universal-dev-standards 5.14.0 → 5.16.0

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  2. package/bundled/ai/standards/acceptance-criteria-traceability.ai.yaml +31 -0
  3. package/bundled/ai/standards/ai-instruction-standards.ai.yaml +190 -3
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  5. package/bundled/ai/standards/knowledge-graph-memory.ai.yaml +83 -0
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  7. package/bundled/core/ai-instruction-standards.md +136 -11
  8. package/bundled/core/forward-derivation-standards.md +19 -0
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  16. package/bundled/locales/zh-CN/core/forward-derivation-standards.md +19 -0
  17. package/bundled/locales/zh-CN/skills/ac-coverage/SKILL.md +194 -0
  18. package/bundled/locales/zh-CN/skills/adr-assistant/SKILL.md +135 -40
  19. package/bundled/locales/zh-CN/skills/brainstorm-assistant/SKILL.md +217 -63
  20. package/bundled/locales/zh-CN/skills/brainstorm-assistant/guide.md +599 -0
  21. package/bundled/locales/zh-CN/skills/commands/brainstorm.md +92 -25
  22. package/bundled/locales/zh-CN/skills/commit-standards/SKILL.md +78 -16
  23. package/bundled/locales/zh-CN/skills/contract-test-assistant/SKILL.md +85 -26
  24. package/bundled/locales/zh-CN/skills/deploy-assistant/SKILL.md +189 -0
  25. package/bundled/locales/zh-CN/skills/dev-methodology/SKILL.md +110 -0
  26. package/bundled/locales/zh-CN/skills/dev-methodology/guide.md +255 -0
  27. package/bundled/locales/zh-CN/skills/dev-workflow-guide/SKILL.md +70 -11
  28. package/bundled/locales/zh-CN/skills/journey-test-assistant/SKILL.md +209 -0
  29. package/bundled/locales/zh-CN/skills/knowledge-graph/SKILL.md +58 -0
  30. package/bundled/locales/zh-CN/skills/knowledge-graph/guide.md +74 -0
  31. package/bundled/locales/zh-CN/skills/migration-assistant/SKILL.md +125 -8
  32. package/bundled/locales/zh-CN/skills/observability-assistant/guide.md +188 -0
  33. package/bundled/locales/zh-CN/skills/orchestrate/SKILL.md +173 -0
  34. package/bundled/locales/zh-CN/skills/plan/SKILL.md +240 -0
  35. package/bundled/locales/zh-CN/skills/push/SKILL.md +242 -0
  36. package/bundled/locales/zh-CN/skills/retrospective-assistant/SKILL.md +104 -36
  37. package/bundled/locales/zh-CN/skills/reverse-engineer/SKILL.md +88 -32
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  39. package/bundled/locales/zh-CN/skills/skill-builder/SKILL.md +149 -0
  40. package/bundled/locales/zh-CN/skills/slo-assistant/guide.md +188 -0
  41. package/bundled/locales/zh-CN/skills/spec-derivation/SKILL.md +86 -0
  42. package/bundled/locales/zh-CN/skills/spec-derivation/guide.md +476 -0
  43. package/bundled/locales/zh-CN/skills/spec-driven-dev/SKILL.md +155 -81
  44. package/bundled/locales/zh-CN/skills/sweep/SKILL.md +151 -0
  45. package/bundled/locales/zh-CN/skills/testing-guide/SKILL.md +207 -110
  46. package/bundled/locales/zh-TW/CHANGELOG.md +46 -3
  47. package/bundled/locales/zh-TW/README.md +1 -1
  48. package/bundled/locales/zh-TW/SECURITY.md +1 -1
  49. package/bundled/locales/zh-TW/core/acceptance-criteria-traceability.md +46 -0
  50. package/bundled/locales/zh-TW/core/ai-instruction-standards.md +130 -5
  51. package/bundled/locales/zh-TW/core/browser-compatibility-standards.md +222 -5
  52. package/bundled/locales/zh-TW/core/contract-testing-standards.md +184 -5
  53. package/bundled/locales/zh-TW/core/cross-flow-regression.md +192 -5
  54. package/bundled/locales/zh-TW/core/forward-derivation-standards.md +19 -0
  55. package/bundled/locales/zh-TW/core/knowledge-graph-memory.md +127 -0
  56. package/bundled/locales/zh-TW/core/release-readiness-gate.md +186 -5
  57. package/bundled/locales/zh-TW/core/self-review-protocol.md +9 -1
  58. package/bundled/locales/zh-TW/skills/ac-coverage/SKILL.md +192 -0
  59. package/bundled/locales/zh-TW/skills/adr-assistant/SKILL.md +21 -42
  60. package/bundled/locales/zh-TW/skills/ai-collaboration-standards/SKILL.md +5 -1
  61. package/bundled/locales/zh-TW/skills/brainstorm-assistant/SKILL.md +212 -59
  62. package/bundled/locales/zh-TW/skills/brainstorm-assistant/guide.md +266 -579
  63. package/bundled/locales/zh-TW/skills/commands/brainstorm.md +91 -26
  64. package/bundled/locales/zh-TW/skills/commit-standards/SKILL.md +77 -15
  65. package/bundled/locales/zh-TW/skills/contract-test-assistant/SKILL.md +75 -16
  66. package/bundled/locales/zh-TW/skills/deploy-assistant/SKILL.md +187 -0
  67. package/bundled/locales/zh-TW/skills/dev-methodology/SKILL.md +108 -0
  68. package/bundled/locales/zh-TW/skills/dev-methodology/guide.md +255 -0
  69. package/bundled/locales/zh-TW/skills/dev-workflow-guide/SKILL.md +125 -64
  70. package/bundled/locales/zh-TW/skills/journey-test-assistant/SKILL.md +222 -0
  71. package/bundled/locales/zh-TW/skills/knowledge-graph/SKILL.md +56 -0
  72. package/bundled/locales/zh-TW/skills/knowledge-graph/guide.md +74 -0
  73. package/bundled/locales/zh-TW/skills/migration-assistant/SKILL.md +128 -11
  74. package/bundled/locales/zh-TW/skills/observability-assistant/guide.md +188 -0
  75. package/bundled/locales/zh-TW/skills/orchestrate/SKILL.md +173 -0
  76. package/bundled/locales/zh-TW/skills/plan/SKILL.md +240 -0
  77. package/bundled/locales/zh-TW/skills/project-structure-guide/SKILL.md +5 -1
  78. package/bundled/locales/zh-TW/skills/push/SKILL.md +242 -0
  79. package/bundled/locales/zh-TW/skills/retrospective-assistant/SKILL.md +94 -28
  80. package/bundled/locales/zh-TW/skills/reverse-engineer/SKILL.md +84 -28
  81. package/bundled/locales/zh-TW/skills/runbook-assistant/guide.md +216 -0
  82. package/bundled/locales/zh-TW/skills/skill-builder/SKILL.md +165 -0
  83. package/bundled/locales/zh-TW/skills/slo-assistant/guide.md +188 -0
  84. package/bundled/locales/zh-TW/skills/spec-derivation/SKILL.md +83 -0
  85. package/bundled/locales/zh-TW/skills/spec-derivation/guide.md +476 -0
  86. package/bundled/locales/zh-TW/skills/spec-driven-dev/SKILL.md +148 -77
  87. package/bundled/locales/zh-TW/skills/sweep/SKILL.md +149 -0
  88. package/bundled/locales/zh-TW/skills/testing-guide/SKILL.md +141 -44
  89. package/bundled/skills/adr-assistant/SKILL.md +1 -1
  90. package/bundled/skills/ai-collaboration-standards/SKILL.md +1 -1
  91. package/bundled/skills/ai-friendly-architecture/SKILL.md +1 -1
  92. package/bundled/skills/ai-instruction-standards/SKILL.md +1 -1
  93. package/bundled/skills/api-design-assistant/SKILL.md +1 -1
  94. package/bundled/skills/audit-assistant/SKILL.md +1 -1
  95. package/bundled/skills/brainstorm-assistant/SKILL.md +142 -106
  96. package/bundled/skills/brainstorm-assistant/guide.md +256 -661
  97. package/bundled/skills/ci-cd-assistant/SKILL.md +1 -1
  98. package/bundled/skills/commands/brainstorm.md +51 -30
  99. package/bundled/skills/contract-test-assistant/SKILL.md +1 -1
  100. package/bundled/skills/database-assistant/SKILL.md +1 -1
  101. package/bundled/skills/deploy-assistant/SKILL.md +1 -1
  102. package/bundled/skills/documentation-guide/SKILL.md +1 -1
  103. package/bundled/skills/error-code-guide/SKILL.md +1 -1
  104. package/bundled/skills/git-workflow-guide/SKILL.md +1 -1
  105. package/bundled/skills/incident-response-assistant/SKILL.md +1 -1
  106. package/bundled/skills/journey-test-assistant/SKILL.md +1 -1
  107. package/bundled/skills/knowledge-graph/SKILL.md +58 -0
  108. package/bundled/skills/knowledge-graph/guide.md +69 -0
  109. package/bundled/skills/logging-guide/SKILL.md +1 -1
  110. package/bundled/skills/observability-assistant/SKILL.md +1 -1
  111. package/bundled/skills/orchestrate/SKILL.md +1 -1
  112. package/bundled/skills/plan/SKILL.md +1 -1
  113. package/bundled/skills/pr-automation-assistant/SKILL.md +1 -1
  114. package/bundled/skills/project-structure-guide/SKILL.md +1 -1
  115. package/bundled/skills/push/SKILL.md +1 -1
  116. package/bundled/skills/retrospective-assistant/SKILL.md +1 -1
  117. package/bundled/skills/reverse-engineer/SKILL.md +1 -1
  118. package/bundled/skills/runbook-assistant/SKILL.md +1 -1
  119. package/bundled/skills/security-assistant/SKILL.md +1 -1
  120. package/bundled/skills/security-scan-assistant/SKILL.md +1 -1
  121. package/bundled/skills/slo-assistant/SKILL.md +1 -1
  122. package/bundled/skills/sweep/SKILL.md +1 -1
  123. package/bundled/skills/testing-guide/SKILL.md +1 -1
  124. package/package.json +2 -2
  125. package/src/commands/check.js +80 -0
  126. package/src/commands/init.js +8 -1
  127. package/src/commands/update.js +49 -14
  128. package/src/i18n/messages.js +32 -5
  129. package/src/installers/skills-installer.js +49 -0
  130. package/src/lint/i18n.js +424 -0
  131. package/src/utils/config-manager.js +39 -0
  132. package/src/utils/skills-installer.js +39 -7
  133. package/standards-registry.json +16 -4
  134. package/bundled/locales/zh-TW/docs/SKILL-FALLBACK-GUIDE.md +0 -407
@@ -1,12 +1,14 @@
1
1
  ---
2
+ scope: universal
2
3
  description: |
3
4
  在撰寫規格前進行結構化 AI 輔助腦力激盪的詳細指南。
4
- 使用時機:需要完整了解腦力激盪流程、技法細節、評估矩陣。
5
- 關鍵字:brainstorm, guide, HMW, SCAMPER, Six Thinking Hats, 腦力激盪, 指南, 發想, 創意。
5
+ 使用時機:模糊想法、功能探索、問題再框架、創意發想。
6
+ 關鍵字:brainstorm, ideation, persona ensemble, multi-critic, HMW, SCAMPER, 腦力激盪, 發想, 創意。
6
7
  source: ../../../../skills/brainstorm-assistant/guide.md
7
- source_version: 2.1.0
8
- translation_version: 2.1.0
9
- last_synced: 2026-05-14
8
+ source_version: 3.0.0
9
+ source_hash: 24f4fe4819a4
10
+ translation_version: 3.0.0
11
+ last_synced: 2026-06-01
10
12
  status: current
11
13
  ---
12
14
 
@@ -14,8 +16,8 @@ status: current
14
16
 
15
17
  > **語言**: [English](../../../../skills/brainstorm-assistant/guide.md) | 繁體中文
16
18
 
17
- **版本**: 2.1.0
18
- **最後更新**: 2026-05-09
19
+ **版本**: 3.0.0
20
+ **最後更新**: 2026-06-01
19
21
  **適用範圍**: 所有軟體專案
20
22
  **Scope**: universal
21
23
  **類型**: 工具型 Skill(無對應核心標準)
@@ -38,32 +40,40 @@ status: current
38
40
  (本工具) 既有 既有
39
41
  ```
40
42
 
41
- ---
42
-
43
- ## 認知科學依據 | Research Foundations
43
+ ### v3 改了什麼
44
44
 
45
- v2.0 流程基於三項研究發現,這些發現挑戰了 Osborn 經典腦力激盪規則中的假設:
45
+ v1 是泛用的 FRAME→DIVERGE→CONVERGE 流程。v2 加入了認知科學閘門(pre-flight 反錨定、10 個想法門檻、單一 AI 反駁)。**v3 將兩個工作階段重新對齊到 2024–2026 文獻中最有力的發現:**
46
46
 
47
- The v2.0 workflow is grounded in three research findings that challenge
48
- assumptions in Osborn's classic brainstorming rules.
47
+ - **DIVERGE** 現在是 **persona 集成**(每個角色以思維鏈推理,且彼此隔離)搭配**多樣性透鏡**——而非單一 AI 聲音衝刺到某個數量。
48
+ - **CONVERGE** 現在是**多評審面板**加上**硬角色反駁**(Devil's Advocate 魔鬼代言人 + Steelman 強論立場)——而非一個 AI 評分者加一段軟性批評。
49
49
 
50
- ### 1. 先獨立思考,再合併(Nominal Group Technique)
50
+ Pre-flight 階段被**保留並強化**(固著研究指出 AI 錨定確實存在、甚至可能更嚴重),而 10 個想法門檻與單一 AI 反駁則被**降級/硬化**,因為它們原本的人類群體證據無法乾淨地轉移到單一 LLM。
51
51
 
52
- 成員先各自獨立產生想法、再合併的群體,在質與量上都穩定優於互動式群體。其機制是**生產阻塞(production blocking)**:在聆聽他人(或閱讀 AI 輸出)時,你自己的思考流會被中斷。
53
-
54
- **在本 Skill 的應用:** Phase 0 PRE-FLIGHT 在 AI 生成任何內容前收集使用者的三個想法,防止 AI 先說話導致的錨定效應。
52
+ ---
55
53
 
56
- ### 2. 創意想法出現在發散階段的後半段(Nijstad et al.)
54
+ ## 認知科學依據 | Research Foundations
57
55
 
58
- 研究一致顯示,腦力激盪中前 3–5 個想法幾乎總是最熟悉、最顯而易見的。真正具創意的想法在「顯而易見答案區」耗盡後才會浮現——通常在第 7、8 個想法之後。
56
+ v3 基於六項發現,每項都對照原始出處核對過(作者已校正)。
59
57
 
60
- **在本 Skill 的應用:** Phase 2 10 個想法最低門檻和語義批次化,強制使用者在開始評估前突破「顯而易見答案區」。
58
+ | # | 發現 | 出處 |
59
+ |---|------|------|
60
+ | 1 | **思維鏈 + personas 在所有提示策略中產生最高的想法多樣性**,接近人類群體。 | Meincke, Mollick & Terwiesch, *Prompting Diverse Ideas* (arXiv:2402.01727, 2024) |
61
+ | 2 | **單一 LLM 發想會降低*跨使用者*的想法多樣性**,即使每個人都覺得自己更有創意。 | Anderson, Shah & Kreminski, *Homogenization Effects of LLMs on Human Creative Ideation* (arXiv:2402.01536, 2024) |
62
+ | 3 | **生成式 AI 輸出會加深設計固著、降低發散思考**——想法更少、種類更少。 | Wadinambiarachchi, Kelly, Pareek, Zhou & Velloso, CHI 2024 (arXiv:2403.11164) |
63
+ | 4 | **多代理「同事」系統勝過單一代理**,在感知產出品質與新穎度上皆然。 | Quan, Albassam, Wu, Ding & Chin, *Towards AI as Colleagues* (arXiv:2510.23904, 2025) |
64
+ | 5 | **聯想式/跨領域提示顯著提升原創性。** | Mehrotra, Parab & Gulwani, *Enhancing Creativity in LLMs through Associative Thinking* (arXiv:2405.06715, 2024) |
65
+ | 6 | **LLM 擅長想法生成與精煉,但不擅長範圍界定與多想法評估**(Hourglass 框架)。 | Li, Padilla, Le Bras, Dong & Chantler, *A Review of LLM-Assisted Ideation* (arXiv:2503.00946, 2025) |
61
66
 
62
- ### 3. 辯論比「禁止批評」規則產生更多更好的想法(Nemeth, 1995)
67
+ > 廣被引用的 Doshi & Hauser, *Science Advances* (2024)——「生成式 AI 提升個人創意,但降低新穎內容的集體多樣性」——佐證了發現 #2。它僅作為支持性證據引用;同質化護欄錨定在已驗證的 #2 上。
63
68
 
64
- Charlan Nemeth 的研究直接挑戰 Osborn 「延後一切判斷」的核心規則。被指示要辯論與批評的群體,比遵循傳統「禁止批評」規則的群體產生了更多、品質也更好的想法。機制在於:批評強制了對假設的明確辯護,讓潛藏的弱點在投入承諾前浮現。
69
+ ### 每項發現如何對應到流程
65
70
 
66
- **在本 Skill 的應用:** Phase 3 的反駁輪在最終選擇前對排名最高的想法引入結構化辯論。
71
+ 1. **#1 DIVERGE 預設機制**:personas + 思維鏈。
72
+ 2. **#2 → 多樣性崩塌護欄**:不要用類比作種子;變化的是透鏡而非措辭。
73
+ 3. **#3 → PRE-FLIGHT 保留/強化**:先寫下自己的想法;不用「像 X 但為 Y」的種子。
74
+ 4. **#4 → Enhanced 層級**:在 host 支援時使用平行的 persona/評審代理。
75
+ 5. **#5 → 多樣性透鏡**:類比式、假設反轉、形態學。
76
+ 6. **#6 → 多評審面板 + 人類仲裁**:彙整三個評審透鏡;由人類決定。
67
77
 
68
78
  ---
69
79
 
@@ -72,22 +82,22 @@ Charlan Nemeth 的研究直接挑戰 Osborn 「延後一切判斷」的核心規
72
82
  ### 流程概觀
73
83
 
74
84
  ```
75
- ┌─────────────┐ ┌────────────┐ ┌─────────────────┐ ┌─────────────┐ ┌────────────┐
76
- │ PRE-FLIGHT │─▶│ FRAME │─▶│ DIVERGE │─▶│ CONVERGE │─▶│ OUTPUT │
77
- │ (Phase 0) │ │ 定義問題 │ │ Batch 1 (1-5) │ │ 評分 + │ │ 腦力激盪 │
78
- │ 使用者先寫 │ │ │ │ Batch 2 (6-10+) │ │ 反駁輪 │ │ 報告 │
79
- │ 3 個想法 │ │ │ │ 門檻:≥10 個想法│ │ │ │
80
- └─────────────┘ └────────────┘ └─────────────────┘ └─────────────┘ └────────────┘
85
+ ┌─────────────┐ ┌────────────┐ ┌──────────────────────┐ ┌────────────────────────┐ ┌────────────┐
86
+ │ PRE-FLIGHT │─▶│ FRAME │─▶│ DIVERGE │─▶│ CONVERGE │─▶│ OUTPUT │
87
+ │ (Phase 0) │ │ 定義問題 │ │ Persona 集成 + │ │ 多評審面板 + │ │ 腦力激盪 │
88
+ │ 使用者先寫 │ │ │ │ 多樣性透鏡 │ │ 硬角色反駁 │ │ 報告 │
89
+ │ 3 個想法 │ │ │ │ (思維鏈, 分支隔離) │ (DA + Steelman) │ │ │
90
+ └─────────────┘ └────────────┘ └──────────────────────┘ └────────────────────────┘ └────────────┘
81
91
  ```
82
92
 
83
93
  ### 階段摘要
84
94
 
85
- | 階段 | 目標 | 關鍵機制 | 時間 |
86
- |------|------|----------|------|
87
- | **PRE-FLIGHT** | 防止 AI 錨定 | 使用者先寫 3 個想法 | 3–5 分鐘 |
88
- | **FRAME** | 清晰定義問題 | 5 Whys、HMW | 10–15 分鐘 |
89
- | **DIVERGE** | 產生 ≥10 個多樣想法 | 批次化 + 語義門檻 | 15–25 分鐘 |
90
- | **CONVERGE** | 選出禁得起考驗的想法 | 評分 + 反駁輪 | 15–20 分鐘 |
95
+ | 階段 | 目標 | 關鍵機制(v3) | 時間 |
96
+ |------|------|----------------|------|
97
+ | **PRE-FLIGHT** | 防止 AI 錨定 | 使用者先寫 3 個想法;不用類比種子 | 3–5 分鐘 |
98
+ | **FRAME** | 清晰定義問題 | 5 Whys、HMW、利害關係人 | 10–15 分鐘 |
99
+ | **DIVERGE** | 逼出視角多樣性 | Persona 集成 + 多樣性透鏡 | 15–25 分鐘 |
100
+ | **CONVERGE** | 選出已查驗偏誤的想法 | 多評審面板 + 硬角色反駁 | 15–20 分鐘 |
91
101
  | **OUTPUT** | 可行動的報告 | 腦力激盪報告範本 | 5–10 分鐘 |
92
102
 
93
103
  ---
@@ -95,12 +105,10 @@ Charlan Nemeth 的研究直接挑戰 Osborn 「延後一切判斷」的核心規
95
105
  ## Phase 0: PRE-FLIGHT | 防止 AI 錨定
96
106
 
97
107
  > 目標:在任何 AI 內容生成之前,建立使用者的獨立思考框架。
98
- >
99
- > Goal: Establish independent thinking before any AI content is generated.
100
108
 
101
109
  ### 為何重要
102
110
 
103
- v2.0 中槓桿效應最高的改動。研究顯示,一旦看到任何 AI 生成的框架,後續想法就會在該語義空間內聚集。Pre-flight 為這種偏見創造了「智識免疫系統」。
111
+ 研究顯示,一旦看到任何 AI 生成框架,後續想法就會在該語義空間內聚集。在 AI 輔助情境下這**更強**而非更弱:設計固著研究(Wadinambiarachchi 等,CHI 2024)發現流暢、高擬真的 AI 輸出會*加深*固著,並降低後續想法的多樣性與原創性。Pre-flight 為此偏見建立「智識免疫系統」。
104
112
 
105
113
  ### 提示使用者提供
106
114
 
@@ -117,58 +125,38 @@ v2.0 中槓桿效應最高的改動。研究顯示,一旦看到任何 AI 生
117
125
  準備好就送出。AI 會先讀完這些再生成任何內容。
118
126
  ```
119
127
 
120
- ### 收到 Pre-flight 輸入後的 AI 行為
128
+ ### 反種子護欄(v3 新增)
121
129
 
122
- 1. 確認使用者的想法但不予評價
123
- 2. 進入 FRAME
124
- 3. 在 DIVERGE Batch 1 中,明確探索使用者沒提到的方向
125
- 4. 如果使用者宣告了不要的解決方案類型,整個工作階段都要排除該類型
130
+ **不要**接受或生成「像 X 但為 Y」的框架作為種子(例如「給醫師用的 Slack」)。類比式產品種子會把 LLM 鎖進單一解空間,並可量測地降低想法種類(這與發現 #2 是同一個同質化機制)。請捕捉底層的*問題*,而非產品類比。若使用者提出這類種子,先把它重述為問題(「臨床團隊在輪班之間會遺失脈絡」)再繼續。
126
131
 
127
- ### 跳過 Pre-flight
132
+ ### 收到 Pre-flight 輸入後的 AI 行為
128
133
 
129
- 使用 `--skip-preflight` 跳過。會顯示一行警告:
134
+ 1. 確認使用者的想法但不予評價。
135
+ 2. 進入 FRAME。
136
+ 3. 在 DIVERGE 中,明確探索使用者沒提到的方向。
137
+ 4. 如果使用者宣告了不要的解決方案類型,從所有生成的想法中排除它。
130
138
 
131
- ```
132
- ⚠ 跳過 Pre-flight 可能導致 AI 錨定
133
- ```
139
+ ### 跳過 Pre-flight
134
140
 
135
- 工作階段立即進入 FRAME。下列情境跳過 Pre-flight 是合適的:
136
- - 使用者已在他處寫了詳細筆記
137
- - 這是對熟悉問題的重複工作階段
138
- - 時間極度受限(盡可能改用 `--quick`)
141
+ 使用 `--skip-preflight` 跳過。會顯示一行警告:`⚠ Skipping Pre-flight may cause AI anchoring`。下列情境跳過是合適的:使用者已有大量筆記、這是重複工作階段、或時間極度受限(盡可能改用 `--quick`)。
139
142
 
140
143
  ---
141
144
 
142
145
  ## Phase 1: FRAME | 定義問題
143
146
 
144
147
  > 目標:在產生解決方案之前,確保我們正在解決正確的問題。
145
- >
146
- > Goal: Ensure we're solving the right problem before generating solutions.
147
148
 
148
149
  ### Step 1.1: 5 Whys — 根本原因分析
149
150
 
150
151
  不斷問「為什麼?」,挖到表層問題之下。
151
152
 
152
- **範本:**
153
-
154
153
  ```
155
154
  問題:[初步問題敘述]
156
-
157
- Why 1:為什麼這個問題存在?
158
- → 因為 [理由 1]
159
-
160
- Why 2:為什麼 [理由 1] 會發生?
161
- → 因為 [理由 2]
162
-
163
- Why 3:為什麼 [理由 2] 會發生?
164
- → 因為 [理由 3]
165
-
166
- Why 4:為什麼 [理由 3] 會發生?
167
- → 因為 [理由 4]
168
-
169
- Why 5:為什麼 [理由 4] 會發生?
170
- → 因為 [根本原因]
171
-
155
+ Why 1:為什麼這個問題存在? → 因為 [理由 1]
156
+ Why 2:為什麼 [理由 1] 會發生? → 因為 [理由 2]
157
+ Why 3:為什麼 [理由 2] 會發生? → 因為 [理由 3]
158
+ Why 4:為什麼 [理由 3] 會發生? → 因為 [理由 4]
159
+ Why 5:為什麼 [理由 4] 會發生? → 因為 [根本原因]
172
160
  根本原因:[根本原因]
173
161
  ```
174
162
 
@@ -176,41 +164,20 @@ Why 5:為什麼 [理由 4] 會發生?
176
164
 
177
165
  ```
178
166
  問題:使用者中途放棄結帳流程
179
-
180
- Why 1:為什麼使用者會放棄結帳?
181
- 因為流程花太久
182
-
183
- Why 2:為什麼會花太久?
184
- → 因為有 5 個獨立頁面
185
-
186
- Why 3:為什麼會有 5 個頁面?
187
- → 因為每個驗證步驟都有自己的頁面
188
-
189
- Why 4:為什麼每個驗證需要單獨頁面?
190
- → 因為原本的設計假設使用者連線速度慢
191
-
192
- Why 5:為什麼這個假設仍然成立?
193
- → 不再成立——現在多數使用者都用寬頻
194
-
167
+ Why 1:→ 因為流程花太久
168
+ Why 2:→ 因為有 5 個獨立頁面
169
+ Why 3:→ 因為每個驗證步驟都有自己的頁面
170
+ Why 4:→ 因為原本的設計假設使用者連線速度慢
171
+ Why 5:→ 並沒有——現在多數使用者都用寬頻
195
172
  根本原因:為撥接時代設計的過時多頁架構
196
173
  ```
197
174
 
198
175
  ### Step 1.2: HMW — 問題再框架
199
176
 
200
- 將根本原因轉換為以機會為焦點的問題。
201
-
202
- **格式:** 「我們可以怎麼 [動詞] [期望結果] 給 [利害關係人]?」
203
-
204
- **規則:**
205
- - 範圍夠廣,允許有創意的解法
206
- - 範圍夠具體,可以行動
207
- - 問題本身絕不包含解法
208
-
209
- **HMW 問題範例:**
177
+ 將根本原因轉換為以機會為焦點的問題。**格式:**「我們可以怎麼 [動詞] [期望結果] 給 [利害關係人]?」範圍要夠廣以容納有創意的解法、夠具體以可行動,且絕不包含解法。
210
178
 
211
179
  ```
212
180
  根本原因:過時的多頁結帳架構
213
-
214
181
  HMW 1:我們可以怎麼減少結帳步驟而不損失驗證?
215
182
  HMW 2:我們可以怎麼讓結帳「感覺」是瞬間完成的?
216
183
  HMW 3:我們可以怎麼在不打斷使用者流程的情況下驗證資料?
@@ -218,8 +185,6 @@ HMW 3:我們可以怎麼在不打斷使用者流程的情況下驗證資料?
218
185
 
219
186
  ### Step 1.3: 利害關係人對應
220
187
 
221
- 辨識誰被影響、他們的需求是什麼。
222
-
223
188
  | 利害關係人 | 需求 | 痛點 |
224
189
  |------------|------|------|
225
190
  | 終端使用者 | 快速、簡單的結帳 | 步驟太多 |
@@ -228,641 +193,362 @@ HMW 3:我們可以怎麼在不打斷使用者流程的情況下驗證資料?
228
193
 
229
194
  ### Step 1.4: 程式碼脈絡(如果適用)
230
195
 
231
- 針對既有專案做腦力激盪時,先蒐集脈絡:
232
-
233
- - **Read** `README.md`、`package.json` 了解專案概況
234
- - **Grep** 相關功能、既有實作
235
- - **Glob** 相關檔案結構
236
-
237
- 這讓發想立足現實,避免提出與既有架構相衝突的想法。
196
+ 針對既有專案做腦力激盪時,先蒐集脈絡:**Read** `README.md`/`package.json`;**Grep** 相關功能;**Glob** 相關結構。這讓發想立足現實,避免提出與既有架構相衝突的想法。
238
197
 
239
198
  ---
240
199
 
241
- ## Phase 2: DIVERGE | 發散思考(v2.0 升級版)
200
+ ## Phase 2: DIVERGE | 發散思考(v3:persona 集成 + 多樣性透鏡)
242
201
 
243
- > 目標:在評估之前,跨越兩個語義批次產生至少 10 個想法。
244
- >
245
- > Goal: Generate at least 10 ideas across two semantic batches before evaluating any.
202
+ > 目標:逼出真正不同的視角,而非同一主題的變體。
246
203
 
247
- ### 10 個想法門檻
204
+ ### 為何用 persona 集成(而非數量門檻)
248
205
 
249
- **研究依據:** Nijstad 等人指出,最有創意的想法出現在發散階段的後半段。停在 3–5 個想法幾乎一定是停在「顯而易見答案區」。
206
+ Meincke, Mollick & Terwiesch(2024)發現**思維鏈 + personas** 在所有受測提示策略中產生最高的想法多樣性,接近人類腦力激盪群體。舊的「產生 ≥10 個想法」門檻奠基於 Nijstad 的「最佳想法出現在後半段」——這是一個**人類群體**發現,**未被證實適用於 LLM**,LLM 反而傾向停滯與重複。因此 v3 讓*結構*(不同的 personas + 透鏡)、而非*數量*,成為多樣性的引擎。
250
207
 
251
- 在產生 10 個想法之前,「進入 CONVERGE」選項是隱藏的。不足 10 個時,狀態列顯示 `Continue diverging (N/10)`(繼續發散 N/10)。
208
+ ### Step 2a Persona 集成
252
209
 
253
- ### Batch 1 — 直覺批(想法 15) | Intuition Batch
210
+ 執行一組預設集成。每個 persona **逐步推理(思維鏈)**,並**只從自己的透鏡**產生 24 個想法。
254
211
 
255
- 產生快速、未經過濾的想法。此階段不評估。
212
+ | 預設 persona | 它所主張的透鏡 |
213
+ |--------------|----------------|
214
+ | **領域專家** | 這個領域的最佳實踐要求什麼? |
215
+ | **懷疑者/風險** | 哪裡會壞掉?什麼最先失敗? |
216
+ | **跨領域類比者** | 生物學/其他領域如何解決類似問題? |
217
+ | **成本/限制** | 能運作的最便宜、最小的東西是什麼? |
218
+ | **終端使用者倡議者** | 真實使用者感受到、需要什麼? |
256
219
 
257
- 規則:
258
- - 速度優先於深度
259
- - 沒有錯的想法
260
- - 將此批次標記為「直覺批——快速、未過濾」
261
- - 第 5 個想法後顯示 `✓ Intuition batch complete`
220
+ **每個 persona 的範本:**
262
221
 
263
- ### Batch 2 — 延伸批(想法 6–10) | Extension Batch
264
-
265
- 產生跨越 Batch 1 語義邊界的想法。
266
-
267
- 開始前顯示:
268
222
  ```
269
- 延伸批:想法必須跨越 Batch 1 的語義邊界。
270
- 如果你的下一個想法與 Batch 1 某個想法在同主題分類內,
271
- 先試試不同的角度。
223
+ Persona: [名稱] Lens: [一行]
224
+ Reasoning (step by step): [思維鏈]
225
+ Ideas (2–4, 只從這個透鏡):
226
+ 1. [想法] — [此 persona 為何會提出它]
227
+ 2. ...
272
228
  ```
273
229
 
274
- 語義重疊偵測(非阻擋性):
275
- - 如果新提的想法與任何 Batch 1 想法共享主題類型,標示:
276
- `⚠ 語義重疊——試試不同方向`
277
- - 使用者仍可送出該想法;旗標僅為建議性
278
-
279
- ### 超過 10 個之後
280
-
281
- 使用者可繼續超過 10 個想法,無上限。10 個之後,「進入 CONVERGE」選項與「繼續發散」並列出現。
282
-
283
- ### 技法 | Techniques
230
+ 以 `--personas "designer,economist,skeptic,..."` 覆寫。Six Thinking Hats(六頂思考帽)可自然對應到 personas(白=事實、紅=情緒、黑=風險、黃=利益、綠=創意、藍=流程)。
284
231
 
285
- | 技法 | 使用時機 |
286
- |------|----------|
287
- | **HMW Questions** | 預設起點 |
288
- | **SCAMPER** | 改善現有功能 |
289
- | **Six Thinking Hats** | 需要多角度思考 |
232
+ ### 分支隔離
290
233
 
291
- #### 技法 A:HMW 腦力激盪(預設)
292
-
293
- 針對每個 HMW 問題,產生 3–5 個解法想法。
294
-
295
- **範本:**
296
-
297
- ```
298
- HMW:我們可以怎麼 [問題]?
299
-
300
- 想法:
301
- 1. [想法] — [簡短說明]
302
- 2. [想法] — [簡短說明]
303
- 3. [想法] — [簡短說明]
304
- 4. [想法] — [簡短說明]
305
- 5. [想法] — [簡短說明]
306
- ```
234
+ **baseline** 模式下,產生每個 persona 的想法時不讓它看到其他 persona 的輸出,待每個 persona 都完成後才把所有集合一起呈現。這能防止工作階段內的錨定——與 Pre-flight 防範的是同一個機制,只是套用在 persona 之間。在 **Enhanced 層級**,這個隔離是實體的:每個 persona 是擁有自己脈絡的獨立代理(見 Enhanced 層級)。
307
235
 
308
- #### 技法 B:SCAMPER
236
+ ### Step 2b — 多樣性透鏡
309
237
 
310
- 對既有功能或流程套用 7 個創意提示。最適合用於改善既有事物。
238
+ 在集成上至少套用一個透鏡,以推離顯而易見的區域。連結不相干的概念可量測地提升原創性(Mehrotra 等,2024)。
311
239
 
312
- | 字母 | 提示 | 應問的問題 | 範例 |
313
- |------|------|-----------|------|
314
- | **S** | Substitute(取代) | 哪個組件可以替換? | passkeys 取代密碼認證 |
315
- | **C** | Combine(合併) | 哪些可以合在一起? | 把登入 + 註冊合併為單一流程 |
316
- | **A** | Adapt(改編) | 可以從別處借鑒什麼? | 借電商「一鍵購買」應用於 SaaS |
317
- | **M** | Modify(修改) | 可以放大、縮小或改變什麼? | 將表單欄位縮減為僅 email |
318
- | **P** | Put to other use(其他用途) | 能否服務不同目的? | 把導引流程當作功能教學 |
319
- | **E** | Eliminate(消除) | 什麼可以完全移除? | 消除 email 驗證步驟 |
320
- | **R** | Reverse(反轉) | 反過來做會如何? | 讓使用者先用、之後再註冊 |
240
+ | 透鏡 | 提示模式 | 最適合 |
241
+ |------|----------|--------|
242
+ | **類比/跨領域** | 「在 [生物學/物流/遊戲] 中找一個解決類似問題的系統。我們能借用哪些原則?」 | 卡在領域慣例時 |
243
+ | **假設反轉** | 「列出大家都假設必然為真的事,然後逐一反轉。哪個反轉很有趣?」 | 「理所當然」的問題框架 |
244
+ | **形態學矩陣** | 「建立 3 軸矩陣(例如 使用者 × 觸發 × 限制);填滿罕見/空白的格子。」 | 系統化覆蓋 |
321
245
 
322
- **範本:**
246
+ 候選集合中至少應保留一個反轉的假設(反轉透鏡)。以 `--lens analogical|reversal|morphological` 強制主要透鏡。
323
247
 
324
- ```
325
- 要改進的功能:[功能名稱]
326
-
327
- S - 取代: [想法]
328
- C - 合併: [想法]
329
- A - 改編: [想法]
330
- M - 修改: [想法]
331
- P - 其他用途: [想法]
332
- E - 消除: [想法]
333
- R - 反轉: [想法]
334
- ```
248
+ ### Step 2c — 繼續催促(輔助)
335
249
 
336
- #### 技法 C:Six Thinking Hats(六頂思考帽)
250
+ AI 情境下,純數量是個弱代理指標。請用多樣性而非數量作為門檻:若集成涵蓋少於約 8 個不同想法**或**少於 3 個不同透鏡,提示:*「繼續——加入一個你還沒用過的 persona 或透鏡。」* 無上限。
337
251
 
338
- 6 個獨立角度檢視問題。適合需要全面分析時。
252
+ ### 經典技法(仍然可用)
339
253
 
340
- | | 顏色 | 焦點 | 問題 |
341
- |----|------|------|------|
342
- | 1 | 白 | 事實與資料 | 我們知道什麼?有什麼數據? |
343
- | 2 | 紅 | 情緒與直覺 | 直覺怎麼說?使用者感覺如何? |
344
- | 3 | 黑 | 風險與謹慎 | 可能哪裡出錯?風險是什麼? |
345
- | 4 | 黃 | 利益與樂觀 | 最好的情況是什麼?這加了什麼價值? |
346
- | 5 | 綠 | 創意 | 浮現了什麼新想法?如果…會怎樣? |
347
- | 6 | 藍 | 流程與總結 | 全局是什麼?下一步是什麼? |
254
+ HMW(預設起點)、SCAMPER(改善既有功能:Substitute 取代、Combine 合併、Adapt 改編、Modify 修改、Put-to-other-use 其他用途、Eliminate 消除、Reverse 反轉),以及 Six Thinking Hats 仍然可用,並能很好地組合為 personas。
348
255
 
349
256
  ---
350
257
 
351
- ## Phase 3: CONVERGE | 反駁收斂(v2.0 升級版)
258
+ ## Phase 3: CONVERGE | 收斂(v3:多評審面板 + 硬角色反駁)
352
259
 
353
- > 目標:選出同時通過正向評分和結構化辯論的想法。
354
- >
355
- > Goal: Select ideas that survive both positive scoring AND structured debate.
260
+ > 目標:選出同時通過降偏誤評分與結構化辯論的想法——人類保留最終裁決權。
356
261
 
357
- ### Step 3a:評估矩陣 | Evaluation Matrix
262
+ ### Step 3a: 多評審面板
358
263
 
359
- 4 個準則(1–5 分)為每個想法評分:
264
+ 單一 LLM 是個薄弱、有偏誤的評估者(Li 等,2025:LLM 擅長生成/精煉,不擅長評估)。v3 執行**三個獨立評審**,每個各以自己的透鏡為每個想法打 1–5 分;以平均彙整。
360
265
 
361
- | 準則 | 權重 | 評分指引 |
362
- |------|------|----------|
363
- | **可行性** | 30% | 5=易如反掌、4=直接、3=中等、2=困難、1=幾乎不可能 |
364
- | **影響力** | 30% | 5=轉變性、4=顯著、3=中等、2=次要、1=可忽略 |
365
- | **投入** | 20% | 5=幾小時、4=幾天、3=幾週、2=幾個月、1=幾季(反向:投入越低分數越高) |
366
- | **對齊度** | 20% | 5=核心使命、4=策略性、3=相關、2=邊緣、1=偏離使命 |
266
+ | 評審透鏡 | 它所掌管的加權準則 |
267
+ |----------|--------------------|
268
+ | **工程可行性** | 可行性 50% · 投入 50% |
269
+ | **使用者衝擊** | 衝擊 70% · 對齊 30% |
270
+ | **策略對齊** | 對齊 60% · 衝擊 40% |
367
271
 
368
- **加權分數公式:**
272
+ **各準則指引(1–5):**
369
273
 
370
- ```
371
- Score = (可行性 × 0.3) + (影響力 × 0.3) + (投入 × 0.2) + (對齊度 × 0.2)
372
- ```
274
+ | 準則 | 5 | 3 | 1 |
275
+ |------|---|---|---|
276
+ | 可行性 | 易如反掌 | 中等 | 幾乎不可能 |
277
+ | 衝擊 | 轉變性 | 中等 | 可忽略 |
278
+ | 投入(反向) | 幾小時 | 幾週 | 幾季 |
279
+ | 對齊 | 核心使命 | 相關 | 偏離使命 |
373
280
 
374
- **範例:**
281
+ **彙整範例:**
375
282
 
376
- | # | 想法 | 可行性 | 影響力 | 投入 | 對齊度 | **分數** |
377
- |---|------|--------|--------|------|--------|----------|
378
- | 1 | 單頁結帳 | 4 | 5 | 3 | 5 | **4.3** |
379
- | 2 | 一鍵購買 | 3 | 4 | 2 | 4 | **3.3** |
380
- | 3 | 漸進式表單 | 5 | 4 | 4 | 4 | **4.3** |
381
- | 4 | 訪客結帳 | 5 | 3 | 5 | 3 | **4.0** |
283
+ | # | 想法 | 可行性評審 | 衝擊評審 | 對齊評審 | **彙整** |
284
+ |---|------|------------|----------|----------|----------|
285
+ | 1 | 單頁結帳 | 4.0 | 4.5 | 4.5 | **4.3** |
286
+ | 2 | 一鍵購買 | 3.0 | 3.5 | 3.5 | **3.3** |
287
+ | 3 | 漸進式表單 | 4.5 | 4.0 | 4.0 | **4.2** |
382
288
 
383
- ### Step 3b:反駁輪 | Rebuttal Round
289
+ > **可選 RICE / ICE(產品功能):** 為了排序可出貨的功能,計算 `RICE = (Reach × Impact × Confidence) / Effort` 或較輕量的 `ICE = Impact × Confidence × Ease`。讓工程師——而非 LLM——估計 Effort(LLM 缺乏程式碼脈絡知識)。RICE 偏好漸進式小贏;別單獨用它做策略性押注。
384
290
 
385
- **研究依據(Nemeth, 1995):** 被允許辯論的群體比遵循「禁止批評」規則的群體產生更多、更好的想法。機制在於批評強制對假設作出明確辯護,這在投入承諾之前讓潛藏弱點浮現。
291
+ ### Step 3b: 硬角色反駁輪
386
292
 
387
- **對前 3 名的每一個想法**,AI 提出 **2 個具體的反論點。**
293
+ 軟性的「請批評一下這個」多半換來附和——在弱批評框架下 LLM 會諂媚。v3 對**前 3 名想法**指派**硬角色**:
388
294
 
389
- 每個反論點的格式:
390
- ```
391
- 「這個想法會在 [特定脈絡] 失敗,因為 [特定理由]。」
392
- ```
295
+ - **Devil's Advocate(魔鬼代言人)**:「你的任務是論證這個想法*會*失敗。提出 2 個具體的失敗條件。」
296
+ - **Steelman(強論立場)**:「陳述最強、最善意版本的反論點——一個有思考力的對手真的會提出的那種。」
297
+
298
+ 每個反論點都必須採取以下形式:**「這個想法會在 [特定脈絡] 失敗,因為 [特定理由]。」**
393
299
 
394
- **不可接受**(太空泛):
395
- - 「這可能很難實作。」
396
- - 「可能會有 edge case。」
300
+ **不可接受**(太空泛):「這可能很難。」/「可能會有 edge case。」
397
301
 
398
302
  **可接受**(特定失敗條件):
399
303
  - 「這個想法會對企業客戶失敗,因為他們的 IT 政策禁止把 OAuth token 存在瀏覽器 localStorage。」
400
304
  - 「這個想法會在尖峰流量時失敗,因為同步 API 呼叫會阻塞 render thread,造成 500ms+ 的視覺卡頓。」
401
305
 
402
- ### 使用者回應選項
403
-
404
- 工作階段繼續前,使用者**必須**對每個反論點選擇下列三項之一:
306
+ 使用者在前進之前**必須**對每一個作出回應:
405
307
 
406
308
  | 選項 | 動作 |
407
309
  |------|------|
408
- | (a) 接受批評 | 提供修改版本的想法以解決該失敗情況 |
409
- | (b) 不同意 | 提供具體理由為何該反論點不適用 |
410
- | (c) 批評有效 | 從排名中移除該想法 |
310
+ | (a) 接受 | 提供解決該失敗的修改版本 |
311
+ | (b) 不同意 | 提供具體理由說明該反論點不適用 |
312
+ | (c) 有效 | 從排名中移除該想法 |
411
313
 
412
- ### 反駁輪在報告中的結果
314
+ 每個留下來的想法獲得一個徽章:`✓ Passed rebuttal — [使用者回應的一句話摘要]`。
413
315
 
414
- 通過反駁輪的每個想法會在最終報告中獲得徽章:
415
-
416
- ```
417
- ✓ 通過反駁 — [使用者回應的一句話摘要]
418
- ```
419
-
420
- **跳過:** `--no-rebuttal` 跳過反駁輪。報告對應段落標為「反駁輪:已跳過」。
316
+ **跳過:** `--no-rebuttal` 跳過這一輪;報告對應段落標為「Rebuttal: skipped」。
421
317
 
422
318
  ---
423
319
 
424
320
  ## Phase 4: OUTPUT | 輸出提案
425
321
 
426
322
  > 目標:產生可直接輸入 `/requirement` 或 `/sdd` 的結構化報告。
427
- >
428
- > Goal: Produce a structured report that feeds directly into `/requirement` or `/sdd`.
429
323
 
430
324
  ### 腦力激盪報告範本
431
325
 
432
326
  ```markdown
433
- # 腦力激盪報告:[主題]
434
-
435
- **日期**:YYYY-MM-DD
436
- **參與者**:[人類, AI 助手]
437
- **使用技法**:[HMW, SCAMPER, etc.]
438
- **Pre-flight**:[已完成 / 已跳過]
439
- **反駁輪**:[已完成 / 已跳過]
440
-
441
- ## 問題敘述
442
-
443
- [FRAME 階段精煉後的問題敘述,包含 5 Whys 的根本原因]
327
+ # Brainstorm Report: [主題]
444
328
 
445
- ## HMW 問題
329
+ **Date**: YYYY-MM-DD
330
+ **Participants**: [人類, AI 助手]
331
+ **Personas Used**: [領域專家, 懷疑者, 類比者, ...]
332
+ **Lenses Used**: [類比, 反轉, ...]
333
+ **Pre-flight**: [Completed / Skipped] **Rebuttal**: [Completed / Skipped] **Tier**: [Baseline / Enhanced]
446
334
 
447
- 1. 我們可以怎麼 …?
448
- 2. 我們可以怎麼 …?
449
- 3. 我們可以怎麼 …?
335
+ ## Problem Statement
336
+ [精煉後的問題 + 5 Whys 的根本原因]
450
337
 
451
- ## 產生的想法
338
+ ## HMW Questions
339
+ 1. How might we ...?
452
340
 
453
- | # | 想法 | 批次 | 來源技法 | 可行性 | 影響力 | 投入 | 對齊度 | 分數 |
454
- |---|------|------|----------|--------|--------|------|--------|------|
455
- | 1 | ... | B1 | SCAMPER-R | 4 | 5 | 3 | 5 | 4.3 |
456
- | 2 | ... | B2 | HMW | 3 | 4 | 2 | 4 | 3.3 |
457
- | 3 | ... | B2 | Six Hats-Green | 5 | 4 | 4 | 4 | 4.3 |
341
+ ## Ideas Generated
342
+ | # | Idea | Persona | Lens | Feas. critic | Impact critic | Align. critic | Agg. |
343
+ |---|------|---------|------|--------------|---------------|---------------|------|
344
+ | 1 | ... | Skeptic | Reversal | 4.0 | 4.5 | 4.0 | 4.2 |
458
345
 
459
- ## Top 3 推薦
346
+ ## Top 3 Recommendations
347
+ ### 1. [想法] (Agg. X.X) ✓ Passed rebuttal
348
+ - **Why**: [理由] - **Persona/Lens**: [..] - **Rebuttal response**: [一行] - **Scope**: [S/M/L]
460
349
 
461
- ### 1. [想法名稱](分數:X.X)✓ 通過反駁
462
- - **為何**:[理由]
463
- - **關鍵效益**:[主要價值]
464
- - **反駁回應**:[使用者如何回應挑戰的一句話摘要]
465
- - **估計範圍**:[小 / 中 / 大]
350
+ ## Diversity Note
351
+ [存活下來的想法跨越了多少個不同的 persona/透鏡;若全來自同一群集則標示]
466
352
 
467
- ### 2. [想法名稱](分數:X.X)✓ 通過反駁
468
- - **為何**:[理由]
469
- - **關鍵效益**:[主要價值]
470
- - **反駁回應**:[一句話摘要]
471
- - **估計範圍**:[小 / 中 / 大]
472
-
473
- ### 3. [想法名稱](分數:X.X)✓ 通過反駁
474
- - **為何**:[理由]
475
- - **關鍵效益**:[主要價值]
476
- - **反駁回應**:[一句話摘要]
477
- - **估計範圍**:[小 / 中 / 大]
478
-
479
- ## 已捨棄的想法(含理由)
480
-
481
- | 想法 | 捨棄理由 |
482
- |------|----------|
483
- | ... | 反駁輪中移除(反論點被接受) |
484
- | ... | 可行性低(分數:1/5) |
485
-
486
- ## 下一步
353
+ ## Discarded Ideas (with reasons)
354
+ | Idea | Reason |
355
+ |------|--------|
356
+ | ... | 反駁輪中移除(反論點被接受) |
487
357
 
358
+ ## Next Steps
488
359
  - [ ] 以推薦 #1 進入 `/requirement`
489
360
  - [ ] 如需求已明確,進入 `/sdd`
490
- - [ ] 對 [子主題] 進行後續腦力激盪
491
- ```
492
-
493
- ---
494
-
495
- ## 旗標參考 | Flags Reference
496
-
497
- | 旗標 | 影響階段 | 行為 |
498
- |------|----------|------|
499
- | `--skip-preflight` | Phase 0 | 跳過 Pre-flight;顯示一行錨定警告 |
500
- | `--no-rebuttal` | Phase 3 | 跳過反駁輪;報告對應段落標為「反駁輪:已跳過」 |
501
- | `--quick` | 全部 | 3 個想法快速模式;Phase 0、10 個想法門檻、反駁輪皆豁免 |
502
- | `--technique scamper` | Phase 2 | 強制 SCAMPER 為主要發散技法 |
503
-
504
- ### Quick 模式(`--quick`)
505
-
506
- 5 分鐘內交付結果。輸出最多 20 行。
507
-
508
- ```
509
- 1 個 HMW 問題 → 3 個想法 → 1 個推薦 → 下一步
510
361
  ```
511
362
 
512
- 所有認知科學閘門(Pre-flight、10 個想法最低門檻、反駁輪)在 quick 模式下都豁免。Quick 模式適合:
513
- - 寫程式中段的決定
514
- - 重新界定已被理解的問題範圍
515
- - 完整工作階段前的初步定位
516
-
517
- 永遠提供升級選項:「要進行完整的腦力激盪工作階段嗎?」
518
-
519
- ---
520
-
521
- ## 與 UDS 工作流的整合
522
-
523
- 腦力激盪報告直接對應到下游工具:
524
-
525
- ### 對應到 `/requirement`
526
-
527
- | 腦力激盪報告區段 | `/requirement` 欄位 |
528
- |------------------|---------------------|
529
- | 問題敘述 | User Story 脈絡 |
530
- | Top 推薦 | 功能描述 |
531
- | HMW 問題 | Acceptance Criteria 種子 |
532
- | 利害關係人地圖 | 利害關係人段落 |
533
- | 已捨棄的想法 | 超出範圍 |
534
-
535
- ### 對應到 `/sdd`
536
-
537
- | 腦力激盪報告區段 | `/sdd` 欄位 |
538
- |------------------|-------------|
539
- | 問題敘述 | Summary / Motivation |
540
- | Top 推薦 | 提案的解法 |
541
- | 評估矩陣 | 取捨 / 替代方案考量 |
542
- | 反駁回應 | 風險段落 |
543
- | 估計範圍 | Scope 段落 |
544
-
545
363
  ---
546
364
 
547
- ## 配置偵測
365
+ ## 多樣性崩塌護欄 | Diversity-Collapse Guardrail
548
366
 
549
- 在專案目錄中啟動時,腦力激盪助手會:
367
+ 使用單一 LLM 發想會降低**跨使用者的想法多樣性**,即使每個人都覺得自己更有創意(Anderson, Shah & Kreminski, 2024;由 Doshi & Hauser, *Science Advances* 2024 佐證)。具體防護:
550
368
 
551
- 1. **檢查既有規格** 避免對已有規格的問題重複腦力激盪
552
- 2. **讀取專案 README** — 理解專案目的與限制
553
- 3. **掃描近期 issues/PRs** 辨識當前痛點(如為 git 儲存庫)
554
- 4. **檢查技術堆疊** 讓可行性評估立足於實際技術
369
+ - **絕不**用競品或產品類比作種子(「像 X 但為 Y」)。
370
+ - **變化透鏡**,而不只是措辭——重新措辭一個提示並不會讓輸出多樣化。
371
+ - 若存活的前 3 名全源自單一 persona 或透鏡,**標示出來**並在 OUTPUT 前再跑一個額外透鏡。
372
+ - 早期偏好**低擬真**的想法陳述(一個粗略方向,而非打磨過的概念)——高擬真的 AI 輸出會加深固著(發現 #3)。
555
373
 
556
374
  ---
557
375
 
558
- ## 範例走查(v2.0)
559
-
560
- ### 情境:「我們需要提升使用者留存率」
561
-
562
- **PRE-FLIGHT(使用者送出):**
563
- ```
564
- 問題:30 天留存率為 15%,低於業界平均 40%
565
- 我的想法:
566
- A:在 7 天未活躍後寄送召回 email
567
- B:加入成就 / 遊戲化系統
568
- C:登入時顯示「最新動態」摘要
569
- 不想要:需要後端 ML 模型的解法(出貨太慢)
570
- ```
571
-
572
- **FRAME:**
573
- ```
574
- 5 Whys:
575
- 問題:留存率 15%
576
- Why 1:使用者註冊後不久就停用 → 沒探索到關鍵功能
577
- Why 2:為何沒探索功能?→ 導引只展示基本設定
578
- Why 3:為何只有基本設定?→ 一次性精靈設計的假設
579
- Why 4:為何用一次性精靈?→ 團隊假設使用者會自己探索
580
- Why 5:為何這假設失敗?→ 20+ 功能,無漸進式揭露
581
-
582
- 根本原因:缺乏漸進式導引——使用者看到的不是全部就是什麼都沒有
583
-
584
- HMW 問題:
585
- 1. 我們可以怎麼引導使用者在對的時機發現功能?
586
- 2. 我們可以怎麼讓功能探索感覺自然而非強迫?
587
- 3. 我們可以怎麼透過慶祝里程碑建立使用習慣?
588
- ```
589
-
590
- **DIVERGE — Batch 1(直覺):**
591
- ```
592
- AI 註記:探索使用者 A/B/C 想法之外的方向
593
-
594
- 1. 由使用者行為觸發的情境提示 [HMW-1]
595
- 2. 漸進式檢查清單取代一次性精靈 [SCAMPER-S]
596
- 3. 首任務導引(跳過設定,直接做真實工作) [SCAMPER-C]
597
- 4. 為新使用者配對同儕導師 [SCAMPER-R]
598
- 5. 連續習慣追蹤器(每日登入獎勵) [HMW-3]
599
- ✓ Intuition batch complete
600
- ```
601
-
602
- **DIVERGE — Batch 2(延伸——跨越語義邊界):**
603
- ```
604
- 延伸批:想法必須跨越 Batch 1 的語義邊界
605
-
606
- 6. API 驅動導引:偵測使用者資料並自動填入範例 [HMW-1]
607
- 7. 反向導引:先展示高手工作流程,按要求簡化 [SCAMPER-R]
608
- 8. 社會認證:顯示「同儕每週使用功能 X 3 次」 [HMW-2]
609
- 9. 功能解鎖閘:透過使用獲得進階功能權限 [HMW-3]
610
- 10. 同期分組節奏:按註冊週分組,同時寄送相同訣竅 [HMW-1]
611
- ```
612
-
613
- **CONVERGE — 評分:**
614
- ```
615
- | # | 想法 | 可行性 | 影響力 | 投入 | 對齊度 | 分數 |
616
- |---|-------------------------------|--------|--------|------|--------|------|
617
- | 2 | 漸進式檢查清單 | 5 | 5 | 4 | 5 | 4.8 |
618
- | 6 | API 驅動導引 | 4 | 5 | 3 | 5 | 4.3 |
619
- | 1 | 情境提示 | 4 | 4 | 3 | 5 | 4.0 |
620
- ```
621
-
622
- **CONVERGE — 反駁輪:**
623
- ```
624
- 想法 #2:漸進式檢查清單
376
+ ## Enhanced 層級 — 平行 Personas
625
377
 
626
- 反論點 1:「這個想法會對重新安裝 app 的回頭使用者失敗,因為若清單狀態
627
- 綁定裝置就會遺失,導致老手要重做新手任務,覺得被當小孩看。」
378
+ 多代理發想——獨立代理各自貢獻並對話——在感知產出品質與新穎度上勝過單一代理(Quan 等,2025,*MultiColleagues*)。在 host 支援平行子代理的環境(例如 Claude Code 的 Agent/Workflow 工具),`--enhanced` 讓集成實體化:
628
379
 
629
- 使用者回應(b 不同意):「清單狀態存在 server 端綁定 user ID,所以
630
- 回頭使用者會從上次停下的地方繼續。」
380
+ 1. **發散**:每個 persona 是擁有**隔離脈絡**(真正的分支隔離)的獨立代理,平行執行;結果被合併並去重。
381
+ 2. **收斂**:三個評審以平行代理執行;Devil's Advocate 與 Steelman 是獨立的對抗代理。
382
+ 3. **綜整**:最後一道流程合併分數、標示多樣性並組裝報告。
631
383
 
632
- 反論點 2:「這個想法會對高手使用者失敗,他們覺得檢查清單很幼稚,若沒
633
- 退出選項就會立刻關掉。」
384
+ ### 優雅降級
634
385
 
635
- 使用者回應(a 接受):修改 在每個清單項目上加一鍵『我已知道』
636
- 忽略按鈕,並在設定中提供『隱藏清單』選項。
637
-
638
- → ✓ 通過反駁
639
- ```
640
-
641
- **OUTPUT:** 最高推薦為「漸進式檢查清單(修改版)」→ 進入 `/requirement`。
386
+ 此層級**為可選且依 host 而定**。在不支援子代理編排的助手上,`--enhanced` **靜默退回** baseline(單一脈絡模擬 personas、循序評審)。因此本 Skill 仍保持 `scope: universal`——每個 host 都得到完整方法論;差異只在執行基底。
642
387
 
643
388
  ---
644
389
 
645
390
  ## 模式選擇指引 | Mode Selection Guide
646
391
 
647
- SKILL.md 的模式選擇表使用客觀觸發條件,消除「我應該用哪個模式?」的決策負擔。本節說明各規則的設計理由。
648
-
649
- ### 為何用客觀觸發條件而非主觀診斷
650
-
651
- v2.0 腦力激盪反駁輪本身就揭露了這個問題:如果使用者必須先診斷「我的問題是策略型還是執行型?」,這個元決策會在工作階段開始前就消耗認知資源。客觀觸發條件(字數、是否帶旗標、是否有規格)消除了這個問題。
652
-
653
- ### 觸發條件校準
654
-
655
- `< 20 字` 這個門檻是起步啟發法,不是永久規則。在 5–10 次工作階段後,回顧短輸入是否一致地導致探索不足,或是它們本來就確實簡單。依觀察而非直覺調整門檻。
392
+ SKILL.md 的模式選擇表使用客觀觸發條件(字數、是否帶旗標、是否存在規格)來消除「我應該用哪個模式?」的決策負擔。如果使用者必須先診斷「我的問題是策略型還是執行型?」,這個元決策會在工作階段開始前就消耗認知資源。`< 20 字` 這個門檻是起步啟發法——在 5–10 次工作階段後回顧,依觀察而非直覺調整。
656
393
 
657
394
  ---
658
395
 
659
396
  ## 自我評估框架 | Self-Evaluation Framework
660
397
 
661
- 每次腦力激盪結束後使用這三個指標,建立長期品質紀錄。不要以單次工作階段評估 v2.0 vs v1.0,至少收集 3 次可比較的工作階段後再下結論。
398
+ 每次工作階段後記錄三個指標,建立實證紀錄。不要以單次評估 v3 vs v2,至少收集 3 次可比較的工作階段。
662
399
 
663
400
  ### 三個指標
664
401
 
665
402
  #### 1. 採用率 | Adoption Rate
666
- **問題:** 在這次工作階段產生的所有想法中,你會實際使用或進一步研究多少?
667
-
668
- **評分:**
669
- - 5 = 3+ 個想法直接可行動
670
- - 4 = 2 個想法可行動、1+ 個值得探索
671
- - 3 = 1 個想法可行動
672
- - 2 = 沒想法直接可行動,但浮現了有用的框架
673
- - 1 = 工作階段沒產出任何有用的東西
674
-
675
- **為何重要:** 採用率是最接近「腦力激盪是否解決了正確的問題?」的代理指標。它校正那些感覺有產出但想法從未被回顧的工作階段。
676
-
677
- #### 2. 語義多樣性 | Diversity
678
- **問題:** 延伸批(6–10)的想法在主題與方法上是否顯著不同於直覺批(1–5)的想法?
403
+ **問題:** 在產生的所有想法中,你會實際使用或進一步研究多少?
404
+ - 5 = 3+ 個直接可行動 · 3 = 1 個可行動 · 1 = 沒有任何有用的東西
679
405
 
680
- **評分:**
681
- - 5 = 延伸批探索了完全不同的問題維度
682
- - 4 = 延伸批有 3+ 個想法明顯跨越了語義邊界
683
- - 3 = 有一些延伸,但多數想法是 Batch 1 主題的變化
684
- - 2 = 延伸批實質上是 Batch 1 的延續
685
- - 1 = 兩批之間沒有顯著的語義差異
406
+ #### 2. 多樣性(v3 定義)| Diversity
407
+ **問題:** 存活下來的想法跨越了多個 **persona 與透鏡**,還是聚集在單一個?
408
+ - 5 = 存活的想法跨越 3+ 個 persona/透鏡 · 3 = 2 個 · 1 = 全來自單一 persona/透鏡
686
409
 
687
- **為何重要:** 多樣性衡量 10 個想法門檻是否真的把使用者推過「顯而易見答案區」。如果多樣性分數持續偏低,Batch 2 的語義邊界指示可能需要強化。
410
+ 這取代了 v2 的「延伸批 vs 直覺批」多樣性問題——v3 直接量測跨 persona/透鏡的擴散。
688
411
 
689
412
  #### 3. 認知負擔 | Cognitive Load
690
- **問題:** 這次工作階段在心智上有多耗費?(分數越高 = 負擔越低)
413
+ **問題:** 這次工作階段在心智上有多耗費?(5 = 毫不費力、1 = 精疲力盡)
691
414
 
692
- **評分:**
693
- - 5 = 工作階段感覺毫不費力且有產出
694
- - 4 = 有些摩擦但整體有產出
695
- - 3 = 中等付出,幾個挫折時刻
696
- - 2 = 工作階段全程感覺像在工作
697
- - 1 = 精疲力盡;不會再用此格式
698
-
699
- **為何重要:** 在認知負擔上持續評為 1–2 分的腦力激盪方法,無論品質如何提升,最終都會被放棄、改用非正式思考。目標:認知負擔 ≥ 3,同時採用率與多樣性也在改進。
415
+ 在認知負擔上持續評為 1–2 分的方法,無論品質如何都會被放棄。目標:認知負擔 ≥ 3,同時採用率與多樣性也在改進。
700
416
 
701
417
  ### 工作階段記錄範本
702
418
 
703
419
  ```
704
- 日期:YYYY-MM-DD
705
- 主題:[一句話]
706
- 模式:[Full / Quick / No-Rebuttal / Skip-Preflight]
707
- 時長:[分鐘]
420
+ Date: YYYY-MM-DD
421
+ Topic: [一句話]
422
+ Mode: [Full v3 / Enhanced / Quick / No-Rebuttal / Skip-Preflight]
423
+ Personas/Lenses used: [...]
424
+ Duration: [分鐘]
708
425
 
709
- 採用率: /5 — [原因]
710
- 語義多樣性: /5 — [原因]
711
- 認知負擔: /5 — [原因]
426
+ Adoption Rate: /5 — [原因]
427
+ Diversity: /5 — [原因]
428
+ Cognitive Load: /5 — [原因]
712
429
 
713
- 值得記錄的觀察:
714
- [一句話描述什麼有用、什麼感覺不對]
430
+ Notable observation: [一句話]
715
431
  ```
716
432
 
717
433
  ### 趨勢判讀 | Interpreting Trends
718
434
 
719
- 收集 3+ 次工作階段後,留意這些模式:
720
-
721
435
  | 模式 | 詮釋 | 行動 |
722
436
  |------|------|------|
723
- | 採用率持續 ≤ 2 | 問題框架在 FRAME 階段失敗,而非技法問題 | 發散前花更多時間在 5 Whys |
724
- | 多樣性持續 ≤ 2 | 10 個想法門檻沒產生語義廣度 | Batch 2 前強制明確的主題切換 |
725
- | 認知負擔持續 ≤ 2 | 流程開銷對問題複雜度而言太高 | 較低風險的問題改用 `--no-rebuttal` 或 `--quick` |
726
- | 三個指標都 ≥ 4 | v2.0 對這類問題運作良好 | 維持現狀 |
727
- | 採用率上升但認知負擔下降 | 習慣化——新流程開始變自然 | 繼續;偶爾用 `--quick` 換氣 |
437
+ | 採用率持續 ≤ 2 | 問題框架在 FRAME 階段失敗 | 5 Whys 上花更多時間 |
438
+ | 多樣性持續 ≤ 2 | personas/透鏡產生重疊的想法 | 加入更遙遠的 persona;強制反轉透鏡 |
439
+ | 認知負擔持續 ≤ 2 | 流程開銷太高 | 低風險問題改用 `--no-rebuttal` 或 `--quick` |
440
+ | 三個都 ≥ 4 | v3 對這類問題運作良好 | 維持現狀 |
728
441
 
729
442
  ---
730
443
 
731
444
  ## A/B 實驗協議 | A/B Experiment Protocol
732
445
 
733
- 使用此協議驗證 v2.0 是否真的對你的特定問題類型優於 v1.0,而非單純依賴研究假設。
734
-
735
- ### 協議設計
446
+ 驗證 v3 是否真的對*你的*問題類型優於 v2,而非單純依賴研究本身。
736
447
 
737
- **時長:** 3 對工作階段(最少)
738
- **方法:** 同類問題,交替方法
448
+ **時長:** 3 對工作階段(最少)。**方法:** 同類問題,交替方法。
739
449
 
740
- **工作階段配對:**
741
450
  ```
742
- Session A1:類型 X 的問題 v1.0(AI 先生成、無 Pre-flight)
743
- Session B1:類型 X 的問題 v2.0(Pre-flight + 完整流程)
744
- [間隔一週]
745
- Session A2:類型 Y 的問題 → v2.0
746
- Session B2:類型 Y 的問題 → v1.0
747
- [間隔一週]
748
- Session A3:類型 X 的問題 → v2.0
749
- Session B3:類型 X 的問題 → v1.0
451
+ Session A1: 類型 X → v2 (單一 AI, 數量門檻, 單一反駁)
452
+ Session B1: 類型 X → v3 (persona 集成, 多評審)
453
+ [間隔一週] ... 交替以降低順序效應 ...
750
454
  ```
751
455
 
752
- 交替能降低順序效應(從 session A 學到的東西影響 session B)。
753
-
754
- **關鍵:每次工作階段完成後立即評估。** 不要等——對認知負擔的記憶衰退最快。
755
-
756
- ### 要測量什麼
757
-
758
- 每次工作階段記錄:
456
+ **每次工作階段測量:** 採用率(1–5)、多樣性(1–5)、認知負擔(1–5)、時間、產生的想法數、「來自某 persona/透鏡且讓你驚訝的想法」。
759
457
 
760
- | 測量 | v1.0 工作階段 | v2.0 工作階段 |
761
- |------|---------------|---------------|
762
- | 採用率(1–5) | | |
763
- | 多樣性(1–5) | | |
764
- | 認知負擔(1–5) | | |
765
- | 完成時間(分鐘) | | |
766
- | 產生的想法數 | | |
767
- | Batch 2 讓你驚訝的想法 | N/A | |
458
+ **解讀:**
459
+ - **v3 勝出** 若採用率與多樣性都較高,且認知負擔差距 ≤ 1 分。
460
+ - **v2 勝出** v3 的認知負擔低 ≥ 2 分*且*採用率差距 < 1 分。
461
+ - **依情境而定** 若結果隨問題類型而異 兩者皆保留,並依模式選擇路由。
768
462
 
769
- ### 解讀結果
770
-
771
- - **v2.0 勝出** 若採用率與多樣性都較高,且認知負擔差距 1 分
772
- - **v1.0 勝出** 若 v2.0 的認知負擔高 ≥ 2 分*且*採用率差距 < 1 分
773
- - **依情境而定** 若結果隨問題類型而異 → 實作完整情境路由(見模式選擇章節)
774
-
775
- ### 待驗證的關鍵假設
776
-
777
- v2.0 背後的三個研究假設在「AI 輔助單人」情境下有不同程度的外部效度風險(見下方「研究效度說明」)。A/B 協議應該明確檢驗:
778
-
779
- 1. **Pre-flight 假設:** 在你寫了 3 個想法後,AI 的第一批是否真的探索了不同領域?要明確追蹤。
780
- 2. **10 個想法門檻假設:** 想法 7–10 是否一致地比想法 1–3 更多樣或更有用?每次回顧工作階段記錄。
781
- 3. **反駁假設:** 反駁輪之後,你是否真的修改或捨棄了任何想法?如果從未發生,反駁輪對你的問題類型可能沒在加值。
463
+ **待檢驗的具體假設:**
464
+ 1. **Persona 假設:** 不同 personas 是否真的產生互不重疊的想法,還是終究會收斂?
465
+ 2. **透鏡假設:** 反轉/類比透鏡是否浮現出沒有任何 persona 觸及的想法?
466
+ 3. **多評審假設:** 三個評審是否曾實質地不同意,還是他們的分數總是塌縮在一起(若總是相同,一個評審就夠了)?
782
467
 
783
468
  ---
784
469
 
785
470
  ## 研究效度說明 | Research Validity Caveats
786
471
 
787
- v2.0 基於三項研究發現。每項在應用於 AI 輔助單人腦力激盪時,有不同程度的外部效度風險。在將研究視為確定事實之前,請理解其局限性。
788
-
789
- ### 假設 1:AI 輸出會錨定思考(NGT 依據)
472
+ 每項發現在「AI 輔助、單一使用者」情境下有不同程度的外部效度風險。在把研究視為定論之前,請先理解其局限。
790
473
 
791
- **原始發現:** Nominal Group Technique 顯示個別腦力激盪後合併的結果優於互動式群體。機制:群體中的生產阻塞與從眾壓力。
474
+ ### v3 核心機制 風險:低–中
792
475
 
793
- **對 v2.0 的應用:** Pre-flight 假設 AI 輸出對你思考的錨定效應,與群體中主導性的人類聲音相同。
476
+ **Persona 集成 + 思維鏈(發現 #1)** 與**聯想式/跨領域提示(#5)** 都是關於*提示 LLM*,在 LLM 發想研究中直接受測——因此它們能很好地轉移到本 Skill 的確切使用情境。主要的殘餘風險是:單一脈絡中的*模擬* personas 可能比*隔離*代理更容易收斂;這正是 baseline 使用分支隔離、且 Enhanced 層級存在的原因。以上方的「persona 假設」驗證。
794
477
 
795
- **外部效度風險:中**
478
+ **多評審面板(#6)** 奠基於 LLM 是薄弱評估者——獲得充分支持——但增益取決於評審是否真正獨立。若你的三個評審總是同意,你其實只有一個評審穿三套戲服;請檢查「多評審假設」。
796
479
 
797
- 錨定機制可能不同。人類社會錨定涉及從眾壓力與即時打斷。AI 輸出是靜態文字,你可以選擇忽略。問題是「先讀 AI 輸出再寫你自己的想法」是否會有意義地縮窄你的語義探索。
480
+ ### 沿用的注意事項 為 v3 重新評等
798
481
 
799
- **如何驗證:** 在你的 A/B 實驗中,v2.0 工作階段後記錄 AI 第一批是否真的與你的 Pre-flight 想法不同。若是,Pre-flight 有效。若 AI 經常產生與你相似的想法,Pre-flight 的價值可能在於迫使你明確說出起點——一個不同但仍有效的好處。
482
+ #### Pre-flight 反錨定 風險:低(v2 中為中)
800
483
 
801
- ### 假設 2:最佳想法出現在後半段(Nijstad 依據)
484
+ v2 評為中,理由是靜態 AI 文字比主導性的人類聲音更容易忽略。CHI 2024 的固著研究(#3)現在提供了**直接**證據,證明 AI 輸出會加深發想中的固著。機制可轉移;pre-flight 被保留並強化。
802
485
 
803
- **原始發現:** Nijstad 等人指出腦力激盪中早期想法最因循。創意想法在顯而易見區耗盡後浮現。
486
+ #### Nijstad「最佳想法在後半段」 — 風險:高 → 機制降級
804
487
 
805
- **對 v2.0 的應用:** 10 個想法最低門檻與語義批次化假設這個時間模式在 AI 輔助情境中也成立。
488
+ 這是一個人類群體發現(先耗盡顯而易見的關聯)。LLM 更常**停滯並重複**而非後期改進。因此 v3 把固定的 10 個想法數量門檻降級為輔助催促,並讓結構性多樣性(personas + 透鏡)成為真正的引擎。不要把高想法數量當作多樣性的證據。
806
489
 
807
- **外部效度風險:低**
490
+ #### Nemeth「辯論勝過無批評」 — 風險:高 → 硬化角色而非依賴
808
491
 
809
- 這個發現是關於認知模式(先耗盡顯而易見的關聯),不是關於群體動態。它更可能轉移到 AI 輔助單人情境,因為底層機制(語義網路遍歷)不論是人類或 AI 在產生想法都適用。
810
-
811
- **如何驗證:** 每次工作階段後,比較想法 1–5 與想法 7–10。後期想法是否一致地更不顯而易見?若是,門檻值回票價。
812
-
813
- ### 假設 3:辯論產生更好的想法(Nemeth 依據)
814
-
815
- **原始發現:** Nemeth (1995) 顯示被指示辯論的群體比遵循「禁止批評」規則的群體產生更多、更好的想法。
816
-
817
- **對 v2.0 的應用:** 反駁輪假設與 AI 反論點的結構化辯論能改善想法品質。
818
-
819
- **外部效度風險:高**
820
-
821
- 這是最沒把握的轉移。Nemeth 的發現是關於*持不同觀點與利益的人之間的真實異議*。AI 按需扮演「魔鬼代言人」可能產生形式上正確但缺乏真實異議的反論點——也就是 Nemeth 效應的真正驅動力。反論點可能感覺對立但並未真正帶來啟示。
822
-
823
- **如何驗證:** 每次反駁輪後誠實評估:反論點是否揭露了你「真的沒考慮過」的事?若答案一致是「沒有,我已想過這個」,反駁輪可能在提供虛假的信心而非真正的挑戰。對熟悉領域考慮改用 `--no-rebuttal`。
492
+ Nemeth 的效應是關於*有利益關係的人之間的真實異議*。AI 按需扮演的魔鬼代言人可能形式上正確卻並未真正帶來啟示,而軟性批評框架會漂移成諂媚。v3 的回應是**硬化角色**(明確的「論證這會失敗」+ Steelman),而非假設效應會轉移。每一輪後誠實評估:反論點是否揭露了你沒考慮過的事?若一致是「沒有」,對已充分理解的領域改用 `--no-rebuttal`。
824
493
 
825
494
  ---
826
495
 
827
496
  ## 漸進採用協議 | Gradual Adoption Protocol
828
497
 
829
- 如果完整 v2.0 流程感覺負擔過重,按順序逐步採用三個改動,而非一次全部導入。每個階段使用兩週再加入下一個。
498
+ 如果完整 v3 感覺負擔過重,按順序逐步採用——每階段兩週。
830
499
 
831
- ### Phase 1:僅 Pre-flight(第 1–2 週)
500
+ 1. **僅 persona 集成(第 1–2 週):** 以預設 personas 執行 `--no-rebuttal`。焦點:不同 personas 是否產生互不重疊的想法?
501
+ 2. **加入多樣性透鏡(第 3–4 週):** 先強制 `--lens reversal` 再 `--lens analogical`。焦點:透鏡是否觸及單靠 personas 達不到的想法?
502
+ 3. **加入多評審 + 硬角色反駁(第 5–6 週):** 執行完整 v3。焦點:評審是否會不同意,反論點是否改變了你的選擇?
832
503
 
833
- 執行 `/brainstorm --no-rebuttal [主題]`,啟用 Pre-flight 但跳過反駁。焦點:先寫 3 個想法是否改變了 AI 的產出?
504
+ 6 週後,回顧工作階段記錄與 A/B 資料,校準哪個組合適合你的問題類型。
834
505
 
835
- ### Phase 2:加入 10 個想法門檻(第 3–4 週)
506
+ ---
507
+
508
+ ## 最佳實踐 | Best Practices
836
509
 
837
- 繼續使用 Pre-flight,現在執行 10 個想法最低門檻。焦點:想法 7–10 是否比想法 1–5 更好?
510
+ ### Do's
838
511
 
839
- ### Phase 3:加入反駁輪(第 5–6 週)
512
+ - 開始前完成 Pre-flight;絕不以產品類比作種子。
513
+ - 執行完整 persona 集成與至少一個多樣性透鏡——多樣性來自結構而非數量。
514
+ - persona 生成保持分支隔離,直到每個 persona 都完成。
515
+ - 認真對待硬角色反駁——空泛的辯護是警訊。
516
+ - 讓工程師估計 Effort/RICE,而非 LLM。
517
+ - 記錄三個評估指標;每 3 次工作階段回顧趨勢。
518
+ - 在 host 支援且多樣性最重要時使用 `--enhanced`。
840
519
 
841
- 執行完整 v2.0 流程。焦點:反論點是否揭露了你未考慮過的問題?
520
+ ### Don'ts
842
521
 
843
- 6 週後,回顧工作階段記錄與 A/B 實驗資料,校準哪個組合對你的問題類型最佳。
522
+ - 別在寫 Pre-flight 想法前讀 AI 輸出。
523
+ - 別接受「像 X 但為 Y」的種子。
524
+ - 別把高想法數量當作多樣性——檢查 persona/透鏡的擴散。
525
+ - 別接受空泛的 AI 反論點——堅持要具體的失敗條件。
526
+ - 別讓單一 LLM 成為唯一裁判——彙整多個評審;由你決定。
527
+ - 別從單次工作階段下結論——等 3+ 資料點。
844
528
 
845
529
  ---
846
530
 
847
- ## 最佳實踐 | Best Practices
531
+ ## UDS 工作流的整合
848
532
 
849
- ### Do's
533
+ ### 對應到 `/requirement`
850
534
 
851
- - 開始前完成 Pre-flight——只需 3 分鐘,能大幅提升想法多樣性
852
- - 走完到 10+ 個想法——最佳想法出現在後段
853
- - 認真對待反駁輪——空泛的辯護是警訊
854
- - 每次工作階段後記錄三個評估指標
855
- - 時間受限用 `--quick`,重要決策用完整模式
856
- - 3 次工作階段後回顧記錄趨勢
535
+ | 腦力激盪報告區段 | `/requirement` 欄位 |
536
+ |------------------|---------------------|
537
+ | 問題敘述 | User Story 脈絡 |
538
+ | Top 推薦 | 功能描述 |
539
+ | HMW 問題 | Acceptance Criteria 種子 |
540
+ | 利害關係人地圖 | 利害關係人段落 |
541
+ | 已捨棄的想法 | 超出範圍 |
857
542
 
858
- ### Don'ts
543
+ ### 對應到 `/sdd`
859
544
 
860
- - 在寫 Pre-flight 想法前別讀 AI 輸出
861
- - 在 DIVERGE 階段別評估
862
- - 別停在 5 個想法——撐過「顯而易見答案區」
863
- - 別接受空泛的 AI 反論點(「這可能很難」)——堅持要具體的失敗條件
864
- - 別跳過 5 Whys——表層問題會導致表層解法
865
- - 別從單次工作階段得結論——等 3+ 資料點
545
+ | 腦力激盪報告區段 | `/sdd` 欄位 |
546
+ |------------------|-------------|
547
+ | 問題敘述 | Summary / Motivation |
548
+ | Top 推薦 | 提案的解法 |
549
+ | 多評審分數 | 取捨 / 替代方案考量 |
550
+ | 反駁回應 | 風險段落 |
551
+ | 估計範圍 | Scope 段落 |
866
552
 
867
553
  ---
868
554
 
@@ -872,7 +558,7 @@ v2.0 基於三項研究發現。每項在應用於 AI 輔助單人腦力激盪
872
558
  |------|------|
873
559
  | [Requirement Engineering](../../core/requirement-engineering.md) | 腦力激盪輸出餵入需求撰寫 |
874
560
  | [Spec-Driven Development](../../core/spec-driven-development.md) | 腦力激盪輸出餵入 SDD 提案 |
875
- | [Project Discovery](../project-discovery/SKILL.md) | Discovery 為腦力激盪提供脈絡 |
561
+ | [Anti-Hallucination](../../core/anti-hallucination.md) | 評審的可行性宣稱必須以證據為基礎,不可空口斷言 |
876
562
 
877
563
  ---
878
564
 
@@ -880,8 +566,9 @@ v2.0 基於三項研究發現。每項在應用於 AI 輔助單人腦力激盪
880
566
 
881
567
  | 版本 | 日期 | 變更 |
882
568
  |------|------|------|
883
- | 2.1.0 | 2026-05-09 | XSPEC-196 Phase 2:模式選擇客觀路由表;自我評估框架(3 指標 + 工作階段記錄範本 + 趨勢判讀);A/B 實驗協議;研究效度說明(3 假設搭配外部效度風險評等);漸進採用協議(3 階段、6 週計畫) |
884
- | 2.0.0 | 2026-05-09 | XSPEC-196Phase 0 Pre-flight(反錨定)、反駁輪(Nemeth 協議)、10 個想法最低門檻 + 語義批次化;新增研究依據章節 |
569
+ | 3.0.0 | 2026-06-01 | XSPEC-247:DIVERGE 重新對齊到 persona 集成 + 多樣性透鏡(類比/反轉/形態學);CONVERGE 重新對齊到多評審面板 + 硬角色反駁(Devil's Advocate + Steelman);多樣性崩塌護欄;Enhanced 層級(平行 persona/評審代理、優雅退回);認知科學依據以 6 項已驗證的 2024–2026 出處重建;效度說明重新評等(pre-flight 為低、Nijstad/Nemeth 降級);新增旗標 `--personas`/`--lens`/`--enhanced`;反種子護欄 |
570
+ | 2.1.0 | 2026-05-09 | XSPEC-196 Phase 2:模式選擇客觀路由;自我評估框架;A/B 實驗協議;研究效度說明;漸進採用協議 |
571
+ | 2.0.0 | 2026-05-09 | XSPEC-196:Phase 0 Pre-flight(反錨定)、反駁輪、10 個想法最低門檻 + 語義批次化 |
885
572
  | 1.0.0 | 2026-02-12 | 初始版本 |
886
573
 
887
574
  ---