simplified-mojang-api 0.0.21 → 0.0.23

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@@ -16,6 +16,13 @@ declare class AfterEventsSimplified {
16
16
  private onHitEntityManager;
17
17
  private onEntityHurtManager;
18
18
  private onHealthEntityChangeManager;
19
+ private onChangeDimensionManager;
20
+ private interactEntityManager;
21
+ private interactBlockManager;
22
+ private entitySpawnsManager;
23
+ private effectAddManager;
24
+ private placeBlockManager;
25
+ private breakBlockManager;
19
26
  /**
20
27
  * Eventos que se inicializan cuando la clase es llamada o inicializada.
21
28
  * @constructor
@@ -193,6 +200,114 @@ declare class AfterEventsSimplified {
193
200
  * ```
194
201
  */
195
202
  onHealthEntityChange(callback: (args: mc.EntityHealthChangedAfterEvent) => void): void;
203
+ /**
204
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador cambia de dimension de forma simplificada.
205
+ * @param {(args: mc.PlayerDimensionChangeAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
206
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
207
+ * @public
208
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
209
+ * @example
210
+ * ```ts
211
+ * afterEventsSimplified.onChangeDimension((args) => {
212
+ * const ply = args.player;
213
+ * const fromDime = args.fromDimension;
214
+ * const toDime = args.toDimension;
215
+ *
216
+ * console.warn(`${ply.name} estaba en el ${fromDime.id} y ahora esta en ${toDime.id}.`);
217
+ * });
218
+ * ```
219
+ */
220
+ onChangeDimension(callback: (args: mc.PlayerDimensionChangeAfterEvent) => void): void;
221
+ /**
222
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador interactuo con una entidad de forma simplificada.
223
+ * @param {(args: mc.PlayerInteractWithEntityAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
224
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
225
+ * @public
226
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
227
+ * @example
228
+ * ```ts
229
+ * afterEventsSimplified.onInteractEntity((args) => {
230
+ * const ply = args.player;
231
+ * const hitEntity = args.target;
232
+ *
233
+ * console.warn(`${ply.name} interactuo con ${hitEntity.typeId}.`);
234
+ * });
235
+ * ```
236
+ */
237
+ onInteractEntity(callback: (args: mc.PlayerInteractWithEntityAfterEvent) => void): void;
238
+ /**
239
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador interactuo con un bloque de forma simplificada.
240
+ * @param {(args: mc.PlayerInteractWithBlockAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
241
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
242
+ * @public
243
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
244
+ * @example
245
+ * ```ts
246
+ * afterEventsSimplified.onInteractBlock((args) => {
247
+ * const ply = args.player;
248
+ * const block = args.block;
249
+ *
250
+ * console.warn(`${ply.name} interactuo con el bloque ${block.typeId}.`);
251
+ * });
252
+ * ```
253
+ */
254
+ onInteractBlock(callback: (args: mc.PlayerInteractWithBlockAfterEvent) => void): void;
255
+ /**
256
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando una entidad spawnea de forma simplificada.
257
+ * @param {(args: mc.EntitySpawnAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
258
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
259
+ * @public
260
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
261
+ * @example
262
+ * ```ts
263
+ * afterEventsSimplified.onEntitySpawns((args) => {
264
+ * console.warn(`${args.entity.typeId} ha spawneado en el mundo`);
265
+ * });
266
+ * ```
267
+ */
268
+ onEntitySpawns(callback: (args: mc.EntitySpawnAfterEvent) => void): void;
269
+ /**
270
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un efecto es añadido en una entidad o jugador de forma simplificada.
271
+ * @param {(args: mc.EffectAddAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
272
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
273
+ * @public
274
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
275
+ * @example
276
+ * ```ts
277
+ * afterEventsSimplified.onAddsEffect((args) => {
278
+ * console.warn(`${args.entity.typeId} ahora tiene el efecto ${args.effect.displayName}.`);
279
+ * });
280
+ * ```
281
+ */
282
+ onAddsEffect(callback: (args: mc.EffectAddAfterEvent) => void): void;
283
+ /**
284
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un bloque es colocando de forma simplificada.
285
+ * @param {(args: mc.PlayerPlaceBlockAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
286
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
287
+ * @public
288
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
289
+ * @example
290
+ * ```ts
291
+ * afterEventsSimplified.onPlaceBlock((args) => {
292
+ * console.warn(`${args.player.name} coloco el bloque ${args.block.typeId}.`);
293
+ * });
294
+ * ```
295
+ */
296
+ onPlaceBlock(callback: (args: mc.PlayerPlaceBlockAfterEvent) => void): void;
297
+ /**
298
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un bloque es roto de forma simplificada.
299
+ * @param {(args: mc.PlayerBreakBlockAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
300
+ * @author HaJuegos - 23-03-2026
301
+ * @public
302
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
303
+ * @example
304
+ * ```ts
305
+ * afterEventsSimplified.onBreakBlock((args) => {
306
+ * console.warn(`${args.player.name} rompio el bloque ${args.block.typeId}.`);
307
+ * });
308
+ * ```
309
+ */
310
+ onBreakBlock(callback: (args: mc.PlayerBreakBlockAfterEvent) => void): void;
196
311
  }
197
312
  export declare const afterEventsSimplified: AfterEventsSimplified;
198
313
  export {};
@@ -22,6 +22,13 @@ class AfterEventsSimplified {
22
22
  this.onHitEntityManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.entityHitEntity, "AfterHitEntity");
23
23
  this.onEntityHurtManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.entityHurt, "AfterHurtEntity");
24
24
  this.onHealthEntityChangeManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.entityHealthChanged, "AfterHealthChangeEntity");
25
+ this.onChangeDimensionManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.playerDimensionChange, "AfterChangeDimension");
26
+ this.interactEntityManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.playerInteractWithEntity, "AfterInteractEntity");
27
+ this.interactBlockManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.playerInteractWithBlock, "AfterInteractBlock");
28
+ this.entitySpawnsManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.entitySpawn, "AfterEntitySpawns");
29
+ this.effectAddManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.effectAdd, "AfterEffectAdd");
30
+ this.placeBlockManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.playerPlaceBlock, "AfterPlaceBlock");
31
+ this.breakBlockManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.playerBreakBlock, "AfterBreakBlock");
25
32
  }
26
33
  /**
27
34
  * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionado cuando una entidad muere de forma simplificada.
@@ -217,5 +224,128 @@ class AfterEventsSimplified {
217
224
  onHealthEntityChange(callback) {
218
225
  this.onHealthEntityChangeManager.register(callback);
219
226
  }
227
+ /**
228
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador cambia de dimension de forma simplificada.
229
+ * @param {(args: mc.PlayerDimensionChangeAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
230
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
231
+ * @public
232
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
233
+ * @example
234
+ * ```ts
235
+ * afterEventsSimplified.onChangeDimension((args) => {
236
+ * const ply = args.player;
237
+ * const fromDime = args.fromDimension;
238
+ * const toDime = args.toDimension;
239
+ *
240
+ * console.warn(`${ply.name} estaba en el ${fromDime.id} y ahora esta en ${toDime.id}.`);
241
+ * });
242
+ * ```
243
+ */
244
+ onChangeDimension(callback) {
245
+ this.onChangeDimensionManager.register(callback);
246
+ }
247
+ ;
248
+ /**
249
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador interactuo con una entidad de forma simplificada.
250
+ * @param {(args: mc.PlayerInteractWithEntityAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
251
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
252
+ * @public
253
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
254
+ * @example
255
+ * ```ts
256
+ * afterEventsSimplified.onInteractEntity((args) => {
257
+ * const ply = args.player;
258
+ * const hitEntity = args.target;
259
+ *
260
+ * console.warn(`${ply.name} interactuo con ${hitEntity.typeId}.`);
261
+ * });
262
+ * ```
263
+ */
264
+ onInteractEntity(callback) {
265
+ this.interactEntityManager.register(callback);
266
+ }
267
+ /**
268
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador interactuo con un bloque de forma simplificada.
269
+ * @param {(args: mc.PlayerInteractWithBlockAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
270
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
271
+ * @public
272
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
273
+ * @example
274
+ * ```ts
275
+ * afterEventsSimplified.onInteractBlock((args) => {
276
+ * const ply = args.player;
277
+ * const block = args.block;
278
+ *
279
+ * console.warn(`${ply.name} interactuo con el bloque ${block.typeId}.`);
280
+ * });
281
+ * ```
282
+ */
283
+ onInteractBlock(callback) {
284
+ this.interactBlockManager.register(callback);
285
+ }
286
+ /**
287
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando una entidad spawnea de forma simplificada.
288
+ * @param {(args: mc.EntitySpawnAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
289
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
290
+ * @public
291
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
292
+ * @example
293
+ * ```ts
294
+ * afterEventsSimplified.onEntitySpawns((args) => {
295
+ * console.warn(`${args.entity.typeId} ha spawneado en el mundo`);
296
+ * });
297
+ * ```
298
+ */
299
+ onEntitySpawns(callback) {
300
+ this.entitySpawnsManager.register(callback);
301
+ }
302
+ /**
303
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un efecto es añadido en una entidad o jugador de forma simplificada.
304
+ * @param {(args: mc.EffectAddAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
305
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
306
+ * @public
307
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
308
+ * @example
309
+ * ```ts
310
+ * afterEventsSimplified.onAddsEffect((args) => {
311
+ * console.warn(`${args.entity.typeId} ahora tiene el efecto ${args.effect.displayName}.`);
312
+ * });
313
+ * ```
314
+ */
315
+ onAddsEffect(callback) {
316
+ this.effectAddManager.register(callback);
317
+ }
318
+ /**
319
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un bloque es colocando de forma simplificada.
320
+ * @param {(args: mc.PlayerPlaceBlockAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
321
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
322
+ * @public
323
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
324
+ * @example
325
+ * ```ts
326
+ * afterEventsSimplified.onPlaceBlock((args) => {
327
+ * console.warn(`${args.player.name} coloco el bloque ${args.block.typeId}.`);
328
+ * });
329
+ * ```
330
+ */
331
+ onPlaceBlock(callback) {
332
+ this.placeBlockManager.register(callback);
333
+ }
334
+ /**
335
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un bloque es roto de forma simplificada.
336
+ * @param {(args: mc.PlayerBreakBlockAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
337
+ * @author HaJuegos - 23-03-2026
338
+ * @public
339
+ * @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
340
+ * @example
341
+ * ```ts
342
+ * afterEventsSimplified.onBreakBlock((args) => {
343
+ * console.warn(`${args.player.name} rompio el bloque ${args.block.typeId}.`);
344
+ * });
345
+ * ```
346
+ */
347
+ onBreakBlock(callback) {
348
+ this.breakBlockManager.register(callback);
349
+ }
220
350
  }
221
351
  export const afterEventsSimplified = new AfterEventsSimplified();
@@ -12,6 +12,10 @@ declare class BeforeEventsSimplified {
12
12
  private chatSendManager;
13
13
  private itemUseManager;
14
14
  private explosionManager;
15
+ private interactEntityManager;
16
+ private effectAddManager;
17
+ private placeBlockManager;
18
+ private breakBlockManager;
15
19
  /**
16
20
  * Eventos que se inicializan cuando la clase es llamada o inicializada.
17
21
  * @constructor
@@ -108,6 +112,70 @@ declare class BeforeEventsSimplified {
108
112
  * ```
109
113
  */
110
114
  onExplosion(callback: (args: mc.ExplosionBeforeEvent) => void): void;
115
+ /**
116
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador va a interactuar con una entidad de forma simplificada.
117
+ * @param {(args: mc.PlayerInteractWithEntityBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
118
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
119
+ * @public
120
+ * @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
121
+ * @example
122
+ * ```ts
123
+ * beforeEventsSimplified.onInteractEntity((args) => {
124
+ * const ply = args.player;
125
+ * const hitEntity = args.target;
126
+ *
127
+ * console.warn(`${ply.name} esta interactuando con ${hitEntity.typeId}.`);
128
+ *
129
+ * args.cancel = true; // ya no se puede.
130
+ * });
131
+ * ```
132
+ */
133
+ onInteractEntity(callback: (args: mc.PlayerInteractWithEntityBeforeEvent) => void): void;
134
+ /**
135
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un efecto esta apunto de darse a una entidad de forma simplificada.
136
+ * @param {(args: mc.EffectAddBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
137
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
138
+ * @public
139
+ * @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
140
+ * @example
141
+ * ```ts
142
+ * beforeEventsSimplified.onEffectAdds((args) => {
143
+ * console.warn(`${args.entity.typeId} tendra el efecto ${args.effect.displayName}.`);
144
+ * args.cancel = true; // Ahora ya no sucede.
145
+ * });
146
+ * ```
147
+ */
148
+ onEffectAdds(callback: (args: mc.EffectAddBeforeEvent) => void): void;
149
+ /**
150
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador va a colocar un bloque de forma simplificada.
151
+ * @param {(args: mc.PlayerPlaceBlockBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
152
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
153
+ * @public
154
+ * @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
155
+ * @example
156
+ * ```ts
157
+ * beforeEventsSimplified.onPlaceBlock((args) => {
158
+ * console.warn(`${args.player.name} va a colocar el bloque ${args.block.typeId}.`);
159
+ * args.cancel = true; // Ahora ya no puede colocarlo
160
+ * });
161
+ * ```
162
+ */
163
+ onPlaceBlock(callback: (args: mc.PlayerPlaceBlockBeforeEvent) => void): void;
164
+ /**
165
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador va a romper un bloque de forma simplificada.
166
+ * @param {(args: mc.PlayerBreakBlockBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
167
+ * @author HaJuegos - 23-03-2026
168
+ * @public
169
+ * @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
170
+ * @example
171
+ * ```ts
172
+ * beforeEventsSimplified.onBreakBlock((args) => {
173
+ * console.warn(`${args.player.name} va a romper el bloque ${args.block.typeId}.`);
174
+ * args.cancel = true; // Ahora ya no puede romperlo
175
+ * });
176
+ * ```
177
+ */
178
+ onBreakBlock(callback: (args: mc.PlayerBreakBlockBeforeEvent) => void): void;
111
179
  /**
112
180
  * Metodo auxiliar que registra y ejecuta los eventos relacionados cuando se quiere registrar un custom component de un bloque.
113
181
  * @param {string} nameComponent Nombre del componente en cuestion a registrar.
@@ -18,6 +18,10 @@ class BeforeEventsSimplified {
18
18
  this.chatSendManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.chatSend, "BeforeChatSend");
19
19
  this.itemUseManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.itemUse, "BeforeItemUse");
20
20
  this.explosionManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.explosion, "BeforeExplodes");
21
+ this.interactEntityManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.playerInteractWithEntity, "BeforeInteractEntity");
22
+ this.effectAddManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.effectAdd, "BeforeAddEffect");
23
+ this.placeBlockManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.playerPlaceBlock, "BeforePlayerPlaceBlock");
24
+ this.breakBlockManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.playerBreakBlock, "BeforePlayerBreakBlock");
21
25
  }
22
26
  /**
23
27
  * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando el add-on se carga por primera vez
@@ -122,6 +126,79 @@ class BeforeEventsSimplified {
122
126
  onExplosion(callback) {
123
127
  this.explosionManager.register(callback);
124
128
  }
129
+ /**
130
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador va a interactuar con una entidad de forma simplificada.
131
+ * @param {(args: mc.PlayerInteractWithEntityBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
132
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
133
+ * @public
134
+ * @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
135
+ * @example
136
+ * ```ts
137
+ * beforeEventsSimplified.onInteractEntity((args) => {
138
+ * const ply = args.player;
139
+ * const hitEntity = args.target;
140
+ *
141
+ * console.warn(`${ply.name} esta interactuando con ${hitEntity.typeId}.`);
142
+ *
143
+ * args.cancel = true; // ya no se puede.
144
+ * });
145
+ * ```
146
+ */
147
+ onInteractEntity(callback) {
148
+ this.interactEntityManager.register(callback);
149
+ }
150
+ /**
151
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un efecto esta apunto de darse a una entidad de forma simplificada.
152
+ * @param {(args: mc.EffectAddBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
153
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
154
+ * @public
155
+ * @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
156
+ * @example
157
+ * ```ts
158
+ * beforeEventsSimplified.onEffectAdds((args) => {
159
+ * console.warn(`${args.entity.typeId} tendra el efecto ${args.effect.displayName}.`);
160
+ * args.cancel = true; // Ahora ya no sucede.
161
+ * });
162
+ * ```
163
+ */
164
+ onEffectAdds(callback) {
165
+ this.effectAddManager.register(callback);
166
+ }
167
+ /**
168
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador va a colocar un bloque de forma simplificada.
169
+ * @param {(args: mc.PlayerPlaceBlockBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
170
+ * @author HaJuegos - 20-03-2026
171
+ * @public
172
+ * @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
173
+ * @example
174
+ * ```ts
175
+ * beforeEventsSimplified.onPlaceBlock((args) => {
176
+ * console.warn(`${args.player.name} va a colocar el bloque ${args.block.typeId}.`);
177
+ * args.cancel = true; // Ahora ya no puede colocarlo
178
+ * });
179
+ * ```
180
+ */
181
+ onPlaceBlock(callback) {
182
+ this.placeBlockManager.register(callback);
183
+ }
184
+ /**
185
+ * Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador va a romper un bloque de forma simplificada.
186
+ * @param {(args: mc.PlayerBreakBlockBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
187
+ * @author HaJuegos - 23-03-2026
188
+ * @public
189
+ * @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
190
+ * @example
191
+ * ```ts
192
+ * beforeEventsSimplified.onBreakBlock((args) => {
193
+ * console.warn(`${args.player.name} va a romper el bloque ${args.block.typeId}.`);
194
+ * args.cancel = true; // Ahora ya no puede romperlo
195
+ * });
196
+ * ```
197
+ */
198
+ onBreakBlock(callback) {
199
+ this.breakBlockManager.register(callback);
200
+ }
201
+ // Metodos no auxiliares
125
202
  /**
126
203
  * Metodo auxiliar que registra y ejecuta los eventos relacionados cuando se quiere registrar un custom component de un bloque.
127
204
  * @param {string} nameComponent Nombre del componente en cuestion a registrar.
@@ -91,7 +91,7 @@ declare class WorldToolsSimplified {
91
91
  /**
92
92
  * Metodo auxiliar que envia un mensaje global al mundo en formato string o rawmessage.
93
93
  * @public
94
- * @param {(string | mc.RawMessage)} message Mensaje o RawMessage en concreto a enviar.
94
+ * @param {string | mc.RawMessage | (string | mc.RawMessage)[]} message Mensaje o RawMessage en concreto a enviar.
95
95
  * @author HaJuegos - 12-03-2026
96
96
  * @example
97
97
  * ```ts
@@ -102,7 +102,7 @@ declare class WorldToolsSimplified {
102
102
  * worldToolsSimplified.sendMessageGlobal({ rawtext: 'chat.test.message' });
103
103
  * ```
104
104
  */
105
- sendMessageGlobal(message: string | mc.RawMessage): void;
105
+ sendMessageGlobal(message: string | mc.RawMessage | (string | mc.RawMessage)[]): void;
106
106
  /**
107
107
  * Metodo auxiliar que maneja la logica de los eventos cuando se ejecuta el comando scriptevent.
108
108
  * @param {((args: mc.ScriptEventCommandMessageAfterEvent) => void)} callback La logica del evento en concreto.
@@ -115,7 +115,7 @@ class WorldToolsSimplified {
115
115
  /**
116
116
  * Metodo auxiliar que envia un mensaje global al mundo en formato string o rawmessage.
117
117
  * @public
118
- * @param {(string | mc.RawMessage)} message Mensaje o RawMessage en concreto a enviar.
118
+ * @param {string | mc.RawMessage | (string | mc.RawMessage)[]} message Mensaje o RawMessage en concreto a enviar.
119
119
  * @author HaJuegos - 12-03-2026
120
120
  * @example
121
121
  * ```ts
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "simplified-mojang-api",
3
- "version": "0.0.21",
3
+ "version": "0.0.23",
4
4
  "description": "About Public repository to simplify the event logic of Mojang's Script API, for informal or professional use",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "main": "dist/index.js",