u-space 0.0.0-alpha.2 → 0.0.1
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- package/docs/api-animations.md +23 -23
- package/docs/api-effects.md +41 -41
- package/docs/api-interactions.md +45 -45
- package/docs/api-managers.md +24 -24
- package/docs/api-objects.md +85 -85
- package/docs/api-plugins.md +113 -113
- package/docs/api-viewer.md +45 -45
- package/docs/examples-guide.md +31 -31
- package/docs/getting-started.md +36 -36
- package/package.json +4 -3
package/docs/api-objects.md
CHANGED
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@@ -1,32 +1,32 @@
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1
1
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# Objects API
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2
2
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3
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-
`u-space`
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3
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+
`u-space` 提供了若干对象封装类,主要扩展自 Three.js 的基础节点,使 3D 资产的操作和加载更加便捷。
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4
4
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5
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-
##
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5
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+
## 基础类
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6
6
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7
7
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### `BaseMesh`
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8
8
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9
|
-
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9
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+
继承自 `THREE.Mesh`,`u-space` 中所有基础网格类都继承于此。
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10
10
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11
|
-
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11
|
+
**关键属性:**
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12
12
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13
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-
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14
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-
| :--------------------------- | :-------- |
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15
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-
| `ignoreInvisibleWhenRaycast` | `boolean` | `true`
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13
|
+
| 属性 | 类型 | 默认值 | 说明 |
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14
|
+
| :--------------------------- | :-------- | :----- | :------------------------------------------------------------- |
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15
|
+
| `ignoreInvisibleWhenRaycast` | `boolean` | `true` | 为 `true` 时,不可见的网格在射线检测时会被跳过(不参与碰撞)。 |
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16
16
|
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17
17
|
### `BaseGroup`
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18
18
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19
|
-
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19
|
+
继承自 `THREE.Group`,`Model` 和 `Topology` 均继承于此。
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20
20
|
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21
|
-
|
|
21
|
+
**关键属性:**
|
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22
22
|
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23
|
-
|
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24
|
-
| :--------------------------- | :-------- |
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25
|
-
| `ignoreInvisibleWhenRaycast` | `boolean` | `true`
|
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23
|
+
| 属性 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|
|
24
|
+
| :--------------------------- | :-------- | :----- | :--------------------------------------------------------------- |
|
|
25
|
+
| `ignoreInvisibleWhenRaycast` | `boolean` | `true` | 为 `true` 时,不可见的组在射线检测时会被跳过(不参与碰撞)。 |
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26
26
|
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|
27
|
-
##
|
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27
|
+
## 模型
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28
28
|
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29
|
-
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29
|
+
`Model` 类继承自 `BaseGroup`(进而继承自 `THREE.Group`),简化了异步加载 `glb`、`gltf` 等外部 3D 模型的流程,内置多层缓存支持。
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30
30
|
|
|
31
31
|
```typescript
|
|
32
32
|
import { Model } from 'u-space';
|
|
@@ -34,9 +34,9 @@ import { Model } from 'u-space';
|
|
|
34
34
|
const myModel = new Model();
|
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35
35
|
```
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36
36
|
|
|
37
|
-
###
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37
|
+
### 加载资产
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38
38
|
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39
|
-
|
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39
|
+
`loadAsync` 方法负责从 URL 加载资产并将其添加到组中。
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40
40
|
|
|
41
41
|
```typescript
|
|
42
42
|
await myModel.loadAsync(options: ModelLoadOptions)
|
|
@@ -44,38 +44,38 @@ await myModel.loadAsync(options: ModelLoadOptions)
|
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44
44
|
|
|
45
45
|
#### `ModelLoadOptions`
|
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46
46
|
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47
|
-
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48
|
-
| :----------- | :-------- |
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49
|
-
| `url` | `string` |
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50
|
-
| `cache` | `boolean` |
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51
|
-
| `persistent` | `boolean` |
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47
|
+
| 属性 | 类型 | 说明 |
|
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48
|
+
| :----------- | :-------- | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
|
49
|
+
| `url` | `string` | `.gltf` 或 `.glb` 文件的 URL。 |
|
|
50
|
+
| `cache` | `boolean` | (可选)启用内存缓存。若模型已加载过,则直接从内存中获取。默认 `false`。 |
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|
51
|
+
| `persistent` | `boolean` | (可选)使用浏览器 Cache API 启用持久化磁盘缓存,适合较大的模型。默认 `false`。 |
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52
52
|
|
|
53
|
-
####
|
|
53
|
+
#### 缓存示例
|
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54
54
|
|
|
55
55
|
```javascript
|
|
56
|
-
//
|
|
56
|
+
// 从网络加载并持久化
|
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57
57
|
const model1 = new Model();
|
|
58
58
|
model1.loadAsync({ url: 'model.glb', persistent: true });
|
|
59
59
|
|
|
60
|
-
//
|
|
60
|
+
// 稍后,将从 Cache API 加载
|
|
61
61
|
const model2 = new Model();
|
|
62
62
|
model2.loadAsync({ url: 'model.glb', persistent: true });
|
|
63
63
|
|
|
64
|
-
//
|
|
64
|
+
// 从内存缓存快速加载
|
|
65
65
|
const model3 = new Model();
|
|
66
66
|
model3.loadAsync({ url: 'model.glb', cache: true, persistent: true });
|
|
67
67
|
```
|
|
68
68
|
|
|
69
|
-
###
|
|
69
|
+
### 清除缓存
|
|
70
70
|
|
|
71
|
-
|
|
71
|
+
可通过 `Model` 类的静态方法手动清除内部缓存:
|
|
72
72
|
|
|
73
|
-
- `Model.clearMemoryCache()
|
|
74
|
-
- `await Model.clearPersistentCache()
|
|
73
|
+
- `Model.clearMemoryCache()`:清除运行时内存缓存。
|
|
74
|
+
- `await Model.clearPersistentCache()`:完全清除浏览器中 `u-space` 模型的持久化缓存。
|
|
75
75
|
|
|
76
|
-
##
|
|
76
|
+
## 网格
|
|
77
77
|
|
|
78
|
-
`u-space`
|
|
78
|
+
`u-space` 提供了多种精简的网格类,均继承自 `BaseMesh`。所有类默认使用 `MeshStandardNodeMaterial`,构造函数接受 `{ geometryParameters, materialParameters }` 参数,并支持交互事件分发。
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79
79
|
|
|
80
80
|
### `SphereMesh`
|
|
81
81
|
|
|
@@ -90,14 +90,14 @@ const sphere = new SphereMesh({
|
|
|
90
90
|
|
|
91
91
|
**`SphereMeshParameters`**
|
|
92
92
|
|
|
93
|
-
|
|
|
94
|
-
| :-------------------- |
|
|
95
|
-
| `geometryParameters` | `SphereGeometry`
|
|
96
|
-
| `materialParameters` | `MeshStandardNodeMaterialParameters
|
|
93
|
+
| 属性 | 类型 | 说明 |
|
|
94
|
+
| :-------------------- | :----------------------------------- | :----------------------------------------------- |
|
|
95
|
+
| `geometryParameters` | `SphereGeometry` 构造函数参数 | `radius`、`widthSegments`、`heightSegments` 等。 |
|
|
96
|
+
| `materialParameters` | `MeshStandardNodeMaterialParameters` | 标准材质选项(颜色等)。 |
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|
97
97
|
|
|
98
98
|
### `PlaneMesh`
|
|
99
99
|
|
|
100
|
-
|
|
100
|
+
水平平面网格。
|
|
101
101
|
|
|
102
102
|
```typescript
|
|
103
103
|
import { PlaneMesh } from 'u-space';
|
|
@@ -110,7 +110,7 @@ const plane = new PlaneMesh({
|
|
|
110
110
|
|
|
111
111
|
### `CircleMesh`
|
|
112
112
|
|
|
113
|
-
|
|
113
|
+
圆形平面网格。
|
|
114
114
|
|
|
115
115
|
```typescript
|
|
116
116
|
import { CircleMesh } from 'u-space';
|
|
@@ -122,7 +122,7 @@ const circle = new CircleMesh({
|
|
|
122
122
|
|
|
123
123
|
### `TubeMesh`
|
|
124
124
|
|
|
125
|
-
|
|
125
|
+
沿指定 `Curve<Vector3>` 曲线生成的管道网格。
|
|
126
126
|
|
|
127
127
|
```typescript
|
|
128
128
|
import { TubeMesh } from 'u-space';
|
|
@@ -137,21 +137,21 @@ const tube = new TubeMesh({
|
|
|
137
137
|
|
|
138
138
|
### `ShapeMesh`
|
|
139
139
|
|
|
140
|
-
|
|
140
|
+
由 `THREE.Shape` 或 2D 点生成的平面网格。
|
|
141
141
|
|
|
142
142
|
```typescript
|
|
143
143
|
import { ShapeMesh } from 'u-space';
|
|
144
144
|
|
|
145
|
-
//
|
|
145
|
+
// 从显式 Shape 创建
|
|
146
146
|
const mesh = new ShapeMesh({ geometryParameters: { shape: myShape } });
|
|
147
147
|
|
|
148
|
-
//
|
|
148
|
+
// 静态辅助方法:从 x/z 点数组创建
|
|
149
149
|
const mesh2 = ShapeMesh.createFromPoints([{ x: 0, z: 0 }, { x: 5, z: 0 }, { x: 5, z: 5 }]);
|
|
150
150
|
```
|
|
151
151
|
|
|
152
152
|
### `ExtrudeMesh`
|
|
153
153
|
|
|
154
|
-
|
|
154
|
+
由 `THREE.Shape` 或 2D 点拉伸生成的 3D 实体网格。
|
|
155
155
|
|
|
156
156
|
```typescript
|
|
157
157
|
import { ExtrudeMesh } from 'u-space';
|
|
@@ -164,7 +164,7 @@ const solid = new ExtrudeMesh({
|
|
|
164
164
|
materialParameters: { color: 0xff8800 },
|
|
165
165
|
});
|
|
166
166
|
|
|
167
|
-
//
|
|
167
|
+
// 静态辅助方法
|
|
168
168
|
const solid2 = ExtrudeMesh.createFromPoints(
|
|
169
169
|
[{ x: 0, z: 0 }, { x: 5, z: 0 }, { x: 5, z: 5 }],
|
|
170
170
|
{ geometryParameters: { options: { depth: 2, bevelEnabled: false } } }
|
|
@@ -173,20 +173,20 @@ const solid2 = ExtrudeMesh.createFromPoints(
|
|
|
173
173
|
|
|
174
174
|
## Poi
|
|
175
175
|
|
|
176
|
-
`Poi`
|
|
176
|
+
`Poi` 是一个基于 canvas 渲染的公告板(精灵),用于在 3D 场景中放置图标和标签,继承自 `BaseSprite`。
|
|
177
177
|
|
|
178
178
|
```typescript
|
|
179
179
|
import { Poi } from 'u-space';
|
|
180
180
|
|
|
181
181
|
const poi = new Poi({
|
|
182
182
|
img: '/icons/marker.png',
|
|
183
|
-
text: '
|
|
183
|
+
text: '我的位置',
|
|
184
184
|
fontSize: 28,
|
|
185
185
|
color: '#ffffff',
|
|
186
186
|
backgroundColor: 'rgba(0,0,0,0.6)',
|
|
187
187
|
textPosition: 'right',
|
|
188
188
|
});
|
|
189
|
-
await poi.updateAsync(); //
|
|
189
|
+
await poi.updateAsync(); // 渲染 canvas 纹理
|
|
190
190
|
|
|
191
191
|
poi.position.set(10, 5, 10);
|
|
192
192
|
viewer.scene.add(poi);
|
|
@@ -194,37 +194,37 @@ viewer.scene.add(poi);
|
|
|
194
194
|
|
|
195
195
|
### `PoiParameters`
|
|
196
196
|
|
|
197
|
-
|
|
|
198
|
-
| :---------------- | :------------------------------------------ | :----------------------- |
|
|
199
|
-
| `img` | `string \| CanvasImageSource` | `''` |
|
|
200
|
-
| `text` | `string` | `''` |
|
|
201
|
-
| `fontSize` | `number` | `32` |
|
|
202
|
-
| `fontFamily` | `string` | `'Arial'` |
|
|
203
|
-
| `color` | `string` | `'#ffffff'` |
|
|
204
|
-
| `iconSize` | `number` | `64` |
|
|
205
|
-
| `padding` | `number` | `10` |
|
|
206
|
-
| `backgroundColor` | `string` | `'rgba(0, 0, 0, 0.5)'` |
|
|
207
|
-
| `borderRadius` | `number` | `8` |
|
|
208
|
-
| `textPosition` | `'top' \| 'bottom' \| 'left' \| 'right'` | `'right'` |
|
|
209
|
-
|
|
210
|
-
###
|
|
197
|
+
| 属性 | 类型 | 默认值 | 说明 |
|
|
198
|
+
| :---------------- | :------------------------------------------ | :----------------------- | :--------------------------------- |
|
|
199
|
+
| `img` | `string \| CanvasImageSource` | `''` | 图标图片 URL 或元素。 |
|
|
200
|
+
| `text` | `string` | `''` | 标签文字。 |
|
|
201
|
+
| `fontSize` | `number` | `32` | 字体大小(像素)。 |
|
|
202
|
+
| `fontFamily` | `string` | `'Arial'` | 字体族。 |
|
|
203
|
+
| `color` | `string` | `'#ffffff'` | 文字颜色。 |
|
|
204
|
+
| `iconSize` | `number` | `64` | 图标大小(像素)。 |
|
|
205
|
+
| `padding` | `number` | `10` | 内容四周的内边距。 |
|
|
206
|
+
| `backgroundColor` | `string` | `'rgba(0, 0, 0, 0.5)'` | 背景填充颜色。 |
|
|
207
|
+
| `borderRadius` | `number` | `8` | 背景圆角半径。 |
|
|
208
|
+
| `textPosition` | `'top' \| 'bottom' \| 'left' \| 'right'` | `'right'` | 文字相对图标的位置。 |
|
|
209
|
+
|
|
210
|
+
### 方法
|
|
211
211
|
|
|
212
212
|
#### `updateAsync(parameters?)`
|
|
213
213
|
|
|
214
|
-
|
|
214
|
+
使用可选的参数覆盖重新渲染 canvas 纹理。
|
|
215
215
|
|
|
216
216
|
```typescript
|
|
217
|
-
await poi.updateAsync({ text: '
|
|
217
|
+
await poi.updateAsync({ text: '更新后的标签', color: '#ffff00' });
|
|
218
218
|
viewer.render();
|
|
219
219
|
```
|
|
220
220
|
|
|
221
221
|
#### `dispose()`
|
|
222
222
|
|
|
223
|
-
|
|
223
|
+
释放 canvas 纹理和材质。
|
|
224
224
|
|
|
225
225
|
## Topology
|
|
226
226
|
|
|
227
|
-
`Topology`
|
|
227
|
+
`Topology` 是一个带有内置 3D 可视化的图数据结构。它存储节点(位置)和带权重的边,实现了 Dijkstra 最短路径算法,并将图渲染为球体和管道。
|
|
228
228
|
|
|
229
229
|
```typescript
|
|
230
230
|
import { Topology } from 'u-space';
|
|
@@ -243,54 +243,54 @@ topo.addNode('C', new Vector3(5, 0, 5));
|
|
|
243
243
|
topo.addEdge('A', 'B');
|
|
244
244
|
topo.addEdge('B', 'C');
|
|
245
245
|
|
|
246
|
-
topo.renderGraph(); //
|
|
246
|
+
topo.renderGraph(); // 创建球体 + 管道网格
|
|
247
247
|
viewer.scene.add(topo);
|
|
248
248
|
```
|
|
249
249
|
|
|
250
250
|
### `TopologyParameters`
|
|
251
251
|
|
|
252
|
-
|
|
|
253
|
-
| :------------ |
|
|
254
|
-
| `nodeColor` | `ColorRepresentation
|
|
255
|
-
| `nodeRadius` | `number`
|
|
256
|
-
| `edgeColor` | `ColorRepresentation
|
|
257
|
-
| `edgeRadius` | `number`
|
|
258
|
-
| `pathColor` | `ColorRepresentation
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259
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-
| `pathRadius` | `number`
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252
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+
| 属性 | 类型 | 默认值 | 说明 |
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253
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+
| :------------ | :-------------------- | :---------- | :----------------------- |
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254
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+
| `nodeColor` | `ColorRepresentation` | `0x0000ff` | 节点球体颜色。 |
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255
|
+
| `nodeRadius` | `number` | `0.5` | 节点球体半径。 |
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256
|
+
| `edgeColor` | `ColorRepresentation` | `0x00ff00` | 边管道颜色。 |
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257
|
+
| `edgeRadius` | `number` | `0.1` | 边管道半径。 |
|
|
258
|
+
| `pathColor` | `ColorRepresentation` | `0xff00ff` | 路径可视化颜色。 |
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259
|
+
| `pathRadius` | `number` | `0.2` | 路径管道半径。 |
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260
260
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261
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-
###
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261
|
+
### 方法
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262
262
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263
263
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#### `addNode(id, position)`
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264
264
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265
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-
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265
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+
向图中添加一个节点。
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266
266
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267
267
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#### `removeNode(id)`
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268
268
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269
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-
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269
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+
移除一个节点及其关联的边。
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270
270
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271
271
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#### `addEdge(from, to, weight?, bidirectional?)`
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272
272
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273
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-
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273
|
+
在两个节点之间添加一条边。`weight` 默认为欧氏距离,`bidirectional` 默认为 `true`(双向)。
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274
274
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275
275
|
#### `removeEdge(from, to, bidirectional?)`
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276
276
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277
|
-
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277
|
+
移除两个节点之间的边。
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278
278
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279
279
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#### `getShortestPath(startId, endId): Vector3[]`
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280
280
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281
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-
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281
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+
使用 Dijkstra 算法返回最短路径(世界坐标位置数组)。若不存在路径则返回 `[]`。
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282
282
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283
283
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#### `renderGraph()`
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284
284
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285
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-
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285
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+
根据当前节点和边构建球体/管道场景图。修改图后需调用此方法刷新可视化。
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286
286
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287
287
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#### `clearGraph()`
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288
288
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289
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-
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289
|
+
移除并释放所有图网格。
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290
290
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291
291
|
#### `renderPath(points, color?): TubeMesh`
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292
292
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293
|
-
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293
|
+
将给定点通过 CatmullRomCurve3 平滑处理后渲染为管道网格。
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294
294
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295
295
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```typescript
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296
296
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const path = topo.getShortestPath('A', 'C');
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@@ -300,12 +300,12 @@ viewer.render();
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300
300
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301
301
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#### `clearPaths()`
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302
302
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303
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-
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303
|
+
移除并释放所有路径网格。
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304
304
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305
305
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#### `getNeighbors(id): Map<string, number> | undefined`
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306
306
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307
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-
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307
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+
返回节点的邻接表(邻居 ID → 边权重)。
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308
308
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309
309
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#### `dispose()`
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310
310
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311
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-
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311
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+
清除图和路径网格。
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