simplified-mojang-api 0.0.13 → 0.0.15
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- package/dist/events/afterEventsSimplifiedManager.d.ts +16 -1
- package/dist/events/afterEventsSimplifiedManager.js +18 -1
- package/dist/events/beforeEventsSimplifiedManager.d.ts +16 -0
- package/dist/events/beforeEventsSimplifiedManager.js +18 -0
- package/dist/events/customToolsManager.d.ts +26 -0
- package/dist/events/customToolsManager.js +55 -0
- package/dist/events/debugToolsSimplified.d.ts +2 -2
- package/dist/events/debugToolsSimplified.js +4 -4
- package/dist/index.d.ts +1 -0
- package/dist/index.js +2 -0
- package/package.json +1 -1
|
@@ -9,6 +9,7 @@ declare class AfterEventsSimplified {
|
|
|
9
9
|
private playerSpawnManager;
|
|
10
10
|
private worldLoadManager;
|
|
11
11
|
private chatSendManager;
|
|
12
|
+
private itemUseManager;
|
|
12
13
|
/**
|
|
13
14
|
* Eventos que se inicializan cuando la clase es llamada o inicializada.
|
|
14
15
|
* @constructor
|
|
@@ -57,7 +58,7 @@ declare class AfterEventsSimplified {
|
|
|
57
58
|
*/
|
|
58
59
|
onWorldReady(callback: (args: mc.WorldLoadAfterEvent) => void): void;
|
|
59
60
|
/**
|
|
60
|
-
* Metodo auxiliar que
|
|
61
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando se recibe un mensaje en el chat de forma simplificada.
|
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61
62
|
* @param {(args: mc.ChatSendAfterEvent) => void} callback Los argumentos y logica a ejecutar en el evento.
|
|
62
63
|
* @author HaJuegos - 14-03-2026
|
|
63
64
|
* @public
|
|
@@ -70,6 +71,20 @@ declare class AfterEventsSimplified {
|
|
|
70
71
|
* ```
|
|
71
72
|
*/
|
|
72
73
|
onSendMessageChat(callback: (args: mc.ChatSendAfterEvent) => void): void;
|
|
74
|
+
/**
|
|
75
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando ya se usa el item de forma simplificada.
|
|
76
|
+
* @param {(args: mc.ItemUseAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
77
|
+
* @author HaJuegos - 15-03-2026
|
|
78
|
+
* @public
|
|
79
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
80
|
+
* @example
|
|
81
|
+
* ```ts
|
|
82
|
+
* afterEventsSimplified.onUseItem((args) => {
|
|
83
|
+
* console.warn(`Se ha usado el item ${args.itemStack.typeId}.`);
|
|
84
|
+
* });
|
|
85
|
+
* ```
|
|
86
|
+
*/
|
|
87
|
+
onUseItem(callback: (args: mc.ItemUseAfterEvent) => void): void;
|
|
73
88
|
}
|
|
74
89
|
export declare const afterEventsSimplified: AfterEventsSimplified;
|
|
75
90
|
export {};
|
|
@@ -15,6 +15,7 @@ class AfterEventsSimplified {
|
|
|
15
15
|
this.playerSpawnManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.playerSpawn, "AfterPlayerSpawn");
|
|
16
16
|
this.worldLoadManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.worldLoad, "AfterWorldLoad");
|
|
17
17
|
this.chatSendManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.chatSend, "AfterChatSend");
|
|
18
|
+
this.itemUseManager = new BaseEventManager(mc.world.afterEvents.itemUse, "AfterItemUse");
|
|
18
19
|
}
|
|
19
20
|
/**
|
|
20
21
|
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionado cuando una entidad muere de forma simplificada.
|
|
@@ -65,7 +66,7 @@ class AfterEventsSimplified {
|
|
|
65
66
|
this.worldLoadManager.register(callback);
|
|
66
67
|
}
|
|
67
68
|
/**
|
|
68
|
-
* Metodo auxiliar que
|
|
69
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando se recibe un mensaje en el chat de forma simplificada.
|
|
69
70
|
* @param {(args: mc.ChatSendAfterEvent) => void} callback Los argumentos y logica a ejecutar en el evento.
|
|
70
71
|
* @author HaJuegos - 14-03-2026
|
|
71
72
|
* @public
|
|
@@ -80,5 +81,21 @@ class AfterEventsSimplified {
|
|
|
80
81
|
onSendMessageChat(callback) {
|
|
81
82
|
this.chatSendManager.register(callback);
|
|
82
83
|
}
|
|
84
|
+
/**
|
|
85
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando ya se usa el item de forma simplificada.
|
|
86
|
+
* @param {(args: mc.ItemUseAfterEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
87
|
+
* @author HaJuegos - 15-03-2026
|
|
88
|
+
* @public
|
|
89
|
+
* @afterEvent Metodo que detecta el evento despues de que suceda. Obteniendo la informacion sin permitir modificarla en su mayoria.
|
|
90
|
+
* @example
|
|
91
|
+
* ```ts
|
|
92
|
+
* afterEventsSimplified.onUseItem((args) => {
|
|
93
|
+
* console.warn(`Se ha usado el item ${args.itemStack.typeId}.`);
|
|
94
|
+
* });
|
|
95
|
+
* ```
|
|
96
|
+
*/
|
|
97
|
+
onUseItem(callback) {
|
|
98
|
+
this.itemUseManager.register(callback);
|
|
99
|
+
}
|
|
83
100
|
}
|
|
84
101
|
export const afterEventsSimplified = new AfterEventsSimplified();
|
|
@@ -10,6 +10,7 @@ declare class BeforeEventsSimplified {
|
|
|
10
10
|
private shutDownManager;
|
|
11
11
|
private interactBlockManager;
|
|
12
12
|
private chatSendManager;
|
|
13
|
+
private itemUseManager;
|
|
13
14
|
/**
|
|
14
15
|
* Eventos que se inicializan cuando la clase es llamada o inicializada.
|
|
15
16
|
* @constructor
|
|
@@ -72,6 +73,21 @@ declare class BeforeEventsSimplified {
|
|
|
72
73
|
* ```
|
|
73
74
|
*/
|
|
74
75
|
chatManager(callback: (args: mc.ChatSendBeforeEvent) => void): void;
|
|
76
|
+
/**
|
|
77
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando antes de usar un item forma simplificada.
|
|
78
|
+
* @param {(args: mc.ItemUseBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
79
|
+
* @author HaJuegos - 15-03-2026
|
|
80
|
+
* @public
|
|
81
|
+
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
82
|
+
* @example
|
|
83
|
+
* ```ts
|
|
84
|
+
* beforeEventsSimplified.onUseItem((args) => {
|
|
85
|
+
* console.warn(`Se esta usando el item ${args.itemStack.typeId}.`);
|
|
86
|
+
* args.cancel = true;
|
|
87
|
+
* });
|
|
88
|
+
* ```
|
|
89
|
+
*/
|
|
90
|
+
onUseItem(callback: (args: mc.ItemUseBeforeEvent) => void): void;
|
|
75
91
|
}
|
|
76
92
|
export declare const beforeEventsSimplified: BeforeEventsSimplified;
|
|
77
93
|
export {};
|
|
@@ -16,6 +16,7 @@ class BeforeEventsSimplified {
|
|
|
16
16
|
this.shutDownManager = new BaseEventManager(mc.system.beforeEvents.shutdown, "BeforeShutdown");
|
|
17
17
|
this.interactBlockManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.playerInteractWithBlock, "BeforeInteractBlock");
|
|
18
18
|
this.chatSendManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.chatSend, "BeforeChatSend");
|
|
19
|
+
this.itemUseManager = new BaseEventManager(mc.world.beforeEvents.itemUse, "BeforeItemUse");
|
|
19
20
|
}
|
|
20
21
|
/**
|
|
21
22
|
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando el add-on se carga por primera vez
|
|
@@ -82,5 +83,22 @@ class BeforeEventsSimplified {
|
|
|
82
83
|
chatManager(callback) {
|
|
83
84
|
this.chatSendManager.register(callback);
|
|
84
85
|
}
|
|
86
|
+
/**
|
|
87
|
+
* Metodo auxiliar que ejecuta los eventos relacionados cuando antes de usar un item forma simplificada.
|
|
88
|
+
* @param {(args: mc.ItemUseBeforeEvent) => void} callback Los eventos relacionados a ejecutar.
|
|
89
|
+
* @author HaJuegos - 15-03-2026
|
|
90
|
+
* @public
|
|
91
|
+
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
92
|
+
* @example
|
|
93
|
+
* ```ts
|
|
94
|
+
* beforeEventsSimplified.onUseItem((args) => {
|
|
95
|
+
* console.warn(`Se esta usando el item ${args.itemStack.typeId}.`);
|
|
96
|
+
* args.cancel = true;
|
|
97
|
+
* });
|
|
98
|
+
* ```
|
|
99
|
+
*/
|
|
100
|
+
onUseItem(callback) {
|
|
101
|
+
this.itemUseManager.register(callback);
|
|
102
|
+
}
|
|
85
103
|
}
|
|
86
104
|
export const beforeEventsSimplified = new BeforeEventsSimplified();
|
|
@@ -0,0 +1,26 @@
|
|
|
1
|
+
import * as mc from '@minecraft/server';
|
|
2
|
+
/**
|
|
3
|
+
* Clase que contiene todos los metodos de mecanicas universales usadas en sus add-ons.
|
|
4
|
+
* @author HaJuegos - 15-03-2026
|
|
5
|
+
*/
|
|
6
|
+
declare class CustomEventsSimplified {
|
|
7
|
+
/**
|
|
8
|
+
* Eventos principales de la clase cuando es llamada o inicializada.
|
|
9
|
+
* @constructor
|
|
10
|
+
*/
|
|
11
|
+
constructor();
|
|
12
|
+
/**
|
|
13
|
+
* Metodo auxiliar que simplifica la logica de los fast items, cuando usas tu item con tu tecla de interaccion, este cambiara a tu mano secundaria.
|
|
14
|
+
* @param {(mc.ItemStack[] | string[])} listOfItems La lista de items a validar para este sistema.
|
|
15
|
+
* @author HaJuegos - 15-03-2026
|
|
16
|
+
* @public
|
|
17
|
+
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
18
|
+
* @example
|
|
19
|
+
* ```ts
|
|
20
|
+
* customEventsManager.fastItemsSystem(['totem']); // Ahora el totem es conciderado un fast item para cambiar a la mano secundaria con un click.
|
|
21
|
+
* ```
|
|
22
|
+
*/
|
|
23
|
+
fastItemsSystem(listOfItems: mc.ItemStack[] | string[]): void;
|
|
24
|
+
}
|
|
25
|
+
export declare const customEventsManager: CustomEventsSimplified;
|
|
26
|
+
export {};
|
|
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|
|
1
|
+
import * as mc from '@minecraft/server';
|
|
2
|
+
import { beforeEventsSimplified } from './beforeEventsSimplifiedManager';
|
|
3
|
+
/**
|
|
4
|
+
* Clase que contiene todos los metodos de mecanicas universales usadas en sus add-ons.
|
|
5
|
+
* @author HaJuegos - 15-03-2026
|
|
6
|
+
*/
|
|
7
|
+
class CustomEventsSimplified {
|
|
8
|
+
/**
|
|
9
|
+
* Eventos principales de la clase cuando es llamada o inicializada.
|
|
10
|
+
* @constructor
|
|
11
|
+
*/
|
|
12
|
+
constructor() {
|
|
13
|
+
}
|
|
14
|
+
/**
|
|
15
|
+
* Metodo auxiliar que simplifica la logica de los fast items, cuando usas tu item con tu tecla de interaccion, este cambiara a tu mano secundaria.
|
|
16
|
+
* @param {(mc.ItemStack[] | string[])} listOfItems La lista de items a validar para este sistema.
|
|
17
|
+
* @author HaJuegos - 15-03-2026
|
|
18
|
+
* @public
|
|
19
|
+
* @beforeEvent Metodo que detecta el evento antes de que suceda. Permitiendo cancelar o personalizar el evento antes de que se vea en el juego.
|
|
20
|
+
* @example
|
|
21
|
+
* ```ts
|
|
22
|
+
* customEventsManager.fastItemsSystem(['totem']); // Ahora el totem es conciderado un fast item para cambiar a la mano secundaria con un click.
|
|
23
|
+
* ```
|
|
24
|
+
*/
|
|
25
|
+
fastItemsSystem(listOfItems) {
|
|
26
|
+
beforeEventsSimplified.onUseItem((args) => {
|
|
27
|
+
const ply = args.source;
|
|
28
|
+
const plyInv = ply.getComponent(mc.EntityComponentTypes.Inventory)?.container;
|
|
29
|
+
const plyArmor = ply.getComponent(mc.EntityComponentTypes.Equippable);
|
|
30
|
+
const item = args.itemStack;
|
|
31
|
+
const itemOffhand = plyArmor.getEquipment(mc.EquipmentSlot.Offhand);
|
|
32
|
+
const isItemValid = listOfItems.some((listItem) => {
|
|
33
|
+
if (typeof listItem == "string") {
|
|
34
|
+
return item.typeId.includes(listItem);
|
|
35
|
+
}
|
|
36
|
+
else {
|
|
37
|
+
return item.typeId == listItem.typeId;
|
|
38
|
+
}
|
|
39
|
+
});
|
|
40
|
+
if (isItemValid) {
|
|
41
|
+
if (itemOffhand) {
|
|
42
|
+
plyArmor.setEquipment(mc.EquipmentSlot.Offhand, item);
|
|
43
|
+
plyInv.setItem(ply.selectedSlotIndex, itemOffhand);
|
|
44
|
+
}
|
|
45
|
+
else {
|
|
46
|
+
plyArmor.setEquipment(mc.EquipmentSlot.Offhand, item);
|
|
47
|
+
plyInv.setItem(ply.selectedSlotIndex, undefined);
|
|
48
|
+
}
|
|
49
|
+
ply.playSound('armor.equip_generic');
|
|
50
|
+
}
|
|
51
|
+
});
|
|
52
|
+
}
|
|
53
|
+
;
|
|
54
|
+
}
|
|
55
|
+
export const customEventsManager = new CustomEventsSimplified();
|
|
@@ -41,7 +41,7 @@ declare class DebugToolsSimplified {
|
|
|
41
41
|
stopHitboxes(): void;
|
|
42
42
|
/**
|
|
43
43
|
* Metodo que altera el estado de activo o desactivado del watchDogTerminate, en caso de lag spikes con scripts, para permitir el cierre o no del mundo o servidor cuando pase. Esto es solo recomendable usarlo en testeos, no se recomienda desactivarlo en mundos/servidores casuales o normales.
|
|
44
|
-
* @param {boolean}
|
|
44
|
+
* @param {boolean} newState El estado proximo a cambiar.
|
|
45
45
|
* @author HaJuegos - 14-03-2026
|
|
46
46
|
* @public
|
|
47
47
|
* @example
|
|
@@ -49,7 +49,7 @@ declare class DebugToolsSimplified {
|
|
|
49
49
|
* debugToolsSimplified.watchDogState(false) // ya no habra cierre por lag spikes o problemas con scripts
|
|
50
50
|
* ```
|
|
51
51
|
*/
|
|
52
|
-
watchDogState(
|
|
52
|
+
watchDogState(newState: boolean): void;
|
|
53
53
|
}
|
|
54
54
|
export declare const debugToolsSimplified: DebugToolsSimplified;
|
|
55
55
|
export {};
|
|
@@ -26,7 +26,7 @@ class DebugToolsSimplified {
|
|
|
26
26
|
*/
|
|
27
27
|
showHitboxes(ply, maxRadiusHitboxs = 50) {
|
|
28
28
|
const activeBoxes = new Map();
|
|
29
|
-
worldToolsSimplified.setLoop(() => {
|
|
29
|
+
this.idLoopHitboxes = worldToolsSimplified.setLoop(() => {
|
|
30
30
|
const nearbyMobs = ply.dimension.getEntities({
|
|
31
31
|
location: ply.location,
|
|
32
32
|
maxDistance: maxRadiusHitboxs
|
|
@@ -102,7 +102,7 @@ class DebugToolsSimplified {
|
|
|
102
102
|
}
|
|
103
103
|
/**
|
|
104
104
|
* Metodo que altera el estado de activo o desactivado del watchDogTerminate, en caso de lag spikes con scripts, para permitir el cierre o no del mundo o servidor cuando pase. Esto es solo recomendable usarlo en testeos, no se recomienda desactivarlo en mundos/servidores casuales o normales.
|
|
105
|
-
* @param {boolean}
|
|
105
|
+
* @param {boolean} newState El estado proximo a cambiar.
|
|
106
106
|
* @author HaJuegos - 14-03-2026
|
|
107
107
|
* @public
|
|
108
108
|
* @example
|
|
@@ -110,9 +110,9 @@ class DebugToolsSimplified {
|
|
|
110
110
|
* debugToolsSimplified.watchDogState(false) // ya no habra cierre por lag spikes o problemas con scripts
|
|
111
111
|
* ```
|
|
112
112
|
*/
|
|
113
|
-
watchDogState(
|
|
113
|
+
watchDogState(newState) {
|
|
114
114
|
mc.system.beforeEvents.watchdogTerminate.subscribe((arg) => {
|
|
115
|
-
arg.cancel =
|
|
115
|
+
arg.cancel = newState;
|
|
116
116
|
});
|
|
117
117
|
}
|
|
118
118
|
}
|
package/dist/index.d.ts
CHANGED
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