silksong-coop-mod 0.4.75 → 0.4.77
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- package/INSTALL.txt +54 -1
- package/README.md +2 -2
- package/SSMP/SSMP.dll +0 -0
- package/package.json +1 -1
package/INSTALL.txt
CHANGED
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@@ -1513,7 +1513,59 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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1513
1513
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- 每挡下一次,日志里都会记一行(waits for the heal、Kept the cancel),
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1514
1514
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要是还有没回上血的情况,把日志发来就能看出是哪一步。
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1515
1515
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1516
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-
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1516
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+
* 【后进首领房的那一方:镜头卡在房间中间、看不到最左边;打赢以后房间不往下走、出不去:再修了】(0.4.76)
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1517
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+
- 0.4.75 修好的是先进房间那一方;后进房间、不是房主的那一方还会遇到同样的事:
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1518
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+
进门时首领已经要开打,"开打了"在你这边的房间还没准备好时就到了,没接住;
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1519
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+
房间随后自己走到开场那一步,把镜头锁在中间,之后再也等不到"开打了"。
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1520
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+
- 同一个原因还有另一个样子:你这边的房间整场都以为还没开打,首领被打倒、消失以后,
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1521
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+
它也不接着做打赢以后该做的事,人被关在房间里出不去;
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1522
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+
只能断线重连(或退出重进)回到椅子,再走回这个房间,才会补上。
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1523
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+
- 原因:后进来的人看到的首领是照着房主那边复制出来的,放在房间外面,0.4.75 的补发认不出它是这个房间的首领;
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1524
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+
而且只有 mod 把房间推过去时才补,房间自己先走过去就不补。
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1525
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+
- 修复:复制出来的首领告诉房间的事也会记下来;房间不管是自己走过去还是被推过去,都会把错过的"开打了"补上。
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1526
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+
- 还没覆盖:首领的开场整个演完以后才进房间的话,镜头还是会卡在中间,打赢以后房间也还是不往下走。
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1527
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+
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1528
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+
* 【退回主菜单再进存档以后,看不到队友回血、倒下、蓄力斩的特效:修了】(0.4.76)
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1529
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+
- 以前:mod 拿你自己角色身上的特效当样子,给队友的角色照着做一份。
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1530
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+
退回主菜单再进来,你的角色是新生成的,旧的样子已经没了,mod 却一直拿着旧的,
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1531
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+
于是队友的这几种特效在你这边都放不出来,直到关掉游戏重开。
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1532
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+
- 修复:旧的没了就从新的角色身上重新找。
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1533
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+
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1534
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+
* 【打拉杆开的那扇遭遇战的门:进去又退出来以后,自己这边再也打不开:修了】(0.4.76)
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1535
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+
- 只有一个遭遇战是从一扇打拉杆开的门进去的。这扇门在原版里就是单向的:
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1536
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+
人一进到门里侧,门就把拉杆锁死,要等里面这一场打完才解开。
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1537
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+
- 以前:你进去又在门关上前退了出来,你这边的拉杆就一直锁着;
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1538
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+
队友后来进去开打,你被关在门外,队友在里面倒下也没法进去救。
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1539
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+
- 修复:你人在门外、门锁着的时候,你这边的拉杆就解开,打拉杆照样开门进去;
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1540
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+
进去以后门照常在你身后锁上。和别的遭遇战一样:门只对已经在里面的人关着。
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1541
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+
- 0.4.75 遇到这种情况的临时办法:离开这个房间再回来,你这边的门会恢复。
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1542
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+
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1543
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+
* 【回血被打断、却没扣丝:日志里多记两行】(0.4.76)
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1544
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+
- 回血一开始(在地上时按下的那一刻)就会扣丝,所以"还没扣丝就被打断"其实是游戏没让这次回血开始。
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1545
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+
- 现在游戏拒绝回血时,日志会记下原因(能不能动、是不是被定住、当时在不在战吼里);
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1546
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+
战吼把你定住的那一刻也会记一行,带当时回血走到哪一步。再遇到就把日志发来。
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1547
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+
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1548
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+
* 【新增:卡顿记录】(0.4.76)
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1549
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+
- 玩的时候一帧卡了 0.15 秒以上、几秒里一直掉帧,或者整个画面停住超过 1 秒,日志里会记一行 [Frames]:
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1550
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+
几点几分、卡了多久、在哪个房间、那段时间 mod 每帧固定要做的那些事花了多少、最花时间的是哪几件、
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1551
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+
内存有没有在清理、有没有人在弹琴。
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1552
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+
- 正常玩、换房间加载、游戏窗口切到后台时都不记。再遇到卡,把日志发来就能看出是谁卡的。
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1553
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+
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1554
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+
* 【要花钱才能坐的座位:队友付钱翻出了座位,你这边还是收钱的机器:修了】(0.4.77)
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1555
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+
- 以前:这种座位只在付钱的那个人那边翻出来,你这边还是一台收钱的机器,没法一起坐。
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1556
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+
- 现在:一个人付了钱,两边都翻出座位,另一个人不用再付钱也能坐上去。
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1557
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+
- 有人坐着、或者刚起身,两边的座位都留着;两个人都走开以后,过几秒照原样翻回去。
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1558
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+
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1559
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+
* 【首领开场演完以后才进房间:镜头卡在中间、打赢后被关在房间里:修了】(0.4.77)
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1560
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+
- 比如倒下没人拉、回椅子再跑回来,队友还在里面打。
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1561
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+
- 以前:首领只在开场演完时告诉房间一次"开打了"。你在那之后才进来,你这边的房间就一直不知道已经开打:
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1562
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+
镜头锁在房间中间不动,打赢以后也不往下走,人被关在里面。
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1563
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+
- 现在:已经在里面的队友会把首领这一场说过的话转告给刚进来的你。你走过门口、进到房间里,
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1564
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+
你这边就接上正在打的战斗:门在身后关上,镜头和队友一样,打赢以后照常往下走。
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1565
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+
- 另外:你还站在门口时,你这边的房间不会因为队友在里面就先把门关上(以前可能把你挡在门外)。
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1566
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+
先进房间、只是落在后面的那一方也一样。
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1567
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+
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1568
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+
※ 以上九十六条【没有实机验证过】。
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1517
1569
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1518
1570
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1519
1571
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六、出问题的话
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@@ -1529,6 +1581,7 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
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1529
1581
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两个人一起玩的时候:
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1530
1582
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[State check] —— 两边自动对比出来的不一样的地方
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1531
1583
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[Hits] —— 队友的攻击为什么没能在你这边重放
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1584
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+
[Frames] —— 卡顿:哪一刻卡了多久,mod 自己占了多少、是哪部分
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1532
1585
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遇到两边不一样的情况,最好把两个人的日志都发回来。
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1533
1586
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1534
1587
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package/README.md
CHANGED
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@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
# silksong-coop-mod 0.4.
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1
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+
# silksong-coop-mod 0.4.77
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2
2
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3
3
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The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
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4
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a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
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@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
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14
14
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15
15
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The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
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16
16
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that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
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-
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `
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17
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+
under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `f36408e`.
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package/SSMP/SSMP.dll
CHANGED
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Binary file
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "silksong-coop-mod",
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3
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-
"version": "0.4.
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3
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+
"version": "0.4.77",
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4
4
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"description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
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5
5
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"license": "LGPL-2.1-or-later",
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6
6
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"author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",
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