simplified-mojang-api 0.0.6 → 0.0.8
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- package/dist/events/afterEventsSimplifiedManager.d.ts +8 -0
- package/dist/events/afterEventsSimplifiedManager.js +10 -0
- package/dist/events/beforeEventsSimplifiedManager.d.ts +25 -0
- package/dist/events/beforeEventsSimplifiedManager.js +34 -1
- package/dist/events/worldToolsSimplifiedManager.d.ts +26 -0
- package/dist/events/worldToolsSimplifiedManager.js +40 -0
- package/package.json +1 -1
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@@ -7,6 +7,7 @@ import * as mc from "@minecraft/server";
|
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7
7
|
declare class AfterEventsSimplified {
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8
8
|
private entityDieManager;
|
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9
9
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private playerSpawnManager;
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10
|
+
private worldLoadManager;
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10
11
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/**
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11
12
|
* Eventos que se inicializan cuando la clase es llamada o inicializada.
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12
13
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* @constructor
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@@ -26,6 +27,13 @@ declare class AfterEventsSimplified {
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26
27
|
* @public
|
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27
28
|
*/
|
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28
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onPlayerSpawns(callback: (args: mc.PlayerSpawnAfterEvent) => void): void;
|
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30
|
+
/**
|
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31
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un mundo se termino de cargar de forma simplificada.
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32
|
+
* @param {(args: mc.WorldLoadAfterEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
|
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33
|
+
* @author HaJuegos - 11-03-2026
|
|
34
|
+
* @public
|
|
35
|
+
*/
|
|
36
|
+
onWorldReady(callback: (args: mc.WorldLoadAfterEvent) => void): void;
|
|
29
37
|
}
|
|
30
38
|
export declare const afterEventsSimplified: AfterEventsSimplified;
|
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31
39
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export {};
|
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@@ -13,6 +13,7 @@ class AfterEventsSimplified {
|
|
|
13
13
|
constructor() {
|
|
14
14
|
this.entityDieManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.entityDie, "AfterEntityDie");
|
|
15
15
|
this.playerSpawnManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.playerSpawn, "AfterPlayerSpawn");
|
|
16
|
+
this.worldLoadManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.worldLoad, "AfterWorldLoad");
|
|
16
17
|
}
|
|
17
18
|
/**
|
|
18
19
|
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionado cuando una entidad muere de forma simplificada.
|
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@@ -32,5 +33,14 @@ class AfterEventsSimplified {
|
|
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32
33
|
onPlayerSpawns(callback) {
|
|
33
34
|
this.playerSpawnManager.register(callback);
|
|
34
35
|
}
|
|
36
|
+
/**
|
|
37
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un mundo se termino de cargar de forma simplificada.
|
|
38
|
+
* @param {(args: mc.WorldLoadAfterEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
|
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39
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+
* @author HaJuegos - 11-03-2026
|
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40
|
+
* @public
|
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41
|
+
*/
|
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42
|
+
onWorldReady(callback) {
|
|
43
|
+
this.worldLoadManager.register(callback);
|
|
44
|
+
}
|
|
35
45
|
}
|
|
36
46
|
export const afterEventsSimplified = new AfterEventsSimplified();
|
|
@@ -1,3 +1,4 @@
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1
|
+
import * as mc from "@minecraft/server";
|
|
1
2
|
/**
|
|
2
3
|
* Clase principal que maneja los eventos before de forma simplificada para mejor manejo de errores.
|
|
3
4
|
* @class BeforeEventsSimplified
|
|
@@ -5,11 +6,35 @@
|
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5
6
|
* @export
|
|
6
7
|
*/
|
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7
8
|
declare class BeforeEventsSimplified {
|
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9
|
+
private startUpManager;
|
|
10
|
+
private shutDownManager;
|
|
11
|
+
private interactBlockManager;
|
|
8
12
|
/**
|
|
9
13
|
* Eventos que se inicializan cuando la clase es llamada o inicializada.
|
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10
14
|
* @constructor
|
|
11
15
|
*/
|
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12
16
|
constructor();
|
|
17
|
+
/**
|
|
18
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando el add-on se carga por primera vez
|
|
19
|
+
* @param {(args: mc.StartupEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
|
|
20
|
+
* @author HaJuegos - 11-03-2026
|
|
21
|
+
* @public
|
|
22
|
+
*/
|
|
23
|
+
onAddonStarts(callback: (args: mc.StartupEvent) => void): void;
|
|
24
|
+
/**
|
|
25
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un mundo o servidor se cierra de forma simplificada.
|
|
26
|
+
* @param {(args: mc.ShutdownEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
|
|
27
|
+
* @author HaJuegos - 11-03-2026
|
|
28
|
+
* @public
|
|
29
|
+
*/
|
|
30
|
+
onAddonStops(callback: (args: mc.ShutdownEvent) => void): void;
|
|
31
|
+
/**
|
|
32
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando se interactua con un bloque antes de que pase de forma simplificada.
|
|
33
|
+
* @param {(args: mc.PlayerInteractWithBlockBeforeEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
|
|
34
|
+
* @author HaJuegos - 11-03-2026
|
|
35
|
+
* @public
|
|
36
|
+
*/
|
|
37
|
+
onInteractBlock(callback: (args: mc.PlayerInteractWithBlockBeforeEvent) => void): void;
|
|
13
38
|
}
|
|
14
39
|
export declare const beforeEventsSimplified: BeforeEventsSimplified;
|
|
15
40
|
export {};
|
|
@@ -1,3 +1,5 @@
|
|
|
1
|
+
import { BaseEventManager } from "../core/eventsManager";
|
|
2
|
+
import * as mc from "@minecraft/server";
|
|
1
3
|
/**
|
|
2
4
|
* Clase principal que maneja los eventos before de forma simplificada para mejor manejo de errores.
|
|
3
5
|
* @class BeforeEventsSimplified
|
|
@@ -9,6 +11,37 @@ class BeforeEventsSimplified {
|
|
|
9
11
|
* Eventos que se inicializan cuando la clase es llamada o inicializada.
|
|
10
12
|
* @constructor
|
|
11
13
|
*/
|
|
12
|
-
constructor() {
|
|
14
|
+
constructor() {
|
|
15
|
+
this.startUpManager = new BaseEventManager(mc.system.beforeEvents.startup, "BeforeStartup");
|
|
16
|
+
this.shutDownManager = new BaseEventManager(mc.system.beforeEvents.shutdown, "BeforeShutdown");
|
|
17
|
+
this.interactBlockManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.playerInteractWithBlock, "BeforeInteractBlock");
|
|
18
|
+
}
|
|
19
|
+
/**
|
|
20
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando el add-on se carga por primera vez
|
|
21
|
+
* @param {(args: mc.StartupEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
|
|
22
|
+
* @author HaJuegos - 11-03-2026
|
|
23
|
+
* @public
|
|
24
|
+
*/
|
|
25
|
+
onAddonStarts(callback) {
|
|
26
|
+
this.startUpManager.register(callback);
|
|
27
|
+
}
|
|
28
|
+
/**
|
|
29
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un mundo o servidor se cierra de forma simplificada.
|
|
30
|
+
* @param {(args: mc.ShutdownEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
|
|
31
|
+
* @author HaJuegos - 11-03-2026
|
|
32
|
+
* @public
|
|
33
|
+
*/
|
|
34
|
+
onAddonStops(callback) {
|
|
35
|
+
this.shutDownManager.register(callback);
|
|
36
|
+
}
|
|
37
|
+
/**
|
|
38
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando se interactua con un bloque antes de que pase de forma simplificada.
|
|
39
|
+
* @param {(args: mc.PlayerInteractWithBlockBeforeEvent) => void} callback Los argumentos del evento y su logica.
|
|
40
|
+
* @author HaJuegos - 11-03-2026
|
|
41
|
+
* @public
|
|
42
|
+
*/
|
|
43
|
+
onInteractBlock(callback) {
|
|
44
|
+
this.interactBlockManager.register(callback);
|
|
45
|
+
}
|
|
13
46
|
}
|
|
14
47
|
export const beforeEventsSimplified = new BeforeEventsSimplified();
|
|
@@ -10,6 +10,32 @@ declare class WorldToolsSimplified {
|
|
|
10
10
|
* @constructor
|
|
11
11
|
*/
|
|
12
12
|
constructor();
|
|
13
|
+
/**
|
|
14
|
+
* Metodo auxiliar que establece una serie de eventos con un pequeño retraso determinado. Luego de terminar el retraso, elimina la tarea para no dejarlo en memoria.
|
|
15
|
+
* @param {() => void} callback Los eventos en cuestion a ejecutar.
|
|
16
|
+
* @param {number} ticksDelay Los tiempos en ticks que se tardara para ejecutarse.
|
|
17
|
+
* @returns {Promise<void>}
|
|
18
|
+
* @author HaJuegos - 13-03-2026
|
|
19
|
+
* @async Es un metodo asincrono, debido a que se limpia despues de la ejecucion.
|
|
20
|
+
* @public
|
|
21
|
+
*/
|
|
22
|
+
setDelay(callback: () => void, ticksDelay: number): Promise<void>;
|
|
23
|
+
/**
|
|
24
|
+
* Metodo auxiliar que establece una serie de eventos en concreto que se mantendran en loop.
|
|
25
|
+
* @param {() => void} callback Los eventos en concreto.
|
|
26
|
+
* @param {number} loopTicks El numero en ticks que se repetira este loop.
|
|
27
|
+
* @returns {number} Devuelve el ID de la memoria, del proceso loop creado.
|
|
28
|
+
* @author HaJuegos - 13-03-2026
|
|
29
|
+
* @public
|
|
30
|
+
*/
|
|
31
|
+
setLoop(callback: () => void, loopTicks: number): number;
|
|
32
|
+
/**
|
|
33
|
+
* Metodo auxiliar que detiene un proceso looping creado previamente por medio de su ID generado en memoria.
|
|
34
|
+
* @param {number} runID ID del proceso generado.
|
|
35
|
+
* @author HaJuegos - 13-03-2026
|
|
36
|
+
* @public
|
|
37
|
+
*/
|
|
38
|
+
stopLoop(runID: number): void;
|
|
13
39
|
/**
|
|
14
40
|
* Metodo auxiliar que envia un mensaje global al mundo en formato string o rawmessage.
|
|
15
41
|
* @public
|
|
@@ -10,6 +10,46 @@ class WorldToolsSimplified {
|
|
|
10
10
|
* @constructor
|
|
11
11
|
*/
|
|
12
12
|
constructor() { }
|
|
13
|
+
/**
|
|
14
|
+
* Metodo auxiliar que establece una serie de eventos con un pequeño retraso determinado. Luego de terminar el retraso, elimina la tarea para no dejarlo en memoria.
|
|
15
|
+
* @param {() => void} callback Los eventos en cuestion a ejecutar.
|
|
16
|
+
* @param {number} ticksDelay Los tiempos en ticks que se tardara para ejecutarse.
|
|
17
|
+
* @returns {Promise<void>}
|
|
18
|
+
* @author HaJuegos - 13-03-2026
|
|
19
|
+
* @async Es un metodo asincrono, debido a que se limpia despues de la ejecucion.
|
|
20
|
+
* @public
|
|
21
|
+
*/
|
|
22
|
+
async setDelay(callback, ticksDelay) {
|
|
23
|
+
return new Promise((resolve) => {
|
|
24
|
+
const currentJob = mc.system.runTimeout(() => {
|
|
25
|
+
callback();
|
|
26
|
+
mc.system.clearRun(currentJob);
|
|
27
|
+
resolve();
|
|
28
|
+
}, ticksDelay);
|
|
29
|
+
});
|
|
30
|
+
}
|
|
31
|
+
;
|
|
32
|
+
/**
|
|
33
|
+
* Metodo auxiliar que establece una serie de eventos en concreto que se mantendran en loop.
|
|
34
|
+
* @param {() => void} callback Los eventos en concreto.
|
|
35
|
+
* @param {number} loopTicks El numero en ticks que se repetira este loop.
|
|
36
|
+
* @returns {number} Devuelve el ID de la memoria, del proceso loop creado.
|
|
37
|
+
* @author HaJuegos - 13-03-2026
|
|
38
|
+
* @public
|
|
39
|
+
*/
|
|
40
|
+
setLoop(callback, loopTicks) {
|
|
41
|
+
return mc.system.runInterval(callback, loopTicks);
|
|
42
|
+
}
|
|
43
|
+
;
|
|
44
|
+
/**
|
|
45
|
+
* Metodo auxiliar que detiene un proceso looping creado previamente por medio de su ID generado en memoria.
|
|
46
|
+
* @param {number} runID ID del proceso generado.
|
|
47
|
+
* @author HaJuegos - 13-03-2026
|
|
48
|
+
* @public
|
|
49
|
+
*/
|
|
50
|
+
stopLoop(runID) {
|
|
51
|
+
mc.system.clearRun(runID);
|
|
52
|
+
}
|
|
13
53
|
/**
|
|
14
54
|
* Metodo auxiliar que envia un mensaje global al mundo en formato string o rawmessage.
|
|
15
55
|
* @public
|
package/package.json
CHANGED