silksong-coop-mod 0.4.87 → 0.4.88

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -2059,7 +2059,56 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
2059
2059
  它在哪、你在哪。只写日志,不走网络,不改玩法;一分钟最多写 30 行。
2060
2060
  · 再遇到的话,把那次的日志(BepInEx\LogOutput.log)发过来,就能看出是什么。
2061
2061
 
2062
- ※ 以上一百三十七条【没有实机验证过】。
2062
+ * 【飞在天上冲撞人的怪,在一边是用屁股撞过来的:修了】(0.4.88)
2063
+ - 原因:
2064
+ · 怪转身只在转的那一刻发一次,走的是丢了不补的那条路;这一条丢了或者晚到,你这边的怪就一直朝着
2065
+ 转身前的方向,一路倒着冲过去。
2066
+ · 动作和停下来的位置也是只在变的那一刻发一次,丢了同样不补。
2067
+ · 另外,网络把一条消息耽搁一下时,它会比后发的消息晚到;服务器照收照转,晚到的旧朝向、旧位置会把
2068
+ 怪拉回一瞬间之前的样子,最后一条要是旧的就一直停在那。
2069
+ - 现在:
2070
+ · 怪朝哪边,跟着每一次位置一起发(只多一个字节),丢一条下一条就补上。
2071
+ · 转身、换动作、停下来以后,过 0.1、0.3、0.7 秒各再发一次;你这边已经是这样了就什么都不变。
2072
+ · 服务器和你这边都只收比已经收到的更新的那一条,晚到的旧消息直接扔掉。
2073
+ · 被打日志([Hurts])里加了:打你的怪朝哪边、往哪边走、你在它哪一边,以及跑房间那边最后一次说它朝哪边。
2074
+
2075
+ * 【竞技场里有的怪你这边看不到(但它扔的针能打到你),死了再活一遍又能看到:修了】(0.4.88)
2076
+ - 原因:
2077
+ · 游戏给这类怪设了一个活动范围,范围是按它在房间里挂在哪个东西下面来算的。
2078
+ · 你这边显示的是复制出来的怪,它不挂在任何东西下面,同一个范围就按整张地图来算了:
2079
+ 怪被一直拉回地图左边的角落,离竞技场八十多格远,所以看不到;它扔的针是按跑房间那边的位置生成的,
2080
+ 所以照样打得到你。(日志里看得到:那只怪一直被拉回 x≈5,而跑房间那边说它在 x≈86。)
2081
+ · “死了活一遍又能看到”:日志里,你们俩都倒下以后朋友先离开了这个房间,房间改由你来跑,
2082
+ 用的是房间里原本那只怪,它挂在原来的地方,所以位置是对的。
2083
+ · 朋友说“会扔针的飞行怪看不到针”,日志里朋友那边是同一个情况:怪被拉到了地图角落。
2084
+ - 现在:
2085
+ · 复制出来的怪按房间里原本那只怪挂的那个东西来算活动范围,和原版一样。
2086
+ · 全游戏查了一遍,这样设范围的怪有十几种,一起修了,不只是这一种。
2087
+
2088
+ * 【打一下会顺着轨道滑过去的方块,只在打的人那边滑:修了】(0.4.88)
2089
+ - 原因:
2090
+ · 这种方块是靠它身上“被打会冒火花”的那块来知道从哪边被打的。冒火花、把人弹开这种东西本来定的是
2091
+ 各归各的(谁打谁那边冒),所以这一下从来不发给队友,方块只在打的人那边滑走。
2092
+ · 方块停在哪一格是存档里记的,也只记在打的人那边。
2093
+ - 现在:
2094
+ · 你打它时,“从哪边被打的”发给队友,队友那边的方块也照着同一个方向滑(火花和弹开还是各归各的)。
2095
+ 靠这个方向动的东西(会被打歪的平台、会被打转的风向标之类)也一起同步了。
2096
+ · 方块停下来以后,停在哪一格写进两边的存档;两人在同一个房间时以跑房间那边为准,
2097
+ 两个人几乎同时打、两边滑到不同位置时,另一边会摆到跑房间那边停的那格。
2098
+ · 队友不在这个房间时你打了它,队友下次进来,方块就在你打到的位置。
2099
+
2100
+ * 【从布底下钻出来那种藏着的小怪,只有一个人走近能叫醒:修了】(0.4.88)
2101
+ - 原因:
2102
+ · 这种平时藏着、有人走近才出来的怪,是由跑房间那一边判断“有没有人走进它的范围”。
2103
+ · 跑房间那边看另一个人,只能看到传过去的那个人影:会晚一点,网络卡一下以后还会一下跳好几格,
2104
+ 直接跳过怪那个不大的范围,于是另一个人走到跟前它也不醒,或者醒得很晚。
2105
+ - 现在:
2106
+ · 谁走近,谁自己的游戏判断:你走进它的叫醒范围,你这边的怪当场醒,同时告诉跑房间那边,
2107
+ 那边的怪也醒,而且去追叫醒它的你。
2108
+ · 所有“藏着/睡着/埋伏、有人走近才醒”的怪都按这个规则(全游戏一百多种),不是只改这一种。
2109
+ 竞技场和首领房里的怪不在内,那些按原来“一起进场才开打”的规则。
2110
+
2111
+ ※ 以上一百四十一条【没有实机验证过】。
2063
2112
 
2064
2113
 
2065
2114
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.87
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.88
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `280802b`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `ea0d682`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.87",
3
+ "version": "0.4.88",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",