silksong-coop-mod 0.4.89 → 0.4.91

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -1,8 +1,8 @@
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1
  丝之歌联机模组(SSMP 自制版)——一键安装
2
2
  ==========================================
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3
 
4
- 这是 SSMP 联机模组的一个自制版本,比公开版多了「双人存档」:
5
- 两个人共用一条流程,任务、世界变化、剧情道具会互相同步。
4
+ 这是 SSMP 联机模组的一个自制版本,比公开版多了「联机存档」:
5
+ 几个人共用一条流程,任务、世界变化、剧情道具会互相同步。
6
6
 
7
7
  重要:两个人必须装【同一份】这个压缩包,不能一个人用公开版。
8
8
 
@@ -83,35 +83,53 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
83
83
  【两个人都 READY 之后】,两边才会同时打开各自的选存档界面。
84
84
  反悔就再点一次取消。
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85
 
86
- 5. 进游戏后,屏幕上方会出现一行字,
87
- 写着「按 L 和 XXX 组成双人存档」。
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- 两个人都按一下 L 就配对好了。
89
- 不想配对就别理它,它会自己消失。
90
-
91
- 【用手柄的话把左摇杆按进去(L3)】,和 L 是同一件事。
86
+ 5. 选存档。不用按任何键(以前要按 L 配对,现在没有配对这回事了)。
87
+ · 房主选的存档就是大家一起玩的世界。有人加入后,房主的存档自动变成「联机存档」,聊天框里会说一声。
88
+ · 加入的人选哪个存档都行,空的存档槽也行。选了以后先接收房主的存档
89
+ (房主还没进存档的话,会等房主进了再继续),把你选的存档按房主的进度对齐,再进游戏。
90
+ 对齐之前,你这个存档会先备份一份(备份在哪见第六节)。
91
+ 对齐的规则:
92
+ - 照房主的:打过的 Boss、遭遇战、剧情进度、NPC 的状态、门/拉杆/捷径/墙/升降机/付费机关/长椅/钥匙门、
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+ 接了和完成了的祈愿(包括交过的东西)。进游戏时你坐在房主上次坐的长椅上。
94
+ - 只加不减(房主有的你也会有,你自己多的照样留着):能力、面具和灵丝的升级、
95
+ 在世界里找到或打 Boss 拿到的工具和纹章、钥匙、剧情道具、纪念品、在世界里捡到的地图、
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+ 救出的跳蚤、图鉴。
97
+ - 各归各的:钱、念珠串和碎片包、材料、消耗品、祈愿要收集的东西、送货的货、商店买的东西、
98
+ 花钱请人升级的东西、装备搭配、遗物、和人说过的话、自己画的地图、茧、小游戏的分数。
99
+ - 房主完成了、你没完成过的祈愿:你直接拿到这个祈愿的奖励(钱也给)。
100
+ · 这几种情况会先提醒你,再选一次同一个存档才进:
101
+ - 这个存档原来不是联机存档,而且已经玩过(怕你选错了自己的单人存档);
102
+ - 这个存档打过房主还没打的 Boss:对齐后这些 Boss 会回来,要重新打,以前拿到的东西还是你的;
103
+ - 房主玩的是死一次存档就没了的模式,而你用的是空存档槽:新存档也会是这个模式。
104
+ 提醒之后房主又玩出了新进度,再选时提醒的内容变了,会按新的内容再提醒一次。
105
+ · 用玩过的存档加入时,游戏模式要和房主的一样,不一样不让进。
106
+ · 只在进存档这一下对齐。进了游戏以后:门、机关、Boss 这些照旧实时同步,捡东西各捡各的。
107
+ · 三个人以上也一样:每个加入的人都按房主对齐。
108
+
109
+ 6. 联机存档要【至少两个人】才能玩:
110
+ · 自己一个人在菜单里选联机存档,会提示你;再选一次,就把它变回普通存档一个人玩。
111
+ · 房主选联机存档的时候还没人加入:游戏先开好,有人加入后存档才进入。
112
+ · 这一次和谁玩,就按这次进来的人算,下次重新算。存档不绑定任何人。
113
+ · 一起玩的人还没进来、或者掉线了:你刚进存档时、或者之后坐上长椅时,会被定住等对方,
114
+ 屏幕上会写着在等谁。房主正玩着的时候有人加入,房主不会当场被定住,下次坐上长椅时才等。
115
+ 这时【按 K】(手柄:把左摇杆按进去,L3):
116
+ - 还有别人和你一起在存档里:不等那个人了,你们继续玩;对方回来进了存档会自动重新加入。
117
+ - 只剩你一个人:存档变回普通存档,你一个人接着玩。
118
+ 以后用它开房有人加入、或者用它加入别人,它又会变回联机存档。
119
+ · 聊天框打 /coopsave 能看当前存档是不是联机存档、这次和谁一起玩;/coopsave off 把它变回普通存档。
120
+ 被定住的时候聊天框打不开,那时候用 K。
121
+
122
+ 【用手柄的话把左摇杆按进去(L3)】,和 K 是同一件事。
92
123
  是像按按钮一样把摇杆往手柄里按,会「咔哒」一声;往下推是方向,不算。
93
124
  插着手柄时,屏幕上那行字会把键盘键和手柄键都写出来。
94
125
 
95
- (配对键原来是 J,这一版改成了 L。因为 J 是游戏自己
96
- 「打开背包并翻到笔记页」的默认键,按一下会同时干两件事。
97
- L 在游戏的默认键位里没人用。)
98
-
99
- 6. 之后这两个存档必须两个人都在线才能打开。
100
- 如果对方不来、或者两边一直停在「Waiting for XXX」不动,
101
- 你会被定住不能移动,屏幕上会写着在等谁。
102
- 【这时按 K】就能退出双人存档、自己单独玩。
103
- 注意:这只解开你这边,对方要自己也按一次 K。
104
-
105
- ※ 不要去聊天框打 /coopsave off。被定住的时候聊天框打不开;
106
- 而且只要对方还在线,那条指令也只是【请求对方同意】,
107
- 并不会放你走。K 才是真正的出路。
108
-
109
126
 
110
127
  四、第一次玩的建议
111
128
  ------------------
112
129
 
113
- * 两个人都【开新档】。
114
- 配对会检查双方已击败的 Boss 是否一致,老档大概率对不上。
130
+ * 加入的人用空的存档槽最省事:进去就是房主的进度,钱和材料从零开始
131
+ (房主完成过的祈愿,奖励会补给你)。
132
+ 用老存档加入也行,会按上面第 5 步的规则对齐,对齐前自动备份。
115
133
 
116
134
  * 连接和等待室都已经实测跑通过(中国 ↔ 马来西亚,走 Steam 中继)。
117
135
 
@@ -186,12 +204,11 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
186
204
  是它在你的用法下从来没存过。现在填一次就记住,下次自动带出来。
187
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188
206
  * 【进游戏之后不用再碰键盘了】
189
- 配对(L)和放弃等待(K)这两个动作,手柄都可以【把左摇杆按进去】来完成
207
+ 放弃等待(K)这个动作,手柄可以【把左摇杆按进去】来完成
190
208
  (L3:摇杆当按钮往里按,不是往下推)。
191
209
  选左摇杆是因为它是游戏唯一没占用的按钮 —— 扳机、肩键、四个面键、
192
210
  右摇杆按下、旁边那两个键,游戏全都用掉了。
193
- 这两个动作不会同时出现(没配对时才问你要不要配对,配对了才谈得上放弃),
194
- 所以共用一个键不会冲突。
211
+ (以前配对的 L 也用这个键;0.4.91 起没有配对了。)
195
212
  聊天键故意没给手柄绑:手柄本来就打不了字,绑了也只是开一个填不进去的框。
196
213
 
197
214
  ※ 联机大厅(连接、房间列表、等待室)目前仍然要用鼠标键盘,这是你定的。
@@ -1179,7 +1196,7 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1179
1196
  * 【新命令 /copy:把当前存档复制一份到下一个空存档槽】(0.4.61)
1180
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  - 在聊天框里输入 /copy:游戏先存一次档(和回主菜单时存的一样),再把这个存档复制到它后面第一个空着的存档槽
1181
1198
  (到第 4 个就从第 1 个接着找)。有存档的槽一个都不会被覆盖;四个槽都满了就不复制,会提示你先清空一个。
1182
- - 复制出来的是普通存档。原来是双人存档的话,副本要两人一起玩得再用 /coopsave 配对。
1199
+ - 复制出来的是普通存档。用它开房有人加入,或者用它加入别人的游戏时,它会变成联机存档。
1183
1200
  - 回到主菜单就能看到,不用重启游戏。只能在能暂停游戏的时候用(过场、切换房间、倒地的时候不行)。
1184
1201
  - 不联机、单人玩的时候也能用。
1185
1202
 
@@ -1407,7 +1424,7 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1407
1424
  - 只在两人存档里这样,普通联机还是各记各的。
1408
1425
  - 以前:遭遇战只记在当时在场的人的存档里。另一个人不在场,之后自己来还得再打一遍。
1409
1426
  - 现在:不管另一个人当时在哪,一个人打完,两个人的存档都记成打完。
1410
- 配对时两边存档合起来,任何一边打完过的遭遇战,两边都算打完。
1427
+ (0.4.91 起)加入别人的游戏时存档按房主对齐,遭遇战打没打完也按房主的。
1411
1428
  - 队友刚打完、你这时才进这个房间:房间直接是打完的样子,门开着,机关已经动了。
1412
1429
  - 打完那一刻才有的东西,后来的人也不会错过:
1413
1430
  - 有一场有样东西是打到一半才出来的。房间显示成打完时,这样东西会摆在场地里,你没捡过就能捡。
@@ -2139,7 +2156,45 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
2139
2156
  房主那边接受了连接却迟迟收不到消息时,每 5 秒写一行,还会写它上一次读消息是多久以前。
2140
2157
  再遇到连不上,把两边的日志都发过来,就能看出卡在哪一步。
2141
2158
 
2142
- ※ 以上一百四十三条【没有实机验证过】。
2159
+ * 【联机存档不再绑定成员:加入时按房主的存档对齐】(0.4.91)
2160
+ - 以前:几个人的存档要配对,配好以后缺一个人就打不开;两边打过的 Boss 不一样就配不上,
2161
+ 老存档基本没法一起玩。0.4.90 试过「进存档自动配对」,没有发布过,这一版整个换掉了。
2162
+ - 现在(按你定的规则):
2163
+ · 存档只分「联机存档」和普通存档,不记是谁的。联机存档要至少两个人才能玩,
2164
+ 这次和谁玩就按这次进来的人算,下次重新算。
2165
+ · 房主的存档就是大家的世界:有人加入时,房主的存档自动变成联机存档。
2166
+ · 加入的人选存档时,先接收房主的存档,把自己的存档按房主的对齐再进:Boss、遭遇战、剧情、门和机关、
2167
+ 祈愿照房主的;能力、升级、工具、纹章、钥匙、剧情道具这些重要的东西只加不减;
2168
+ 钱、材料、买的东西、装备搭配各归各的。房主完成了、你没完成的祈愿,你直接拿奖励。
2169
+ 规则全文见第三节第 5 步。
2170
+ · 对齐前自动备份。存档原来不是联机存档又玩过,或者打过房主没打的 Boss,会先提醒,再选一次才进。
2171
+ · 等人时按 K:还有别人在,就不等缺的那个人;只剩自己,就变回普通存档。L 键和配对都没有了。
2172
+ · 一个人在菜单里选联机存档:提示一次,再选一次就变回普通存档一个人玩。
2173
+ - 注意:
2174
+ · 这条【没有实机测过】。下次一起玩时留意:加入的人选了存档后,屏幕上先写「正在接收房主的存档」,
2175
+ 进游戏后聊天框说「你的存档已按 XXX 的世界对齐」。
2176
+ · 改了消息格式:所有人都要装这一版,和以前的版本不能一起玩。
2177
+
2178
+ * 【支持三个人以上一起玩,规则全部沿用双人的】(0.4.90)
2179
+ - 现在:
2180
+ · 服务器里的所有人一起玩同一个联机存档(0.4.91 起不再绑定成员,见上一条)。
2181
+ 存档检查、世界变化、任务、剧情道具在所有人之间同步。
2182
+ · 打怪的伤害减少(参考原神):每多一个人,怪就相当于多了单人时一半的血。
2183
+ 2 人时怪掉 2/3 的血(和以前一样),3 人时 1/2,4 人时 2/5。
2184
+ · 倒下:只要还有一个人站着,倒下的人就躺在原地等人救;每个倒下的人有自己的茧,谁打都算,
2185
+ 几个人一起打,次数加在一起;所有人都倒下了,才一起回长椅。
2186
+ · 要大家点头的事(祈愿、请人帮忙、一起交东西):等所有人都同意;任何一个人说不,就是不。
2187
+ · Boss 战、竞技场、剧情、对话:等所有人都到了、都看完才开始;Boss 战里任何一个人掉出去,大家都回到门口。
2188
+ · 比赛任何一个人赢了算大家赢,所有人都输了才算输;岩浆追的是最低的那个人;
2189
+ 跳蚤小游戏记分板上每个人各有一行,要所有人都赢过每个游戏才往下走;长椅上每个人一个位置。
2190
+ · 打东西、打怪、和怪的接触,都发给同一个房间里的所有人。
2191
+ · 两个人玩的时候,提示和结果都和以前一样。只有一处不同:救人时,
2192
+ 打茧的人离开房间再回来,已经打的次数不再清零。
2193
+ - 注意:
2194
+ · 三个人以上的玩法【完全没有实机测过】,要找第三个人一起试。
2195
+ · 所有人必须装这同一版:0.4.90 和 0.4.91 都改了消息的格式,和 0.4.89 不能一起玩(进房间时会被拦住)。
2196
+
2197
+ ※ 以上一百四十五条【没有实机验证过】。
2143
2198
 
2144
2199
 
2145
2200
  六、出问题的话
@@ -2148,6 +2203,10 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
2148
2203
  游戏目录下 BepInEx\LogOutput.log 是日志,
2149
2204
  出问题把它发回来就能定位。
2150
2205
 
2206
+ 联机存档的备份(每次一起进存档、每次加入时对齐之前都会备份,每个存档槽留最近 10 份)在:
2207
+ C:\Users\你的用户名\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight Silksong\一串数字\ssmp\coop-backups\
2208
+ 存档坏了或者对齐得不对,把那里面对应存档槽的文件发回来,就能帮你恢复。
2209
+
2151
2210
  如果是卡在「Waiting for XXX」,日志里这两句最有用:
2152
2211
  Starting a check —— 会列出三个存档 key,一眼能看出哪个对不上
2153
2212
  Turned down a hello —— 说明有一条握手消息被丢掉了,以及丢的原因
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.89
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.91
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `c00c065`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `63ccd82`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.89",
3
+ "version": "0.4.91",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",