silksong-coop-mod 0.4.75 → 0.4.76

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package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -1513,7 +1513,45 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1513
1513
  - 每挡下一次,日志里都会记一行(waits for the heal、Kept the cancel),
1514
1514
  要是还有没回上血的情况,把日志发来就能看出是哪一步。
1515
1515
 
1516
- ※ 以上八十九条【没有实机验证过】。
1516
+ * 【后进首领房的那一方:镜头卡在房间中间、看不到最左边;打赢以后房间不往下走、出不去:再修了】(0.4.76)
1517
+ - 0.4.75 修好的是先进房间那一方;后进房间、不是房主的那一方还会遇到同样的事:
1518
+ 进门时首领已经要开打,"开打了"在你这边的房间还没准备好时就到了,没接住;
1519
+ 房间随后自己走到开场那一步,把镜头锁在中间,之后再也等不到"开打了"。
1520
+ - 同一个原因还有另一个样子:你这边的房间整场都以为还没开打,首领被打倒、消失以后,
1521
+ 它也不接着做打赢以后该做的事,人被关在房间里出不去;
1522
+ 只能断线重连(或退出重进)回到椅子,再走回这个房间,才会补上。
1523
+ - 原因:后进来的人看到的首领是照着房主那边复制出来的,放在房间外面,0.4.75 的补发认不出它是这个房间的首领;
1524
+ 而且只有 mod 把房间推过去时才补,房间自己先走过去就不补。
1525
+ - 修复:复制出来的首领告诉房间的事也会记下来;房间不管是自己走过去还是被推过去,都会把错过的"开打了"补上。
1526
+ - 还没覆盖:首领的开场整个演完以后才进房间的话,镜头还是会卡在中间,打赢以后房间也还是不往下走。
1527
+
1528
+ * 【退回主菜单再进存档以后,看不到队友回血、倒下、蓄力斩的特效:修了】(0.4.76)
1529
+ - 以前:mod 拿你自己角色身上的特效当样子,给队友的角色照着做一份。
1530
+ 退回主菜单再进来,你的角色是新生成的,旧的样子已经没了,mod 却一直拿着旧的,
1531
+ 于是队友的这几种特效在你这边都放不出来,直到关掉游戏重开。
1532
+ - 修复:旧的没了就从新的角色身上重新找。
1533
+
1534
+ * 【打拉杆开的那扇遭遇战的门:进去又退出来以后,自己这边再也打不开:修了】(0.4.76)
1535
+ - 只有一个遭遇战是从一扇打拉杆开的门进去的。这扇门在原版里就是单向的:
1536
+ 人一进到门里侧,门就把拉杆锁死,要等里面这一场打完才解开。
1537
+ - 以前:你进去又在门关上前退了出来,你这边的拉杆就一直锁着;
1538
+ 队友后来进去开打,你被关在门外,队友在里面倒下也没法进去救。
1539
+ - 修复:你人在门外、门锁着的时候,你这边的拉杆就解开,打拉杆照样开门进去;
1540
+ 进去以后门照常在你身后锁上。和别的遭遇战一样:门只对已经在里面的人关着。
1541
+ - 0.4.75 遇到这种情况的临时办法:离开这个房间再回来,你这边的门会恢复。
1542
+
1543
+ * 【回血被打断、却没扣丝:日志里多记两行】(0.4.76)
1544
+ - 回血一开始(在地上时按下的那一刻)就会扣丝,所以"还没扣丝就被打断"其实是游戏没让这次回血开始。
1545
+ - 现在游戏拒绝回血时,日志会记下原因(能不能动、是不是被定住、当时在不在战吼里);
1546
+ 战吼把你定住的那一刻也会记一行,带当时回血走到哪一步。再遇到就把日志发来。
1547
+
1548
+ * 【新增:卡顿记录】(0.4.76)
1549
+ - 玩的时候一帧卡了 0.15 秒以上、几秒里一直掉帧,或者整个画面停住超过 1 秒,日志里会记一行 [Frames]:
1550
+ 几点几分、卡了多久、在哪个房间、那段时间 mod 每帧固定要做的那些事花了多少、最花时间的是哪几件、
1551
+ 内存有没有在清理、有没有人在弹琴。
1552
+ - 正常玩、换房间加载、游戏窗口切到后台时都不记。再遇到卡,把日志发来就能看出是谁卡的。
1553
+
1554
+ ※ 以上九十四条【没有实机验证过】。
1517
1555
 
1518
1556
 
1519
1557
  六、出问题的话
@@ -1529,6 +1567,7 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1529
1567
  两个人一起玩的时候:
1530
1568
  [State check] —— 两边自动对比出来的不一样的地方
1531
1569
  [Hits] —— 队友的攻击为什么没能在你这边重放
1570
+ [Frames] —— 卡顿:哪一刻卡了多久,mod 自己占了多少、是哪部分
1532
1571
  遇到两边不一样的情况,最好把两个人的日志都发回来。
1533
1572
 
1534
1573
 
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.75
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.76
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `f5d3829`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `f7e6aa5`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.75",
3
+ "version": "0.4.76",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",