silksong-coop-mod 0.4.94 → 0.4.95
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- package/INSTALL.txt +52 -11
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -2210,22 +2210,63 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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2210
2210
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· 0.4.93 的位置【没有实机看过】。下次打开联机菜单看一眼:「等待房间」紧贴在标签下面,
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2211
2211
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下面的按钮和提示字比 0.4.92 往上一截,菜单框和 0.4.91 一样高;「+ 创建房间」和公开房间列表也紧贴标签。
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2212
2212
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-
*
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2213
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+
* 【打怪掉血、怪死不死,都只由先进房间那边(主机)结算】(0.4.95)
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- 原因:
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-
·
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-
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2215
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+
· 0.4.94 让后进房间的人打出最后一下时,自己这边的怪当场倒下(本地先死)。商量后定的规矩是:伤害不在
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2216
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+
后进房间的人这边结算,这边只放打击效果,掉多少血、死没死都由主机定。大部分联机游戏也是这么做的。
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2217
2217
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- 现在:
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-
·
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-
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-
·
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-
·
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-
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-
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+
· 后进房间的人打中怪:闪光、声音、击退当场放;怪掉的血不在这边先扣,主机算完传回来,血条才变;
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+
怪也要等主机那边死了才倒(网好的时候大约晚 0.1~0.2 秒)。
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2220
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+
· 伤害是多少,还是打的人自己这边算(只有自己的游戏知道自己的武器和装备),算完交给主机去扣。
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+
· 用工具打死怪、按原版该掉心愿道具时:是谁的哪一下打死的,由主机判断。打的人把自己每一下用的什么工具
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2222
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+
随伤害一起发给主机,主机再把「什么打死的」放进死讯发给所有人,每个人那边都按原版规则各掉自己那份
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2223
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+
(和钱一样)。以前只有打出最后一下的人那边掉。
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+
· 网卡的时候:打中照样有打击效果,但血条不动、怪不倒;网恢复后,主机把这段时间的伤害一起扣上,
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2225
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+
血条一下子掉下去,该死的怪这时才倒。伤害不会丢。
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+
· 0.4.94 的「本地先死」去掉了。
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+
· 主机还没收到这些伤害就离开了房间、由后进房间的人接管这只怪时,没扣上的伤害在接管时补上,够的话怪当场死。
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2224
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- 注意:
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2225
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-
·
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+
· 这条【没有实机测过】。下次打怪时留意:后进房间的人打怪,血条比打中晚一点点掉,怪晚一点点倒;
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2230
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+
网卡时打中不掉血,网好了一起掉。接了要用工具打怪收东西的心愿时,不管谁用工具打死的,每个人都该掉一份。
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2226
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· 改了消息格式:所有人都要装这一版。
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-
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+
* 【地图上分不清哪个头像是自己:给自己的头像加描边】(0.4.95)
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+
- 原因:
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+
· 地图上每个人的头像都是同一个图标,队友的头像就是照着自己的复制出来的,一模一样,
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容易把队友的当成自己的,跟着走错路。
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+
- 现在:
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+
· 自己的头像外面加一圈描边:里面一圈是你给自己名字选的颜色(默认黄色),外面再包一圈深色,
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+
地图上浅的地方、深的地方都看得清。描边贴着头像的形状,头像走动换帧时也跟着变。
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+
· 只画在自己的游戏里,队友看不到;队友的头像还是游戏原来的样子。规矩和名字一样:显眼的那个是你。
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+
· 两个头像叠在一起时,自己的头像(连同描边)在上面。
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+
· 不想要可以在联机菜单的「设置」页关掉(「头像描边:关」)。颜色就是那一页选的颜色。
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+
· 游戏本来就只在戴着罗盘(让地图显示自己位置的工具)时才显示自己的头像。没戴罗盘时,
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+
地图上看到的头像全是队友的。
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+
- 注意:
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+
· 这条【没有实机测过】。下次开地图时留意:戴着罗盘时,自己的头像外面有一圈彩色描边,队友的没有。
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+
· 只改本机的显示,不改消息格式。
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+
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+
* 【联机菜单加了「设置」页:名字的加粗、换色、颜色和地图头像描边都在这里】(0.4.95)
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+
- 原因:
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+
· 名字的几个选项原来挤在等待房间的玩家名单下面,开关越来越多,等待房间放不下了。
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+
- 现在:
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+
· 联机菜单上面的标签从三个变成四个:匹配大厅、Steam、直连 IP、设置。
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+
· 「设置」页里有:
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+
- 我的名字:加粗开关、换色开关、五个颜色。
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+
- 地图:头像描边开关(戴着罗盘时,地图上你自己的头像描一圈上面选的颜色)。
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+
· 这些都只改你自己这边的显示,队友看不到,两边不用一样。
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+
· 等待房间里这几个选项拿掉了,空出来的地方让名单多显示两个人(最多六个)。
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2259
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+
· 在等待房间里可以切到「设置」页改完再切回来,房间和准备状态都还在,不会退出。
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+
· 等待的时候,匹配大厅、Steam、直连 IP 三页显示的都是等待房间(以前只有 Steam 那一页是),
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+
不会再露出连接、建房的按钮,免得已经在房间里又点了一次。
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+
- 注意:
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+
· 这条【没有实机测过】。下次进联机菜单时留意:
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+
- 四个标签都能点,「设置」页的开关点了会变色、文字跟着变;
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+
- 在等待房间里切到「设置」再切回来,房间和准备状态都还在;切到另外两页看到的也是等待房间;
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+
- 改过的选项下次打开游戏还在。
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+
· 只改本机的菜单,不改消息格式。
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+
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+
※ 以上一百四十九条【没有实机验证过】。
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2272
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.95
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2
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `597369c`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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-
"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.95",
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"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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