three-slicer 0.1.0 → 0.1.1

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  1. package/README.md +342 -24
  2. package/components/README.md +1 -1
  3. package/components/dist/SettingsPanel.js +3 -4
  4. package/engine/index.d.ts +3 -1
  5. package/engine/src/data.js +12 -0
  6. package/engine/src/settings.js +1 -1
  7. package/engine/src/slicer.worker.js +2 -1
  8. package/engine/src/slicer_core.js +0 -0
  9. package/engine/src/slicer_core.mt.js +0 -0
  10. package/engine/src/toggle_eval.js +1 -2
  11. package/package.json +54 -26
  12. package/types/components.d.ts +19 -0
  13. package/types/data/config-schema.json.d.ts +55 -0
  14. package/types/data/invalidation-map.json.d.ts +15 -0
  15. package/types/data/toggle-rules.json.d.ts +20 -0
  16. package/types/data/ui-tree.json.d.ts +19 -0
  17. package/types/data.d.ts +17 -0
  18. package/types/gen_settings_types.mjs +70 -0
  19. package/types/settings-keys.d.ts +1704 -0
  20. package/types/settings.d.ts +19 -0
  21. package/types/toggle.d.ts +22 -0
  22. package/types/viewer-loaders.d.ts +33 -0
  23. package/types/viewer-toolpath.d.ts +105 -0
  24. package/types/viewer.d.ts +15 -0
  25. package/types/wasm.d.ts +5 -0
  26. package/types/worker.d.ts +3 -0
  27. package/viewer/README.md +1 -1
  28. package/viewer/dist/Viewport.js +674 -617
  29. package/viewer/dist/model_loaders.js +220 -108
  30. package/viewer/styles.css +2 -0
  31. package/data/config-schema-builddump.json +0 -12921
  32. package/viewer/src/Viewport.jsx +0 -1353
  33. package/viewer/src/assets/add.svg +0 -1
  34. package/viewer/src/assets/arrange.svg +0 -1
  35. package/viewer/src/assets/boolean.svg +0 -1
  36. package/viewer/src/assets/cut.svg +0 -1
  37. package/viewer/src/assets/delete.svg +0 -1
  38. package/viewer/src/assets/deleteall.svg +0 -1
  39. package/viewer/src/assets/duplicate.svg +0 -1
  40. package/viewer/src/assets/measure.svg +0 -1
  41. package/viewer/src/assets/mmu.svg +0 -1
  42. package/viewer/src/assets/move.svg +0 -1
  43. package/viewer/src/assets/negative.svg +0 -1
  44. package/viewer/src/assets/onbed.svg +0 -1
  45. package/viewer/src/assets/open.svg +0 -1
  46. package/viewer/src/assets/orient.svg +0 -1
  47. package/viewer/src/assets/paint.svg +0 -1
  48. package/viewer/src/assets/rotate.svg +0 -1
  49. package/viewer/src/assets/scale.svg +0 -1
  50. package/viewer/src/assets/seam.svg +0 -1
  51. package/viewer/src/assets/split.svg +0 -1
  52. package/viewer/src/assets/textmark.svg +0 -1
  53. package/viewer/src/assets/varlayer.svg +0 -1
  54. package/viewer/src/icons.js +0 -23
  55. package/viewer/src/make_worker.js +0 -9
  56. package/viewer/src/model_loaders.js +0 -178
  57. package/viewer/src/shadow_host.jsx +0 -30
  58. package/viewer/src/toolpath_gpu.js +0 -430
@@ -0,0 +1,19 @@
1
+ // three-slicer/settings
2
+ import type { SlicerSettings, SettingKey, Point } from './settings-keys.d.ts'
3
+ export type { SlicerSettings, SettingKey, Point }
4
+
5
+ /** config-schema 의 default 값 (없는 키면 undefined) */
6
+ export function schemaDefault(key: string): unknown
7
+
8
+ /** settings 맵 우선, 없으면 스키마 default. 벡터형은 벡터 그대로 돌려준다. */
9
+ export function settingRaw(settings: SlicerSettings | null | undefined, key: string): unknown
10
+
11
+ /** settingRaw 를 스칼라로 정규화 — 벡터면 [0]. */
12
+ export function settingScalar(settings: SlicerSettings | null | undefined, key: string): unknown
13
+
14
+ /**
15
+ * 설정 맵 → 커널 슬라이스 파라미터. 스키마 키에서 유도하며 누락 키는 내부 기본값으로 채운다.
16
+ * ponytail: 반환 키가 53개라 개별 나열 대신 Record — 커널 파라미터는 slice() 에 그대로 넘기는 용도지
17
+ * 소비자가 필드 단위로 읽는 API 가 아니다. 필드 접근이 필요해지면 그때 펼칠 것.
18
+ */
19
+ export function deriveKernelParams(settings: SlicerSettings | null | undefined): Record<string, unknown>
@@ -0,0 +1,22 @@
1
+ // three-slicer/toggle — toggle-rules.json 의 enable_if 조건식 부분 평가.
2
+ import type { SlicerSettings } from './settings-keys.d.ts'
3
+
4
+ /** 설정 접근기 — 값이 없으면 스키마 default, 벡터형은 [0]. */
5
+ export interface ToggleCfg {
6
+ bool(key: string): boolean
7
+ int(key: string): number
8
+ float(key: string): number
9
+ /** 키가 config-schema 에 존재하는가 */
10
+ has(key: string): boolean
11
+ }
12
+
13
+ export function makeCfg(settings: SlicerSettings | null | undefined): ToggleCfg
14
+
15
+ /**
16
+ * enable_if 조건식 1개 평가. 번역 불가한 식은 `null`(= fail-open, 활성 유지) 을 돌려준다 —
17
+ * `false` 와 반드시 구분해서 다룰 것.
18
+ */
19
+ export function evalEnableIf(expr: string, locals: Record<string, unknown>, cfg: ToggleCfg): boolean | null
20
+
21
+ /** 현재 설정에서 비활성이어야 하는 키 → 그렇게 만든 enable_if 조건식. 조건이 명확히 false 인 규칙만. */
22
+ export function disabledKeys(cfg: ToggleCfg): Record<string, string>
@@ -0,0 +1,33 @@
1
+ // three-slicer/viewer/loaders — 커널 무관 순수 로더.
2
+
3
+ /** 내장 5종 + `registerLoader()` 로 등록된 확장자. 등록 시 이 배열에 push 된다. */
4
+ export const SUPPORTED_EXT: string[]
5
+
6
+ /** 소문자 확장자. 점이 없으면 빈 문자열. */
7
+ export function fileExt(name: string): string
8
+
9
+ export interface LoadedObject {
10
+ name: string
11
+ /** 삼각형 정점 좌표 (N*9, model z-up) */
12
+ modelPos: Float32Array
13
+ }
14
+
15
+ /** 파일 1개에 여러 오브젝트가 들어있을 수 있다(3mf/amf/step) → 항상 배열. */
16
+ export function loadModel(name: string, buffer: ArrayBuffer): Promise<LoadedObject[]>
17
+
18
+ /**
19
+ * 확장 포맷 등록. 무거운 의존성이 필요한 포맷(STEP=OCCT WASM 등)은 패키지에 넣지 않으므로
20
+ * 앱에서 직접 붙인다. `<Viewport/>` 의 파일 대화상자·드래그앤드롭 필터에 자동 반영된다.
21
+ *
22
+ * ```js
23
+ * import { registerLoader } from 'three-slicer/viewer/loaders'
24
+ * registerLoader('step,stp', async (buffer, name) => [{ name, modelPos }])
25
+ * ```
26
+ */
27
+ export function registerLoader(
28
+ exts: string | string[],
29
+ fn: (buffer: ArrayBuffer, name: string) => LoadedObject[] | Promise<LoadedObject[]>,
30
+ ): void
31
+
32
+ /** 연결 성분 분리. 성분이 1개뿐이면 `null`(분리 불가) — 빈 배열이 아니다. */
33
+ export function splitConnectedComponents(localPos: Float32Array): Float32Array[] | null
@@ -0,0 +1,105 @@
1
+ // three-slicer/viewer/toolpath — 커널 레이어 → GPU 인스턴싱 툴패스.
2
+ // three 를 import 하지 않는다: makeToolpath 가 THREE 네임스페이스를 인자로 받는다(단일 인스턴스 보장).
3
+
4
+ /** 8정점 다이아몬드 단면의 24 삼각형 인덱스 (SegmentTemplate.cpp:18 원본) */
5
+ export const VERTEX_DATA: number[]
6
+
7
+ /** 툴패스 타입 → 색. 0=travel, 1=wall … 11=prime */
8
+ export const TYPE_COLOR: Record<number, number[]>
9
+ export const TYPE_LABEL: Record<number, string>
10
+
11
+ /** 파랑→빨강 11색 히트맵 (libvgcode ColorRange.hpp:14) */
12
+ export const DEFAULT_RANGES_COLORS: number[][]
13
+
14
+ export interface ViewTypeDef {
15
+ key: 'feature' | 'speed' | 'height' | 'width' | 'fan' | 'temp'
16
+ label: string
17
+ /** 연속값(히트맵)인가. false 면 고정색. */
18
+ cont: boolean
19
+ unit: string
20
+ }
21
+ export const VIEW_TYPES: ViewTypeDef[]
22
+
23
+ /** per-vertex 부가 정보 */
24
+ export interface SegmentMeta {
25
+ vType: Uint8Array
26
+ vWidth: Float32Array
27
+ vHeight: Float32Array
28
+ vLayer: Int32Array
29
+ }
30
+
31
+ export interface SegmentData {
32
+ position: Float32Array
33
+ hwa: Float32Array
34
+ segIndex: Uint32Array
35
+ nV: number
36
+ nSeg: number
37
+ layerSegPrefix: Uint32Array
38
+ travelPos: Float32Array
39
+ travelPrefix: Uint32Array
40
+ nTrav: number
41
+ layerCount: number
42
+ maxAbs: number
43
+ hasNaN: boolean
44
+ meta: SegmentMeta
45
+ /** 타입별 총 압출 길이 (index = 툴패스 타입, 길이 16) */
46
+ typeLengths: Float64Array
47
+ /** 정점이 하나도 없으면 null */
48
+ bbox: { min: [number, number, number]; max: [number, number, number] } | null
49
+ }
50
+
51
+ /** 커널 layers[{z, paths(stride8), widths[]}] → GPU 스트림. */
52
+ export function buildSegmentData(layers: unknown[], defaultLineWidth: number): SegmentData
53
+
54
+ /** 타입별 길이 비율(%), pct 내림차순. 시간은 커널이 role 별로 노출하지 않아 길이로 근사한다. */
55
+ export function roleRatios(typeLengths: Float64Array | number[]): Array<{
56
+ type: number
57
+ label: string
58
+ pct: number
59
+ color: number[]
60
+ }>
61
+
62
+ /**
63
+ * speed/fan/temp 는 커널 툴패스에 없어 설정값에서 유도한다 — 그 유도에 쓰는 값들.
64
+ */
65
+ export interface ColorContext {
66
+ speedByType?: Record<number, number>
67
+ firstLayerSpeed?: number
68
+ fanByType?: Record<number, number>
69
+ fanFirstLayers?: number
70
+ tempNormal?: number
71
+ tempFirst?: number
72
+ closeFanLayers?: number
73
+ }
74
+
75
+ export interface ColorResult {
76
+ /** per-vertex RGBA (nV*4). `.r` 에 색이 packed 돼 있다. */
77
+ color: Float32Array
78
+ min: number
79
+ max: number
80
+ viewType: ViewTypeDef['key']
81
+ label: string
82
+ unit: string
83
+ /** false 면 고정색 — min/max 는 0 이고 범례를 그리면 안 된다. */
84
+ cont: boolean
85
+ }
86
+
87
+ export function computeColors(data: SegmentData, viewType: ViewTypeDef['key'], ctx: ColorContext): ColorResult
88
+
89
+ export interface ToolpathHandle {
90
+ /** THREE.Mesh — 인자로 넘긴 THREE 네임스페이스의 타입 */
91
+ mesh: any
92
+ /** THREE.LineSegments (travel) */
93
+ travLines: any
94
+ setLayerRange(lo: number, hi: number): void
95
+ /** 하위호환 — setLayerRange(0, n-1) 과 같다. */
96
+ setVisibleLayers(n: number): void
97
+ setTravelVisible(visible: boolean): void
98
+ setColors(color: Float32Array): void
99
+ dispose(): void
100
+ nSeg: number
101
+ layerCount: number
102
+ }
103
+
104
+ /** @param THREE - `import * as THREE from 'three'` 네임스페이스. 소비자 인스턴스를 그대로 쓴다. */
105
+ export function makeToolpath(THREE: any, data: SegmentData): ToolpathHandle
@@ -0,0 +1,15 @@
1
+ // three-slicer/viewer
2
+ import type * as React from 'react'
3
+ import type { SlicerSettings } from './settings-keys.d.ts'
4
+
5
+ export interface ViewportProps {
6
+ /** sparse 설정 맵. 기본 `{}`. */
7
+ settings?: SlicerSettings
8
+ /** React setState 형태. 기본 no-op. */
9
+ setSettings?: React.Dispatch<React.SetStateAction<SlicerSettings>>
10
+ /** 좌측 프로세스 패널 슬롯 — 보통 `<SettingsPanel embedded/>`. 기본 null. */
11
+ processPanel?: React.ReactNode
12
+ }
13
+
14
+ declare const Viewport: React.FC<ViewportProps>
15
+ export default Viewport
@@ -0,0 +1,5 @@
1
+ // three-slicer/wasm, three-slicer/wasm-mt — emscripten 글루(생성물, 3.5MB+).
2
+ // ponytail: 여기에 정확한 타입을 쓰지 않는다. 글루는 재빌드 때마다 바뀌고, 공개 API 는
3
+ // three-slicer 의 createSlicer() 다. 직접 쓰는 쪽은 이미 커널 내부를 아는 쪽.
4
+ declare const factory: (opts?: Record<string, unknown>) => Promise<any>
5
+ export default factory
@@ -0,0 +1,3 @@
1
+ // three-slicer/worker — 슬라이스 워커 스크립트. import 해서 쓰는 모듈이 아니라
2
+ // `new Worker(new URL('three-slicer/worker', import.meta.url), { type: 'module' })` 의 대상.
3
+ export {}
package/viewer/README.md CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  # three-slicer/viewer
2
2
 
3
- 3D slicer viewer as a React component: three.js viewport (orbit/transform gizmos), model import (STL/OBJ/3MF/AMF/PLY, multi-object, drag & drop), Web Worker slicing via `three-slicer`, support painting, multi-plate, and a GPU-instanced volumetric toolpath preview ported from OrcaSlicer's libvgcode (millions of segments in a single draw path, per-feature colors, layer range slider, G-code export).
3
+ 3D slicer viewer as a React component: three.js viewport (orbit/transform gizmos), model import (STL/OBJ/3MF/AMF/PLY + pluggable formats such as STEP, multi-object, drag & drop), Web Worker slicing via `three-slicer`, support painting, multi-plate, and a GPU-instanced volumetric toolpath preview ported from OrcaSlicer's libvgcode (millions of segments in a single draw path, per-feature colors, layer range slider, G-code export).
4
4
 
5
5
  ```bash
6
6
  npm i three-slicer/viewer react react-dom three@^0.160.0