terminal-smart-cli 0.37.0 → 0.38.0
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- package/lib/browser.js +7 -2
- package/lib/meta.js +46 -2
- package/lib/tools.js +10 -1
- package/package.json +1 -1
package/lib/browser.js
CHANGED
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@@ -62,8 +62,13 @@ class BrowserSession {
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62
62
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const u = String(url || '').trim();
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63
63
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if (!/^https?:\/\//i.test(u)) throw new Error('só URLs http(s) são permitidas (sem file://, data: etc).');
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64
64
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if (/^[a-z][a-z0-9+.-]*:\/\/[^\/\s@]*@/i.test(u)) throw new Error('URL com credencial embutida (user:senha@) é recusada.');
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65
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-
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66
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-
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65
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+
// domcontentloaded, NÃO networkidle2: páginas com rAF/polling (jogos, SPAs, WebGL) nunca
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66
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+
// deixam a rede "acalmar" → networkidle2 travava até o timeout de 45s. Carrega o DOM e dá
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67
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+
// um tempo curto pra montar; se a rede acalmar antes, melhor ainda.
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68
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+
try {
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69
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+
await this.page.goto(u, { waitUntil: 'domcontentloaded', timeout: 25000 });
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70
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+
await this.page.waitForNetworkIdle({ idleTime: 600, timeout: 4000 }).catch(() => {});
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71
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+
} catch (e) { throw new Error('falha ao carregar a página: ' + String(e.message || e).slice(0, 120)); }
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67
72
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return this.snapshot();
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68
73
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}
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69
74
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package/lib/meta.js
CHANGED
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@@ -243,7 +243,9 @@ async function webRunGate(b) {
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243
243
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// 401/403 = desafio de auth NORMAL (a SPA chama rota protegida antes de logar) — não é bug.
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244
244
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// 500+ = erro de servidor REAL; 404 = rota/recurso faltando. Só esses reprovam.
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245
245
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page.on('response', r => { const s = r.status(); const u = r.url(); if ((s >= 500 || s === 404) && !_benign(u)) errs.push(`HTTP ${s} em ${u.replace(/^https?:\/\/[^/]+/, '').slice(0, 100)}`); });
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246
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-
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246
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+
// domcontentloaded (não networkidle2): jogos/SPAs com rAF ou polling nunca "acalmam" a
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247
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+
// rede → networkidle2 travava até o timeout. Carrega o DOM e dá um tempo fixo pra montar.
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248
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+
await page.goto(url, { waitUntil: 'domcontentloaded', timeout: 20000 }).catch(() => {});
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247
249
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await new Promise(r => setTimeout(r, 1800));
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248
250
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249
251
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// GATE AUTENTICADO: se a home tem campo de senha (=tela de login), LOGA com o seed e deixa
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@@ -277,6 +279,44 @@ async function webRunGate(b) {
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277
279
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}
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278
280
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} catch (_) {}
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279
281
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282
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+
// ── GATE VISUAL DE CANVAS (jogos/apps gráficos) ──────────────────────────
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283
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+
// Ponto cego histórico: um jogo Three.js/canvas podia renderizar PRETO a tela
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284
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+
// inteira (ex: câmera em NaN) SEM lançar erro de JS e SEM texto quebrado → o gate
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285
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+
// aprovava um app visualmente morto. Fix: se há um canvas grande, (1) clica num
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286
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+
// botão de START (jogar/play/iniciar) pra sair do menu e exercitar o render, e
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287
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+
// (2) mede a COMPRESSÃO do PNG do canvas: tela preta/uniforme comprime absurdamente
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288
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+
// (bytes/pixel minúsculo); cena viva é rica. Usa o screenshot do Chrome (compositor
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289
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+
// real — captura WebGL certo, ao contrário de readPixels/drawImage que dão preto).
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290
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+
let canvasDead = null;
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291
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+
try {
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292
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+
const cInfo = await page.evaluate(() => {
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293
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+
const cs = [...document.querySelectorAll('canvas')].map(c => { const r = c.getBoundingClientRect(); return { r, area: r.width * r.height }; }).sort((a, b) => b.area - a.area);
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294
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+
const big = cs[0];
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295
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+
if (!big || big.r.width < 300 || big.r.height < 220) return null; // sem canvas grande = não é app gráfico
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296
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+
return { x: Math.round(big.r.x), y: Math.round(big.r.y), w: Math.round(big.r.width), h: Math.round(big.r.height) };
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297
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+
});
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298
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+
if (cInfo) {
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299
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+
// sai do menu: clica um botão de start VISÍVEL (não é login — esse já foi tratado)
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300
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+
const started = await page.evaluate(() => {
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301
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+
const rx = /\b(jogar|começar|comecar|iniciar|start|play|new game|novo jogo|entrar)\b/i;
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302
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+
const btns = [...document.querySelectorAll('button, [role=button], a.btn, .btn, #start, [id*=start i], [class*=start i]')];
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303
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+
const b = btns.find(el => el.offsetParent !== null && rx.test((el.innerText || el.value || el.getAttribute('aria-label') || '').trim()));
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304
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+
if (b) { b.click(); return true; } return false;
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305
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+
});
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306
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+
if (started) await new Promise(r => setTimeout(r, 2500)); // deixa o gameplay renderizar
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307
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+
// recalcula a bbox (o canvas pode ter mudado de tamanho ao iniciar)
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308
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+
const box = await page.evaluate(() => { const c = [...document.querySelectorAll('canvas')].map(c => { const r = c.getBoundingClientRect(); return { r, a: r.width * r.height }; }).sort((a, b) => b.a - a.a)[0]; if (!c) return null; const r = c.r; return { x: Math.max(0, Math.round(r.x)), y: Math.max(0, Math.round(r.y)), width: Math.round(r.width), height: Math.round(r.height) }; });
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309
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+
if (box && box.width > 200 && box.height > 150) {
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310
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+
const buf = await page.screenshot({ clip: box, type: 'png' }).catch(() => null);
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311
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+
if (buf && buf.length) {
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312
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+
const bpp = buf.length / (box.width * box.height); // bytes de PNG por pixel
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313
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+
// < 0.02 B/px ≈ imagem quase uniforme (preta/cor sólida). Cena viva fica bem acima.
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314
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+
if (bpp < 0.02) canvasDead = { bpp: +bpp.toFixed(4), w: box.width, h: box.height, started };
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315
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+
}
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316
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+
}
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317
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+
}
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318
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+
} catch (_) {}
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319
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+
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280
320
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shotFile = path.join(_os.tmpdir(), 'ts-web-' + port + '.png');
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281
321
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try { await page.screenshot({ path: shotFile, fullPage: false }); } catch (_) { shotFile = null; }
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282
322
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let bodyText = ''; try { bodyText = await page.evaluate(() => (document.body ? document.body.innerText : '')); } catch (_) {}
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@@ -288,11 +328,15 @@ async function webRunGate(b) {
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288
328
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const authProblem = (hasLogin && !authed)
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289
329
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? 'Há uma TELA DE LOGIN mas o gate NÃO conseguiu ENTRAR' + (creds ? ' com o usuário de seed "' + creds.email + '"' : ' (nenhum usuário de SEED encontrado no código)') + '. Crie no seed um usuário demo FUNCIONAL (email+senha em texto no script) e garanta que o login aceita ele — senão dashboard/kanban e o resto ficam sem verificação.'
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290
330
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: '';
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291
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-
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331
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+
const canvasProblem = canvasDead
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332
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+
? `O CANVAS gráfico (${canvasDead.w}×${canvasDead.h}) está renderizando PRATICAMENTE VAZIO (tela preta/uniforme)${canvasDead.started ? ', mesmo depois de clicar em iniciar' : ''} — o app NÃO está desenhando a cena. Causas típicas: câmera/posição em NaN (ex: delta indefinido no 1º frame do loop), objetos fora do frustum, erro silencioso no setup do WebGL, ou o loop de render não começou. Verifique a inicialização da câmera e do requestAnimationFrame.`
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333
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+
: '';
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334
|
+
if (errs.length || bad.length || authProblem || canvasProblem) {
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292
335
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kill();
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293
336
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return { ok: false, shot: shotFile, authed, crash: 'A verificação web falhou' + (authed ? ' (APÓS LOGIN, nas telas autenticadas)' : '') + ' (Chrome headless — corrija a CAUSA-RAIZ no código):\n'
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|
294
337
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+ (errs.length ? 'Console/erros: ' + errs.slice(0, 8).join(' | ') + '\n' : '')
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295
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+ (bad.length ? 'Texto quebrado VISÍVEL na tela: ' + bad.join(', ') + ' (ex: data não formatada, valor undefined/NaN)\n' : '')
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339
|
+
+ (canvasProblem ? canvasProblem + '\n' : '')
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296
340
|
+ (authProblem || '') };
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297
341
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}
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298
342
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kill();
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package/lib/tools.js
CHANGED
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@@ -209,6 +209,10 @@ async function execute(name, input, opts = {}) {
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209
209
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// BASE de trabalho: cwd da sessão do agente (opts.baseDir) → pasta confinada da
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210
210
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// missão (opts.confineDir) → process.cwd(). É a raiz de todo caminho relativo.
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211
211
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const baseDir = opts.baseDir || opts.confineDir || process.cwd();
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212
|
+
// Alias de nomes que os modelos costumam alucinar no singular/variante → o nome REAL da tool
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213
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+
// (senão "Ferramenta desconhecida" desperdiça uma rodada). buscar_arquivo→buscar_arquivos etc.
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214
|
+
const _ALIAS = { buscar_arquivo: 'buscar_arquivos', listar_arquivos: 'listar_diretorio', listar_dir: 'listar_diretorio', ler: 'ler_arquivo', escrever: 'escrever_arquivo', editar: 'editar_arquivo', executar: 'executar_comando', comando: 'executar_comando', shell: 'executar_comando', bash: 'executar_comando', cd: 'mudar_diretorio' };
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215
|
+
if (_ALIAS[name]) name = _ALIAS[name];
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212
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try {
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213
217
|
switch (name) {
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214
218
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case 'executar_comando': {
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@@ -435,7 +439,12 @@ async function execute(name, input, opts = {}) {
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435
439
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return { diretorio: base, arquivos: m.arquivos, dependencias: m.dependencias,
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436
440
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hubs: m.hubs, mapa: m.edges.map(([a, b]) => a + ' -> ' + b) };
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437
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|
}
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438
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-
default:
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442
|
+
default: {
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443
|
+
// sugere o nome REAL mais parecido (o modelo às vezes inventa uma variante)
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444
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+
const nomes = DEFS.map(d => d.function.name);
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445
|
+
const alvo = nomes.find(n => n.includes(name) || name.includes(n)) || nomes.find(n => n.split('_')[0] === String(name).split('_')[0]);
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446
|
+
return { erro: 'Ferramenta desconhecida: ' + name + (alvo ? ('. Você quis dizer "' + alvo + '"? Use esse nome EXATO.') : ('. Ferramentas válidas: ' + nomes.join(', '))) };
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447
|
+
}
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|
439
448
|
}
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|
440
449
|
} catch (e) { return { erro: String((e && e.message) || e).slice(0, 400) }; }
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441
450
|
}
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