simplified-mojang-api 0.0.7 → 0.0.10

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@@ -18,6 +18,12 @@ declare class AfterEventsSimplified {
18
18
  * @param {(args: mc.EntityDieAfterEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
19
19
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
20
20
  * @public
21
+ * @example
22
+ * ```ts
23
+ * afterEventsSimplified.onEntityDie((event) => {
24
+ * console.warn(`La entidad ${args.entity.typeId} murio en ${args.location}`);
25
+ * });
26
+ * ```
21
27
  */
22
28
  onEntityDie(callback: (args: mc.EntityDieAfterEvent) => void): void;
23
29
  /**
@@ -25,6 +31,12 @@ declare class AfterEventsSimplified {
25
31
  * @param {(args: mc.PlayerSpawnAfterEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
26
32
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
27
33
  * @public
34
+ * @example
35
+ * ```ts
36
+ * afterEventsSimplified.onPlayerSpawns((args) => {
37
+ * console.warn(`El Jugador ${args.player.name} spawneo en ${args.player.location}`);
38
+ * });
39
+ * ```
28
40
  */
29
41
  onPlayerSpawns(callback: (args: mc.PlayerSpawnAfterEvent) => void): void;
30
42
  /**
@@ -32,6 +44,12 @@ declare class AfterEventsSimplified {
32
44
  * @param {(args: mc.WorldLoadAfterEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
33
45
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
34
46
  * @public
47
+ * @example
48
+ * ```ts
49
+ * afterEventsSimplified.onWorldReady(() => {
50
+ * console.warn(`El mundo se ha cargado correctamente`);
51
+ * });
52
+ * ```
35
53
  */
36
54
  onWorldReady(callback: (args: mc.WorldLoadAfterEvent) => void): void;
37
55
  }
@@ -20,6 +20,12 @@ class AfterEventsSimplified {
20
20
  * @param {(args: mc.EntityDieAfterEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
21
21
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
22
22
  * @public
23
+ * @example
24
+ * ```ts
25
+ * afterEventsSimplified.onEntityDie((event) => {
26
+ * console.warn(`La entidad ${args.entity.typeId} murio en ${args.location}`);
27
+ * });
28
+ * ```
23
29
  */
24
30
  onEntityDie(callback) {
25
31
  this.entityDieManager.register(callback);
@@ -29,6 +35,12 @@ class AfterEventsSimplified {
29
35
  * @param {(args: mc.PlayerSpawnAfterEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
30
36
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
31
37
  * @public
38
+ * @example
39
+ * ```ts
40
+ * afterEventsSimplified.onPlayerSpawns((args) => {
41
+ * console.warn(`El Jugador ${args.player.name} spawneo en ${args.player.location}`);
42
+ * });
43
+ * ```
32
44
  */
33
45
  onPlayerSpawns(callback) {
34
46
  this.playerSpawnManager.register(callback);
@@ -38,6 +50,12 @@ class AfterEventsSimplified {
38
50
  * @param {(args: mc.WorldLoadAfterEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
39
51
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
40
52
  * @public
53
+ * @example
54
+ * ```ts
55
+ * afterEventsSimplified.onWorldReady(() => {
56
+ * console.warn(`El mundo se ha cargado correctamente`);
57
+ * });
58
+ * ```
41
59
  */
42
60
  onWorldReady(callback) {
43
61
  this.worldLoadManager.register(callback);
@@ -19,6 +19,13 @@ declare class BeforeEventsSimplified {
19
19
  * @param {(args: mc.StartupEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
20
20
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
21
21
  * @public
22
+ * @beforeEvent Es un evento que se ejecuta antes de que pase dicho evento en concreto.
23
+ * @example
24
+ * ```ts
25
+ * beforeEventsSimplified.onAddonStarts((args) => {
26
+ * console.warn('El addon esta iniciando');
27
+ * });
28
+ * ```
22
29
  */
23
30
  onAddonStarts(callback: (args: mc.StartupEvent) => void): void;
24
31
  /**
@@ -26,6 +33,13 @@ declare class BeforeEventsSimplified {
26
33
  * @param {(args: mc.ShutdownEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
27
34
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
28
35
  * @public
36
+ * @beforeEvent Es un evento que se ejecuta antes de que pase dicho evento en concreto.
37
+ * @example
38
+ * ```ts
39
+ * beforeEventsSimplified.onAddonStops((args) => {
40
+ * console.warn('El addon se esta detendiendo');
41
+ * });
42
+ * ```
29
43
  */
30
44
  onAddonStops(callback: (args: mc.ShutdownEvent) => void): void;
31
45
  /**
@@ -33,6 +47,13 @@ declare class BeforeEventsSimplified {
33
47
  * @param {(args: mc.PlayerInteractWithBlockBeforeEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
34
48
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
35
49
  * @public
50
+ * @beforeEvent Es un evento que se ejecuta antes de que pase dicho evento en concreto.
51
+ * @example
52
+ * ```ts
53
+ * beforeEventsSimplified.onInteractBlock((args) => {
54
+ * console.warn(`Se esta interactuando con el bloque ${args.block.typeId}`);
55
+ * });
56
+ * ```
36
57
  */
37
58
  onInteractBlock(callback: (args: mc.PlayerInteractWithBlockBeforeEvent) => void): void;
38
59
  }
@@ -21,6 +21,13 @@ class BeforeEventsSimplified {
21
21
  * @param {(args: mc.StartupEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
22
22
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
23
23
  * @public
24
+ * @beforeEvent Es un evento que se ejecuta antes de que pase dicho evento en concreto.
25
+ * @example
26
+ * ```ts
27
+ * beforeEventsSimplified.onAddonStarts((args) => {
28
+ * console.warn('El addon esta iniciando');
29
+ * });
30
+ * ```
24
31
  */
25
32
  onAddonStarts(callback) {
26
33
  this.startUpManager.register(callback);
@@ -30,6 +37,13 @@ class BeforeEventsSimplified {
30
37
  * @param {(args: mc.ShutdownEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
31
38
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
32
39
  * @public
40
+ * @beforeEvent Es un evento que se ejecuta antes de que pase dicho evento en concreto.
41
+ * @example
42
+ * ```ts
43
+ * beforeEventsSimplified.onAddonStops((args) => {
44
+ * console.warn('El addon se esta detendiendo');
45
+ * });
46
+ * ```
33
47
  */
34
48
  onAddonStops(callback) {
35
49
  this.shutDownManager.register(callback);
@@ -39,6 +53,13 @@ class BeforeEventsSimplified {
39
53
  * @param {(args: mc.PlayerInteractWithBlockBeforeEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
40
54
  * @author HaJuegos - 11-03-2026
41
55
  * @public
56
+ * @beforeEvent Es un evento que se ejecuta antes de que pase dicho evento en concreto.
57
+ * @example
58
+ * ```ts
59
+ * beforeEventsSimplified.onInteractBlock((args) => {
60
+ * console.warn(`Se esta interactuando con el bloque ${args.block.typeId}`);
61
+ * });
62
+ * ```
42
63
  */
43
64
  onInteractBlock(callback) {
44
65
  this.interactBlockManager.register(callback);
@@ -0,0 +1,38 @@
1
+ import * as mc from "@minecraft/server";
2
+ import * as gametest from "@minecraft/server-gametest";
3
+ /**
4
+ * Clase hijo que controla los eventos simplificados sobre jugadores falsos por medio de scripts.
5
+ * @author HaJuegos - 13-03-2026
6
+ */
7
+ declare class FakePlysManager {
8
+ /**
9
+ * Variable privada que contiene la informacion de un gametest command generado.
10
+ * @type {?gametest.Test}
11
+ * @author HaJuegos - 14-03-2026
12
+ * @private
13
+ */
14
+ private testContext?;
15
+ /**
16
+ * Eventos iniciales de la clase cuando es inicializada o llamada.
17
+ * @constructor
18
+ */
19
+ constructor();
20
+ /**
21
+ * Metodo auxiliar que crea un nuevo tipo de jugador falso para metodos de pruebas.
22
+ * @param {string} namePly Nombre a asignar al jugador de pruebas.
23
+ * @param {mc.GameMode} gamemodePly El modo de juego que tendra el jugador de pruebas.
24
+ * @param {?mc.Vector3} [defaultSpawnLocation] (Opcional) Coordenadas donde aparecera el jugador de pruebas. Por defecto, ira a un jugador aleatorio
25
+ * @returns {gametest.SimulatedPlayer} Los datos del jugador falso generado.
26
+ * @author HaJuegos - 13-03-2026
27
+ * @gametestEvent Es un metodo gametest, usando estructuras de pruebas por medio del comando /gametest run.
28
+ * @public
29
+ * @example
30
+ * ```ts
31
+ * // Esto genera un jugador de pruebas con sus respectivos datos para usar.
32
+ * const fakePly = fakePlysSimplified.createFakePly('Jugador Prueba', mc.GameMode.Survival);
33
+ * ```
34
+ */
35
+ createFakePly(namePly: string, gamemodePly: mc.GameMode, defaultSpawnLocation?: mc.Vector3): gametest.SimulatedPlayer | undefined;
36
+ }
37
+ export declare const fakePlysSimplified: FakePlysManager;
38
+ export {};
@@ -0,0 +1,50 @@
1
+ import * as gametest from "@minecraft/server-gametest";
2
+ /**
3
+ * Clase hijo que controla los eventos simplificados sobre jugadores falsos por medio de scripts.
4
+ * @author HaJuegos - 13-03-2026
5
+ */
6
+ class FakePlysManager {
7
+ /**
8
+ * Eventos iniciales de la clase cuando es inicializada o llamada.
9
+ * @constructor
10
+ */
11
+ constructor() {
12
+ gametest.register('ha', 'fakeplys', (test) => {
13
+ this.testContext = test;
14
+ })
15
+ .maxTicks(99999999)
16
+ .maxAttempts(1)
17
+ .structureName('ha:void');
18
+ }
19
+ /**
20
+ * Metodo auxiliar que crea un nuevo tipo de jugador falso para metodos de pruebas.
21
+ * @param {string} namePly Nombre a asignar al jugador de pruebas.
22
+ * @param {mc.GameMode} gamemodePly El modo de juego que tendra el jugador de pruebas.
23
+ * @param {?mc.Vector3} [defaultSpawnLocation] (Opcional) Coordenadas donde aparecera el jugador de pruebas. Por defecto, ira a un jugador aleatorio
24
+ * @returns {gametest.SimulatedPlayer} Los datos del jugador falso generado.
25
+ * @author HaJuegos - 13-03-2026
26
+ * @gametestEvent Es un metodo gametest, usando estructuras de pruebas por medio del comando /gametest run.
27
+ * @public
28
+ * @example
29
+ * ```ts
30
+ * // Esto genera un jugador de pruebas con sus respectivos datos para usar.
31
+ * const fakePly = fakePlysSimplified.createFakePly('Jugador Prueba', mc.GameMode.Survival);
32
+ * ```
33
+ */
34
+ createFakePly(namePly, gamemodePly, defaultSpawnLocation) {
35
+ if (this.testContext) {
36
+ const fakePly = this.testContext.spawnSimulatedPlayer({ x: 0, y: 1, z: 0 }, namePly, gamemodePly);
37
+ if (defaultSpawnLocation) {
38
+ fakePly.teleport(defaultSpawnLocation);
39
+ }
40
+ else {
41
+ fakePly.runCommand(`tp @r[name=!"${fakePly.name}"]`);
42
+ }
43
+ return fakePly;
44
+ }
45
+ else {
46
+ throw new Error(`No se pudo generar el jugador de pruebas ${namePly}`);
47
+ }
48
+ }
49
+ }
50
+ export const fakePlysSimplified = new FakePlysManager();
@@ -10,11 +10,70 @@ declare class WorldToolsSimplified {
10
10
  * @constructor
11
11
  */
12
12
  constructor();
13
+ /**
14
+ * Metodo auxiliar que establece una serie de eventos con un pequeño retraso determinado. Luego de terminar el retraso, elimina la tarea para no dejarlo en memoria.
15
+ * @param {() => void} callback Los eventos en cuestion a ejecutar.
16
+ * @param {number} ticksDelay Los tiempos en ticks que se tardara para ejecutarse.
17
+ * @returns {Promise<void>}
18
+ * @author HaJuegos - 13-03-2026
19
+ * @async Es un metodo asincrono, debido a que se limpia despues de la ejecucion.
20
+ * @systemEvent Este metodo usa los eventos system donde posiblemente puede ser beforeEvent, permitiendo la ejecucion antes de que pase.
21
+ * @public
22
+ * @example
23
+ * ```ts
24
+ * worldToolsSimplified.setDelay(() => {
25
+ * console.warn('Este evento se ejecutara despues de 5 segundos');
26
+ * } worldToolsSimplified.convertSecondsToTicks(5))
27
+ * ```
28
+ */
29
+ setDelay(callback: () => void, ticksDelay: number): Promise<void>;
30
+ /**
31
+ * Metodo auxiliar que establece una serie de eventos en concreto que se mantendran en loop.
32
+ * @param {() => void} callback Los eventos en concreto.
33
+ * @param {number} loopTicks El numero en ticks que se repetira este loop.
34
+ * @returns {number} Devuelve el ID de la memoria, del proceso loop creado.
35
+ * @author HaJuegos - 13-03-2026
36
+ * @systemEvent Este metodo usa los eventos system donde posiblemente puede ser beforeEvent, permitiendo la ejecucion antes de que pase.
37
+ * @public
38
+ * @example
39
+ * ```ts
40
+ * worldToolsSimplified.setLoop(() => {
41
+ * console.warn('Este evento se ejecutara cada 1 segundo');
42
+ * } worldToolsSimplified.convertSecondsToTicks(1))
43
+ * ```
44
+ */
45
+ setLoop(callback: () => void, loopTicks: number): number;
46
+ /**
47
+ * Metodo auxiliar que detiene un proceso looping creado previamente por medio de su ID generado en memoria.
48
+ * @param {number} runID ID del proceso generado.
49
+ * @author HaJuegos - 13-03-2026
50
+ * @systemEvent Este metodo usa los eventos system donde posiblemente puede ser beforeEvent, permitiendo la ejecucion antes de que pase.
51
+ * @public
52
+ * @example
53
+ * ```ts
54
+ * // Se crea el evento primero, generado su ID en memoria.
55
+ * const idLoop = worldToolsSimplified.setLoop(() => {
56
+ * console.warn('este evento se esta repitiendo cada 1 segundo');
57
+ * } worldToolsSimplified.convertSecondsToTicks(1))
58
+ *
59
+ * // Con el ID generado en memoria, lo usamos para detenerlo cuando queramos.
60
+ * worldToolsSimplified.stopLoop(idLoop);
61
+ * ```
62
+ */
63
+ stopLoop(runID: number): void;
13
64
  /**
14
65
  * Metodo auxiliar que envia un mensaje global al mundo en formato string o rawmessage.
15
66
  * @public
16
67
  * @param {(string | mc.RawMessage)} message Mensaje o RawMessage en concreto a enviar.
17
68
  * @author HaJuegos - 12-03-2026
69
+ * @example
70
+ * ```ts
71
+ * // Este es un mensaje simple
72
+ * worldToolsSimplified.sendMessageGlobal('hola soy un mensaje');
73
+ *
74
+ * // Este es un mensaje RawText
75
+ * worldToolsSimplified.sendMessageGlobal({ rawtext: 'chat.test.message' });
76
+ * ```
18
77
  */
19
78
  sendMessageGlobal(message: string | mc.RawMessage): void;
20
79
  /**
@@ -23,6 +82,11 @@ declare class WorldToolsSimplified {
23
82
  * @param {number} seconds Los segundos a convertir.
24
83
  * @returns {number} Los ticks convertidos.
25
84
  * @author HaJuegos - 12-03-2026
85
+ * @example
86
+ * ```ts
87
+ * // 15 segundos son 300 ticks (20 ticks por segundo)
88
+ * const ticks = worldToolsSimplified.convertSecondsToTicks(15); // 300
89
+ * ```
26
90
  */
27
91
  convertSecondsToTicks(seconds: number): number;
28
92
  /**
@@ -31,6 +95,11 @@ declare class WorldToolsSimplified {
31
95
  * @param {number} ticks Los ticks a convertir.
32
96
  * @returns {number} Los segundos convertidos.
33
97
  * @author HaJuegos - 12-03-2026
98
+ * @example
99
+ * ```ts
100
+ * // 300 ticks son 15 segundos (20 ticks por segundo)
101
+ * const seconds = worldToolsSimplified.convertTicksToSeconds(300); // 15
102
+ * ```
34
103
  */
35
104
  convertTicksToSeconds(ticks: number): number;
36
105
  }
@@ -10,11 +10,84 @@ class WorldToolsSimplified {
10
10
  * @constructor
11
11
  */
12
12
  constructor() { }
13
+ /**
14
+ * Metodo auxiliar que establece una serie de eventos con un pequeño retraso determinado. Luego de terminar el retraso, elimina la tarea para no dejarlo en memoria.
15
+ * @param {() => void} callback Los eventos en cuestion a ejecutar.
16
+ * @param {number} ticksDelay Los tiempos en ticks que se tardara para ejecutarse.
17
+ * @returns {Promise<void>}
18
+ * @author HaJuegos - 13-03-2026
19
+ * @async Es un metodo asincrono, debido a que se limpia despues de la ejecucion.
20
+ * @systemEvent Este metodo usa los eventos system donde posiblemente puede ser beforeEvent, permitiendo la ejecucion antes de que pase.
21
+ * @public
22
+ * @example
23
+ * ```ts
24
+ * worldToolsSimplified.setDelay(() => {
25
+ * console.warn('Este evento se ejecutara despues de 5 segundos');
26
+ * } worldToolsSimplified.convertSecondsToTicks(5))
27
+ * ```
28
+ */
29
+ async setDelay(callback, ticksDelay) {
30
+ return new Promise((resolve) => {
31
+ const currentJob = mc.system.runTimeout(() => {
32
+ callback();
33
+ mc.system.clearRun(currentJob);
34
+ resolve();
35
+ }, ticksDelay);
36
+ });
37
+ }
38
+ ;
39
+ /**
40
+ * Metodo auxiliar que establece una serie de eventos en concreto que se mantendran en loop.
41
+ * @param {() => void} callback Los eventos en concreto.
42
+ * @param {number} loopTicks El numero en ticks que se repetira este loop.
43
+ * @returns {number} Devuelve el ID de la memoria, del proceso loop creado.
44
+ * @author HaJuegos - 13-03-2026
45
+ * @systemEvent Este metodo usa los eventos system donde posiblemente puede ser beforeEvent, permitiendo la ejecucion antes de que pase.
46
+ * @public
47
+ * @example
48
+ * ```ts
49
+ * worldToolsSimplified.setLoop(() => {
50
+ * console.warn('Este evento se ejecutara cada 1 segundo');
51
+ * } worldToolsSimplified.convertSecondsToTicks(1))
52
+ * ```
53
+ */
54
+ setLoop(callback, loopTicks) {
55
+ return mc.system.runInterval(callback, loopTicks);
56
+ }
57
+ ;
58
+ /**
59
+ * Metodo auxiliar que detiene un proceso looping creado previamente por medio de su ID generado en memoria.
60
+ * @param {number} runID ID del proceso generado.
61
+ * @author HaJuegos - 13-03-2026
62
+ * @systemEvent Este metodo usa los eventos system donde posiblemente puede ser beforeEvent, permitiendo la ejecucion antes de que pase.
63
+ * @public
64
+ * @example
65
+ * ```ts
66
+ * // Se crea el evento primero, generado su ID en memoria.
67
+ * const idLoop = worldToolsSimplified.setLoop(() => {
68
+ * console.warn('este evento se esta repitiendo cada 1 segundo');
69
+ * } worldToolsSimplified.convertSecondsToTicks(1))
70
+ *
71
+ * // Con el ID generado en memoria, lo usamos para detenerlo cuando queramos.
72
+ * worldToolsSimplified.stopLoop(idLoop);
73
+ * ```
74
+ */
75
+ stopLoop(runID) {
76
+ mc.system.clearRun(runID);
77
+ }
13
78
  /**
14
79
  * Metodo auxiliar que envia un mensaje global al mundo en formato string o rawmessage.
15
80
  * @public
16
81
  * @param {(string | mc.RawMessage)} message Mensaje o RawMessage en concreto a enviar.
17
82
  * @author HaJuegos - 12-03-2026
83
+ * @example
84
+ * ```ts
85
+ * // Este es un mensaje simple
86
+ * worldToolsSimplified.sendMessageGlobal('hola soy un mensaje');
87
+ *
88
+ * // Este es un mensaje RawText
89
+ * worldToolsSimplified.sendMessageGlobal({ rawtext: 'chat.test.message' });
90
+ * ```
18
91
  */
19
92
  sendMessageGlobal(message) {
20
93
  mc.world.sendMessage(message);
@@ -25,6 +98,11 @@ class WorldToolsSimplified {
25
98
  * @param {number} seconds Los segundos a convertir.
26
99
  * @returns {number} Los ticks convertidos.
27
100
  * @author HaJuegos - 12-03-2026
101
+ * @example
102
+ * ```ts
103
+ * // 15 segundos son 300 ticks (20 ticks por segundo)
104
+ * const ticks = worldToolsSimplified.convertSecondsToTicks(15); // 300
105
+ * ```
28
106
  */
29
107
  convertSecondsToTicks(seconds) {
30
108
  return mc.TicksPerSecond * seconds;
@@ -35,6 +113,11 @@ class WorldToolsSimplified {
35
113
  * @param {number} ticks Los ticks a convertir.
36
114
  * @returns {number} Los segundos convertidos.
37
115
  * @author HaJuegos - 12-03-2026
116
+ * @example
117
+ * ```ts
118
+ * // 300 ticks son 15 segundos (20 ticks por segundo)
119
+ * const seconds = worldToolsSimplified.convertTicksToSeconds(300); // 15
120
+ * ```
38
121
  */
39
122
  convertTicksToSeconds(ticks) {
40
123
  return ticks / mc.TicksPerSecond;
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "simplified-mojang-api",
3
- "version": "0.0.7",
3
+ "version": "0.0.10",
4
4
  "description": "About Public repository to simplify the event logic of Mojang's Script API, for informal or professional use",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "main": "dist/index.js",
@@ -14,22 +14,13 @@
14
14
  },
15
15
  "homepage": "https://github.com/HaJuegos/simplified-mojang-API#readme",
16
16
  "files": [
17
- "dist"
17
+ "dist",
18
+ "structures"
18
19
  ],
19
20
  "scripts": {
20
21
  "build": "tsc",
21
22
  "prepare": "npm run build"
22
23
  },
23
- "peerDependencies": {
24
- "@minecraft/debug-utilities": "^1.0.0-beta.1.26.0-stable",
25
- "@minecraft/gameplay-utilities": "^1.3.0",
26
- "@minecraft/server": "^2.6.0-beta.1.26.0-stable",
27
- "@minecraft/server-gametest": "^1.0.0-beta.1.26.0-stable",
28
- "@minecraft/server-graphics": "^1.0.0-beta.1.26.0-stable",
29
- "@minecraft/server-net": "^1.0.0-beta.1.26.0-stable",
30
- "@minecraft/server-ui": "^2.1.0-beta.1.26.0-stable",
31
- "@minecraft/vanilla-data": "^1.26.2"
32
- },
33
24
  "author": "HaJuegos",
34
25
  "license": "MIT",
35
26
  "keywords": [
@@ -43,15 +34,19 @@
43
34
  "mojang"
44
35
  ],
45
36
  "devDependencies": {
46
- "@minecraft/debug-utilities": "^1.0.0-beta.1.26.0-stable",
47
- "@minecraft/gameplay-utilities": "^1.3.0",
48
- "@minecraft/server": "^2.6.0-beta.1.26.0-stable",
49
- "@minecraft/server-gametest": "^1.0.0-beta.1.26.0-stable",
50
- "@minecraft/server-graphics": "^1.0.0-beta.1.26.0-stable",
51
- "@minecraft/server-net": "^1.0.0-beta.1.26.0-stable",
52
- "@minecraft/server-ui": "^2.1.0-beta.1.26.0-stable",
53
- "@minecraft/vanilla-data": "^1.26.2",
54
37
  "@types/node": "^25.4.0",
38
+ "esbuild": "^0.27.3",
39
+ "nodemon": "^3.1.14",
55
40
  "typescript": "^5.9.3"
41
+ },
42
+ "dependencies": {
43
+ "@minecraft/debug-utilities": "1.0.0-beta.1.26.0-stable",
44
+ "@minecraft/gameplay-utilities": "1.3.0",
45
+ "@minecraft/server": "2.6.0-beta.1.26.0-stable",
46
+ "@minecraft/server-gametest": "1.0.0-beta.1.26.0-stable",
47
+ "@minecraft/server-graphics": "1.0.0-beta.1.26.0-stable",
48
+ "@minecraft/server-net": "1.0.0-beta.1.26.0-stable",
49
+ "@minecraft/server-ui": "2.1.0-beta.1.26.0-stable",
50
+ "@minecraft/vanilla-data": "1.26.2"
56
51
  }
57
52
  }
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