unity-mcp-cli 0.55.1 → 0.57.0
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- package/README.md +110 -42
- package/bin/unity-mcp-cli.js +0 -0
- package/dist/commands/run-system-tool.d.ts +2 -0
- package/dist/commands/run-system-tool.js +132 -0
- package/dist/commands/run-system-tool.js.map +1 -0
- package/dist/commands/run-tool.js +36 -84
- package/dist/commands/run-tool.js.map +1 -1
- package/dist/commands/setup-mcp.d.ts +2 -0
- package/dist/commands/setup-mcp.js +119 -0
- package/dist/commands/setup-mcp.js.map +1 -0
- package/dist/commands/setup-skills.d.ts +2 -0
- package/dist/commands/setup-skills.js +113 -0
- package/dist/commands/setup-skills.js.map +1 -0
- package/dist/index.js +6 -0
- package/dist/index.js.map +1 -1
- package/dist/utils/agents.d.ts +22 -0
- package/dist/utils/agents.js +546 -0
- package/dist/utils/agents.js.map +1 -0
- package/dist/utils/config.d.ts +4 -3
- package/dist/utils/config.js +5 -8
- package/dist/utils/config.js.map +1 -1
- package/dist/utils/connection.d.ts +34 -0
- package/dist/utils/connection.js +77 -0
- package/dist/utils/connection.js.map +1 -0
- package/dist/utils/input.d.ts +13 -0
- package/dist/utils/input.js +72 -0
- package/dist/utils/input.js.map +1 -0
- package/dist/utils/json-parse.d.ts +36 -0
- package/dist/utils/json-parse.js +103 -0
- package/dist/utils/json-parse.js.map +1 -0
- package/dist/utils/port.d.ts +1 -1
- package/dist/utils/port.js +3 -3
- package/dist/utils/unity-editor.d.ts +9 -0
- package/dist/utils/unity-editor.js +23 -6
- package/dist/utils/unity-editor.js.map +1 -1
- package/dist/utils/unity-hub.d.ts +9 -0
- package/dist/utils/unity-hub.js +25 -7
- package/dist/utils/unity-hub.js.map +1 -1
- package/docs/README.es.md +208 -100
- package/docs/README.ja.md +206 -98
- package/docs/README.zh-CN.md +205 -97
- package/package.json +13 -5
package/docs/README.ja.md
CHANGED
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@@ -20,14 +20,14 @@
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20
20
|
<a href="https://visualstudio.microsoft.com/"><img src="https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/raw/main/docs/img/mcp-clients/visual-studio-64.png" alt="Visual Studio" title="Visual Studio" height="36"></a>
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21
21
|
<a href="https://github.com/anthropics/claude-code"><img src="https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/raw/main/docs/img/mcp-clients/open-code-64.png" alt="Open Code" title="Open Code" height="36"></a>
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22
22
|
<a href="https://github.com/cline/cline"><img src="https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/raw/main/docs/img/mcp-clients/cline-64.png" alt="Cline" title="Cline" height="36"></a>
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23
|
-
<a href="https://github.com/kilocode
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23
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+
<a href="https://github.com/Kilo-Org/kilocode"><img src="https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/raw/main/docs/img/mcp-clients/kilo-code-64.png" alt="Kilo Code" title="Kilo Code" height="36"></a>
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24
24
|
</p>
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25
25
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26
26
|
</div>
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27
27
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28
28
|
<b>[English](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/cli/README.md) | [中文](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/cli/docs/README.zh-CN.md) | [Español](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP/blob/main/cli/docs/README.es.md)</b>
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29
29
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30
|
-
**[Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)** 向けのクロスプラットフォーム CLI ツールです — プロジェクトの作成、プラグインのインストール、MCP ツールの設定、アクティブな MCP
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30
|
+
**[Unity MCP](https://github.com/IvanMurzak/Unity-MCP)** 向けのクロスプラットフォーム CLI ツールです — プロジェクトの作成、プラグインのインストール、MCP ツールの設定、アクティブな MCP 接続での Unity の起動まで、すべてを単一のコマンドラインから実行できます。
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31
31
|
|
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32
32
|
## 
|
|
33
33
|
|
|
@@ -36,44 +36,57 @@
|
|
|
36
36
|
- :white_check_mark: **プラグインのインストール** — 必要なすべてのスコープ付きレジストリとともに Unity-MCP プラグインを `manifest.json` に追加する
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37
37
|
- :white_check_mark: **プラグインの削除** — Unity-MCP プラグインを `manifest.json` から削除する
|
|
38
38
|
- :white_check_mark: **設定** — MCP ツール、プロンプト、リソースの有効化・無効化を行う
|
|
39
|
-
- :white_check_mark:
|
|
39
|
+
- :white_check_mark: **ツールの実行** — MCP ツールをコマンドラインから直接実行する
|
|
40
|
+
- :white_check_mark: **MCP セットアップ** — サポートされている 14 のエージェントに対して AI エージェント MCP 設定ファイルを書き出す
|
|
41
|
+
- :white_check_mark: **スキルのセットアップ** — MCP サーバーを通じて AI エージェント向けのスキルファイルを生成する
|
|
42
|
+
- :white_check_mark: **オープン&接続** — オプションの MCP 環境変数を設定して Unity を起動し、自動サーバー接続を実現する
|
|
40
43
|
- :white_check_mark: **クロスプラットフォーム** — Windows、macOS、Linux に対応
|
|
44
|
+
- :white_check_mark: **CI 対応** — 非対話型ターミナルを自動検出し、スピナーやカラーを無効化する
|
|
45
|
+
- :white_check_mark: **詳細モード** — 任意のコマンドに `--verbose` を付けて詳細な診断出力を取得する
|
|
41
46
|
- :white_check_mark: **バージョン対応** — プラグインのバージョンをダウングレードせず、OpenUPM から最新バージョンを解決する
|
|
42
47
|
|
|
43
48
|

|
|
44
49
|
|
|
45
50
|
# クイックスタート
|
|
46
51
|
|
|
47
|
-
|
|
52
|
+
グローバルにインストールして実行:
|
|
48
53
|
|
|
49
54
|
```bash
|
|
50
|
-
|
|
55
|
+
npm install -g unity-mcp-cli
|
|
56
|
+
unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
|
|
51
57
|
```
|
|
52
58
|
|
|
53
|
-
|
|
59
|
+
または `npx` を使えばグローバルインストール不要で任意のコマンドをすぐに実行できます:
|
|
54
60
|
|
|
55
61
|
```bash
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
|
|
62
|
+
npx unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
|
|
58
63
|
```
|
|
59
64
|
|
|
60
|
-
> **動作要件:** [Node.js](https://nodejs.org/) ^20.19.0
|
|
65
|
+
> **動作要件:** [Node.js](https://nodejs.org/) ^20.19.0 || >=22.12.0。[Unity Hub](https://unity.com/download) は見つからない場合に自動的にインストールされます。
|
|
61
66
|
|
|
62
67
|

|
|
63
68
|
|
|
64
69
|
# 目次
|
|
65
70
|
|
|
66
71
|
- [クイックスタート](#クイックスタート)
|
|
72
|
+
- [目次](#目次)
|
|
67
73
|
- [コマンド](#コマンド)
|
|
68
|
-
- [`configure`](#configure)
|
|
69
|
-
- [`
|
|
70
|
-
- [`
|
|
71
|
-
- [`install-
|
|
72
|
-
- [`
|
|
73
|
-
- [`
|
|
74
|
-
- [`
|
|
74
|
+
- [`configure`](#configure)
|
|
75
|
+
- [`create-project`](#create-project)
|
|
76
|
+
- [`install-plugin`](#install-plugin)
|
|
77
|
+
- [`install-unity`](#install-unity)
|
|
78
|
+
- [`open`](#open)
|
|
79
|
+
- [`run-tool`](#run-tool)
|
|
80
|
+
- [`setup-mcp`](#setup-mcp)
|
|
81
|
+
- [`setup-skills`](#setup-skills)
|
|
82
|
+
- [`remove-plugin`](#remove-plugin)
|
|
83
|
+
- [グローバルオプション](#グローバルオプション)
|
|
75
84
|
- [完全自動化の例](#完全自動化の例)
|
|
76
85
|
- [仕組み](#仕組み)
|
|
86
|
+
- [決定論的ポート](#決定論的ポート)
|
|
87
|
+
- [プラグインインストール](#プラグインインストール)
|
|
88
|
+
- [設定ファイル](#設定ファイル)
|
|
89
|
+
- [Unity Hub 統合](#unity-hub-統合)
|
|
77
90
|
|
|
78
91
|

|
|
79
92
|
|
|
@@ -84,7 +97,7 @@ unity-mcp-cli install-plugin /path/to/unity/project
|
|
|
84
97
|
`UserSettings/AI-Game-Developer-Config.json` 内の MCP ツール、プロンプト、リソースを設定します。
|
|
85
98
|
|
|
86
99
|
```bash
|
|
87
|
-
|
|
100
|
+
unity-mcp-cli configure ./MyGame --list
|
|
88
101
|
```
|
|
89
102
|
|
|
90
103
|
| オプション | 必須 | 説明 |
|
|
@@ -107,7 +120,7 @@ npx unity-mcp-cli configure ./MyGame --list
|
|
|
107
120
|
**例 — 特定のツールを有効化してすべてのプロンプトを無効化:**
|
|
108
121
|
|
|
109
122
|
```bash
|
|
110
|
-
|
|
123
|
+
unity-mcp-cli configure ./MyGame \
|
|
111
124
|
--enable-tools gameobject-create,gameobject-find \
|
|
112
125
|
--disable-all-prompts
|
|
113
126
|
```
|
|
@@ -115,7 +128,7 @@ npx unity-mcp-cli configure ./MyGame \
|
|
|
115
128
|
**例 — すべてを有効化:**
|
|
116
129
|
|
|
117
130
|
```bash
|
|
118
|
-
|
|
131
|
+
unity-mcp-cli configure ./MyGame \
|
|
119
132
|
--enable-all-tools \
|
|
120
133
|
--enable-all-prompts \
|
|
121
134
|
--enable-all-resources
|
|
@@ -123,82 +136,23 @@ npx unity-mcp-cli configure ./MyGame \
|
|
|
123
136
|
|
|
124
137
|

|
|
125
138
|
|
|
126
|
-
## `connect`
|
|
127
|
-
|
|
128
|
-
環境変数を通じて特定の MCP サーバーに接続した状態で Unity プロジェクトを開きます。各オプションは、Unity プラグインが起動時に読み取る `UNITY_MCP_*` 環境変数に対応しています。
|
|
129
|
-
|
|
130
|
-
```bash
|
|
131
|
-
npx unity-mcp-cli connect \
|
|
132
|
-
--path ./MyGame \
|
|
133
|
-
--url http://localhost:8080
|
|
134
|
-
```
|
|
135
|
-
|
|
136
|
-
| オプション | 環境変数 | 必須 | 説明 |
|
|
137
|
-
|---|---|---|---|
|
|
138
|
-
| `--url <url>` | `UNITY_MCP_HOST` | はい | 接続先の MCP サーバー URL |
|
|
139
|
-
| `--path <path>` | — | はい | Unity プロジェクトへのパス |
|
|
140
|
-
| `--keep-connected` | `UNITY_MCP_KEEP_CONNECTED` | いいえ | 接続を強制的に維持する |
|
|
141
|
-
| `--token <token>` | `UNITY_MCP_TOKEN` | いいえ | 認証トークン |
|
|
142
|
-
| `--auth <option>` | `UNITY_MCP_AUTH_OPTION` | いいえ | 認証モード: `none` または `required` |
|
|
143
|
-
| `--tools <names>` | `UNITY_MCP_TOOLS` | いいえ | 有効にするツールのカンマ区切りリスト |
|
|
144
|
-
| `--transport <method>` | `UNITY_MCP_TRANSPORT` | いいえ | トランスポートメソッド: `streamableHttp` または `stdio` |
|
|
145
|
-
| `--start-server <value>` | `UNITY_MCP_START_SERVER` | いいえ | `true` または `false` を指定して Unity Editor での MCP サーバー自動起動を制御する(`streamableHttp` トランスポートにのみ適用) |
|
|
146
|
-
| `--unity <version>` | — | いいえ | 使用する Unity Editor の特定バージョン(デフォルトはプロジェクト設定のバージョン、次に最も高いインストール済みバージョン) |
|
|
147
|
-
|
|
148
|
-
このコマンドは対応する `UNITY_MCP_*` 環境変数を設定した状態で Unity Editor を起動し、プラグインが起動時に自動的にそれらを読み取れるようにします。環境変数は実行時にプロジェクトの `UserSettings/AI-Game-Developer-Config.json` 設定ファイルの値を上書きします。
|
|
149
|
-
|
|
150
|
-
**例 — 認証と特定ツールを指定して接続:**
|
|
151
|
-
|
|
152
|
-
```bash
|
|
153
|
-
npx unity-mcp-cli connect \
|
|
154
|
-
--path ./MyGame \
|
|
155
|
-
--url http://my-server:8080 \
|
|
156
|
-
--token my-secret-token \
|
|
157
|
-
--auth required \
|
|
158
|
-
--keep-connected \
|
|
159
|
-
--tools gameobject-create,gameobject-find,script-execute
|
|
160
|
-
```
|
|
161
|
-
|
|
162
|
-
**例 — stdio トランスポートで接続(サーバーは AI エージェントが管理):**
|
|
163
|
-
|
|
164
|
-
```bash
|
|
165
|
-
npx unity-mcp-cli connect \
|
|
166
|
-
--path ./MyGame \
|
|
167
|
-
--url http://localhost:8080 \
|
|
168
|
-
--transport stdio \
|
|
169
|
-
--start-server false
|
|
170
|
-
```
|
|
171
|
-
|
|
172
|
-
**例 — streamableHttp とサーバー自動起動で接続:**
|
|
173
|
-
|
|
174
|
-
```bash
|
|
175
|
-
npx unity-mcp-cli connect \
|
|
176
|
-
--path ./MyGame \
|
|
177
|
-
--url http://localhost:8080 \
|
|
178
|
-
--transport streamableHttp \
|
|
179
|
-
--start-server true \
|
|
180
|
-
--keep-connected
|
|
181
|
-
```
|
|
182
|
-
|
|
183
|
-

|
|
184
|
-
|
|
185
139
|
## `create-project`
|
|
186
140
|
|
|
187
141
|
Unity Editor を使用して新しい Unity プロジェクトを作成します。
|
|
188
142
|
|
|
189
143
|
```bash
|
|
190
|
-
|
|
144
|
+
unity-mcp-cli create-project /path/to/new/project
|
|
191
145
|
```
|
|
192
146
|
|
|
193
147
|
| オプション | 必須 | 説明 |
|
|
194
148
|
|---|---|---|
|
|
195
149
|
| `[path]` | はい | プロジェクトの作成先パス(位置引数または `--path`) |
|
|
196
|
-
| `--unity <version>` | いいえ | 使用する Unity Editor
|
|
150
|
+
| `--unity <version>` | いいえ | 使用する Unity Editor バージョン(デフォルトは最も高いインストール済みバージョン) |
|
|
197
151
|
|
|
198
152
|
**例 — 特定のエディターバージョンでプロジェクトを作成:**
|
|
199
153
|
|
|
200
154
|
```bash
|
|
201
|
-
|
|
155
|
+
unity-mcp-cli create-project ./MyGame --unity 2022.3.62f1
|
|
202
156
|
```
|
|
203
157
|
|
|
204
158
|

|
|
@@ -208,7 +162,7 @@ npx unity-mcp-cli create-project ./MyGame --unity 2022.3.62f1
|
|
|
208
162
|
Unity-MCP プラグインを Unity プロジェクトの `Packages/manifest.json` にインストールします。
|
|
209
163
|
|
|
210
164
|
```bash
|
|
211
|
-
|
|
165
|
+
unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame
|
|
212
166
|
```
|
|
213
167
|
|
|
214
168
|
| オプション | 必須 | 説明 |
|
|
@@ -224,7 +178,7 @@ npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame
|
|
|
224
178
|
**例 — 特定のプラグインバージョンをインストール:**
|
|
225
179
|
|
|
226
180
|
```bash
|
|
227
|
-
|
|
181
|
+
unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame --plugin-version 0.51.6
|
|
228
182
|
```
|
|
229
183
|
|
|
230
184
|
> このコマンドを実行した後、Unity Editor でプロジェクトを開いてパッケージのインストールを完了してください。
|
|
@@ -236,7 +190,7 @@ npx unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame --plugin-version 0.52.0
|
|
|
236
190
|
Unity Hub CLI を通じて Unity Editor のバージョンをインストールします。
|
|
237
191
|
|
|
238
192
|
```bash
|
|
239
|
-
|
|
193
|
+
unity-mcp-cli install-unity 6000.3.1f1
|
|
240
194
|
```
|
|
241
195
|
|
|
242
196
|
| 引数 / オプション | 必須 | 説明 |
|
|
@@ -249,25 +203,159 @@ npx unity-mcp-cli install-unity 6000.3.1f1
|
|
|
249
203
|
**例 — プロジェクトが必要とするエディターバージョンをインストール:**
|
|
250
204
|
|
|
251
205
|
```bash
|
|
252
|
-
|
|
206
|
+
unity-mcp-cli install-unity --path ./MyGame
|
|
253
207
|
```
|
|
254
208
|
|
|
255
209
|

|
|
256
210
|
|
|
257
211
|
## `open`
|
|
258
212
|
|
|
259
|
-
Unity プロジェクトを Unity Editor
|
|
213
|
+
Unity プロジェクトを Unity Editor で開きます。デフォルトでは、接続オプションが指定された場合に MCP 接続環境変数を設定します。MCP 接続なしで開くには `--no-connect` を使用します。
|
|
260
214
|
|
|
261
215
|
```bash
|
|
262
|
-
|
|
216
|
+
unity-mcp-cli open ./MyGame
|
|
217
|
+
```
|
|
218
|
+
|
|
219
|
+
| オプション | 環境変数 | 必須 | 説明 |
|
|
220
|
+
|---|---|---|---|
|
|
221
|
+
| `[path]` | — | はい | Unity プロジェクトへのパス(位置引数または `--path`) |
|
|
222
|
+
| `--unity <version>` | — | いいえ | 使用する Unity Editor の特定バージョン(デフォルトはプロジェクト設定のバージョン、次に最も高いインストール済みバージョン) |
|
|
223
|
+
| `--no-connect` | — | いいえ | MCP 接続環境変数なしで開く |
|
|
224
|
+
| `--url <url>` | `UNITY_MCP_HOST` | いいえ | 接続先の MCP サーバー URL |
|
|
225
|
+
| `--keep-connected` | `UNITY_MCP_KEEP_CONNECTED` | いいえ | 接続を強制的に維持する |
|
|
226
|
+
| `--token <token>` | `UNITY_MCP_TOKEN` | いいえ | 認証トークン |
|
|
227
|
+
| `--auth <option>` | `UNITY_MCP_AUTH_OPTION` | いいえ | 認証モード: `none` または `required` |
|
|
228
|
+
| `--tools <names>` | `UNITY_MCP_TOOLS` | いいえ | 有効にするツールのカンマ区切りリスト |
|
|
229
|
+
| `--transport <method>` | `UNITY_MCP_TRANSPORT` | いいえ | トランスポートメソッド: `streamableHttp` または `stdio` |
|
|
230
|
+
| `--start-server <value>` | `UNITY_MCP_START_SERVER` | いいえ | `true` または `false` を指定して MCP サーバー自動起動を制御する |
|
|
231
|
+
|
|
232
|
+
エディターのプロセスはデタッチモードで起動されるため、CLI はすぐに制御を返します。
|
|
233
|
+
|
|
234
|
+
**例 — MCP 接続でオープン:**
|
|
235
|
+
|
|
236
|
+
```bash
|
|
237
|
+
unity-mcp-cli open ./MyGame \
|
|
238
|
+
--url http://localhost:8080 \
|
|
239
|
+
--keep-connected
|
|
240
|
+
```
|
|
241
|
+
|
|
242
|
+
**例 — MCP 接続なしでオープン(シンプルオープン):**
|
|
243
|
+
|
|
244
|
+
```bash
|
|
245
|
+
unity-mcp-cli open ./MyGame --no-connect
|
|
246
|
+
```
|
|
247
|
+
|
|
248
|
+
**例 — 認証と特定ツールを指定してオープン:**
|
|
249
|
+
|
|
250
|
+
```bash
|
|
251
|
+
unity-mcp-cli open ./MyGame \
|
|
252
|
+
--url http://my-server:8080 \
|
|
253
|
+
--token my-secret-token \
|
|
254
|
+
--auth required \
|
|
255
|
+
--tools gameobject-create,gameobject-find
|
|
256
|
+
```
|
|
257
|
+
|
|
258
|
+

|
|
259
|
+
|
|
260
|
+
## `run-tool`
|
|
261
|
+
|
|
262
|
+
HTTP API を通じて MCP ツールを直接実行します。サーバー URL と認証トークンは、現在の接続モード(Custom または Cloud)に基づいてプロジェクトの設定ファイル(`UserSettings/AI-Game-Developer-Config.json`)から**自動的に解決**されます。
|
|
263
|
+
|
|
264
|
+
```bash
|
|
265
|
+
unity-mcp-cli run-tool gameobject-create ./MyGame --input '{"name":"Cube"}'
|
|
263
266
|
```
|
|
264
267
|
|
|
265
268
|
| オプション | 必須 | 説明 |
|
|
266
269
|
|---|---|---|
|
|
267
|
-
|
|
|
268
|
-
|
|
|
270
|
+
| `<tool-name>` | はい | 実行する MCP ツールの名前 |
|
|
271
|
+
| `[path]` | いいえ | Unity プロジェクトパス(位置引数または `--path`) — 設定の読み取りとポート検出に使用 |
|
|
272
|
+
| `--url <url>` | いいえ | サーバー URL の直接指定(設定をバイパス) |
|
|
273
|
+
| `--token <token>` | いいえ | Bearer トークンの直接指定(設定をバイパス) |
|
|
274
|
+
| `--input <json>` | いいえ | ツール引数の JSON 文字列(デフォルトは `{}`) |
|
|
275
|
+
| `--input-file <file>` | いいえ | ファイルから JSON 引数を読み込む |
|
|
276
|
+
| `--raw` | いいえ | 生の JSON を出力する(フォーマットやスピナーなし) |
|
|
277
|
+
| `--timeout <ms>` | いいえ | リクエストタイムアウト(ミリ秒単位、デフォルト: 60000) |
|
|
269
278
|
|
|
270
|
-
|
|
279
|
+
**URL 解決の優先順位:**
|
|
280
|
+
1. `--url` → 直接使用
|
|
281
|
+
2. 設定ファイル → `host`(Custom モード)またはハードコードされたクラウドエンドポイント(Cloud モード)
|
|
282
|
+
3. プロジェクトパスからの決定論的ポート
|
|
283
|
+
|
|
284
|
+
**認証**はプロジェクト設定から自動的に読み取られます(Custom モードでは `token`、Cloud モードでは `cloudToken`)。設定から導出されたトークンを明示的に上書きするには `--token` を使用します。
|
|
285
|
+
|
|
286
|
+
**例 — ツールを呼び出す(URL と認証は設定から):**
|
|
287
|
+
|
|
288
|
+
```bash
|
|
289
|
+
unity-mcp-cli run-tool gameobject-find ./MyGame --input '{"query":"Player"}'
|
|
290
|
+
```
|
|
291
|
+
|
|
292
|
+
**例 — URL を明示的に指定:**
|
|
293
|
+
|
|
294
|
+
```bash
|
|
295
|
+
unity-mcp-cli run-tool scene-save --url http://localhost:8080
|
|
296
|
+
```
|
|
297
|
+
|
|
298
|
+
**例 — 生の JSON 出力をパイプ:**
|
|
299
|
+
|
|
300
|
+
```bash
|
|
301
|
+
unity-mcp-cli run-tool assets-list ./MyGame --raw | jq '.results'
|
|
302
|
+
```
|
|
303
|
+
|
|
304
|
+

|
|
305
|
+
|
|
306
|
+
## `setup-mcp`
|
|
307
|
+
|
|
308
|
+
AI エージェント向けの MCP 設定ファイルを書き出します。Unity Editor の UI を使わずにヘッドレス/CI セットアップが可能です。14 のエージェント(Claude Code、Cursor、Gemini、Codex など)すべてに対応しています。
|
|
309
|
+
|
|
310
|
+
```bash
|
|
311
|
+
unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyGame
|
|
312
|
+
```
|
|
313
|
+
|
|
314
|
+
| オプション | 必須 | 説明 |
|
|
315
|
+
|---|---|---|
|
|
316
|
+
| `[agent-id]` | はい | 設定するエージェント(`--list` で一覧表示) |
|
|
317
|
+
| `[path]` | いいえ | Unity プロジェクトパス(デフォルトは cwd) |
|
|
318
|
+
| `--transport <transport>` | いいえ | トランスポートメソッド: `stdio` または `http`(デフォルト: `http`) |
|
|
319
|
+
| `--url <url>` | いいえ | サーバー URL の上書き(http トランスポート用) |
|
|
320
|
+
| `--token <token>` | いいえ | 認証トークンの上書き |
|
|
321
|
+
| `--list` | いいえ | 利用可能なすべてのエージェント ID を一覧表示する |
|
|
322
|
+
|
|
323
|
+
**例 — サポートされているすべてのエージェントを一覧表示:**
|
|
324
|
+
|
|
325
|
+
```bash
|
|
326
|
+
unity-mcp-cli setup-mcp --list
|
|
327
|
+
```
|
|
328
|
+
|
|
329
|
+
**例 — Cursor を stdio トランスポートで設定:**
|
|
330
|
+
|
|
331
|
+
```bash
|
|
332
|
+
unity-mcp-cli setup-mcp cursor ./MyGame --transport stdio
|
|
333
|
+
```
|
|
334
|
+
|
|
335
|
+

|
|
336
|
+
|
|
337
|
+
## `setup-skills`
|
|
338
|
+
|
|
339
|
+
MCP サーバーのシステムツール API を呼び出して、AI エージェント向けのスキルファイルを生成します。MCP プラグインがインストールされた Unity Editor が実行中である必要があります。
|
|
340
|
+
|
|
341
|
+
```bash
|
|
342
|
+
unity-mcp-cli setup-skills claude-code ./MyGame
|
|
343
|
+
```
|
|
344
|
+
|
|
345
|
+
| オプション | 必須 | 説明 |
|
|
346
|
+
|---|---|---|
|
|
347
|
+
| `[agent-id]` | はい | スキルを生成するエージェント(`--list` で一覧表示) |
|
|
348
|
+
| `[path]` | いいえ | Unity プロジェクトパス(デフォルトは cwd) |
|
|
349
|
+
| `--url <url>` | いいえ | サーバー URL の上書き |
|
|
350
|
+
| `--token <token>` | いいえ | 認証トークンの上書き |
|
|
351
|
+
| `--list` | いいえ | スキルサポート状況とともにすべてのエージェントを一覧表示する |
|
|
352
|
+
| `--timeout <ms>` | いいえ | リクエストタイムアウト(ミリ秒単位、デフォルト: 60000) |
|
|
353
|
+
|
|
354
|
+
**例 — スキルサポートのあるエージェントを一覧表示:**
|
|
355
|
+
|
|
356
|
+
```bash
|
|
357
|
+
unity-mcp-cli setup-skills --list
|
|
358
|
+
```
|
|
271
359
|
|
|
272
360
|

|
|
273
361
|
|
|
@@ -276,7 +364,7 @@ npx unity-mcp-cli open ./MyGame
|
|
|
276
364
|
Unity-MCP プラグインを Unity プロジェクトの `Packages/manifest.json` から削除します。
|
|
277
365
|
|
|
278
366
|
```bash
|
|
279
|
-
|
|
367
|
+
unity-mcp-cli remove-plugin ./MyGame
|
|
280
368
|
```
|
|
281
369
|
|
|
282
370
|
| オプション | 必須 | 説明 |
|
|
@@ -292,23 +380,43 @@ npx unity-mcp-cli remove-plugin ./MyGame
|
|
|
292
380
|
|
|
293
381
|

|
|
294
382
|
|
|
383
|
+
## グローバルオプション
|
|
384
|
+
|
|
385
|
+
以下のオプションはすべてのコマンドで利用可能です:
|
|
386
|
+
|
|
387
|
+
| オプション | 説明 |
|
|
388
|
+
|---|---|
|
|
389
|
+
| `-v, --verbose` | トラブルシューティング用の詳細な診断出力を有効化する |
|
|
390
|
+
| `--version` | CLI バージョンを表示する |
|
|
391
|
+
| `--help` | コマンドのヘルプを表示する |
|
|
392
|
+
|
|
393
|
+
**例 — 任意のコマンドを詳細出力で実行:**
|
|
394
|
+
|
|
395
|
+
```bash
|
|
396
|
+
unity-mcp-cli install-plugin ./MyGame --verbose
|
|
397
|
+
```
|
|
398
|
+
|
|
399
|
+

|
|
400
|
+
|
|
295
401
|
# 完全自動化の例
|
|
296
402
|
|
|
297
403
|
1つのスクリプトで Unity MCP プロジェクトをゼロから完全セットアップします:
|
|
298
404
|
|
|
299
405
|
```bash
|
|
300
406
|
# 1. 新しい Unity プロジェクトを作成する
|
|
301
|
-
|
|
407
|
+
unity-mcp-cli create-project ./MyAIGame --unity 6000.3.1f1
|
|
302
408
|
|
|
303
409
|
# 2. Unity-MCP プラグインをインストールする
|
|
304
|
-
|
|
410
|
+
unity-mcp-cli install-plugin ./MyAIGame
|
|
305
411
|
|
|
306
412
|
# 3. すべての MCP ツールを有効化する
|
|
307
|
-
|
|
413
|
+
unity-mcp-cli configure ./MyAIGame --enable-all-tools
|
|
414
|
+
|
|
415
|
+
# 4. Claude Code の MCP 統合を設定する
|
|
416
|
+
unity-mcp-cli setup-mcp claude-code ./MyAIGame
|
|
308
417
|
|
|
309
|
-
#
|
|
310
|
-
|
|
311
|
-
--path ./MyAIGame \
|
|
418
|
+
# 5. MCP 接続でプロジェクトを開く
|
|
419
|
+
unity-mcp-cli open ./MyAIGame \
|
|
312
420
|
--url http://localhost:8080 \
|
|
313
421
|
--keep-connected
|
|
314
422
|
```
|
|
@@ -319,7 +427,7 @@ npx unity-mcp-cli connect \
|
|
|
319
427
|
|
|
320
428
|
### 決定論的ポート
|
|
321
429
|
|
|
322
|
-
CLI は各 Unity プロジェクトのディレクトリパスに基づいて**決定論的なポート**を生成します(SHA256 ハッシュをポート範囲
|
|
430
|
+
CLI は各 Unity プロジェクトのディレクトリパスに基づいて**決定論的なポート**を生成します(SHA256 ハッシュをポート範囲 20000-29999 にマッピング)。これは Unity プラグイン内のポート生成と一致しており、手動設定なしでサーバーとプラグインが自動的に同じポートに合意できます。
|
|
323
431
|
|
|
324
432
|
### プラグインインストール
|
|
325
433
|
|