silksong-coop-mod 0.4.98 → 0.4.100
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- package/INSTALL.txt +163 -11
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -112,16 +112,11 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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112
112
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· 这一次和谁玩,就按这次进来的人算,下次重新算。存档不绑定任何人。
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113
113
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· 一起玩的人还没进来、或者掉线了:你刚进存档时、或者之后坐上长椅时,会被定住等对方,
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114
114
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屏幕上会写着在等谁。房主正玩着的时候有人加入,房主不会当场被定住,下次坐上长椅时才等。
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115
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-
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-
-
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-
-
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115
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+
等的时候没有按键能「不等了」(0.4.100 起删掉了)。不想等了就暂停,回主菜单:
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+
- 这一次和谁玩按这次在的人算,重新进存档就不再等已经掉线、退出联机的人。
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+
- 只剩你一个人:照上面说的,在菜单里再选一次这个存档,就变回普通存档一个人玩。
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118
118
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以后用它开房有人加入、或者用它加入别人,它又会变回联机存档。
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119
119
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· 聊天框打 /coopsave 能看当前存档是不是联机存档、这次和谁一起玩;/coopsave off 把它变回普通存档。
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-
被定住的时候聊天框打不开,那时候用 K。
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-
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-
【用手柄的话把左摇杆按进去(L3)】,和 K 是同一件事。
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-
是像按按钮一样把摇杆往手柄里按,会「咔哒」一声;往下推是方向,不算。
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-
插着手柄时,屏幕上那行字会把键盘键和手柄键都写出来。
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126
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122
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四、第一次玩的建议
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@@ -144,7 +139,7 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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现在每条连接各用各的缓冲区。
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【这个修复已经实机验证通过】,两个人已经正常连上并一起玩过了。
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-
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+
万一还卡:暂停回主菜单,然后把两边的日志都发回来。
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备份脚本会自动做,位置见上面第一节。
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150
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@@ -171,9 +166,11 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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171
166
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茧里的钱和丝也一起还给你,等于这一次没白死。
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168
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等的时候屏幕上有一行字,写着在等谁、对方已经打了几下。
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-
不想等了就【按 K
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+
不想等了就【按 K】(手柄:把左摇杆按进去,L3),立刻回长椅、按原来的规则结算,
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170
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你的茧同时从队友那边消失。等满 3 分钟没人来,也一样自动回长椅。
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171
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(注意:这里的 K 只是「不等了」,不会解除你们的双人存档。)
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+
手柄的 L3 是像按按钮一样把摇杆往手柄里按,会「咔哒」一声;往下推是方向,不算。
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173
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+
插着手柄时,屏幕上那行字会把键盘键和手柄键都写出来。
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174
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178
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【两个人都死了,就都直接回长椅】,不会互相干等,
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179
176
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也不会出现谁站在那儿等一个同样躺着的人。
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@@ -824,6 +821,8 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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824
821
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现在一个人被抓,另一个人也会被一起关进去:被拿走的东西一样,从同一个地方醒来。
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825
822
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另一个人那时候要是坐在长椅上、正在进出房间、倒下了、或者正被游戏控制着(比如在对话),
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826
823
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就等他能动了再带走。已经在监狱里的人不会被再抓一次。
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824
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+
(0.4.99 起后进房间的人也会被抓,另一个人也会当场一起被抓,
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825
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+
见【会把人抓进监狱的怪:后进房间的人也会被抓了】和【一个人被抓:另一个人当场一起被抓】。)
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827
826
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828
827
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* 【拿回衣服:两个人都伸手了才会抢】
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829
828
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两个人都没衣服的时候,先去拿的人会蹲在那里等另一个人,聊天框会告诉两个人。
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@@ -2171,6 +2170,7 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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2171
2170
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规则全文见第三节第 5 步。
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2172
2171
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· 对齐前自动备份。存档原来不是联机存档又玩过,或者打过房主没打的 Boss,会先提醒,再选一次才进。
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2173
2172
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· 等人时按 K:还有别人在,就不等缺的那个人;只剩自己,就变回普通存档。L 键和配对都没有了。
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2173
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+
(0.4.100 起这个键没有了,见【等人时没有「不等了」的键了】。)
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2174
2174
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· 一个人在菜单里选联机存档:提示一次,再选一次就变回普通存档一个人玩。
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2175
2175
|
- 注意:
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2176
2176
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· 这条【没有实机测过】。下次一起玩时留意:加入的人选了存档后,屏幕上先写「正在接收房主的存档」,
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@@ -2787,7 +2787,159 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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2787
2787
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· 这条【没有实机测过】。
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2788
2788
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· 两个人都要装 0.4.98。
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2789
2789
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2790
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-
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2790
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+
* 【会把人抓进监狱的怪:后进房间的人也会被抓了】(0.4.99)
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2791
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+
- 以前:只有先进房间的人会被它抓。它只在先进房间那一方的游戏里跑,
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2792
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+
后进来的人在那边只是一个谁也碰不到的影子,站在它底下也没事。
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2793
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+
- 现在:后进来的人在自己的游戏里被它砸中,就会被抓,整段被抓的过程在他自己那边先演,
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2794
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+
先进房间那一方的怪跟着演,但不会去抓那边的人。
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2795
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+
- 两个人一起站在它底下被同一下砸中:先进房间的人被抓;后进来的人会被抓住一下又放开,
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2796
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+
然后像下一条说的那样,当场跟着一起被抓。
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2797
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+
- 后进来的人被抓到一半掉线了:他会被放开,不会被关,黑屏和血条都会恢复。
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2798
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+
先进房间那一方的那只怪会从房间里消失,重新进这个房间它就回来了。
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2799
|
+
- 注意:
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2800
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+
· 这条【没有实机测过】。
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2801
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+
· 两个人都要装 0.4.99。
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2802
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+
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2803
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+
* 【一个人被抓:另一个人当场一起被抓】(0.4.99)
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2804
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+
- 以前:一个人被抓,要等他进了监狱,另一个人才被带进去,中间那段还能到处跑。
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2805
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+
- 现在:
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2806
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+
· 被抓的那一刻,另一个人也动不了了(这段时间也不会受伤),
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2807
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+
聊天框说「XX 被抓了,你也要被抓了。」。
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2808
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+
· 被抓的人黑屏的时候,另一个人也跟着黑屏。
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2809
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+
· 然后两个人一起被关进去,从同一个地方醒来。之后照常同步。
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2810
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+
- 另一个人当时要是在半空中、坐在长椅上、在对话里、倒下了、正在进出房间:
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2811
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+
等他落地、能动了才让他动不了;被抓的人进监狱时他还没被冻住,就等他能动了直接带进去(和以前一样)。
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2812
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+
- 被抓的人进了监狱,另一个人却被别的东西卡着没法带走(比如在水里):10 秒后先放开他,聊天框会说,
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2813
|
+
等他能动了再带进去。
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2814
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+
- 被抓的人中途掉线:另一个人马上被放开,画面恢复。
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2815
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+
30 秒都没收到被抓那边的消息,也会放开,聊天框会说。
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2816
|
+
- 注意:
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2817
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+
· 这条【没有实机测过】。
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2818
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+
· 两个人都要装 0.4.99。
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2819
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+
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2820
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+
* 【等人时没有「不等了」的键了】(0.4.100)
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2821
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+
- 以前:被定住等人的时候,按 K(手柄 L3,把左摇杆按进去)就不等了:还有别人在就不等缺的那个人,
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2822
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+
只剩自己就把存档变回普通存档。有一次房主在等对方加载时试手柄,按到了 L3,房主的存档当场变回普通存档;
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2823
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+
加入的人那边一直写着在等房主、动不了,哪儿都没说为什么。
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2824
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+
- 现在:
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2825
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+
· 等人的时候屏幕上写着在等谁,和「不想等了就暂停,回主菜单」(见第三节第 6 步)。
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2826
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+
没有任何按键能「不等了」或者把存档变回普通存档。
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2827
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+
· 和服务器的连接断了:马上放开你,不会再被定住(以前断线后下一刻又会被定住)。
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2828
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+
· 房主进存档时,要加入的人中途走了,之后再有人加入:房主不会当场被定住,下次坐长椅时才等,
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2829
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+
和平时房主正玩着时有人加入一样。
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2830
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+
· 有人用 /coopsave off 把存档变回了普通存档,而你的游戏还在等他:会说清楚是他把存档变回了普通存档,
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2831
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+
等他回主菜单再进一次存档,就重新是联机存档。
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2832
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+
· K(手柄 L3)只剩一个用处:死后等队友拉你起来的时候,不想等了直接回长椅。
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2833
|
+
- 注意:
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2834
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+
· 这条【没有实机测过】。
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2835
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+
· 两个人都要装 0.4.100。
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2836
|
+
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2837
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+
* 【你一下把怪打空血之后,它不会再碰伤你】(0.4.100)
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2838
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+
- 以前:怪死不死由跑这个房间的那一方决定。你这一下把怪的血打空了,要等对方收到、
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2839
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+
回话(网络来回一趟),你这边的怪才死。这段时间它还在原地,碰到你照样伤你。
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2840
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+
飞针钩到怪、冲过去弹起来的时候人正好在怪身上,这一下伤害会把弹起打断,人就掉下去。
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2841
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+
- 现在:你这一下把怪打空血后,到对方回话之前,这只怪碰不伤你。
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2842
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+
· 对方说它其实没死(比如它那边的血比你看到的多),马上恢复。
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2843
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+
· 5 秒还没回话,也恢复。
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2844
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+
· 只管怪本身和它身上的部分。它之前扔出来的东西、它死的时候放出来的东西,照样会伤人。
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2845
|
+
- 注意:
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2846
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+
· 这条【没有实机测过】。下次用飞针打残血的怪时,看冲过去后能不能正常弹起来。
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2847
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+
· 两个人都要装 0.4.100。
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2848
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+
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2849
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+
* 【飞针钩住怪:两边的怪都会马上反应】(0.4.100)
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2850
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+
- 以前:飞针钩住怪时,游戏会告诉那只怪「被钩住了」,可这句话只到了你这边的怪
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2851
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+
(它只是跟着对方动的影子),跑这个房间的那一方的怪根本不知道。
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2852
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+
所以被钩住本该停下的怪照样飞走,你冲过去够不着;怪对飞针该有的反应,对方那边也都没有。
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2853
|
+
- 现在:钩住的那一刻,你这边的怪马上照原版反应,同时告诉跑房间的那一方,
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2854
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+
那边的怪从你看到的位置接着演,而且把你当作目标。
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2855
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+
- 注意:
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2856
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+
· 这条【没有实机测过】。下次用飞针钩会动的怪时,看它是不是被钩住就停下。
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2857
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+
· 两个人都要装 0.4.100。
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2858
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+
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2859
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+
* 【飞针挂上去会往下拉的拉环:两边一起拉】(0.4.100)
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2860
|
+
- 以前:你挂在拉环上,只有你这边的拉环往下拉;队友那边的拉环不动,
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2861
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+
它拉开的门、启动的机关,在队友那边也都没发生。
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2862
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+
- 现在:谁挂上去,房间里大家那边的拉环都跟着往下拉,拉到底该开的门在大家那边都开。
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2863
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+
两个人都挂着的话,最后一个人松手它才回去。
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2864
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+
- 只管往下拉的拉环。挂上去以后带着人沿轨道走、上下升降的拉环,还是各管各的。
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2865
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+
- 注意:
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2866
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+
· 这条【没有实机测过】。下次一个人挂拉环时,另一个人看自己那边的拉环有没有跟着拉下来。
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2867
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+
· 两个人都要装 0.4.100。
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2868
|
+
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2869
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+
* 【怪对你扔飞针、挑衅等动作的反应:对你也一样】(0.4.100)
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2870
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+
- 以前:有的怪会对玩家自己的动作做反应,比如有一种怪在你扔出飞针时会闪开,有的怪被挑衅会转过来。
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2871
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+
可这种反应只听得到跑这个房间的那一方自己的动作:你的动作,你这边的怪(只是跟着对方动的影子)
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2872
|
+
和对方那边的怪都不知道。所以它只对对方有反应,从来不理你。
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2873
|
+
- 现在:两边各自听自己玩家的动作。你一做,你这边的怪马上照原版判断(看你的位置和朝向),
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2874
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+
有反应就马上演,同时告诉跑房间的那一方,那边的怪从你看到的位置接着演,而且把你当作目标。
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2875
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+
· 跑房间的那一方自己做动作、他那边的怪有了反应,怪也会把他当作目标(以前还追着原来的人)。
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2876
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+
· 帮你打架的角色对你的动作有反应时也一样,只是它不会因此把你当成目标。
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2877
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+
· boss 房里另有一条规则,见下一条。
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2878
|
+
- 注意:
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2879
|
+
· 这条【没有实机测过】。下次遇到会躲飞针的怪时,看你扔飞针它会不会闪开。
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2880
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+
· 两个人都要装 0.4.100。
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2881
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+
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2882
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+
* 【boss 房:人没到齐之前,boss 不理玩家的动作】(0.4.100)
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2883
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+
- 以前:开打前,跑这个房间的那一方对 boss 做它会有反应的动作(比如挑衅),这一下会被扣住,
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2884
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+
等所有人都进了 boss 房才放出来:队友一进门 boss 就有反应,哪怕那时谁都没在做这个动作。
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2885
|
+
另一方做同样的动作,boss 根本收不到。
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2886
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+
- 现在:人没到齐之前,谁做这些动作 boss 都收不到,做了也白做,不会留到以后。
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2887
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+
人到齐了再做,boss 照原版反应,两边一起演。
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2888
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+
· 只管 boss 和这场战斗本身的东西,房间里别的东西照常反应。
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2889
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+
· 战斗开始以后不受影响。
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2890
|
+
- 注意:
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2891
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+
· 这条【没有实机测过】。
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2892
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+
· 两个人都要装 0.4.100。
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2893
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+
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2894
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+
* 【有的怪会对玩家开始治疗做出反应:谁治疗都算】(0.4.100)
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2895
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+
- 以前:有的怪会对"玩家开始治疗"做出反应,但只看得到跑这个房间那一方自己的治疗,另一方治疗它不知道。
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2896
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+
- 现在:谁开始治疗,怪都有反应,并把治疗的那个人当作目标。
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2897
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+
· 这种反应要不要发生,有时要看治疗的人身上装的东西。现在按治疗的那个人自己身上的来判断,
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2898
|
+
不再按跑房间那一方身上的判断。怪没理会这次治疗时,也不会因此改去追你。
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2899
|
+
· 同样的道理,怪对你的动作做反应时要看你身上带没带某样东西的,一般也按你自己身上的来判断;
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2900
|
+
只有你那边这一下没能当场演出来时,才按跑房间那一方身上的判断。
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2901
|
+
- 注意:
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2902
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+
· 这条【没有实机测过】。
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2903
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+
· 两个人都要装 0.4.100。
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2904
|
+
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2905
|
+
* 【角色和房间里的东西对你的挑衅、冲刺撞上去等动作的反应:两边一起】(0.4.100)
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2906
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+
- 以前:房间里有些角色和东西会对玩家的动作有反应:被挑衅会转过来打招呼、被吓跑、或者钻出来,
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2907
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+
有的被挑衅会醒过来,冲刺撞上去能把有的东西撞翻,撞翻又可能惊动别的东西。
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2908
|
+
但它们只听得到自己这边玩家的动作:你做了,只有你这边有反应,队友那边什么都没发生。
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2909
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+
- 现在:你一做,你这边照原版判断(离得够不够近、你站在哪一边),然后把它这一下走了哪几步、
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2910
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+
掷了什么骰子发给队友。队友那边的同一个东西照着同样几步走,不再按队友自己的位置重新判断。
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2911
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+
· 前提是它在队友那边也还在原来那一步等着;比如正在跟队友说话,就各走各的。
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2912
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+
· 之后它接着做的事(比如停顿一下再开口),两边各自照常演。
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2913
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+
· 被它这一下惊动的别的东西,只要两边都还在原来那一步等着,也一起被惊动。
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2914
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+
· 不管的:boss 战里的东西(boss 房另有规则)、每个人各管各的东西,还有叫来专门载人的东西,
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2915
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+
还是各叫各的。
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2916
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+
- 注意:
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2917
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+
· 这条【没有实机测过】。下次一个人对会转身打招呼的角色挑衅时,另一个人看自己那边它有没有反应。
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2918
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+
· 停顿之后它转身朝着的,是各自那边的自己,不是做动作的那个人。只是朝向不同,别的都一样。
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2919
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+
· 两个人都要装 0.4.100。
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2920
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+
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2921
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+
* 【怪选谁打:会随机选招的怪,每开始一招有机会换人】(0.4.100)
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2922
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+
- 以前:怪只在你们俩都站进它的某个判断范围、或者另一个人明显更近时才换人;不靠范围找人的怪
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2923
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+
更是一直盯着跑房间那一方。实战里基本就是怼着一个人打,另一个人站远一点就几乎不挨打。
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2924
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+
- 现在:会随机选下一招的怪,在跟人打的时候,每次开始一招之前先掷一次骰子决定要不要换人,
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2925
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+
再按换过的人来选招。要先量你远近再选招的怪,在量之前就掷。
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2926
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+
· 刚换过人,至少打完两招、并且过了 4 秒,才会再考虑换。
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2927
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+
· 之后每次掷,换人的机会从 15% 起,每掷一次没换就多 15%,最多 70%;换了就重新从 15% 算。
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2928
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+
最快一秒掷一次。
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2929
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+
· 换给谁:只在离它大约半个屏幕以内、中间没有墙挡着的人里挑。离它近的、它很久没打的人
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2930
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+
更容易被挑中,它正在打的人只算一半。所以不会为了换人跨过整个房间去追。
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2931
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+
· 它在跟一个人打的时候,另一个人站得更近、走进它的出招范围,它也不会马上转过去,
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2932
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+
要等下一次掷骰子。
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2933
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+
· 它正在打的人倒下了,下一招马上换成附近的人;跑远了或躲到墙后,等上面那两招、4 秒过了,
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2934
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+
下一招就换。
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2935
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+
· 没在跟人打的怪(还没发现人,或者它打的人离开它的范围已经一阵子了),醒过来、发现人的
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2936
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判断照旧,谁走进它的范围它就发现谁。
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2937
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· 只有跑房间的那一方掷这个骰子,另一方看到的是同一只怪做同样的事。
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2938
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+
- 注意:
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2939
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· 这条【没有实机测过】。觉得换得太勤或太少、为了换人跑来跑去太多,告诉我,这些数字都能调。
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2940
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+
· 两个人都要装 0.4.100。
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2941
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+
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2942
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+
※ 以上一百八十七条【没有实机验证过】。
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2791
2943
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2792
2944
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2793
2945
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.100
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -15,4 +15,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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15
15
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16
16
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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17
17
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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18
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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18
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `babd7fb`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.100",
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4
4
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"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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