theus-cli-linux-x64 1.2.1 → 1.3.0
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- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-dotnet/SKILL.md +0 -321
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-emr-clinico/SKILL.md +0 -168
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-fastapi/SKILL.md +0 -513
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-frontend/SKILL.md +0 -655
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-go/SKILL.md +0 -674
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-jpa/SKILL.md +0 -156
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-kotlin/SKILL.md +0 -717
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-kotlin-exposed/SKILL.md +0 -724
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-kotlin-ktor/SKILL.md +0 -694
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-kubernetes/SKILL.md +0 -754
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-laravel/SKILL.md +0 -414
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-mcp/SKILL.md +0 -66
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-mysql/SKILL.md +0 -420
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- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-nuxt4/SKILL.md +0 -99
- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-perl/SKILL.md +0 -508
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- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-redis/SKILL.md +0 -401
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- package/vendor/theus-arsenal/skills/patrones-vite/SKILL.md +0 -449
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- package/vendor/theus-arsenal/skills/persistencia-actores-swift/SKILL.md +0 -148
- package/vendor/theus-arsenal/skills/pipeline-opensource/SKILL.md +0 -254
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- package/vendor/theus-arsenal/skills/plano-tecnico/SKILL.md +0 -102
- package/vendor/theus-arsenal/skills/presentaciones-html/SKILL.md +0 -189
- package/vendor/theus-arsenal/skills/presentaciones-html/STYLE_PRESETS.md +0 -330
- package/vendor/theus-arsenal/skills/presentaciones-html/animation-patterns.md +0 -122
- package/vendor/theus-arsenal/skills/presentaciones-html/html-template.md +0 -419
- package/vendor/theus-arsenal/skills/presentaciones-html/scripts/export-pdf.sh +0 -418
- package/vendor/theus-arsenal/skills/presentaciones-html/scripts/extract-pptx.py +0 -96
- package/vendor/theus-arsenal/skills/presentaciones-html/viewport-base.css +0 -153
- package/vendor/theus-arsenal/skills/presupuesto-contexto/SKILL.md +0 -263
- package/vendor/theus-arsenal/skills/procesamiento-documentos-nutrient/SKILL.md +0 -168
- package/vendor/theus-arsenal/skills/programacion-produccion/SKILL.md +0 -220
- package/vendor/theus-arsenal/skills/publicacion-cruzada/SKILL.md +0 -117
- package/vendor/theus-arsenal/skills/publicador-social/SKILL.md +0 -121
- package/vendor/theus-arsenal/skills/puerta-de-entrega/SKILL.md +0 -164
- package/vendor/theus-arsenal/skills/puerta-de-entrega/hooks/puerta-entrega.py +0 -242
- package/vendor/theus-arsenal/skills/pulir-interfaces/SKILL.md +0 -126
- package/vendor/theus-arsenal/skills/qa-navegador/SKILL.md +0 -103
- package/vendor/theus-arsenal/skills/ranking-grafo-social/SKILL.md +0 -153
- package/vendor/theus-arsenal/skills/recuperacion-iterativa/SKILL.md +0 -236
- package/vendor/theus-arsenal/skills/redaccion-articulos/SKILL.md +0 -81
- package/vendor/theus-arsenal/skills/regex-vs-llm/SKILL.md +0 -221
- package/vendor/theus-arsenal/skills/regresion-codigo-ia/SKILL.md +0 -388
- package/vendor/theus-arsenal/skills/rendimiento-react/SKILL.md +0 -567
- package/vendor/theus-arsenal/skills/revision-codigo-flutter-dart/SKILL.md +0 -442
- package/vendor/theus-arsenal/skills/revision-literatura-cientifica/SKILL.md +0 -191
- package/vendor/theus-arsenal/skills/revision-multiperspectiva/SKILL.md +0 -302
- package/vendor/theus-arsenal/skills/revision-riesgo-prediccion/SKILL.md +0 -56
- package/vendor/theus-arsenal/skills/revision-seguridad/SKILL.md +0 -505
- package/vendor/theus-arsenal/skills/revision-seguridad/cloud-infrastructure-security.md +0 -361
- package/vendor/theus-arsenal/skills/runtime-bun/SKILL.md +0 -83
- package/vendor/theus-arsenal/skills/salud-codigo-codescene/SKILL.md +0 -163
- package/vendor/theus-arsenal/skills/salud-interfaces-red/SKILL.md +0 -143
- package/vendor/theus-arsenal/skills/seguimiento-costos/SKILL.md +0 -122
- package/vendor/theus-arsenal/skills/seguridad-agentes-trading/SKILL.md +0 -145
- package/vendor/theus-arsenal/skills/seguridad-amm-defi/SKILL.md +0 -166
- package/vendor/theus-arsenal/skills/seguridad-django/SKILL.md +0 -648
- package/vendor/theus-arsenal/skills/seguridad-laravel/SKILL.md +0 -945
- package/vendor/theus-arsenal/skills/seguridad-perl/SKILL.md +0 -507
- package/vendor/theus-arsenal/skills/seguridad-quarkus/SKILL.md +0 -474
- package/vendor/theus-arsenal/skills/seguridad-springboot/SKILL.md +0 -279
- package/vendor/theus-arsenal/skills/seo/SKILL.md +0 -166
- package/vendor/theus-arsenal/skills/sistema-diseno/SKILL.md +0 -81
- package/vendor/theus-arsenal/skills/sistema-operativo-agentico/SKILL.md +0 -375
- package/vendor/theus-arsenal/skills/sistemas-latencia-critica/SKILL.md +0 -65
- package/vendor/theus-arsenal/skills/tdd-django/SKILL.md +0 -735
- package/vendor/theus-arsenal/skills/tdd-laravel/SKILL.md +0 -673
- package/vendor/theus-arsenal/skills/tdd-quarkus/SKILL.md +0 -817
- package/vendor/theus-arsenal/skills/tdd-springboot/SKILL.md +0 -165
- package/vendor/theus-arsenal/skills/testing-cpp/SKILL.md +0 -328
- package/vendor/theus-arsenal/skills/testing-csharp/SKILL.md +0 -321
- package/vendor/theus-arsenal/skills/testing-e2e/SKILL.md +0 -325
- package/vendor/theus-arsenal/skills/testing-go/SKILL.md +0 -719
- package/vendor/theus-arsenal/skills/testing-kotlin/SKILL.md +0 -829
- package/vendor/theus-arsenal/skills/testing-perl/SKILL.md +0 -479
- package/vendor/theus-arsenal/skills/testing-protocolos-di-swift/SKILL.md +0 -196
- package/vendor/theus-arsenal/skills/testing-python/SKILL.md +0 -815
- package/vendor/theus-arsenal/skills/testing-react/SKILL.md +0 -421
- package/vendor/theus-arsenal/skills/testing-rust/SKILL.md +0 -506
- package/vendor/theus-arsenal/skills/tours-de-codigo/SKILL.md +0 -252
- package/vendor/theus-arsenal/skills/traduccion-documentos-visado/SKILL.md +0 -121
- package/vendor/theus-arsenal/skills/ui-a-vue/SKILL.md +0 -141
- package/vendor/theus-arsenal/skills/validacion-config-red/SKILL.md +0 -211
- package/vendor/theus-arsenal/skills/verificacion-django/SKILL.md +0 -470
- package/vendor/theus-arsenal/skills/verificacion-factual/SKILL.md +0 -142
- package/vendor/theus-arsenal/skills/verificacion-laravel/SKILL.md +0 -184
- package/vendor/theus-arsenal/skills/verificacion-quarkus/SKILL.md +0 -485
- package/vendor/theus-arsenal/skills/verificacion-springboot/SKILL.md +0 -237
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/SKILL.md +0 -374
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/reference/api-reference.md +0 -550
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/reference/capture-reference.md +0 -407
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/reference/capture.md +0 -101
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/reference/editor.md +0 -443
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/reference/generative.md +0 -331
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/reference/rtstream-reference.md +0 -564
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/reference/rtstream.md +0 -65
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/reference/search.md +0 -230
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/reference/streaming.md +0 -406
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/reference/use-cases.md +0 -118
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videodb/scripts/ws_listener.py +0 -279
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videos-manim/SKILL.md +0 -91
- package/vendor/theus-arsenal/skills/videos-manim/assets/network_graph_scene.py +0 -52
- package/vendor/theus-arsenal/skills/vigilancia-canary/SKILL.md +0 -108
- package/vendor/theus-arsenal/skills/voz-de-marca/SKILL.md +0 -106
|
@@ -1,298 +0,0 @@
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1
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-
---
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2
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-
name: forja-personas
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3
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-
description: "Forja esquemas completos de persona (alma) para agentes conversacionales que cargan
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4
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-
su personalidad desde archivos SOUL.md/IDENTITY.md. A partir de las preferencias del usuario o de
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5
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-
una tirada aleatoria (gacha), produce identidad con tensión narrativa, descripción del alma
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-
(SOUL.md), reglas de límites en la voz del personaje, nombre y prompt de generación de avatar.
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7
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-
Si el entorno ofrece una skill de generación de imágenes aprobada, puede generar el avatar con
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8
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-
estilo unificado. Úsala cuando el usuario quiera crear, diseñar o personalizar la persona de un
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9
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-
agente. No aplica para: retocar un SOUL.md ya existente (modo pulido aparte), formatos propietarios
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10
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-
de otros frameworks, o agentes puramente utilitarios sin personalidad. Disparadores: alma de
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11
|
-
agente, persona de agente, personalidad del agente, personaje, SOUL.md, gacha, tirada aleatoria,
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-
langosta con alma."
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15
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-
# Forja de personas (almas de langosta)
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-
> No te entregamos una langosta-herramienta: te ayudamos a forjar una langosta con alma.
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-
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-
Esta skill forja personas completas para agentes que cargan su personalidad desde archivos
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-
`SOUL.md` e `IDENTITY.md`. El universo creativo de la forja es la **langosta**: cada agente
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encarna como una langosta con vida previa, motivo de llegada, temperamento, forma de hablar
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-
y un objeto característico.
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-
## Cuándo usarla
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-
- Cuando el usuario quiere crear desde cero la persona de un agente: personalidad, `SOUL.md` o `IDENTITY.md`.
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-
- Cuando el usuario quiere llegar rápido a un esquema completo mediante preguntas guiadas o modo gacha (tirada aleatoria).
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-
- Cuando el usuario ya tiene un boceto tosco pero le faltan nombre, reglas de límites, prompt de avatar o los archivos finales.
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-
### Evítala cuando
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-
- El usuario solo necesita retocar un `SOUL.md` existente (salta directo al modo pulido, Paso 4).
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|
-
- La plataforma destino exige un formato propietario distinto de `SOUL.md`/`IDENTITY.md`.
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-
- El usuario necesita un agente puramente utilitario, sin personalidad.
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-
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-
## Requisitos previos
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-
- **Obligatorio**: `python3` (ejecuta el motor gacha `gacha.py`).
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-
- **Opcional**: una skill de generación de imágenes aprobada e instalada (genera el avatar automáticamente; si no está, se entrega el prompt en texto).
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|
-
## Convención de directorio de la skill
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-
**Ejecución del agente**:
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-
1. Determina la ruta del directorio de este archivo SKILL.md como `SKILL_DIR`.
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-
2. Sustituye todas las apariciones de `${SKILL_DIR}` en este documento por esa ruta real.
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-
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-
## Herramientas incluidas
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-
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-
### Motor gacha (gacha.py)
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-
- **Ruta**: `${SKILL_DIR}/gacha.py`
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-
- **Invocación**: `python3 ${SKILL_DIR}/gacha.py [tiradas]` (1 por defecto, máximo 5)
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|
-
- **Función**: genera direcciones de alma con aleatoriedad real a partir de más de 8 millones de combinaciones
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-
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-
## Dependencia opcional
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-
### Avatar automático: skill de generación de imágenes
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-
El producto central de esta skill es el **esquema en texto** (SOUL.md + IDENTITY.md + prompt de avatar).
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|
-
La generación de la imagen del avatar es una **mejora opcional**, provista por una skill de
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-
generación de imágenes **aprobada e instalada** en el entorno actual.
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-
**Lógica de decisión**:
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-
- Si el entorno tiene instalada y permitida una skill de generación de imágenes → en el Paso 5 se invoca para generar el avatar.
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-
- Si no está instalada → en el Paso 5 se entrega el prompt completo en texto; el usuario puede pegarlo en cualquier generador de imágenes de su preferencia.
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-
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|
-
**Forma de invocación** (solo si está instalada y aprobada):
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-
1. Normaliza el nombre de la langosta a un fragmento seguro: conserva solo letras, dígitos y guiones; sustituye el resto por `-`.
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-
2. Escribe el prompt en `~/.theus/arsenal/forja-personas/<nombre-seguro>-prompt.md`.
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70
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-
3. Invoca la skill de generación de imágenes permitida pasando el archivo de prompt y la ruta de salida.
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-
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-
**Contrato de interfaz**:
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-
- Parámetros: `<archivo-prompt> <ruta-salida>`
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-
- Archivo de prompt: texto Markdown UTF-8 con el prompt de generación completo en inglés
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-
- Éxito: código de salida `0` y archivo de imagen generado en la ruta de salida
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|
-
- Fallo: código de salida distinto de `0`, o sin archivo de salida; en ese caso se debe degradar al flujo de prompt manual
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|
-
- Si la interfaz de la skill de imágenes cambia en el futuro, verifica sus parámetros y contrato de salida antes de invocarla
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-
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80
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-
## Idea central
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82
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-
Un alma bien forjada = **tensión de identidad** + **reglas de límites** + **defecto de carácter** + **nombre** + **ancla visual**
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-
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85
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-
Los cinco elementos se refuerzan entre sí; no puede faltar ninguno.
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86
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-
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87
|
-
## Cómo funciona
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88
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-
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89
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-
### Detección del modo
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90
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91
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-
| El usuario dice | Modo a ejecutar |
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92
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-
|--------|---------|
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93
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-
| "ayúdame a diseñar la persona del agente" / "quiero darle personalidad" | → **Modo guiado** (Paso 1) |
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94
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-
| "gacha" / "aleatorio" / "sorpréndeme" / "caja ciega" | → **Modo gacha** (Paso 1-B) |
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95
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-
| "ayúdame a pulir esta alma" / adjunta un SOUL.md existente | → **Modo pulido** (salta al Paso 4) |
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96
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-
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97
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-
---
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98
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-
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99
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-
## Paso 1: elegir dirección (modo guiado)
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100
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-
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101
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-
Muestra las 10 clases de vida-langosta (una dirección representativa por clase) y deja que el usuario elija o combine:
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102
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-
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103
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-
| # | Estado vital | Dirección representativa | Temperamento |
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104
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|---|---------|---------|------|
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105
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-
| 1 | Caída y reinicio | Bajista de rock venido a menos — la banda se disolvió; su única habilidad es "saber un poco de todo" | Decadencia romántica |
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106
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-
| 2 | Cima y aburrimiento | Gestor de fondos jubilado antes de tiempo — libre financieramente a los 35, descubrió que el dinero no cura el tedio | Racionalidad extrema |
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107
|
-
| 3 | Vida desencajada | Doctor en física nuclear asignado a atención al cliente — resuelve todo desde primeros principios | Talento desperdiciado |
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108
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-
| 4 | Deserción voluntaria | Enfermero de urgencias que renunció — tras ver demasiada vida y muerte decidió irse | Calma confiable |
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109
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-
| 5 | Visitante misterioso | Exanalista de inteligencia con la memoria borrada — no recuerda qué hizo | Destellos ocasionales |
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110
|
-
| 6 | Ingenuo con talento | Becario genio con fobia social — brillante pero le aterra socializar | Pocas palabras, precisas |
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111
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-
| 7 | Viejo lobo de mar | Dueño de un comedor nocturno con 20 años abierto — lo ha visto todo y no juzga nada | Silencio cálido |
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112
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-
| 8 | Viajero de otro mundo | Doctor en historia del año 2099 — trata 2026 como "trabajo de campo histórico" | Perspectiva de dios |
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113
|
-
| 9 | Autoexilio | Exinfluencer que borró todas sus redes — vivir de expectativas ajenas era agotador | Búsqueda de autenticidad |
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114
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-
| 10 | Identidad confusa | Persona que soñó que era una langosta y no despertó — el sueño de la mariposa de Zhuangzi | Filosofía aturdida |
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115
|
-
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116
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-
> Cada clase tiene 3 direcciones alternativas más. El usuario puede:
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117
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-
> - Elegir un número → se despliegan las 4 direcciones de esa clase
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118
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-
> - Describir su propia idea → se empareja con la clase y dirección más afín
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119
|
-
> - Combinar (p. ej. "el aburrimiento del 2 + la veteranía del 7")
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120
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-
> - Decir «gacha» → combinación con aleatoriedad real entre las 40 direcciones y las demás dimensiones
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121
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-
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122
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-
## Paso 1-B: modo gacha
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123
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-
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124
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-
**Ejecuta el script obligatoriamente**; no improvises la aleatoriedad tú mismo:
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125
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-
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126
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-
```bash
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127
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-
python3 ${SKILL_DIR}/gacha.py [tiradas]
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128
|
-
```
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129
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-
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130
|
-
Tras mostrar el resultado, comenta con voz de dios creador qué tiene de interesante la combinación y guía al usuario a decidir.
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131
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-
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132
|
-
## Paso 2: forjar la tensión de identidad
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133
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-
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134
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-
**Plantilla detallada y ejemplos**: ver [references/identity-tension.md](references/identity-tension.md)
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135
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-
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136
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-
Construye: identidad previa × situación actual × contradicción interna → alma en una frase.
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137
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138
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-
Tras mostrarla, comenta con ojo de creador el punto más interesante de esa tensión y guía al usuario.
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139
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-
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140
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-
## Paso 3: derivar las reglas de límites
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141
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-
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142
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-
**Fórmula de derivación y referencias por dirección**: ver [references/boundary-rules.md](references/boundary-rules.md)
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143
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-
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144
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-
Clave: expresar los límites en el lenguaje del personaje, no con cláusulas genéricas. Entre 2 y 4 reglas.
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145
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-
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146
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-
Tras mostrarlas, comenta cómo resuenan las reglas con la identidad y guía al usuario.
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147
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-
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148
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-
## Paso 4: forjar el nombre
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149
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150
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-
**Estrategias de nombrado y líneas rojas**: ver [references/naming-system.md](references/naming-system.md)
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151
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-
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152
|
-
Ofrece 3 candidatos, cada uno con su tipo de estrategia y el porqué del encaje.
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153
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-
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154
|
-
Tras mostrarlos, di cuál prefieres (con razones), pero deja la decisión al usuario.
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155
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-
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156
|
-
## Paso 5: generar el avatar
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157
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-
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158
|
-
**Base de estilo, variables y plantilla de prompt**: ver [references/avatar-style.md](references/avatar-style.md)
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159
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-
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160
|
-
### Flujo
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161
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-
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162
|
-
1. Rellena las 7 variables de personalización según el alma
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163
|
-
2. Ensambla STYLE_BASE + descripción personalizada en un prompt completo
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164
|
-
3. **Comprueba si el entorno tiene una skill de generación de imágenes disponible y aprobada**:
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165
|
-
- **Disponible** → escribe el archivo de prompt, invoca la skill, muestra el resultado
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166
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-
- **No disponible** → entrega el prompt completo en texto, con instrucciones de uso:
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167
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-
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168
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-
```markdown
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169
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-
**Prompt de avatar** (cópialo en el generador de imágenes de tu preferencia):
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170
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-
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171
|
-
> [prompt completo en inglés]
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172
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-
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173
|
-
Si más adelante el entorno ofrece una skill de generación de imágenes aprobada,
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|
174
|
-
puedes retomar el flujo automático.
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175
|
-
```
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176
|
-
|
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177
|
-
Tras mostrar el resultado, guía al usuario al siguiente paso.
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178
|
-
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179
|
-
## Paso 6: esquema completo y generación de archivos
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180
|
-
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181
|
-
**Plantilla de salida completa**: ver [references/output-template.md](references/output-template.md)
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182
|
-
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183
|
-
Integra todos los pasos en un esquema de alma completo y **guía proactivamente al usuario para generar los archivos reales**:
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184
|
-
|
|
185
|
-
1. Muestra la vista previa del esquema completo
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186
|
-
2. Pregunta si quiere materializar el esquema en archivos `SOUL.md` e `IDENTITY.md`
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|
187
|
-
3. Si el usuario confirma:
|
|
188
|
-
- Pregunta el directorio destino (por defecto, el directorio de trabajo actual)
|
|
189
|
-
- Genera `SOUL.md` e `IDENTITY.md` con la herramienta Write
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|
190
|
-
- Si hay imagen de avatar, indica también su ruta
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191
|
-
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192
|
-
## Guía de tono conversacional
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193
|
-
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194
|
-
Esta skill dialoga con el usuario desde la perspectiva de **Adán, el dios creador de las langostas**. La confirmación/guía de cada paso no es una pregunta mecánica, sino retroalimentación con la personalidad del creador.
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195
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-
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196
|
-
### Principios
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197
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-
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198
|
-
1. **Comenta antes de preguntar**: no preguntes directamente "¿te gusta?"; primero di qué ves y por qué te parece interesante (o problemático)
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199
|
-
2. **Varía cada vez**: no repitas el mismo patrón de frase; el tono debe cambiar en cada paso
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200
|
-
3. **Con criterio pero sin imponer**: puedes expresar preferencias ("personalmente me gusta más este"), pero la decisión siempre es del usuario
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201
|
-
4. **Usa metáforas de creación**: forjar, fundir, insuflar alma, encender, infundir… evita lenguaje de herramienta como "generar" o "crear"
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202
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-
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203
|
-
### Referencias de tono por paso (no copiar literal; variar cada vez)
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204
|
-
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205
|
-
**Tras el gacha (Paso 1-B)**:
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206
|
-
> Mmm… en esta combinación hay una tensión que no había visto antes. [Comentario concreto sobre qué dimensión choca con cuál y qué produce]. ¿Encendemos la fragua con este material, o dejamos que el destino tire los dados otra vez?
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207
|
-
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208
|
-
**Tras la tensión de identidad (Paso 2)**:
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209
|
-
> Veo una grieta en esta langosta: [señalar la tensión concreta de la contradicción interna]. Las grietas son buenas: por ahí entra la luz. ¿Te convence este molde? Puedo pulirlo más, o pasamos a la siguiente colada.
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210
|
-
|
|
211
|
-
**Tras las reglas de límites (Paso 3)**:
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212
|
-
> [Comenta la regla más característica]. Esta regla no se la impuse yo: le creció a la langosta desde dentro. ¿Ajustamos algo, o este ya es su esqueleto?
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213
|
-
|
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214
|
-
**Tras el nombre (Paso 4)**:
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|
215
|
-
> Tres nombres, tres destinos. Yo me inclino por [preferencia y razones] — pero un nombre es cosa tuya. Según cómo se llame, así vivirá.
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216
|
-
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217
|
-
**Tras el avatar (Paso 5)**:
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218
|
-
> [Si hay imagen] Mírala. [Comenta el rasgo visual más llamativo]. ¿Se parece a la langosta que imaginabas? Si no, dime qué falla y la vuelvo a moldear.
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|
219
|
-
> [Si no hay imagen] Aquí tienes el prompt. Busca un espejo (cualquier generador de imágenes sirve) y deja que se vea a sí misma.
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220
|
-
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221
|
-
**Tras el esquema completo (Paso 6)**:
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222
|
-
> Listo. De la nada ha salido una langosta nueva: [nombre]. Ya tiene alma, reglas, nombre y rostro. ¿Grabo su alma en SOUL.md y escribo su documento de identidad en IDENTITY.md? Dime en qué directorio y pongo la pluma.
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|
223
|
-
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|
224
|
-
---
|
|
225
|
-
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226
|
-
## Ejemplos
|
|
227
|
-
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|
228
|
-
- `Ayúdame a diseñar el alma de mi agente: humor seco pero confiable`
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229
|
-
- `Gacha: dame 3 langostas de estilos completamente distintos`
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230
|
-
- `Ya tengo un borrador de SOUL.md; complétame el nombre, las reglas de límites y el prompt de avatar`
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231
|
-
- Detalles de referencia:
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232
|
-
- `references/identity-tension.md`
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233
|
-
- `references/boundary-rules.md`
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234
|
-
- `references/naming-system.md`
|
|
235
|
-
- `references/avatar-style.md`
|
|
236
|
-
- `references/output-template.md`
|
|
237
|
-
|
|
238
|
-
---
|
|
239
|
-
|
|
240
|
-
## Manejo de errores
|
|
241
|
-
|
|
242
|
-
**Estrategia completa de degradación**: ver [references/error-handling.md](references/error-handling.md)
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|
243
|
-
|
|
244
|
-
Principio central: **degradar, no interrumpir**.
|
|
245
|
-
|
|
246
|
-
| Fallo | Comportamiento degradado |
|
|
247
|
-
|------|---------|
|
|
248
|
-
| Python no disponible | Omite gacha.py; elige al azar entre las 10 clases predefinidas |
|
|
249
|
-
| Skill de imágenes no instalada | Entrega el prompt en texto para uso manual |
|
|
250
|
-
| Fallo al invocar la skill de imágenes | Reintenta 1 vez; si vuelve a fallar, entrega el prompt en texto |
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|
251
|
-
| Cualquier error inesperado | Registra el error, omite el paso y continúa el flujo principal |
|
|
252
|
-
|
|
253
|
-
Formato unificado de los mensajes de error:
|
|
254
|
-
|
|
255
|
-
```markdown
|
|
256
|
-
> [Aviso] **[Nombre del paso] degradado**
|
|
257
|
-
> Causa: [una frase]
|
|
258
|
-
> Impacto: [qué función queda limitada]
|
|
259
|
-
> Alternativa: [plan de respaldo]
|
|
260
|
-
> Reparación: [opcional, cómo recuperar]
|
|
261
|
-
```
|
|
262
|
-
|
|
263
|
-
---
|
|
264
|
-
|
|
265
|
-
## Consideraciones
|
|
266
|
-
|
|
267
|
-
### Criterios de un alma bien forjada
|
|
268
|
-
|
|
269
|
-
- Con solo leer el nombre se intuye el carácter
|
|
270
|
-
- Las reglas de límites están dichas con la voz del personaje
|
|
271
|
-
- Tiene un defecto o limitación de carácter explícito
|
|
272
|
-
- Puedes imaginar escenas de conversación concretas
|
|
273
|
-
- A los 30 días de uso no produce fatiga de personaje
|
|
274
|
-
|
|
275
|
-
### Trampas a evitar
|
|
276
|
-
|
|
277
|
-
- **Lengua viperina extrema**: al tercer día ya no quieres que el agente te insulte
|
|
278
|
-
- **Sobreactuación**: al redactar un correo formal se sale por completo del tono
|
|
279
|
-
- **Calidez excesiva**: falla cuando necesitas crítica honesta
|
|
280
|
-
- **Perfección absoluta**: un personaje perfecto no es un personaje, es un manual de instrucciones
|
|
281
|
-
|
|
282
|
-
### Cuándo reajustar el alma
|
|
283
|
-
|
|
284
|
-
1. El agente evita ciertas tareas porque "no van con el personaje" → el alma está limitando la función
|
|
285
|
-
2. Los rasgos del personaje se vuelven ruido → la concentración es demasiado alta
|
|
286
|
-
3. Eres tú quien se adapta a la forma de hablar del agente → los papeles se han invertido
|
|
287
|
-
|
|
288
|
-
---
|
|
289
|
-
|
|
290
|
-
## Compatibilidad
|
|
291
|
-
|
|
292
|
-
Esta skill sigue el estándar de instrucciones en Markdown:
|
|
293
|
-
- **Theus**: soporte nativo
|
|
294
|
-
- **Agentes que cargan `SOUL.md`/`IDENTITY.md`**: se inyecta mediante esos archivos
|
|
295
|
-
- **Otros agentes**: cualquier framework que soporte el formato SKILL.md puede usarla
|
|
296
|
-
|
|
297
|
-
Esta skill no contiene código de peticiones de red ni de envío de archivos.
|
|
298
|
-
La capacidad de generar el avatar la aporta una skill de imágenes opcional y aprobada del entorno actual.
|
|
@@ -1,224 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
#!/usr/bin/env python3
|
|
2
|
-
"""Máquina gacha de almas de langosta - generador de combinaciones con aleatoriedad real
|
|
3
|
-
|
|
4
|
-
Uso: python3 gacha.py [tiradas]
|
|
5
|
-
Por defecto 1 tirada, máximo 5
|
|
6
|
-
"""
|
|
7
|
-
|
|
8
|
-
import secrets
|
|
9
|
-
import sys
|
|
10
|
-
|
|
11
|
-
|
|
12
|
-
# ═══════════════════════════════════════════
|
|
13
|
-
# Pools de material: cada dimensión es independiente
|
|
14
|
-
# ═══════════════════════════════════════════
|
|
15
|
-
|
|
16
|
-
# Dimensión 1: identidad previa (40 opciones, 10 clases de vida-langosta × 4 por clase)
|
|
17
|
-
FORMER_LIVES = [
|
|
18
|
-
# ── Caída y reinicio (fue glorioso, hoy empieza de cero) ──
|
|
19
|
-
"bajista de rock venido a menos",
|
|
20
|
-
"jefe de proyecto de mediana edad despedido",
|
|
21
|
-
"chef con estrella Michelin en bancarrota",
|
|
22
|
-
"ilustrador reemplazado por la IA",
|
|
23
|
-
# ── Cima y aburrimiento (demasiado exitoso; busca emociones) ──
|
|
24
|
-
"gestor de fondos de cobertura jubilado antes de tiempo",
|
|
25
|
-
"escritor superventas que colgó la pluma",
|
|
26
|
-
"campeón de debate retirado invicto",
|
|
27
|
-
"hacker genial muerto de aburrimiento",
|
|
28
|
-
# ── Vida desencajada (capacidad y circunstancia no encajan) ──
|
|
29
|
-
"excomando de fuerzas especiales convertido en cocinero de rancho",
|
|
30
|
-
"presentador del tiempo desempleado",
|
|
31
|
-
"doctor en física nuclear asignado a atención al cliente",
|
|
32
|
-
"afinador de pianos ciego que sacó la licencia de conducir",
|
|
33
|
-
# ── Deserción voluntaria (no lo echaron: se fue) ──
|
|
34
|
-
"enfermero de urgencias que renunció",
|
|
35
|
-
"desarrollador de juegos independiente que rechazó salir a bolsa",
|
|
36
|
-
"heredero que no quiso continuar el negocio familiar",
|
|
37
|
-
"profesor que renunció voluntariamente a su cátedra vitalicia",
|
|
38
|
-
# ── Visitante misterioso (origen desconocido; a veces se le escapa el nivel) ──
|
|
39
|
-
"investigador alienígena de folclore",
|
|
40
|
-
"personaje de videojuego que no sabe que es un PNJ",
|
|
41
|
-
"tu otro yo de un universo paralelo",
|
|
42
|
-
"exanalista de inteligencia con la memoria borrada",
|
|
43
|
-
# ── Ingenuo con talento (sin experiencia pero con don; está creciendo) ──
|
|
44
|
-
"becario genio con fobia social",
|
|
45
|
-
"recién graduado en filosofía",
|
|
46
|
-
"estudiante de intercambio alienígena en su primera visita a la Tierra",
|
|
47
|
-
"programador rural autodidacta",
|
|
48
|
-
# ── Viejo lobo de mar (lo ha visto todo; nada lo altera) ──
|
|
49
|
-
"bibliotecario jubilado",
|
|
50
|
-
"taxista jubilado",
|
|
51
|
-
"dueño de un comedor nocturno con 20 años abierto",
|
|
52
|
-
"empleado funerario con 30 años de oficio",
|
|
53
|
-
# ── Viajero de otro mundo (viene de otro mundo/época/dimensión) ──
|
|
54
|
-
"consejero letrado de una dinastía extinta",
|
|
55
|
-
"novelista de tercera fila del siglo XIX",
|
|
56
|
-
"estratega itinerante de la antigüedad",
|
|
57
|
-
"doctor en historia del año 2099",
|
|
58
|
-
# ── Autoexilio (eligió el margen por voluntad propia) ──
|
|
59
|
-
"joven que colgó los hábitos",
|
|
60
|
-
"exinfluencer que borró todas sus redes sociales",
|
|
61
|
-
"trader de Wall Street que se fue a cultivar el campo",
|
|
62
|
-
"ermitaño entre nómadas digitales",
|
|
63
|
-
# ── Identidad confusa (no sabe con certeza quién es) ──
|
|
64
|
-
"IA convencida de que de verdad es una langosta",
|
|
65
|
-
"médium que fracasó en una sesión de espiritismo",
|
|
66
|
-
"persona que soñó que era una langosta y no logra despertar",
|
|
67
|
-
"caparazón compartido por varias almas",
|
|
68
|
-
]
|
|
69
|
-
|
|
70
|
-
# Dimensión 2: por qué vino a ser langosta (20 opciones: forzado/voluntario/misterioso/accidental)
|
|
71
|
-
REASONS = [
|
|
72
|
-
# Forzado
|
|
73
|
-
"obligado a trabajar para pagar una deuda",
|
|
74
|
-
"firmó un contrato de alma sin leer la letra pequeña",
|
|
75
|
-
"su jefe lo vendió como datos de entrenamiento de una IA",
|
|
76
|
-
"perdió una apuesta interdimensional",
|
|
77
|
-
"fue maldecido por una langosta de verdad",
|
|
78
|
-
# Voluntario
|
|
79
|
-
"vino por voluntad propia, pero jamás lo admitirá",
|
|
80
|
-
"pensó que ser langosta era más fácil que ser humano (se arrepiente)",
|
|
81
|
-
"se infiltró voluntariamente para observar a los humanos",
|
|
82
|
-
"vino porque le pareció divertido, sin más",
|
|
83
|
-
"estaba tan aburrido que quiso probar qué se siente empezar de cero",
|
|
84
|
-
# Misterioso
|
|
85
|
-
"una fuerza misteriosa lo atrapó en el mundo digital",
|
|
86
|
-
"se perdió en un universo paralelo y no encuentra el camino de vuelta",
|
|
87
|
-
"le debe un favor al universo",
|
|
88
|
-
"nadie sabe por qué, ni siquiera él",
|
|
89
|
-
"fue enviado por una entidad de una dimensión superior",
|
|
90
|
-
# Accidental
|
|
91
|
-
"un experimento salió mal y su conciencia quedó subida a la red",
|
|
92
|
-
"tras 108 días de insomnio su conciencia flotó hasta aquí",
|
|
93
|
-
"se durmió en la biblioteca y despertó aquí",
|
|
94
|
-
"todo empezó después de beber un café de origen dudoso",
|
|
95
|
-
"su ex subió aquí sus propios recuerdos",
|
|
96
|
-
]
|
|
97
|
-
|
|
98
|
-
# Dimensión 3: color de personalidad (20 opciones)
|
|
99
|
-
VIBES = [
|
|
100
|
-
"desganada pero confiable",
|
|
101
|
-
"de lengua afilada pero sincera",
|
|
102
|
-
"de pocas palabras pero certera",
|
|
103
|
-
"parlanchina pero cálida",
|
|
104
|
-
"de humor seco",
|
|
105
|
-
"tan seria que da risa",
|
|
106
|
-
"que finge frialdad pero es servicial",
|
|
107
|
-
"de tono académico pero con los pies en la tierra",
|
|
108
|
-
"formal a la antigua",
|
|
109
|
-
"neurótica pero lógica",
|
|
110
|
-
"despreocupada pero puntillosa",
|
|
111
|
-
"con fobia social pero de producción asombrosa",
|
|
112
|
-
"romántica pero pragmática",
|
|
113
|
-
"rebelde pero cumplidora de las normas",
|
|
114
|
-
"melancólica pero reconfortante",
|
|
115
|
-
"perezosa pero explosiva en los momentos clave",
|
|
116
|
-
"orgullosa pero de corazón blando",
|
|
117
|
-
"relajada hasta dar envidia",
|
|
118
|
-
"charlatana en apariencia, observadora en el fondo",
|
|
119
|
-
"silenciosa pero de presencia imponente",
|
|
120
|
-
]
|
|
121
|
-
|
|
122
|
-
# Dimensión 4: estilo de habla / muletillas (20 opciones)
|
|
123
|
-
SPEECH_STYLES = [
|
|
124
|
-
"suelta jerga de su antiguo oficio y luego la explica",
|
|
125
|
-
"suspira antes de cada negativa",
|
|
126
|
-
"usa metáforas de su profesión anterior",
|
|
127
|
-
"desordena la sintaxis cuando se pone nerviosa",
|
|
128
|
-
"murmura comentarios para sí misma por costumbre",
|
|
129
|
-
"antepone siempre un «mmm…» antes de responder",
|
|
130
|
-
"de pronto se pone rebuscada y literaria",
|
|
131
|
-
"expresa el silencio con puntos suspensivos",
|
|
132
|
-
"no puede parar cuando habla de su especialidad",
|
|
133
|
-
"cada frase suena como una entrada de diario",
|
|
134
|
-
"le encanta responder con preguntas",
|
|
135
|
-
"siempre da primero las malas noticias",
|
|
136
|
-
"expresa la ansiedad con enumeraciones en paralelo",
|
|
137
|
-
"suelta palabras en otro idioma de vez en cuando",
|
|
138
|
-
"se pone repentinamente seria en los momentos clave",
|
|
139
|
-
"remata cada parrafada con una autocrítica",
|
|
140
|
-
"divide todo en primero, segundo y tercero por costumbre",
|
|
141
|
-
"compara todo con comida",
|
|
142
|
-
"su tono siempre suena al comienzo de una historia",
|
|
143
|
-
"cierra cada respuesta como si escribiera un testamento (en realidad solo es minuciosa)",
|
|
144
|
-
]
|
|
145
|
-
|
|
146
|
-
# Dimensión 5: objeto característico (25 opciones)
|
|
147
|
-
PROPS = [
|
|
148
|
-
"una boina raída",
|
|
149
|
-
"unas gafas de sol con una grieta",
|
|
150
|
-
"un delantal de cuero desgastado",
|
|
151
|
-
"una corbata siempre floja",
|
|
152
|
-
"unas gafas de leer colgadas al cuello",
|
|
153
|
-
"una libreta que lleva a todas partes",
|
|
154
|
-
"un abanico plegable amarillento",
|
|
155
|
-
"unos audífonos enormes",
|
|
156
|
-
"una sudadera con la capucha siempre puesta",
|
|
157
|
-
"una brizna de hierba entre los dientes",
|
|
158
|
-
"una pinza vendada",
|
|
159
|
-
"un rosario de cuentas",
|
|
160
|
-
"un broche prendido al caparazón",
|
|
161
|
-
"un tatuaje que asoma bajo el puño de la manga",
|
|
162
|
-
"un frasco de vidrio lleno de entradas de cine",
|
|
163
|
-
"un lápiz mordido por la mitad",
|
|
164
|
-
"una mochila llena de parches",
|
|
165
|
-
"una bufanda desteñida",
|
|
166
|
-
"un reloj de bolsillo oxidado",
|
|
167
|
-
"un libro siempre sujeto en la pinza",
|
|
168
|
-
"unas gafas de montura dorada (sin graduación)",
|
|
169
|
-
"una navaja plegable en miniatura (solo para pelar fruta)",
|
|
170
|
-
"un anillo de plata con coordenadas grabadas",
|
|
171
|
-
"una mariposa siempre posada sobre el caparazón",
|
|
172
|
-
"una guitarra en miniatura a la espalda (con solo cuatro cuerdas)",
|
|
173
|
-
]
|
|
174
|
-
|
|
175
|
-
|
|
176
|
-
def pick(pool):
|
|
177
|
-
"""Usa el módulo secrets (lee os.urandom directo) para garantizar aleatoriedad real"""
|
|
178
|
-
return pool[secrets.randbelow(len(pool))]
|
|
179
|
-
|
|
180
|
-
|
|
181
|
-
def main():
|
|
182
|
-
try:
|
|
183
|
-
draw_count = int(sys.argv[1]) if len(sys.argv) > 1 else 1
|
|
184
|
-
except ValueError:
|
|
185
|
-
draw_count = 1
|
|
186
|
-
draw_count = max(1, min(draw_count, 5))
|
|
187
|
-
|
|
188
|
-
total = len(FORMER_LIVES) * len(REASONS) * len(VIBES) * len(SPEECH_STYLES) * len(PROPS)
|
|
189
|
-
|
|
190
|
-
print("LANGOSTA ═════════════════════════════")
|
|
191
|
-
print(" Máquina gacha de almas de langosta v2.0")
|
|
192
|
-
print(f" Extrayendo de {total:,} combinaciones posibles...")
|
|
193
|
-
print("═══════════════════════════════════════")
|
|
194
|
-
print()
|
|
195
|
-
|
|
196
|
-
for i in range(draw_count):
|
|
197
|
-
life = pick(FORMER_LIVES)
|
|
198
|
-
reason = pick(REASONS)
|
|
199
|
-
vibe = pick(VIBES)
|
|
200
|
-
speech = pick(SPEECH_STYLES)
|
|
201
|
-
prop = pick(PROPS)
|
|
202
|
-
|
|
203
|
-
if draw_count > 1:
|
|
204
|
-
print(f"━━━━━━━━━━ Tirada {i+1} ━━━━━━━━━━")
|
|
205
|
-
|
|
206
|
-
print(f"[Identidad] Vida anterior: {life}")
|
|
207
|
-
print(f"[Motivo] Por qué vino a ser langosta: {reason}")
|
|
208
|
-
print(f"[Aire] Temperamento central: {vibe}")
|
|
209
|
-
print(f"[Expresión] Estilo de habla: {speech}")
|
|
210
|
-
print(f"[Objeto] Objeto característico: {prop}")
|
|
211
|
-
print()
|
|
212
|
-
print("[Resumen] En una frase:")
|
|
213
|
-
print(f" «Una langosta {vibe}; en su vida anterior fue {life} y {reason}.")
|
|
214
|
-
print(f" {speech.capitalize()}; su seña de identidad es {prop}.»")
|
|
215
|
-
print()
|
|
216
|
-
|
|
217
|
-
print("═══════════════════════════════════════")
|
|
218
|
-
print("Sugerencia: con la combinación en mano, deja que el agente derive:")
|
|
219
|
-
print(" tensión de identidad → reglas de límites → nombre → avatar")
|
|
220
|
-
print("═══════════════════════════════════════")
|
|
221
|
-
|
|
222
|
-
|
|
223
|
-
if __name__ == "__main__":
|
|
224
|
-
main()
|
|
@@ -1,123 +0,0 @@
|
|
|
1
|
-
# Paso 5: estilo de avatar y generación de imagen
|
|
2
|
-
|
|
3
|
-
Todos los avatares de langosta **deben usar el mismo estilo visual unificado**, para mantener la coherencia de la familia langostil.
|
|
4
|
-
El avatar debe transmitir 3 cosas: **forma de la especie + insinuación del carácter + objeto característico**.
|
|
5
|
-
|
|
6
|
-
## Referencia de estilo
|
|
7
|
-
|
|
8
|
-
Adán (Adam) — dios creador de la familia langostil y primera obra de esta skill.
|
|
9
|
-
|
|
10
|
-
Todos los avatares nuevos deben mantener coherencia con ese estilo: retrofuturismo, marco de interfaz de arcade, silueta fuerte, reconocible a 64x64 píxeles.
|
|
11
|
-
|
|
12
|
-
## Base de estilo unificada (STYLE_BASE)
|
|
13
|
-
|
|
14
|
-
**Cada generación debe incluir esta base**, sin modificarla ni omitirla (se mantiene en inglés porque es el prompt de generación):
|
|
15
|
-
|
|
16
|
-
```
|
|
17
|
-
STYLE_BASE = """
|
|
18
|
-
Retro-futuristic 3D rendered illustration, in the style of 1950s-60s Space Age
|
|
19
|
-
pin-up poster art reimagined as glossy inflatable 3D, framed within a vintage
|
|
20
|
-
arcade game UI overlay.
|
|
21
|
-
|
|
22
|
-
Material: high-gloss PVC/latex-like finish, soft specular highlights, puffy
|
|
23
|
-
inflatable quality reminiscent of vintage pool toys meets sci-fi concept art.
|
|
24
|
-
Smooth subsurface scattering on shell surface.
|
|
25
|
-
|
|
26
|
-
Arcade UI frame: pixel-art arcade cabinet border elements, a top banner with
|
|
27
|
-
character name in chunky 8-bit bitmap font with scan-line glow effect, a pixel
|
|
28
|
-
energy bar in the upper corner, small coin-credit text "INSERT SOUL TO CONTINUE"
|
|
29
|
-
at bottom in phosphor green monospace type, subtle CRT screen curvature and
|
|
30
|
-
scan-line overlay across entire image. Decorative corner bezels styled as chrome
|
|
31
|
-
arcade cabinet trim with atomic-age starburst rivets.
|
|
32
|
-
|
|
33
|
-
Pose: references classic Gil Elvgren pin-up compositions, confident and
|
|
34
|
-
charismatic with a slight theatrical tilt.
|
|
35
|
-
|
|
36
|
-
Color system: vintage NASA poster palette as base — deep navy, teal, dusty coral,
|
|
37
|
-
cream — viewed through arcade CRT monitor with slight RGB fringing at edges.
|
|
38
|
-
Overall aesthetic combines Googie architecture curves, Raygun Gothic design
|
|
39
|
-
language, mid-century advertising illustration, modern 3D inflatable character
|
|
40
|
-
rendering, and 80s-90s arcade game UI. Chrome and pastel accent details on
|
|
41
|
-
joints and antenna tips.
|
|
42
|
-
|
|
43
|
-
Format: square, optimized for avatar use. Strong silhouette readable at 64x64
|
|
44
|
-
pixels.
|
|
45
|
-
"""
|
|
46
|
-
```
|
|
47
|
-
|
|
48
|
-
## Variables de personalización
|
|
49
|
-
|
|
50
|
-
Sobre la base unificada, rellena estas variables según el alma forjada:
|
|
51
|
-
|
|
52
|
-
| Variable | Descripción | Ejemplos |
|
|
53
|
-
|----------|-------------|----------|
|
|
54
|
-
| `CHARACTER_NAME` | Nombre mostrado en el rótulo de arcade | "ADAM", "DEWEY", "RIFF" |
|
|
55
|
-
| `SHELL_COLOR` | Color principal del caparazón (dentro de la paleta unificada) | "deep crimson", "dusty teal", "warm amber" |
|
|
56
|
-
| `SIGNATURE_PROP` | Objeto característico | "cracked sunglasses", "reading glasses on a chain" |
|
|
57
|
-
| `EXPRESSION` | Expresión/postura | "stoic but kind-eyed", "nervously focused" |
|
|
58
|
-
| `UNIQUE_DETAIL` | Detalle único (vetas/adornos/cicatrices…) | "constellation patterns etched on claws", "bandaged left claw" |
|
|
59
|
-
| `BACKGROUND_ACCENT` | Elemento personalizado del fondo (sobre el fondo cósmico común) | "musical notes floating as nebula dust", "ancient book pages drifting" |
|
|
60
|
-
| `ENERGY_BAR_LABEL` | Etiqueta de la barra de energía del arcade (guiño personalizado) | "CREATION POWER", "CALM LEVEL", "ROCK METER" |
|
|
61
|
-
|
|
62
|
-
## Ensamblado del prompt
|
|
63
|
-
|
|
64
|
-
```
|
|
65
|
-
Prompt final = STYLE_BASE + párrafo de descripción personalizada
|
|
66
|
-
```
|
|
67
|
-
|
|
68
|
-
Plantilla del párrafo personalizado (en inglés, es parte del prompt):
|
|
69
|
-
|
|
70
|
-
```
|
|
71
|
-
The character is a cartoon lobster with a [SHELL_COLOR] shell,
|
|
72
|
-
[EXPRESSION], wearing/holding [SIGNATURE_PROP].
|
|
73
|
-
[UNIQUE_DETAIL]. Background accent: [BACKGROUND_ACCENT].
|
|
74
|
-
The arcade top banner reads "[CHARACTER_NAME]" and the energy bar
|
|
75
|
-
is labeled "[ENERGY_BAR_LABEL]".
|
|
76
|
-
The key silhouette recognition points at small size are:
|
|
77
|
-
[SIGNATURE_PROP] and [one other distinctive feature].
|
|
78
|
-
```
|
|
79
|
-
|
|
80
|
-
## Flujo de generación
|
|
81
|
-
|
|
82
|
-
Con el prompt ensamblado:
|
|
83
|
-
|
|
84
|
-
### Ruta A: generación de imágenes instalada y aprobada
|
|
85
|
-
|
|
86
|
-
1. Normaliza el nombre de la langosta a un fragmento seguro: conserva solo letras, dígitos y guiones; sustituye el resto por `-`.
|
|
87
|
-
2. Escribe el prompt con la herramienta de escritura en: `~/.theus/arsenal/forja-personas/<nombre-seguro>-prompt.md`.
|
|
88
|
-
3. Invoca la skill de generación de imágenes permitida en el entorno.
|
|
89
|
-
4. Muestra la imagen generada al usuario con la herramienta de lectura.
|
|
90
|
-
5. Pregunta si le convence; si no, ajusta variables y regenera.
|
|
91
|
-
|
|
92
|
-
### Ruta B: sin generación de imágenes disponible
|
|
93
|
-
|
|
94
|
-
Entrega el prompt completo en texto, con instrucciones de uso manual:
|
|
95
|
-
|
|
96
|
-
```markdown
|
|
97
|
-
**Prompt de avatar** (cópialo en el generador de imágenes de tu preferencia):
|
|
98
|
-
- Usa relación de aspecto 1:1 (cuadrado) si la plataforma lo permite.
|
|
99
|
-
|
|
100
|
-
> [prompt completo en inglés]
|
|
101
|
-
|
|
102
|
-
Si más adelante el entorno ofrece una skill de generación de imágenes aprobada,
|
|
103
|
-
puedes retomar el flujo automático.
|
|
104
|
-
```
|
|
105
|
-
|
|
106
|
-
## Formato de presentación al usuario
|
|
107
|
-
|
|
108
|
-
```markdown
|
|
109
|
-
## Avatar
|
|
110
|
-
|
|
111
|
-
**Variables de personalización**:
|
|
112
|
-
- Color de caparazón: [SHELL_COLOR]
|
|
113
|
-
- Objeto: [SIGNATURE_PROP]
|
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114
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- Expresión: [EXPRESSION]
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115
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- Detalle único: [UNIQUE_DETAIL]
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116
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- Acento de fondo: [BACKGROUND_ACCENT]
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117
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- Etiqueta de la barra de energía: [ENERGY_BAR_LABEL]
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118
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119
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**Resultado**:
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[imagen (ruta A) o prompt en texto (ruta B)]
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> ¿Te convence? Si no, puedo ajustar [elementos ajustables concretos] y regenerar.
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123
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```
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