silksong-coop-mod 0.4.82 → 0.4.83

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -1830,7 +1830,47 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1830
1830
  - 日志:另一边第一次跟上时写一行 “follows the scene host's in every state”;离开房间时写一行以 [Directed]
1831
1831
  开头的记录:房主那边告诉了几步,另一边跟着走了几步。
1832
1832
 
1833
- ※ 以上一百二十三条【没有实机验证过】。
1833
+ * 【身上挂着蜘蛛网休息的那种2伤小怪,醒了以后还带着网打:修了】(0.4.83)
1834
+ - 原因:
1835
+ · 这种怪休息时身上挂着一块蜘蛛网(两种样子里随机一种),第一次醒来时把网去掉。
1836
+ 它会记住“已经醒过”,以后再醒就不再管网。
1837
+ · 你们这次第二次进那个房间时,跑房间的是朋友的游戏。你这边房间里原本那只被模组放去“睡觉”,
1838
+ 睡之前它已经自己把网挂上了。朋友那边那只醒来时,把它自己的网去掉了。
1839
+ · 朋友离开房间后,你的游戏接手跑房间:模组把你这边原本那只叫醒,照朋友那边那只的位置、动作和状态
1840
+ (包括“已经醒过”)接着跑,但没有管它身上哪些部件开着。所以它带着睡前挂上的网起来打,
1841
+ 又因为“已经醒过”,网再也不会去掉。
1842
+ · 朋友回来后,朋友那边看到的也带着网。朋友那边那份是用朋友自己房间里的那只做出来的,
1843
+ 网是哪一步挂上的,日志里看不出来;下面的新做法两种情况都管。
1844
+ - 现在:
1845
+ · 这只怪身上的网开着还是关着,由跑房间的一边说了算:一变就告诉另一边,另一边显示的那只、
1846
+ 房间里睡着的那只都跟着改;后进房间的人也会拿到最新的样子。
1847
+ 所以换人跑房间时,叫醒的那只身上的网和原来那边一样;后进来的人看到的也一样。
1848
+ · 顺带:休息时挂的是哪一种网,两边现在也一样了(以前各自随机)。
1849
+ - 只改了这一种怪。
1850
+
1851
+ * 【打完机杼舞者以后的那段对话(聆听):先听完的一边开了门,另一边再听却不开门、出不去:修了】(0.4.83)
1852
+ - 原因:
1853
+ · 那段对话说完时,游戏会让你接下一个愿望,同时打开首领房的门和往下走的两条路。
1854
+ 游戏靠“这个愿望接了没有”来判断对话是不是第一次说完:已经接了,就当成说过了、门早就开了,什么都不做。
1855
+ · 两个人各在自己的游戏里听。你先听完,你这边接了愿望、开了门;
1856
+ 模组照规矩把“接了这个愿望”复制到朋友那边。朋友听完时一看愿望已经接了,就走了“说过了”那条路,
1857
+ 门没开,人出不去。
1858
+ - 现在:
1859
+ · 对话说完时判断“愿望接了没”的那一步:只是队友那边接了、复制过来的,在你这边不算接了。
1860
+ 所以后听完的一边也会接一次(会再看到接愿望的提示),门和往下的路照样打开。
1861
+ · 自己这边接过以后,再去听就和游戏原来一样。
1862
+ · 整个游戏里,对话结束时这样判断的只有这一段。
1863
+
1864
+ * 【首领血条的编号:两边可能对不上;两条血条是1号在下:都改了】(0.4.83)
1865
+ - 原因:
1866
+ · 两只首领一起打时,编号以前是各自的游戏按“哪只先掉血”给的。队友的攻击传过来要一点时间,
1867
+ 两边看到的先后可能反过来,同一只首领可能在你这边是1号、在朋友那边是2号。
1868
+ · 两条血条以前是1号在最下面、2号叠在上面(朋友说的“上2下1”,两边都是这样)。
1869
+ - 现在:
1870
+ · 编号按两边都一样的固定顺序给(按房间里这只首领本来的名字排),同一只首领两边编号相同。
1871
+ · 两条血条时1号在上、2号在下;只有一条时,还在原来最下面的位置。
1872
+
1873
+ ※ 以上一百二十六条【没有实机验证过】。
1834
1874
 
1835
1875
 
1836
1876
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.82
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.83
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `1478b4d`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `2e79dce`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.82",
3
+ "version": "0.4.83",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",