silksong-coop-mod 0.4.82 → 0.4.84
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- package/INSTALL.txt +92 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -1830,7 +1830,98 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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1830
1830
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- 日志:另一边第一次跟上时写一行 “follows the scene host's in every state”;离开房间时写一行以 [Directed]
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1831
1831
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开头的记录:房主那边告诉了几步,另一边跟着走了几步。
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1832
1832
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1833
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-
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1833
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+
* 【身上挂着蜘蛛网休息的那种2伤小怪,醒了以后还带着网打:修了】(0.4.83,0.4.84 改成所有怪都管)
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1834
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+
- 原因:
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1835
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+
· 这种怪休息时身上挂着一块蜘蛛网(两种样子里随机一种),第一次醒来时把网去掉。
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1836
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+
它会记住“已经醒过”,以后再醒就不再管网。
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1837
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+
· 你们这次第二次进那个房间时,跑房间的是朋友的游戏。你这边房间里原本那只被模组放去“睡觉”,
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1838
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+
睡之前它已经自己把网挂上了。朋友那边那只醒来时,把它自己的网去掉了。
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1839
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+
· 朋友离开房间后,你的游戏接手跑房间:模组把你这边原本那只叫醒,照朋友那边那只的位置、动作和状态
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1840
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+
(包括“已经醒过”)接着跑,但没有管它身上哪些部件开着。所以它带着睡前挂上的网起来打,
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1841
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+
又因为“已经醒过”,网再也不会去掉。
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1842
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+
· 坏的是“接手的时候不带上怪身上哪些部件开着”这件事本身,不只是这一种怪。
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1843
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+
- 现在(0.4.84):
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1844
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+
· 每只怪进房间时,模组从它自己的状态机里找出它会长期开关、而且只是用来看的部件
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1845
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+
(像这块网:只有图,不碰人、不出声、不冒粒子)。所有怪都这样找,不再只认这一种怪。
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1846
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+
· 这些部件开着还是关着,由跑房间的一边说了算:稳定 0.25 秒后告诉另一边。
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1847
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+
另一边房间里睡着的那只每次都跟着改,所以换人跑房间时,叫醒的那只身上的部件和原来那边一样。
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1848
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+
另一边显示的那只只在刚开始时照着改一次,之后跟着怪自己的动作同时变。后进房间的人也拿到最新的样子。
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1849
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+
· 顺带:休息时挂的是哪一种网,两边现在也一样了(以前各自随机)。
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1850
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+
· 会碰人的部件(攻击判定、范围)、声音、粒子不在里面,还是跟着怪的动作同步,和以前一样。
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1851
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+
· 两边找到的部件对不上时(比如这只怪先被别的东西改过),就不照着改,免得开关错部件。
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1852
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+
· 日志里每只找到部件的怪会有一行 “has parts that its FSMs switch”,后面是部件名字;
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1853
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+
对不上时会有一行 “aren't the ones found here”。
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1854
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+
- 0.4.83 的做法(只给这一种怪单独列了网)已经去掉。
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1855
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+
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1856
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+
* 【打完机杼舞者以后的那段对话(聆听):先听完的一边开了门,另一边再听却不开门、出不去:修了】(0.4.83,0.4.84 改成按接愿望的规则)
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1857
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+
- 原因:
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1858
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+
· 那段对话说完时,游戏会让你接下一个愿望,同时打开首领房的门和往下走的两条路。
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1859
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+
游戏靠“这个愿望接了没有”来判断对话是不是第一次说完:已经接了,就当成说过了、门早就开了,什么都不做。
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1860
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+
· 接愿望的选项框早就是“两个人都选「是」才接”。但这种不弹框、对话读到某一步就直接接下的愿望,
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1861
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+
以前没走这个规则:你先听完,你这边直接接了,模组把“接了”复制到朋友那边,
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1862
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+
朋友还在听,听完时一看愿望已经接了,就走了“说过了”那条路,门没开,人出不去。
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1863
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+
- 现在(0.4.84):
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1864
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+
· 对话里不弹框就接下的愿望,也按接愿望的规则:两个人都读到那一步才接,不会替另一个人接。
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1865
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+
只管需要两个人都在场的那种对话(接愿望、交愿望前会检查队友在不在旁边的那种)。
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1866
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+
对话说完以后角色还在演的那一段(比如走开、消失)里才接下的愿望,也算在这段对话里。
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1867
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+
· 先读到的人停在那一步:这一步后面的事(比如开门、往下的路)也一起等。聊天框会说在等队友;
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1868
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+
队友那边会提示去把同一个角色的对话读到那里。等的时候不能再和同一个角色说话(会提示正在等队友),
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1869
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+
免得对话被重新触发、跳过这一步。
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1870
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+
· 队友读到同一步时,两边一起接下(各自看到接愿望的提示),后面的事两边都照常发生。
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1871
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+
· 队友正在读同一个角色的对话时一直等;队友没在读时,最多等 20 秒(和接愿望的选项框一样)。
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1872
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+
等不到就先不接、对话继续,存档里记住“你读过了”。之后队友什么时候读到同一步(或者在接这个愿望的
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1873
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+
选项框上选「是」),两边就一起接下,不用你再去读一遍。差不多同时发生的也算(你这边刚停止等,
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1874
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+
队友那边刚好读到)。
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1875
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+
· 队友中途断线、或者你在等的时候离开了房间:这次先不接,同样记住“你读过了”,等队友读到时一起接下。
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1876
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+
两边都记着“读过了”却没对上的(比如消息丢了),下次两边存档对上时会互相问一次,两边都读过就一起接下。
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1877
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+
· 先在选项框上两个人都选了「是」、对话后面才真正接下的愿望,不会再等第二次。
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1878
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+
· 正在等的时候双人存档被解除:这一步直接接下(存档已经是单人的了)。
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1879
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+
回主菜单或换存档时正在等:这一步不往下走,记住“你读过了”。
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1880
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+
· 0.4.83 的做法(只改这一段对话的判断,让后听完的一边再接一次)已经去掉。
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1881
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+
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1882
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+
* 【首领血条的编号:两边可能对不上;两条血条是1号在下:都改了】(0.4.83)
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1883
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+
- 原因:
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1884
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+
· 两只首领一起打时,编号以前是各自的游戏按“哪只先掉血”给的。队友的攻击传过来要一点时间,
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1885
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+
两边看到的先后可能反过来,同一只首领可能在你这边是1号、在朋友那边是2号。
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1886
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+
· 两条血条以前是1号在最下面、2号叠在上面(朋友说的“上2下1”,两边都是这样)。
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1887
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+
- 现在:
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1888
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+
· 编号按两边都一样的固定顺序给(按房间里这只首领本来的名字排),同一只首领两边编号相同。
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1889
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+
· 两条血条时1号在上、2号在下;只有一条时,还在原来最下面的位置。
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1890
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+
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1891
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+
* 【机杼舞者联合技出现光圈时,你这边舞者眼睛里射出的光几乎都不指着场地中间:修了】(0.4.84)
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1892
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+
- 原因:
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1893
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+
· 光圈出现那一下,每只舞者先转身朝向场地中间,再把眼睛里那道光对准中间。
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1894
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+
跑房间的那边,这两件事是同一瞬间做完的。
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1895
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+
· 另一边的舞者是照着跑房间那边演的,而“舞者转身”和“光的角度”是分两条路传过来的。
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1896
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+
以前光的角度是按“在场地里朝哪个方向”抄过来,套在舞者那一刻的朝向上。
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1897
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+
转身的消息晚到一点,光就是按转身前的朝向摆的;舞者转过身以后,光跟着被翻到另一边,
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1898
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+
所以几乎都指不到中间。
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1899
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+
- 现在:
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1900
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+
· 光改成照抄“相对舞者身体的角度”。转身的消息先到还是后到都一样,最后和跑房间那边相同。
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1901
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+
· 所有怪身上被这样转动的部件都改了,不只这道光(挂在怪自己身上的部件才这样抄)。
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1902
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+
平时冲刺前斜着指方向的那道光也是“先转身再定角度”,如果你见过它指歪,也是这个原因,一起改了。
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1903
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+
· 每帧都在转的部件见下一条(香炉那条)。
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1904
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+
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1905
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+
* 【末代裁决者扔香炉时,你这边的香炉不飞、扔出去后直接出现在地上:修了】(0.4.84)
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1906
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+
- 原因:
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1907
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+
· 香炉会飞,是因为游戏每一帧都沿一条弧线重新摆一次它的位置(往上 0.15 秒、往下 0.3 秒)。
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1908
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+
以前不跑房间的那一边只在每一段开始时照抄一次“摆在哪”,之后没有东西再挪它,所以看不到它飞;
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1909
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+
落地那一步把它一次性放到地上,于是它“直接出现在地上”。不是网络慢的问题。
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1910
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+
· 香炉和链子在战斗一开始就被怪从身上摘下来、放进了场地。以前“部件滑动”的复制只认还挂在
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1911
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+
怪身上的部件,所以收回时香炉滑回来的那一下也没复制。
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1912
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+
· 链子的两头在游戏里是钉住的、不受重力;以前在不跑房间的那一边被改成了会受重力往下掉。
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1913
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+
- 现在:
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1914
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+
· 怪身上的部件(包括怪自己摘下来放进场地的)被设成“接下来每一帧都摆位置或角度”时,
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1915
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+
不跑房间的那一边也每一帧自己摆,用跑房间那边一直传过来的数,直到那只怪进入下一步。
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1916
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+
· 收回时香炉滑回来、链子跟着香炉走,也照样演。
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1917
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+
· 被摘下来的东西,物理按游戏原本的设定恢复:链子两头不再往下掉。
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1918
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+
· 香炉在外面的时候,如果跑房间的那边离开了房间(比如死了回椅子,你接着打):以前你这边那只香炉会定在半空、
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1919
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+
碰到会伤人,链子也一直留在场地里;现在它们和你这边的复制品一起关掉,怪接下来用它自己的那一份。
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1920
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+
所有怪自己摘下来放进场地的东西都按这个来。
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1921
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+
· 跟着玩家走的部件不改(不跑房间那边的复制品认的“玩家”是自己,不一定是怪盯着的那个人)。
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1922
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+
· 不只香炉:全游戏大约 10 种怪、170 处左右这样每帧摆的部件都一起改了。
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1923
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+
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1924
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+
※ 以上一百二十八条【没有实机验证过】。
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1834
1925
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1835
1926
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1836
1927
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六、出问题的话
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.84
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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14
14
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15
15
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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16
16
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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17
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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17
|
+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `54f57bf`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
|
Binary file
|
package/package.json
CHANGED
|
@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
|
{
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2
2
|
"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
|
+
"version": "0.4.84",
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4
4
|
"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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|
5
5
|
"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
|
"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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