tencentcloud-sdk-nodejs-ai3d 4.1.226 → 4.1.232
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@@ -18,6 +18,9 @@ export class Client extends TencentCloudCommon.AbstractClient {
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18
18
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async SubmitHunyuanTo3DRapidJob(req, cb) {
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19
19
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return this.request("SubmitHunyuanTo3DRapidJob", req, cb);
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20
20
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}
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+
async DescribeAutoRiggingJob(req, cb) {
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+
return this.request("DescribeAutoRiggingJob", req, cb);
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+
}
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async SubmitHunyuanTo3DMotionJob(req, cb) {
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return this.request("SubmitHunyuanTo3DMotionJob", req, cb);
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23
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}
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@@ -51,6 +54,9 @@ export class Client extends TencentCloudCommon.AbstractClient {
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async QueryHunyuanTo3DProJob(req, cb) {
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return this.request("QueryHunyuanTo3DProJob", req, cb);
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}
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57
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+
async SubmitAutoRiggingJob(req, cb) {
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58
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+
return this.request("SubmitAutoRiggingJob", req, cb);
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+
}
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54
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async Convert3DFormat(req, cb) {
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61
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return this.request("Convert3DFormat", req, cb);
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}
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,5 +1,5 @@
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1
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import * as TencentCloudCommon from "tencentcloud-sdk-nodejs-common";
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2
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-
import { Convert3DFormatRequest, DescribeReduceFaceJobResponse, SubmitReduceFaceJobResponse, Convert3DFormatResponse, QueryHunyuanTo3DProJobRequest, QueryHunyuan3DPartJobResponse, QueryHunyuanTo3DRapidJobResponse, SubmitTextureTo3DJobRequest, DescribeReduceFaceJobRequest, DescribeHunyuanTo3DMotionJobRequest, SubmitHunyuanTo3DRapidJobResponse, SubmitHunyuanTo3DUVJobRequest, SubmitProfileTo3DJobRequest, SubmitHunyuanTo3DMotionJobRequest, DescribeTextureTo3DJobResponse, DescribeProfileTo3DJobRequest, SubmitProfileTo3DJobResponse, DescribeHunyuanTo3DMotionJobResponse, SubmitHunyuanTo3DRapidJobRequest, SubmitHunyuanTo3DMotionJobResponse, SubmitHunyuanTo3DUVJobResponse, SubmitHunyuan3DPartJobResponse, SubmitHunyuanTo3DProJobRequest, DescribeProfileTo3DJobResponse, DescribeHunyuanTo3DUVJobResponse, SubmitReduceFaceJobRequest, DescribeTextureTo3DJobRequest, DescribeHunyuanTo3DUVJobRequest, SubmitHunyuan3DPartJobRequest, SubmitHunyuanTo3DProJobResponse, SubmitTextureTo3DJobResponse, QueryHunyuanTo3DProJobResponse, QueryHunyuan3DPartJobRequest, QueryHunyuanTo3DRapidJobRequest } from "./ai3d_models";
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2
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+
import { Convert3DFormatRequest, DescribeReduceFaceJobResponse, SubmitReduceFaceJobResponse, Convert3DFormatResponse, QueryHunyuanTo3DProJobRequest, QueryHunyuan3DPartJobResponse, QueryHunyuanTo3DRapidJobResponse, SubmitTextureTo3DJobRequest, DescribeReduceFaceJobRequest, DescribeHunyuanTo3DMotionJobRequest, SubmitHunyuanTo3DRapidJobResponse, SubmitAutoRiggingJobResponse, DescribeAutoRiggingJobResponse, SubmitHunyuanTo3DUVJobRequest, SubmitProfileTo3DJobRequest, SubmitHunyuanTo3DMotionJobRequest, DescribeTextureTo3DJobResponse, DescribeProfileTo3DJobRequest, SubmitProfileTo3DJobResponse, DescribeHunyuanTo3DMotionJobResponse, SubmitHunyuanTo3DRapidJobRequest, SubmitAutoRiggingJobRequest, SubmitHunyuanTo3DMotionJobResponse, SubmitHunyuanTo3DUVJobResponse, SubmitHunyuan3DPartJobResponse, SubmitHunyuanTo3DProJobRequest, DescribeProfileTo3DJobResponse, DescribeHunyuanTo3DUVJobResponse, SubmitReduceFaceJobRequest, DescribeTextureTo3DJobRequest, DescribeHunyuanTo3DUVJobRequest, SubmitHunyuan3DPartJobRequest, SubmitHunyuanTo3DProJobResponse, SubmitTextureTo3DJobResponse, QueryHunyuanTo3DProJobResponse, QueryHunyuan3DPartJobRequest, DescribeAutoRiggingJobRequest, QueryHunyuanTo3DRapidJobRequest } from "./ai3d_models";
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3
3
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/**
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4
4
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* ai3d client
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5
5
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* @class
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@@ -30,6 +30,11 @@ export declare class Client extends TencentCloudCommon.AbstractClient {
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30
30
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默认提供1个并发,代表最多能同时处理1个已提交的任务,上一个任务处理完毕后,才能开始处理下一个任务。
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31
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*/
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32
32
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SubmitHunyuanTo3DRapidJob(req: SubmitHunyuanTo3DRapidJobRequest, cb?: (error: string, rep: SubmitHunyuanTo3DRapidJobResponse) => void): Promise<SubmitHunyuanTo3DRapidJobResponse>;
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33
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+
/**
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34
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+
* 3D模型绑骨蒙皮接口,基于混元大模型,根据输入的人物或动物模型进行绑骨蒙皮,输出带骨骼信息的3D模型。
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35
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+
默认提供1个并发,代表最多能同时处理1个已提交的任务,上一个任务处理完毕后,才能开始处理下一个任务。
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36
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+
*/
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37
|
+
DescribeAutoRiggingJob(req: DescribeAutoRiggingJobRequest, cb?: (error: string, rep: DescribeAutoRiggingJobResponse) => void): Promise<DescribeAutoRiggingJobResponse>;
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33
38
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/**
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34
39
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* 输入文本后,可根据文本描述生成对应的 3D人物 动作数据,输出带动画数据的FBX文件。
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35
40
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默认提供1个并发,代表最多能同时处理1个已提交的任务,上一个任务处理完毕后,才能开始处理下一个任务。
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@@ -81,6 +86,11 @@ export declare class Client extends TencentCloudCommon.AbstractClient {
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81
86
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默认提供3个并发,代表最多能同时处理3个已提交的任务,上一个任务处理完毕后,才能开始处理下一个任务。
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82
87
|
*/
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83
88
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QueryHunyuanTo3DProJob(req: QueryHunyuanTo3DProJobRequest, cb?: (error: string, rep: QueryHunyuanTo3DProJobResponse) => void): Promise<QueryHunyuanTo3DProJobResponse>;
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89
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+
/**
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90
|
+
* 3D模型绑骨蒙皮接口,基于混元大模型,根据输入的人物或动物模型进行绑骨蒙皮,输出带骨骼信息的3D模型。
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91
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+
默认提供1个并发,代表最多能同时处理1个已提交的任务,上一个任务处理完毕后,才能开始处理下一个任务。
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92
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+
*/
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93
|
+
SubmitAutoRiggingJob(req: SubmitAutoRiggingJobRequest, cb?: (error: string, rep: SubmitAutoRiggingJobResponse) => void): Promise<SubmitAutoRiggingJobResponse>;
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84
94
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/**
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85
95
|
* 输入3D模型文件后,可进行3D模型文件格式转换。
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86
96
|
*/
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@@ -62,6 +62,13 @@ class Client extends TencentCloudCommon.AbstractClient {
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62
62
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async SubmitHunyuanTo3DRapidJob(req, cb) {
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63
63
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return this.request("SubmitHunyuanTo3DRapidJob", req, cb);
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64
64
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}
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65
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+
/**
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66
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+
* 3D模型绑骨蒙皮接口,基于混元大模型,根据输入的人物或动物模型进行绑骨蒙皮,输出带骨骼信息的3D模型。
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67
|
+
默认提供1个并发,代表最多能同时处理1个已提交的任务,上一个任务处理完毕后,才能开始处理下一个任务。
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68
|
+
*/
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69
|
+
async DescribeAutoRiggingJob(req, cb) {
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70
|
+
return this.request("DescribeAutoRiggingJob", req, cb);
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71
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+
}
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65
72
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/**
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66
73
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* 输入文本后,可根据文本描述生成对应的 3D人物 动作数据,输出带动画数据的FBX文件。
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67
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默认提供1个并发,代表最多能同时处理1个已提交的任务,上一个任务处理完毕后,才能开始处理下一个任务。
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@@ -135,6 +142,13 @@ class Client extends TencentCloudCommon.AbstractClient {
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135
142
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async QueryHunyuanTo3DProJob(req, cb) {
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136
143
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return this.request("QueryHunyuanTo3DProJob", req, cb);
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137
144
|
}
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145
|
+
/**
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146
|
+
* 3D模型绑骨蒙皮接口,基于混元大模型,根据输入的人物或动物模型进行绑骨蒙皮,输出带骨骼信息的3D模型。
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147
|
+
默认提供1个并发,代表最多能同时处理1个已提交的任务,上一个任务处理完毕后,才能开始处理下一个任务。
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148
|
+
*/
|
|
149
|
+
async SubmitAutoRiggingJob(req, cb) {
|
|
150
|
+
return this.request("SubmitAutoRiggingJob", req, cb);
|
|
151
|
+
}
|
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138
152
|
/**
|
|
139
153
|
* 输入3D模型文件后,可进行3D模型文件格式转换。
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140
154
|
*/
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@@ -199,6 +199,44 @@ export interface SubmitHunyuanTo3DRapidJobResponse {
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199
199
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*/
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200
200
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RequestId?: string;
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201
201
|
}
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202
|
+
/**
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203
|
+
* SubmitAutoRiggingJob返回参数结构体
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204
|
+
*/
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205
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+
export interface SubmitAutoRiggingJobResponse {
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206
|
+
/**
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207
|
+
* <p>任务ID(有效期24小时)</p>
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208
|
+
*/
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209
|
+
JobId?: string;
|
|
210
|
+
/**
|
|
211
|
+
* 唯一请求 ID,由服务端生成,每次请求都会返回(若请求因其他原因未能抵达服务端,则该次请求不会获得 RequestId)。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
|
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212
|
+
*/
|
|
213
|
+
RequestId?: string;
|
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214
|
+
}
|
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215
|
+
/**
|
|
216
|
+
* DescribeAutoRiggingJob返回参数结构体
|
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217
|
+
*/
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218
|
+
export interface DescribeAutoRiggingJobResponse {
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219
|
+
/**
|
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220
|
+
* <p>任务状态。WAIT:等待中,RUN:执行中,FAIL:任务失败,DONE:任务成功 示例值:RUN。</p>
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221
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+
*/
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222
|
+
Status?: string;
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223
|
+
/**
|
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224
|
+
* <p>错误码。</p>
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225
|
+
*/
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|
226
|
+
ErrorCode?: string;
|
|
227
|
+
/**
|
|
228
|
+
* <p>错误信息。</p>
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229
|
+
*/
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|
230
|
+
ErrorMessage?: string;
|
|
231
|
+
/**
|
|
232
|
+
* <p>生成文件的URL地址,有效期1天。</p>
|
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233
|
+
*/
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234
|
+
ResultFile3Ds?: Array<File3D>;
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235
|
+
/**
|
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236
|
+
* 唯一请求 ID,由服务端生成,每次请求都会返回(若请求因其他原因未能抵达服务端,则该次请求不会获得 RequestId)。定位问题时需要提供该次请求的 RequestId。
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237
|
+
*/
|
|
238
|
+
RequestId?: string;
|
|
239
|
+
}
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|
202
240
|
/**
|
|
203
241
|
* SubmitHunyuanTo3DUVJob请求参数结构体
|
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204
242
|
*/
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@@ -437,6 +475,19 @@ export interface SubmitHunyuanTo3DRapidJobRequest {
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437
475
|
*/
|
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438
476
|
EnableGeometry?: boolean;
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|
439
477
|
}
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478
|
+
/**
|
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479
|
+
* SubmitAutoRiggingJob请求参数结构体
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480
|
+
*/
|
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481
|
+
export interface SubmitAutoRiggingJobRequest {
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|
482
|
+
/**
|
|
483
|
+
* <p>3D人物模型文件,通过输入源模型生成3D人物模型动画。<br>人物模型需为标准T-Pose文件(双臂水平展开的人物站立姿态),3D模型文件必选其一,参考值:<br>FBX:3D模型文件,格式为FBX,文件大小不超过60Mb;<br>OBJ:3D模型文件,格式为OBJ,文件大小不超过60Mb;</p>
|
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484
|
+
*/
|
|
485
|
+
File3D: InputFile3D;
|
|
486
|
+
/**
|
|
487
|
+
* <p>预设动作类型,参考值:</p><ol><li>回旋踢 </li><li>左勾拳 </li><li>蓄力攻击 </li><li>蓄力出拳 </li><li>二连击打 </li><li>二连击打-2 </li><li>后撤 </li><li>受击 </li><li>受击-2 </li><li>受击-3 </li><li>受击倒地-1 </li><li>受击倒地-2 </li><li>落地 </li><li>沮丧 </li><li>割喉 </li><li>刺拳 </li><li>连续击打 </li><li>踢腿 </li><li>侧踢 </li><li>打太极 </li><li>后空翻 </li><li>蹲姿转体 </li><li>走路-1 </li><li>走路-2 </li><li>走路-3 </li><li>待机-1 </li><li>待机-2 </li><li>街舞 </li><li>扭扭舞 </li><li>左转弯 </li><li>右转弯 </li><li>慢跑 </li><li>慢跑-2 </li><li>奔跑 </li><li>冲刺跑-1 </li><li>冲刺跑-2 </li><li>冲刺跑-3 </li><li>原地跳-1 </li><li>滑铲 </li><li>向前大跳 </li><li>向前大跳-2 </li><li>跨越 </li><li>恐吓 </li><li>向前跌倒 </li><li>右转 </li><li>原地跳-2 </li><li>转身 </li><li>发送冲击波</li></ol>
|
|
488
|
+
*/
|
|
489
|
+
MotionType?: number;
|
|
490
|
+
}
|
|
440
491
|
/**
|
|
441
492
|
* SubmitHunyuanTo3DMotionJob返回参数结构体
|
|
442
493
|
*/
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|
@@ -704,6 +755,15 @@ export interface QueryHunyuan3DPartJobRequest {
|
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|
704
755
|
*/
|
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705
756
|
JobId: string;
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706
757
|
}
|
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758
|
+
/**
|
|
759
|
+
* DescribeAutoRiggingJob请求参数结构体
|
|
760
|
+
*/
|
|
761
|
+
export interface DescribeAutoRiggingJobRequest {
|
|
762
|
+
/**
|
|
763
|
+
* <p>任务ID。</p>
|
|
764
|
+
*/
|
|
765
|
+
JobId: string;
|
|
766
|
+
}
|
|
707
767
|
/**
|
|
708
768
|
* QueryHunyuanTo3DRapidJob请求参数结构体
|
|
709
769
|
*/
|