 | **3.3** |
|
|
287
|
+
| 3 | 漸進式表單 | 4.5 | 4.0 | 4.0 | **4.2** |
|
|
382
288
|
|
|
383
|
-
|
|
289
|
+
> **可選 — RICE / ICE(產品功能):** 為了排序可出貨的功能,計算 `RICE = (Reach × Impact × Confidence) / Effort` 或較輕量的 `ICE = Impact × Confidence × Ease`。讓工程師——而非 LLM——估計 Effort(LLM 缺乏程式碼脈絡知識)。RICE 偏好漸進式小贏;別單獨用它做策略性押注。
|
|
384
290
|
|
|
385
|
-
|
|
291
|
+
### Step 3b: 硬角色反駁輪
|
|
386
292
|
|
|
387
|
-
|
|
293
|
+
軟性的「請批評一下這個」多半換來附和——在弱批評框架下 LLM 會諂媚。v3 對**前 3 名想法**指派**硬角色**:
|
|
388
294
|
|
|
389
|
-
|
|
390
|
-
|
|
391
|
-
|
|
392
|
-
|
|
295
|
+
- **Devil's Advocate(魔鬼代言人)**:「你的任務是論證這個想法*會*失敗。提出 2 個具體的失敗條件。」
|
|
296
|
+
- **Steelman(強論立場)**:「陳述最強、最善意版本的反論點——一個有思考力的對手真的會提出的那種。」
|
|
297
|
+
|
|
298
|
+
每個反論點都必須採取以下形式:**「這個想法會在 [特定脈絡] 失敗,因為 [特定理由]。」**
|
|
393
299
|
|
|
394
|
-
|
|
395
|
-
- 「這可能很難實作。」
|
|
396
|
-
- 「可能會有 edge case。」
|
|
300
|
+
**不可接受**(太空泛):「這可能很難。」/「可能會有 edge case。」
|
|
397
301
|
|
|
398
302
|
**可接受**(特定失敗條件):
|
|
399
303
|
- 「這個想法會對企業客戶失敗,因為他們的 IT 政策禁止把 OAuth token 存在瀏覽器 localStorage。」
|
|
400
304
|
- 「這個想法會在尖峰流量時失敗,因為同步 API 呼叫會阻塞 render thread,造成 500ms+ 的視覺卡頓。」
|
|
401
305
|
|
|
402
|
-
|
|
403
|
-
|
|
404
|
-
工作階段繼續前,使用者**必須**對每個反論點選擇下列三項之一:
|
|
306
|
+
使用者在前進之前**必須**對每一個作出回應:
|
|
405
307
|
|
|
406
308
|
| 選項 | 動作 |
|
|
407
309
|
|------|------|
|
|
408
|
-
| (a)
|
|
409
|
-
| (b) 不同意 |
|
|
410
|
-
| (c)
|
|
310
|
+
| (a) 接受 | 提供解決該失敗的修改版本 |
|
|
311
|
+
| (b) 不同意 | 提供具體理由說明該反論點不適用 |
|
|
312
|
+
| (c) 有效 | 從排名中移除該想法 |
|
|
411
313
|
|
|
412
|
-
|
|
314
|
+
每個留下來的想法獲得一個徽章:`✓ Passed rebuttal — [使用者回應的一句話摘要]`。
|
|
413
315
|
|
|
414
|
-
|
|
415
|
-
|
|
416
|
-
```
|
|
417
|
-
✓ 通過反駁 — [使用者回應的一句話摘要]
|
|
418
|
-
```
|
|
419
|
-
|
|
420
|
-
**跳過:** `--no-rebuttal` 跳過反駁輪。報告對應段落標為「反駁輪:已跳過」。
|
|
316
|
+
**跳過:** `--no-rebuttal` 跳過這一輪;報告對應段落標為「Rebuttal: skipped」。
|
|
421
317
|
|
|
422
318
|
---
|
|
423
319
|
|
|
424
320
|
## Phase 4: OUTPUT | 輸出提案
|
|
425
321
|
|
|
426
322
|
> 目標:產生可直接輸入 `/requirement` 或 `/sdd` 的結構化報告。
|
|
427
|
-
>
|
|
428
|
-
> Goal: Produce a structured report that feeds directly into `/requirement` or `/sdd`.
|
|
429
323
|
|
|
430
324
|
### 腦力激盪報告範本
|
|
431
325
|
|
|
432
326
|
```markdown
|
|
433
|
-
#
|
|
434
|
-
|
|
435
|
-
**日期**:YYYY-MM-DD
|
|
436
|
-
**參與者**:[人類, AI 助手]
|
|
437
|
-
**使用技法**:[HMW, SCAMPER, etc.]
|
|
438
|
-
**Pre-flight**:[已完成 / 已跳過]
|
|
439
|
-
**反駁輪**:[已完成 / 已跳過]
|
|
440
|
-
|
|
441
|
-
## 問題敘述
|
|
442
|
-
|
|
443
|
-
[FRAME 階段精煉後的問題敘述,包含 5 Whys 的根本原因]
|
|
327
|
+
# Brainstorm Report: [主題]
|
|
444
328
|
|
|
445
|
-
|
|
329
|
+
**Date**: YYYY-MM-DD
|
|
330
|
+
**Participants**: [人類, AI 助手]
|
|
331
|
+
**Personas Used**: [領域專家, 懷疑者, 類比者, ...]
|
|
332
|
+
**Lenses Used**: [類比, 反轉, ...]
|
|
333
|
+
**Pre-flight**: [Completed / Skipped] **Rebuttal**: [Completed / Skipped] **Tier**: [Baseline / Enhanced]
|
|
446
334
|
|
|
447
|
-
|
|
448
|
-
|
|
449
|
-
3. 我們可以怎麼 …?
|
|
335
|
+
## Problem Statement
|
|
336
|
+
[精煉後的問題 + 5 Whys 的根本原因]
|
|
450
337
|
|
|
451
|
-
##
|
|
338
|
+
## HMW Questions
|
|
339
|
+
1. How might we ...?
|
|
452
340
|
|
|
453
|
-
|
|
454
|
-
|
|
455
|
-
|
|
456
|
-
|
|
|
457
|
-
| 3 | ... | B2 | Six Hats-Green | 5 | 4 | 4 | 4 | 4.3 |
|
|
341
|
+
## Ideas Generated
|
|
342
|
+
| # | Idea | Persona | Lens | Feas. critic | Impact critic | Align. critic | Agg. |
|
|
343
|
+
|---|------|---------|------|--------------|---------------|---------------|------|
|
|
344
|
+
| 1 | ... | Skeptic | Reversal | 4.0 | 4.5 | 4.0 | 4.2 |
|
|
458
345
|
|
|
459
|
-
## Top 3
|
|
346
|
+
## Top 3 Recommendations
|
|
347
|
+
### 1. [想法] (Agg. X.X) ✓ Passed rebuttal
|
|
348
|
+
- **Why**: [理由] - **Persona/Lens**: [..] - **Rebuttal response**: [一行] - **Scope**: [S/M/L]
|
|
460
349
|
|
|
461
|
-
|
|
462
|
-
|
|
463
|
-
- **關鍵效益**:[主要價值]
|
|
464
|
-
- **反駁回應**:[使用者如何回應挑戰的一句話摘要]
|
|
465
|
-
- **估計範圍**:[小 / 中 / 大]
|
|
350
|
+
## Diversity Note
|
|
351
|
+
[存活下來的想法跨越了多少個不同的 persona/透鏡;若全來自同一群集則標示]
|
|
466
352
|
|
|
467
|
-
|
|
468
|
-
|
|
469
|
-
|
|
470
|
-
|
|
471
|
-
- **估計範圍**:[小 / 中 / 大]
|
|
472
|
-
|
|
473
|
-
### 3. [想法名稱](分數:X.X)✓ 通過反駁
|
|
474
|
-
- **為何**:[理由]
|
|
475
|
-
- **關鍵效益**:[主要價值]
|
|
476
|
-
- **反駁回應**:[一句話摘要]
|
|
477
|
-
- **估計範圍**:[小 / 中 / 大]
|
|
478
|
-
|
|
479
|
-
## 已捨棄的想法(含理由)
|
|
480
|
-
|
|
481
|
-
| 想法 | 捨棄理由 |
|
|
482
|
-
|------|----------|
|
|
483
|
-
| ... | 反駁輪中移除(反論點被接受) |
|
|
484
|
-
| ... | 可行性低(分數:1/5) |
|
|
485
|
-
|
|
486
|
-
## 下一步
|
|
353
|
+
## Discarded Ideas (with reasons)
|
|
354
|
+
| Idea | Reason |
|
|
355
|
+
|------|--------|
|
|
356
|
+
| ... | 反駁輪中移除(反論點被接受) |
|
|
487
357
|
|
|
358
|
+
## Next Steps
|
|
488
359
|
- [ ] 以推薦 #1 進入 `/requirement`
|
|
489
360
|
- [ ] 如需求已明確,進入 `/sdd`
|
|
490
|
-
- [ ] 對 [子主題] 進行後續腦力激盪
|
|
491
|
-
```
|
|
492
|
-
|
|
493
|
-
---
|
|
494
|
-
|
|
495
|
-
## 旗標參考 | Flags Reference
|
|
496
|
-
|
|
497
|
-
| 旗標 | 影響階段 | 行為 |
|
|
498
|
-
|------|----------|------|
|
|
499
|
-
| `--skip-preflight` | Phase 0 | 跳過 Pre-flight;顯示一行錨定警告 |
|
|
500
|
-
| `--no-rebuttal` | Phase 3 | 跳過反駁輪;報告對應段落標為「反駁輪:已跳過」 |
|
|
501
|
-
| `--quick` | 全部 | 3 個想法快速模式;Phase 0、10 個想法門檻、反駁輪皆豁免 |
|
|
502
|
-
| `--technique scamper` | Phase 2 | 強制 SCAMPER 為主要發散技法 |
|
|
503
|
-
|
|
504
|
-
### Quick 模式(`--quick`)
|
|
505
|
-
|
|
506
|
-
5 分鐘內交付結果。輸出最多 20 行。
|
|
507
|
-
|
|
508
|
-
```
|
|
509
|
-
1 個 HMW 問題 → 3 個想法 → 1 個推薦 → 下一步
|
|
510
361
|
```
|
|
511
362
|
|
|
512
|
-
所有認知科學閘門(Pre-flight、10 個想法最低門檻、反駁輪)在 quick 模式下都豁免。Quick 模式適合:
|
|
513
|
-
- 寫程式中段的決定
|
|
514
|
-
- 重新界定已被理解的問題範圍
|
|
515
|
-
- 完整工作階段前的初步定位
|
|
516
|
-
|
|
517
|
-
永遠提供升級選項:「要進行完整的腦力激盪工作階段嗎?」
|
|
518
|
-
|
|
519
|
-
---
|
|
520
|
-
|
|
521
|
-
## 與 UDS 工作流的整合
|
|
522
|
-
|
|
523
|
-
腦力激盪報告直接對應到下游工具:
|
|
524
|
-
|
|
525
|
-
### 對應到 `/requirement`
|
|
526
|
-
|
|
527
|
-
| 腦力激盪報告區段 | `/requirement` 欄位 |
|
|
528
|
-
|------------------|---------------------|
|
|
529
|
-
| 問題敘述 | User Story 脈絡 |
|
|
530
|
-
| Top 推薦 | 功能描述 |
|
|
531
|
-
| HMW 問題 | Acceptance Criteria 種子 |
|
|
532
|
-
| 利害關係人地圖 | 利害關係人段落 |
|
|
533
|
-
| 已捨棄的想法 | 超出範圍 |
|
|
534
|
-
|
|
535
|
-
### 對應到 `/sdd`
|
|
536
|
-
|
|
537
|
-
| 腦力激盪報告區段 | `/sdd` 欄位 |
|
|
538
|
-
|------------------|-------------|
|
|
539
|
-
| 問題敘述 | Summary / Motivation |
|
|
540
|
-
| Top 推薦 | 提案的解法 |
|
|
541
|
-
| 評估矩陣 | 取捨 / 替代方案考量 |
|
|
542
|
-
| 反駁回應 | 風險段落 |
|
|
543
|
-
| 估計範圍 | Scope 段落 |
|
|
544
|
-
|
|
545
363
|
---
|
|
546
364
|
|
|
547
|
-
##
|
|
365
|
+
## 多樣性崩塌護欄 | Diversity-Collapse Guardrail
|
|
548
366
|
|
|
549
|
-
|
|
367
|
+
使用單一 LLM 發想會降低**跨使用者的想法多樣性**,即使每個人都覺得自己更有創意(Anderson, Shah & Kreminski, 2024;由 Doshi & Hauser, *Science Advances* 2024 佐證)。具體防護:
|
|
550
368
|
|
|
551
|
-
|
|
552
|
-
|
|
553
|
-
3
|
|
554
|
-
|
|
369
|
+
- **絕不**用競品或產品類比作種子(「像 X 但為 Y」)。
|
|
370
|
+
- **變化透鏡**,而不只是措辭——重新措辭一個提示並不會讓輸出多樣化。
|
|
371
|
+
- 若存活的前 3 名全源自單一 persona 或透鏡,**標示出來**並在 OUTPUT 前再跑一個額外透鏡。
|
|
372
|
+
- 早期偏好**低擬真**的想法陳述(一個粗略方向,而非打磨過的概念)——高擬真的 AI 輸出會加深固著(發現 #3)。
|
|
555
373
|
|
|
556
374
|
---
|
|
557
375
|
|
|
558
|
-
##
|
|
559
|
-
|
|
560
|
-
### 情境:「我們需要提升使用者留存率」
|
|
561
|
-
|
|
562
|
-
**PRE-FLIGHT(使用者送出):**
|
|
563
|
-
```
|
|
564
|
-
問題:30 天留存率為 15%,低於業界平均 40%
|
|
565
|
-
我的想法:
|
|
566
|
-
A:在 7 天未活躍後寄送召回 email
|
|
567
|
-
B:加入成就 / 遊戲化系統
|
|
568
|
-
C:登入時顯示「最新動態」摘要
|
|
569
|
-
不想要:需要後端 ML 模型的解法(出貨太慢)
|
|
570
|
-
```
|
|
571
|
-
|
|
572
|
-
**FRAME:**
|
|
573
|
-
```
|
|
574
|
-
5 Whys:
|
|
575
|
-
問題:留存率 15%
|
|
576
|
-
Why 1:使用者註冊後不久就停用 → 沒探索到關鍵功能
|
|
577
|
-
Why 2:為何沒探索功能?→ 導引只展示基本設定
|
|
578
|
-
Why 3:為何只有基本設定?→ 一次性精靈設計的假設
|
|
579
|
-
Why 4:為何用一次性精靈?→ 團隊假設使用者會自己探索
|
|
580
|
-
Why 5:為何這假設失敗?→ 20+ 功能,無漸進式揭露
|
|
581
|
-
|
|
582
|
-
根本原因:缺乏漸進式導引——使用者看到的不是全部就是什麼都沒有
|
|
583
|
-
|
|
584
|
-
HMW 問題:
|
|
585
|
-
1. 我們可以怎麼引導使用者在對的時機發現功能?
|
|
586
|
-
2. 我們可以怎麼讓功能探索感覺自然而非強迫?
|
|
587
|
-
3. 我們可以怎麼透過慶祝里程碑建立使用習慣?
|
|
588
|
-
```
|
|
589
|
-
|
|
590
|
-
**DIVERGE — Batch 1(直覺):**
|
|
591
|
-
```
|
|
592
|
-
AI 註記:探索使用者 A/B/C 想法之外的方向
|
|
593
|
-
|
|
594
|
-
1. 由使用者行為觸發的情境提示 [HMW-1]
|
|
595
|
-
2. 漸進式檢查清單取代一次性精靈 [SCAMPER-S]
|
|
596
|
-
3. 首任務導引(跳過設定,直接做真實工作) [SCAMPER-C]
|
|
597
|
-
4. 為新使用者配對同儕導師 [SCAMPER-R]
|
|
598
|
-
5. 連續習慣追蹤器(每日登入獎勵) [HMW-3]
|
|
599
|
-
✓ Intuition batch complete
|
|
600
|
-
```
|
|
601
|
-
|
|
602
|
-
**DIVERGE — Batch 2(延伸——跨越語義邊界):**
|
|
603
|
-
```
|
|
604
|
-
延伸批:想法必須跨越 Batch 1 的語義邊界
|
|
605
|
-
|
|
606
|
-
6. API 驅動導引:偵測使用者資料並自動填入範例 [HMW-1]
|
|
607
|
-
7. 反向導引:先展示高手工作流程,按要求簡化 [SCAMPER-R]
|
|
608
|
-
8. 社會認證:顯示「同儕每週使用功能 X 3 次」 [HMW-2]
|
|
609
|
-
9. 功能解鎖閘:透過使用獲得進階功能權限 [HMW-3]
|
|
610
|
-
10. 同期分組節奏:按註冊週分組,同時寄送相同訣竅 [HMW-1]
|
|
611
|
-
```
|
|
612
|
-
|
|
613
|
-
**CONVERGE — 評分:**
|
|
614
|
-
```
|
|
615
|
-
| # | 想法 | 可行性 | 影響力 | 投入 | 對齊度 | 分數 |
|
|
616
|
-
|---|-------------------------------|--------|--------|------|--------|------|
|
|
617
|
-
| 2 | 漸進式檢查清單 | 5 | 5 | 4 | 5 | 4.8 |
|
|
618
|
-
| 6 | API 驅動導引 | 4 | 5 | 3 | 5 | 4.3 |
|
|
619
|
-
| 1 | 情境提示 | 4 | 4 | 3 | 5 | 4.0 |
|
|
620
|
-
```
|
|
621
|
-
|
|
622
|
-
**CONVERGE — 反駁輪:**
|
|
623
|
-
```
|
|
624
|
-
想法 #2:漸進式檢查清單
|
|
376
|
+
## Enhanced 層級 — 平行 Personas
|
|
625
377
|
|
|
626
|
-
|
|
627
|
-
綁定裝置就會遺失,導致老手要重做新手任務,覺得被當小孩看。」
|
|
378
|
+
多代理發想——獨立代理各自貢獻並對話——在感知產出品質與新穎度上勝過單一代理(Quan 等,2025,*MultiColleagues*)。在 host 支援平行子代理的環境(例如 Claude Code 的 Agent/Workflow 工具),`--enhanced` 讓集成實體化:
|
|
628
379
|
|
|
629
|
-
|
|
630
|
-
|
|
380
|
+
1. **發散**:每個 persona 是擁有**隔離脈絡**(真正的分支隔離)的獨立代理,平行執行;結果被合併並去重。
|
|
381
|
+
2. **收斂**:三個評審以平行代理執行;Devil's Advocate 與 Steelman 是獨立的對抗代理。
|
|
382
|
+
3. **綜整**:最後一道流程合併分數、標示多樣性並組裝報告。
|
|
631
383
|
|
|
632
|
-
|
|
633
|
-
退出選項就會立刻關掉。」
|
|
384
|
+
### 優雅降級
|
|
634
385
|
|
|
635
|
-
|
|
636
|
-
忽略按鈕,並在設定中提供『隱藏清單』選項。
|
|
637
|
-
|
|
638
|
-
→ ✓ 通過反駁
|
|
639
|
-
```
|
|
640
|
-
|
|
641
|
-
**OUTPUT:** 最高推薦為「漸進式檢查清單(修改版)」→ 進入 `/requirement`。
|
|
386
|
+
此層級**為可選且依 host 而定**。在不支援子代理編排的助手上,`--enhanced` **靜默退回** baseline(單一脈絡模擬 personas、循序評審)。因此本 Skill 仍保持 `scope: universal`——每個 host 都得到完整方法論;差異只在執行基底。
|
|
642
387
|
|
|
643
388
|
---
|
|
644
389
|
|
|
645
390
|
## 模式選擇指引 | Mode Selection Guide
|
|
646
391
|
|
|
647
|
-
SKILL.md
|
|
648
|
-
|
|
649
|
-
### 為何用客觀觸發條件而非主觀診斷
|
|
650
|
-
|
|
651
|
-
v2.0 腦力激盪反駁輪本身就揭露了這個問題:如果使用者必須先診斷「我的問題是策略型還是執行型?」,這個元決策會在工作階段開始前就消耗認知資源。客觀觸發條件(字數、是否帶旗標、是否有規格)消除了這個問題。
|
|
652
|
-
|
|
653
|
-
### 觸發條件校準
|
|
654
|
-
|
|
655
|
-
`< 20 字` 這個門檻是起步啟發法,不是永久規則。在 5–10 次工作階段後,回顧短輸入是否一致地導致探索不足,或是它們本來就確實簡單。依觀察而非直覺調整門檻。
|
|
392
|
+
SKILL.md 的模式選擇表使用客觀觸發條件(字數、是否帶旗標、是否存在規格)來消除「我應該用哪個模式?」的決策負擔。如果使用者必須先診斷「我的問題是策略型還是執行型?」,這個元決策會在工作階段開始前就消耗認知資源。`< 20 字` 這個門檻是起步啟發法——在 5–10 次工作階段後回顧,依觀察而非直覺調整。
|
|
656
393
|
|
|
657
394
|
---
|
|
658
395
|
|
|
659
396
|
## 自我評估框架 | Self-Evaluation Framework
|
|
660
397
|
|
|
661
|
-
|
|
398
|
+
每次工作階段後記錄三個指標,建立實證紀錄。不要以單次評估 v3 vs v2,至少收集 3 次可比較的工作階段。
|
|
662
399
|
|
|
663
400
|
### 三個指標
|
|
664
401
|
|
|
665
402
|
#### 1. 採用率 | Adoption Rate
|
|
666
|
-
**問題:**
|
|
667
|
-
|
|
668
|
-
**評分:**
|
|
669
|
-
- 5 = 3+ 個想法直接可行動
|
|
670
|
-
- 4 = 2 個想法可行動、1+ 個值得探索
|
|
671
|
-
- 3 = 1 個想法可行動
|
|
672
|
-
- 2 = 沒想法直接可行動,但浮現了有用的框架
|
|
673
|
-
- 1 = 工作階段沒產出任何有用的東西
|
|
674
|
-
|
|
675
|
-
**為何重要:** 採用率是最接近「腦力激盪是否解決了正確的問題?」的代理指標。它校正那些感覺有產出但想法從未被回顧的工作階段。
|
|
676
|
-
|
|
677
|
-
#### 2. 語義多樣性 | Diversity
|
|
678
|
-
**問題:** 延伸批(6–10)的想法在主題與方法上是否顯著不同於直覺批(1–5)的想法?
|
|
403
|
+
**問題:** 在產生的所有想法中,你會實際使用或進一步研究多少?
|
|
404
|
+
- 5 = 3+ 個直接可行動 · 3 = 1 個可行動 · 1 = 沒有任何有用的東西
|
|
679
405
|
|
|
680
|
-
|
|
681
|
-
|
|
682
|
-
-
|
|
683
|
-
- 3 = 有一些延伸,但多數想法是 Batch 1 主題的變化
|
|
684
|
-
- 2 = 延伸批實質上是 Batch 1 的延續
|
|
685
|
-
- 1 = 兩批之間沒有顯著的語義差異
|
|
406
|
+
#### 2. 多樣性(v3 定義)| Diversity
|
|
407
|
+
**問題:** 存活下來的想法跨越了多個 **persona 與透鏡**,還是聚集在單一個?
|
|
408
|
+
- 5 = 存活的想法跨越 3+ 個 persona/透鏡 · 3 = 2 個 · 1 = 全來自單一 persona/透鏡
|
|
686
409
|
|
|
687
|
-
|
|
410
|
+
這取代了 v2 的「延伸批 vs 直覺批」多樣性問題——v3 直接量測跨 persona/透鏡的擴散。
|
|
688
411
|
|
|
689
412
|
#### 3. 認知負擔 | Cognitive Load
|
|
690
|
-
**問題:**
|
|
413
|
+
**問題:** 這次工作階段在心智上有多耗費?(5 = 毫不費力、1 = 精疲力盡)
|
|
691
414
|
|
|
692
|
-
|
|
693
|
-
- 5 = 工作階段感覺毫不費力且有產出
|
|
694
|
-
- 4 = 有些摩擦但整體有產出
|
|
695
|
-
- 3 = 中等付出,幾個挫折時刻
|
|
696
|
-
- 2 = 工作階段全程感覺像在工作
|
|
697
|
-
- 1 = 精疲力盡;不會再用此格式
|
|
698
|
-
|
|
699
|
-
**為何重要:** 在認知負擔上持續評為 1–2 分的腦力激盪方法,無論品質如何提升,最終都會被放棄、改用非正式思考。目標:認知負擔 ≥ 3,同時採用率與多樣性也在改進。
|
|
415
|
+
在認知負擔上持續評為 1–2 分的方法,無論品質如何都會被放棄。目標:認知負擔 ≥ 3,同時採用率與多樣性也在改進。
|
|
700
416
|
|
|
701
417
|
### 工作階段記錄範本
|
|
702
418
|
|
|
703
419
|
```
|
|
704
|
-
|
|
705
|
-
|
|
706
|
-
|
|
707
|
-
|
|
420
|
+
Date: YYYY-MM-DD
|
|
421
|
+
Topic: [一句話]
|
|
422
|
+
Mode: [Full v3 / Enhanced / Quick / No-Rebuttal / Skip-Preflight]
|
|
423
|
+
Personas/Lenses used: [...]
|
|
424
|
+
Duration: [分鐘]
|
|
708
425
|
|
|
709
|
-
|
|
710
|
-
|
|
711
|
-
|
|
426
|
+
Adoption Rate: /5 — [原因]
|
|
427
|
+
Diversity: /5 — [原因]
|
|
428
|
+
Cognitive Load: /5 — [原因]
|
|
712
429
|
|
|
713
|
-
|
|
714
|
-
[一句話描述什麼有用、什麼感覺不對]
|
|
430
|
+
Notable observation: [一句話]
|
|
715
431
|
```
|
|
716
432
|
|
|
717
433
|
### 趨勢判讀 | Interpreting Trends
|
|
718
434
|
|
|
719
|
-
收集 3+ 次工作階段後,留意這些模式:
|
|
720
|
-
|
|
721
435
|
| 模式 | 詮釋 | 行動 |
|
|
722
436
|
|------|------|------|
|
|
723
|
-
| 採用率持續 ≤ 2 | 問題框架在 FRAME
|
|
724
|
-
| 多樣性持續 ≤ 2 |
|
|
725
|
-
| 認知負擔持續 ≤ 2 |
|
|
726
|
-
|
|
|
727
|
-
| 採用率上升但認知負擔下降 | 習慣化——新流程開始變自然 | 繼續;偶爾用 `--quick` 換氣 |
|
|
437
|
+
| 採用率持續 ≤ 2 | 問題框架在 FRAME 階段失敗 | 在 5 Whys 上花更多時間 |
|
|
438
|
+
| 多樣性持續 ≤ 2 | personas/透鏡產生重疊的想法 | 加入更遙遠的 persona;強制反轉透鏡 |
|
|
439
|
+
| 認知負擔持續 ≤ 2 | 流程開銷太高 | 低風險問題改用 `--no-rebuttal` 或 `--quick` |
|
|
440
|
+
| 三個都 ≥ 4 | v3 對這類問題運作良好 | 維持現狀 |
|
|
728
441
|
|
|
729
442
|
---
|
|
730
443
|
|
|
731
444
|
## A/B 實驗協議 | A/B Experiment Protocol
|
|
732
445
|
|
|
733
|
-
|
|
734
|
-
|
|
735
|
-
### 協議設計
|
|
446
|
+
驗證 v3 是否真的對*你的*問題類型優於 v2,而非單純依賴研究本身。
|
|
736
447
|
|
|
737
|
-
**時長:** 3
|
|
738
|
-
**方法:** 同類問題,交替方法
|
|
448
|
+
**時長:** 3 對工作階段(最少)。**方法:** 同類問題,交替方法。
|
|
739
449
|
|
|
740
|
-
**工作階段配對:**
|
|
741
450
|
```
|
|
742
|
-
Session A1
|
|
743
|
-
Session B1
|
|
744
|
-
[間隔一週]
|
|
745
|
-
Session A2:類型 Y 的問題 → v2.0
|
|
746
|
-
Session B2:類型 Y 的問題 → v1.0
|
|
747
|
-
[間隔一週]
|
|
748
|
-
Session A3:類型 X 的問題 → v2.0
|
|
749
|
-
Session B3:類型 X 的問題 → v1.0
|
|
451
|
+
Session A1: 類型 X → v2 (單一 AI, 數量門檻, 單一反駁)
|
|
452
|
+
Session B1: 類型 X → v3 (persona 集成, 多評審)
|
|
453
|
+
[間隔一週] ... 交替以降低順序效應 ...
|
|
750
454
|
```
|
|
751
455
|
|
|
752
|
-
|
|
753
|
-
|
|
754
|
-
**關鍵:每次工作階段完成後立即評估。** 不要等——對認知負擔的記憶衰退最快。
|
|
755
|
-
|
|
756
|
-
### 要測量什麼
|
|
757
|
-
|
|
758
|
-
每次工作階段記錄:
|
|
456
|
+
**每次工作階段測量:** 採用率(1–5)、多樣性(1–5)、認知負擔(1–5)、時間、產生的想法數、「來自某 persona/透鏡且讓你驚訝的想法」。
|
|
759
457
|
|
|
760
|
-
|
|
761
|
-
|
|
762
|
-
|
|
763
|
-
|
|
764
|
-
| 認知負擔(1–5) | | |
|
|
765
|
-
| 完成時間(分鐘) | | |
|
|
766
|
-
| 產生的想法數 | | |
|
|
767
|
-
| Batch 2 讓你驚訝的想法 | N/A | |
|
|
458
|
+
**解讀:**
|
|
459
|
+
- **v3 勝出** 若採用率與多樣性都較高,且認知負擔差距 ≤ 1 分。
|
|
460
|
+
- **v2 勝出** 若 v3 的認知負擔低 ≥ 2 分*且*採用率差距 < 1 分。
|
|
461
|
+
- **依情境而定** 若結果隨問題類型而異 → 兩者皆保留,並依模式選擇路由。
|
|
768
462
|
|
|
769
|
-
|
|
770
|
-
|
|
771
|
-
|
|
772
|
-
|
|
773
|
-
- **依情境而定** 若結果隨問題類型而異 → 實作完整情境路由(見模式選擇章節)
|
|
774
|
-
|
|
775
|
-
### 待驗證的關鍵假設
|
|
776
|
-
|
|
777
|
-
v2.0 背後的三個研究假設在「AI 輔助單人」情境下有不同程度的外部效度風險(見下方「研究效度說明」)。A/B 協議應該明確檢驗:
|
|
778
|
-
|
|
779
|
-
1. **Pre-flight 假設:** 在你寫了 3 個想法後,AI 的第一批是否真的探索了不同領域?要明確追蹤。
|
|
780
|
-
2. **10 個想法門檻假設:** 想法 7–10 是否一致地比想法 1–3 更多樣或更有用?每次回顧工作階段記錄。
|
|
781
|
-
3. **反駁假設:** 反駁輪之後,你是否真的修改或捨棄了任何想法?如果從未發生,反駁輪對你的問題類型可能沒在加值。
|
|
463
|
+
**待檢驗的具體假設:**
|
|
464
|
+
1. **Persona 假設:** 不同 personas 是否真的產生互不重疊的想法,還是終究會收斂?
|
|
465
|
+
2. **透鏡假設:** 反轉/類比透鏡是否浮現出沒有任何 persona 觸及的想法?
|
|
466
|
+
3. **多評審假設:** 三個評審是否曾實質地不同意,還是他們的分數總是塌縮在一起(若總是相同,一個評審就夠了)?
|
|
782
467
|
|
|
783
468
|
---
|
|
784
469
|
|
|
785
470
|
## 研究效度說明 | Research Validity Caveats
|
|
786
471
|
|
|
787
|
-
|
|
788
|
-
|
|
789
|
-
### 假設 1:AI 輸出會錨定思考(NGT 依據)
|
|
472
|
+
每項發現在「AI 輔助、單一使用者」情境下有不同程度的外部效度風險。在把研究視為定論之前,請先理解其局限。
|
|
790
473
|
|
|
791
|
-
|
|
474
|
+
### v3 核心機制 — 風險:低–中
|
|
792
475
|
|
|
793
|
-
|
|
476
|
+
**Persona 集成 + 思維鏈(發現 #1)** 與**聯想式/跨領域提示(#5)** 都是關於*提示 LLM*,在 LLM 發想研究中直接受測——因此它們能很好地轉移到本 Skill 的確切使用情境。主要的殘餘風險是:單一脈絡中的*模擬* personas 可能比*隔離*代理更容易收斂;這正是 baseline 使用分支隔離、且 Enhanced 層級存在的原因。以上方的「persona 假設」驗證。
|
|
794
477
|
|
|
795
|
-
|
|
478
|
+
**多評審面板(#6)** 奠基於 LLM 是薄弱評估者——獲得充分支持——但增益取決於評審是否真正獨立。若你的三個評審總是同意,你其實只有一個評審穿三套戲服;請檢查「多評審假設」。
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796
479
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797
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-
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480
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+
### 沿用的注意事項 — 為 v3 重新評等
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798
481
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799
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-
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482
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+
#### Pre-flight 反錨定 — 風險:低(v2 中為中)
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800
483
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801
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-
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484
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+
v2 評為中,理由是靜態 AI 文字比主導性的人類聲音更容易忽略。CHI 2024 的固著研究(#3)現在提供了**直接**證據,證明 AI 輸出會加深發想中的固著。機制可轉移;pre-flight 被保留並強化。
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802
485
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-
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+
#### Nijstad「最佳想法在後半段」 — 風險:高 → 機制降級
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-
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488
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+
這是一個人類群體發現(先耗盡顯而易見的關聯)。LLM 更常**停滯並重複**而非後期改進。因此 v3 把固定的 10 個想法數量門檻降級為輔助催促,並讓結構性多樣性(personas + 透鏡)成為真正的引擎。不要把高想法數量當作多樣性的證據。
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806
489
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-
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490
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+
#### Nemeth「辯論勝過無批評」 — 風險:高 → 硬化角色而非依賴
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**如何驗證:** 每次工作階段後,比較想法 1–5 與想法 7–10。後期想法是否一致地更不顯而易見?若是,門檻值回票價。
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### 假設 3:辯論產生更好的想法(Nemeth 依據)
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**原始發現:** Nemeth (1995) 顯示被指示辯論的群體比遵循「禁止批評」規則的群體產生更多、更好的想法。
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**對 v2.0 的應用:** 反駁輪假設與 AI 反論點的結構化辯論能改善想法品質。
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**外部效度風險:高**
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這是最沒把握的轉移。Nemeth 的發現是關於*持不同觀點與利益的人之間的真實異議*。AI 按需扮演「魔鬼代言人」可能產生形式上正確但缺乏真實異議的反論點——也就是 Nemeth 效應的真正驅動力。反論點可能感覺對立但並未真正帶來啟示。
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822
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-
**如何驗證:** 每次反駁輪後誠實評估:反論點是否揭露了你「真的沒考慮過」的事?若答案一致是「沒有,我已想過這個」,反駁輪可能在提供虛假的信心而非真正的挑戰。對熟悉領域考慮改用 `--no-rebuttal`。
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492
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+
Nemeth 的效應是關於*有利益關係的人之間的真實異議*。AI 按需扮演的魔鬼代言人可能形式上正確卻並未真正帶來啟示,而軟性批評框架會漂移成諂媚。v3 的回應是**硬化角色**(明確的「論證這會失敗」+ Steelman),而非假設效應會轉移。每一輪後誠實評估:反論點是否揭露了你沒考慮過的事?若一致是「沒有」,對已充分理解的領域改用 `--no-rebuttal`。
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824
493
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825
494
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496
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## 漸進採用協議 | Gradual Adoption Protocol
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497
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-
如果完整
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498
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+
如果完整 v3 感覺負擔過重,按順序逐步採用——每階段兩週。
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830
499
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831
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-
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500
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+
1. **僅 persona 集成(第 1–2 週):** 以預設 personas 執行 `--no-rebuttal`。焦點:不同 personas 是否產生互不重疊的想法?
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501
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+
2. **加入多樣性透鏡(第 3–4 週):** 先強制 `--lens reversal` 再 `--lens analogical`。焦點:透鏡是否觸及單靠 personas 達不到的想法?
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502
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+
3. **加入多評審 + 硬角色反駁(第 5–6 週):** 執行完整 v3。焦點:評審是否會不同意,反論點是否改變了你的選擇?
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832
503
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833
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-
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504
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+
6 週後,回顧工作階段記錄與 A/B 資料,校準哪個組合適合你的問題類型。
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834
505
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835
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-
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506
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+
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507
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+
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508
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+
## 最佳實踐 | Best Practices
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837
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-
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510
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+
### Do's
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511
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839
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-
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512
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+
- 開始前完成 Pre-flight;絕不以產品類比作種子。
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513
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+
- 執行完整 persona 集成與至少一個多樣性透鏡——多樣性來自結構而非數量。
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514
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+
- persona 生成保持分支隔離,直到每個 persona 都完成。
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515
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+
- 認真對待硬角色反駁——空泛的辯護是警訊。
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516
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+
- 讓工程師估計 Effort/RICE,而非 LLM。
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517
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+
- 記錄三個評估指標;每 3 次工作階段回顧趨勢。
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518
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+
- 在 host 支援且多樣性最重要時使用 `--enhanced`。
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840
519
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841
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-
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520
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+
### Don'ts
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842
521
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843
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-
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522
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+
- 別在寫 Pre-flight 想法前讀 AI 輸出。
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523
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+
- 別接受「像 X 但為 Y」的種子。
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524
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+
- 別把高想法數量當作多樣性——檢查 persona/透鏡的擴散。
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525
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+
- 別接受空泛的 AI 反論點——堅持要具體的失敗條件。
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526
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+
- 別讓單一 LLM 成為唯一裁判——彙整多個評審;由你決定。
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527
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+
- 別從單次工作階段下結論——等 3+ 資料點。
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844
528
|
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845
529
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846
530
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847
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-
##
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531
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+
## 與 UDS 工作流的整合
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848
532
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849
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-
###
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533
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+
### 對應到 `/requirement`
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850
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851
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-
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852
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-
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-
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-
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855
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-
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-
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535
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+
| 腦力激盪報告區段 | `/requirement` 欄位 |
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536
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+
|------------------|---------------------|
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537
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+
| 問題敘述 | User Story 脈絡 |
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538
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+
| Top 推薦 | 功能描述 |
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539
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+
| HMW 問題 | Acceptance Criteria 種子 |
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540
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+
| 利害關係人地圖 | 利害關係人段落 |
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541
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+
| 已捨棄的想法 | 超出範圍 |
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857
542
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858
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-
###
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543
|
+
### 對應到 `/sdd`
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544
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860
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-
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861
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-
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862
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-
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863
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-
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864
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-
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865
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-
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545
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+
| 腦力激盪報告區段 | `/sdd` 欄位 |
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546
|
+
|------------------|-------------|
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|
547
|
+
| 問題敘述 | Summary / Motivation |
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548
|
+
| Top 推薦 | 提案的解法 |
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549
|
+
| 多評審分數 | 取捨 / 替代方案考量 |
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550
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+
| 反駁回應 | 風險段落 |
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551
|
+
| 估計範圍 | Scope 段落 |
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866
552
|
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867
553
|
---
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868
554
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@@ -872,7 +558,7 @@ v2.0 基於三項研究發現。每項在應用於 AI 輔助單人腦力激盪
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872
558
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|------|------|
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873
559
|
| [Requirement Engineering](../../core/requirement-engineering.md) | 腦力激盪輸出餵入需求撰寫 |
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874
560
|
| [Spec-Driven Development](../../core/spec-driven-development.md) | 腦力激盪輸出餵入 SDD 提案 |
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875
|
-
| [
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|
561
|
+
| [Anti-Hallucination](../../core/anti-hallucination.md) | 評審的可行性宣稱必須以證據為基礎,不可空口斷言 |
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876
562
|
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877
563
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---
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878
564
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@@ -880,8 +566,9 @@ v2.0 基於三項研究發現。每項在應用於 AI 輔助單人腦力激盪
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880
566
|
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881
567
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| 版本 | 日期 | 變更 |
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882
568
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|------|------|------|
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883
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-
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884
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-
| 2.
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569
|
+
| 3.0.0 | 2026-06-01 | XSPEC-247:DIVERGE 重新對齊到 persona 集成 + 多樣性透鏡(類比/反轉/形態學);CONVERGE 重新對齊到多評審面板 + 硬角色反駁(Devil's Advocate + Steelman);多樣性崩塌護欄;Enhanced 層級(平行 persona/評審代理、優雅退回);認知科學依據以 6 項已驗證的 2024–2026 出處重建;效度說明重新評等(pre-flight 為低、Nijstad/Nemeth 降級);新增旗標 `--personas`/`--lens`/`--enhanced`;反種子護欄 |
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570
|
+
| 2.1.0 | 2026-05-09 | XSPEC-196 Phase 2:模式選擇客觀路由;自我評估框架;A/B 實驗協議;研究效度說明;漸進採用協議 |
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571
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+
| 2.0.0 | 2026-05-09 | XSPEC-196:Phase 0 Pre-flight(反錨定)、反駁輪、10 個想法最低門檻 + 語義批次化 |
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885
572
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| 1.0.0 | 2026-02-12 | 初始版本 |
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886
573
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887
574
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