simplified-mojang-api 0.0.20 → 0.0.22
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- package/dist/events/afterEventsSimplifiedManager.d.ts +115 -0
- package/dist/events/afterEventsSimplifiedManager.js +130 -0
- package/dist/events/beforeEventsSimplifiedManager.d.ts +52 -0
- package/dist/events/beforeEventsSimplifiedManager.js +59 -0
- package/dist/events/customToolsManager.d.ts +16 -1
- package/dist/events/customToolsManager.js +26 -1
- package/dist/events/worldToolsSimplifiedManager.d.ts +2 -2
- package/dist/events/worldToolsSimplifiedManager.js +1 -1
- package/package.json +1 -1
|
@@ -15,6 +15,13 @@ declare class AfterEventsSimplified {
|
|
|
15
15
|
private onProjectileHitBlockManager;
|
|
16
16
|
private onHitEntityManager;
|
|
17
17
|
private onEntityHurtManager;
|
|
18
|
+
private onHealthEntityChangeManager;
|
|
19
|
+
private onChangeDimensionManager;
|
|
20
|
+
private interactEntityManager;
|
|
21
|
+
private interactBlockManager;
|
|
22
|
+
private entitySpawnsManager;
|
|
23
|
+
private effectAddManager;
|
|
24
|
+
private placeBlockManager;
|
|
18
25
|
/**
|
|
19
26
|
* Eventos que se inicializan cuando la clase es llamada o inicializada.
|
|
20
27
|
* @constructor
|
|
@@ -178,6 +185,114 @@ declare class AfterEventsSimplified {
|
|
|
178
185
|
* ```
|
|
179
186
|
*/
|
|
180
187
|
onHurtEntity(callback: (args: mc.EntityHurtAfterEvent) => void): void;
|
|
188
|
+
/**
|
|
189
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando la vida de una entidad cambia de forma simplificada.
|
|
190
|
+
* @param {(args: mc.EntityHealthChangedAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
191
|
+
* @author HaJuegos - 19-03-2026
|
|
192
|
+
* @public
|
|
193
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
194
|
+
* @example
|
|
195
|
+
* ```ts
|
|
196
|
+
* afterEventsSimplified.onHealthEntityChange((args) => {
|
|
197
|
+
* console.warn(`${args.entity.typeId} tenia ${args.oldValue} de vida y ahora tiene ${args.newValue}.`);
|
|
198
|
+
* });
|
|
199
|
+
* ```
|
|
200
|
+
*/
|
|
201
|
+
onHealthEntityChange(callback: (args: mc.EntityHealthChangedAfterEvent) => void): void;
|
|
202
|
+
/**
|
|
203
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador cambia de dimension de forma simplificada.
|
|
204
|
+
* @param {(args: mc.PlayerDimensionChangeAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
205
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
206
|
+
* @public
|
|
207
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
208
|
+
* @example
|
|
209
|
+
* ```ts
|
|
210
|
+
* afterEventsSimplified.onChangeDimension((args) => {
|
|
211
|
+
* const ply = args.player;
|
|
212
|
+
* const fromDime = args.fromDimension;
|
|
213
|
+
* const toDime = args.toDimension;
|
|
214
|
+
*
|
|
215
|
+
* console.warn(`${ply.name} estaba en el ${fromDime.id} y ahora esta en ${toDime.id}.`);
|
|
216
|
+
* });
|
|
217
|
+
* ```
|
|
218
|
+
*/
|
|
219
|
+
onChangeDimension(callback: (args: mc.PlayerDimensionChangeAfterEvent) => void): void;
|
|
220
|
+
/**
|
|
221
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador interactuo con una entidad de forma simplificada.
|
|
222
|
+
* @param {(args: mc.PlayerInteractWithEntityAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
223
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
224
|
+
* @public
|
|
225
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
226
|
+
* @example
|
|
227
|
+
* ```ts
|
|
228
|
+
* afterEventsSimplified.onInteractEntity((args) => {
|
|
229
|
+
* const ply = args.player;
|
|
230
|
+
* const hitEntity = args.target;
|
|
231
|
+
*
|
|
232
|
+
* console.warn(`${ply.name} interactuo con ${hitEntity.typeId}.`);
|
|
233
|
+
* });
|
|
234
|
+
* ```
|
|
235
|
+
*/
|
|
236
|
+
onInteractEntity(callback: (args: mc.PlayerInteractWithEntityAfterEvent) => void): void;
|
|
237
|
+
/**
|
|
238
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador interactuo con un bloque de forma simplificada.
|
|
239
|
+
* @param {(args: mc.PlayerInteractWithBlockAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
240
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
241
|
+
* @public
|
|
242
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
243
|
+
* @example
|
|
244
|
+
* ```ts
|
|
245
|
+
* afterEventsSimplified.onInteractBlock((args) => {
|
|
246
|
+
* const ply = args.player;
|
|
247
|
+
* const block = args.block;
|
|
248
|
+
*
|
|
249
|
+
* console.warn(`${ply.name} interactuo con el bloque ${block.typeId}.`);
|
|
250
|
+
* });
|
|
251
|
+
* ```
|
|
252
|
+
*/
|
|
253
|
+
onInteractBlock(callback: (args: mc.PlayerInteractWithBlockAfterEvent) => void): void;
|
|
254
|
+
/**
|
|
255
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando una entidad spawnea de forma simplificada.
|
|
256
|
+
* @param {(args: mc.EntitySpawnAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
|
|
257
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
258
|
+
* @public
|
|
259
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
260
|
+
* @example
|
|
261
|
+
* ```ts
|
|
262
|
+
* afterEventsSimplified.onEntitySpawns((args) => {
|
|
263
|
+
* console.warn(`${args.entity.typeId} ha spawneado en el mundo`);
|
|
264
|
+
* });
|
|
265
|
+
* ```
|
|
266
|
+
*/
|
|
267
|
+
onEntitySpawns(callback: (args: mc.EntitySpawnAfterEvent) => void): void;
|
|
268
|
+
/**
|
|
269
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un efecto es añadido en una entidad o jugador de forma simplificada.
|
|
270
|
+
* @param {(args: mc.EffectAddAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
|
|
271
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
272
|
+
* @public
|
|
273
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
274
|
+
* @example
|
|
275
|
+
* ```ts
|
|
276
|
+
* afterEventsSimplified.onAddsEffect((args) => {
|
|
277
|
+
* console.warn(`${args.entity.typeId} ahora tiene el efecto ${args.effect.displayName}.`);
|
|
278
|
+
* });
|
|
279
|
+
* ```
|
|
280
|
+
*/
|
|
281
|
+
onAddsEffect(callback: (args: mc.EffectAddAfterEvent) => void): void;
|
|
282
|
+
/**
|
|
283
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un bloque es colocando de forma simplificada.
|
|
284
|
+
* @param {(args: mc.PlayerPlaceBlockAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
|
|
285
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
286
|
+
* @public
|
|
287
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
288
|
+
* @example
|
|
289
|
+
* ```ts
|
|
290
|
+
* afterEventsSimplified.onPlaceBlock((args) => {
|
|
291
|
+
* console.warn(`${args.player.name} coloco el bloque ${args.block.typeId}.`);
|
|
292
|
+
* });
|
|
293
|
+
* ```
|
|
294
|
+
*/
|
|
295
|
+
onPlaceBlock(callback: (args: mc.PlayerPlaceBlockAfterEvent) => void): void;
|
|
181
296
|
}
|
|
182
297
|
export declare const afterEventsSimplified: AfterEventsSimplified;
|
|
183
298
|
export {};
|
|
@@ -21,6 +21,13 @@ class AfterEventsSimplified {
|
|
|
21
21
|
this.onProjectileHitBlockManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.projectileHitBlock, "AfterProyectileHitBlock");
|
|
22
22
|
this.onHitEntityManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.entityHitEntity, "AfterHitEntity");
|
|
23
23
|
this.onEntityHurtManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.entityHurt, "AfterHurtEntity");
|
|
24
|
+
this.onHealthEntityChangeManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.entityHealthChanged, "AfterHealthChangeEntity");
|
|
25
|
+
this.onChangeDimensionManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.playerDimensionChange, "AfterChangeDimension");
|
|
26
|
+
this.interactEntityManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.playerInteractWithEntity, "AfterInteractEntity");
|
|
27
|
+
this.interactBlockManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.playerInteractWithBlock, "AfterInteractBlock");
|
|
28
|
+
this.entitySpawnsManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.entitySpawn, "AfterEntitySpawns");
|
|
29
|
+
this.effectAddManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.effectAdd, "AfterEffectAdd");
|
|
30
|
+
this.placeBlockManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.playerPlaceBlock, "AfterPlaceBlock");
|
|
24
31
|
}
|
|
25
32
|
/**
|
|
26
33
|
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionado cuando una entidad muere de forma simplificada.
|
|
@@ -200,5 +207,128 @@ class AfterEventsSimplified {
|
|
|
200
207
|
onHurtEntity(callback) {
|
|
201
208
|
this.onEntityHurtManager.register(callback);
|
|
202
209
|
}
|
|
210
|
+
/**
|
|
211
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando la vida de una entidad cambia de forma simplificada.
|
|
212
|
+
* @param {(args: mc.EntityHealthChangedAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
213
|
+
* @author HaJuegos - 19-03-2026
|
|
214
|
+
* @public
|
|
215
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
216
|
+
* @example
|
|
217
|
+
* ```ts
|
|
218
|
+
* afterEventsSimplified.onHealthEntityChange((args) => {
|
|
219
|
+
* console.warn(`${args.entity.typeId} tenia ${args.oldValue} de vida y ahora tiene ${args.newValue}.`);
|
|
220
|
+
* });
|
|
221
|
+
* ```
|
|
222
|
+
*/
|
|
223
|
+
onHealthEntityChange(callback) {
|
|
224
|
+
this.onHealthEntityChangeManager.register(callback);
|
|
225
|
+
}
|
|
226
|
+
/**
|
|
227
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador cambia de dimension de forma simplificada.
|
|
228
|
+
* @param {(args: mc.PlayerDimensionChangeAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
229
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
230
|
+
* @public
|
|
231
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
232
|
+
* @example
|
|
233
|
+
* ```ts
|
|
234
|
+
* afterEventsSimplified.onChangeDimension((args) => {
|
|
235
|
+
* const ply = args.player;
|
|
236
|
+
* const fromDime = args.fromDimension;
|
|
237
|
+
* const toDime = args.toDimension;
|
|
238
|
+
*
|
|
239
|
+
* console.warn(`${ply.name} estaba en el ${fromDime.id} y ahora esta en ${toDime.id}.`);
|
|
240
|
+
* });
|
|
241
|
+
* ```
|
|
242
|
+
*/
|
|
243
|
+
onChangeDimension(callback) {
|
|
244
|
+
this.onChangeDimensionManager.register(callback);
|
|
245
|
+
}
|
|
246
|
+
;
|
|
247
|
+
/**
|
|
248
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador interactuo con una entidad de forma simplificada.
|
|
249
|
+
* @param {(args: mc.PlayerInteractWithEntityAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
250
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
251
|
+
* @public
|
|
252
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
253
|
+
* @example
|
|
254
|
+
* ```ts
|
|
255
|
+
* afterEventsSimplified.onInteractEntity((args) => {
|
|
256
|
+
* const ply = args.player;
|
|
257
|
+
* const hitEntity = args.target;
|
|
258
|
+
*
|
|
259
|
+
* console.warn(`${ply.name} interactuo con ${hitEntity.typeId}.`);
|
|
260
|
+
* });
|
|
261
|
+
* ```
|
|
262
|
+
*/
|
|
263
|
+
onInteractEntity(callback) {
|
|
264
|
+
this.interactEntityManager.register(callback);
|
|
265
|
+
}
|
|
266
|
+
/**
|
|
267
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador interactuo con un bloque de forma simplificada.
|
|
268
|
+
* @param {(args: mc.PlayerInteractWithBlockAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
269
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
270
|
+
* @public
|
|
271
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
272
|
+
* @example
|
|
273
|
+
* ```ts
|
|
274
|
+
* afterEventsSimplified.onInteractBlock((args) => {
|
|
275
|
+
* const ply = args.player;
|
|
276
|
+
* const block = args.block;
|
|
277
|
+
*
|
|
278
|
+
* console.warn(`${ply.name} interactuo con el bloque ${block.typeId}.`);
|
|
279
|
+
* });
|
|
280
|
+
* ```
|
|
281
|
+
*/
|
|
282
|
+
onInteractBlock(callback) {
|
|
283
|
+
this.interactBlockManager.register(callback);
|
|
284
|
+
}
|
|
285
|
+
/**
|
|
286
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando una entidad spawnea de forma simplificada.
|
|
287
|
+
* @param {(args: mc.EntitySpawnAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
|
|
288
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
289
|
+
* @public
|
|
290
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
291
|
+
* @example
|
|
292
|
+
* ```ts
|
|
293
|
+
* afterEventsSimplified.onEntitySpawns((args) => {
|
|
294
|
+
* console.warn(`${args.entity.typeId} ha spawneado en el mundo`);
|
|
295
|
+
* });
|
|
296
|
+
* ```
|
|
297
|
+
*/
|
|
298
|
+
onEntitySpawns(callback) {
|
|
299
|
+
this.entitySpawnsManager.register(callback);
|
|
300
|
+
}
|
|
301
|
+
/**
|
|
302
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un efecto es añadido en una entidad o jugador de forma simplificada.
|
|
303
|
+
* @param {(args: mc.EffectAddAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
|
|
304
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
305
|
+
* @public
|
|
306
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
307
|
+
* @example
|
|
308
|
+
* ```ts
|
|
309
|
+
* afterEventsSimplified.onAddsEffect((args) => {
|
|
310
|
+
* console.warn(`${args.entity.typeId} ahora tiene el efecto ${args.effect.displayName}.`);
|
|
311
|
+
* });
|
|
312
|
+
* ```
|
|
313
|
+
*/
|
|
314
|
+
onAddsEffect(callback) {
|
|
315
|
+
this.effectAddManager.register(callback);
|
|
316
|
+
}
|
|
317
|
+
/**
|
|
318
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un bloque es colocando de forma simplificada.
|
|
319
|
+
* @param {(args: mc.PlayerPlaceBlockAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
|
|
320
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
321
|
+
* @public
|
|
322
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
323
|
+
* @example
|
|
324
|
+
* ```ts
|
|
325
|
+
* afterEventsSimplified.onPlaceBlock((args) => {
|
|
326
|
+
* console.warn(`${args.player.name} coloco el bloque ${args.block.typeId}.`);
|
|
327
|
+
* });
|
|
328
|
+
* ```
|
|
329
|
+
*/
|
|
330
|
+
onPlaceBlock(callback) {
|
|
331
|
+
this.placeBlockManager.register(callback);
|
|
332
|
+
}
|
|
203
333
|
}
|
|
204
334
|
export const afterEventsSimplified = new AfterEventsSimplified();
|
|
@@ -12,6 +12,9 @@ declare class BeforeEventsSimplified {
|
|
|
12
12
|
private chatSendManager;
|
|
13
13
|
private itemUseManager;
|
|
14
14
|
private explosionManager;
|
|
15
|
+
private interactEntityManager;
|
|
16
|
+
private effectAddManager;
|
|
17
|
+
private placeBlockManager;
|
|
15
18
|
/**
|
|
16
19
|
* Eventos que se inicializan cuando la clase es llamada o inicializada.
|
|
17
20
|
* @constructor
|
|
@@ -108,6 +111,55 @@ declare class BeforeEventsSimplified {
|
|
|
108
111
|
* ```
|
|
109
112
|
*/
|
|
110
113
|
onExplosion(callback: (args: mc.ExplosionBeforeEvent) => void): void;
|
|
114
|
+
/**
|
|
115
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador va a interactuar con una entidad de forma simplificada.
|
|
116
|
+
* @param {(args: mc.PlayerInteractWithEntityBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
117
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
118
|
+
* @public
|
|
119
|
+
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
120
|
+
* @example
|
|
121
|
+
* ```ts
|
|
122
|
+
* beforeEventsSimplified.onInteractEntity((args) => {
|
|
123
|
+
* const ply = args.player;
|
|
124
|
+
* const hitEntity = args.target;
|
|
125
|
+
*
|
|
126
|
+
* console.warn(`${ply.name} esta interactuando con ${hitEntity.typeId}.`);
|
|
127
|
+
*
|
|
128
|
+
* args.cancel = true; // ya no se puede.
|
|
129
|
+
* });
|
|
130
|
+
* ```
|
|
131
|
+
*/
|
|
132
|
+
onInteractEntity(callback: (args: mc.PlayerInteractWithEntityBeforeEvent) => void): void;
|
|
133
|
+
/**
|
|
134
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un efecto esta apunto de darse a una entidad de forma simplificada.
|
|
135
|
+
* @param {(args: mc.EffectAddBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
|
|
136
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
137
|
+
* @public
|
|
138
|
+
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
139
|
+
* @example
|
|
140
|
+
* ```ts
|
|
141
|
+
* beforeEventsSimplified.onEffectAdds((args) => {
|
|
142
|
+
* console.warn(`${args.entity.typeId} tendra el efecto ${args.effect.displayName}.`);
|
|
143
|
+
* args.cancel = true; // Ahora ya no sucede.
|
|
144
|
+
* });
|
|
145
|
+
* ```
|
|
146
|
+
*/
|
|
147
|
+
onEffectAdds(callback: (args: mc.EffectAddBeforeEvent) => void): void;
|
|
148
|
+
/**
|
|
149
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador va a colocar un bloque de forma simplificada.
|
|
150
|
+
* @param {(args: mc.PlayerPlaceBlockBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
|
|
151
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
152
|
+
* @public
|
|
153
|
+
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
154
|
+
* @example
|
|
155
|
+
* ```ts
|
|
156
|
+
* beforeEventsSimplified.onPlaceBlock((args) => {
|
|
157
|
+
* console.warn(`${args.player.name} va a colocar el bloque ${args.block.typeId}.`);
|
|
158
|
+
* args.cancel = true; // Ahora ya no puede colocarlo
|
|
159
|
+
* });
|
|
160
|
+
* ```
|
|
161
|
+
*/
|
|
162
|
+
onPlaceBlock(callback: (args: mc.PlayerPlaceBlockBeforeEvent) => void): void;
|
|
111
163
|
/**
|
|
112
164
|
* Metodo auxiliar que registra y ejecuta los eventos relacionados cuando se quiere registrar un custom component de un bloque.
|
|
113
165
|
* @param {string} nameComponent Nombre del componente en cuestion a registrar.
|
|
@@ -18,6 +18,9 @@ class BeforeEventsSimplified {
|
|
|
18
18
|
this.chatSendManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.chatSend, "BeforeChatSend");
|
|
19
19
|
this.itemUseManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.itemUse, "BeforeItemUse");
|
|
20
20
|
this.explosionManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.explosion, "BeforeExplodes");
|
|
21
|
+
this.interactEntityManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.playerInteractWithEntity, "BeforeInteractEntity");
|
|
22
|
+
this.effectAddManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.effectAdd, "BeforeAddEffect");
|
|
23
|
+
this.placeBlockManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.playerPlaceBlock, "BeforePlayerPlaceBlock");
|
|
21
24
|
}
|
|
22
25
|
/**
|
|
23
26
|
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando el add-on se carga por primera vez
|
|
@@ -122,6 +125,62 @@ class BeforeEventsSimplified {
|
|
|
122
125
|
onExplosion(callback) {
|
|
123
126
|
this.explosionManager.register(callback);
|
|
124
127
|
}
|
|
128
|
+
/**
|
|
129
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador va a interactuar con una entidad de forma simplificada.
|
|
130
|
+
* @param {(args: mc.PlayerInteractWithEntityBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
131
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
132
|
+
* @public
|
|
133
|
+
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
134
|
+
* @example
|
|
135
|
+
* ```ts
|
|
136
|
+
* beforeEventsSimplified.onInteractEntity((args) => {
|
|
137
|
+
* const ply = args.player;
|
|
138
|
+
* const hitEntity = args.target;
|
|
139
|
+
*
|
|
140
|
+
* console.warn(`${ply.name} esta interactuando con ${hitEntity.typeId}.`);
|
|
141
|
+
*
|
|
142
|
+
* args.cancel = true; // ya no se puede.
|
|
143
|
+
* });
|
|
144
|
+
* ```
|
|
145
|
+
*/
|
|
146
|
+
onInteractEntity(callback) {
|
|
147
|
+
this.interactEntityManager.register(callback);
|
|
148
|
+
}
|
|
149
|
+
/**
|
|
150
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un efecto esta apunto de darse a una entidad de forma simplificada.
|
|
151
|
+
* @param {(args: mc.EffectAddBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
|
|
152
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
153
|
+
* @public
|
|
154
|
+
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
155
|
+
* @example
|
|
156
|
+
* ```ts
|
|
157
|
+
* beforeEventsSimplified.onEffectAdds((args) => {
|
|
158
|
+
* console.warn(`${args.entity.typeId} tendra el efecto ${args.effect.displayName}.`);
|
|
159
|
+
* args.cancel = true; // Ahora ya no sucede.
|
|
160
|
+
* });
|
|
161
|
+
* ```
|
|
162
|
+
*/
|
|
163
|
+
onEffectAdds(callback) {
|
|
164
|
+
this.effectAddManager.register(callback);
|
|
165
|
+
}
|
|
166
|
+
/**
|
|
167
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando un jugador va a colocar un bloque de forma simplificada.
|
|
168
|
+
* @param {(args: mc.PlayerPlaceBlockBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados.
|
|
169
|
+
* @author HaJuegos - 20-03-2026
|
|
170
|
+
* @public
|
|
171
|
+
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
172
|
+
* @example
|
|
173
|
+
* ```ts
|
|
174
|
+
* beforeEventsSimplified.onPlaceBlock((args) => {
|
|
175
|
+
* console.warn(`${args.player.name} va a colocar el bloque ${args.block.typeId}.`);
|
|
176
|
+
* args.cancel = true; // Ahora ya no puede colocarlo
|
|
177
|
+
* });
|
|
178
|
+
* ```
|
|
179
|
+
*/
|
|
180
|
+
onPlaceBlock(callback) {
|
|
181
|
+
this.placeBlockManager.register(callback);
|
|
182
|
+
}
|
|
183
|
+
// Metodos no auxiliares
|
|
125
184
|
/**
|
|
126
185
|
* Metodo auxiliar que registra y ejecuta los eventos relacionados cuando se quiere registrar un custom component de un bloque.
|
|
127
186
|
* @param {string} nameComponent Nombre del componente en cuestion a registrar.
|
|
@@ -15,7 +15,6 @@ declare class CustomEventsSimplified {
|
|
|
15
15
|
* @param {(mc.ItemStack[] | string[])} listOfItems La lista de items a validar para este sistema.
|
|
16
16
|
* @author HaJuegos - 15-03-2026
|
|
17
17
|
* @public
|
|
18
|
-
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
19
18
|
* @example
|
|
20
19
|
* ```ts
|
|
21
20
|
* customEventsManager.fastItemsSystem(['totem']); // Ahora el totem es conciderado un fast item para cambiar a la mano secundaria con un click.
|
|
@@ -49,6 +48,22 @@ declare class CustomEventsSimplified {
|
|
|
49
48
|
* ```
|
|
50
49
|
*/
|
|
51
50
|
plyHasItems(plySource: mc.Player, itemsToDetect: string | string[] | vanilla.MinecraftItemTypes | vanilla.MinecraftItemTypes[]): boolean;
|
|
51
|
+
/**
|
|
52
|
+
* Metodo auxiliar que simplifica loa logica al detectar el uso de un totem en un jugaodor, ejecutando los eventos relacionados.
|
|
53
|
+
* @param {(ply: mc.Player) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
54
|
+
* @author HaJuegos - 19-03-2026
|
|
55
|
+
* @public
|
|
56
|
+
* @example
|
|
57
|
+
* ```ts
|
|
58
|
+
* // Este evento solo se va a ejecutar cuando un jugador usa un totem.
|
|
59
|
+
* customEventsManager.playerUseTotemSystem((args) => {
|
|
60
|
+
* const ply = args.player;
|
|
61
|
+
*
|
|
62
|
+
* console.warn(`${ply.name} ha usado un totem.`);
|
|
63
|
+
* });
|
|
64
|
+
* ```
|
|
65
|
+
*/
|
|
66
|
+
onPlayerUseTotem(callback: (player: mc.Player) => void): void;
|
|
52
67
|
}
|
|
53
68
|
export declare const customEventsManager: CustomEventsSimplified;
|
|
54
69
|
export {};
|
|
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|
|
1
1
|
import * as mc from '@minecraft/server';
|
|
2
2
|
import { beforeEventsSimplified } from './beforeEventsSimplifiedManager';
|
|
3
3
|
import { worldToolsSimplified } from './worldToolsSimplifiedManager';
|
|
4
|
+
import { afterEventsSimplified } from './afterEventsSimplifiedManager';
|
|
4
5
|
/**
|
|
5
6
|
* Clase que contiene todos los metodos de mecanicas universales usadas en sus add-ons.
|
|
6
7
|
* @author HaJuegos - 15-03-2026
|
|
@@ -17,7 +18,6 @@ class CustomEventsSimplified {
|
|
|
17
18
|
* @param {(mc.ItemStack[] | string[])} listOfItems La lista de items a validar para este sistema.
|
|
18
19
|
* @author HaJuegos - 15-03-2026
|
|
19
20
|
* @public
|
|
20
|
-
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
21
21
|
* @example
|
|
22
22
|
* ```ts
|
|
23
23
|
* customEventsManager.fastItemsSystem(['totem']); // Ahora el totem es conciderado un fast item para cambiar a la mano secundaria con un click.
|
|
@@ -135,5 +135,30 @@ class CustomEventsSimplified {
|
|
|
135
135
|
}
|
|
136
136
|
return false;
|
|
137
137
|
}
|
|
138
|
+
/**
|
|
139
|
+
* Metodo auxiliar que simplifica loa logica al detectar el uso de un totem en un jugaodor, ejecutando los eventos relacionados.
|
|
140
|
+
* @param {(ply: mc.Player) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
141
|
+
* @author HaJuegos - 19-03-2026
|
|
142
|
+
* @public
|
|
143
|
+
* @example
|
|
144
|
+
* ```ts
|
|
145
|
+
* // Este evento solo se va a ejecutar cuando un jugador usa un totem.
|
|
146
|
+
* customEventsManager.playerUseTotemSystem((args) => {
|
|
147
|
+
* const ply = args.player;
|
|
148
|
+
*
|
|
149
|
+
* console.warn(`${ply.name} ha usado un totem.`);
|
|
150
|
+
* });
|
|
151
|
+
* ```
|
|
152
|
+
*/
|
|
153
|
+
onPlayerUseTotem(callback) {
|
|
154
|
+
afterEventsSimplified.onHealthEntityChange((args) => {
|
|
155
|
+
const entity = args.entity;
|
|
156
|
+
const newValue = args.newValue;
|
|
157
|
+
const oldValue = args.oldValue;
|
|
158
|
+
if (entity instanceof mc.Player && oldValue <= 0 && newValue >= 1) {
|
|
159
|
+
callback(entity);
|
|
160
|
+
}
|
|
161
|
+
});
|
|
162
|
+
}
|
|
138
163
|
}
|
|
139
164
|
export const customEventsManager = new CustomEventsSimplified();
|
|
@@ -91,7 +91,7 @@ declare class WorldToolsSimplified {
|
|
|
91
91
|
/**
|
|
92
92
|
* Metodo auxiliar que envia un mensaje global al mundo en formato string o rawmessage.
|
|
93
93
|
* @public
|
|
94
|
-
* @param {(string | mc.RawMessage)} message Mensaje o RawMessage en concreto a enviar.
|
|
94
|
+
* @param {string | mc.RawMessage | (string | mc.RawMessage)[]} message Mensaje o RawMessage en concreto a enviar.
|
|
95
95
|
* @author HaJuegos - 12-03-2026
|
|
96
96
|
* @example
|
|
97
97
|
* ```ts
|
|
@@ -102,7 +102,7 @@ declare class WorldToolsSimplified {
|
|
|
102
102
|
* worldToolsSimplified.sendMessageGlobal({ rawtext: 'chat.test.message' });
|
|
103
103
|
* ```
|
|
104
104
|
*/
|
|
105
|
-
sendMessageGlobal(message: string | mc.RawMessage): void;
|
|
105
|
+
sendMessageGlobal(message: string | mc.RawMessage | (string | mc.RawMessage)[]): void;
|
|
106
106
|
/**
|
|
107
107
|
* Metodo auxiliar que maneja la logica de los eventos cuando se ejecuta el comando scriptevent.
|
|
108
108
|
* @param {((args: mc.ScriptEventCommandMessageAfterEvent) => void)} callback La logica del evento en concreto.
|
|
@@ -115,7 +115,7 @@ class WorldToolsSimplified {
|
|
|
115
115
|
/**
|
|
116
116
|
* Metodo auxiliar que envia un mensaje global al mundo en formato string o rawmessage.
|
|
117
117
|
* @public
|
|
118
|
-
* @param {(string | mc.RawMessage)} message Mensaje o RawMessage en concreto a enviar.
|
|
118
|
+
* @param {string | mc.RawMessage | (string | mc.RawMessage)[]} message Mensaje o RawMessage en concreto a enviar.
|
|
119
119
|
* @author HaJuegos - 12-03-2026
|
|
120
120
|
* @example
|
|
121
121
|
* ```ts
|
package/package.json
CHANGED