silksong-coop-mod 0.4.92 → 0.4.94

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -2194,7 +2194,7 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
2194
2194
  · 三个人以上的玩法【完全没有实机测过】,要找第三个人一起试。
2195
2195
  · 所有人必须装这同一版:0.4.90 和 0.4.91 都改了消息的格式,和 0.4.89 不能一起玩(进房间时会被拦住)。
2196
2196
 
2197
- * 【联机菜单里「创建房间」「等待房间」「公开房间」的标题压在上面那排标签上:修了】(0.4.92)
2197
+ * 【联机菜单里「创建房间」「等待房间」「公开房间」的标题压在上面那排标签上:修了】(0.4.92,0.4.93 调了位置)
2198
2198
  - 原因:
2199
2199
  · 联机菜单是游戏启动时搭好的,那时界面还没按屏幕放大。菜单框里的东西都挪进了框里,
2200
2200
  之后跟着框一起放大;这三块没挪进去,停在放大前算的位置。
@@ -2202,16 +2202,30 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
2202
2202
  标题会压在「匹配大厅 / Steam / 直连 IP」那排标签上,越高越偏;比 1080 低时这三块比原本的位置靠下。
2203
2203
  看的是游戏里设置的分辨率,不是显示器的。
2204
2204
  - 现在:
2205
- · 这三块也挪进菜单框,跟着框一起放大,所有分辨率都按 1080 时的样子排。
2206
- · 菜单框最下面那行提示字(比如「Steam 房间已创建。正在打开你的游戏……」)往下挪到等待房间下面,
2207
- 菜单框加高了一点放得下。以前在 1080 的屏幕上,这行字和等待房间的三个按钮叠在一起;
2208
- 这次三块挪回该在的位置后,所有分辨率都会叠,所以一起改了。
2205
+ · 0.4.92:这三块也挪进菜单框,跟着框一起放大,所有分辨率都一样排。标题不再压标签(实机看过)。
2206
+ · 0.4.93:0.4.92 里整块太靠下,这次三块往上挪到紧贴标签下面;等待房间里每个人那一行矮一点
2207
+ (还是放得下四个人),整块变短;菜单框变回 0.4.91 的高度,最下面那行提示字
2208
+ (比如「连接成功」)也回到原来的位置,在等待房间的按钮下面,不压按钮。
2209
2209
  - 注意:
2210
- · 这条【没有实机看过】。下次打开联机菜单看一眼:Steam 标签下点「+ 创建房间」,
2211
- 面板上「创建房间」这几个字应该在标签下面,中间留一点空;等待房间和公开房间列表也一样;
2212
- 建好房间时那行提示字在等待房间的按钮下面,不压按钮。
2210
+ · 0.4.93 的位置【没有实机看过】。下次打开联机菜单看一眼:「等待房间」紧贴在标签下面,
2211
+ 下面的按钮和提示字比 0.4.92 往上一截,菜单框和 0.4.91 一样高;「+ 创建房间」和公开房间列表也紧贴标签。
2213
2212
 
2214
- ※ 以上一百四十六条【没有实机验证过】。
2213
+ * 【后进房间的人打死怪,怪要等一个来回才倒下:改成当场倒】(0.4.94)
2214
+ - 原因:
2215
+ · 一只怪在先进房间那个人的游戏里跑,死没死也由那边定。后进来的人打出最后一下,自己这边血条当场到 0,
2216
+ 但要等这一下传过去、那边的怪死了、死讯再传回来,自己这边的怪才倒,中间怪还站着动一下。
2217
+ - 现在:
2218
+ · 打出最后一下的人这边,怪当场倒下(尸体、掉钱、声音都和平时一样),同时把「打死了」和这一下的方向
2219
+ 告诉先进房间的那边,那边的怪跟着死,也往这个方向倒。
2220
+ · 那边的怪要是比这边多几滴血(比如消息还没到、怪回了血),也按这一下算死,两边不会一边死一边活。
2221
+ · 这些怪还是等先进房间那边:死的时候有自己一套动作的(死前演一段、爆开、变形之类)、死了还会再站起来的、
2222
+ 首领、死了要告诉别的东西的部件。
2223
+ · 打死以后先进房间的那个人正好离开房间、由你接手这个房间时,这只怪也按死了算,不会变成打不死的怪。
2224
+ - 注意:
2225
+ · 这条【没有实机测过】。下次打怪时留意:后进房间的人打死普通小怪,最后一下打中怪就倒,不再站着动一下。
2226
+ · 改了消息格式:所有人都要装这一版。
2227
+
2228
+ ※ 以上一百四十七条【没有实机验证过】。
2215
2229
 
2216
2230
 
2217
2231
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.92
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.94
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `7a0b71c`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `aa3780a`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.92",
3
+ "version": "0.4.94",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",