silksong-coop-mod 0.4.79 → 0.4.80

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -1755,7 +1755,44 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1755
1755
  - 现在:这个倒计数两边共享,规则和别的剧情记录一样:谁那边先变就用谁的,马上告诉对方;
1756
1756
  两边对存档时,用分开以后玩得更久的那份。
1757
1757
 
1758
- ※ 以上一百一十九条【没有实机验证过】。
1758
+ * 【吸灵丝的怪吸着丝死掉,吸丝那团光一直不消失;之后的房间里,你这边的怪停在刚出现的地方原地做动作:修了】(0.4.80)
1759
+ - 原因(从你朋友的日志和代码查到的):
1760
+ · 你这边看到的怪,是照着房间主机那边重放的。吸灵丝的怪吸丝时,会把吸丝的那团光放到房间里,
1761
+ 并且每一帧调一次它的样子;你这边要等主机那边说“它不吸了”才停。
1762
+ · 怪一死,主机那边它的动作流程直接停掉,发过来的是“现在什么都没在做”。
1763
+ 模组以前把这条当成看不懂的消息扔掉了,所以你这边那团光一直亮着,每一帧调一次的那一步也一直挂着。
1764
+ · 离开房间时,模组清掉了别的重放,漏了这种“每一帧做一次”的。房间没了,那团光也没了,这一步从此每一帧都出错。
1765
+ · 模组每一帧要做的事是排着队一件一件做的,前面一件出错,这一帧后面的就全不做了。
1766
+ 进新房间以后,每只怪“跟着主机的位置走”都排在它后面,所以从那以后,你这边的怪都停在刚出现的地方,
1767
+ 只照着主机那边做动作,偶尔才一下子跳到真正的位置。一直到重启游戏为止。
1768
+ 出错的这一边当房间主机时,怪的位置也发不出去,另一边看到的怪同样停在原地做动作。
1769
+ - 现在:
1770
+ · 主机那边的怪停下(死了,或者被关掉)时,你这边也停下它当时在做的事,特效跟着消失,
1771
+ 和游戏自己关掉一只怪时一样。
1772
+ · 离开房间时,“每一帧做一次”的重放也一起清掉;它要改的特效已经没了,就什么都不做。
1773
+ · 每一帧要做的事里,哪一件出错就只跳过它自己,后面的照常做,错误写进模组的日志
1774
+ (你朋友那边,游戏自己的报错写不进日志,所以以前看不到这种错)。
1775
+
1776
+ * 【怪在两种出招的前摇之间来回切(比如兽蝇一帧要横冲、一帧要砸地):原因还没查到,先加了记录;另外补了一个漏洞】(0.4.80)
1777
+ - 已经查过的:
1778
+ · 首领出哪一招,是跑这个房间的那一边(房间主机)的游戏自己掷骰子定的,模组没有改它;
1779
+ 选定以后就做完这一招,不会中途换。
1780
+ · 另一边看到的首领自己不选招,只照着主机那边发过来的动作播。
1781
+ · 你们 10-03 打兽蝇那天你朋友的日志里,没有"房间原本那只怪自己醒过来、和复制出来的叠在一起"的记录
1782
+ (以前"一只在休息一只在攻击"就是这个原因)。
1783
+ - 补的漏洞:联机消息走 Steam 中转时,后发的消息有时会先到。怪的位置早就会扔掉"比已经用上的更旧"的那条,
1784
+ 怪的动作以前没有这一步:旧动作晚到时,你这边的怪会被放回它已经做完的那个姿势,直到下一个动作来。
1785
+ 现在动作也一样,比已经显示的更旧就不放。这是不是你说的那种来回切,还不确定。
1786
+ 这一步只管从开房(建大厅)的那一边发到另一边的那一段:你们发来的日志里都是朋友开房,所以管的是你这边看到的怪。
1787
+ 朋友那边看到的怪,消息是从你这边先到朋友那台的,那一段的先后还没有管。
1788
+ - 新的记录,日志里以 [Poses] 开头:
1789
+ · 一只怪 1 秒内在两个动作之间来回切了 4 次:每个动作是谁定的。主机那边记是哪个流程、哪一步放的;
1790
+ 另一边记是哪个消息包带来的、主机那边当时说它在做什么。也记这只怪有没有第二个身体同时画在屏幕上。
1791
+ · 一个比已经显示的更旧的动作晚到、被扔掉了。
1792
+ · 主机那边,怪的复制品被打开了(正常只应该有房间原本那只)。
1793
+ 再看到来回切,记一下大概时间,把两个人的日志都发来。
1794
+
1795
+ ※ 以上一百二十一条【没有实机验证过】。
1759
1796
 
1760
1797
 
1761
1798
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.79
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.80
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `5eb8ff7`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `06e467f`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.79",
3
+ "version": "0.4.80",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",