silksong-coop-mod 0.4.76 → 0.4.78

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -1551,7 +1551,55 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1551
1551
  内存有没有在清理、有没有人在弹琴。
1552
1552
  - 正常玩、换房间加载、游戏窗口切到后台时都不记。再遇到卡,把日志发来就能看出是谁卡的。
1553
1553
 
1554
- ※ 以上九十四条【没有实机验证过】。
1554
+ * 【要花钱才能坐的座位:队友付钱翻出了座位,你这边还是收钱的机器:修了】(0.4.77)
1555
+ - 以前:这种座位只在付钱的那个人那边翻出来,你这边还是一台收钱的机器,没法一起坐。
1556
+ - 现在:一个人付了钱,两边都翻出座位,另一个人不用再付钱也能坐上去。
1557
+ - 有人坐着、或者刚起身,两边的座位都留着;两个人都走开以后,过几秒照原样翻回去。
1558
+
1559
+ * 【首领开场演完以后才进房间:镜头卡在中间、打赢后被关在房间里:修了】(0.4.77)
1560
+ - 比如倒下没人拉、回椅子再跑回来,队友还在里面打。
1561
+ - 以前:首领只在开场演完时告诉房间一次"开打了"。你在那之后才进来,你这边的房间就一直不知道已经开打:
1562
+ 镜头锁在房间中间不动,打赢以后也不往下走,人被关在里面。
1563
+ - 现在:已经在里面的队友会把首领这一场说过的话转告给刚进来的你。你走过门口、进到房间里,
1564
+ 你这边就接上正在打的战斗:门在身后关上,镜头和队友一样,打赢以后照常往下走。
1565
+ - 另外:你还站在门口时,你这边的房间不会因为队友在里面就先把门关上(以前可能把你挡在门外)。
1566
+ 先进房间、只是落在后面的那一方也一样。
1567
+
1568
+ * 【新增:怪物血条】(0.4.78)
1569
+ - 打到怪以后,怪的头顶出现一条白色血条,显示还剩多少血;精英怪也一样。
1570
+ 刚被打掉的那一截会先停一下再缩回去,两个人一起打也看得出每一下。
1571
+ - 首领的血条在屏幕下方中间,宽度是屏幕的一半,高度在首领房里脚下那片地的中间;
1572
+ 同时有两个首领就上下排两条。
1573
+ 这时每个首领头顶有个小数字(1、2),血条左端标同样的数字,看数字就知道哪条是谁的。
1574
+ - 怪死了血条就消失;怪在屏幕外、或者看不见的时候不画。
1575
+ 暂停、打开背包、过场动画、换房间时都不显示。
1576
+ - 只是画出来给自己看,不影响游戏,也不走网络。
1577
+
1578
+ * 【首领死后的演出:房间客机那边看不到、首领直接消失:修了】(0.4.78)
1579
+ - 以前有两种情况:
1580
+ · 有的首领死后的演出,是它留下的身体自己播的。房间客机那边,这具身体被我们改了物理设置:
1581
+ 首领如果是在地上或贴近地面时被打死的,身体会卡在往下落的那一步,后面的演出都不播。
1582
+ 房间要等这段演出播完才知道打赢了,所以房间客机还可能被关在房间里出不去。
1583
+ · 有的首领,房间会在最后一击前先换掉它的死法再杀死它,这一步只在房间主机那边做。
1584
+ 房间客机那边的首领还是原来的死法,结果什么都不播,直接消失。
1585
+ - 现在:这具身体保持游戏原本的设置;房间客机那边的首领按房间主机那边实际的死法去死,
1586
+ 两边都能看到完整的死亡演出。
1587
+
1588
+ * 【队友倒下以后你才走进那个房间:茧旁边还站着队友的身体:修了】(0.4.78)
1589
+ - 比如队友倒下时你在别的房间,或者你走开又回来。
1590
+ - 以前:你一进房间,茧马上就出现,但队友的身体要过一会儿才放进房间,
1591
+ 放进来时摆着队友最后的动作(倒下的动作),之后没有再藏起来,整个等待期间都站在茧旁边。
1592
+ - 现在:队友的身体放进房间时,如果队友正躺在这个茧里,马上再藏起来;
1593
+ 拉起来、放弃或者时间到了以后,照常显示。
1594
+
1595
+ * 【队友冲刺时按攻击往前刺的那一招,在你这边打中怪会报错:修了】(0.4.78)
1596
+ - 你这边看到的队友出招,是照着队友的动作做出来的复制品。
1597
+ - 以前:这一招的复制品打中怪时,还会去通知“出招的人”做打中后的反应,可复制品没有出招的人,
1598
+ 游戏就报错,这一下在你这边的处理也中途断掉。
1599
+ - 现在:做复制品时把这些通知都摘掉,打中怪不再报错,和队友其他招式的复制品一样处理。
1600
+ 怪掉多少血还是只由队友自己的游戏算。
1601
+
1602
+ ※ 以上一百条【没有实机验证过】。
1555
1603
 
1556
1604
 
1557
1605
  六、出问题的话
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.76
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.78
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `f7e6aa5`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `e73baad`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.76",
3
+ "version": "0.4.78",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",