silksong-coop-mod 0.4.74 → 0.4.76

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/INSTALL.txt CHANGED
@@ -1489,7 +1489,69 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1489
1489
  另外,起身前会检查脚下有没有扣血的地方,有就改站到复活点;但沙虫堆扣血走的是另一套方式,检查认不出它。
1490
1490
  - 修复:起身时镜头如果还冻着,按游戏自己的方式解冻,重新跟着人;沙虫堆也算扣血的地方,倒在上面起身会站到复活点。
1491
1491
 
1492
- ※ 以上八十六条【没有实机验证过】。
1492
+ * 【打首领时你跑到一边,镜头突然移到房间中间、之后一直不跟过去:修了】(0.4.75)
1493
+ - 以前:有的首领房,首领是队友那边先走到位置叫起来的,你这边的房间还停在"等人走进来"那一步。
1494
+ 首领开场演完会告诉房间"开打了",你这边的房间还没准备好,没接住。
1495
+ 之后有人走到那个位置,你这边的房间才开始它那一步:把镜头锁在开场用的范围(房间中间),
1496
+ 却再也等不到"开打了",整场都卡在开场的镜头上;在那之前,镜头和门也没有按打斗的样子锁住。
1497
+ - 修复:首领宣布开打时,你这边的房间如果还在等人走进来,就直接走完它那一步,再把错过的"开打了"补给它。
1498
+ 镜头和门一开打就和队友那边、和一个人玩时一样。
1499
+
1500
+ * 【刚把队友拉起来,自己马上死了,结果两个人都回了椅子:修了】(0.4.75)
1501
+ - 以前:一个人把队友从茧里拉起来,紧接着自己也死了,会被当成"两个人都倒下",直接回椅子,
1502
+ 刚被拉起来的那个人只能一个人接着打。
1503
+ - 原因:拉人的最后一下打完,要等对方那边真的站起来、回一句话,拉人的这边才把对方算作"站起来了";
1504
+ 中间只有很短的一会儿,正好在这时死掉,就被当成了两个人都倒下。
1505
+ - 修复:最后一下打完就立刻把对方算作站起来了。这时再死就是一个人倒下,躺着等刚被拉起来的队友来救。
1506
+
1507
+ * 【回血(敷丝)时被首领开场的战吼定住,丝扣了、血没回:重新修了】(0.4.75)
1508
+ - 0.4.57 那次的修复只认一种特定的开场接管方式,有的首领开场根本不走那条路,所以对这种情况一直没起作用:
1509
+ 队友那边开打、你正在回血时,开场的战吼一到就把你定住,这口血被打断,丝扣了血没回。
1510
+ - 现在:你在回血时,战吼先不碰你的角色,等这口血回完;回完时战吼还没结束,再把你定住,已经结束就不定。
1511
+ 回血期间,除了你自己的角色被打到、被抓住,别的东西要打断你的动作一律挡掉。
1512
+ - 被打到照样会打断回血,和一个人玩时一样。
1513
+ - 每挡下一次,日志里都会记一行(waits for the heal、Kept the cancel),
1514
+ 要是还有没回上血的情况,把日志发来就能看出是哪一步。
1515
+
1516
+ * 【后进首领房的那一方:镜头卡在房间中间、看不到最左边;打赢以后房间不往下走、出不去:再修了】(0.4.76)
1517
+ - 0.4.75 修好的是先进房间那一方;后进房间、不是房主的那一方还会遇到同样的事:
1518
+ 进门时首领已经要开打,"开打了"在你这边的房间还没准备好时就到了,没接住;
1519
+ 房间随后自己走到开场那一步,把镜头锁在中间,之后再也等不到"开打了"。
1520
+ - 同一个原因还有另一个样子:你这边的房间整场都以为还没开打,首领被打倒、消失以后,
1521
+ 它也不接着做打赢以后该做的事,人被关在房间里出不去;
1522
+ 只能断线重连(或退出重进)回到椅子,再走回这个房间,才会补上。
1523
+ - 原因:后进来的人看到的首领是照着房主那边复制出来的,放在房间外面,0.4.75 的补发认不出它是这个房间的首领;
1524
+ 而且只有 mod 把房间推过去时才补,房间自己先走过去就不补。
1525
+ - 修复:复制出来的首领告诉房间的事也会记下来;房间不管是自己走过去还是被推过去,都会把错过的"开打了"补上。
1526
+ - 还没覆盖:首领的开场整个演完以后才进房间的话,镜头还是会卡在中间,打赢以后房间也还是不往下走。
1527
+
1528
+ * 【退回主菜单再进存档以后,看不到队友回血、倒下、蓄力斩的特效:修了】(0.4.76)
1529
+ - 以前:mod 拿你自己角色身上的特效当样子,给队友的角色照着做一份。
1530
+ 退回主菜单再进来,你的角色是新生成的,旧的样子已经没了,mod 却一直拿着旧的,
1531
+ 于是队友的这几种特效在你这边都放不出来,直到关掉游戏重开。
1532
+ - 修复:旧的没了就从新的角色身上重新找。
1533
+
1534
+ * 【打拉杆开的那扇遭遇战的门:进去又退出来以后,自己这边再也打不开:修了】(0.4.76)
1535
+ - 只有一个遭遇战是从一扇打拉杆开的门进去的。这扇门在原版里就是单向的:
1536
+ 人一进到门里侧,门就把拉杆锁死,要等里面这一场打完才解开。
1537
+ - 以前:你进去又在门关上前退了出来,你这边的拉杆就一直锁着;
1538
+ 队友后来进去开打,你被关在门外,队友在里面倒下也没法进去救。
1539
+ - 修复:你人在门外、门锁着的时候,你这边的拉杆就解开,打拉杆照样开门进去;
1540
+ 进去以后门照常在你身后锁上。和别的遭遇战一样:门只对已经在里面的人关着。
1541
+ - 0.4.75 遇到这种情况的临时办法:离开这个房间再回来,你这边的门会恢复。
1542
+
1543
+ * 【回血被打断、却没扣丝:日志里多记两行】(0.4.76)
1544
+ - 回血一开始(在地上时按下的那一刻)就会扣丝,所以"还没扣丝就被打断"其实是游戏没让这次回血开始。
1545
+ - 现在游戏拒绝回血时,日志会记下原因(能不能动、是不是被定住、当时在不在战吼里);
1546
+ 战吼把你定住的那一刻也会记一行,带当时回血走到哪一步。再遇到就把日志发来。
1547
+
1548
+ * 【新增:卡顿记录】(0.4.76)
1549
+ - 玩的时候一帧卡了 0.15 秒以上、几秒里一直掉帧,或者整个画面停住超过 1 秒,日志里会记一行 [Frames]:
1550
+ 几点几分、卡了多久、在哪个房间、那段时间 mod 每帧固定要做的那些事花了多少、最花时间的是哪几件、
1551
+ 内存有没有在清理、有没有人在弹琴。
1552
+ - 正常玩、换房间加载、游戏窗口切到后台时都不记。再遇到卡,把日志发来就能看出是谁卡的。
1553
+
1554
+ ※ 以上九十四条【没有实机验证过】。
1493
1555
 
1494
1556
 
1495
1557
  六、出问题的话
@@ -1505,6 +1567,7 @@ exe 旁边放一个 dll,让游戏启动时连带加载它。这是所有同类
1505
1567
  两个人一起玩的时候:
1506
1568
  [State check] —— 两边自动对比出来的不一样的地方
1507
1569
  [Hits] —— 队友的攻击为什么没能在你这边重放
1570
+ [Frames] —— 卡顿:哪一刻卡了多久,mod 自己占了多少、是哪部分
1508
1571
  遇到两边不一样的情况,最好把两个人的日志都发回来。
1509
1572
 
1510
1573
 
package/README.md CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
1
- # silksong-coop-mod 0.4.74
1
+ # silksong-coop-mod 0.4.76
2
2
 
3
3
  The files a player needs to install a two-player co-op build of **SSMP**, packaged so they can be fetched from
4
4
  a mirror that is reachable inside mainland China. This is not a Node library: nothing here is imported or run
@@ -14,4 +14,4 @@ The BepInEx loader is included, so the install needs no network access at all.
14
14
 
15
15
  The multiplayer mod is the work of [Extremelyd1](https://github.com/Extremelyd1/SSMP). This is a modified copy
16
16
  that adds a shared two-player save; please do not take questions about it to the original author. Distributed
17
- under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `29c08c2`.
17
+ under the GNU LGPL 2.1 - see `LICENSE`. Built from https://github.com/Candy-649/SSMP at `f7e6aa5`.
package/SSMP/SSMP.dll CHANGED
Binary file
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "silksong-coop-mod",
3
- "version": "0.4.74",
3
+ "version": "0.4.76",
4
4
  "description": "Offline installer payload for a two-player co-op build of the SSMP Silksong multiplayer mod. Not a Node library.",
5
5
  "license": "LGPL-2.1-or-later",
6
6
  "author": "Candy-649 (https://github.com/Candy-649)",