ukagaka-doc-mcp 0.2.2 → 0.2.4
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/data/index.json +124 -140
- package/package.json +1 -1
package/data/index.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|
|
1
1
|
{
|
|
2
2
|
"version": 1,
|
|
3
|
-
"generatedAt": "2026-
|
|
3
|
+
"generatedAt": "2026-08-03T04:30:50.595Z",
|
|
4
4
|
"entries": [
|
|
5
5
|
{
|
|
6
6
|
"id": "ukadoc:descript_balloon:charset_2c_6587_5b57_30b3_30fc_30c9:1",
|
|
@@ -4802,6 +4802,14 @@
|
|
|
4802
4802
|
"content": "currentghost.scope(ID).currentmonitor.primary\n現在のゴーストのスコープIDのウインドウが表示されているモニターがプライマリモニターかどうか。プライマリの場合は1、それ以外は0。\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t 2.8.16",
|
|
4803
4803
|
"url": "https://ssp.shillest.net/ukadoc/manual/list_propertysystem.html#currentghost.scope_28ID_29.currentmonitor.primary:1"
|
|
4804
4804
|
},
|
|
4805
|
+
{
|
|
4806
|
+
"id": "ukadoc:list_propertysystem:currentghost.scope_28ID_29.surface_28ID_29.rect:1",
|
|
4807
|
+
"title": "currentghost.scope(ID).surface(ID).rect",
|
|
4808
|
+
"source": "ukadoc",
|
|
4809
|
+
"category": "protocol",
|
|
4810
|
+
"content": "currentghost.scope(ID).surface(ID).rect\n現在のゴーストの指定したスコープIDで、指定したサーフェスIDがどのようなウインドウ矩形座標(左,上,右,下)で表示されるかをあらかじめ確認できる。\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t 2.8.57",
|
|
4811
|
+
"url": "https://ssp.shillest.net/ukadoc/manual/list_propertysystem.html#currentghost.scope_28ID_29.surface_28ID_29.rect:1"
|
|
4812
|
+
},
|
|
4805
4813
|
{
|
|
4806
4814
|
"id": "ukadoc:list_propertysystem:currentghost.balloon._6c4e_7528_30d7_30ed_30d1_30c6_30a3_540d:1",
|
|
4807
4815
|
"title": "currentghost.balloon.汎用プロパティ名",
|
|
@@ -9218,6 +9226,14 @@
|
|
|
9218
9226
|
"content": "OnPictureViewerOpen\nファイルがDnDされて、OnFileDrop2にゴーストが応答せず、かつ画僧ビューアーが開かれた際に発生。ReferenceはOnFileDrop2と同一。\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\tReference0\n\t\t\t\t\t\tドロップされたファイルパス。複数ファイル/ディレクトリがあればbyte値1で区切る。\n\t\t\t\t\t\tReference1\n\t\t\t\t\t\tドロップされたキャラクターのスコープ番号。本体側0、相方1、3人目以降は2以降。\n\t\t\t\t\t\tReference2\n\t\t\t\t\t\tドロップされたファイルのMIMEタイプ。複数ファイル/ディレクトリがあればbyte値1で区切る。\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t 2.8.51",
|
|
9219
9227
|
"url": "https://ssp.shillest.net/ukadoc/manual/list_shiori_event.html#OnPictureViewerOpen:1"
|
|
9220
9228
|
},
|
|
9229
|
+
{
|
|
9230
|
+
"id": "ukadoc:list_shiori_event:OnArchiveViewerOpen:1",
|
|
9231
|
+
"title": "OnArchiveViewerOpen",
|
|
9232
|
+
"source": "ukadoc",
|
|
9233
|
+
"category": "shiori_event",
|
|
9234
|
+
"content": "OnArchiveViewerOpen\nファイルがDnDされて、OnFileDrop2にゴーストが応答せず、かつアーカイブビューアーが開かれた際に発生。ReferenceはOnFileDrop2と同一。\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\tReference0\n\t\t\t\t\t\tドロップされたファイルパス。複数ファイル/ディレクトリがあればbyte値1で区切る。\n\t\t\t\t\t\tReference1\n\t\t\t\t\t\tドロップされたキャラクターのスコープ番号。本体側0、相方1、3人目以降は2以降。\n\t\t\t\t\t\tReference2\n\t\t\t\t\t\tドロップされたファイルのMIMEタイプ。複数ファイル/ディレクトリがあればbyte値1で区切る。\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\n\t\t\t\t\t\t 2.8.57",
|
|
9235
|
+
"url": "https://ssp.shillest.net/ukadoc/manual/list_shiori_event.html#OnArchiveViewerOpen:1"
|
|
9236
|
+
},
|
|
9221
9237
|
{
|
|
9222
9238
|
"id": "ukadoc:list_shiori_event:OnOtherObjectDropping:1",
|
|
9223
9239
|
"title": "OnOtherObjectDropping",
|
|
@@ -13303,7 +13319,7 @@
|
|
|
13303
13319
|
"title": "UKADOC Project 全体の構成",
|
|
13304
13320
|
"source": "ukadoc",
|
|
13305
13321
|
"category": "file_structure",
|
|
13306
|
-
"content": "全体の構成 ゴーストとシェル ゴーストの構成ファイルは、ベースウェア(SSP,materiaなど)のゴースト格納フォルダに配置される。 全てのゴーストは必ずひとつのmasterゴーストとmasterシェルを持つ必要がある。 シェルの立場から見ると、全てのシェルは必ずいずれか一つのゴーストに所属している。 従って両者のファイル構成は、下記のようにシェルがゴーストに含まれる形になる。 +-(myghost) +-ghost +-master +-descript.txt +-shiori.dll +-makoto.dll +-updates2.dau +-*.ico +-*.cur +-shell +-master +-descript.txt +-surface*.png +-surface*.pna +-(element).png +-(element).pna +-surfaces.txt +-makoto.dll (必要な時のみ) +-menu_background.png +-menu_foreground.png +-menu_sidebar.png +-readme.txt (必要な時のみ) +-thumbnail.png +-surfaces**.txt (SSPのみ) +-surfacetable.txt (必要な時のみ)(SSPのみ) +-alias.txt (必要な時のみ)(旧仕様) +-(additional_shell) +-delete.txt (必要な時のみ) +-delete1.txt (delete[数字].txtも追加で認識できる) +-developer_options.txt (必要な時のみ)(SSPのみ) +-.narignore (必要な時のみ)(SSPのみ) +-.updateignore (必要な時のみ)(SSPのみ) +-.narinclude (必要な時のみ)(SSPのみ) +-.updateinclude (必要な時のみ)(SSPのみ) +-readme.txt (必要な時のみ) +-terms.txt (必要な時のみ) +-thumbnail.png バルーン バルーンはゴーストごとでなく、一つのベースウェアの元に統括的に管理され、全ゴーストで共有される。 各バルーン構成ファイルはベースウェアのバルーン格納フォルダ以下に、下記のような形で配置される。 +-(myballoon) +-descript.txt +-balloons*s.txt +-balloonk*s.txt +-readme.txt (必要な時のみ) +-terms.txt (必要な時のみ) +-balloons*.png +-balloonk*.png +-balloons*.pna (MATERIA不可) +-balloonk*.pna (MATERIA不可) +-balloonc*.png +-online*.png +-sstp.png +-arrow*.png +-thumbnail.png +-ok_down.png/ok_up.png (SSPのみ) +-cancel_down.png/cancel_up.png (SSPのみ) +-mode_down.png/mode_up.png (SSPのみ) +-sstp_new.png (SSPのみ) +-marker.png (SSPのみ) +-delete.txt (SSPのみ・必要な時のみ) +-delete1.txt (delete[数字].txtも追加で認識できる) (myghost)\\ 各ゴーストホームディレクトリ(ルートフォルダ)。 フォルダ名称は英数推奨。 (myghost)\\ghost\\ ゴーストの内部動作用ファイルのフォルダ。 (myghost)\\ghost\\master\\ ゴーストのデフォルトで使用されるフォルダ。 現在はmasterしか使用されない(過去の設計の名残)。 ゴーストフォルダ内のファイル構成の詳細は「ゴースト」のページへ。 makoto.dllについては「トランスレータ」のページへ。 (myghost)\\shell\\ ゴーストのシェル(グラフィック表示用ファイル群)のフォルダを格納するフォルダ。 (myghost)\\shell\\master\\ デフォルトシェルのフォルダ。必須。 (myghost)\\shell\\(additional_shell)\\ 追加シェルのフォルダ。任意名(英数字推奨)。ファイル構成はmasterと同じ。 いくつでも存在できる。存在するとオーナードローメニューなどから切替選択できる。 シェルフォルダ内のファイル構成の詳細は「シェル」のページへ。 menu_background.png、menu_foreground.png、menu_sidebar.pngについては「オーナードローメニュー」のページへ。 makoto.dllについては「トランスレータ」のページへ。 (myghost)\\delete.txt ファイルの削除設定ファイル。 詳細はリンク先を参照。 省略可能。 (myghost)\\developer_options.txt SSP専用。narおよび更新ファイル作成機能の設定ファイル。 詳細はリンク先を参照。 省略可能。 (myghost)\\readme.txt ゴースト全体のreadme。 配布者や配布元など明記するのが一般的。 1行目にcharset,UTF-8と書いておくか、BOMを含んでおけばShift JIS以外も使える。 インストール時に開かれるほか、オーナードローメニューなどからも開ける。 省略可能だが存在するのが望ましい。 (myghost)\\terms.txt 利用条件表示。NAR/ZIPファイルのインストール前にこの内容を表示するダイアログが出る。 インストールを中断してダイアログ表示するので、どうしても必要な場合のみ入れること。 readmeと同じく、1行目にcharset,UTF-8と書いておくか、BOMを含んでおけばShift JIS以外も使える。 省略可能、かつ不要なら省略することが望ましい。 (myghost)\\thumbnail.png メニューツリーでゴーストの選択時に表示されるサムネイル。 使用可能な画像形式はpngもしくはjpg。 pngをpnrにリネームすると画像左上の1ドット(座標0,0)と同色が透過される。 省略可能。 (myballoon)\\ 各バルーンホームディレクトリ(ルートフォルダ)。 フォルダ名称は英数推奨。 バルーンフォルダ内のファイル構成の詳細は「バルーン」のページへ。 管理者 : UKADOC Project",
|
|
13322
|
+
"content": "全体の構成 ゴーストとシェル ゴーストの構成ファイルは、ベースウェア(SSP,materiaなど)のゴースト格納フォルダに配置される。 全てのゴーストは必ずひとつのmasterゴーストとmasterシェルを持つ必要がある。 シェルの立場から見ると、全てのシェルは必ずいずれか一つのゴーストに所属している。 従って両者のファイル構成は、下記のようにシェルがゴーストに含まれる形になる。 +-(myghost) +-ghost +-master +-descript.txt +-shiori.dll +-makoto.dll +-updates2.dau +-*.ico +-*.cur +-shell +-master +-descript.txt +-surface*.png +-surface*.pna +-(element).png +-(element).pna +-surfaces.txt +-makoto.dll (必要な時のみ) +-menu_background.png +-menu_foreground.png +-menu_sidebar.png +-readme.txt (必要な時のみ) +-thumbnail.png +-surfaces**.txt (SSPのみ) +-surfacetable.txt (必要な時のみ)(SSPのみ) +-alias.txt (必要な時のみ)(旧仕様) +-(additional_shell) +-delete.txt (必要な時のみ) +-delete1.txt (delete[数字].txtも追加で認識できる) +-developer_options.txt (必要な時のみ)(SSPのみ) +-.narignore (必要な時のみ)(SSPのみ) +-.updateignore (必要な時のみ)(SSPのみ) +-.narinclude (必要な時のみ)(SSPのみ) +-.updateinclude (必要な時のみ)(SSPのみ) +-readme.txt または readme.md (必要な時のみ) +-terms.txt または terms.md (必要な時のみ) +-thumbnail.png バルーン バルーンはゴーストごとでなく、一つのベースウェアの元に統括的に管理され、全ゴーストで共有される。 各バルーン構成ファイルはベースウェアのバルーン格納フォルダ以下に、下記のような形で配置される。 +-(myballoon) +-descript.txt +-balloons*s.txt +-balloonk*s.txt +-readme.txt または readme.md (必要な時のみ) +-terms.txt または terms.md (必要な時のみ) +-balloons*.png +-balloonk*.png +-balloons*.pna (MATERIA不可) +-balloonk*.pna (MATERIA不可) +-balloonc*.png +-online*.png +-sstp.png +-arrow*.png +-thumbnail.png +-ok_down.png/ok_up.png (SSPのみ) +-cancel_down.png/cancel_up.png (SSPのみ) +-mode_down.png/mode_up.png (SSPのみ) +-sstp_new.png (SSPのみ) +-marker.png (SSPのみ) +-delete.txt (SSPのみ・必要な時のみ) +-delete1.txt (delete[数字].txtも追加で認識できる) (myghost)\\ 各ゴーストホームディレクトリ(ルートフォルダ)。 フォルダ名称は英数推奨。 (myghost)\\ghost\\ ゴーストの内部動作用ファイルのフォルダ。 (myghost)\\ghost\\master\\ ゴーストのデフォルトで使用されるフォルダ。 現在はmasterしか使用されない(過去の設計の名残)。 ゴーストフォルダ内のファイル構成の詳細は「ゴースト」のページへ。 makoto.dllについては「トランスレータ」のページへ。 (myghost)\\shell\\ ゴーストのシェル(グラフィック表示用ファイル群)のフォルダを格納するフォルダ。 (myghost)\\shell\\master\\ デフォルトシェルのフォルダ。必須。 (myghost)\\shell\\(additional_shell)\\ 追加シェルのフォルダ。任意名(英数字推奨)。ファイル構成はmasterと同じ。 いくつでも存在できる。存在するとオーナードローメニューなどから切替選択できる。 シェルフォルダ内のファイル構成の詳細は「シェル」のページへ。 menu_background.png、menu_foreground.png、menu_sidebar.pngについては「オーナードローメニュー」のページへ。 makoto.dllについては「トランスレータ」のページへ。 (myghost)\\delete.txt ファイルの削除設定ファイル。 詳細はリンク先を参照。 省略可能。 (myghost)\\developer_options.txt SSP専用。narおよび更新ファイル作成機能の設定ファイル。 詳細はリンク先を参照。 省略可能。 (myghost)\\readme.txt または readme.md ゴースト全体のreadme。 配布者や配布元など明記するのが一般的。 1行目にcharset,UTF-8と書いておくか、BOMを含んでおけばShift JIS以外も使える。 インストール時に開かれるほか、オーナードローメニューなどからも開ける。 省略可能だが存在するのが望ましい。 readme.txtの代わりにreadme.mdを使用することができ、その場合はMarkdown形式を解釈して文字サイズや表などの装飾つきで表示される。 画像埋込 \\ も解釈できるが、画像パスが相対パスで、ゴーストの中に実際にファイルが存在し、かつPNGかJPEGの場合のみ利用可能となる。 (myghost)\\terms.txt または terms.md 利用条件表示。NAR/ZIPファイルのインストール前にこの内容を表示するダイアログが出る。 インストールを中断してダイアログ表示するので、どうしても必要な場合のみ入れること。 readmeと同じく、1行目にcharset,UTF-8と書いておくか、BOMを含んでおけばShift JIS以外も使える。 省略可能、かつ不要なら省略することが望ましい。 readme.mdと同じ条件でterms.mdも利用可能。 (myghost)\\thumbnail.png メニューツリーでゴーストの選択時に表示されるサムネイル。 使用可能な画像形式はpngもしくはjpg。 pngをpnrにリネームすると画像左上の1ドット(座標0,0)と同色が透過される。 省略可能。 (myballoon)\\ 各バルーンホームディレクトリ(ルートフォルダ)。 フォルダ名称は英数推奨。 バルーンフォルダ内のファイル構成の詳細は「バルーン」のページへ。 管理者 : UKADOC Project",
|
|
13307
13323
|
"url": "https://ssp.shillest.net/ukadoc/manual/manual_directory.html"
|
|
13308
13324
|
},
|
|
13309
13325
|
{
|
|
@@ -21087,9 +21103,17 @@
|
|
|
21087
21103
|
"title": "ランダムトーク - 次に喋るトークを予約する",
|
|
21088
21104
|
"source": "satori_wiki",
|
|
21089
21105
|
"category": "satori_tips",
|
|
21090
|
-
"content": "次に喋るトークを予約する\n変数『$次のトーク』を使うことにより、次に喋るトークを予約することができます。\n*\n:トラックにかぼちゃ、なす、トマトが乗っています。\n急カーブで落ちたのはどれ?\n:えーと……。\n$次のトーク【タブ】答え\n*答え\nうーむ、わからん。\n:答えは「スピード」でした。\nざんねーん。\nジャンプ先が複数指定してある場合、ランダムにどれか一つが選ばれます。\n予約トーク(【タブ】の後ろの文字)は、数字のみでの指定は避けた方が無難です。\nランダムトークを連鎖させるだけではなく、初回起動後のチュートリアルトークを喋らせたり、新しく追加されたトークを優先して喋らせたりなど、応用範囲の広い技です。\n*\n:あの歌手の名前、なんだっけなー。\n:どんな歌手だ?\n:えーと、変な顔。\n:それだけじゃわからん・・・\n$次から3回目のトーク【タブ】歌手の名前\n*歌手の名前\n:あ、さっきの思い出したよ!\n(変な顔の歌手)だ!\n:よかったな。\nしばらくたってから思い出したようにしゃべります。\n$次から(乱数2~5)回目のトーク【タブ】歌手の名前\nとすれば、2回目から5回目の間のいつかしゃべります。\n同じ回に重ねて指定したときは、後から指定した方が次に持ち越されます。\nタイマ同様、途中であった場合はセーブデータに保存され、次回起動時に連なります。\n持ち越したくない場合は↓を使ってくらはい。\n一つずつ消す場合。\n$トーク予約のキャンセル【タブ】犬を拾った話の続き\n全部消す場合。\n$トーク予約のキャンセル【タブ】*\n予約トーク関連の情報取得。\n(予約トーク数)\nそのまま。予約されているトーク数を返します。\n(次からn回目のトーク)\nnに数値。その回に予約されたトークがあればトーク名を返します。無ければ何も返しません。\n(トーク「~~」の予約有無)\n「~~」という名前のトークが予約されていれば1を、さもなくば0
|
|
21106
|
+
"content": "次に喋るトークを予約する\n変数『$次のトーク』を使うことにより、次に喋るトークを予約することができます。\n*\n:トラックにかぼちゃ、なす、トマトが乗っています。\n急カーブで落ちたのはどれ?\n:えーと……。\n$次のトーク【タブ】答え\n*答え\nうーむ、わからん。\n:答えは「スピード」でした。\nざんねーん。\nジャンプ先が複数指定してある場合、ランダムにどれか一つが選ばれます。\n予約トーク(【タブ】の後ろの文字)は、数字のみでの指定は避けた方が無難です。\nランダムトークを連鎖させるだけではなく、初回起動後のチュートリアルトークを喋らせたり、新しく追加されたトークを優先して喋らせたりなど、応用範囲の広い技です。\n*\n:あの歌手の名前、なんだっけなー。\n:どんな歌手だ?\n:えーと、変な顔。\n:それだけじゃわからん・・・\n$次から3回目のトーク【タブ】歌手の名前\n*歌手の名前\n:あ、さっきの思い出したよ!\n(変な顔の歌手)だ!\n:よかったな。\nしばらくたってから思い出したようにしゃべります。\n$次から(乱数2~5)回目のトーク【タブ】歌手の名前\nとすれば、2回目から5回目の間のいつかしゃべります。\n同じ回に重ねて指定したときは、後から指定した方が次に持ち越されます。\nタイマ同様、途中であった場合はセーブデータに保存され、次回起動時に連なります。\n持ち越したくない場合は↓を使ってくらはい。\n一つずつ消す場合。\n$トーク予約のキャンセル【タブ】犬を拾った話の続き\n全部消す場合。\n$トーク予約のキャンセル【タブ】*\n予約トーク関連の情報取得。\n(予約トーク数)\nそのまま。予約されているトーク数を返します。\n(次からn回目のトーク)\nnに数値。その回に予約されたトークがあればトーク名を返します。無ければ何も返しません。\n(トーク「~~」の予約有無)\n「~~」という名前のトークが予約されていれば1を、さもなくば0を返します。\n↑",
|
|
21091
21107
|
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF#na636332"
|
|
21092
21108
|
},
|
|
21109
|
+
{
|
|
21110
|
+
"id": "satori:ランダムトーク#i37004dc",
|
|
21111
|
+
"title": "ランダムトーク - ランダムトークの処理を自作する",
|
|
21112
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21113
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21114
|
+
"content": "ランダムトークの処理を自作する\n里々は基本システムとしてランダムトークを実装しており、しかもその仕様が優秀なため、ふつうはわざわざ小難しいロジックを自分で組む必要はありません。\nここではなんらかの都合で、自力で組みたい人向けのスクリプトを紹介します。\nSSP専用のSHIORIヘッダの(Status)を使います。\nロジックそのものは非常に簡素です。\n実現のために OnSecondChange イベントを使います。\n@トーク間隔\n60\n*OnSecondChange\n$TC=(TC)+1\n>トーク発話【タブ】(count、(Status)、talking)==0&&(count、(Status)、balloon)==0&&(トーク間隔)>0&&(TC)>=(トーク間隔)\n\n*トーク発話\n$TC【タブ】0\n>\nジャンプ条件の前提として、(Status)にtalkingまたはballoonがあるかどうかをチェックしています。\nこれは、「現在トークをしている最中か」「バルーンが表示されている状態か」を判定します。\n使用している変数の解説\nTC\n1秒毎に1ずつ加算されます。\nトーク間隔\n里々が搭載しているランダムトークの喋り間隔の代用に用いる変数です。この変数を使ってトークの頻度を制御するのですから、当然、喋り間隔は常に0秒に設定し無効化しておきます。\n注意点としては、この変数は「○○秒」のように指定せず、「数値だけ」を入力する必要があります。\n1秒に1ずつ加算されていく(TC)が、(トーク間隔)超えたとき、ランダムトークを実行します。(TC)も0に戻ります。\nさらに高度に設計する場合、トーク間隔の誤差を追加した閾値を組み込むといった方法も考えられます。",
|
|
21115
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF#i37004dc"
|
|
21116
|
+
},
|
|
21093
21117
|
{
|
|
21094
21118
|
"id": "satori:マウス反応#ga59f12c",
|
|
21095
21119
|
"title": "マウス反応 - マウス反応",
|
|
@@ -21602,6 +21626,94 @@
|
|
|
21602
21626
|
"content": "アルファベット以外のキー定義名\nback tab clear return shift control alt pause caps\nescape space prior next end home\nsnapshot insert delete windows\n- ^ @ [ ; : ] , . /\nf1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12\n← ↑ → ↓\nleft up right down\n\\\n\\e\nenter\nreturn\nこれ以外のキーは何も返さないか「229」が返ります。\nCROWではf10が反応しません。\nCROWではシフトキーで「16」が返ります。",
|
|
21603
21627
|
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%89%E5%8F%8D%E5%BF%9C#w0f122e1"
|
|
21604
21628
|
},
|
|
21629
|
+
{
|
|
21630
|
+
"id": "satori:マルチキャラクタ・多重人格#u8259317",
|
|
21631
|
+
"title": "マルチキャラクタ・多重人格 - 基本",
|
|
21632
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21633
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21634
|
+
"content": "基本\n具体的には、別の辞書フォルダをまるごと読み込むことによって実現する。\nghost/master/内に任意の名前のフォルダを用意し、変数を使って人格を切り替える。\n*別人格\n:別人格に切り替えます。\n$辞書フォルダ【タブ】another\nこれで、『another』フォルダ内の辞書が読み込まれる。\n『master』内の辞書は一旦破棄される。\nreplace.txtとsatori_savedeta.txtの内容は『another』フォルダへそのまま引継ぎされる。\n別人格の数に制限はない。\nまた、交代直後の文章は同じフォルダにテキストを書きます。\nこの場合、masterフォルダ内に書くってことです。\n*別人格\n:別人格に切り替えます。\n$辞書フォルダ【タブ】another\n>別人格の朝【タブ】(現在時)<9\n別人格に切り替わりました。\n\n#同じフォルダ内 \n*別人格の朝\n:朝から別人格にかわりました。\n↑",
|
|
21635
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC#u8259317"
|
|
21636
|
+
},
|
|
21637
|
+
{
|
|
21638
|
+
"id": "satori:マルチキャラクタ・多重人格#e6327002",
|
|
21639
|
+
"title": "マルチキャラクタ・多重人格 - デフォルトサーフェスを変える",
|
|
21640
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21641
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21642
|
+
"content": "デフォルトサーフェスを変える\n辞書と一緒にデフォルトサーフェスを切り替えたい場合がほとんどだろう。\nデフォルトサーフェスを同時に変更する場合は次のように書く。\n*別人格\n:別人格に切り替えます。\n$辞書フォルダ【タブ】another\n$デフォルトサーフェス0【タブ】200\n$デフォルトサーフェス1【タブ】300\nこれで、¥0側のデフォルトサーフェスが200に、¥1側のデフォルトサーフェスが300になる。\n『デフォルトサーフィス』ではないのでちゅうい。\n里々サンプルゴーストのポストも一緒に見てみよう。\n↑",
|
|
21643
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC#e6327002"
|
|
21644
|
+
},
|
|
21645
|
+
{
|
|
21646
|
+
"id": "satori:マルチキャラクタ・多重人格#e10889eb",
|
|
21647
|
+
"title": "マルチキャラクタ・多重人格 - サーフェス加算値",
|
|
21648
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21649
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21650
|
+
"content": "サーフェス加算値\n$サーフェス加算値0【タブ】200\nとしてから(5)とすると、実際にはsurface205.pngが表示されます。\nさくら側とうにゅう側で個別に設定できます。\nうにゅう側はサーフェス加算値1で。\n『サーフェス』です。サーフィスと書くと動きません。\nサーフィス番号の割り当て方によっては、\n$デフォルトサーフェス0【タブ】200 を使うよりも\nこちらを使う方が楽な場合があるので覚えておくと便利。\n通常サーフェスの衣装違いバージョンなどを同梱しておいて、\nサーフェス加算値によって衣装替えをしてみるという事もできます。\nサーフェス加算値を使うと、デフォルトサーフェスが\n加算した値、上記でいえば200に設定されてしまう模様。\n*別人格\n:別人格に切り替えます。\n$辞書フォルダ【タブ】another\n$サーフェス加算値0【タブ】200\n$サーフェス加算値1【タブ】200\n$デフォルトサーフェス0【タブ】200\n$デフォルトサーフェス1【タブ】210\nのように、サーフェス加算値を先に設定してあとからデフォルトサーフェスを設定すればOKです。\n↑",
|
|
21651
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC#e10889eb"
|
|
21652
|
+
},
|
|
21653
|
+
{
|
|
21654
|
+
"id": "satori:マルチキャラクタ・多重人格#t38da2f7",
|
|
21655
|
+
"title": "マルチキャラクタ・多重人格 - master人格に戻す",
|
|
21656
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21657
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21658
|
+
"content": "master人格に戻す\n人格を戻す場合、次のように記述する。\n$辞書フォルダ【タブ】.\n$辞書フォルダ【タブ】masterと書いても戻ってくれない。\n意味がわからない人は、とにかくこう書くと覚えておこう。\nデフォルトサーフェスとサーフェス加算値を変更している場合は、\n$サーフェス加算値0【タブ】0\n$サーフェス加算値1【タブ】0\n$デフォルトサーフェス0【タブ】0\n$デフォルトサーフェス1【タブ】10\nを記述する必要もある。\n↑",
|
|
21659
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC#t38da2f7"
|
|
21660
|
+
},
|
|
21661
|
+
{
|
|
21662
|
+
"id": "satori:マルチキャラクタ・多重人格#t6302268",
|
|
21663
|
+
"title": "マルチキャラクタ・多重人格 - 複数の辞書フォルダを読み込む",
|
|
21664
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21665
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21666
|
+
"content": "複数の辞書フォルダを読み込む\n$辞書フォルダ【タブ】.,test1,test2\nと記述すれば「master」「test1」「test2」三つのフォルダの辞書が読み込まれる。\nifによる条件分岐と組み合わせたり用途はいろいろ。\n↑",
|
|
21667
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC#t6302268"
|
|
21668
|
+
},
|
|
21669
|
+
{
|
|
21670
|
+
"id": "satori:マルチキャラクタ・多重人格#ee86d827",
|
|
21671
|
+
"title": "マルチキャラクタ・多重人格 - 使用の際の注意",
|
|
21672
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21673
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21674
|
+
"content": "使用の際の注意\n■イベント\n 別人格においてもネットワーク更新、時計あわせ、ヘッドラインなどを行わせる場合は、別人格の辞書にも対応するイベントを書く必要がある。\n書かないとmasterフォルダが呼び出される\nヘッドライン\n書かないとできない\nネットワーク更新\n時計あわせ(空バルーンのみ表示される)\n書かなくても一応できる\nゴーストのインストール\n■satori_conf.txt\n satori_conf.txt の「*初期化」で\n$辞書フォルダ【タブ】\nの定義をしない。\n■サーフェス加算値とデフォルトサーフェス\n サーフェス加算値を先に設定する。\n↑",
|
|
21675
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC#ee86d827"
|
|
21676
|
+
},
|
|
21677
|
+
{
|
|
21678
|
+
"id": "satori:マルチキャラクタ・多重人格#r820a973",
|
|
21679
|
+
"title": "マルチキャラクタ・多重人格 - TIPS",
|
|
21680
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21681
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21682
|
+
"content": "TIPS\n↑",
|
|
21683
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC#r820a973"
|
|
21684
|
+
},
|
|
21685
|
+
{
|
|
21686
|
+
"id": "satori:マルチキャラクタ・多重人格#v0c863ac",
|
|
21687
|
+
"title": "マルチキャラクタ・多重人格 - satori_conf.txtに「$辞書フォルダ」を定義するとどうなるか",
|
|
21688
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21689
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21690
|
+
"content": "satori_conf.txtに「$辞書フォルダ」を定義するとどうなるか\n一言で言えば、定義した辞書フォルダに加え里々のルートフォルダも含めて常に読み込まれるようになる。\n起動中に辞書フォルダを読み込み直しても消すことはできない。\nその際、セーブデータには痕跡が残らないので混乱の元になる。\n参考リンク\nレゴキチ/里々まとめ\n↑",
|
|
21691
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC#v0c863ac"
|
|
21692
|
+
},
|
|
21693
|
+
{
|
|
21694
|
+
"id": "satori:マルチキャラクタ・多重人格#ea6cc5e4",
|
|
21695
|
+
"title": "マルチキャラクタ・多重人格 - シェルによって語尾を変化させる",
|
|
21696
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21697
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21698
|
+
"content": "シェルによって語尾を変化させる\nmakoto.dllを使わず、ゴースト側から制御する方法。*OnTranslateの応用。\n*OnShellChanging\n$現在のシェル【タブ】(R0)\n:シェル変更します。\n\n*OnShellChanged\n$りぷれいす【タブ】(現在のシェル)\n:シェル変更してきました。\nここで現在使われているシェルの名称を取得し、*OnTranslateで分岐させる為の「$りぷれいす」という変数に格納します。\n現在のシェルが「男の子シェル」という名前のシェルだった場合*男の子モード に飛び、指定した単語を置き換えます。それ以外のシェルだった場合はそのまましゃべります。\n*OnTranslate\n>男の子モード【タブ】(りぷれいす)==男の子シェル\n*男の子モード\n$話【タブ】(R0)\n$話【タブ】(replace(sprintf,%c,3)(話)(sprintf,%c,3)あたし(sprintf,%c,3)僕)\n$話【タブ】(replace(sprintf,%c,3)(話)(sprintf,%c,3)じゃないの(sprintf,%c,3)じゃないか)\n$話【タブ】(replace(sprintf,%c,3)(話)(sprintf,%c,3)のよ(sprintf,%c,3)んだよ)\n(話)\n*OnSatoriLoad\n$引数区切り追加【タブ】(sprintf,%c,3)\n引数区切りの追加を *OnSatoriLoadに記述します。 引数区切りに関してはこちらを参照。\n*OnTranslateの記述に関しては*OnTranslateとssuのreplaceを参照。\nセーブデータに「$りぷれいす」がないとエラーが出るので、それを防ぐ為に以下を記述しておきます。\n*OnSatoriBoot\n>りぷれいすげっと【タブ】(変数「現在のシェル」の存在)==0\n$りぷれいす【タブ】(現在のシェル)\n\n*りぷれいすげっと\n$りぷれいす【タブ】デフォルトシェル\n変数「現在のシェル」が存在しなかった場合、仮に「$りぷれいす」に「デフォルトシェル」を格納します。\n変数の名前などは適当なので、適宜書き換えてください。\n↑\n記述をシンプルにしてみる†\n*OnTranslate?の部分がごちゃごちゃしているので、見やすくしてみます。\n*OnTranslate\n>男の子モード【タブ】(りぷれいす)==男の子シェル\n*男の子モード\n$話【タブ】(R0)\n$話【タブ】(replace(■)(話)(■)あたし(■)僕)\n$話【タブ】(replace(■)(話)(■)じゃないの(■)じゃないか)\n$話【タブ】(replace(■)(話)(■)のよ(■)んだよ)\n(話)\n\n@■\n(sprintf,%c,3)\nこのように書き換えることで、見た目も簡単になってわかりやすく、書きやすくなります。\n↑\nさらにシンプルにしてみる†\n*OnTranslate?\n>男の子モード【タブ】(りぷれいす)==男の子シェル\n*男の子モード\n$話【タブ】(R0)\n$話【タブ】(replace●(話)●あたし●僕)\n$話【タブ】(replace●(話)●じゃないの●じゃないか)\n$話【タブ】(replace●(話)●のよ●んだよ)\n(話)\n引数区切りを以下のように書き換えます。\n*OnSatoriLoad\n$引数区切り追加【タブ】●\n「●」は任意の記号ですが、必ずトーク中に使用していない記号を使用してください。\n見やすくする為だけに「●」を使っているので、(sprintf,%c,3)を使う場合と基本的には同じ。\n引数区切りに追加すれば「【×】」や「[◆]」などでも使えます。\n↑",
|
|
21699
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC#ea6cc5e4"
|
|
21700
|
+
},
|
|
21701
|
+
{
|
|
21702
|
+
"id": "satori:マルチキャラクタ・多重人格#fca47971",
|
|
21703
|
+
"title": "マルチキャラクタ・多重人格 - 起動する時複数人格から選んで起動",
|
|
21704
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21705
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21706
|
+
"content": "起動する時複数人格から選んで起動\n例えば起動した時ランダムで人格を変更、起動した時間帯や曜日によって人格を変更…など。\nここではメイン人格が「normal」フォルダ、別人格が「another」フォルダにあり、別人格のサーフェスが200番代で、起動時1/3の確率で別人格を出したい場合の例\n(サーフェスを変更しない場合$デフォルトサーフェス~$サーフェス加算値~は省略)\nもっといい方法があれば直してください。\nmasterフォルダ内dic~.txt\n*OnBoot\n>anotherモードへ【タブ】(乱数1~3)==1\n>normalモードへ\n*normalモードへ\n$サーフェス加算値0【タブ】0\n$サーフェス加算値1【タブ】0\n$デフォルトサーフェス0【タブ】0\n$デフォルトサーフェス1【タブ】10\n$辞書フォルダ【タブ】.,normal\n:normal起動トーク\n*anotherモードへ\n$サーフェス加算値0【タブ】200\n$サーフェス加算値0【タブ】200\n$デフォルトサーフェス0【タブ】200\n$デフォルトサーフェス1【タブ】210\n$辞書フォルダ【タブ】.,another\n:another起動トーク\nmaster/normalフォルダ内に通常モード用の、master/anotherフォルダ内にアナザー用の辞書ファイルを置き、起動トーク以外を記述。 \n各モードのフォルダとmasterフォルダ(.)も同時に読み込ませる…という方法。\nmasterフォルダには各モードごとの起動トークと、どのモードの時も共通して使う辞書を置く。\nマルチキャラクタ・多重人格\n起動トークは起動時に読み込んだ辞書ではなく、前回起動時に読み込んだ辞書でされてしまうのは里々の仕様なんでしょうか…。\n↑",
|
|
21707
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC#fca47971"
|
|
21708
|
+
},
|
|
21709
|
+
{
|
|
21710
|
+
"id": "satori:マルチキャラクタ・多重人格#q327cf1d",
|
|
21711
|
+
"title": "マルチキャラクタ・多重人格 - 終了時にmaster人格に戻す",
|
|
21712
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
21713
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
21714
|
+
"content": "終了時にmaster人格に戻す\nメイン人格が「master」フォルダ、別人格が「another」フォルダ。の完全分離の場合。\n(動作確認はしましたが、まだバグがあるかもしれません)\nanotherフォルダからmasterフォルダに戻る場合\n他のゴーストへ変更\n終了\nanotherフォルダからmasterフォルダに戻らない場合\n$辞書リロード=実行\nゴーストメニューから自ゴーストへの交代(リロード)時\n!注意!\n【ポスト】を自ゴーストの\\0側の名前に書き換えてください。\nその時、【】は不要です。\nanotherフォルダ内dic~.txt\n*OnSatoriClose\n>OSC2【タブ】(変数「(R0)」の存在)==0\n>リロード開始【タブ】(R0)==【ポスト】\n$サーフェス加算値0【タブ】0\n$サーフェス加算値1【タブ】0\n$デフォルトサーフェス0【タブ】0\n$デフォルトサーフェス1【タブ】10\n$辞書フォルダ【タブ】.\n*OSC2\n$サーフェス加算値0【タブ】0\n$サーフェス加算値1【タブ】0\n$デフォルトサーフェス0【タブ】0\n$デフォルトサーフェス1【タブ】10\n$辞書フォルダ【タブ】.\n#トーク時にmaster時のサーフェスに戻ってしまうので、\n#トークの前にサーフェスを指定します。\n*OnClose\n:(100)\n:(200)\n:さようなら。\n:バイバーイ。\n#他のゴーストから変更\n*OnGhostChanged\n>リロード終了【タブ】(R0)==【ポスト】\n>起動\n#*他のゴーストへ変更\n*OnGhostChanging\n>リロード開始【タブ】(R0)==【ポスト】\n:(100)\n:(200)\n:(R0)さんに代わるねー。\n:あとはよろしくー。\n*リロード開始\n:リロードします。\n*リロード終了\n:リロード終わりました。\n別人格(anotherフォルダ)の場合、交代や終了で元の人格(masterフォルダ)に戻ります。\nもっといい方法があれば直しをお願いします。",
|
|
21715
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%9E%E3%83%AB%E3%83%81%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BB%E5%A4%9A%E9%87%8D%E4%BA%BA%E6%A0%BC#q327cf1d"
|
|
21716
|
+
},
|
|
21605
21717
|
{
|
|
21606
21718
|
"id": "satori:単語の追加#g0f644a8",
|
|
21607
21719
|
"title": "単語の追加 - 単語の追加",
|
|
@@ -23018,6 +23130,14 @@
|
|
|
23018
23130
|
"content": "loadに関する注意点\nloadは華和梨形式の辞書及びセーブデータを読み込むコマンドですが、これは既存のエントリの上書きではなく追加で読み込む形になります。\nこのため、不意に(例えば多重読込などで)同じ辞書のloadを重ねてしまうと、各エントリの配列数が倍増してしまいます。このまま気付かずにsaveしてしまうとセーブデータのサイズが単純に倍、倍、倍…と膨れ上がる可能性もあります。\nセット例にて\n=kis\n\t# 全エントリをクリア\n\tlisttree @c .;\n\tset @a 0;\n\tloop $(size @c) $(\n\t\tclear $@c[${@a}];\n\t\tinc @a;\n\t);\n=end\nといった処理を冒頭に置いて、主要なエントリを一度全て削除を行っているのはこれが理由になります。\nセーブデータを一括管理ではなく任意のタイミングでロードさせたい場合、loadコマンドは自作関数化したものを使い、saveの項で説明した「セーブ変数」を流用する事で、予めロード予定の変数のみを削除してからロードするという方法も有効でしょう。\nセーブ変数 : 車種 , エンジン , タイヤ\nセーブ実行 : $(xargs セーブ変数 save セーブデータ.txt)\nセーブ読込 : $(loadex セーブ変数 セーブデータ.txt)\n\n=kis\nfunction loadex $(\n\tif $[ $(size @arg) != 3 ] $(return \"引数の数が正しくありません\");\n\tforeach @a $@arg[1] $(\n\t\tclear ${@a};\n\t);\n\tload $@arg[2];\n\treturn \"\";\n);\n=end\nここで使われているforeachコマンドはこれ一つで指定したエントリ(の中身のエントリ名)全てに同じ処理を実行させられる、非常に便利なコマンドです。",
|
|
23019
23131
|
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?SAORI%2F%E8%8F%AF%E5%92%8C%E6%A2%A8#q08bf3f8"
|
|
23020
23132
|
},
|
|
23133
|
+
{
|
|
23134
|
+
"id": "satori:ランダムトークを自分で組む#l865584f",
|
|
23135
|
+
"title": "ランダムトークを自分で組む - ランダムトークを自分で組む",
|
|
23136
|
+
"source": "satori_wiki",
|
|
23137
|
+
"category": "satori_tips",
|
|
23138
|
+
"content": "ランダムトークを自分で組む\n内容の修正を行いランダムトークのページに移設しました。",
|
|
23139
|
+
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%92%E8%87%AA%E5%88%86%E3%81%A7%E7%B5%84%E3%82%80#l865584f"
|
|
23140
|
+
},
|
|
23021
23141
|
{
|
|
23022
23142
|
"id": "satori:プロパティシステム#y69659b8",
|
|
23023
23143
|
"title": "プロパティシステム - 注意点",
|
|
@@ -23282,142 +23402,6 @@
|
|
|
23282
23402
|
"content": "栞をさおりとして使う\n栞の中には、さおりとしても使えるようになっているものもありますが、各栞の配布サイトでダウンロードしてきた初期状態ではさおりとして動作しないものもあります。\n華和梨8\n華和梨をさおりとして使うためのサンプルスクリプトをさとー氏が日記にて公開されています。\nhttp://d.hatena.ne.jp/satos/20060617#1150555971\n文\nTIPS→外部関数/yaya\n里々\n里々自体もさおりとして使うことができます。\n里々をさおりとして使用する際には特別必要なものはありません。\nsatoriで登録したならば、(satori,起動)のようにして使えます。この時、引数の間にスペースが入ってはいけません。\n最初から使える関数以外の定義(例えば上記の\"起動\")は自分で里々形式のスクリプトを書き、さおりと同じフォルダに配置しなければなりません。\n忍\n忍をさおりとして使用する際には特別必要なものはありません。\nshinoで登録したならば、(shino, get, OnBoot?)のようにgetというコマンドを使います。\nOnBoot?等の定義は自分で忍形式のスクリプトを書き、さおりと同じフォルダに配置しなければなりませんが、サンプルとなるゴーストが既にダウンロードできない状態のようですので利用は難しいと思います。\n里珠\n里珠をさおりとして使うためには、別途さおりとして扱うためのスクリプトが必要ですが、現在のところ公開されているものはないようです。",
|
|
23283
23403
|
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%A4%96%E9%83%A8%E9%96%A2%E6%95%B0%2FSAORI#u7dc7b4e"
|
|
23284
23404
|
},
|
|
23285
|
-
{
|
|
23286
|
-
"id": "satori:初めての人へ#r7d6ee67",
|
|
23287
|
-
"title": "初めての人へ - 里々とは",
|
|
23288
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23289
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23290
|
-
"content": "里々とは\n櫛ケ浜やぎ氏が開発した栞(SHIORI)の一つで、辞書の記述のシンプルさが特徴です。\n本体は以下のサイトで配布されています。\n里々改修用プロジェクト(整備班)\n里々ダウンロードリスト\nまた、本wikiではこの里々を搭載したテンプレートゴーストRポストと狛犬が公開されています。\n↑",
|
|
23291
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#r7d6ee67"
|
|
23292
|
-
},
|
|
23293
|
-
{
|
|
23294
|
-
"id": "satori:初めての人へ#r0b6b192",
|
|
23295
|
-
"title": "初めての人へ - ページ案内",
|
|
23296
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23297
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23298
|
-
"content": "ページ案内\n↑\n初めてゴーストを作る場合†\n簡単な作り方はゴースト3分クッキングへ。\n上記のページではテンプレートを改造しての作り方で説明されている。\nまずはテンプレートゴースト「Rポストと狛犬」を動かしながら、辞書を覗いて書き方を参考にしてみよう。\nファイル構成、特殊記号一覧のページが基本のマニュアルに近い。\nあとはTIPS総合のページ内にある基礎TIPSや応用TIPSに進むといいだろう。\n↑\nゴーストを作った経験がある場合†\n仕様をある程度把握していて、「里々って一体何?他の栞とどう違うの?」という方は、栞としての里々へ。\n続いて、ファイル構成、特殊記号一覧といった資料系のページ、里々の内部処理についてなど里々独自の挙動が記されたページへ進むのがおすすめ。\n↑\n必要な情報を探したい†\nこのwikiではほとんど全てのページが左メニューか、TIPS総合に収められているので、そこから探そう。\n探したいキーワードがある場合、単語検索を使おう。\n外部にある情報も探したい場合、ukatec(外部サイト)を見てみよう。\nこのwikiでは一部しか扱わない「さくらスクリプト」や「SHIORIイベント」については、\nukadoc(外部サイト、SSP仕様書)に一覧がまとまっている。\nさくらスクリプト\nSSPの開発者機能にある「スクリプト入力」で出現するsendboxに、ukadocの「記述例」をコピペして動作を見てみよう。\n開発者機能は初期状態では使えない。\nゴースト上で右クリック→設定→本体設定→「設定」タブ→「開発者用機能を有効にする」で使えるようになる。\n上記有効後、右クリック→機能→開発用パレット→「スクリプト入力」ボタンでsendbox表示。\nSHIORIイベント\nイベントとリファレンスのページを読んでみよう。\n↑\nバグった時は†\n困ったときの対処法に該当するものがあれば読もう。\nなければ単語検索をかけてみよう。\nそれで見つからなければ「伺的なフォーラム」の「里々での開発相談」に質問をしてみよう。\nリンク先上部に記述されている共有アカウントでログインしないと書き込めない点に注意。\n↑",
|
|
23299
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#r0b6b192"
|
|
23300
|
-
},
|
|
23301
|
-
{
|
|
23302
|
-
"id": "satori:初めての人へ#r4bb0868",
|
|
23303
|
-
"title": "初めての人へ - 左側メニューのページの概説",
|
|
23304
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23305
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23306
|
-
"content": "左側メニューのページの概説\n↑",
|
|
23307
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#r4bb0868"
|
|
23308
|
-
},
|
|
23309
|
-
{
|
|
23310
|
-
"id": "satori:初めての人へ#pe1585e0",
|
|
23311
|
-
"title": "初めての人へ - 初心者向け",
|
|
23312
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23313
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23314
|
-
"content": "初心者向け\n初めての人へ\nこのページ。\nゴースト3分クッキング\nゴーストの作り方、流れをざっくりと説明しています。\n少し詳しい調理方法\n↑に続く、少しだけ詳しく踏み込んだページ。\n↑",
|
|
23315
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#pe1585e0"
|
|
23316
|
-
},
|
|
23317
|
-
{
|
|
23318
|
-
"id": "satori:初めての人へ#m524bdcb",
|
|
23319
|
-
"title": "初めての人へ - 里々テンプレート",
|
|
23320
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23321
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23322
|
-
"content": "里々テンプレート\nRポストと狛犬\n里々のテンプレートゴーストを配布している場所です。\n↑",
|
|
23323
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#m524bdcb"
|
|
23324
|
-
},
|
|
23325
|
-
{
|
|
23326
|
-
"id": "satori:初めての人へ#t5ea0250",
|
|
23327
|
-
"title": "初めての人へ - 基本事項",
|
|
23328
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23329
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23330
|
-
"content": "基本事項\nTIPS総合\nメニューにあるもの以外は全てこのページに収められています。\nまた、新規に記事を書いたら、この中に適宜追加して下さい。\n困ったときの対処法\nよくある問題への対処法をまとめています。トラブルシューティング。\n↑",
|
|
23331
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#t5ea0250"
|
|
23332
|
-
},
|
|
23333
|
-
{
|
|
23334
|
-
"id": "satori:初めての人へ#ma1808d6",
|
|
23335
|
-
"title": "初めての人へ - 各種資料",
|
|
23336
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23337
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23338
|
-
"content": "各種資料\nファイル構成\n里々のファイル構成についてのページです。\n里々だけでなく、ゴーストとして配布するのに必要なファイルも含めて解説しています。\n特殊記号一覧\n記号は、里々のゴーストの中核となる辞書を書く上での基本ルールです。\nこのページでは特殊記号の種類とその特性を解説しています。\n演算子一覧\n使用可能な演算子の解説です。\n里々ではよくある四則演算から比較演算まで使えます。\n独自イベント\nベースウェアの通知する一般的なイベントとは異なる、里々が独自に実装している特殊なイベントについて解説しています。\n変数・関数の手引き\n変数\n変数の基礎知識についてのページです。\n情報取得変数\n現在時刻など、辞書上で記述することで参照できる情報を一覧化しています。\n特殊変数\n変数と同じように扱いますが、変数とは実体の異なるものをまとめています。\n内部設定の変更や、特殊な命令を実行させるタイプの二通りで構成されます。\n関数\n関数の基礎知識についてのページです。\n内部関数\n里々が基本実装している関数の一覧です。\n外部関数/ssu\n里々が標準で同梱しているssuについてのページです。\nssuは計算や条件分岐、比較や文字列切り出しなどの機能を里々に提供します。\nユーザー関数\ncall関数を用いたユーザ関数の作り方・使い方のページです。\n統合関数一覧\n↑",
|
|
23339
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#ma1808d6"
|
|
23340
|
-
},
|
|
23341
|
-
{
|
|
23342
|
-
"id": "satori:初めての人へ#m6d3f5d3",
|
|
23343
|
-
"title": "初めての人へ - 伺か本体関連仕様",
|
|
23344
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23345
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23346
|
-
"content": "伺か本体関連仕様\n栞としての里々\n里々を栞の側面から見た場合の解説です。\nある程度の仕様を把握している人向けのページです。\n里々の内部処理について\n里々が内部で行っている特殊な処理についてのページです。\n里々で複雑な動作をさせる際、注意が必要になります。\nイベント\nゴーストの基本となる、ベースウェアとのイベントのやり取りについて解説しています。\nリファレンス\nイベントに付随する情報の一つであるリファレンスについての解説です。\nSAORI\n里々でSAORIを使いたい時の解説ページです。\nプロパティシステム\nベースウェア「SSP」に実装された、スクリプトによる情報取得方法についてのページです。\n↑",
|
|
23347
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#m6d3f5d3"
|
|
23348
|
-
},
|
|
23349
|
-
{
|
|
23350
|
-
"id": "satori:初めての人へ#m73e980f",
|
|
23351
|
-
"title": "初めての人へ - 里々とは?",
|
|
23352
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23353
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23354
|
-
"content": "里々とは?\nSHIORIの一つ。簡単で使いやすいのが特徴。\n↑",
|
|
23355
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#m73e980f"
|
|
23356
|
-
},
|
|
23357
|
-
{
|
|
23358
|
-
"id": "satori:初めての人へ#j5bbf885",
|
|
23359
|
-
"title": "初めての人へ - SHIORI(栞, しおり)ってなに?",
|
|
23360
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23361
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23362
|
-
"content": "SHIORI(栞, しおり)ってなに?\n伺かゴーストの心臓部。\n主に辞書ファイルを読み込んで、ベースウェアとゴーストを仲介するdllのこと。*1\n里々は satori.dll が本体。\n代表的なSHIORIでは、他に「文」や「華和梨」がある。\n↑",
|
|
23363
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#j5bbf885"
|
|
23364
|
-
},
|
|
23365
|
-
{
|
|
23366
|
-
"id": "satori:初めての人へ#p2af3a1f",
|
|
23367
|
-
"title": "初めての人へ - 伺かってなに?",
|
|
23368
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23369
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23370
|
-
"content": "伺かってなに?\nデスクトップマスコットの一つ、ベースウェア「materia」のこと。\n現在では、これを元に派生したコミュニティ全体を指す用語になっている。\n以下のサイトが詳しい。\nWikipedia https://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%BA%E3%81%8B\nニコニコ大百科 http://dic.nicovideo.jp/a/%E4%BC%BA%E3%81%8B\nPixiv百科事典 http://dic.pixiv.net/a/%E4%BC%BA%E3%81%8B\n↑",
|
|
23371
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#p2af3a1f"
|
|
23372
|
-
},
|
|
23373
|
-
{
|
|
23374
|
-
"id": "satori:初めての人へ#e80bdf93",
|
|
23375
|
-
"title": "初めての人へ - ゴーストってなに?",
|
|
23376
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23377
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23378
|
-
"content": "ゴーストってなに?\nキャラクターのこと。中身はゴースト(喋りとか)とシェル(見かけ)に分かれる。\n↑",
|
|
23379
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#e80bdf93"
|
|
23380
|
-
},
|
|
23381
|
-
{
|
|
23382
|
-
"id": "satori:初めての人へ#bf4de2dc",
|
|
23383
|
-
"title": "初めての人へ - ベースウェアってなに?",
|
|
23384
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23385
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23386
|
-
"content": "ベースウェアってなに?\nゴーストを使うソフトウェアのこと。\nゴーストが音楽ファイル、ベースウェアが再生プレイヤーのような関係。\n現在は、動作の改善や、複数キャラクターの同時起動がなされた高機能な SSP ( http://ssp.shillest.net/ )が最も広く使われている。\n↑",
|
|
23387
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#bf4de2dc"
|
|
23388
|
-
},
|
|
23389
|
-
{
|
|
23390
|
-
"id": "satori:初めての人へ#ebf4b359",
|
|
23391
|
-
"title": "初めての人へ - どうやって作るの?",
|
|
23392
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23393
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23394
|
-
"content": "どうやって作るの?\nまず、ゴースト3分クッキングを読もう。\n催眠術にかけられたように、その気になれる。\n出来そうだ、という気になるのが結構大切だったりする。\nそして次に、このページを読もう。\nさああとはゴースト「ポストと狛犬」を書き換えていけばゴーストが作れる。\n難しいことはおいおい勉強していけばいい。\nわからなかったら調べてみて、それでもわからなかったら掲示板とかで質問してみよう。\n(Rポストと狛犬をダウンロードしたらまずここで配布されている最新版の里々で上書きするのをおすすめ。)\n※ゴースト「ポストと狛犬」は「電気で動くうにゅう・廃屋の夏」で開発・公開されていた「里々」とサンプルゴーストのセットで現在開発終了してます(入手は可能)、「里々」は整備班によりこちらで公開中、ゴーストはWiz★氏によりバグ修正等のうえ「Rポストと狛犬」としてこちらで公開中となっています。\n↑",
|
|
23395
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#ebf4b359"
|
|
23396
|
-
},
|
|
23397
|
-
{
|
|
23398
|
-
"id": "satori:初めての人へ#m9cc88f3",
|
|
23399
|
-
"title": "初めての人へ - 辞書ってなに?",
|
|
23400
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23401
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23402
|
-
"content": "辞書ってなに?\n喋りとか、サーフェス切り替え指示とかが書いてあるもの。テキストファイル。\n↑",
|
|
23403
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#m9cc88f3"
|
|
23404
|
-
},
|
|
23405
|
-
{
|
|
23406
|
-
"id": "satori:初めての人へ#id905e6c",
|
|
23407
|
-
"title": "初めての人へ - サーフェスってなに?",
|
|
23408
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23409
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23410
|
-
"content": "サーフェスってなに?\n絵の一枚一枚。pngファイル。\nSSPに限り、透過pngやjpgファイルも使用可能。\n↑",
|
|
23411
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#id905e6c"
|
|
23412
|
-
},
|
|
23413
|
-
{
|
|
23414
|
-
"id": "satori:初めての人へ#i278fade",
|
|
23415
|
-
"title": "初めての人へ - タブ文字ってなに?",
|
|
23416
|
-
"source": "satori_wiki",
|
|
23417
|
-
"category": "satori_tips",
|
|
23418
|
-
"content": "タブ文字ってなに?\nキーボード上の左側にある(はず)の、『Tab』って書いてあるキーのこと。\n例文とかでしょっちゅう使われている【タブ】は反転させてTabキー押しとけばおk。",
|
|
23419
|
-
"url": "https://soliton.sub.jp/satori/?%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E4%BA%BA%E3%81%B8#i278fade"
|
|
23420
|
-
},
|
|
23421
23405
|
{
|
|
23422
23406
|
"id": "aosora:01_はじめに",
|
|
23423
23407
|
"title": "はじめに",
|
|
@@ -23559,7 +23543,7 @@
|
|
|
23559
23543
|
"title": "TalkTimer",
|
|
23560
23544
|
"source": "aosora_wiki",
|
|
23561
23545
|
"category": "aosora_builtin",
|
|
23562
|
-
"content": "TalkTimer\n\nトーク起動用のタイマー。SHIORI Eventとして直接定義されてない なでられ反応とランダムトークを起動するために使います。\n// セーブデータ読み込み後に実行されるイベント\n// 特段理由がなければこのタイミングでTalkTimerを設定するのがおすすめ\nfunction OnAosoraLoad {\n TalkTimer.RandomTalk = RandomTalk;\n TalkTimer.KeyRandomTalkIntervalSeconds = 120;\n\n TalkTimer.NadenadeTalk = OnNadenade;\n}\n \ntalk RandomTalk {\n ランダムトークだよ。\n}\n \ntalk OnNadenade {\n なでられたー。\n}\n\nTalkTimer.RandomTalk\n
|
|
23546
|
+
"content": "TalkTimer\n\nトーク起動用のタイマー。SHIORI Eventとして直接定義されてない なでられ反応とランダムトークを起動するために使います。\n// セーブデータ読み込み後に実行されるイベント\n// 特段理由がなければこのタイミングでTalkTimerを設定するのがおすすめ\nfunction OnAosoraLoad {\n TalkTimer.RandomTalk = RandomTalk;\n TalkTimer.KeyRandomTalkIntervalSeconds = 120;\n\n TalkTimer.NadenadeTalk = OnNadenade;\n}\n \ntalk RandomTalk {\n ランダムトークだよ。\n}\n \ntalk OnNadenade {\n なでられたー。\n}\n\nTalkTimer.RandomTalk\nランダムトークとして呼び出す関数を設定できます。\n\nTalkTimer.RandomTalkHandler\nランダムトークを発生させるときに呼び出す関数を設定できます。 \n設定してないか null の場合は、TalkTimer.CallRandomTalk() を使用してランダムトークを発生させます。\n\nこれは通常設定する必要はありませんが、TalkTimer がランダムトークを発生させるタイミングで任意の処理を行いたいときに使うことができます。 \n戻り値がランダムトークになるので、たとえば下記のように、何か任意の処理を行った後でランダムトークを行うといった処理ができます。\nTalkTimer.RandomTalkHandler = function {\n\n // 何らかの処理....\n\n return TalkTimer.CallRandomTalk();\n};\nTalkTimer.CallRandomTalk() を使用せずに、任意の内容を喋らせることもできます。 \nただし、TalkTimer.CallRandomTalk() には TalkTimer.RandomTalkElapsedSeconds をリセットする作用もあるので、使用しない場合は自分でリセットしてください。そうしないと連続で RandomTalkHandler が呼び出されてしまいます。\n\nTalkTimer.KeyRandomTalkIntervalSeconds\n\nランダムトーク間隔秒。 \n0を指定するとランダムトークなし。\n\nTalkTimer.RandomTalkElapsedSeconds\n\n前回ランダムトークしてからの経過秒。 \nこれがKeyRandomTalkIntervalSeconds を超えるとランダムトークを発生させます。\n\nKeyRandomTalkIntervalSeconds を更新するときなど、任意で0を設定してリセットするなども可能です。 \n\nTalkTimer.NadenadeTalk\n\nなでられトークとして呼び出す関数。\n\nTalkTimer.NadenadeMoveThreshold\n\n同じ触り反応に対して OnMouseMove イベントが発生し続けたとき、その回数がこの値を超えるとなでられトークが発生します。 \n\n要するになでられの敏感度合い。デフォルトは50。 \n\nOnMouseLeave, OnMouseHover, 他の判定のOnMouseMoveが来ると0から数え直します。 \n\nTalkTimer.NadenadeActiveCollision\n\nなでられ反応を呼び出す判定中の判定識別子。\n\nスクリプトから書き込むのは非推奨。\n\nTalkTimer.NadenadeMoveCount \n\nNadenadeMoveThreshold に対して比較する、OnMouseMoveの発生回数。\n\nスクリプトから書き込むのは非推奨。\n\nTalkTimer.RandomTalkQueue\n配列になっていて、要素がある場合はランダムトーク時、RandomTalkの代わりに最初の要素を取り除いて喋る。 \n次以降のトークを予約したい場合に使う。\ntalk FirstTalk{\n %{ TalkTimer.RandomTalkQueue = [SecondTalk, ThirdTalk]; }\n 1st talk\n}\n\ntalk SecondTalk {\n 2nd talk\n}\n\ntalk ThirdTalk {\n 3rd talk\n}\n\nTalkTimer.CallRandomTalk()\nランダムトークを呼び出して結果を返します。 \nタイマーによるトーク発生時と同じようにRandomTalkQueueがあれば使用し、ランダムトークタイマーをリセットします。 \nメニューなどからランダムトークをさせるときに、時間経過で発生するランダムトークと同じことをしたい場合に使えます。",
|
|
23563
23547
|
"url": "https://github.com/kanadelab/aosora-shiori/wiki/07_04_TalkTimer"
|
|
23564
23548
|
},
|
|
23565
23549
|
{
|