silksong-coop-mod 0.4.80 → 0.4.82

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -1792,7 +1792,45 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1792
1792
  · 主机那边,怪的复制品被打开了(正常只应该有房间原本那只)。
1793
1793
  再看到来回切,记一下大概时间,把两个人的日志都发来。
1794
1794
 
1795
- ※ 以上一百二十一条【没有实机验证过】。
1795
+ * 【血条:一进首领房就显示、看着像残血;机杼舞者从二阶段起血条没了:修了】(0.4.81)
1796
+ - 原因:
1797
+ · 机杼舞者两只做出来是 300 血,房间一加载就被设成一阶段的 190。血条以前拿 300 当满血,
1798
+ 看到 190 就当成“已经挨过打”,所以一进房间就显示,而且只剩六成多。
1799
+ · 每次转阶段,游戏先把两只的血临时设成 99999(转场那几秒打不死),再设成下一阶段的血量(220、220、180)。
1800
+ 血条以前把 99999 当成了满血,而满血超过 9999 的东西血条一律不画,所以从二阶段起一直不显示。
1801
+ - 现在:
1802
+ · 首领的满血按它开打前的血量算(房间一开始给它设的也算),挨了打才显示。
1803
+ · 被临时设成打不死的那段时间,血条先收起来。首领之后被设了新的血量,就按这个血量满格重新开始,
1804
+ 所以机杼舞者每个阶段开始时,两只的血条都出来、是满的(上一段没挨打的那只也一样)。
1805
+ 别的怪被临时设成打不死、之后给回原来的血(或者更少)的,接着按原来的满血算。
1806
+ · 普通的怪还是按它做出来的血量算:队友先打过的怪,你后进房间也能马上看到它还剩多少。
1807
+ - 没管的:首领打到一半你才进房间(比如掉线重进),首领血条按你进来时它剩的血当满血,看着会偏满。
1808
+ - 日志:首领从打不死的那段回来、血条重新开始时,写一行以 [Bars] 开头的记录。
1809
+
1810
+ * 【机杼舞者:中间出了光圈后面却没有联合技、后来联合技前面没有光圈就直接出:修了】(0.4.82)
1811
+ - 原因:
1812
+ · 中间的光圈(连同那团光和声音)不是舞者自己放的,是房间里一个“总控”放的。总控每一拍告诉两只舞者
1813
+ 往哪走,也是它掷骰子决定什么时候出联合技、什么时候让两只消失再冲过场地。
1814
+ · 舞者只在跑这个房间的那一边(房主)的游戏里真正在动,另一边看到的是照着房主那边播的。
1815
+ 总控不是怪,两边的游戏以前各跑各的:另一边的总控按自己的骰子和自己的节拍,在别的时刻放光圈,
1816
+ 舞者却照房主那边的总控出招。所以另一边会看到光圈后面没有联合技,联合技前面没有光圈。
1817
+ 两只消失后冲过场地的那几道冲刺也是总控放的,以前在另一边也是自己定时间、自己挑路线。
1818
+ · 你这次是另一边(朋友跑房间)。你跑房间时,朋友那边也一样。
1819
+ - 现在:
1820
+ · 另一边的总控一步一步跟着房主的总控走:房主那边每进一步就告诉另一边,连同这一步掷的骰子;
1821
+ 另一边进同一步,自己想走的下一步一律先停住,等房主的消息。
1822
+ 所以光圈、声音、冲刺(哪一组、什么顺序)、换音乐,两边同时出现,只差网络延迟。
1823
+ · 开场那一段(关门、开灯、节拍开始)还是各自的游戏自己放,放完才开始跟;
1824
+ 开场没放完之前,别的消息不会把它提前拉进战斗。
1825
+ · 房主的消息没来,另一边就一直等,不自己走(房主每走一步都会说,没来就是房主那边还停在原处)。
1826
+ 房主离开房间、换人跑房间时,接手的一边接着自己走,并开始告诉对方。
1827
+ - 只改了这一场战斗的总控。
1828
+ - 没管的:第三阶段一只舞者被打死时飞出的碎块,另一边是从房间里一个固定的地方飞出来,不在那只舞者身上。
1829
+ 这次没改。
1830
+ - 日志:另一边第一次跟上时写一行 “follows the scene host's in every state”;离开房间时写一行以 [Directed]
1831
+ 开头的记录:房主那边告诉了几步,另一边跟着走了几步。
1832
+
1833
+ ※ 以上一百二十三条【没有实机验证过】。
1796
1834
 
1797
1835
 
1798
1836
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.80
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.82
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `06e467f`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `1478b4d`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.80",
3
+ "version": "0.4.82",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",