silksong-coop-mod 0.4.81 → 0.4.83

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -1807,7 +1807,70 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1807
1807
  - 没管的:首领打到一半你才进房间(比如掉线重进),首领血条按你进来时它剩的血当满血,看着会偏满。
1808
1808
  - 日志:首领从打不死的那段回来、血条重新开始时,写一行以 [Bars] 开头的记录。
1809
1809
 
1810
- ※ 以上一百二十二条【没有实机验证过】。
1810
+ * 【机杼舞者:中间出了光圈后面却没有联合技、后来联合技前面没有光圈就直接出:修了】(0.4.82)
1811
+ - 原因:
1812
+ · 中间的光圈(连同那团光和声音)不是舞者自己放的,是房间里一个“总控”放的。总控每一拍告诉两只舞者
1813
+ 往哪走,也是它掷骰子决定什么时候出联合技、什么时候让两只消失再冲过场地。
1814
+ · 舞者只在跑这个房间的那一边(房主)的游戏里真正在动,另一边看到的是照着房主那边播的。
1815
+ 总控不是怪,两边的游戏以前各跑各的:另一边的总控按自己的骰子和自己的节拍,在别的时刻放光圈,
1816
+ 舞者却照房主那边的总控出招。所以另一边会看到光圈后面没有联合技,联合技前面没有光圈。
1817
+ 两只消失后冲过场地的那几道冲刺也是总控放的,以前在另一边也是自己定时间、自己挑路线。
1818
+ · 你这次是另一边(朋友跑房间)。你跑房间时,朋友那边也一样。
1819
+ - 现在:
1820
+ · 另一边的总控一步一步跟着房主的总控走:房主那边每进一步就告诉另一边,连同这一步掷的骰子;
1821
+ 另一边进同一步,自己想走的下一步一律先停住,等房主的消息。
1822
+ 所以光圈、声音、冲刺(哪一组、什么顺序)、换音乐,两边同时出现,只差网络延迟。
1823
+ · 开场那一段(关门、开灯、节拍开始)还是各自的游戏自己放,放完才开始跟;
1824
+ 开场没放完之前,别的消息不会把它提前拉进战斗。
1825
+ · 房主的消息没来,另一边就一直等,不自己走(房主每走一步都会说,没来就是房主那边还停在原处)。
1826
+ 房主离开房间、换人跑房间时,接手的一边接着自己走,并开始告诉对方。
1827
+ - 只改了这一场战斗的总控。
1828
+ - 没管的:第三阶段一只舞者被打死时飞出的碎块,另一边是从房间里一个固定的地方飞出来,不在那只舞者身上。
1829
+ 这次没改。
1830
+ - 日志:另一边第一次跟上时写一行 “follows the scene host's in every state”;离开房间时写一行以 [Directed]
1831
+ 开头的记录:房主那边告诉了几步,另一边跟着走了几步。
1832
+
1833
+ * 【身上挂着蜘蛛网休息的那种2伤小怪,醒了以后还带着网打:修了】(0.4.83)
1834
+ - 原因:
1835
+ · 这种怪休息时身上挂着一块蜘蛛网(两种样子里随机一种),第一次醒来时把网去掉。
1836
+ 它会记住“已经醒过”,以后再醒就不再管网。
1837
+ · 你们这次第二次进那个房间时,跑房间的是朋友的游戏。你这边房间里原本那只被模组放去“睡觉”,
1838
+ 睡之前它已经自己把网挂上了。朋友那边那只醒来时,把它自己的网去掉了。
1839
+ · 朋友离开房间后,你的游戏接手跑房间:模组把你这边原本那只叫醒,照朋友那边那只的位置、动作和状态
1840
+ (包括“已经醒过”)接着跑,但没有管它身上哪些部件开着。所以它带着睡前挂上的网起来打,
1841
+ 又因为“已经醒过”,网再也不会去掉。
1842
+ · 朋友回来后,朋友那边看到的也带着网。朋友那边那份是用朋友自己房间里的那只做出来的,
1843
+ 网是哪一步挂上的,日志里看不出来;下面的新做法两种情况都管。
1844
+ - 现在:
1845
+ · 这只怪身上的网开着还是关着,由跑房间的一边说了算:一变就告诉另一边,另一边显示的那只、
1846
+ 房间里睡着的那只都跟着改;后进房间的人也会拿到最新的样子。
1847
+ 所以换人跑房间时,叫醒的那只身上的网和原来那边一样;后进来的人看到的也一样。
1848
+ · 顺带:休息时挂的是哪一种网,两边现在也一样了(以前各自随机)。
1849
+ - 只改了这一种怪。
1850
+
1851
+ * 【打完机杼舞者以后的那段对话(聆听):先听完的一边开了门,另一边再听却不开门、出不去:修了】(0.4.83)
1852
+ - 原因:
1853
+ · 那段对话说完时,游戏会让你接下一个愿望,同时打开首领房的门和往下走的两条路。
1854
+ 游戏靠“这个愿望接了没有”来判断对话是不是第一次说完:已经接了,就当成说过了、门早就开了,什么都不做。
1855
+ · 两个人各在自己的游戏里听。你先听完,你这边接了愿望、开了门;
1856
+ 模组照规矩把“接了这个愿望”复制到朋友那边。朋友听完时一看愿望已经接了,就走了“说过了”那条路,
1857
+ 门没开,人出不去。
1858
+ - 现在:
1859
+ · 对话说完时判断“愿望接了没”的那一步:只是队友那边接了、复制过来的,在你这边不算接了。
1860
+ 所以后听完的一边也会接一次(会再看到接愿望的提示),门和往下的路照样打开。
1861
+ · 自己这边接过以后,再去听就和游戏原来一样。
1862
+ · 整个游戏里,对话结束时这样判断的只有这一段。
1863
+
1864
+ * 【首领血条的编号:两边可能对不上;两条血条是1号在下:都改了】(0.4.83)
1865
+ - 原因:
1866
+ · 两只首领一起打时,编号以前是各自的游戏按“哪只先掉血”给的。队友的攻击传过来要一点时间,
1867
+ 两边看到的先后可能反过来,同一只首领可能在你这边是1号、在朋友那边是2号。
1868
+ · 两条血条以前是1号在最下面、2号叠在上面(朋友说的“上2下1”,两边都是这样)。
1869
+ - 现在:
1870
+ · 编号按两边都一样的固定顺序给(按房间里这只首领本来的名字排),同一只首领两边编号相同。
1871
+ · 两条血条时1号在上、2号在下;只有一条时,还在原来最下面的位置。
1872
+
1873
+ ※ 以上一百二十六条【没有实机验证过】。
1811
1874
 
1812
1875
 
1813
1876
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.81
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.83
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `9cd2509`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `2e79dce`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.81",
3
+ "version": "0.4.83",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",